КОМЕНТАРІ •

  • @zinb5
    @zinb5 11 місяців тому +65

    Para mí esta bien lo de los diferentes niveles de los npcs en las diferentes zonas del mapeado. La satisfaccion que da al volver a una zona en la que te daban pal pelo y vengarte es unica.

  • @starlingjet9183
    @starlingjet9183 Рік тому +29

    1:45:00 por lo que tengo entendido no hay estatuas de Márika en Raya Lucaria por lore, ya que Radagon abandonó a Rennala para volver con Márika

    • @orlandogonzalez6362
      @orlandogonzalez6362 Рік тому +2

      Tal cual

    • @DevilRockso
      @DevilRockso 8 місяців тому

      lo que yo critico de eso es que no pusieran gracias cerca o algo, osea en otros como farum azula la gracia antes del duo esta en la habitacion del lado, godrick y margitt igual y solo ahi no tienen ni estatuas por lore pero tampoco una gracia :/
      igual el camino no es tanto pero igual da paja que no lo hayan pensado xd

    • @itigt20
      @itigt20 3 місяці тому

      Esa es tu interpretación, yo he leído en algo diferente y más convincente, en otro lado.

    • @bryanM7032
      @bryanM7032 2 місяці тому +1

      ​@@itigt20y no dices el que

    • @slydiaz7887
      @slydiaz7887 2 місяці тому +1

      @@itigt20 inventa roman

  • @ryzukairo9340
    @ryzukairo9340 Рік тому +399

    Raeumen del video: Conocer el juego cambia la dificultad bienvenido a los souls.

    • @duke151515
      @duke151515 Рік тому +38

      Y como lograste resumir un video de mas de 2 horas a los 10 minutos de salir? 😮😮😮

    • @mixioinho
      @mixioinho Рік тому +17

      ​@@duke151515lo vio en velocidad x10

    • @mixioinho
      @mixioinho Рік тому +15

      ​@@duke151515bueno, x20

    • @SansesterUnited
      @SansesterUnited Рік тому +4

      Gracias no lo vi entero.

    • @duke151515
      @duke151515 Рік тому +3

      @@mixioinho Una mente privilegiada.

  • @lupitayoh
    @lupitayoh Рік тому +25

    1:55:00 Yo disfruté Malenia tanto que hice save manual justo antes de ella para combatirla de nuevo sin tener que jugar todo el juego de nuevo, y ayudar por invocaciones a otros jugadores, su cura la verdad despues de 5 o 6 combates la olvidas, o al menos eso me pasó a mi, y eso de que no deja espacio para golpearla, pues no tanto porque tiene muchos ataques que la dejan vulnerable con un buen esquive

    • @corvuscorax5269
      @corvuscorax5269 Рік тому

      Puedes pasar ese save

    • @babayaga_gamer1759
      @babayaga_gamer1759 7 місяців тому

      Yo hice lo mismo pero con los bosses principales ❤

    • @lupitayoh
      @lupitayoh 7 місяців тому

      @@corvuscorax5269 esta en la nube de ps plus

    • @lupitayoh
      @lupitayoh 7 місяців тому

      @@babayaga_gamer1759 son los disfrutables

  • @piensabiblia7351
    @piensabiblia7351 11 місяців тому +20

    En cuanto a enemigos reciclados, pienso que como regla general no son buena idea, pero puede pasar por buena en los juegos de fromsoftware debido a su utilizacion. Nada me llena mas de satisfacción que derrotar 2 o 3 bosses del inicio del juego al mismo tiempo en el lategame. Te deja una sensacion de progreso que de otra forma no podrias sentir si los enemigos siguen escalando igual que tu

  • @darkyboss12
    @darkyboss12 Рік тому +20

    1:55:04 Esto me paso en hollow knight con el rey pesadilla grim, me costo muchisimos intentos (superando los 100) en mi primer partida, y en la segunda me lo pase como al 5 y con una mejora de agujon menos, (hoy en dia me hago al absolute radiance en no-hit) y aun asi me divierto, la primera fue frustrante, pero luego sabes que tienes que hacer y cuando lo haces, simplemente se siente bien

    • @BLUE-RED
      @BLUE-RED 11 місяців тому

      asi es la vida

  • @joaquinjuarez4820
    @joaquinjuarez4820 Рік тому +7

    Yo soy un jugador tipo Assassins y, desde que jugué por primera vez un Souls (concretamente Elden Ring), me he enamorado de este tipo de juegos por el reto que supone.
    Hay una cosa que tienes mucha razón, Acre, y es que yo al venir de este tipo de juegos, lo primero que hice (aparte de morir tropecientas veces 😅) fue explorar. Y llegué a Margit con muy buen nivel y aún así me costó unos 10 intentos. Algo que agradecí mucho, la verdad. Porque aprendí enseguida por dónde me quería llevar Elden Ring.

    • @anthonydg3jz
      @anthonydg3jz 9 місяців тому

      Me pasó lo mismo con Bloodborne. Yo venía del AC origins y cuando probé Bloodborne me tarde 5 horas en llegar al primer jefe xdd

  • @otrabot219
    @otrabot219 11 місяців тому +12

    Increíble que describiste en tu ejemplo tal cual como ha sido mi primera run de Elden; un amigo me ayudó con el lobo y Rennala y de ahí pa’lante algunos los maté sola cuando me daban ganas y otros con invocaciones, grande Acre, me encanta tus videos 😌

    • @otrabot219
      @otrabot219 3 місяці тому

      @Alvarino693descubriste que soy mujer, increíble! Te superas a ti mismo.

    • @mauricioferrando6586
      @mauricioferrando6586 2 місяці тому

      ​@Alvarino693increíble una persona que usa las mecanicas del juego y te jode?

    • @mauricioferrando6586
      @mauricioferrando6586 2 місяці тому

      @Alvarino693 alvaro sabes que no se trata de esto, no busques cambiar el tema, deja de ser un fracasado elitista, esta bien invocar en elden ring

  • @paulbatista7103
    @paulbatista7103 Рік тому +72

    Nunca he odiado Elden Ring, todo lo contrario, lo amo con toda mi alma, no me canso de rejugarlo cada vez con builds y armas diferentes 😊

    • @UrielCamacho-vv5ss
      @UrielCamacho-vv5ss 9 місяців тому +1

      Lo mismo hoy empeze mi segunda build y me sigue encantando y maravillado sus escenarios y me va a maravillas más porque ya voy a comprar PC nueva resumen ahora sí todo en máximo en 60fps (no es por decirte tu ere pobre tu no tener aifon solo lo quería compartir) a y primera partida build sable de sabueso segunda build la que estoy haciendo lanza sagrada de mohg con reduvia ya voy buena parte de la misión de varre para ir a por mohg solo se que ahora me va a ser casi el doble por ir underlevel

    • @Leyfg
      @Leyfg 9 місяців тому

      ​@@UrielCamacho-vv5ss me paso querer jugarlo cuando salio pero mi pc no daba, literalmente se me dio todo para venderla, me adelantaron el sueldo antes de aumentos y me compre en marzo mi pc actual por 370 mil pesos(en transferencia directa, sino era mucho mas), a dia de hoy sale casi 1.5 millones de pesitos por mi buen pais.
      Algo curioso es que a lo largo de 6 meses me di cuenta que no rendia como debia (un amigo tenia la misma pc pero con un procesador un poquito peor, pero le andaba mucho mejor en todo) tocando de todo en la bios nunca pude arreglarlo, y con elden ring no fue menos, asi que decidi que no podia ser que me andase mal y a mi le andaba perfecto, entonces despues de ver de todo note que estaba mal conectada la grafica, el lado izquierdo no estaba bien conectado al PCI, empujoncito y pum no bajo de 60fps nunca mas, al estar mal conectada no usaba ni de cerca los 12gb de vram, y ahi estaba el problema que tuve con muuchos juegos (no todos ya que muchos no usan tanta vram )

    • @franciscoismaelgarciacibri28
      @franciscoismaelgarciacibri28 9 місяців тому +1

      Han intentado pasárselo con lanzas? Es una delicia, es divertidísimo tener ese extra de rango contra boses como malenia o los dragones

  • @daaviidemanuel3965
    @daaviidemanuel3965 Рік тому +11

    Lo que pasa que algunos juegos con la historia/personajes, te pueden recordar cosas de tu vida y llenarte mas
    Que a otro jugador y de ay que para alguno tal juego es una obra maestra y para otros basura.

