ANALIZAMOS la CRÍTICA de DAYO A ELDEN RING

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  • Опубліковано 25 сер 2022
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КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @erickakumafuentes
    @erickakumafuentes Рік тому +20

    programadores de Fromsoftware: *ponen mal las coliciones y se les escapan bugs.
    Fandom souls: ¡NO ESTA MAL HECHO! ¡ES UNA MECÁNICA! ¡ES LA INTENCIÓN DEL AUTOR!
    P.D.: Ahora a esperar a ver que hacen para Demon souls 8

    • @dipc576
      @dipc576 3 місяці тому

      😂😂😂😂 y el pasto ni fisicas tiene

  • @Debbles00
    @Debbles00 Рік тому +20

    cuando ves que la reaccion dura casi el doble que el video sabes que la cosa se va a poner buena

  • @diabloss
    @diabloss Рік тому +125

    La gente se olvida que sekiro no era un dark souls, era un tenchu al que se le agregaron toques de dark souls, por eso es que tiene una gran diferencia, ya que su base en si es muy diferente, y veo a muchos que se han decepcionado porque querian otro sekiro.

    • @TeeNKa
      @TeeNKa Рік тому +9

      No necesariamente, no hay porqué limitar las ips a un tipo específico de categoría, sekiro por sí mismo era un buen videojuego, si lo categorizamos justificando su existencia por ser parte de esa categoría, se sesga el crecimiento que puede tener en diversas direcciones. El Death Stranding no exactamente tiene una categoría específica, pero bebe de muchas otras, y lo hace un juego espectacular.
      Sí que entiendo que esperaban otra cosa, no creo que una desarrolladora debiese basarse en lo que espera un fan, sino en lo que realmente quiere hacer, analizando el mercado para saber como venderlo.
      Pero entiendo que en parte por eso se cansó miyazaki también de hacer souls en el pasado, habrá que ver si ahora con un presupuesto mas holgado por las ganancias de Elden Ring pueda realizar conceptos que le guste explorar y combinar con otras cosas o llegue a arriesgarse más.

    • @alejandrocamposmarcos2141
      @alejandrocamposmarcos2141 Рік тому +3

      Por culpa de Sekiro nunca habrá un nuevo Tenchu T_T

    • @Reap3rex
      @Reap3rex Рік тому +3

      A mi no se me parece tanto a un Tenchu. En el Tenchu el ritmo de combate es más pausado, tienes que pensar cuando dar el golpe porque te juegas la vida incluso contra cualquier mierdecilla y las misiones solían ser en mapeados que te permitían ir avanzando en sigilo hasta llegar al Boss. Se que en Sekiro también se puede hacer en sigilo pero no consigo ver que tenga esa inspiración de ser una especie de ninja sigiloso.
      Ojalá sacaran un Tenchu.

    • @diabloss
      @diabloss Рік тому +3

      @@Reap3rex De ahi que le cambiaran el nombre y casi todo lo demas, ya que se habia apartado demasiado de lo que era un tenchu, pero de base Sekiro empezo siendo un Tenchu.
      Y como dice el amigo arriba, por culpa de Sekiro no habra un nuevo Tenchu, aunque yo mantengo la fe que el tio Miyazaki le de a alguien de su equipo el espacio de desarrollar un Tenchu nuevo.

    • @_Liquid_Snake
      @_Liquid_Snake Рік тому +1

      Tenchu prima el sigilo ¿De qué hablas?

  • @sebastianaguilera5195
    @sebastianaguilera5195 Рік тому +324

    El tema con la crítica de Dayo es que por un lado le pide a Elden Ring y a From Software algo que no quieren hacer ni quieren ser y por el otro se deja llevar porque indudablemente le molesta que haya habido tanta unanimidad con respecto al juego y se centra en cuestionar esas opiniones, intentando confrontarlas y/o exponerlas.

    • @franciscogutierrez9412
      @franciscogutierrez9412 Рік тому +96

      Es en pocas palabras que le molesta que no piensen como él.
      Querer que una compañia haga exactamente el juego que uno quiera es un grave error, es como si quisiera que los yakuza dejen de rpg y sean juegos de carreras o que los marios pasen a ser fps porque las plataformas ya no me transmiten nada

    • @erickakumafuentes
      @erickakumafuentes Рік тому +47

      @@franciscogutierrez9412 Dayo remarca el hecho que todos son demasiados permisivos con Elden ring y Fromsoftware y sobre todo con Hidetaka Miyazak.
      Solo hay que ver como trataron a Ds2 y como afirman que su historia no es canónica ni forma parte del lore de la saga solo por que hidetaka miyazaki no estuvo "involucrado" en su desarrollo (en realidad si estuvo involucrado pero solo supervisando y no hicieron eco de ello por que muchos fans odiaron Ds2)

    • @derkarotz7820
      @derkarotz7820 Рік тому +18

      @@erickakumafuentes Porque nadie toma en cuenta que supervisar implica que el aprobó y le dio visto bueno a lo que se hacia en el juego? por algo en dark souls 3 hay tantos guiños

    • @Jeremewtwo
      @Jeremewtwo Рік тому +38

      @@franciscogutierrez9412 Asumes cosas que no son, quizá porque no te gusta la opinión de Dayo. No habla de que quiere el juego como él lo pensaría, destaca qué, como estudio capaz de crear la forma Souls, se limite a repetir el mismo juego en lugar de hacer juegos diferentes, porque sin la forma de un Souls pueden repetir el color. FromSoftware viene de hacer Juego de Mecas 1, 2, 3, 4, 5... y ahora pasó a hacer juego de fantasía oscura única: 1, 2, 3, 4... variando en un híbrido como Bloodborne, y cambiando de forma pero no color como Sekiro, por que es lo que promueve ingenuamente el estudio desarrollador cada que anuncian un NUEVO juego.
      La crítica de Dayo tiende siempre a integrar al estudio desarrollador en su marco teórico, no analiza el juego como un singular y absoluto.

    • @jairfuentes6496
      @jairfuentes6496 Рік тому +2

      Entonces…en serio se debe alagar a este juego? …

  • @hugodieguez9605
    @hugodieguez9605 Рік тому +12

    29:00 literalmente me pasó eso sobretodo al re jugarlo y rebuscar todos los rincones del mapa y ya sentía q era siempre lo mismo, sumándole que esta todo desolado y es un campo de batalla no una ciudad donde van los Sin luz a descansar como una taberna

  • @Laither
    @Laither Рік тому +23

    Las semillas kolog son para mejorar la cantidad de armas que puedes llevar, hasta cierto punto si tienen utilidad

    • @somesaykosm.8005
      @somesaykosm.8005 Рік тому +3

      Solo hasta 400, las demás no sirven de nada, y son como 900 en total, y para colmo, la recompensa por juntarlas todas es una mierda, literal.

    • @Zherosh
      @Zherosh Рік тому

      @@somesaykosm.8005 Vaya mierda de recompensa.

    • @ivanantillon3706
      @ivanantillon3706 Рік тому +4

      ​@@somesaykosm.8005 pero no es cualquier mierda. Es una mierda dorada jajaja

  • @criselfo
    @criselfo Рік тому +36

    Creo que pusieron dos lugares de gracia (min 13:50) en esa zona, al inicio del juego, porque aún no te han dado a torrentera. Entonces pienso que como existe la posibilidad de que tras pasar el bosque en lo alto de la colina, vayas hacia la derecha en vez de a la izquierda (donde está la puerta que da acceso a la garganta que sube hacia el castillo de velo tormentoso), por lo que si solo estuviera el lugar de gracia de al lado de la puerta, si decides ir en otra dirección no verías el lugar de gracia al inicio que te daría acceso a Torrentera.

  • @NeonASCII
    @NeonASCII Рік тому +105

    Como dijo un creador de contenido chileno "Hay juegos que tienen ciertos males que frente a sus grandes virtudes estos pasan a ser temas menores " es lo que pasa con Elden Ring y otros juegos

    • @feernnandou
      @feernnandou Рік тому +4

      me suena esa frase, de que youtuber es?

    • @RaulMendezguzman
      @RaulMendezguzman 4 місяці тому +4

      Cesarito , criticas qls , superior a FALLOSCRIPT

  • @julsarriolaska4004
    @julsarriolaska4004 Рік тому +42

    Llevo 300 horas de juego y no me canso...
    No aburre volver y hacer el NG+ ya que como mundo abierto puedes gestionarlo de distinta forma. Lo puedo disfrutar sin mas...
    Pero eso siempre dependerá del gusto personal. Y si, necesitamos que From cambie, y nos impacte nuevamente como DS 1

    • @raydark100
      @raydark100 Рік тому +3

      Igual, tendra el problema de repetir cosas, pero tienen tanta calidad, que lo perdonas un poco xD.

    • @froguu8773
      @froguu8773 Рік тому +5

      Buff no sé cómo le aguantas, yo hice hasta NG+ 4 y ya me aburrió el juego, ha sido el souls que menos le he echado horas. Pero sí, cómo tú dices tienen que cambiar y sorprender nuevamente. Por mi parte me gustaría un souls ambientado en un mundo cyberpunk al estilo del manga "Blame!", ya que ese mundo se presta bastante a una trama de los souls con un mundo decadente, sin vida y altamente agresivo contra ti. O que sigan por la línea de Sekiro y su gameplay, que cómo dice Alex el capo es la evolución del sistema de pelea de los souls o algo así. 🗿

    • @julsarriolaska4004
      @julsarriolaska4004 Рік тому

      @@froguu8773 igual juego en linea con mi primo...y eso hace mas pasable la enormidad de este mundo....que te invadan es un lujo...ahora si he de esperar algo...me encantaría un bloodborne 2...pero quizas sea mucho pedir

    • @nsk1911
      @nsk1911 Рік тому +6

      @@froguu8773 Si haces 4 playthroughs seguidas con la misma build, te vas a aburrir, hijo mío. Yo ya me he hecho 13 personajes diferentes y me sigue encantando el juego

    • @carlosmaestrogarcias707
      @carlosmaestrogarcias707 Рік тому

      Este juego hay que disfrutarlo cuando se está de vacaciones porque sino se hace muy pesado... Aun así, el cansancio vale la pena teniendo en cuenta la calidad del juego.

  • @Black-qq6pk
    @Black-qq6pk Рік тому +37

    Hay una cosa que no se menciona de las mazmorras y es que el "premio" no es solo lo que hay dentro del cofre, si no muchas veces lo que el propio boss dropea o las mismas RUNAS que obtienes al derrotarlo, la verdad, personalmente despues de derrotar a un boss de mazmorra y recibir 50000 runas, me importa poco lo que haya en el cofre.

    • @dariosierra2923
      @dariosierra2923 Рік тому +5

      A mi lo que me importa poco es incluso 2 millones de runas, cuando llegas al nivel en que quieres estar ya no sirven para casi nada, además de que puedes hacer afk farming, y de que hay zonas que con limpiarla 1 sola vez con una pata de ave macerada en oro, y hablamos de una zona bastante muy pequeña, tardas un minuto a lo máximo y ya ganas 120k de runas. En las dos únicas cosas en las que tienen razón según mi opinión es en que a veces las "recompensas" son pura basura y en que el sistema de misiones estaba mal hecho, a ver, como voy a averiguar que Alexander esta en la lava en el extremo mas noroeste del mapa, si nadie ni lo insinúa, alguien lo encontró de pura chiripa, lo subió a youtube y la gran mayoría de jugadores que lo que quieren es el amuleto que te da la misión lo que van a hacer es mirar esa guía de youtube, eso no es orgánico, no fluye, si tengo que hacer eso con cada misión del juego, teniendo en cuenta de que si haces según que cosas tienen efectos irreversible en esa run en las misiones de otros personajes, nos queda que tienes que explorar absolutamente todo sin ninguna pista para ir montando los muuuchos diferentes puzles que suponen cada una de las misiones...no tiene mucho sentido.

