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購入を考えていましたがお陰様で踏みとどまることができました。歴代ファンですが、自分はちょっと異端でブラザーフッドとかで弟子を作ったりとか、ブラックフラッグで船強化したりっていうサブ要素みたいなのが好きなんですよね。今回もそういうのは無くてボリュームが少ないのならやめておこうかとおもいます。貴重なレビュー動画ありがとうございました
ありがとうございます😊自分もブラックフラッグはストーリー込みで結構ハマりました!今回は元々がDLCだっただけにボリュームは少な目でした、、ただヴァルハラを遊んでいたならエピソード0的な感覚で楽しめるので、お時間あれば是非遊んでみて下さい👍
わかる弟子に敵襲撃させるのおもろいよな
ステルス要素よりは旅をする楽しみに重点を置きたいから広くて町が多かったりするととても嬉しい。その意味ではオデッセイとかすごく良かったですね。綺麗だし。
みんなでワイワイ船旅してる感覚もオデッセイは良いですよね☺️キャラが色んな話してくれてめっちゃ楽しめました❗️自分もオリジンズ以降の旅感が好きなので次回作では旅感が感じれると嬉しいです😄
そもそもヴァルハラ のDLC予定だったからな ボリューム不足は仕方ないと思う
そうですね、、ボリュームに関してはホントにそう割り切るしかないですね😭内容が良かっただけにもう少し遊びたかったですが、次回作に期待することにします😄
DLCとしては高すぎるから問題なんだろ仕方なくはない😂
トロコン勢だからこれくらいでも満足レッドを楽しみに待ちましょう
レッドを待つしかないですね☺️めちゃくちゃ期待しているので、続報が待ち遠しいです👍
クリア済みの一意見だけど、丁寧に作られて程よいボリュームの良作だったと思う個人的にバトルはもっと工夫されて良いと思ったガンガン殴る!ではなくアサシンらしい華麗な動きが増えてたりしても良いのかなって(三角跳び→蓮殺!みたいな)
クリアお疲れ様です😄元々がDLCを想定してた内容にしては、自分もゲーム内容そのものは丁寧だったと思います!ただ、おっしゃる通りバトル周りは直近の作品と比較すると物足りなかったですね💦連殺とかあればカッコよかったですね👍
アサクリは初期からオリジンまでプレイしました。個人的には2・ユニティ・シンジケートが大好きです。イーグルダイブできる地点をよじ登って探すのが地味に好きです。観光した気分になれるので街並みが美しい舞台が好み(中世~近代)戦闘に関してはユニティぐらいの時が好みですかね。オリジンはプレイ前に戦闘動画を観た時に「こんなのアサシンちゃうやんw」と思って暫く放置していたのですが、時間が空いた時にプレイしたらマップは広くて探索していて楽しいし、毛嫌いしていた戦闘が意外と楽しかった思い出があります。ただ個人的にアサシンクリードは(暗殺が醍醐味)忍んで”ナンボ”だと思っているのでオリジンで経験したゴリゴリの正面切っての戦闘は楽しかったけど、正直苦手ではありましたした(相手の攻撃が躱せないなど)他の方のコメントも拝見させていただきましたが、アサクリをどの辺りから始めたかによって様々な意見があって面白いですね。
なるほど、暗殺派ですか!本当にどこタイミングで始めたのかとか、どのタイトルが好きかで色んな受け止め方がありますよね😄今回は暗殺路線でしたけど、次回作はどうなるのか?個人的にはオリジンズの方向性が好みですけどガラっと変えても面白いかなと思います!
ダラダラ続けたくない人にオススメのゲーム
直近の作品が特大ボリュームでしたからね😅適度な時間で遊びきれる作品もたまには良いと思います👍
ユニティからのシンジケートに通ずる何かを感じる…ユニティに関しては単純にフランス観光として楽しかったから個人的評価は高いけど、今作はビジュアル的に初代と似たような感じだからそこまでだろうし次回作に期待だなぁ
ユニティ感はホントにありますね👍今作もオリジンズ以降続いてるビジュアル面での既視感があったので、初代ともそうですし直近のシリーズとの既視感もありましたね💦REDで嫌でもビジュアルはガラっと変わるでしょうし、次回作に期待ですね❗️
マップ上のイベントも石積みとか伝説の動物とかなくて収集品しか無くなっちゃったのも残念でした
そうですね、、収集要素の回収ばかりだとやらされてる感も倍増しますしね、、💦
そもそもミラージュはローグと同じくミドルプライスで販売されてる時点で、ヴァルハラの様にガッツリ遊べるモノじゃなくてちょっと大きめのdlc位のボリュームだと分かりそうなモンですが…それはそれとしてミラージュは調査して暗殺して、また調査して…って繰り返しで反復感が強いのがちょっとなぁ…
値段的にもそこは予想つきましたね、、予想より短かったですがwアクション部分を暗殺に振っちゃうとメインミッションのリプレイ性が上がってしまうのが難点でしたね💦
初代から今作まで全てプレイ済みなのですが、私もRPG路線の方が好きですね。オデッセイがとにかく神ゲーでした。ステルスでいくか特攻型でいくか選べるシステムがよかったなあと思います。今作は昔のアサクリを求める人たちのためにとりあえず一時的に作ったような感が否めませんでした…アサクリREDに関しては、RPG路線だと公式で書いてあった気がするので、そちらに期待ですね!