  • @samuel-solaire
    @samuel-solaire Рік тому +7

    Yo soy de los que cuando un juego me dice: el camino para avanzar es la derecha, pues inevitablemente me voy a la izquierda jaja, en mi primera run del elden ring yo dije ahí esta el castillo a donde debo ir, pero tengo una parte del mapa inmensa que puedo explorar, y si, teminé hasta en caelid antes de ir al castillo velo tormentoso, pero eso es lo bueno de ER, que te permite darte de hostias con margit o irte a explorar

    • @jaimefernandezestevez117
      @jaimefernandezestevez117 Рік тому +1

      Hostias y yo me creía que encontrar Caelid e investigar la zona y el castillo ese con las dos bestias en la entrada después de hacerne a Rennala fue intrépido xd

  • @iagoberrocalpan9401
    @iagoberrocalpan9401 Рік тому +10

    La primera vez que jugué a este juego,sin tener ni idea de nada, acabé sin darme cuenta dando vueltas por el rio siofra... esto fue maravilloso... es más, sin tener ni idea y ser un jugador novato en este género llegué hasta la zona exterior de raya lucaria sin derrotar a godrick.
    Me he pasado el juego 4 veces, y aun veo como la primera vez me pegue básicamente unas 110 h mas que en resto,nunca me aburrí

    • @Leyfg
      @Leyfg 9 місяців тому

      casi igual con tu mismo contexto , pero sin saltarme a godrick, le meti mi primera y unica run por ahora 155h, hace unos meses

  • @alcatrazmancilla7737
    @alcatrazmancilla7737 Рік тому +42

    Lo del reciclado de enemigos yo si lo entiendo, por la variedad de hechizos, cenizas de guerra, armas, etc, como recompensa. Si tuvieran que hacer jefes diferentes para tanta variedad (que son las recompensas por vencerlos) no hubieran podido sacarlo en mucho más tiempo. Y estas recompensas si lo valen, después de pasarse una run normal, las sgts uno ya prueba a probar esa variedad, probar lo nuevo. Y ya vimos en los retos que muchos estilos son divertidos. No me quejo mucho del reciclaje de jefes, lo entiendo por las recompensas.
    Edit1: lo de recuperar las almas estoy de acuerdo con From, recuperarlas debe exigir riesgo, es igual que los otros souls, si llegaste ahí la anterior, puedes volver a llegar ahí.
    Edit3: lo dejo de momento en el minuto 45:00. Lo retomo mas tarde, solo he nombrado los puntos que estoy de acuerdo con From Software, los demás puntos que no nombro, estoy de acuerdo con el señor Pipol, como lo de las armaduras.

    • @juanparrales7311
      @juanparrales7311 Рік тому

      De acuerdo, pero que algo sea entendíble no lo hace que deje de ser una cagada de mono aguada.

    • @JoseViktor4099
      @JoseViktor4099 Рік тому +1

      @@juanparrales7311 Nah, cagada hubiese sido que no hubiesen puesto enemigos interesantes y que lo único que hubiesen puesto fuera soldados.
      La variedad es grande y los minijefes en general pues están vergones, y creo que hay como 80, que está bien.
      Si la calidad de un juego se midiera por cuántos jefes hay repetidos, entonces Sekiro sería malo (es de los mejores sino el mejor)

    • @juanparrales7311
      @juanparrales7311 Рік тому

      @@JoseViktor4099 No hay ni punto de comparación.
      La mayoria de estos mini jefes son completamente INNECESARIOS di un motivo valido por el cual deban existir 45 lobos de Radagon, 89 Bastardos de Ragadon y 758 estatuas de las que tienen cara de gato ? No todos dropean algo valioso la mayoría dan pura basura pero igualmente los ponen como mini bosses de areas, sin contar a los dragones que son todos iguales pero de diferente sabor (igual siguen siendo aburridos puesto todos se matan igual)

    • @JoseViktor4099
      @JoseViktor4099 Рік тому

      @@juanparrales7311 Lo siento, estoy en desacuerdo.
      No hay 57 dragones(aunque gracioso que digas que todos son lo mismo cuando tienes a Placidusax y a Fortisax), 75 gárgolas ni 89 árboles.
      De hecho el jefe más repetido son 11 veces, y la mitad no son ni en un enfrentamiento (como los demonios de Izalith) . De todas formas son batallas disfrutables y opcionales, no tienes ninguna obligación de enfrentarte a jefes repetidos si no quieres. Como dije tienes variaciones de enemigos para dar y regalar
      Y las recompensas no serán valiosas para ti, anda que Elden Ring no te da niveles para que experimentes con diferentes builds, hechizos, talismanes y esas cosas. De hecho armas muy buenas están detrás de esos jefes.
      Además de todo eso, te dan runas para que subas de nivel, como cualquier RPG.
      Lo siento, no estoy de acuerdo con tu punto.

    • @juanparrales7311
      @juanparrales7311 Рік тому

      @@JoseViktor4099 Que no sean obligatorios igual no los hace menos insoportables, ya que no es como que en tú primera partida sabes donde están.
      Tú sólo andas explorando y sin querer te topas con el mismo jefe 40 veces hasta el punto que te da pereza seguir explorando. Yo no odio Elden Ring pero definitivamente la cantidad de enemigos repetidos de forma inutil si arruina mucho el juego, lo suficiente como para que en mi lista personal esté por debajo de Sekiro, DS3 y Bloodborne.

  • @hyperluxo7124
    @hyperluxo7124 Рік тому +9

    es increible la variedad de armas y builds de elden ring. nunca vi ni lei a nadie hablar de lo hermosamente buena que es la alabarda de edgar (no se si es derechamente de edgar, pero recuerdo encontrarla en el castillo que defendia edgar). fue mi arma de confort medio juego, hasta que encontre la tipica cuchilla de sabueso. sin embargo hubo momentos en que tuve que volver a la alabarda maravillosa esa, porque su modo de pelea me entregaba mas alcance y por ende mas seguridad frente a determinados enemigos.

  • @InfernusScorpionLG
    @InfernusScorpionLG Рік тому +11

    Elden ring es tan bueno que me arruino los mundos abiertos.

    • @jhoseptamata4818
      @jhoseptamata4818 Місяць тому

      Hay tan malos mundos abiertos que elden ring parece bueno.