    • @angellaguna9427
      @angellaguna9427 Рік тому +1

      Ng+2 las runas no sirven para nada

    • @Black-qq6pk
      @Black-qq6pk Рік тому

      @@dariosierra2923 Estoy de acuerdo con el tema de las misiones, es un puzle irresoluble y como dice acre todo el mundo tira de guias, pero el tema de las runas lo veo distinto. Claro que puedes farmear afk o hacerte una zona con pata, pero no le veo la gracia, ya que haciendo las mazmorras nunca dejas de seguir jugando y explorando sin pararte a farmear.

    • @Black-qq6pk
      @Black-qq6pk Рік тому +1

      @@angellaguna9427 Siempre sirven, aunque lleves una build de fuerza te puedes meter magia y hacerte un superpaladin por ejemplo, y muchas mas cosas

    • @angellaguna9427
      @angellaguna9427 Рік тому +1

      @@Black-qq6pk a lo que me refiero es que la build llevas ya sirve para pasarse el juego entero y lo normal es que solo puedas subir un nivel despues de matar mas o menos 2 jefes por lo que no es rentable hacerte una build diferentes o hibrida porque para poder llegar como a nivel 500 lo normal es estar en minimo ng+6

  • @xdd776
    @xdd776 Рік тому +11

    32:30 las semillas kolog permitian aumentar el espacio de las alforjas, así que si eran muy utiles. Además aunque no sea útil el premio final, si era gracioso verlo

    • @neozetaciencia3125
      @neozetaciencia3125 Рік тому +1

      Si, era graciosísimo ver como literalmente te regalaban una mierda a cambio de 900 semillas ((¬¬''))...

    • @BrigitteMain33
      @BrigitteMain33 Рік тому

      El mojón de oro? Hahahahahah

    • @Reap3rex
      @Reap3rex Рік тому

      Si dedicarle 40 minutos o 1 hora a escalar una montaña o viajar hasta ese punto del mapa que parece de interés era merecedor de tan sólo eso debe ser que tienes mucho tiempo libre. Yo al principi oempecé así y al final me acabo centrando en lo que se que no me va a hacer perder tiempo porque si puedo jugar 2 horas a la semana ya me doy con un canto en los dientes.

    • @xdd776
      @xdd776 Рік тому

      @@Reap3rex buen dato crack

  • @Luiszr-sv5kw
    @Luiszr-sv5kw Рік тому +6

    47:47 en horizon no tenias millones, lo que si ocurría es que te comprabas un objeto que te permitía hacerlo infinitamente y ya.

  • @sharquican
    @sharquican Рік тому +7

    las semillas servían un montón para aumentar el inventario si mal no recuerdo.Era un desafío poco gratificante para los que querían tenerlas todas pero para alguien explorador era divertido.

  • @piroman8610
    @piroman8610 Рік тому +8

    12:01 me parece una genialidad igual que en ds2 da más vida útil al juego y puedes llevar acabó distintas estrategias ya sea llevar un mago al combate del gigante o un guerrero, espadachín en el caballero del humo

    • @gonzalofrandino6394
      @gonzalofrandino6394 Рік тому +1

      Pero es diferente porque en dark souls 2 no te abruma y no tenes esa sensación de perdido que si pasa en elden ring

  • @ikaroelpiromante7283
    @ikaroelpiromante7283 Рік тому +26

    Sería muy interesante ver a FromSoftware con un título como dices, reduciendo el combate a la mitad, y llenando ese hueco con mecánicas de exploración y recolectando el lore fragmentado de ese mundo de maneras distintas o hasta cierto punto similares a lo que se pudiera ver en otros títulos. Y con el tipo de escenarios, paisajes, criaturas y personajes que FromSoftware pude llegar a diseñar, eso daría muchísimo juego.

    • @Cristian-gg1vh
      @Cristian-gg1vh Рік тому +5

      nah... a menos que quieran seguir con esta formula de sand box, imaginate un mundo abierto sin combates, seria como metal gear solid 5

    • @noobplayerx8607
      @noobplayerx8607 Рік тому +2

      @@Cristian-gg1vh metal gear solid 5 es un juego incompleto, normal que se sienta vacío y sin mucho que hacer, o te olvidas de metal gear solid 3?

    • @M00nD
      @M00nD Рік тому +2

      @@noobplayerx8607 para ser justos antes del 5 ningun metal gear eran sandbox, si no metroid bania. (Y JURO QUE EL PUTO METAL GEAR REX EN MI PERFIL NO TIENE NADA QUE VER CON ESTA OPINION)

    • @hyperluxo7124
      @hyperluxo7124 Рік тому +1

      estaria maravilloso un elden ring haciendo que algunas de las zonas casi clónicas (mazmorras, puestos de avanzada, cementerios, cuevas) cambien el combate por otro tipo de desafíos, como puzzles, acertijos, exploración y descubrimiento, que sirva para contar mejor la historia y como un desafío más mental que físico hacia nuestro personaje (que el stat de arcano por ejemplo te permita traducir ciertas inscripciones o ver piedras salientes de un muro que active zonas secretas, etc). de esta forma se neutraliza el problema de que se haga repetitivo matar y matar y matar a los mismos enemigos subidos de nivel en la otra punta del mapa y se hace mas orgánica la exposición de la historia a medida que el jugador resuelva puzzles, quizá teniendo que matar a 1 o 2 enemigos especificos que custodian un item importante que puesto en un estante abrirá puertas secretas o ideas por el estilo

  • @Jwco
    @Jwco Рік тому +6

    Acre 29:28, yo creo que era mejor al final a partir la mansión, dejar menos mazmorras y hacerlas más grandes y sobretodo con mejores recompensas. Porque todos vivimos la horrible sensación de terminar un calabozo y recibir un material regular de recompensa por todo el tiempo y esfuerzo... eso es lo que no termina de cuajar...

  • @LoliVix69
    @LoliVix69 Рік тому +80

    me encantó esa crítica, al fin alguien q presta atención a todo el contenido y razón de ser del juego y no como la gran mayoría de "creadores de contenido" q solo lo jugaron por moda, por la novedad, por el dinero q tendrían al grabarlo/streamearlo

    • @temis872
      @temis872 Рік тому +2

      Estoy de acuerdo contigo y creo que ni siquiera lo terminaron y el juego es largo no es solo matar a los jefes principales si no aprender y crecer en el juego

    • @leandrobarletta8585
      @leandrobarletta8585 Рік тому

      Eres hermosa 💖 loli te quiero bebe..🥲🥰😘

    • @HugoRodriguez-ky8or
      @HugoRodriguez-ky8or Рік тому

      "Que solo lo jugaron por moda" vaya frase mas mamadora

    • @joseretana2521
      @joseretana2521 Рік тому +1

      Estoy de acuerdo contigo 🎮👍🏻

    • @nilandilan185
      @nilandilan185 Рік тому

      estas jodiendo no? dayo no juega la mayoria de veces que hace estas reviews, se las estas cromando por que se la da de rebelde
      que pija esta generacion de pseudo gamers mainstream

  • @zent9597
    @zent9597 Рік тому +6

    elden ring es un juego que empezo el desarrollo en 2017 tardando 4 años aproximadamente en completarse, cuanto tiempo mas hubiera llevado en desarrollo si hubieran metido todo lo demas de lo que criticamos, otros 2 años? ellos como compañia me imagino que no lo habrian visto tan redituable tener un juego de 6-7 años de desarrollo, por otro lado el juego es buenisimo, en eso no hay duda, tiene sus fallos? claro que si y eso solo da pauta a que puedan hacer un mejor juego a futuro

  • @Sfhynx
    @Sfhynx Рік тому +7

    gracias por estos videos Acre!. Perdón de entrada por la extensión, pero para facilitar la lectura voy a organizar el mensaje por puntos:
    - Hay cosas que se repiten, porque las catacumbas tampoco hay muchas maneras de hacerlas (sobre todo por los parentezcos y la influencia de la gran voluntad), no por programación, sino por el propio mundo. Quiero decir, dentro del mundo, una catacumba es una manera de honrar a los muertos, y refleja una tradición, por lo que veo lógico que haya similitudes entre ellas, o que haya guardianes que se repitan en ellas.
    - Con respecto a los objetos que se obtienen por explorar, y mi, a título personal, no me ha molestado nunca lo que encuentro, me sirva o no, en el sentido que si todo lo que encontrase me sirviese a mi, el mundo me parecería menos creible. Usando un poco la narrativa del juego, muchos sin luz volvieron de la muerte para intentar reclamar el trono de elden, y cada uno tenia libertad para abordar la tarea a su manera, por lo que el juego creo que intenta ser consecuente con eso. Yo por ejemplo, casi todo lo he jugado con build a destreza y duales, porque me encanta el tener que esquivar, y apenas he usado escudo, y mucho menos magia (no tengo nada contra ella), pero otros tendrán otra aproximación, y las mazmorras que no me dan nada útil a mi, puede que a ellos si. En otros juegos, tu controlas al protagonista (Link o el caballero de Hollow Knight por ejemplo), pero no lo creas tu, sino que simplemente controlas a un personaje que tiene una manera de abordar las cosas.
    - Con respecto a la densidad, yo abordé este juego como un juego de rol, casi diría que el mejor juego de rol que ha hecho From, y como tal, la partida ha sido mi historia, si un día tenía pereza y quería avanzar por la historia principal, o ir todo recto, el juego me dejaba hacerlo, y si al día siguiente estaba con ganas de explorar, me perdía por el mapa, y el juego también me dejaba hacerlo, asi que siento que el final que tuve fue mio, igual que el recorrido.
    Finalmente, comentar que este juego para mi ha sido una experiencia maravillosa, un juego que me dejó durante un tiempo con una sensación de desgana por los videojuegos porque no eran como Elden Ring, igual que me pasó en su momento con el Breath of the Wild, y también un juego al que le he dedicado más de 250 horas de mi vida, y no me ha cansado.

  • @atx7083
    @atx7083 Рік тому +13

    Y qué tal si hubieran echo un mapa más pequeño? Me he pasado todos los souls y tristemente este es el único al que no me han quedado ganas de volver a jugar, una experiencia única que poco a poco va cayendo en motivación y cuando terminas lo aparcas y no quieres mas

  • @nembr0t
    @nembr0t Рік тому +103

    Puedes amar un juego siendo consciente de todos sus fallos y defectos, el simple hecho de aceptar esos errores y defectos es por lo que puedes amar el juego. Pero una cosa es aceptar esos fallos y defectos y otra diferente es justificarlos o hacer como que no existen. Yo adoro Elden Ring, pero hay en el un monton de cosas que no me han gustado, pero aún con esas cosas negativas la experiencia que me ha brindado es tan buena que las acepto, pero no las olvido. Esto es ser crítico, algo te puede gustar mucho pero tienes que ser crítico y aceptar que hay cosas que no están bien. Esa polarización en las opiniones sobre Elden Ring u otros tantos juegos no es algo que ocurra en los videojuegos, ocurre en todo, la sociedad en los últimos años se ha polarizado en absolutamente todo: política, religión, arte... y creo que esto es por culpa de una falta de educación crítica en las personas en la sociedad de la información, gente que escucha la opinión de alguien y la repite como un papagayo sin pararse a pensar siquiera o investigar sobre el asunto. Con los videojuegos es lo mismo, quien de verdad ha jugado Elden Ring y se ha empapado de esta experiencia tiene una idea y una opinión propia más allá de extremismos. El mero hecho de que te guste mucho una obra no hace que sus fallos desaparezcan. Pero la gente es así, siempre quieren formar parte de un bando en vez de pensar por sí mismos.
    Por cierto, siempre he pensado que esa forma tan crítpica de las misiones y que sean complejas y que "necesites una guía" es una forma de hacer que la comunidad se una para descubrir y compartir juntos, no lo veo un fallo per se o algo malo. Jugué Elden Ring a la vez que 3 colegas, y cada vez que íbamos descubriendo cosas sobre una misión o un secreto nos lo íbamos contando, me lo pasé genial jugando por discord con mis amigos, cada uno en zonas diferentes pero contándonos lo que íbamos descubriendo, y creo que es una forma genial de unir a la comunidad y hacernos compartir experiencias sobre el juego. Que si, que luego hay cosas que o miras una guía o nada, y eso tiene su lado negativo, pero gracias a esto la comunidad se une y comparte, diría que podría ser una mecánica "online" más, y mi forma de verla es positiva por esta razón.
    Y siento la parrafada, probablemente nadie me lea, pero si, Elden Ring es "mas de lo mismo", pero es el único Souls de mundo abierto, y a quien le guste lo goza, para mi ha sido un parque de atracciones de la saga Soul, ha recogido todo lo que se ha hecho en From Software y lo ha plasmado en un juego, y recalco que no hay ningún otro Souls de mundo abierto, solo por esto Elden Ring es único. Y espero que siga siendo así, es decir, no quiero un Elden Ring 2, ni un Bloodborne 2, ni un DarkSouls 4... quiero, como dice Dayo, ver que nuevas cosas pueden ofrecer, porque con Elden Ring creo que la fórmula ha tocado techo.