同じくオリジンズ以降の路線がドハマりした身です☺️REDで日本を広大なマップで描いてくれることを期待しているので、RPG路線にしてくれるなら願ったり叶ったりです👍公式でゲーム性触れてたんですね、、貴重な情報ありがとうございます❗️
頼むからユニティのキャラモーションで新作作ってほしいオリジン以降の作品本当に自分に合わん
オリジンズ以降合わなかったですか、、、自分は結構好きだったんですけどそこホントに好み分かれますよね🤔暗殺メインでいくならユニティとかシンジケートの方向性のモーションも面白そうですね👍
ストーリーや世界観が好きでシリーズやってましたが、私は逆にオリジンから「アサシンらしくない」と思ってアサシンクリードから離れたゲーマーです。なので今回は期待していたんですけどねぇ。仮に次回作アジアや日本をするとなったとしても、グラフィックとか日本(アジア)らしくないってなりそうで怖いです。
あぁ、マジですか、、でもオリジンズ以降離脱って方結構いますよね、、自分の周りにもいます😭新作のRPGだと思って遊ぶと最終的には意外と面白かったって声も聞きますので、そういった目線で遊び直すのも有りかもしれません👍次回作以降は和の路線?がしばらく続くかもですね、、アセット使いまわした方が楽ですしw
原点寄りするならもっとステルスに振った方が良かった印象。戦闘面は暗殺者と戦士の違いと考えれば納得出来るからこそステルスによって欲しかった
そうですね、それこそ初代を意識するなら暗殺メインでも良かったですね🤔次回作で暗殺に寄せるのか、アクションに戻すのか、ハイブリッドにするのか、期待が膨らみますね👍
夜の画面が見えずらいのは自分としてはマイナスでしたね
画面の明るさ変更しても見えずらかったですかね?環境次第だとデフォのままだと暗いのかもしれませんね🤔
オリジン以前もオリジン以降もどっちもすきだけどな。オリジンは最初は戸惑ったけど、楽しくなってた。オデッセイもヴァルハラも神ゲーだったよ、自分的には。
どっちも好きが一番良いと思います!ゲームなんて楽しんだ者勝ちですからね👍各タイトルに自分なりの面白さを見出して遊ぶのが正解ですね😄
@@psk-games.inc_ch 孤独のグルメの主人公のセリフは神ワード。「自分が美味しけりゃ、それでいいじゃないか。」
そもそも公式から短いよって言われてたし、フルプライスでもないので気にならなかったです。バシムがコソ泥からオーディンへの復讐を決めるに至るまでのストーリーという事でヴァルハラDLCの過去編みたいな気持ちでやりました。ちなみにUBI+はお得すぎるので、PCゲーマーの方は入ったほうがいいです!!笑
言うても40時間はかかるんでしょと勝手に思ってたので、予想より短く感じてしまいました💦公式アナウンスも素直に受け止めるべきですねw
エッツィオやケンウェイが優秀過ぎてどうしても比較されるんだろうな。
アサクリと言えば未だにエツィオってイメージはありますね🤔それだけインパクトが大きかったですからね❗️
色んな人がいるから全員納得させるゲームは無理!ただ俺的にはオリジンとオデッセイが最高に好きやったから、今回のようにボリューム不足とかは残念でしかないですね〜…ただでさえ主人公がヴァルハラの時に嫌いやったバシムでやる気が起きんのに…
ですね、、、万人が納得するゲームはどんな名作でも不可能ですけど、自分もオリジンズ以降の方向性とボリューム感が好きだったので本作は物足りませんでした💦
ボリュームは少ないと公式からアナウンスされてたし、それに伴って価格も控えめだったから良しただ戦闘面に不満あった原点回帰なら2〜4の爽快感のある戦闘システムが良かった、特に3〜4のフィニッシュムーブがカッコよかったのに…今作のフィニッシュムーブなんかワンパターンなんだよねえ
パリィからのカウンターが強すぎてコンボで倒す事自分の場合ほとんどなかったので、フィニッシュムーブすらろくに見ませんでした💦でもおっしゃる通りワンパターンでしたね、、武器の種類が剣一つしかないからなんですかね〜🤔
@@psk-games.inc_chいや関係ないですね、剣だけでも何種類のフィニッシュムーブがありましたけど今作のミラージュは僕が見ただけでも3種、しかもどれも動きが重々しくあまり綺麗なフィニッシュではない印象