  • @moisessalazar1014
    @moisessalazar1014 Рік тому +4

    no me gusta tanto ver criticas de elden ring, porque aun no tube la oportunidad de probarlo y no quiero que se me quiten las ganas

  • @orlandogonzalez6362
    @orlandogonzalez6362 Рік тому +48

    el unico problema de elden ring es el reciclado de enemigos.. de resto, no le encuentra mas cosa! es un juegazo, y no entiendo como hay gente q no le guste o le tire hate. Es una maravilla de juego

    • @bloodycrow10
      @bloodycrow10 Рік тому

      Yo creo que es el mundo abierto en si, cuando sales del necrolimbo ya has visto todo lo que tiene para ofrecerte el mundo abierto, minas,mazmorras,iglesias,campamentos clonicos,prisiones eternas,alguna caravana con premio y poco mas, lo unico interesante es econtrar una mazmorra de legado o algun sitio que sea unico,hasta los assets en las zonas se sienten bastante repetitivos, no solo son los enemigos y jefes, que es lamentable que de mas de 100 jefes, solo 10 no se repiten, aun asi es un juegazo

    • @RottingSerch
      @RottingSerch Рік тому +2

      A mí me molestó el reciclaje del movimiento del personaje, de verdad todos los juegos tienen una forma de caminar diferente, pero en este juego literal es de DS3

    • @spraizz-7498
      @spraizz-7498 Рік тому +11

      ⁠​⁠@@RottingSerchpiensa antes de escribir que no es tan dificil de verdad , si te parece un reciclaje al movimiento de DS3 (qué no lo es) es porque el DS3 de los otros 4 souls es el mejor y el que más perfeccionado está, no es solo que lo otros sean diferentes es que son peores por él año en que salieron y la antigüedad de estas mismas, un dato: el movimiento de ds3 y bloodborne es el mismo (quitando el dash). En cambio de DS3 a Elden ring puedes saltar de manera fluida en el Eldenring y encima te puedes agachar que todo esto afecta al movimiento y gameplay.
      Se que es tu opinión pero de verdad que me irrita ver gente opinando tonterías sin sentido y encima equivocándose como haces tú diciendo “literalmente el mismo movimiento de DS3” cuando ni si quiera te puedes agachar en el juego y en el Elden ring cuando te agachas las animaciones del arma cambian todas y tienes el modo sigilo

    • @RottingSerch
      @RottingSerch Рік тому +2

      @@spraizz-7498 las animaciones son las mismas,solo añadieron medianamente bien la doble build, el salto y agachado está bien eso cambia la forma de abordar los escenarios, cómo dicen en el vídeo sólo crearon un mundo abierto copiaron y pegaron de los demás juegos
      se que DS3 y Bloodborne, fueron diseñados juntos

    • @spraizz-7498
      @spraizz-7498 Рік тому +1

      @@RottingSerch ya pero el que hizo el video está dando su opinión y se ve bastante hater pero aparte de eso no tiene el porque llevar la razón absoluta porque yo puedo notar que no es un copia y pega el moviente de DS3 a Elden ring y estoy 100% de que he jugado el triple de horas que las que él ha jugado a cualquier souls, ademas solo hace falta ver a jugadores del pvp como andrusouls que estos si exprimen el juego mecánicamente y ellos no te dirán que el movimiento de Elden ring es un copia y pega de dS3

  • @proajolote7907
    @proajolote7907 Рік тому +14

    Yo creo que uno de los grandes motivos por los que hoy en día merece más la pena rescatar esas críticas gris, por sobre las radicales, es que el jugador actual no se para a dedicarle tanto tiempo a un juego. La industria es más grande que nunca y eso conlleva que salgan más juegos cada vez que, al final, acaban en la librería de steam si ser tocados. Por eso pienso que la gente tiene mucha prisa y a la mínima que le ven carencias a un juego lo quitan porque "no quieren perder el tiempo", con la consecuencia de que su opinión sobre el medio se polarice y acaben jugando solo un tipo de juego

    • @allurymenez7740
      @allurymenez7740 11 місяців тому +1

      Entre esa misma gente que mencionas, apuesto un pais entero, a que vician mas de 3 partidas de lol por día. No tienen tiempo para buildarse y hacer questlines pero si clavarse 4 horas en rankeds platino, jugando lo mismo en el mismo mapa por años 😮‍💨

    • @uriellando1104
      @uriellando1104 10 місяців тому +1

      ​@@allurymenez7740¿En qué te basas?

  • @LordMateo69
    @LordMateo69 Рік тому +18

    El problema del reciclado, es que aunque es el soul con mas variedad de enemigos sin discucion se siente repetitivo por la gran cantidad que hay, aunque yo no lo senti asi.

    • @bloodycrow10
      @bloodycrow10 Рік тому

      Se siente repetitivo por el reciclado de assets ,campamentos clonicos,minas,catacumbas,carceles eternas,lo unico interesante del mundo abierto es encontrar una mazmorra de legado,o algun spot que sea unico, por no hablar del reciclado de jefes,objetivamente es un mundo abierto flojo

    • @JoseViktor4099
      @JoseViktor4099 Рік тому +2

      Es un tema complicado porque aunque hay reclicado de assets, yo nunca lo considere un problema porque yo sabia que eso iba a pasar viniendo de juegos como BoTW, y si la mini mazmorra es unica (como una de hielo que hay en el endgame) pues mejor que mejor.
      Gran parte del mundo abierto tambien esta el subsuelo, y oye, tambien son zonas extensas y buenas, entiendo que la gente se queje, pero yo en lo personal no veo como un gran problema.
      ¿Que me hubiese gustando mas tener cada encuentro completamente unico y cada zona suponga un nuevo reto y ambientacion?
      Si, pero tampoco creo que este no sea un problema demasiado importante a mi parecer, ademas la solucion seria o destructiva (quitar mundo abierto) o imposible (hacer una situaciones completamente unicas, no hay dinero ni tiempo para eso).
      Eso si, me hubiese gustado mas incentivo para revisitar zonas pasadas que no sea ver como oneshoteo un boss para un talisman o arma.
      Pero en general creo que es un buen mundo abierto, y bastante bien diseñado en lineas generales (excepto el pico de los gigantes, que curiosamente la considero de las zonas mas lineales)

    • @LordMateo69
      @LordMateo69 Рік тому +1

      @@JoseViktor4099 muy de acuerdo

  • @luiscapreviews
    @luiscapreviews Рік тому +13

    Que ya la comunidad deje de hacer videos tipo " El gran problema de Elden ring" cuando literalmente son problemas de gusto personal, que nomas a ellos les molestan 😢

    • @asdfk3246
      @asdfk3246 14 днів тому

      Literal. La gente es que no sabe disfrutar las cosas, y sobretodo en la comunidad gamer la gente se queja de cualquier mierda

  • @CapitanFalcon
    @CapitanFalcon Рік тому +2

    La forma correcta de jugar cualquier juego, es como te de la gana y no hay más, como si lo quieres poner en modo hiper fácil o en este caso invocando a dos colegas o los espíritus.
    Vamos yo usaba los espíritus en Elden Ring y cuándo tuve la lágrima mimética también, precisamente porque los jefes que te dejan invocar tienen combos largos y en un juego con stamina, eso de esquivar y golpear es bastante jodido, ya que la ventana es bastante pequeña y ya sabemos todos lo que pasa si te quedas sin stamina.
    De hecho yo creo que han puesto los espíritus por ese tema, si no hubiera barra de stamina pues seria otra cosa.

  • @tony09120
    @tony09120 Рік тому +2

    Yo creo que en el tema de enemigos reciclados es un berrinche porque se puede , ya que si , el tiempo q sería crear tantas creaturas que no se repitan , pero miremos historias , mundo real , películas ,
    Compara cuánta diversidad tienen o pueden tener , los soldados siempre son humanos , con distinto uniforme y uno que otro especial , y en el juego es un reino y teniendo jefes fuertes , un rey tendría más similares , simplemente así es el juego y resultan ser mayormente opcionales , porque bien y se a mostrado q es posible pasarlo ignorando a muchos enemigos

  • @diegomarquez5477
    @diegomarquez5477 Рік тому +5

    Me pasé a Malenia con espadas duales con hemorragia y congelación e invocando a la lágrima mimética y Miyazaki me está buscando para darme una paliza.😂😂😂😂😂

    • @callingup2676
      @callingup2676 5 місяців тому +1

      Tiene que vengar a malenia, le faltaste mucho el respeto al boss mas difícil del juego😂

  • @darkyboss12
    @darkyboss12 Рік тому +1

    hablando de la dificultad de zonas y sistemas de niveles, no habia caido en cuenta de muchas cosas, como que skyrim te empeora al subir de nivel, pero me hizo proponer un sistema (que no se si exista) en el cual el mundo comienza con enemigos con niveles fijos, ejemplo: aldeano lvl 5, caballero de la vanguardia real lvl 45. y que en vez de que sea un paseo los enemigos potentes o semijefes despues de una rondita de grindeo, en vez escalasen no tanto al nivel del jugador sino en (parametros?) por ejemplo, el nivel del aldeano aumenta en 1 por cada 5 lvls del jugador, hasta tener un maximo de lvl 20 por ejemplo, pero el caballero no escala hasta que el jugador alcance el lvl 40 y escala 1 nivel por cada 2 o 3 niveles del jugador hasta un maximo de lvl 60 o algo asi.
    seria una buena idea o una mala idea?