    • @mintadnade658
      @mintadnade658 Рік тому +1

      exacto bro.. una cosa es aceptar esos fallos y defectos (y aun asi apreciar lo bueno del juego).. y otra cosa es justificar y/o negar esos defectos.. y este es el problema de la comunidad que tiene fromsoftware (y los fanboy que les gusta como huele la axila de miyasaki xD)
      por ejemplo.. el youtuber de este video.. acre.. aveces defiende a capa y espada cada uno de los puntos malos que exponen otros youtubers.. y la verdad es que dan una mala imagen para el juego.. un juego de nicho que se volvio mainstream.. y cuya comunidad pareciera ser elitista por cosas ridiculas
      es como si un dia los otakus se volvieran elitistas por cosas absurdas del anime como el fanservice y las waifus (como lo dijo dayo)
      la comunidad souls aleja a que otros prueben, jueguen y disfruten algun soulslike.. y es una pena la verdad.. por que parecen juegos muy buenos que deberían ser disfrutados por muchas mas personas

    • @angelarape9728
      @angelarape9728 Рік тому +4

      Hola bro, yo si lei tu comentario y me parece excelente todo lo que dices
      Apesar de que llevo poco tiempo jugando a la saga Souls si he notado este "Elitismo" que existe con el juego, y de defender sus errores a capa y espada.
      Y apesar de que me encanta todo lo relacionado con Elden Ring, si tiene unos claros defectos que Dayo expone muy bien en su vídeo.
      Siento que Acre se ha dejado llevar un poco por su gusto por el juego y a tachado esto como mimiedades
      Acre es un UA-camr que me gusta porque tiene mucho contenido con respecto al Lore de los Souls y creo que cuando investigas, juegas, y dominas muy bien algo que te gusta, es facil dejarse llevar y ser intolerante con cualquier critica hacia eso que a lo que le has dedicado tanto tiempo.
      Pero eso, no depende de nosotros si no de cada persona.
      En cualquier caso, seguiré disfrutando de la saga Souls y espero poder saber más de lo que traiga FromSoftware
      Un saludo 🤗

    • @LSW23
      @LSW23 Рік тому

      @@mintadnade658 Dios por fin alguien que piensa que Acre no deja de decir cosas buenas de cualquier soul!
      es que no lo piensa?

    • @LSW23
      @LSW23 Рік тому

      @@angelarape9728llegue a pensar que tiene miedo de decepcionar se a si mismo por decir algo negativo de Elden Ring, esto me parece muy personal es una joya muy muy buena pero no puedes basar toda tu vida en una sola opinión y hay que hacer cosas diferentes para mas personas! así la comunidad no solo tendrá gente ya basada si no gente a la que enseñar mas que....bueno los "Elites" xD

    • @jairfuentes6496
      @jairfuentes6496 Рік тому

      ​@@mintadnade658yo creo que esa mania de los fans de fromsoftwer por endiosar a miyasaki simplemente fue por los chistes que hacían youtubers como muszka o el chico de 30 curiosidades

  • @ryzukairo9340
    @ryzukairo9340 Рік тому +15

    Las misiones son las mas fáciles de la saga, hay muchos encuentros, pero casi ninguno es obligatorio, era una experiencia maravillosa encontrar a los npc por el mundo, pero nunca hizo falta, por ejemplo a alexander y blade te los puedes topar por primera vez con radhan.

  • @MudkipProduction
    @MudkipProduction Рік тому +2

    Me parece curioso como planteas el hecho de resetear habilidades como si fuera una genialidad de diseño, cuando se viene haciendo hace eones.

  • @pedrocarbajalvelazquez2692
    @pedrocarbajalvelazquez2692 Рік тому +41

    Tío Acre yo creo que From software puede hacer mas que solo volverse dark souls con skin diferente, al principio yo no creía en sekiro y me decía a mi mismo el dark souls de activision, pero me equivoque y que bueno que lo hice desde bloodborne no me había sentido tan atraído por la fórmula de Miyasaki, que cierto yo creo que también ya es tiempo de subir más contenido tío Acre tengo muchas ganas de que nos sigas narrando el lore de los juegos como solo tu sabes

    • @daaviidemanuel3965
      @daaviidemanuel3965 Рік тому +4

      Sekiro es de los mejores juegos qye existen colegaaa

    • @PedroPedro-lx3oe
      @PedroPedro-lx3oe Рік тому +3

      Tu sabes bien

    • @Zherosh
      @Zherosh Рік тому +8

      Se rumora que un nuevo Armored Core está por anunciarse. Tampoco olvidemos que existió Déraciné. Vaya, que From Software no es solo Souls. Pero tampoco es que la comunidad esté muy interesada en algo distinto.

    • @daaviidemanuel3965
      @daaviidemanuel3965 Рік тому +1

      @@Zherosh i sekiro 2 tambien se esta hablando ojala

    • @nsk1911
      @nsk1911 Рік тому +2

      @@Zherosh Por suerte, la fórmula de Demon’s Souls parece que ya no la van a tocar hasta dentro de algunas décadas. Odiaría verla siendo sobreexplotada, pero está claro que FromSoft sabe mejor que hacer eso

  • @cesarcampins9728
    @cesarcampins9728 Рік тому +23

    24:47 me sentí muy identificado con lo de completista. Ya tengo 280 horas registrada de juego, y por fin acabo de derrotar a Maliketh. Muchas veces me he sentido abrumado por el juego, y por eso lo he jugado de forma muy pausada, a pesar de haberlo comprado desde el día 1. Eso sí, cada rincón ha sido explorado por mí, jajajaja.

    • @gustavofariel963
      @gustavofariel963 Рік тому

      Me pasa igual

    • @nuevoLondo
      @nuevoLondo Рік тому

      120 horas y sigo en caelid

    • @MrTheblack88
      @MrTheblack88 Рік тому

      es una salvajada, me pasa lo mismo con casi 240 horas y siento que llevo el 40% completado del juego. Es tan inmenso que abruma y como que llega cierta punto que aburre pero a la vez tiene un no se que de seguir explorando y viendo que hay mas alla.

  • @josuekira
    @josuekira Рік тому +6

    Yo lo que veo es que el mayor problema no solo de los Souls Like, si no de la industria en general, es que no queremos nada nuevo. Siempre queremos mas de lo mismo, siempre. Lo he visto con juegos como Death Stranding o indies que hacen cosas distintas y la comunidad solo les dice Zzzz. Si no permitamos que los desarrolladores hagan cosas distintas, nos vamos a estancar en siempre jugar lo mismo y después nos vamos a quejar que porque siempre nos venden el juego clónico numero 46.

    • @jordygomez2131
      @jordygomez2131 Рік тому

      Gran comentario, FIFA y Call of Duty es un claro ejemplo de juegos clónicos en su mayoría y ya aburren.

    • @jairfuentes6496
      @jairfuentes6496 3 місяці тому

      También spiderman o god of war o Zelda o inclusive the las of us 2 (si nos referimos del gameplay)

  • @Felix.013
    @Felix.013 Рік тому +1

    En cuanto a las gracias en el campamento, en mi primera run, llegué a la de antes del campamento y luego pase por los riscos para rodear el castillo y llegar a la gracia de esa zona, entonces supuse que de acuerdo con los diálogos de Melina, tenía mucho sentido que antes del campamento, Melina se ofrece a ser tu doncella, y después de pasar por el campamento y matar a todos los caballeros, entonces Melina te dice que en realidad te estaba probando, además de que tal vez aún está dentro de la zona o del aspecto tutorial, en mi opinión tiene bastante sentido que ocurra así

  • @noelalejandrofernandezdiez792
    @noelalejandrofernandezdiez792 Рік тому +1

    No somos uno más de tantos , somos de entre tantos aquel q con mucho muchoooo esfuerzo logra cumplir su objetivo. Somos alguien sin pasado q va a perdurar en la historia.

  • @KS1M1R4
    @KS1M1R4 Рік тому +4

    Me pasó mucho que pensé que ya llegué al final del mapa pero resulta que hace falta más 🤣
    También me pasó esxactamente lo del agobio. Llevaba en una partida ya 80 horas de juego y no era ni la mitad del juego TT

  • @cristianleonelsejas5709
    @cristianleonelsejas5709 Рік тому +46

    24:47 Me pasa a mi. Tengo Elden Ring desde el dia de salida. Llevo mas de 120hs de juego y todavia no lo termine por primera vez. Llevo dos meses pudiendolo jugar un poco mas que en los primeros meses, pero aun asi no me lo acabo todavia porque es pesado en tanto y en cuanto me gusta explorar todo lo que pueda. Y de a poco me doy cuenta de que aún así pasé por zonas en las que deje cosas por alto, y vuelvo a ellas a explorarlas. A como pueda.

    • @NaxLecter
      @NaxLecter Рік тому

      es que este Souls no rinde jugarlo completista.

    • @ezenatiello2017
      @ezenatiello2017 Рік тому +2

      Es lo mejor jugarlo así lento, después ya en las próximas partidas no existe ese sentimiento de descubrimiento y sorpresa

    • @NaxLecter
      @NaxLecter Рік тому

      @@ezenatiello2017 me pase mi partida en 150 horas, la segunda partida la hice en coop con un amigo, vamos cientos de horas, pero descubriendo zonas que no teniamos idea que existieron, el secreto es jugar chill y no pensar que es un souls, ya que esto puede hacer que el tramo final se haga muy largo y pesado.

    • @D0G-M4
      @D0G-M4 Рік тому

      @@ezenatiello2017 ya, yo la primera vez q lo jugué estuve imptrsionadisimo con cada personaje y quest que descubría, en las siguientes 2 partidas ese sentimiento se fue a no ser que hiciera una quest que no había hecho o algún lugar que no había visitado
      En general este juego es muy bueno entre las primeras 3 partidas, después de vuelve un poco repetitivo al ya saber casi todas las rutas y personajes

    • @ezenatiello2017
      @ezenatiello2017 Рік тому +1

      @@D0G-M4 totalmente, es muy impactante la primer vez, el mejor ejemplo es el cofre que te lleva a caelid, el sentimiento al salir de la cueva y encontrarte en otra parte del mapa que no sabías ni que existía en ese punto es irrepetible

  • @XianghuaLover
    @XianghuaLover Рік тому

    Que tal Acre, me he vuelto fan de tus reacciones y comentarios de los No Hits (De hecho me he interesado mucho por ese mundo gracias a tus videos) y reseñas, y me gustaría recomendarte y pedirte, si es que gustas, que vieras el video de Elden Ring de Bitiel Aventura, no se si lo conozcas, es un UA-camr/Streamer muy fan de la saga y de a mi parecer hace muy buenos comentarios, además de tener series basadas solamente en el Lore de Darks Souls y Bloodborne, ojala te animes a verlo, nuevamente excelentes videos y una felicitación, esperando ya ver los demás

  • @matiascastillo381
    @matiascastillo381 Рік тому +1

    Alguien me puede ayudar xfa resulta que le di en descartar seleccion a una antorcha y no la puedo recuperar alguien sabe cómo recuperarla (elden ring)

  • @dariosierra2923
    @dariosierra2923 Рік тому +10

    Acre estoy de acuerdo con casi todo lo que has dicho, pero, realmente crees que a alguien le puede hacer falta ( como necesitar imperiosamente) hacerse mas fuerte para un boss? porque recuerda que hay gente que se pasa el nw+7 SOLO pegando con el peor escudo del juego...creo que la habilidad del jugador y su entendimiento del boss es el mejor equipamiento, yo estuve como 3 horas para matar al boss final a lv 120 y no decidí subir mas o cambiar de build o equiparme más, ( en parte porque me quería quedar a ese lv para el pvp) porque realmente no hace falta mas que cabezonería para matar a un boss, eso y nada mas.

