J'apprécie beaucoup la personne qui n'hésite pas à dire qu'elle n'est pas en capacité de répondre à la question par manque d'expérience, et toi même de ne pas l'avoir coupé :) Super série de vidéo :)
Oreste, un chouette univers scifi très détaillé, des règles où la fiche de personnage intègre des cartes style magic pour le stuff et les armes des personnages. J'ai été bluffé par cette production française aussi ambitieuse que novatrice. Et tout récemment DC20 qui apporte plus de dynamisme et de choix dans la résolution des actions et des combats par rapport à D&D.
Peut être plus ancien mais très innovant pour son époque : Feng Shui. Il a été un virage dans ma pratique avec une approche ou enfin, on pouvait faire les trucs cools qu'on voit dans les films et avoir plus de chance de réussir comme ça ! Tellement d'innovations: les segments d'initiative, qui décomposent les combats non pas en tour mais en un déroulement fluide d'actions qui enfin cassait le "à toi à moi". Pas de création de perso avec répartition de points, juste pleins d'archetypes du cinéma, 2-3 ajustement et on joue. Le temps d'expliquer le jeu et choisir les perso, je pense que ça doit être l'un des plus rapide. Les "anonymes", dont le concept est repris dans de nombreux jeux aujourd'hui, qui représentait les PNJ qui n'ont même pas de nom car ils n'ont aucune autre utilité que celle de finir au tapis pendant les combats et avec des règles spécifiques pour eux. Des détails comme le fait que si le joueur imitait bien le bruit de l'armement de son fusil à pompe pendant le combat, il faisait plus de dégâts. Le ton de l'auteur qui parlait au lecteur comme si c'était un pote qui t'expliquait comment jouer, avec de véritables rires à la lecture, dans le bon sens du terme. (Je n'ai jamais lu dans un autre jeu, le catalogue des armes et véhicules intégralement et avec autant de plaisir et de sourires.) Les conseils au MJ sur l'écriture des scénarios étaient, en gros, "imaginez des scènes d'actions super cools et trouvez un lien entre elle pour en faire un scénario", c'était vraiment libérateur et d'expérience, succès garanti. Autre détail sur les dégâts, qui n'étaient pas déterminés par les lois de la physique mais par celles du cinéma, et bien sûr les voitures explosent quand on tire dessus. Encore certainement pleins de choses que j'ai oublié mais ça a vraiment changé ma façon de maîtriser pour toujours.
Hmmm.. le plus innovant.. j'ai failli sortir des idées de jeux sortant des sentiers battus (genre Tiny ou Little Fears)... mais si on parle d'innovant... je vais citer "Within", des écuries d'augias, à la fois une boite à outil horrifique diceless (très large dans ses possibilités, fluide à souhait et vraiment axé sur les personnages et leur évolution) et un univers très moderne dans son horreur (sociétés secrètes type SCP, tueurs en série façon Esprits Criminels, etc) pépite absolue que je remets sur la table dés qu'il faut faire de l'enquête / horreur. Un must-have.
Marrant de voir linou major qui était là en saison 1 Je dirai numerema pour la création de perso structurai sous comme de phrase et des "caractéristiques " servant à la fois de ressources et de point de vie.... (Pour pas tjs cité mon jeux du coeur rêve de dragon)
Est ce que c'est moi ou il y a un problème de synchro labiale? Sinon j'ai parfois l'impression que les MJ confondent original et innovant. Innover en JDR c'est souvent lié au règles (en fait je ne vois pas quand c'est juste lié au setting). Cela dit j'aime bien ceux qui font l'effort de citer des éléments qui font progresser la pratique du loisir au point où on les utilise toujours.
Oh la la mais merci, je ne savais pas qu'on allait se trouver ici ! Quel plaisir =D ! Mille mercis à Basile et au Scénarurgien, faut qu'on joue ensemble un de ces coups non d'une pipe !!!!!
alice is missing est tres bien mais c'est pas réellement un jdr, pour moi un bon jeu de role c'est un jeu ou le systeme sert le background, mais rien ne vaut un super univers, le meilleur étant pour moi glorantha suivi de darksun.
C'était à propos du JDR 2D6 ONE ONE VERSUS SYSTEM, j'avais déjà fait un commentaire il y a deux semaines à ce propos. Mais il n'était pas très développé alors je l'ai refait ici en plus long, plus détaillé. Est-ce que tu connais ce jeu ? Si oui, est-ce qu'il te plaît ? Ce serait sympa d'en parler un de ces jours, démocratiser le JDR c'est l'ambition de celui-ci, et c'est une excellente chose d'avoir un système qui permet de partager notre passion commune avec un maximum de gens, même ceux qui n'y sont pas habitués
Pour la boutique c'est par ici : lascenarurgie.com
J'aime bien le concept, ça permet de découvrir quelques pépites de JDR et quelques UA-camurs sympa. Merci pour la vidéo. 😁
J'apprécie beaucoup la personne qui n'hésite pas à dire qu'elle n'est pas en capacité de répondre à la question par manque d'expérience, et toi même de ne pas l'avoir coupé :)
Super série de vidéo :)
Je note plein de bonnes idées dans cette vidéo. C'est top !