  • @lol3t3gamer47
    @lol3t3gamer47 Рік тому +21

    Llevo 10 vueltas al eldenring y no me canso de nada es un juegazo

    • @juangonz9534
      @juangonz9534 11 місяців тому

      Estoy contigo

    • @allurymenez7740
      @allurymenez7740 11 місяців тому

      Yo probé en solitario e hice el final de rani, ahora juego con otros jugadores y es mucho mas divertido porque realmente es comunidad. Te curan, te enseñan pasadizos, te defienden de las invasiones y dejan loot antes de irse. Son verdaderos sinluz 😢

  • @alexphdgamercraftdiversion5783

    9:19 mundo abierto fragmentado es el de Elden Ring, que no puedes explorar TOOOODOOOOO su mapa desde el minuto 1 (como no poder acceder apenas empiezas a zonas como el árbol hierático, la zona nevada de los gigantes o farum azula)

    • @CapitanFalcon
      @CapitanFalcon Рік тому

      Totalmente de acuerdo, como eso de puedes ir donde quieras y no te revientan, vamos cuando cogí un cofre me mandó a una mina de Caelid, menudas putas risas, me mataban solo con mirarme, la pase putas, tuve que ir en sigilo y rezar para que no me viera un insecto hombre de esos y me disparara porque era one shot.
      Y vamos hay zonas al principio del juego que como vayas si subir de nivel te follan, porque aunque no te salga el nivel del enemigo, si tienen nivel.

  • @kenwaygodsent
    @kenwaygodsent Рік тому +23

    Solo los buenos juegos pueden lograr ese tipo de sentimientos

  • @joaquinsanchez7717
    @joaquinsanchez7717 Рік тому +1

    He echado en elden ring,a parte de las novedades en el ng+, los pactos o juramentos y la mecánica del ds1 de conseguir armas cortándole las colas a los jefes, no se ha vuelto a ver desde entonces.

  • @super.merienda
    @super.merienda Місяць тому +1

    2:54 la polarización de "esto es lo mejor" u "esto es lo peor" se debe a que el más apasionado y por tanto verbal es el adolescente. siente todo con mucha fuerza, y así lo expresa con suma polaridad.
    cada vez que vean una opinión polarizada, o es un adolescente, o es un influencer adulto manipulando a otros

  • @luiscapreviews
    @luiscapreviews Рік тому +5

    Como es posible que hasta para saber que tienes que subir mas de nivel quieran que el juego te lo diga? No tienen criterio propio? Estas viendo que para quitarle la mitad de la vida a un enemigo tienes que hacerte literalmente 5 minutos de no hit, porque si te llega a tocar te manda a la gracia, y aun asi necesitas que te lo digan? Margit me parecio muy dificil, propablemente iba under level, pero nunca senti injusto el combate, lo vas perfeccionando, de tal manera que fluye la cosa y cada muerte sabes que es porque te apresuraste. Elden Ring tiene literalmente batallas con semi dioses, no esta implicito ya que tienes que ir muy bien preparado?

    • @rubenrodriguez7210
      @rubenrodriguez7210 11 місяців тому +1

      tienes razon en todo pana mi experiencia fue que Muchos boss hacen golpes cargados por eso cuando comenze no les encontraba pa esquivar y pense que era muy difícil pero luego comenze a romperles guardia y ya fui avanzando

    • @luiscapreviews
      @luiscapreviews 11 місяців тому

      @@rubenrodriguez7210 Si, es cosa de encontrar como te sientes cómodo y de cierta manera "entender" los combates. En ese momento dejas de sufrir las peleas y las disfrutas, así te cuesten muchos intentos jaja

  • @patuck_requiem4010
    @patuck_requiem4010 4 місяці тому +1

    1:00:00 resulta que melina si te lleva con intención hacia margit, de hecho ella misma admite que te ponia a prueba para ver tu temple (en caso de que no te rindas) y si te lleva a mejorar a la mesa redonda.

  • @rafaeldelacruzrincon5264
    @rafaeldelacruzrincon5264 Рік тому +3

    Maliketh y Malenia me dieron un orgasmo literal cuando los pude derrotar.
    Unos jefes increíbles por diseño y por mecánicas, sin duda mis favoritos.

  • @fenixheigan8582
    @fenixheigan8582 Рік тому +5

    En cuanto al reciclado de enemigos no se me hacen malos por qué tienen su sentido dentro de la historia y la coherencia dentro de esta es importante para sentir un mundo más vivo lo que talvez pudieron hacer era que cada fracción de caballeros tuviera estilos de combate diferentes

    • @augustoortiz1254
      @augustoortiz1254 Рік тому +1

      Ten en cuenta que hacer cada facción separada con set de movimiento separado implica cada vez más programación, en juegos de 2d es más fácil, pero entre más trabajes en 3d esto se vuelve mucho, mucho, MUCHO más difícil de programación en los tiempos de entrega (lo hemos visto en otros juegos similares)

  • @aerian7883
    @aerian7883 Рік тому +2

    Gente, alguien me explica quien es el personaje que te quita las almas al morir?
    Me he pasado 4 veces el juego y nunca me ha pasado tengo curiosidad

    • @Bellator2401
      @Bellator2401 Рік тому +2

      Gostoc, el NPC que te recomienda entrar por la vía alternativa al castillo.
      Si mueres dentro del castillo él te robará parte de tus runas hasta que mates a Godric.

    • @aerian7883
      @aerian7883 Рік тому +1

      @@Bellator2401 gracias

  • @ethanelvenaw6970
    @ethanelvenaw6970 Рік тому +3

    Para mí el único problema es que es tan largo que da pereza rejugarlo con un nuevo personaje, y es que en otros souls tomaba alrededor de 30 horas pasar el juego y podías hacer varios personajes, en cambio en Elden un nuevo personaje es un dolor de cabeza porque requiere demasiado tiempo

    • @padialanap
      @padialanap Рік тому

      Yo pensaba igual, pero después de pasármelo 20 veces, te puedo decir que no es así, es bastante rápido crearte un nuevo personaje una vez que te conoces el juego, y pasarte a Malenia al 2do intento, o matar a Malekith al primer intento es simplemente glorioso

  • @0j3t3s7
    @0j3t3s7 Рік тому +1

    Acre estoy totalmente de acuerdo con lo que dices al comienzo. (Sobre que era mejor hacer el mapa más pequeño) A veces menos es más y en un videojuego a veces lo que más importa es la variedad. Aunque es mi opinión (:

  • @the2sides_gaming
    @the2sides_gaming Рік тому +5

    Acre gracias a ti he aprendido a esquivar uno de los ataques jodidos de Malenia, como es el "ataque de clones". Ya tambien puedo esquivar a la perfección en varias ocasiones la danza del agua, y es genial aprender a pelear contra bosses asi. Hoy en dia ya puedo ganarle facil a Radagon, pero la fucking bestia de Elden me jode la vida, no me gusta su combate caótico 🛡️⚔️

  • @DavidSanchez-nz2cb
    @DavidSanchez-nz2cb 11 місяців тому +2

    Hablando de TW3. TW3 es un juego que hace excelente la combinación de enemigos de tu mismo nivel y querer subir de nivel, pero para ser más amigable, es solo opcional, es decir, tienes que activar esa opción.
    Digo que lo hace perfecto porque, por Lore, cualquier enemigo te puede matar de jn golpe, pero por jugabilidad, al subir de nivel obtienes puntos de habilidad y así te armas una build con la que puedes enfrentar a un enemigo nvl100 siendo nvl50 y sin que te toque.
    Pero como lo normal es jugar TW3 como viene (puesto así para dar gusto a todos) entonces nunca descubres esa profundidad y no sabes lo increíble que es vencer a 20 caballeros armados, sabiendo que un error y mueres.