    • @DrPain10
      @DrPain10 Рік тому +2

      @@franciscocortes6388 Es precisamente lo que caba de decir el compañero... No te fuerzan a subir de nivel.... Lo puedes jugar como tú quieras.. por lo que esa fortaleza se puede traducir en entender la mecanica del boss o levelear o ambas... tú decides...

  • @ht279261521
    @ht279261521 Рік тому +14

    Elden ring:
    -Aprendete los patrones
    Magos con Cometa Azur mientras acaban con su enemigo:
    -¿Aprender el qué?
    -

    • @polguerrerosanchez7971
      @polguerrerosanchez7971 Рік тому +6

      La gente que dice eso no ha jugado con un mago en la vida, hay que escoger muy bien los anillos y las lágrimas porque si no el cometa te gasta todo el maná y tampoco quita tanto

    • @peperico14
      @peperico14 Рік тому +4

      Llevo años jugando a todos los juegos de saga y por lo tanto puedo hablar con un poco de propiedad sobre este tema. Los magos no están rotos, el cometa azur es un gran hechizo pero no puedes oneshotear bosses, los enemigos son rápidos y la mayoría no te dejará castear hechizos durante el combate.
      En mi partida con el mago, con el mejor bastón subido al máximo me costó matar a los últimos bosses una barbaridad, es más, para Malenia tuve que cambiar mi build y hacerme una de sangrado, que es la verdadera clase chetada de este juego. Pero aun así está equilibrado, porque el arma OP de sangrado te la dan cuando llevas 50-60h de juego, y si quieres la usas para matar más fácil a los últimos bosses.
      Además para ser mago deberás dejar de lado stats importantes como carga de equipo y vitalidad, para meter estos puntos en inteligencia y mente, por lo que llevarás peor equipo y tendrás menos vida que alguien que use otra build.

    • @ht279261521
      @ht279261521 Рік тому

      Os invito que os paséis por mi canal de tik tok, estoy usando a un mago con el cometa azur si aún dudáis de su efectividad. vm.tiktok.com/ZMNvjHJG5/
      Mete demasiado daño a no ser que sean enemigos resistentes a este. Por lo demás los he dejado sin aliento a más de uno, incluidos dragones.

    • @BrigitteMain33
      @BrigitteMain33 Рік тому

      "Jajaja cometa azur hace brrrrr"

    • @Systemcool
      @Systemcool 2 місяці тому +1

      ​@@peperico14cual es el arma rota de sangrado ?

  • @eber8
    @eber8 Рік тому

    Gran video acre .. q sigas bien saludos desde ar

  • @brandonjesusvallesguerrero5711

    Acre me gustaría que también reaccionarias al vídeo de Manipipol de eldenring, es más largo que el de dayo pero toca unos puntos muy interesante e incluso se mete en lo que es el sistema de combate el online etc. Deberías verlo

  • @vacagomezhector9931
    @vacagomezhector9931 Рік тому +11

    Deberías de reaccionar al randomizer de Maxitous. Excelente video👀

  • @edgarsalazar3886
    @edgarsalazar3886 Рік тому +4

    El video me parece genial pero tengo una única contra hacia Dayo y es que Elden Ring sigue siendo para un público específico de jugadores.

    • @muert0742
      @muert0742 Рік тому

      JAJAJA XD

    • @cessare2467
      @cessare2467 Рік тому +1

      Escuché mucho que Elden Ring era más amigable con nuevos jugadores o jugadores que no pudieron con los Souls y discrepo totalmente.
      Hay cosas que están OPs, magias y habilidades rotas que spammeas, pero eso no es ser "amigable", eso es romper el juego. Cada quién juega como quiere, pero mi punto es que one-shotear a cada jefe no es ser más accesible.

    • @edgarsalazar3886
      @edgarsalazar3886 Рік тому

      @@cessare2467 creo que entendiste mal, es más accesible pues hay más opciones para enfrentar el desafío, pero los jefes de Elden Ring son los más desafiantes de la compañía.
      La gran cantidad de opciones que da el juego nos invita a experimentar lo más que podamos incluso si podemos hacer OneShot, cosa que no es nueva en la comunidad.

  • @Spaicky80
    @Spaicky80 Рік тому +1

    Buen video... a mi me pasa una cosa...estoy ya con Melania y no me sale Alexander por ningun sitio..nunca empece su quest y ahora no lo encuentro en los sitios donde deberia estar...no esta ni su marcador... sabes si puedo conseguir aun el talisman suyo?

    • @cimitan1014
      @cimitan1014 Рік тому

      Si te lo encontraste en el monte Gelmir, deberia aparecerte como invocacion para el Gigante de Fuego, luego de eso aparecera en Farum Azula, necesitaras una llave de piedra para acceder al lugar donde esta

  •  Рік тому +30

    46:01 Lo que se comentá sobre seguir la historia de NPC's lo considero cierto. En Dark Souls, Bloodborne o SEkiro es medianamente aceptable que para completar la trama de un NPC tenga que pasearme por todo su mundo y dar muchas vueltas porque no hay registro de misiones; esto lo acepto porque estos juegos no son un mundo abierto, y las localidades donde jugamos son relativamente pequeñas. Elden Ring no es así, cuenta con un mundo inmenso, tanto horizontal como verticalmente, y se vuelve prácticamente imposible completar todas las historias de NPC's sin utilizar multiples guías; porque al final es eso, acabar el juego en 130 horas con guías, o dedicarle más de 300 dando vueltas de un lado para otro, y aun así dejarte cosas sin visitar.

    •  Рік тому +4

      @@ioman1993 El problema es que no es viable terminar las quest ni en una o multiples partidas sin el uso de guías. El tiempo que te llevará no uar guías es exagerado, y si el juego está hecho para que tardemos más de 300 horas buscando quest obtusas, o que utilicemos guías, pues claramente dichas quest no están bien dieseñadas.

  • @leo__99x44
    @leo__99x44 Рік тому +4

    Todavía no jugué elden ring, pero dios, se ve hermoso. Creo que lo voy a amar

  • @joshuangelo
    @joshuangelo Рік тому +3

    30:08 yo hubiera hecho el mapa un poco más pequeño, interconectado las zonas subterráneas de alguna manera y restado varias catacumbas y tumbas de héroe que al final terminan siendo clones de sí mismas, con unas 5 o 6 de estas fuera podrían haber hecho una nueva zona tipo el mundo secreto en dark souls con sus buenos jefes o algo así ✌🏻

  • @zafrinsky1
    @zafrinsky1 Рік тому

    Soy nuevo en la saga y después de haber jugado y pasado Elder Ring varias veces,el cual me tiene completamente enamorado,queria saber si vale la pena probar algún juego anterior de la saga o mejor guardo mi dinero y espero a que salga algún DLC para el Elder Ring?me pueden aportar algo nuevo e interesante que no tenga ya el último título de Miyazaki?se agradece la opinión de los más veteranos,gracias de antemano :)

    • @arturoguerra3110
      @arturoguerra3110 Рік тому

      Hola Javier! He probado todos menos el Sekiro y te puedo recomendar Bloodborne, jugabilidad parecida, no existen los escudos practicamente, los ambientes y estetica de personaje son mas tipo Van Helsing. Carece de la variedad de personalizacion de build pero es un juegazo.
      Y mi favorito es Dark Souls (el primero), le abre metido mas de 500 horas y me compre la remasterizacion para jugarlo otra vez. La banda sonora es increible, los bosses son bastante originales (Bloodborne comparte esto) y la cantidad de misterio en todo los aspectos del juego lo hace para mi el mas disfrutable, si te gusta que todo sea sutil.
      Un saludo, ya contaras que tal!

  • @altoespanto
    @altoespanto Рік тому

    como molan estos videos Acre, En los videos que e visto e estado de acuerdo con la mayoría de tus opiniones!

  • @hmanu7595
    @hmanu7595 Рік тому +5

    Tío quizá no sea una crítica pero me encantaría verte reacciónar a 30 cosas alucinantes de Dark Souls y Elden Ring de Jwulen

    • @julsarriolaska4004
      @julsarriolaska4004 Рік тому

      Personalmente me gusta mas "bloodborne es facil" ese seria muy bueno su reaccion

    • @elgarabato2007
      @elgarabato2007 Рік тому +1

      Jwulen también tiene una Review de elden ring

    • @Walter_tapias
      @Walter_tapias Рік тому +1

      Esto si seria bueno de ver

  • @elotromanu7270
    @elotromanu7270 Рік тому +13

    Creo que cuando hace la comparación con los otros juegos , no lo hace con la intención de crear otro como tal o cual. Creo que lo hace con la intención de que ojalá elden ring fuera elden ring y no un darksouls con mundo abierto que tuviera una esencia que lo haga brillar o resaltar sobre los demás obviando el tema de las mecánicas nuevas

    • @maxisapee
      @maxisapee Рік тому

      No entiendo eso de que ojalá Elden Ring, fuera un Elden Ring xdd

    • @elotromanu7270
      @elotromanu7270 Рік тому

      @@maxisapee que el juego no se siente como un “único” como lo hace sekiro y bloodborne, si no como un darksouls más que la única diferencia son el salto el caballo y el mundo abierto

    • @maxisapee
      @maxisapee Рік тому

      @@elotromanu7270 Pero en que aspecto es similar a Dark Souls ??

    • @elotromanu7270
      @elotromanu7270 Рік тому

      @@maxisapee desde mi punto de vista no es algo específico que lo caracterice como un darksouls, si no que es la sensación de que si sacabas este juego como un darksouls 4 no habría mucha diferencia en el fondo motivador que tiene el juego (tal cual encender la llama, quemar el árbol, etc.)

    • @elotromanu7270
      @elotromanu7270 Рік тому

      @@maxisapee eso sí de que es un juegazo lo es no quiero que se malinterprete mi comentario 🫶🏽

  • @jonathanmeixueiro5799
    @jonathanmeixueiro5799 Рік тому +1

    Me acordé con el tema de las gracias tan cerca de otras, la torre de Lady María que había una afuera y una justo adentro jaja

  • @MikoRay757
    @MikoRay757 Рік тому +1

    Opino igual, el sigilo y torrent son muy importantes según cómo juegues. Por ejemplo yo calculo el número de golpes para quitar poise, con sigilo ya me ahorro un ataque cargado.

  • @SABDAS123
    @SABDAS123 Рік тому +4

    Vale, es complicado, ya que el cómo disfrutes Elden Ring depende de tu forma de jugarlo. Jagger por ejemplo fue a saco la primera vez, mirando y admirando el paisaje pero sin perder tanto tiempo farmeando ni explorando minas o cuevas, y se le veía tan entusiasmado que en muchos directos decía que no le dijeran nada, que seguro en la segunda vuelta ya vería con atención alguna guía de NPCs y le sacaría todo el jugo. FromSoftware no deja de ser un estudio pequeño y por eso aprovechan en reciclar lo que les ha funcionado hasta ahora, los amamos por ello, pero es verdad que también ya va siendo hora de que renueven la fórmula o que hagan una nueva IP fresca ya que siento que con Elden Ring llegaron al tope. Pueden volver sin problemas a un mundo más pequeño y lineal pero ahora quizás mejorando su inteligencia artificial para que haya villas y lugares que se sientan realmente vivos, que no todo sea matar matar y matar y así dejar los combates como grandes experiencias memorables. Yo confío en FromSoftware y en la dirección que le da Miyazaki, sin duda hasta la fecha no me han decepcionado en lo absoluto y por ello espero con ansias sus próximos proyectos, no importa si deba esperar años.