原典回帰を謳う癖に、投げナイフが死体分解し始めた時はえぇぇぇぇ……ってなりました。もう純SFのアサシンクリードってゲームは返って来ないんですね。どう足搔いても“ファンタジークリード”にしたい訳か……。ま、3のDLCの頃からそんな予兆はありましたもんね。純粋な暗殺ゲーじゃ風呂敷広げにくいんやろなぁ……
多分暗殺をリアルにし過ぎるとゲーム性の幅も広げにくいんでしょうね🤔シリーズを長く続けて飽きさせない為にはある程度ファンタジー要素も必須なのかもしれませんね、、
うーんそこは解釈の問題だと思う。もとよりアサシンクリードはSF要素強めの世界だし。アルタイルの時代からリンゴと呼ばれるチートアイテムがあった。本編で使えるわけではないけど使えばとても強力な武器があると言うのは実際あったわけだし、そう言う路線があるなら出さないわけにはいかない、俺はむしろそう言う路線があるなら一回もっとはちゃめちゃ異能力アサクリやってみたいけどね。ヴァルハラやオデッセイは中途半端にSF要素入れてるからもしやるんなら火の玉出すとか霆を落とすとか、空を飛ぶくらいの異能力オープンワールド一回出しても良い気がする。
@@Harpre846 超古代の滅んだ宇宙人が残したアーティファクト=分かるただのそこらにある投げナイフが死体を分解=分からない大分違うと思うが。貴方が言ってる意見だと、スマートフォンという道具で動画を見るのと、そこらにある箒で空を飛ぶのを同じって言ってるようなもんだよ。エデンの果実にはちゃんとして設定があって、人類をイスが創造した時、反乱しないように自由に操れるように神経にある物質を入れた。だからリンゴで操作出来るんだよ。で、免疫があるのがその物質を持ってない人間達……っていう設定があった。だから、少なくとも1の頃はアサシンクリードはまだ“SFだった”ヴァルハラも隠された真実を見れば分かるけど、あれはエイヴォルが薬物で前世の遺伝子の“記憶”を“ラグナロク”というカタチで幻視しただけだってネタバレされてるし、DLCのアイテムとかは新しいアニムスに「アニムスMOD」を入れてああ見せてるという設定がある。寧ろ今回のナイフ分解でついに、ああ~アサクリやっちゃったか~って思った厄介オタクです😅
ヴァルハラとオデッセイの間ぐらいのボリュームが欲しかった。マスターアサシンになるの早すぎて泣いた。
ですね、、自分もそれくらいのボリュームがあればボリュームについては言う事無しでした💦もうちょっと段階を踏んでマスターアサシンになるまでを描いて欲しかったですね😭
個人的には半年程度経過してセール価格で楽しむのが丁度良い内容かな
おそらく年末にはセールになるでしょうし、その時にお時間あれば遊ぶのがベストだと思います👍
一ヶ月だけUBI+入れば1500円でできますよ!
個人的には現代編がないのは嬉しかったけど、決定ボタンはXにしてほしいw
それめっちゃ思いました!何故決定Xじゃないのと、、、過去作はPC版ならオプションで変更可能なので、本作にもせめてオプション変更を実装して欲しかったです😭
@@psk-games.inc_ch 今日知ったんですけどUBIが決定ボタンの修正をするって発表があったみたいですねw正式にいつ修正が入るのかわかりませんが…遅いって!
思ったよりだいぶ楽しめた。確かに初代~リベレーションの頃が一番ワクワクしてたけど、まだあの時代はAC自体初期時代でマンネリ化してなかったからだと思う。正直この路線ならコンパクト路線でいいし、これからもたまに出してほしいかも
自分もシリーズ作品の一つとしては十分楽しめました☺️大作疲れって遊ぶ方もあるので、たまには本作のような作品を出すのは全然有りだと思いますね👍
アサクリは観光ソフトなんだけど、中東観光は味わえたのかな。石の残骸しかない現代のオリンピア行ったときよりもオデッセイで当時の姿を見た方が楽しかったし。ヴァルハラは個人的に神ゲーだったけど、本作は原点回帰だから買わない予定だった。ストーリーが大事なら安くなってから買おうかな。
中東観光感は低めでした、、、資料を読み込めばそれなりに味わえますけど、翻訳が片言な感じで入ってこなかったです😭ディスカバリーモードも今のところ話ないですし、ストーリーメインに押し出してるのかもしれないですね🤔
オリジンズとミラージュ迷ってたけど、やっぱりオリジンズにしようかな
ゲームとしてはオリジンズの方が自分は好きなのでオススメです❗️もし本作やるんでしたら、ヴァルハラを遊んだ方が絶対に良い思うのでそちらもご検討してみて下さい😄
@@psk-games.inc_ch オリジンズにしようと思います!ありがとうございます!