  • @manulaushock6564
    @manulaushock6564 Рік тому +4

    Los juegos como servicio son una moda que, por suerte, no durará mucho.
    En cuanto a Elden, pues yo me lo terminé con cierta sensación agridulce. Me pareció un juegazo, pero no la obra maestra indiscutible que muchos medios pontificaban.
    Y al igual que tú, Acre, para mí, el mejor juego de From es Bloodborne (aunque mi primer Souls, Demons Souls, también acapara un lugar especial en mi corazón de jugón).

  • @UFKCOR44998
    @UFKCOR44998 Рік тому +5

    Toda esta complejidad es positivo. Hace que el juego sea ESPECIAL. EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA.

    • @feernandiico4040
      @feernandiico4040 11 місяців тому +1

      De la historia? Compi no seas tan fanatico

    • @David-mp4cu
      @David-mp4cu 8 місяців тому

      Es su opinión y en cierta parte es entendible ​@@feernandiico4040

  • @nadievg
    @nadievg Рік тому +1

    A mi me pasa que siempre estoy demasiado fuerte para el boss en el que estoy. Y es porque al principio casi siempre me subo la fuerza lo maximo que pueda, ya que prefiero matar a los enemigos de 1 a 2 golpes y aguantar unos 3 o 5 golpes maximo. Por lo que me paso los escenarios sin morir y con todas las almas solo me subo mas daño.
    Por eso creo que subirse la vida al principio es un desperdicio, ya que vas a aguantar más pero solo vas a extender mas la batalla

    • @Master_of_Cheese.54
      @Master_of_Cheese.54 9 місяців тому

      Una pregunta la vida en sí debería subirla ? Mi build q quiero hacer es de sangrado tengo uchigatana +4 con lasceracion y colmillo del sabueso entonces q atributos tendría que subir fuerza mente arcano ,destreza y ya no?

  • @nicopl9598
    @nicopl9598 Рік тому +2

    lo que mas me gusta de los dark souls es que no tiene muchas cinemáticas xd, es estresante que ahora juegas algo y 1hora es de Cinematicas y 30 min de juego

  • @H4ruhi_
    @H4ruhi_ 11 місяців тому

    Pregunta por curiosidad, y si los enemigos tambien escalaran con el nivel de jugador pero con una serie de reglas?
    ej: el enemigo empieza en nivel 20, por cada 3 niveles del jugador, el enemigo sube 1 nivel hasta un nivel maxico como podria ser el 25, de esa forma tendrias el muro de dificultad inicial que te dice "ey, esa zona no es para ti"
    si llegas al nivel correcto seria una experiencia normal
    si llegas ligeramente tarde estos escalarian un poquito para que no sea muy sencillo y obtengas un poco de dificultad
    si regresas en un futuro los enemigos serian sencillos ya que tu estarias en un nivel bastante mas alto que el nivel maximo del enemigo
    Lo vuelvo a decir, solo me dio curiosidad

  • @Snakerrip
    @Snakerrip Рік тому +1

    Si los enemigos escalan con tu nivel le quitaría el sentido de zonas y avance de la historia principal, si lo quieren hacer tienen que limitar hasta donde puede subir una zona. Ejemplo la primera zona no pasa de nivel 10 y seguir haci, establecer un nivel mínimo y un máximo por zona.

  • @lordbacosan9354
    @lordbacosan9354 11 місяців тому

    A mí me pasa mucho que cuando derroto a un enemigo difícil no siento satisfacción sino alivio, hay alguna manera de cambiar eso?

  • @davidrivera7350
    @davidrivera7350 Рік тому +1

    Acre, tengo una duda con respecto a Sekiro (aviso de spoilers para el que no sepa):
    El Isshin Ashina anciano que nosotros conocemos fallece debido a su vejez, cuando derrotamos a Genichiro en la batalla final, este se sacrifica para revivirlo en su mejor momento, este "Isshin Ashina, el Maestro Espadachin" que derrotamos es el mismo anciano que conocemos solo que rejuvenecido con los recuerdos Ó es otro Isshin Ashina diferente traido desde el pasado.

    • @AngelPompa-lx5eq
      @AngelPompa-lx5eq Рік тому

      Yo no sabia que ese anciano era isshin apenas estoy peleando con el que revivió genichiro pero e visto que algunos pelean con el vestido de blanco ese sera otro final?

  • @MatiasPeñaloza-s5p
    @MatiasPeñaloza-s5p Рік тому

    Yo solo quiero saber de que personaje habla cuando dice que te va quitando almas cuando mueres

  • @Shirou_sui
    @Shirou_sui Рік тому +1

    Me encanta que acre siempre dice que cada uno puede tener su propia interpretación del juego pero cada que sale alguien contando algo siempre acre "no así no es"

  • @NaxLecter
    @NaxLecter Рік тому +3

    yo opino lo contrario en cuanto a invocacion en elden ring, tu primer partida si es posible jugala con un amigo en coop, es de las mejores experiencias coop que jugue. Con mi amigo que entraba a la saga nos hicimos nuestro lore, estuvimos cientos de horas, alucinante. y la decisión de que solo te invandan beneficie al invadido es por eso, mejora el coop, ganas casi siempre, matar a 7 invasores seguidos es parte del juego. es muy dificil matar a 2 personajes que hacen sinergia.

    • @spraizz-7498
      @spraizz-7498 Рік тому

      Si es tu primer souls si, si no es así no le encuentro sentido, mi primer souls fue DS3 y fue gracias a un amigo que me lo recomendó y me lo pase con el que me ayudaba luego me enamoré tanto de la saga que me pase todos solo y me volví a pasar dS3 solo y me lo disfruté el doble por que mi amigo estaba muy OP y cuando jugaba con el mataba todos los boss el solo 😂

  • @RAYONOFICIAL
    @RAYONOFICIAL 6 місяців тому

    1:03:45 eso del dialogo puediron a ver hecho que fuera aletorio, que tuviera un repertorio de frases que decirte y que en algun intento por estar de cabezon te diga eso y entonces digas "Pues es verdad, no estoy listo".

  • @Okomura97
    @Okomura97 7 місяців тому

    Yo me entretuve muchísimo explorando no tenía intención de seguir la misión principal y termine en caelid matando al dragón que está acostado que fue como ganar la lotería en almas y para cuando me tope a margid callo de una y sin complicaciones

  • @LivingCellsR
    @LivingCellsR 2 місяці тому

    en los análisis de lo que es un mundo abierto y que no, entre los primeros 10 min. del video, cuando hablas de barricadas de GTA que se desbloquean en cierta misión,,, digamos que Elden ring tiene algo parecido: los grandes ascensores, que se desbloquean consiguiendo las partes de medallones o derrotando a cierto jefe.

  • @Walter_tapias
    @Walter_tapias Рік тому +1

    Acre, ya Juja acaba de terminar Sekiro. Lo retomó desde el inicio y sería increíble que vieras todo el proceso que tuvo

  • @ch_zeus3357
    @ch_zeus3357 Рік тому +2

    el tema del reciclado de jefes es algo mas facil de entender en elden ring, siempre pense que el reciclado de jefes es justificado si la entidad/bestia/caballero pertenece a una raza o algo x el estilo, es lo mismo que salgas a la calle y te topes un perro y vas a otra calle y te topas otro... es como obvio que hay posibilidades de encontrarte mas dragones, mas caballeros, etc.... por que son conjunto de seres que existen en el mundo.
    lo unico que no justifico del reciclaje es que si el jefe tiene alguna historia por detras que lo hace unico, un ejemplo claro es el caballero de Zarza(algo asi se escribia xD) tiene su zona y su lore pero luego te lo puedes topar asi como asi en distintaa zonas... eso si no esta justificado.
    bueno perdon por el texto pero es mi idea muy resumida sjsjsjs
    pd: Acre si ves esto saludos desde chile!!