  • @Myke_Alpha9
    @Myke_Alpha9 Рік тому +18

    13:23 La hoguera que hay en la Armadura asesina de dragones sirve no solo como descanso para después del jefe sino que es el punto más rápido para llegar a los príncipes una vez desbloqueas el elevador que te deja al lado de su arena. Y la0 que se puede ver desde ahí es la que te va a ayudar a explorar todos los Grandes Archivos.
    Ambas hogueras tienen un propósito.
    Si de verdad "DS3 tiene muchas hogueras", da algún otro ejemplo que no sea ese.
    El único que se me ocurre es del Sabio de Cristal y la primera hoguera de la Catedral de lo Profundo pero sí me creo que haya gente que se haya muerto en ese trayecto y eso haría que cumpla su propósito.
    E igualmente, las hogueras que aparecen al derrotar un jefe son más un descanso y un punto de regreso al Santuario, así que la mayoría no cumple la misma función de checkpoint como las demás en el juego.

    • @aslatiel8549
      @aslatiel8549 Рік тому +4

      Además es tema de diseño por que todos los jefes al morir dejan una hoguera así que supongo que es por diseño

    • @Zherosh
      @Zherosh Рік тому

      @@aslatiel8549 Sip, primero se hicieron las hogueras post-jefes y ya luego se hicieron las del entorno. Supongo que por ello hay una hoguera de jefe y una hoguera de entorno.

    • @aslatiel8549
      @aslatiel8549 Рік тому

      @@Zherosh por ende no es un error de diseño de entorno es solo la programación ya que se les haría más laborioso hacer que fuera el único jefe sin hoguera al vencerlo

    • @j.ricardoc.g.4684
      @j.ricardoc.g.4684 Рік тому

      Honestamente me sigue pareciendo innecesaria esa hoguera después de matar a la armadura. Si no recuerdo mal, es matar a la armadura, encender hoguera, y pasos después hay otra hoguera

  • @DanielPerez-ey9ij
    @DanielPerez-ey9ij Рік тому

    acre como puedo pasarte un link? hay un youtuber que tiene narra el lore de las clases muuuuy bonito y da muchos detalles muuuy de lore de cada fase de el juego, me gustaria que lo vieras

  • @carlosp.4414
    @carlosp.4414 Рік тому +1

    De lo mejor. Analizar lo que alguien ya analizo.

  • @marcosmartinez7647
    @marcosmartinez7647 Рік тому +2

    El análisis de Elden Ring expuesto por Menipipol, es el que mas me agrado de todos, así que votaría ese para que reacciones xd

  • @elgarabato2007
    @elgarabato2007 Рік тому +5

    Acre reacciona a la critica de JWULEN "ELDEN RING: REVIEW ACOJONANTE" dale like si eres fan de DIOS JWULEN XD

  • @sadagames3396
    @sadagames3396 Рік тому +1

    En mi opinión ubiera hecho que las mazmorras, cuevas, catacumbas etc, hubieras ido por zonas, por ejemplo: limgrave solo cuevas con enemigos animales y bestias de dificultad facil/media, luego liurnia digamos minas con sus enemigos respectivos y así, ir subiendo la dificultad pero que solo encuentres esa mazmorra específica en esa zona

  • @santiagorodriguez-by8lg
    @santiagorodriguez-by8lg Рік тому

    Una critica que me gusto mucho del juego fue la de menipipol, es un poco larga pero hace una analisis profundo sobre todo de las mecanicas.

  • @duwolf1673
    @duwolf1673 Рік тому +9

    Hola buenas Acre :D Sólo voy a dar mi opinión sobre el hecho de que se repita el contenido de Elden Ring. En este punto yo no sentí que se me repetían las mazmorras, cárceles, etc. ¿Por qué? Porque simplemente no analicé el juego cada vez que jugaba. Quería pasármelo todo, llegar hasta todo y tenía tiempo (sí, depende del tiempo que tengas :3) Sin embargo, entiendo que los jugadores más casual quieran pasárselo más rápido para saltar a otro juego y así como hace la mayoría de jugadores hoy en día con los títulos. Ansias sin saciedad por títulos y más títulos jeje. A lo que voy es que si disfrutas del juego, lo sigues jugando independientemente de que a otras personas le pueda parecer que se repite el contenido del mismo. Quiero decir, están los Fifas...los COD...y bueno jeje. He jugado los géneros ojo, pero se me antojan aburridos. También todo esto va por gustos :D En definitiva, ER me pareció increíble. Quitando ciertos fallitos y algunos hitboxes o animaciones, fallos de conexión, etc., creo que FromSoftware consiguió llegar al culmen de su estilo "SoulsBorneKiroRing" :D y a mi me atrapó. Un saludo! :D

  • @Nikita-mn9yr
    @Nikita-mn9yr Рік тому +16

    Hasta ahora la crítica que más me gustó es de Talking vidya me pareció la más completa y se nota el cariño que le al juego y la saga en general, así que Acre plis has una reacción de su video.
    Like para que si o si mire el comentario

    • @ARCHTora
      @ARCHTora Рік тому +2

      Muy buena reseña, lástima que me cae bastante mal el sujeto

    • @_Liquid_Snake
      @_Liquid_Snake Рік тому

      Entonces no buscas una crítica sino quien adule un juego que también adulas.

    • @cristianazamar8754
      @cristianazamar8754 Рік тому

      @@_Liquid_Snake así son los fanboys de Miyazaki

    • @jairfuentes6496
      @jairfuentes6496 2 місяці тому

      Solo por qué es fan de los soul te gusta ese vídeo??? Aish

  • @matiassanchez1098
    @matiassanchez1098 Рік тому +1

    Para mi estaria bueno mas variedad en el diseño de catacumbas y minas, o aunque sea 2 o 3 variaciones mas

  • @allyoucando8486
    @allyoucando8486 Рік тому +2

    creo que la formula, parece igual, pero se le anadio mas, aunque lo que se anade a veces se tiene en poco, pero Elden Ring muestra que puede ser util en vez tenerlo en poco

  • @panfletoreacts5117
    @panfletoreacts5117 Рік тому +7

    Hola acre buena reacción, me gustaría que con esta serie no solo fueran opiniones de Elden Ring, por ejemplo los videos de Hollow Knight, Dark Souls 3 y Bloodborne son muy buenos videos y me gustaría ver tu reacción.
    En referente al video no siento el agotamiento tanto, pero me parece que la fórmula souls si está un poco gastada por ejemplo en el prototipo de trama que todas son iguales excepto Bloodborne y sekiro pero la verdad es que me gustaría como Dayo menciona poder ver un mundo de souls en un buen momento, cuando la ciudades no están destruidas, ver civiles, le daría cierta diversidad.

    • @Vrudr
      @Vrudr Рік тому +1

      Para mí lo de las ciudades lo haría más un juego repetitivo como creen ustedes que es y ya no seria un souls,seria otro rpg más con mecanicas de souls

    • @LSW23
      @LSW23 Рік тому

      @@Vrudr Innovar es Cambiar amigo mío y esto necesita algo de vida abecés, no todos los días estamos en depresión.

  • @adriandemoraes
    @adriandemoraes Рік тому +9

    Me gusta mucho el análisis de Dayo, y coinsidero cierto que se repite tanto que me han dado ganas de desistir, de que cada lugar que visito sabia que acabaría con el mismo boss repetido una y otra vez, esa sensación de decepción y de haber sentido que las ultimas 10 hrs de juego fueron al santo desperdicio ya que la zona podría habérmela ahorrado nunca me lo había generado otro juego.
    Es como que cada vez que vayas al almorzar sea lo mismo, pero solo cambias el plato, otro color, tamaño, forma pero un plato en fin, y la comida es la misma.
    Sin dudas es un juegazo, no por nada le metí cientos de horas, pero una cosa no quita la otra

    • @DiegoDiaz-eu7jw
      @DiegoDiaz-eu7jw Рік тому +3

      creo que la critica de la repeticion de elden ring es algo injusta porque si es cierto, el juego repite enemigos, bosses y dungeons, pero (no me se los numeros exactos, es un ejemplo) elden ring tiene como 300 bosses contando los repetidos, y sin contarlos, solo los originales tiene como 100 o 150 por ejemplo, cuando se habia visto eso en algun otro juego?, elden ring repite mucho si, pero ya de por si solo la cantidad de enemigos originales sigue siendo basitiiiisima y ademas muy detallados con variedad de ataques y animaciones, mas que en cualquier otro juego que yo recuerde, ademas siento que la repeticion que es mas que nada en cosas opcionales como dungeons o cuevas, en cuanto a la historia principal solo se "repetiria" margit y godskin duo y las secciones de mapa tambien siento que cada una tiene su propia identidad en sus enemigos, limbgrave osos, soldados y trolls, liurnia langostas hechizeros y manos, caelid cuervos y perros infernales, altus los comegusanos, gelmir las serpientes, farum azula las bestias, el rio los vikingos y el otro las hormigas, largo etc.
      Mi teoria es que como ya se sabe, se basaron mucho en breath of the wild, el cual su única critica es que a veces tiene espacios vacíos, elden ring, el mundo como tal es super diferente una esquina de otra, no es como skyrim que el 80% del mapa es el mismo bioma, o fallout new vegas que es siempre el mismo desierto o cyberpunk que es el desierto y la ciudad y ya, elden ring cada zona se siente muy diferente y nueva, el mapa es brillante, y mi teoria es que seguramente se encontraron con el mismo problema de breath of the wild de espacios vacios y decidieron rellenarlo con copypaste para que no se sienta vacío, hacer ese copy paste contenido original hubiera tomado mucho mas tiempo de desarrollo por cosas opcionales como dungeons y cuevas, por ahora lo veo aceptable, pero en un elden ring 2, que se tarden 3 años extra, no me importa, pero que ese relleno sea también original y ya seria lo mas god

    • @cristianazamar8754
      @cristianazamar8754 Рік тому +1

      @@DiegoDiaz-eu7jw jajaaj típico Fanboy de Miyazaki, de todos los bosses que tiene Elden Ring menos de 20 son originales, por favor, mínimo disimula cuando te atragantes con el miembro de Miyazaki

    • @cristianazamar8754
      @cristianazamar8754 Рік тому

      @@DiegoDiaz-eu7jw además que mediocre tú comentario, Lingrave,Pico de gigantes y Liurna solo cambian el color del cielo y ya, no se siente diferente,lo mismo con las zonas subterráneas, solo Nokron se salva, y de las demás zonas las que si se diferencian es Raya Lucaria, Caelid y Farum Azula, siempre he dicho que ustedes los fanboys son patéticos queriendo deméritar otros juegos como Skyrim, Cyberpunk o New Vegas cuando el mundo abierto de Elden Ring no es la gran cosa a comparación de obras maestras como Witcher, BOTW o Red Dead Redemption

    • @LSW23
      @LSW23 Рік тому

      @@cristianazamar8754 Hermano New vegas es la leche!!!!! por su historia!!! Si Elden Ring tuviera un Códice Mucha gente sin necesidad de UA-cam (me molesta de depender de otro para entender algo que me lleva 200h pasar) me diga el por que de esto... y lo otro... que eso es llevarme de la mano y quiero jugar como quiera... o es un crimen pensar así?

    • @cristianazamar8754
      @cristianazamar8754 Рік тому

      @@LSW23 no entendí tu comentario pero va

  • @Nei_ZH
    @Nei_ZH 5 місяців тому

    Saben, ahora se me ocurrió una idea con el tema de dónde están los npc, en vez de que salgan en todo momento en el mapa, que hubiese una forma que se comunicará contigo para decírtelo, algo como una paloma mensajera

  • @RottingSerch
    @RottingSerch Рік тому

    La primera vez que me pase el juego traté de hacer todas las mazmorras y considero que sí hice todas, pero la nueva partida con mí nuevo personaje (mago) , ya no me interesan hacer todas las mazmorras por el echo de que las recompensas no son buenas o beneficien a mí clase

  • @destroyer9196
    @destroyer9196 Рік тому +9

    Dayo no es santo de mi devocion pero este analisis en concreto se lo ha currado

  • @ZhilertSchneider
    @ZhilertSchneider Рік тому +5

    Acre, reacciona a la critica de Baitybait, tiene la mekor critica del juego, tambien las de Jwulen son buenisimas y sus 30 detalles

  • @Nakirigurumi
    @Nakirigurumi Рік тому

    Siento que eso de ser mas de lo mismo tiene mas pros que contras, sino te gusta o si ya no te divierte puedes ir a otro juego hay miles, si aun lo disfrutas tienes una aventura/musica/gameplay bastante entretenida con una calidad mas que aceptable asegurada donde de ti depende cuantas horas extras te dara sea por rejugabilidad/exploracion etc

  • @lugdag-misteriosinfinitos4863

    Pero es que incluso, Elden inicia en el mismo lugar donde terminados en Dark Souls 3 y el avatar solo abre una especie de portal a otro mundo, el No Muerto está Horno de la Primera Llama

  • @UnBainaboL
    @UnBainaboL Рік тому +8

    A mi también me gustó mucho el análisis de JWulen. Y me justaría ver tu reacción. Un saludo Acre. Que tengas un buen día.