個人的にはRPG要素でいちいち武器変えたりすんのだるすぎたからRPGじゃなくなったのは嬉しいただバシム弱すぎて戦闘の爽快感ないからオリジンズ以前のキルストリークシステムのほうがいい
RPGのシステム的な面白さをアサクリには合わないってご意見は結構ありますね、、、自分は好きだったので無いと逆に寂しかったですけど、暗殺路線で行くならこれしかないんでしょうね🤔
詳しいレビューありがとうございます、大変参考になりました。携帯機以外のタイトルは全て遊んだ勢です。どのタイトルも100時間以上はプレイしましたね。これはちょっと・・、って思ったりしても、何とか楽しみ方を自分で探っていくスタイルでした。オデッセイは最も長時間プレイしましたが、「いつ終わるんや・・」っていうボリュームのステータス育成要素。ヴァルハラもでしたが、あれはさすがにやりきれなかったです(笑)アクションはステルス寄りの方が好きなので楽しめるかもしれません。コソコソ攻撃して、周りをパニックにしたりとか、飽きずに楽しめる性質なので。もうちょい様子見て、いつかプレイしようと思います。そしてできれば船バトルの復活を!あれも好きだった。
ありがとうございます😊どのタイトルも遊び混んでますね❗️素晴らしいです👍ヴァルハラを遊んだのであれば、ゲーム本編に対してエピソード0的な立ち位置で楽しめますので、年末の安くなった頃にでもプレイしてみて下さい😄
キャラクターとストーリーが薄いこと以外不満がなかったッスネ
確かに他のアサシンのキャラが立ってなかったですよね💦もっと他のメンバーと絡むようなクエストが一つでもあれば印象違ったんでしょうけど🤔
アサシンクリードは暗殺に特化したオリジン以前の方が僕は好きですねミラージュはヴァルハラよりは好印象でした
そこホントに個人差でますよね🤔暗殺メインが好きだった方は本作は割と好印象みたいですし、それを踏まえて今後どうなるか?とても楽しみです👍
シンジケートがほんとに良かった。暗殺もできたしバトルも無双感あって良かったのにな
シンジケート良いチョイスですね❗️暗殺とバトルの両立が一番出来てた作品だと思います👍双子のアサシンのキャラも良かったですし個人的にかなり好きな作品です😄
私もオリジンズから離れた。初期のキャラクターが好きでめちゃくちゃやりこんだけど今のアサクリについていけなくなってユニティで卒業😂今回のミラージュはやってみようかな
初期の暗殺メインのゲーム性の方が好きだった感じですか🤔お気持ちは分かります!であればミラージュはオススメ出来ますので、是非遊んでみてください👍
デズモンドが出てたアサシンクリードを1番やりこんでや自分としてはこっちの方が良かったかな。ファークライでもそうなんだけどUBIって他社ゲームのシステムを真似たりしてたり最近はテンプレート化もあってオリジナリティと真新しさがあんまり無くなったなぁと印象がある。(個人的な意見です。)ユニティ辺りまで戻したゲーム性のものも作って欲しいな。
暗殺メインだった初期のイメージに近い作品だったので、そこは本当に直近の作品を好きなユーザーとハッキリ分かれますよね🤔自分もUBIのゲームはテンプレ化してる印象はあります、、、開発期間の都合もあるんでしょうけど、どうしても既視感がありますね💦次回作は舞台が全然変わるでしょうし、既視感からの脱却は期待しても良いと思います👍
ダブルアサシン今作無いですよね?どっかの支部で二刀流はアラムートの鍛冶屋から出来るって明記してたけど、結局最後までアラムート戻られなかったし期待してた分残念でした。
デフォでダブルアサシンは無かったと思います🤔特殊技として出すやつ以外はチェーンアサシンで2人キルまでじゃないですかね?ユニティにあったような暗殺が出来れば本作も良かったのですが、、、
ダブルアサシンはダブルアサシンブレードが出てからですね確かアサシンブレードが改良され薬指を切り落とさなくなったのは2のエッツィオの時だったはずそれよりも前の時代の話なので、もしダブルアサシンブレードを装備すると右手薬指も落とすハメになります、だから右手にはアサブレは装備出来ないこれは物語上仕方ない事ですねだからスキルのナイフによるチェーンアサシンという設定なんでしょうこのシリーズのゲームやる上でどうしてもエッツィオの時代より前か後かで違いが出るのは仕方ないかと思います
@@ds1100wk確かレオナルドがアサシンブレードもう一つ作ってくれたんだよね
正直、ミラージュやるまで原点回帰とか喜んでたけど、昔のアサクリってすぐ飽きてやめるんだよなぁ(マルチ復活してくれ)オデッセイとヴァルハラは楽しいよ全然アサクリっぽくないけどね
ゲーム性とボリュームが昔の作品は合ってたんだと思いますね🤔一旦アクションRPGに振ってしまうと、原点回帰を謳った時にグレードが下がったように感じてしまうのかなと😭