  • @frikiza43
    @frikiza43 Рік тому +6

    DIOS!!! Cómo me encanta coincidir con ambos, Meni y Acre, sobre lo del auto-level. Es que es EXACTAMENTE como decís: de qué me sirve subir de nivel si el mundo también sube de nivel. Yo siempre tuve un ejemplo, y es entrar en una cueva llena de ratas con nivel 1 y matar una rata de tres espadazos. Pasan las horas, ahora tienes nivel 20, una espada de +5 y una armadura anti-mordiscos-de-rata y vuelves a esa misma cueva. Es entonces cuando descubres que matar una rata supone... ¡TRES MALDITOS ESPADAZOS! ¿¡WTF!? En fin...

    • @JoseViktor4099
      @JoseViktor4099 Рік тому

      Eso si, creo que deberian haber puesto enemigos mas fuertes en el mapa a medida que avanzas con el fin de que tengas un incentivo de volver a zonas pasadas. Y tambien buffear a algunos jefes para que no los mates en 5 espadazos tambien estaria bien.

    • @frikiza43
      @frikiza43 Рік тому

      @@JoseViktor4099 Entonces tú sí estás pidiendo auto-level y estamos diciendo que NO es lo correcto.

    • @JoseViktor4099
      @JoseViktor4099 Рік тому

      @@frikiza43 Yo no estoy pidiendo autolevel a nivel de The Witcher 3, más bien en ocasiones en que lo vea necesario.
      Si te encuentras con una rata y la destrozas de 5 espadazos al principio del juego y al final con 1 no hay problema porque esa es la progresión y no afecta el disfrute del juego.
      Sin embargo si un jefe lo oneshoteas sin darle una oportunidad, pues pierde la gracia ese jefe, porque es solo un insecto que pisas. Esto no pasa tanto en los Souls anteriores al ser lineales. Pero en Elden es más común.
      Yo si le daría vidilla a esos encuentros dándole algunos bufos si la diferencia entre tú y el Boss es abismal. Yo no lo veo mal, honestamente.

    • @frikiza43
      @frikiza43 Рік тому

      @@JoseViktor4099 Yo lo veo un error bastante grave. Volver a una zona ya pasada es volver precisamente a los inicios de tu personaje, donde todos eran más fuertes que tú y ahora tú eres el boss.
      En el mundo real te lo concedería, pues ese boss también entrenaría para ser más fuerte, pero esto es un juego. Y mientras tú vas leveleando por el juego, ese boss está viendo la tele en el sofá sin entrenar ni progresar ni nada 😅
      Yo no lo veo, desde luego.

    • @JoseViktor4099
      @JoseViktor4099 Рік тому

      @@frikiza43 Lo hago para que el jefe sea disfrutable. ¿Cuál es la gracia de destrozar al Boss en dos golpes y que te destroze a ti en 20 sin curas?
      Yo quiero pasarlo de jefe patético a sencillo pero interesante, que de algo de pelea hombre.

  • @miguelalvarez1543
    @miguelalvarez1543 11 місяців тому +2

    Un juego muy sobrecriticado en su momento por:
    1) hipsters que querían destacar opinando en contra de lo que era mainstream.
    2) opinadores a los que From no les dio la oportunidad o la condiciones que querían para promocionarlo (tipo Xokas, de ahí emana su verdadero odio a la saga).
    3) streamers que lo que quieren es acabar series de juegos lo más rápido posible porque lo que funciona es eso, pero cuya realidad es muy distinta al jugador promedio que sin embargo sí ve la longitud del juego como una virtud y no como un defecto.
    Un juego histórico. El Goty merecido. E indudablemente top2 de From, como mínimo. Otro nivel.

  • @camello321
    @camello321 Рік тому

    uma duda sobre el juego, yo recuerdo enfrentarme al margit y reintentar unas 3 veces y entendi que ese boss es clickbait y esta claro que no deberias intentar esa pelea en ese momento, pero creo que melina si menciona algo sobre eso no? yo recuerdo que te decia algo del estilo ''disculpa solo queria testear tu fuerza'' o quizas cuando vas por primera vez al nexus del juego. alguien recuerda esto? juraria que ella menciona algo en esa direccion cuando dejas de reintentar contra margit, alguien puede confirmarlo?

  • @robbengarcia9443
    @robbengarcia9443 Рік тому +1

    la verdad es que es de los pocos juegos que no me aburren. porque en cada partida puedes hacer diferentes caminos. dejar por hay algun jefe no hay problema es por que el juego te da bastantes opciones

  • @alejandroeibmoz877
    @alejandroeibmoz877 9 місяців тому +1

    En este caso, el odio representa amor, lo odia por que lo ama y lo jode. El juego es fascinante porque está pensado como un sueño y a la vez una paranoia, te engancha pero te satura, es veneno y antídoto al mismo tiempo. Se lo puede disfrutar de múltiples sutiles maneras complementarias o contradictorias, por la historia, por el arte, por el combate, por el RPG, por la exploración, y la "dificultad" es muy peculiar, porque no es la de un crash bandicoot donde lo difícil es meramente complicado, sino que el concepto de dificultad invita a pensar estratégicamente de maneras insólitas, por lo que divierte el hecho de tomarse un combate a la vez como un puzle. Si uno tiene un bajo nivel de tolerancia a la frustración o resiliencia, este juego será horrible, pero si te lo tomas con cierta paciencia y lo disfrutas como a un vino caro el cual quieres escrutarlo despacio, sin apuro de matar y avanzar, entonces los obstáculos son como un profundo sorbo de ambrosía.

  • @TheAbisael
    @TheAbisael Рік тому +1

    No sabía que te gustaba Perfect Dark, Acre. Me gustaría ver un vídeo con tu opinión sobre el mismo.

  • @electrodiane5363
    @electrodiane5363 Рік тому +6

    1:59:06 después de unos 50 intentos, una vez la vencí quería volver a pelear😂, empecé la segunda partida solo para volver a verla y ahora ya voy a por la tercera 😂, el mejor combate de mi vida

    • @sebapozzoli1037
      @sebapozzoli1037 Рік тому +1

      Mis 2 primeros intentos me gustaron más de 80 veces, el tercero 76, lo curioso es que me pasó todos los demás jefes en uno o 2 intentos, pero malenia siempre me cuesta, y en esta cuarta run que estoy jugando a solo arco, no me extrañaría superar los 100 intentos o simplemente abandonar (que cosa insufrible jugar exclusivamente a solo arco teniendo que farmear huesos y plumas)

    • @Juan-ug9wu
      @Juan-ug9wu 11 місяців тому +1

      Me pasó lo mismo, yo la terminé derrotando 5 veces con distintas builds. Cada tanta me vuelven las ganas de enfrentarla y me pongo a ayudar a gente a pasarla.

  • @dreypanicfall
    @dreypanicfall Рік тому +1

    Mi experiencia con los souls es la de pasarme el juego, disfrutarlo y estamparme el tiempo que sea necesario tomando descansos incluso de meses cuando me atasco para luego volver con toda y terminarlos, nunca los rejuego salvo elden ring que inicié una run más pero la dejé a medias, me gustan los retos pero una vez los supero no me gusta repetirlos, tengo poca tolerancia a la frustración y de ahí que si me atasco me voy por un buen tiempo para luego volver con todo.
    Amo la saga y está en mi top de sagas favoritas pero soy capaz de ver todo lo negativo que tiene.

  • @mrloadinggame
    @mrloadinggame Рік тому +1

    Acre, no hagas casos de los que dicen que detienes mucho el video, tampoco te disculpes por intervenir, si quisiera ver el video al que estás reaccionando sin mas, lo veria en el canal del youtuber (lo hice en su momento) pero si vengo a tu canal es para escuchar tu opinión y mientras mas de tus opiniones por minuto de video reaccionado mejor.