  • @potenciapilera
    @potenciapilera Рік тому +3

    a mi la única zona que se me hizo pesada fue la de los picos nevados (no recuerdo el nombre) la sentí muy estirada y repetitiva, aunque incluso ahí hubo momentos épicos como el gigante de fuego o caminar por las cadenas.
    A mi me duró elden ring unas 105 horas si no recuerdo mal, me sobraron 15 o 20, por lo demás juegazo y espero que From no se conforme y a partid de aquí se reinvente

    • @bryanvillacis5547
      @bryanvillacis5547 Рік тому

      Los fans pedimos " reinvención" pero que quieres tú cómo reinvención sin quitarle la escencia de souls , como lo hizo asesino crees cambio tanto que ya no es un asesin o Gow entra al mismo saco .

    • @potenciapilera
      @potenciapilera Рік тому +1

      @@bryanvillacis5547 tienes sekiro amigo, from sabe hacerlo, lo ha demostrado.

    • @bryanvillacis5547
      @bryanvillacis5547 Рік тому

      @@potenciapilera también Blodborne definitivamente From sabe hacer buenos juegos y con Elden ring dejaron la vara todavía más alto pero yo creo que de aquí en unos 5 a 10 tendremos otro juego estilo souls .

  • @NaxLecter
    @NaxLecter Рік тому

    27:13 es que los altares nisiquiera hace falta activarlos, es raro, pero su funcion la cumplen lo actives o no

  • @juanrekz6456
    @juanrekz6456 Рік тому

    58:00 Claro, pero a lo que Dayo se refiere, es que podrían probar cosas nuevas, cambiar, no ser uno igual al anterior pero con apartado artístico (aveces ni eso xd).
    Al igual de como lo hicieron con Sekiro, la historia, cambiar como es esta.
    Cuando Dayo dice "sin tener que blandir una espada", se refiere más bien a que no todo se resuelva así, o que no se anecesaria en todo momento. Que no todo te ataque porque si

  • @sagnot7344
    @sagnot7344 Рік тому +16

    Sekiro lo disfrute mas asi, en cuanto historia, tiene una historia muy buena, mas explicativa , mas sencilla de entender que a diferencia de los souls que eso me ha gustado mas. Ojala salga sekiro 2, me lo pase 5 veces.
    En cuanto a elden ring nunca me parecio pesado, ni repetidas las mazmorras, me encanta la dificultad y batallas que tiene elden ring, sus paisajes, banda sonora.
    El reciclado d sus animaciones tampoco sea algo molesto para mi.
    Lo que si es eso que me molesta fueron las quest, eso si me parecio aburridas y sin ganas de hacer por el problema de que es un misterio grande a resolver. Los tuve q hacer con guias para no perderme cierto objetos que queria.
    me hubiese gustado eso si una historia mas explicativa a lo sekiro con elden ring, porque entre tantas peleas, exploracion, paisaje etc, se me fue olvidando los dialogos xD o la historia principal.
    En cuanto a premios o recompensas me da igual, para mi son las peleas de vencer al jefe y superando la zona lo disfruto mucho.
    Es un gran juego elden ring.

    • @BidoTech
      @BidoTech Рік тому +1

      Estoy de acuerdo con tigo, aunque hay que entender algo en el caso de SEKIRO todo es mas linear y por lo mismo se puede tomar mas tiempo para contar la historia. Erden Ring ellos se enfocaron mas en hacer un mundo gran que en contar una historia de forma detallada lo hicieron de la misma forma que los Souls. Me hubiera gustaria que el juego fuera mas pequenos, aunque tenga menos jefes los cuales sean mejor trabajado y que por lo menos hagan la historia mas desarollada solo en la mision principal.

    • @nsk1911
      @nsk1911 Рік тому +1

      Lo que no me termina de gustar de la historia de Sekiro, es que es bastante ambigua y no te revelan mucho más. En el caso de que hicieran otro juego en el mismo universo, me gustaría que fuera una precuela enfocada (o dándole más importancia) a Tomoe, Takeru y posiblemente a un Genichiro joven. Si hacen una secuela, dudo que sea con el propio Sekiro, ya que su historia queda prácticamente cerrada en cada uno de los finales

    • @BidoTech
      @BidoTech Рік тому +1

      @@nsk1911 Eso suena muy bien lo unico es que los juegos de FromSoftware se basan mas en un buen Gameplay que en una historia muy compleja. Seria bueno si lo pueden hacer asi, aunque no me gustaria que se vallen mas por la parte de una historia super sencilla a un excelente gameplay y si muchos quieren histira siempre estan los Final Fantasys, Chrono Trigger o los Nier.

  • @alexschwallz1954
    @alexschwallz1954 Рік тому +6

    50:25 Es que SÍ HAY más posibilidades en el combate más allá de subir de nivel para pegar más fuerte. Puedes conseguir las flores de tumba para subir de nivel a las invocaciones y hacer que tu invocación se coja al Boss, puedes conseguir las piedras de herrería y subir la espada que conseguiste cuando eras nivel 10 para matar a Radahn por ejemplo (El colmillo del sabueso hasta +9 y la conseguí siendo nivel 10). Puedes conseguir las piedras para las mezclas raras y buffearte para tener más salud, mp, agilidad. Puedes conseguir los medallones para subir de nivel 5 niveles sin invertir tus runas. Puedes crear objetos para meter estados alterados que están muy chetados contra el correspondiente enemigo, sueño, veneno, podredumbre, muerte, etc, etc... Que Dayo se haya pasado el juego de una manera que no usó todos estos elementos no quiere decir que no hayan opciones. Al final Dayo también le mete una crítica porque el juego no hace o no quiere ser lo que el quiere que sea, es evidente de Elden Ring deseaba y desea trabajar y continuar sobre esa fórmula ya traída desde DS, sin contar que es una fórmula de las más aclamadas y deseadas: no me parece correcto meter una crítica porque el juego no es lo que te gustaría que fuese cuando el juego siempre nos dijo muy claramente que camino iba a seguir. Que Fromsoft necesita separarse de este estilo de juego, es un tema aparte. Pero no se puede meter una crítica a un juego por algo que no quiere ser, porque lo que si desea ser lo hace muy bien,

    • @DanielRey_NGR
      @DanielRey_NGR Рік тому

      Y eso que no dijiste la más importante... PARRY. Esta mecánica es poco utilizada por lo difícil que es, pero es de las mejores para hacer de las batallas más variadas. Yo practico el parry desde el DS3 y es lo mejor que he podido hacer para hacer de las peleas, unos bien diferentes.

  • @chettog
    @chettog 4 місяці тому

    Matthewmatosis al fin de cuentas debe de haber sido uno de los primeros en saber todo lo que venía pasando hasta desde antes de ER, increíble ese tipo como predijo y encaja con lo que Dayo expresa.

  • @tuamundano
    @tuamundano Рік тому

    Si en elden ring tu también puedes hacer lo que hace el enemigo estaría bien. Pero es algo que me molesta de toda la saga souls que si te pones contra un muro donde si agitas el arma no puedes golpear me parecería justo que el enemigo tenga los mismos problemas y no que sus armas atraviesen las paredes dejándote en desventaja

  • @lupitayoh
    @lupitayoh Рік тому +7

    24:00 Cierto.. abruma tanto que dejé de jugarlo por una larga temporada... y como su mundo abierto me aburrió un poco cuando regresé decidí olvidarme del eso y decidí ir directo a donde quería, definitivamente lo disfruté mucho mas.
    34:10 Sabemos que tu no mi querido Acre.. pero la mayor parte de la prensa y muchos usuarios si lo consideran una maravilla Goty 10/10 juego god. Aqui de acuerdo con Dayo, recuerdo que alguna reseña se criticó mucho a ghost of tsushima porque se perdia y no sabia a donde ir.. aqui eso lo aman o.o
    41:20 Esta en 3er lugar de mi top souls 1) Demon's souls 2) Bloodborne 3) Elden Ring 4) Dark souls... aunque cuando empecé Sekiro, Dark souls me gustó menos jajaja
    45:00 jajaja había tutorial? xDD ok no... pero si me lo perdí, me enteré después
    57:49 Juego genial death stranding.. aunque no te invita a rejugar, si es un juego con una experiencia única
    1:03:00 No creo que la formula se haya agotado, es muy divertido y adictivo y me gustó bastante, no es la gran maravilla e incluso para mi el goty sigue siendo HFW (a espera de god of war), mas bien creo que a from se le ha endiosado tanto que se le perdona mucho.
    BUen vidio Acre!

    • @dariosierra2923
      @dariosierra2923 Рік тому

      en cuanto a tu último comentario de que se le perdona, obviamente se le perdona, de hecho debe ser así, es igual que se le perdonaba, mucho énfasis en antes, se perdonaba todo a un famoso, o a una compañía, es que se lo merecen, han estado dando un producto o servicio estupendo mucho tiempo y la gente los quiere, por eso cuando quienes no se han ganado esa posición hacen lo mismo les cae mierda para parar un camión, exactamente por lo mismo, porque se lo merecen.

    • @No-eq2bb
      @No-eq2bb Рік тому

      @@dariosierra2923 Lo mismo se podría hacer perdonando a CD Project Red (guardando las distancias).
      Si han hecho buenos productos está bien, pero lo de caer en la falta de crítica perdonando cosas pues no es saludable, siempre que las críticas sean constructivas y con fundamento.

  • @blxss2003
    @blxss2003 Рік тому +6

    menciona q no hay q tener un enemigo ala vuelta de la eskina en cada momento, o q haya mas espacios asi como en shadow of the colossus para admirar los paisajes..... pero la mayoria de los jugadores aveces solo quiere ir eliminando enemigos, bosses etc (por eso la mayoria les encanta la jugabilidad y dificultad y un chetos la historia), y si hay espacio entre enemigos y puedes ver y admirar sus escenarios en elden ring... ahi estan para q decidas verlos o no, ir a explorar. cierto q las cuevas se repiten, pero es una opcion hacerlas o no,,, no es necasario.

  • @todoterreno9600
    @todoterreno9600 Рік тому +2

    Yo los compre todos los dark pero nunca los jugué porque se me hacían difíciles. Pero cuando llego Elden ring me cambio la perspectiva que tenía sobre esos juegos maravillosos que los tenía pero no lo sabia 😂. Agradeceré a Elden por brindarme más de 300 horas jugando y disfrutando al máximo el juego porque soy nuevo en este tipo de mecánicas. Es por este juego que también me jugué bloodborne ( es una puta maravilla)

  • @Soen_-ch3xh
    @Soen_-ch3xh Рік тому

    Soy jugador de toda la saga Souls (me encanta), y compre ER el día que salió en febrero. Me parece un buen juego, sin más. Me resultó algo largo, pero ahora voy haciendo nuevos retos, para que no se me haga tan pesado. Eso si, no superará nunca a la sensación que tuve por primera vez cuando jugué DSR o BB.