@@psk-games.inc_chいやそもそもいうほどの原点回帰じゃないのが今回の問題だと思う。アサクリシリーズやってた人なら仮に本当の意味での原点回帰をした場合今回のミラージュは絶対に評判が良かったはず。だけどこの作品はちゃんとした原点回帰をしてない。特にバトルの部分でそれが色濃く出てる、元々アサクリシリーズのバトルはオデッセイスタイルになる前から定評があった、それは連続キルムーブというキルフィニッシュによる映像美があったから、あれはオデッセイやヴァルハラのもっさり戦闘なんて比にならないくらい戦闘が楽しくなる一つの要素だった、この要素がで始めたのはアサクリ2のブラザーフッドから、アルタイルの時は確かになかったけどそれでももっさりとした戦闘ではなくカウンターからの攻撃に対する振りも早く比較的戦闘にスピード感と爽快感があった、だけど今回は従来シリーズのカウンター主体の戦い方にオリジンズスタイルのもっさり戦闘を合わせた一番やっちゃいけない戦闘スタイルをしてしまったのが一番なバカポイント
ボリュームは気になったけどハクスラがなくなって良かった。やっぱこれぞアサシン。
ハクスラ要素ないのは同じくポジティブに受け取れました😄ただ武器を複数揃えるゲーム性にするならまたハクスラも復活しそうですね🤔
先行プレイさせていただきましたーってゲームUA-camの方々は面白いしか言わないから生のコメントありがとうございます。
ありがとうございます😊良い部分だけを切り取ればそれっぽくは褒めれますけど、やはりファンとして感じ事に対して嘘は言えなかったですw
ミラージュクリアしたのですが、正直、私個人としてはシグルドとの邂逅があったらよかったなぁ・・・と感じております。ストーリーはいいんですが、バシムがどのようにしてシグルドと出会って、弟子のハイサムと共になぜイングランドに行ったのかぐらいは書いて欲しかったです。ちなみに私は4からやっていて、4はストーリー放置してひたすら砦攻略してました。
シグルドとの出会い描いて欲しかったですね😭最後そこに繋がると思ってたのでちょっとガッカリでした💦そこは想像にお任せしますって事なんでしょうね、、、ヴァルハラのDLCのままなら描いたかもしれませんが🤔初代〜3までも面白いので、お時間あれば遊んでみて下さい😄
@@psk-games.inc_ch 私自身、初代を除いてプレイ済みで、オデッセイは未クリアです。(外伝含む)今の希望としては、初代のリメイクもしくはPSNでの配信です。
及第点は超えるけど、期待は超えてこないというか。いつものUBIゲーの評価に落ち着く。
及第点以上、期待値以下、おっしゃる通りです❗️出さないよりは出した方が良いって感じのゲームでしたね💦でもそれなりには楽しめましたけど😄
今プレイ中ですが、ううむ、これはためになるなぁしかし、ヴァルハラのDLCとして開発されていた事に起因していたのか…それも知れると面白いなぁ
プレイ中ですか❗️是非細かい部分まで遊び尽くして下さい😄それでもそんなに時間かからないと思いますので、お手軽感覚で最後まで出来ますので👍
ユニティ、シンジゲートの強化版みたいなのが希望。オリジン以降の3作はボリュームがありすぎて逆にやる気出なかった。あと戦闘が嫌いだった。
同士よ。ユニティは戦闘がカッコよくて無駄に魅せプしてた…
シンジケートまでの路線も確かに良いですね😄個人的にはオリジンズ以降のゲーム性も好きなんですけど、過去シリーズと現行のハイブリッドのような作品が出てくれるとありがたいです😭
@@psk-games.inc_ch無理でしょうね、それが今回のアサクリミラージュですから。過去の美麗な戦闘スタイルとオリジンズ以降のもっさり戦闘はまさしく水と油なので、そこが合わさるのは無理でしょうね、なので個人的にはスタイリッシュなムーブめんとができるのはやはり隠密性の高い世界観だと思うのでREDではぜひ3〜4のスタイルにして、それ以外のSF色強めのシリーズにオリジンスタイルを持ってきて欲しいと思いますね。どうせならもっとファンタジーファンタジーしてるシリーズが一回出ても良い気がします。火の玉出したり、雷を放ったり空を飛んだり、戦闘の幅を広げる様な異能異次元バトルシリーズが一度くらいなら出ても良い気がします、それこそイスの起源に最も近い時代にして
RPGが嫌いなので今作のアサクリはとても魅了されました!欲を言えばユニティ、シンジケートをプレステ5版でやりたい!
同じくユニティとシンジケートのPS5版遊びたいです👍少なくともRED出るまでは厳しそうですけど、密かにいつか出るのでは?と思ってますw出なさそうですけど、、、😭
値段が安く設定してる訳だからそりゃボリューム少ないのは当たり前、開発費にいくらかけたかで全て変わる。
元々スタートがDLCですしね💦
値段が安ければボリューム不足って思ってるのが低脳だし、安いからボリューム不足で許されるわけではないし、値段の割にはボリューム不足って話だし、理解力無さすぎて草
アサクリにオープンワールドのハクスラは求めないので、街の密度とか暗殺の自由度とかを高めてほしいと思う。
そこは意見が分かれる部分ですよね、、個人的にはオリジンズ以降の路線がハマってたので原点回帰を謳う本作は懐かしかったですけど合いませんでした💦シリーズが長く続くと必ず生まれるジレンマですね🤔