  • @albertdupin6228
    @albertdupin6228 Рік тому +1

    Sobre el tema de reciclado de enemigos y lo grande que es el juego... ya lo dijo Joseju cuando viste su "200 horas" el juego es abrumadoramente grande, tanto que hasta desde From tuvieron que ocultar bastante del mapa para que el jugador no se sintiese abrumado con él. Sinceramente (y ahora que esta por salir el DLC) pienso que el juego base deberia de haber sido mucho más pequeño y evitar que reciclasen enemigos. Hay partes del juego base que perfectamente podrian haber sido DLCs y haberle dedicado más tiempo a todo ese tipo de cosas que van en detrimento de las cosas grandiosas que tiene el juego.

  • @luksnieves6851
    @luksnieves6851 11 місяців тому

    Jugando en los calabazos de elden ring, me di cuenta que estan llenos de diablillos, pase por diferentes zonas y me parecia raro siendo que me saquen mas vida em diferentes zonas el mismo enemigo

  • @steel7607
    @steel7607 Рік тому +1

    Comparto todo lo que comenta, pero ya he escuchado varias veces lo de las mazmorras procedurales. En mi entender cuando algo es procedural significa o me da a entender, que en una misma mazmorra te puede salir diferente a la que te lo había encontrado por primera vez, esto ocurre mucho en varios juegos y como no en Remnant y Remnat 2 que por mucho que reinicies un mapa para que salga el mismo como el que tu has visto en un youtubers haciendo una guía para encontrar dicho objeto u arma, para que salga el mismo escenario puedes reiniciar como cien veces para que vuelva a salir, para mi eso significa procedural y esto no ocurre en ER y lo habré jugado como 20 runds y limpieza de todas las mazmorras y siempre están los mismos objetos a recoger. Por todo lo demás opino exactamente lo mismo y que gran juego es ER es una maravilla.

  • @JonathanOysteinAarseth
    @JonathanOysteinAarseth 7 місяців тому

    Alguien sabe quién es el personaje al que se refiere que te roba runas en el castillo de Godric? Nunca me ha robado y ya voy en NG+5

  • @BlackValenzuela
    @BlackValenzuela Рік тому +1

    lo que pasa con el tema de las almas
    Es que habia un bug que te dejaba el debuff de Gostoc de manera permanente en mazmorras
    Y el video es de antes que lo arreglaran

    • @ricardosoto6051
      @ricardosoto6051 Рік тому +1

      Es buena esa aclaracion, tal como lo menciona Acre.

  • @Weckman811
    @Weckman811 2 місяці тому

    Una pregunta no es lo mismo que el elden ring vas a un lugar duro donde te matan de un golpe y hace retroceder para mejorar y despues volver, lo digo porque en wicher si vez sus niveles y en elden ring no pero e echo en los dos juegos lo mismo. Lo digo de mi, para mi fue wicher 3 buenísimo y también elden ring fue para mi buenisimo❤

  • @tanjamanglory
    @tanjamanglory 9 місяців тому

    y que te one shotee un boss no es clave suficiente para saber ke no es por ahi donde hay que ir?

  • @s3phir0th14
    @s3phir0th14 Рік тому +1

    Dato curioso de gta san Andreas, si, no te deja ir por carretera pero nada te impide ir por mar, si bien te atacan con todo si logras llegar a las ciudades lo desbooqueas inmediatamente
    A lo mejor puede ser un bugg o algo pero se puede

  • @Nijurokuu
    @Nijurokuu Місяць тому

    9:14 enemigos repetidos? Pero en qué momento nos dicen que son enemigos únicos? O que son el mismo enemigo? Osea tienen la misma armadura y sería.

  • @chutelageado3308
    @chutelageado3308 Рік тому

    fuera del tema, estoy jugando a hollow knight y llegue hasta el jefe zote musculoso y... ¿soy el unico que piensa que el daño por contacto hace que este jefe sea bastante dificil o es que soy una basura jugando este juego?

  • @bvbjonny4463
    @bvbjonny4463 Рік тому +2

    Yo tengo a mitad una run solo a contraguardias también lo pensé como dice en el 1:35:20 es bastante lento pero creo que es posible

  • @PatoPesimoyManco
    @PatoPesimoyManco 9 місяців тому

    yo le hice 7 intentos al lvl 80, usaba espada flamigera(un espadon no una colosal) asi que metia hemorragia y como tenia en frio congelaba XD sin darme cuenta hice bien en usar el arma en frio

  • @aslatiel1774
    @aslatiel1774 11 місяців тому

    consejos para el pvp del minuto 1:14:32 súbanse la vida ha 60 créanme pese a que tengas build de madnes si hay un jugador medianamente competente, puede ocupar escudos o talismanes que bajen la madness, aparte que con esa vida usar el dual de espadas anchas o el disparo cariano pueden hacer one shot alguien con la vida así, de nada :3

  • @paucas3682
    @paucas3682 Рік тому +1

    He decidido volver a retomar Elden Ring y justo estaba con Maliketh ahora, he empezado pensando que no me lo pasaría nunca y antes de que acabase el vídeo me lo he cargado, estoy orgullosísimo

  • @xXBlackJack115Xx
    @xXBlackJack115Xx Рік тому +3

    Con los GTA pasa eso por la historia y hasta te dicen porque no se puede acceder a las distintas ciudades, tiene sentido por tema de lore aunque es raro xD

  • @BakuKaioh
    @BakuKaioh 6 місяців тому

    Refiriéndose a lo de Caelid
    Yo la primera vez que jugué fui a nivel 20 más o menos y no me pareció tan imposible la verdad, habían enemigos que te mataban de una pero me fui a matar a los zombies que van en un grupo enorme, luego fui avanzando y me encontré con la señora dragón y me puse a matarla con garras porque vi que el sangrado en elden ring estaba rotísimo usando la katana

  • @neither_dtf
    @neither_dtf Рік тому +1

    hey acre, leí un comentario acerca de una segunda parte de Alexelcapo en elden ring, y me gustó la idea, cuando subirás ese vídeo ??:D

  • @yuna999-w3b
    @yuna999-w3b Рік тому

    en cuanto a dificultad malenia por alguna razon no la vi tan dificil comparada a bosses del postgame de varios mods de terraria (calamity,infernum,fargo souls),musous de mh frontier,etc

  • @Blanes27
    @Blanes27 Рік тому +2

    Hola Acre, para mi las 200 primeras horas que jugué a Destiny 2 han sido de las mejores experiencias en videojuegos, claro, a partir de ahí el juego decae mucho, pero no puedes juzgar a un juego como servicio por eso, por qué es "infinito" simplemente juega el tiempo que consideres que vale la pena y valora tu propia experiencia ese tiempo, lo mismo con WoW. Un saludo, buen video como siempre

  • @elmancosincapa
    @elmancosincapa Рік тому

    literalmente me encanto Remnant II pero la subida de nivel que tiene es absurda, practicamente el juego mientras ams mejoras tu arma y te esfuerzas el levear y conseguir mejor equipo se hace mas imposible, uno creeria que despues de tantas horas y esfuerzo por armar build y crear estrategia se lograria tener un combate dificil por mecanica del boss y no por que me hagas que me mate de un golpe teniendo la armadura mas top, el arma mas cheta y el lvl maximo, para eso juego lvl1 que mas da

  • @bashkim7430
    @bashkim7430 Рік тому +1

    conozco más el mapa de Elden Ring que la propia ciudad en la que vivo....

  • @obed13
    @obed13 Рік тому +1

    Jugador licenciando: esa no es la manera correcta de jugar
    Miyazaki: este es mi juego lo unico que te limita es tu imaginacion

  • @MarioLealUCA
    @MarioLealUCA Рік тому +1

    Podría ser unpopular opinion, pero ojalá Miyazaki vuelva a la fórmula antigua (sin mundo abierto). Me acabo de jugar el Lies of P y me lo he gozado muchisimo. Esa es la formula soulslike que me gusta.