  • @zabalburu1
    @zabalburu1 Рік тому +3

    Yo nunca había jugado a un Soul, y llevaba años deseándolo..Elder ring es el primero y es el mejor juego de mi vida

  • @Thedanny590
    @Thedanny590 Рік тому +3

    Para mí elden ring en comparación a otros mundos abiertos como horizon 2 no se me hizo nunca pesado y eso que yo soy de explorar cada rincón del mapa, entrar en todas las mazmorras, cuando llegue ya al gigante de fuego y encendí la llama esa y llegué lyndell en modo ceniza ahí me detuve y me fui a hacer todo lo que me faltaba porque no quería que se acabará xd
    En comparación con horizon su mundo se me hacía pesado y los comparo solo por ser mundo abierto, elden ring todavía no me aburre y en la segunda vuelta ahí si voy más con calma, intercalando juegos y demas

  • @jurujavi
    @jurujavi Рік тому

    La verdad me encantan estos videos, no solo porque se contrastan opiniones sino porque se hacen desde el respeto, tanto del producto como hacía el analista y por desgracia es algo que cada vez es más raro en este medio.
    Hay veces en las que estoy de acuerdo en las opiniones de acre y otras en las que no pero siempre lo hace desde el respeto y la educación y la verdad es que se agradece.
    Un saludo.

  • @odilonelchingon
    @odilonelchingon Рік тому

    Lo que mencionas sobre que ya tenían las mecánicas ya hechas y se centraron en el mundo, creo que justo ahora tendrían que centrarse en nuevas mecánicas y dejar de lado el tamaño.

  • @noelalejandrofernandezdiez792
    @noelalejandrofernandezdiez792 Рік тому +5

    Elden Ring revolucionó el mundo abierto, y planteo un nuevo sistema de exploración y descubrimiento.

    • @flare1547
      @flare1547 4 місяці тому

      Yo lo veo parecido a los últimos Zelda

    • @noelalejandrofernandezdiez792
      @noelalejandrofernandezdiez792 4 місяці тому +1

      @@flare1547 🤣🤣🤣 el TotK es igual al BotW de 2017 y la exploración de esos juegos no es igual de intuitiva q en Elden Ring , si bien si son parecidos en q son mundos abiertos la forma de descubrir las cosas de andar por el mundo es diferente, el juego más parecido q he jugado a la formula de exploración de Elden Ring son los Fallout 3 y New Vegas .

  • @neothetorch5021
    @neothetorch5021 Рік тому +13

    Honestamente me parece que Dayo sobreanaliza en algunas cosas, pero irónicamente ignora otras y mezcla algunos conceptos en cuanto al diseño de los juegos estilo Souls y los demás juegos con los que compara a Elden Ring.
    Primero, menciona conscientemente la posibilidad de renacer con Renala y la capacidad para redistribuir tus puntos de habilidad, pero más adelante se queja de que en muchas recompensas de cofre son objetos que no escalan con tus stats o cosas que no te sirven por el tipo de build que tienes. Sobra decir que el renacer es una solución directa a ese problema, puesto a que puedes renacer con una lágrima de larva, cosa que es un item común. Pero la cosa empeora, porque lo compara con Breath of The Wild, donde las recompensas que puedes obtener son armas que no puedes recoger porque tienes la alforja llena, o porque literalmente no te sirven de nada ya que tienes armas mejores, o en el mejor caso flechas o items para revender, y ya.
    Y cuando hace la comparación con Hollow Knight, que también nos lleva a Sekiro, bueno. Él dice que en esos juegos evolucionas tú, el jugador, y que en Elden Ring lo que haces es hacer que tus números sean más grandes y ya.
    Perdona, pero en Hollow Knight tú ayudas al caballero a crecer, en Sekiro tú ayudas al lobo a ser más habilidoso, pero no evolucionas tú, porque el camino que tomas ya está escrito. Aquí y ahora, Acre, Dayo y yo podemos hacer una run de Sekiro cada uno, llegar al 100% del juego, y al final de la partida todos vamos a tener las mismas habilidades y el mismo estilo de juego. En Elden Ring, por otro lado, cada uno puede tomar un camino distinto en cuanto a su build, y al final del juego es 95% probable que cada uno tenga un arma distinta, hechizos distintos, cenizas de guerra distintas e invocaciones distintas. Porque en Elden Ring sí evolucionas TÚ, el jugador, porque tú escoges el camino que tomas y eliges cómo evolucionar. Cosa que me lleva a decir que en cuanto a subir las stats, no se trata simplemente de "hacer tu número más grande", específicamente con las stats de Fé, Inteligencia y Arcana, puedes usar hechizos distintos que son literalmente habilidades nuevas, puedes hacer tres árboles de habilidades con Fé, Inteligencia y Arcana, y sería lo mismo.
    Dayo también dice que: "¿Dónde están las nuevas opciones para pelear?" refiriéndose a las opciones que Miyazaki mencionó durante el desarrollo. Sólo cuenta el caballo y el sigilo, que ya de por sí no son poca cosa. Pero es que además se olvidó de las cenizas de guerra, que hacen cosas tan significativas como poder poner el Quickstep en casi cualquier arma, y aumentan las capacidades de alterar a nuestro personaje según lo que necesitemos.

    • @octaviomoran8475
      @octaviomoran8475 Рік тому +1

      Best comentario.

    • @alandelcarril2836
      @alandelcarril2836 Рік тому +1

      Mucho texto bro algun resumen en youtube del comentario?

    • @neothetorch5021
      @neothetorch5021 Рік тому +2

      @@alandelcarril2836 Tengo 2 subs, no sé si el esfuerzo valga la pena, pero puedo intentarlo.
      Resumen del comentario: Sobreanaliza los puntos más irrelevantes, e ignora y carece de análisis en puntos donde precisamente puede llegar a una conclusión con un análisis.

    • @Systemcool
      @Systemcool 2 місяці тому +1

      ​@@neothetorch5021si recopilaras criticas de elden y las analizaras como hiciste aquí likely vería ese video

  • @yondark8766
    @yondark8766 Рік тому +1

    A mí el juego me agobió bastante, yo soy muy de completar todo, yo tengo poco tiempo para jugar y fue bastante jodido pero igual disfrutaba en muchas ocasiones explorando todo el mapa, cada zona nueva que me encontraba.

  • @iharu644
    @iharu644 Рік тому

    solo espero algun dia que from software haga un mundo abierto que tenga esa inmersion que haga que puedas disfrutar de los mundos tan hermosos que crea y no solo sea combate y que se acerque un poco mas a como dijo en el video a shadow of the colosus que sea memorable no solo por su epicidad o por la satisfaccion que te da poder derrotar a malenia si no que disfrutes todo el trayecto y tenga un significado para ti todo lo que haces

  • @jairodejesus4836
    @jairodejesus4836 Рік тому +7

    Yo que llego tarde a los juegos de From, puedo decir, que he sufrido, (Malenia esta parte es tuya) estuve perdido con el inicio del juego, casi lo dejo, pero cuando le cogí el piso, pues me ha encantado tanto que voy por mi NG+3. coincido con lo que dicen tu y la persona del review, sobre todo en lo repetitivo, pero vamos, todos los juego de mundo abierto son así, es mas todos los juegos en general, así que no seria una razón para matarlo del todo. En resumen, me ha encantado muchísimo, tanto que, para mi podría ganar juego del año tranquilamente.

  • @astaroth5643
    @astaroth5643 Рік тому +9

    Creo que haber vendido más de 15 millones de copias responde todas las preguntas. Que sigan haciendo más souls que nosotros los seguiremos comprando.

    • @dariosierra2923
      @dariosierra2923 Рік тому +4

      "Que sigan haciendo más souls que nosotros los seguiremos comprando" 100% de acuerdo.
      "Creo que haber vendido más de 15 millones de copias responde todas las preguntas" NO, para nada, no , no ,no , te recuerdo que FAST AND FURIOUS esa saga en la que unos malotes que hacían carreras se convierten en agentes que salvan el mundo tirándose en coche desde aviones en para-caídas, ( dios mío lo pienso y casi me da un ictus) es una de las sagas con mas beneficios de la historia del cine.

    • @daniotero22
      @daniotero22 Рік тому +2

      Haber vendido 15 millones no responde nada, el assassin’s creed valhalla es el juego más vendido de la saga y mira como es…

    • @astaroth5643
      @astaroth5643 Рік тому

      @@daniotero22 es la primera vez que un juego souls vende tanto y en tan poco ni el ds3 logró algo así, valhala no es el mismo tipo de juego y tampoco es juego de nicho como eran los souls. A partir de ahora será main stream, y a los que nos gustan estos juegos esperamos que sigan como van.

    •  Рік тому +1

      @@daniotero22 pero que me estas contadno, si valhala de lejos es de lo mejor que tiene ubisoft, y si, siendo un juego que toca la mitologia nordica es mil veces mejor que GoW que lo catalogan de obra maestra

    • @daniotero22
      @daniotero22 Рік тому

      @ jajaja

  • @Dixman04
    @Dixman04 Рік тому +1

    Acree!!! Se que está estará un poco más pesada que otras que haz hecho, pero podrías reaccionar a la reseña de menipipol está muy muy buena y me gustaría saber que piensas de ella

  • @ricardog.a6814
    @ricardog.a6814 Рік тому

    Sigo diciendo que amo tus videos acre!!!!! 🖤🖤🖤🖤

  • @Luiszr-sv5kw
    @Luiszr-sv5kw Рік тому +3

    50:00 yo me pasé caelid llegando a Montedrago pensando que solo era una extensión pero no de repente entro donde tienes el medallón de dectus y me mata los murciélagos de allí que antes los matabas relativamente sencillo, así que sí creo que allí dayo tiene razón al decir que tiene el mismo problema de the witcher, ya que puede ocurrir eso bastante de encontrarte un enemigo como más nivel del que deberías.

    • @dariosierra2923
      @dariosierra2923 Рік тому +2

      Cuán equivocado estas amigo mío, solo piensa en esta situación, te compras un juego, juegas, y absolutamente todos los enemigos aguantan 3 golpes, que te parece? es divertido? claro que no, es mierda, el juego esta pensado para que vayas matando cosas por el camino y subas de nivel conforme vas explorando el mapa para que en algún momento esos enemigos estén a la par O tu habilidad y tu comprensión de ese enemigo sean tan altas que se convierta en un paseo, cosa que también puede ocurrir, tengo un amigo sumamente inteligente y pragmático, que cuando otro amigo nos dijo que en Dark Souls 2 mataba a todos los enemigos de las zonas 10 veces, hasta que no salen más para subir nivel, simplemente digo " no necesitas eso, y es un aburrimiento, solo piensa que hay gente que se pasa el juego a nivel 1" y si lo piensas es así, en esos juegos en los que los enemigos tienen un nivel en su cabeza y si es muy alto, vete a pasar por ahí porque por aquí no te toca, es virtualmente imposible matarlos, da igual tu habilidad, en los souls, SIEMPRE es posible vencer, incluso al monstruo injertado ese del tutorial, lo puedes vencer, es difícil, si, pero no es IMPOSIBLE como en otros juegos, hay esta la grandísima diferencia entre The Witcher 3 y la saga Souls, ahh y el modo fácil, SI, hay modo fácil, hay muchos videos hablando de como es el modo fácil y aun que no sea una opción en un menú esta en el juego, se llama inteligencia, si usas tarros de sueño contra el dúo sacrodermo ( una de las peleas consideradas difíciles) eso no es fácil, es ridículo, y cada situación del juego tiene su propio *tarro de sueño*. Además también esta el CO-OP, Malenia te parece difícil? DE VERDAD quieres el modo mega mega fácil, conoce a que horas se conecta "let me solo her" ponte a un nivel similar para que te aparezca la marca de invocación y siéntate a ver como uno de esos genios que de verdad es bueno en el juego y a invertido tiempo en superar a Malenia, no con nivel ni equipamiento, sino con PURA habilidad, desbloquea el modo, MEGA FÁCIL y la mata.

    • @dariosierra2923
      @dariosierra2923 Рік тому

      otro ejemplo que se me acaba de ocurrir de modo fácil es desbloquear los tarros que hacen la función de calaveras seductoras de DS3, atraen a los enemigos y te dejan en paz a ti, los perfumes que hacen que los enemigos se maten entre ellos...y como eso cientos de elementos del juego que depende de ti y de tu ingenio si quieres llegar a usar o solo te vas a estampar de cabeza pegando espadazos a todo.