オデッセイとヴァルハラはそもそも主人公がアサシンじゃないしなでもどっちも面白かった今作はマジで内容が少なすぎる前作でバシムにシフトチェンジしたんだから現代編もやってほしかった
あと暗殺の極意がぶっ壊れすぎて笑った
ゲームそのものが面白かったので、同じくオデッセイもヴァルハラも楽しめました☺️そこは一部ファンの方から否定的な意見もありまたけど、長いシリーズの中ではむしろ有りだと思いますね🤔
元々DLCとして開発してたと聞けば妥当な感じステルスゲーとしての評価は微妙スパイダーマンの方がおもろい建物の作りと兵士の配置が似たような物で道具も強すぎるからハラハラ感が薄い今後はデカい建物に潜入してジワジワ詰め寄って奥深くにいる目標暗殺して大量の敵から命からがら逃げる感じを期待したい
そもそも値段も安いですし、そう考えると妥当な内容だったかもしれないです🤔次回作でまたどう変わるか不安と期待がありますけど、ハラハラ感のあるクエストがあっても面白そうですね👍
アサクリはオリジンあたりからグラフィックの進化が無さすぎる
オリジンズで作ったアセットの使い回しは確かに悪目立ちしてますね💦それだけにREDは舞台がガラっと変わるので、グラの既視感は解消されると期待してます👍
個人的に「フルプライスで買うゲームではない」というのが感想です。やり込み要素がないのは致命的ですし「15周年記念」という商機を意識して、独立タイトルにしてるUBIの戦略が透け透けなところもマイナスです。ブレイクポイント、ニュードーンに並ぶ詐欺タイトルだなと思います。
ボリューム的にもニュードーンのような作品ですね、、(動画でそう例えれば良かったですw)例えば本編が短くても、おっしゃる通りやり込み要素の無さが本作は致命的だったと思います💦
@@psk-games.inc_ch ホントそうですよ。価格とボリュームのミスマッチさが目につきます😥
ストーリー、サブクエスト、アイテム収集全て26時間で終わりましたね。まあ楽しかったんでよかったです。
こじんまりとまとまった本作のような作品が長いシリーズの中で一作くらいはあっても良いですね😄次回もこのボリューム感だと絶望ですがw
もし、アプデでニューゲーム+来たら多分買います
多分出るんじゃないですかね?直近のシリーズはありますしね🤔
オリジン~ヴァルハラでは、拠点の外回りを暗殺で仕留めて、安全な環境を作ってから拠点内に殴り込むっていう風にプレイスタイルの変化を楽しめてたから、ステルスのみだと正直飽きてくる。プレイ10時間くらいで同じことの繰り返しで苦行になってきたのでプレイ辞めましたわ。まぁヴァルハラのDLCと考えれば腹立たないかなw
ステルスに振り切った弊害ですよね、、ゲームプレイが本作はかなり偏っていたと思います💦飽きたら間をあける方式で少しずつ遊ぶのも良いと思うので、ちょこちょこ遊んでみるのをお勧めします👍
個人的に物足りないと感じるのはユニティーみたいに2人同時に倒せなくなったことかな、、ラクダや馬のダッシュが遅い、、
スキル強化すればナイフでもう1人倒せるぞ
わかりみ。チェーンキルじゃなくてデフォルトでダブルキルしたかったなぁ
ゲームを進めれば複数人同時キルいけますけど、デフォで2人同時に暗殺する手触りはまた味わいたいですね👍
前作ヴァルハラから薄々感じてるけど、全体的になんかスケールが小さい。数人対数人みたいなのをストーリーで見せられたところで萎える。オデッセイみたいに大人数で戦闘をしてるのが見たい。
オデッセイはバトルのバランス含めて近年のアサクリでは一番手触りが良かったと思ってます👍戦いの規模も大きかったですし、あの入り乱れた戦闘をまた遊びたいですね😄
オリジンズで砦に1人で潜入してたら、反乱軍が乱入して戦争状態になるサブクエが熱かった
アサシンクリードはもう新作出さないでいいクリエイターなんだからもっと新しい事をして貰いたい
元々3部作構成だったものを今の形にしてしまったらしいですね💦20作は作れると豪語してましたし、それくらいは続きそうですね🤔個人的には嬉しいですけど😃
これくらいがちょうどいい。ヴァルハラとか途中でやめたしな。オデッセイとオリジンはクリアまでは行けたけど、やり込み要素やるきおきんし
オデッセイは特にボリュームありましたからね、、自分は終始楽しめましたけど、合う合わないは顕著に出ますね💦
アクションがつまらない。ストーリーもアクションも アサシンクリード2のほうが面白い。
初代から3までの流れが個人的には完璧でした❗️本作は初代のオマージュがゲームプレイ部分から感じれましたけど、初期作品のインパクトは超えれないですね💦
誰だよアサクリで暗殺メインで原点回帰しろとか永遠言ってたやつは。。本当にオリジンからヴァルハラの方向性で間違いなかったし、暗殺無いならアサクリの名前使うなとか名前変えて出せよとか言ってたエアプ勢はこれで消えて欲しいな