C'est génial de voir Val de Corkboard and Curiosities en français! Elle a une chaine vraiment super.
très intéressant , avec plein de découvertes , super d'avoir entendu parlé du dirty systeme de linou major zéro
Je ne connais pas beaucoup de JDR, c'est sympa d'en découvrir de nouveaux :)
Bonne Année 🎉🎉🎉
Oreste, un chouette univers scifi très détaillé, des règles où la fiche de personnage intègre des cartes style magic pour le stuff et les armes des personnages. J'ai été bluffé par cette production française aussi ambitieuse que novatrice. Et tout récemment DC20 qui apporte plus de dynamisme et de choix dans la résolution des actions et des combats par rapport à D&D.
Peut être plus ancien mais très innovant pour son époque : Feng Shui.
Il a été un virage dans ma pratique avec une approche ou enfin, on pouvait faire les trucs cools qu'on voit dans les films et avoir plus de chance de réussir comme ça !
Tellement d'innovations: les segments d'initiative, qui décomposent les combats non pas en tour mais en un déroulement fluide d'actions qui enfin cassait le "à toi à moi".
Pas de création de perso avec répartition de points, juste pleins d'archetypes du cinéma, 2-3 ajustement et on joue. Le temps d'expliquer le jeu et choisir les perso, je pense que ça doit être l'un des plus rapide.
Les "anonymes", dont le concept est repris dans de nombreux jeux aujourd'hui, qui représentait les PNJ qui n'ont même pas de nom car ils n'ont aucune autre utilité que celle de finir au tapis pendant les combats et avec des règles spécifiques pour eux.
Des détails comme le fait que si le joueur imitait bien le bruit de l'armement de son fusil à pompe pendant le combat, il faisait plus de dégâts.
Le ton de l'auteur qui parlait au lecteur comme si c'était un pote qui t'expliquait comment jouer, avec de véritables rires à la lecture, dans le bon sens du terme. (Je n'ai jamais lu dans un autre jeu, le catalogue des armes et véhicules intégralement et avec autant de plaisir et de sourires.)
Les conseils au MJ sur l'écriture des scénarios étaient, en gros, "imaginez des scènes d'actions super cools et trouvez un lien entre elle pour en faire un scénario", c'était vraiment libérateur et d'expérience, succès garanti.
Autre détail sur les dégâts, qui n'étaient pas déterminés par les lois de la physique mais par celles du cinéma, et bien sûr les voitures explosent quand on tire dessus.
Encore certainement pleins de choses que j'ai oublié mais ça a vraiment changé ma façon de maîtriser pour toujours.
Hmmm.. le plus innovant.. j'ai failli sortir des idées de jeux sortant des sentiers battus (genre Tiny ou Little Fears)... mais si on parle d'innovant... je vais citer "Within", des écuries d'augias, à la fois une boite à outil horrifique diceless (très large dans ses possibilités, fluide à souhait et vraiment axé sur les personnages et leur évolution) et un univers très moderne dans son horreur (sociétés secrètes type SCP, tueurs en série façon Esprits Criminels, etc) pépite absolue que je remets sur la table dés qu'il faut faire de l'enquête / horreur. Un must-have.
Marrant de voir linou major qui était là en saison 1
Je dirai numerema pour la création de perso structurai sous comme de phrase et des "caractéristiques " servant à la fois de ressources et de point de vie....
(Pour pas tjs cité mon jeux du coeur rêve de dragon)
Est ce que c'est moi ou il y a un problème de synchro labiale?
Sinon j'ai parfois l'impression que les MJ confondent original et innovant.
Innover en JDR c'est souvent lié au règles (en fait je ne vois pas quand c'est juste lié au setting). Cela dit j'aime bien ceux qui font l'effort de citer des éléments qui font progresser la pratique du loisir au point où on les utilise toujours.
j'ai juste un problème de synchro sur le passage de basile , le reste est nickel
Oh la la mais merci, je ne savais pas qu'on allait se trouver ici ! Quel plaisir =D ! Mille mercis à Basile et au Scénarurgien, faut qu'on joue ensemble un de ces coups non d'une pipe !!!!!
ah justement je disais , dans un commentaire , que c'était super d'avoir entendu parlé de ton système dans cette vidéo
Merci au Crew d'avoir créé le Dirty System !
alice is missing est tres bien mais c'est pas réellement un jdr, pour moi un bon jeu de role c'est un jeu ou le systeme sert le background, mais rien ne vaut un super univers, le meilleur étant pour moi glorantha suivi de darksun.
Le tristesse celui qui cite le jeu dark soûl qui est juste une catastrophe en terme de lecture et de jeu ^^
OUAAAIS, SOMBRE MENTIONNÉ 🎉🎉🎉🎉
Bonjour, je ne vois plus mon commentaire, a-t-il été supprimé ?
Pas que je sache :o
C'était à propos du JDR 2D6 ONE ONE VERSUS SYSTEM, j'avais déjà fait un commentaire il y a deux semaines à ce propos. Mais il n'était pas très développé alors je l'ai refait ici en plus long, plus détaillé.
Est-ce que tu connais ce jeu ? Si oui, est-ce qu'il te plaît ?
Ce serait sympa d'en parler un de ces jours, démocratiser le JDR c'est l'ambition de celui-ci, et c'est une excellente chose d'avoir un système qui permet de partager notre passion commune avec un maximum de gens, même ceux qui n'y sont pas habitués
Bon. Etrange.