    • @JoseSouls
      @JoseSouls Рік тому +1

      El amigo Darío tiene razón y en verdad no pasa nada por encontrarte enemigos fuera de tu nivel, basta con probar por otro lado. De facto mundo abierto y restricciones de zona (que te avisen de que zona corresponde e impedir que pases) no funciona muy bien para divertirse. De todos modos si quieres algo que vaya en orden, los servidores de ds3 ha vuelto y ese juego es.... Una puta botella de vino caro y bueno.

    • @Luiszr-sv5kw
      @Luiszr-sv5kw Рік тому

      @@dariosierra2923 haber parece que la persona que no se ha enterado eres tú, parece que querías hacer tu propio comentario y como no sabías como hacerlo preferiste hacerlo en una respuesta o algo, porque dios santo te pusiste a hablar de muchas cosas que no tenían nada que ver con el comentario original, primero lo del modo fácil, weon me he pasado también El juego en nivel 1 con build de ataques en salto con cimitarras duales, supongo que ya sabrás como es esa build, sino no me vengas a hablar de personas que se pasan el juego a nivel 1 si no sabes como se hacen, llevo muchísimas horas en el juego, y sí es cierto que es posible matar a cada enemigo que te encuentres , el problema viene aquí, yo en el comentario principal digo algo que me pasó y que me chocó mucho en mi primera run, que me pasé la cuidad de magos de caelid y me encuentre en una zona que está pegada a caelid que es muy parecida a caelid y que si ves el mapa no se nota la diferencia entre estas zonas pues mira choca un poco que haya dragones con muchísima más vida que un enemigo de caelid (eso teniendo en cuenta de que ya había matado a radaan) entonces mira no me quejo de los dragones pero lo que sí me quejo es que unos enemigos que antes se podía matar relativamente fácil ahora me hagan one shot si me hacen su agarre que te gritan en toda la cara, unos enemigos que de un golpe ya te dejan tiritando, no tendría ningún problema por ejemplo si a estos enemigos se le cambia el color entonces diría "a mira a lo mejor son más fuertes por esto" como pasa con los albinauricos de la zona de mog, pero no estos sólo te pegan más fuerte porque a miyasaki le sale de los cojones, lo peor de todo es que en vez de irme de la zona y farmear como tú haz dicho sin saber que llevo jugando esta saga desde demons, es pensar un poco, era evidente que no podía matar a todos a la vez, entonces fui atrayendo a uno por uno como pude y al final maté a todos, no pasé de ellos me fui a la escalera y adiós como habrá hecho una gran parte de los jugadores, pero lo que más me chocó es que cuando mato a todos subo las escaleras y encuentro un objeto importante, el medallon de dectus, eso lo veas por donde lo veas es mal diseño, ese medallon debería estar en una zona con un nivel parecido a la meseta de altus, pero no está en un nivel muchísimo mayor, es verdad que se puede pasar a la meseta por desempañaruina (no me acuerdo bien del nombre) o dejando que la virgen abductora te mate, pero el juego te informa de los medallones de dectus desde limgrave así que de repente me pongas 2 maneras nuevas que yo me enteré nada más porque quería materiales de mejoras para mejorar armas y ya, porque si no mira si no fuera un masoquista como lo soy jamás hubiera llegado a la meseta con el medallon hasta que ya hubiera llegado a la zona de nieve y ya tal vez usaba el medallon en la siguiente partida y ya, mal diseño de mundo en esa parte lo veas como lo veas, si lo defiendes eres como lo que dice acre en el video que le comes los cojones a miyasaki por todo lo que haga, hablando respecto sobre los niveles encima de los enemigos te pongo el ejemplo de los assassin's creed más actuales que cuando te enfrentas a alguien mayor que tu en nivel no es imposible matarlo, solo necesitas aprovechar todas las armas que te Dan el juego para matarlo creo que el mejor ejemplo es el valhalla que en la mayor dificultad todos los enemigos tienen como 50 niveles más que tu siempre pero aún así el juego es jugable, te pongo otro ejemplo en gow 4 hay una parte donde te encuentras a 2 enemigos con nivel 5 más o menos ,por lo general esa zona la pasas con nivel 2, primero lo primero esos enemigos son completamente opcionales, segundo si eres masoquista puedes intentar matarlo, para matarlo fácil puedes tirar el hacha y siempre mantenerte lejos,así puedes matarlo fácilmente, eso es buen diseño porque primero es una zona que es claramente opcional a diferencia de elden ring que a primera vista parece obligatorio porque repito que a no ser que quieras materiales de mejoras o te mate una virgen a la cual puedes matarla tu a la primera, pues mira no, no puedo, yo sinceramente tuve suerte porque fácilmente pude haber odiado elden ring por obligarme a ver una guía para completar la historia principal, cosa que ningún juego de la saga souls me ha obligado (bueno dark souls 1 con el pacto de artorias pero eso porque soy idiota y no me enteré de la leyenda de artorias) así que por favor por lo menos antes de escribir un comentario tratando de menospreciar la experiencia de una persona, piensa que su experiencia es contada por algo, he jugado muchos videojuegos en mi vida , de hecho es mi pasión, cuando cuento esto de elden ring hablo con conocimiento de una saga que he amado con todo mi corazón pero también soy capaz de ver sus errores y en the witcher el principal problema de su sistema de niveles no es lo que dicen aquí de que no deja explorar lo que te salga de los ya sabes,porque de eso es parte de la progresión del juego,el verdadero problema es lo que contó muzka en su día "eres Gerald de rivia un brujo muy reconocido al que un bandido de nivel 13 puede matar de un apuñalada " que por cierto aún así puedes matar a este bandido solo que tienes que evitar que te pegue, lo mismo que me ocurrió a mi en elden ring.

    • @Luiszr-sv5kw
      @Luiszr-sv5kw Рік тому

      @@dariosierra2923 que al final me dio tanta rabia tu comentario que se le olvidó hablar del modo fácil, en ningún segundo he dicho que el juego necesita uno así que has metido ese tema por la cara, solo fue un argumento sin sentido dado porque sí, por favor cuando vayas a argumentar algo asegúrate de argumentar sobre algo que tenga que ver con la conversación porque sino quedas como idiota.

  • @nebulusnebulus6503
    @nebulusnebulus6503 Рік тому +4

    Estoy muy en sintonía con esta crítica. Shadow of the Colossus nos hizo disfrutar del paisaje, de sus silencios además de que era utilizado como un puzzle ya que cuando tenías que ir de un punto a otro te obligaba a buscar la ruta correcta. Pero era como el anuncio de "te gusta conducir" mientras ibas a caballo podías disfrutar de las vistas pero también pensar en el enemigo que habías derrotado con anterioridad y asimilarlo y bajar pulsaciones para luego dar con otro coloso al cabo de un tiempo que no había sido medido en segundos ni en kilómetros sino en sensaciones, en reflexiones y en crecimiento "espiritual" o en silencio. En el próximo Elden Ring tiene que haber menOs Tánatos y más Eros. Podrían aprovechar los desplazamientos en tiempo real para que nuestro personaje dialogase con otros NPCs al estilo GTA, para que nos diesen pistas, enseñanzas, su visión del mundo pero sobre todo para hacerlos más únicos y vivos. Menos es más. No repetir bosses es esencial para que podamos pensar en ellos como seres vivos únicos.

  • @edgarguzman6251
    @edgarguzman6251 Рік тому

    Hola Acre, gracias por tus comentarios sobre el video, en general voy a comentar que despues de años de jugar todos los juegos de FROM me siento saturado al menos por este años que apenas y he tocado Eldenring y con los comentarios de Dayo y los tuyos si llego a la conclusion que necesito un buen descanso de este tipo de juegos ya que aunque las mecanicas son diferentes si siento que necesito otro tipo de juegos para despues volver a empaparme de la Jugabilidad y Lore como con el resto.

  • @jrgd9880
    @jrgd9880 7 місяців тому +1

    Comencé a jugar Elden Ring hace 2 semanas, es mi primer juego de esa compañía, y para mí, es perfecto, me recuerda a cuando pasaba horas con castlevania symphony of the night, o final fantasy 9, ya llevo 60 horas y solo quiero jugarlo cada que tengo tiempo libre.

  • @leonardocobiellaquesada788
    @leonardocobiellaquesada788 Рік тому +10

    Dayo le tira un poco más de kk de la que en verdad se merece Elden ring e incluso lo compara con muchos juegos inferiores... Si a él no le gusta la fórmula Souls que no los juegue From Software con Elden Ring duplicó su comunidad la cual está dispuesta a seguir jugando sus juegos en especial si en cada entrega se refina todo

  • @Mithrandirkun
    @Mithrandirkun Рік тому +3

    Ufff. No se porque me molesto en ver lo que opina Dayo de los juegos de From. Es un llorón. Lloraba con Dark Souls, seguía llorando con Sekiro y sigue llorando con Elden ring.
    - Critica la dificultad de estos juegos... y el no tener modo fácil, pero al mismo tiempo también critica el tema de las subidas de niveles, QUE ES EL MODO FÁCIL DE ESTOS JUEGOS y dice que no aportan nada porque solo sirven para pegar más y ya. De Facepalm.
    Y luego los compara con el Zelda y el Sekiro donde dice que son mejores porque tu creces como jugador y no subes niveles... Pero a ver por favor... En Sekiro si que sube tanto tu vida como el daño que haces con tu arma xDDD. Y en el Zelda pasa exactamente lo mismo. No estará representado con numeritos y en formas de subida de nivel, pero el efecto es el mismo.
    Y por cierto, que en los juegos tipo souls también creces como jugador, porque aprendes el timing de los ataques, el roll, los parrys y un montón de mecánicas de juego que no dependen de los numeritos... xDD Lo dicho. De Facepalm.
    - Critica MINUCIAS, como ciertas mecánicas de colisión e impactos, cuanto todos los juegos también tienen estos pormenores. Vamos, citadme un juego que tenga físicas, animaciones y mecánicas 100% realistas y perfectas. Y ahora citadme también un juego que tenga la enorme variedad de formas de jugar y combatir con la cantidad de animaciones que tiene Elden Ring o un Dark Souls.
    - También critica la formula de los juegos tipo souls, y dice que siempre son lo mismo desde 2009 y que se hace repetitivo. Manda huevos.
    Critiquemos también al Super Mario, por repetir su formula desde 1985. Critiquemos también al Call of Duty, por siempre pegar tiros.
    No se, ya puestos critiquemos al Forza horizon por ser un juego de carreras o a Dragon Quest por ser un RPG por turnos.
    Totalmente absurdo. Si la forma de jugar de un juego no te gusta, no tienes porque obligarte a jugarlo. Tienes mil alternativas.
    Hay muchísimos buenos juegos que a mi no me interesan y no me llaman, y no tengo porqué obligarme a jugarlos para ponerme en modo gafapasta.
    Este tema esta ya muy manido, pero siempre están los casuals de turno que quieren que juegos que no están hechos para ellos, sean más accesibles, y no son capaces de entender, que hay gente a la que le gustan los juegos que les representen un desafío, y que del mismo modo aborrecen los juegos demasiado fáciles o sencillos. Son unos egoistas que solo piensan en ellos mismos y pretenden dictar como deben de ser los juegos para todo el mundo.
    Si fuera por ellos, todavía estaríamos jugando a juegos llenos de flechitas en el mapa y con mil ayudas como en la época de la ps3.
    De verdad que solo veo lloros. Será porque este Dayo pocos juegos habrá jugado de la época de los 8 y 16 bits. Juegos difíciles, juegos injustos, juegos sin tutoriales. Y luego para rematar el video esta pidiendo que el próximo juego de tipo souls de From software, sea algo que no es tipo souls xDDDD
    Vamos, igual de absurdo que si yo me pongo a pedir que el próximo God of war sea God of War: La granjita de Kratos, o God of War walking simulator.
    Por favor...

  • @DpuntoEpuntoN
    @DpuntoEpuntoN Рік тому +1

    Acre, estoy en una dicotomía. Por un lado, me encantaría que vieses el análisis a Elden Ring por parte de Menipipol. Por otra parte, el video pasa de hora y media, así que tu reacción sería de más de 2 horas XD

  • @jlorido
    @jlorido Рік тому

    A mi cuando me metí al río casi me dio un ataque de ansiedad pensando que iba a ser tan grande como la zona superior