もうこのシリーズ自体時代背景を忠実に再現した観光的な側面も強いし、もうそういうシリーズ3作続けてんだから察しろってレベルでそれプラス暗殺に拘らんでもいいだろってまじで思うわ。ヴァルハラシステムでオデッセイくらいのスピード感になってプラス群衆密度とか戦争してるのにこぢんまりしてる感じ(特に攻城戦とかしてるのにスカスカみたいなの無くしてくれたらもう大好き
アサクリ今までの方が良かったからオリジンズからもはやアサクリじゃないからミラージュで結構満足だった派です。ヴァルハラとかあんまり面白くないのにボリュームだけバカみたいな量してたのでこっちの方が好きです。オデッセイはもはやアサクリにほぼ何にも関係ないけどヴァルハラよりかは楽しかったので別の名前に変えて似たようなゲーム作ってほしいですねてか本来アサクリはサクッと終わるステルスアクションゲーなんですよ。だから今までのファンからしたらRPGが合わない人がいるのも当然やと思いますよ^^
脳死シリーズより暗殺メインのアサクリのほうが面白いですよ!よかったらやってみてください🙂
これホント好みが分かれますよね🤔暗殺メイン路線はシンジケートで高まった感ありましたし、オリジンズ以降の路線が自分としても好きでした👍次回作でまたどうなるか、、期待と不安が入り混じりますね💦
言うて、結果的にシンジケートからオリジンに路線変更して売り上げ2倍になったって事は、オリジン路線が正義なんですよね。その方向性が間違ってなかったことは、過去三部作の売り上げ見れば明らかだし、ヴァルハラに関しては過去最高売り上げって話だから30時間くらいで終わる昔のアサクリとオリジン系統のアサクリシリーズ分けして欲しいな。。オリジン系統が好きなプレーヤーが今作を買うかって考えたら相当な機会損失を生みそう(初動見る限り大成功とは言えなそう何しろまた次回作出るまでにヴァルハラから3年以上空くわけだしきついわ。。昔のアサクリが好きなファン層が居るのは事実なんですけど、売り上げがついてこないことには会社として運営できないわけだしね。。
OWアサクリでもステルス出来るのになんでみんなオリジン系叩くの?😥ええとこどりやったやん!ヴァルハラは理由分からんけど、なんかハマらんかったけど💦
私もヴァルハラは途中で飽きました…求めるアサシンクリードではなかったのかもしれません。
@@ken-rm1sp ヴァルハラの何が駄目かは明確に分かってないのが自分としてももどかしいです笑
@@ニヒるん 個人的にはですが、まずオープンワールドの風景が似たような感じで面白味が薄く、移動の長いゲームでしたから面倒かつ、つまらなく感じました。それと、戦闘がモッサリしててあまり気持ちよくなかったです。村とかの育成要素もなんだかなあって感じで、ストーリーも個人的には作業ゲーの連続って感じであんまり…全体的にロマン不足を感じました。あくまで個人的な意見です!ヴァルハラは評価が高く、好きって人も多いということなので、私個人がハマらなかったというだけだと考えています。
オリジンズはマジで神ゲーだった
@@ken-rm1sp なるほど!確かに的を得てます🥹全体通してもさっとしてる感じですね!
購入を考えていましたがお陰様で踏みとどまることができました。
歴代ファンですが、自分はちょっと異端でブラザーフッドとかで弟子を作ったりとか、ブラックフラッグで船強化したりっていうサブ要素みたいなのが好きなんですよね。
今回もそういうのは無くてボリュームが少ないのならやめておこうかとおもいます。
貴重なレビュー動画ありがとうございました
ありがとうございます😊
自分もブラックフラッグはストーリー込みで結構ハマりました!
今回は元々がDLCだっただけにボリュームは少な目でした、、ただヴァルハラを遊んでいたならエピソード0的な感覚で楽しめるので、お時間あれば是非遊んでみて下さい👍
わかる弟子に敵襲撃させるのおもろいよな
ステルス要素よりは旅をする楽しみに重点を置きたいから広くて町が多かったりするととても嬉しい。
その意味ではオデッセイとかすごく良かったですね。綺麗だし。
みんなでワイワイ船旅してる感覚もオデッセイは良いですよね☺️
キャラが色んな話してくれてめっちゃ楽しめました❗️
自分もオリジンズ以降の旅感が好きなので次回作では旅感が感じれると嬉しいです😄
そもそもヴァルハラ のDLC予定だったからな ボリューム不足は仕方ないと思う
そうですね、、ボリュームに関してはホントにそう割り切るしかないですね😭
内容が良かっただけにもう少し遊びたかったですが、次回作に期待することにします😄
DLCとしては高すぎるから問題なんだろ
仕方なくはない😂
トロコン勢だからこれくらいでも満足
レッドを楽しみに待ちましょう
レッドを待つしかないですね☺️
めちゃくちゃ期待しているので、続報が待ち遠しいです👍
クリア済みの一意見だけど、
丁寧に作られて程よいボリュームの良作だったと思う
個人的にバトルはもっと工夫されて良いと思った
ガンガン殴る!ではなくアサシンらしい華麗な動きが増えてたりしても良いのかなって(三角跳び→蓮殺!みたいな)
クリアお疲れ様です😄
元々がDLCを想定してた内容にしては、自分もゲーム内容そのものは丁寧だったと思います!