  • @Danieldatsgamer
    @Danieldatsgamer Рік тому

    En el caso de lo de subir de nivel a mi lo que más me gusto fue la lógica de los Kindom hears que decidieron ni una cosa ni la otra.
    Los enemigos poseen un nivel promedio entre tu propio nivel y el nivel del mundo. Por lo que si subes de nivel estos también lo aran (pero menos en zonas de bajo nivel) y si no subes de nivel estos aun así subirán pero no tanto.
    Creando una sensación de que si mejoras al subir de nivel pero jamás podrás hacer 1 hit porque te has pegado 300 horas farmeando nivel en la isla de inicio.
    Ademas esta logica de Kindom hears abre dos modos de juegos (he probado los dos y cambia mucho) si subes de nivel tienes nuevas habilidades (que ademas puedes cambiar libre mente no como los elden scroll) y con estas superar ese equilibrio de niveles mientras que si decides no subir de nivel (p.d. tines la opción voluntaria de evitar ganar experiencia) tienes la mecanica de accesorios y crafteos que sus estadisticas no son gran cosa pero que si no subes de nivel entonces se notan mucho. por ejemplo si tu a nivel 40 tienes 30 de fuerza y un objeto te da 5 de fuerza casi no lo notas pero si tu tienes 5 de fuerza y con ello tu rival (que si a subido de nivel pero no tanto como si estubieras al 40) tiene 10 de fuerza ahora tu tambien tienes 10 en vez de 5 (el objeto duplico tu fuerza)

  • @T1K1_WRLD
    @T1K1_WRLD Рік тому +2

    Tras pasarme mas de 10 veces ds1,2 veces ds2 y 1 vez ds3.Llegue a Margit super confiado por mis horas en la saga souls y me pinto la cara

    • @T1K1_WRLD
      @T1K1_WRLD Рік тому +1

      @@Alban2235 pa mi el Rey sin nombre es mas dificil

  • @juanamichirochakagi8657
    @juanamichirochakagi8657 Рік тому +1

    He pasado el juego probando diferentes builds y siempre me he atorado con malenia....y cuando al fin logro pasarmela siempre me ha sabido a miegda....no me da la misma satisfaccion de haberme pasado por ejemplo al rey sin nombre y friede de da3

    • @WILFRED-7
      @WILFRED-7 Рік тому

      Malenia es un jefe que acabas memorizando y entendiendo perfectamente que tienes que hacer para matarlo pero aún así te mata cuando le da la gana. Acaba sacandole Todo el sabor.
      Supongo que así debe sentirse Radhan.
      Pruena los tarros de hielo para cortarle la danza del agua.

  • @Pg3n
    @Pg3n Рік тому +1

    1:58:37 sí me ha pasado eso de que, en lugar de sentir una tremenda satisfaccion de dos pares de cojones, siento mas alivio por ya no tener a ese jefe obstruyendo el paso o que tenga la necesidad de conseguir algo muy valioso que da el jefe en cuestion (sea un item, arma, escudo, etc.) O que dicho jefe sea opcional pero tenga un logro ligado a él (y peor que soy cabezotas y si hay un platino que persiga sí o sí estaré ahí de terco, no por nada solo me queda dark souls 2, que es mas por pereza, y sekiro por platinar aunque dudo que haga este ultimo a priori por temas parecidos a los de meni) Y lo malo es que no me pasó solo con malenia, me pasó con muchos jefes de la saga soulsBorneRingloquesea (me pasó más en bloodborne y elden ring y diría que menos en el 1er dark souls y el 3)

  • @angelmanuelmendez1263
    @angelmanuelmendez1263 11 місяців тому

    Gran video acre te sugiero los vídeos de menipipol sobre demo souls son increíbles y me ha echo pensar muchas cosas

  • @josecarlosescobargodoy2922
    @josecarlosescobargodoy2922 8 місяців тому

    pasa que la repetición de los enemigos depende mucho de la historia, de donde están o de que sean o hagan, a modo de ejemplo, no podes esperar una gárgola en una mina de piedra tal. considero que no pega al punto de "repetir" enemigos, sino de ubicar a los enemigos. Ah y mi juego favorito de suscripción es el World of Warcraft. un abrazo

  • @deifmen
    @deifmen Рік тому

    Me pasó igual que al señor del video, acabe como muy saturado de la fórmula Souls. Que no es algo malo, igual es que simplemente exprimí este juego tanto que hizo que no quisiera saber nada de él. Hace unos días he vuelto a jugarle y como estoy disfrutando. Eso si, sigo teniendo el mismo problema que tuve la primera vez que le jugué y es el planteamiento de mundo abierto que tiene (fascinante y gozoso por cierto), me explico:
    Han implementado mecánicas narrativas de juegos anteriores a éste. En una mazmorra lineal, puedes tener 2 o 3 caminos que vas a explorar porque es lo suyo, es complicado que te saltes NPC o cosas, otra cosa es que luego no entiendas la misión como alguna vez me ha pasado; pero aquí en Elden Ring es como fua igual me tiro 10 horas dando un paseo por los praos con mi caballo y se me olvida que hablé con un NPC que se ha movido y me lo he podido saltar.
    Veis viable, para un futuro mundo abierto de from una opción que sea un "Diario" en el que puedas hacer una breve entrada para acordarte de algo o tengas unas descripciones muy escuetas para mantener la esencia o simplemente un recordatorio de "Eh soy blablá nos vimos aquí recuerda que te dije que el sol que ilumina el manzano es no se que".

  • @jorgeantoniolopezjuarez8929
    @jorgeantoniolopezjuarez8929 11 місяців тому

    Estuvo bueno el balanceo de todo, en lo personal lo que me ayudo fue hacerme a la idea de que iba a morir, y mucho, y sólo quedaba en enfocarse como salir adelante, de alguna u otra forma y no enfrascarse en querer pasar alguna zona o jefe muuuuy dificiles... y así

  • @astharon1527
    @astharon1527 Рік тому

    Buenas Acre, para ver si puedes reaccionar al pedazo de speedrun de lies of p que se marco " Distortion2". Vale la pena, es con glitches pero flipas.

  • @justdum4254
    @justdum4254 9 місяців тому

    Alguien me dice que personaje te sigue? Es que ya cada vez que juego mantengo mirando a todos lados de lo paranoico que estoy

  • @PadreHarald3638
    @PadreHarald3638 7 місяців тому

    Pues yo no se si es porque iba muy cheto con Velo Lunar y el mimico y no me hizo sentir nada, me costo 3 o 4 intentos como cualquier otro, una pena haber ido tan cheto.

  • @Okomura97
    @Okomura97 7 місяців тому

    De radan tengo entendido que salvo a caelid de la lluvia de estrellas y aún así se tanqueo a malenia sosteniendo las estrellas o algo así entendí en tu lore play

  • @GhostKure-iu5fz
    @GhostKure-iu5fz 7 місяців тому

    es más realista que se resiclen los enemigos siempre que no sean exactamente lo mismo, si tú tomas la realidad como un juego tu jefe es un BOSS los criminales o incluso otros animales x lo que digo es que hay varios enemigos que pertenecen a la misma especie x lo que es normal que se resiclen

  • @VictorHugo-he7ol
    @VictorHugo-he7ol 11 місяців тому

    Para mi el juego cambió totalmente hasta que conseguí el DISTINGUISHED GREATSHIELD, me di cuenta que la mayoría de los escudos no cubren la cara y que los enemigos cuando atacan ahí te quitan la misma vida que si no tuvieras guardia (especialmente enemigos grandes). Malenia salió con una mezcla de la espada de serpiente a dos manos y un coctel para bajarle la postura. Ya en NG+ me di cuenta lo innecesarias que eran las mazmorras y lo divertido que era el martillo de Radagón.