Le manoir de mortevielle [amiga]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 18

  • @PascalPerigaud_FT-13
    @PascalPerigaud_FT-13 6 років тому +7

    Super...me fait rappeler ma jeunesse !!!! Je l'ai eu a l'époque de sa sortie sur Atari ST et pour l’anecdote...il y avait a l’intérieur de la boite...un numéro de téléphone directement celui des créateurs du jeu. J'ai eu au téléphone une personne...qui après avoir échangé mon avis sur le jeu que je trouvais génial...une promesse que les 50 ou les 100 premières personnes qui appellent ...serait récompensées. Alors j'ai laisser mes coordonnées téléphonique et adresse postale. Ben....pour l'info...j’attends toujours le cadeau...lol....mais que de bons souvenirs !!!! :-)

  • @nicolasharoutiounian4542
    @nicolasharoutiounian4542 Рік тому +1

    cultissime

  • @taurusretrogaming
    @taurusretrogaming 3 роки тому

    Bonne présentation, j'ai un vague souvenir de ce jeux. Moi je fais plutôt des gameplay action amiga et autres sur ma chaine.

  • @TheAwqert
    @TheAwqert 5 років тому +1

    Trop excellent pour l'époque

  • @vtrvr511
    @vtrvr511 7 місяців тому +1

    Question : sait-on à quoi est dû un tel écart de qualité graphique entre Mortvielle et Maupiti Island ? Mortvielle ressemble à du PC EGA, Maupiti est infiniment mieux dessiné et coloré, alors que les deux jeux tournent sur la même generation de machines.

    • @Dice-card
      @Dice-card  7 місяців тому +1

      Mise à part le fait qu'il soit sorti presque 3 ans plus tard je n'en ai aucune idée mais c'est une bonne question je vais essayer de me renseigner.

    • @vtrvr511
      @vtrvr511 7 місяців тому +1

      @@Dice-card Merci d'avance. Selon leurs fiches Wikipédia respectives, les équipes de graphistes étaient différentes. Seul un membre commun a assuré la continuité graphique entre les deux jeux.

    • @od1879
      @od1879 7 місяців тому +2

      C'est tout simple, il ne faut pas oublier que c'était une époque de vrais programmeurs, bidouilleurs, etc... Ils apprenaient à optimiser avec le temps les bécanes de l'époque qui ne bougeaient pas techniquement les quelques années de leur existence. Contrairement aux PC qui sont venus tout écraser ensuite et qui doublent leur puissance (processeur, carte graphiques etc...) en peu de temps.
      Mortevielle est sorti en 1987, quand l'Atari ST et l'Amiga commençaient seulement à vraiment se faire connaitre. Maupiti est sorti en 1990, en pleine maturité pour ces machines. De plus, Lanhkor s'était rodé avec Mortevieille et ils ont pris plus de 3 ans pour peaufiner Maupiti. Je me rappelle, à l'époque, qu'on l'a attendu bien longtemps! Et il et probable que, en plus de tout ça, ils disposaient de plus de moyens financiers qu'à leurs débuts!

    • @vtrvr511
      @vtrvr511 7 місяців тому

      @@od1879 Merci pour le rappel du contexte. C'est vrai qu'entre les jeux de 87 et ceux sortis en fin de vie de ces machines, l'écart était parfois spectaculaire, comme par exemple Xenon et sa suite Xenon II Megablast. Ton commentaire va exactement dans le sens de ce que disait Éric Chahi dans le documentaire sur la conception d'Another World : vu les limitations du hardware de leur époque, et vu que ce hardware était non évolutif, les programmeurs des années 90 étaient contraints de chercher toutes les astuces imaginables à fin d'exploiter au mieux le moindre octet de mémoire disponible. Tandis que les développeurs actuels codent sans avoir à trop se préoccuper d'optimisation, puisque c'est le hardware qui évolue en conséquence, et c'est le gamer qui repousse les limites en renouvelant son matériel.
      Bien vu aussi pour la probable hausse des moyens financiers de Lankhor.

  • @RealSuperGreen
    @RealSuperGreen 4 роки тому +1

    terrible, et Operation Stealth vous vous souvenez? ahh la nostalgie

    • @Dice-card
      @Dice-card  4 роки тому

      oui oui très Bien l'agent Glames, John Glames il me semble un james Bond en point&click.

  • @petitnicolas33
    @petitnicolas33 4 роки тому +1

    Quelle est cette musique d'intro ?

    • @Dice-card
      @Dice-card  4 роки тому +1

      Désolé, je n'en ai aucune idée.

    • @4iemedimension
      @4iemedimension 8 місяців тому

      j'ai essayé de Shazamer mais pas de résultat non-plus :|

  • @FredericRoussel
    @FredericRoussel 5 років тому

    Dommage que tu n'ai pas fait tout le jeu !

    • @Dice-card
      @Dice-card  5 років тому

      tu voudrais un guide, oui je pourrais, en faite là je suis déjà pratiquement à la fin.

    • @Katagenaa
      @Katagenaa 5 років тому

      @@Dice-card Pas vraiment un guide, c'est le genre de jeu auquel je jouais étant petit sans vraiment comprendre ce qu'il se passait. Pas sur d'avoir le courage de le faire sans soluce aujourd'hui. J'aurais aimé te voir résoudre l'enquête en mode let's play :)

  • @alextahiti
    @alextahiti 8 місяців тому

    Un "poui"?????😂😂😂