ただ、おっしゃる通りバトル周りは直近の作品と比較すると物足りなかったですね💦連殺とかあればカッコよかったですね👍
アサクリは初期からオリジンまでプレイしました。
個人的には2・ユニティ・シンジケートが大好きです。
イーグルダイブできる地点をよじ登って探すのが地味に好きです。
観光した気分になれるので街並みが美しい舞台が好み(中世~近代)
戦闘に関してはユニティぐらいの時が好みですかね。
オリジンはプレイ前に戦闘動画を観た時に「こんなのアサシンちゃうやんw」と思って暫く放置していたのですが、時間が空いた時にプレイしたらマップは広くて探索していて楽しいし、毛嫌いしていた戦闘が意外と楽しかった思い出があります。
ただ個人的にアサシンクリードは(暗殺が醍醐味)忍んで”ナンボ”だと思っているのでオリジンで経験したゴリゴリの正面切っての戦闘は楽しかったけど、正直苦手ではありましたした(相手の攻撃が躱せないなど)
他の方のコメントも拝見させていただきましたが、
アサクリをどの辺りから始めたかによって様々な意見があって面白いですね。
なるほど、暗殺派ですか!本当にどこタイミングで始めたのかとか、どのタイトルが好きかで色んな受け止め方がありますよね😄
今回は暗殺路線でしたけど、次回作はどうなるのか?個人的にはオリジンズの方向性が好みですけどガラっと変えても面白いかなと思います!
ダラダラ続けたくない人にオススメのゲーム
直近の作品が特大ボリュームでしたからね😅
適度な時間で遊びきれる作品もたまには良いと思います👍
ユニティからのシンジケートに通ずる何かを感じる…
ユニティに関しては単純にフランス観光として楽しかったから個人的評価は高いけど、今作はビジュアル的に初代と似たような感じだからそこまでだろうし次回作に期待だなぁ
ユニティ感はホントにありますね👍
今作もオリジンズ以降続いてるビジュアル面での既視感があったので、初代ともそうですし直近のシリーズとの既視感もありましたね💦
REDで嫌でもビジュアルはガラっと変わるでしょうし、次回作に期待ですね❗️
マップ上のイベントも石積みとか伝説の動物とかなくて収集品しか無くなっちゃったのも残念でした
そうですね、、収集要素の回収ばかりだとやらされてる感も倍増しますしね、、💦
そもそもミラージュはローグと同じくミドルプライスで販売されてる時点で、ヴァルハラの様にガッツリ遊べるモノじゃなくてちょっと大きめのdlc位のボリュームだと分かりそうなモンですが…
それはそれとしてミラージュは調査して暗殺して、また調査して…って繰り返しで反復感が強いのがちょっとなぁ…
値段的にもそこは予想つきましたね、、予想より短かったですがw
アクション部分を暗殺に振っちゃうとメインミッションのリプレイ性が上がってしまうのが難点でしたね💦
初代から今作まで全てプレイ済みなのですが、私もRPG路線の方が好きですね。
オデッセイがとにかく神ゲーでした。
ステルスでいくか特攻型でいくか選べるシステムがよかったなあと思います。
今作は昔のアサクリを求める人たちのためにとりあえず一時的に作ったような感が否めませんでした…
アサクリREDに関しては、RPG路線だと公式で書いてあった気がするので、そちらに期待ですね!
同じくオリジンズ以降の路線がドハマりした身です☺️
REDで日本を広大なマップで描いてくれることを期待しているので、RPG路線にしてくれるなら願ったり叶ったりです👍
公式でゲーム性触れてたんですね、、貴重な情報ありがとうございます❗️
頼むからユニティのキャラモーションで新作作ってほしい
オリジン以降の作品本当に自分に合わん
オリジンズ以降合わなかったですか、、、自分は結構好きだったんですけどそこホントに好み分かれますよね🤔
暗殺メインでいくならユニティとかシンジケートの方向性のモーションも面白そうですね👍
ストーリーや世界観が好きでシリーズやってましたが、私は逆にオリジンから「アサシンらしくない」と思ってアサシンクリードから離れたゲーマーです。
なので今回は期待していたんですけどねぇ。仮に次回作アジアや日本をするとなったとしても、グラフィックとか日本(アジア)らしくないってなりそうで怖いです。
あぁ、マジですか、、でもオリジンズ以降離脱って方結構いますよね、、自分の周りにもいます😭
新作のRPGだと思って遊ぶと最終的には意外と面白かったって声も聞きますので、そういった目線で遊び直すのも有りかもしれません👍
次回作以降は和の路線?がしばらく続くかもですね、、アセット使いまわした方が楽ですしw
原点寄りするならもっとステルスに振った方が良かった印象。
戦闘面は暗殺者と戦士の違いと考えれば納得出来るからこそステルスによって欲しかった
そうですね、それこそ初代を意識するなら暗殺メインでも良かったですね🤔
次回作で暗殺に寄せるのか、アクションに戻すのか、ハイブリッドにするのか、期待が膨らみますね👍
夜の画面が見えずらいのは自分としてはマイナスでしたね
画面の明るさ変更しても見えずらかったですかね?
環境次第だとデフォのままだと暗いのかもしれませんね🤔
オリジン以前もオリジン以降もどっちもすきだけどな。
オリジンは最初は戸惑ったけど、楽しくなってた。
オデッセイもヴァルハラも神ゲーだったよ、自分的には。
どっちも好きが一番良いと思います!
ゲームなんて楽しんだ者勝ちですからね👍各タイトルに自分なりの面白さを見出して遊ぶのが正解ですね😄
@@psk-games.inc_ch
孤独のグルメの主人公のセリフは神ワード。
「自分が美味しけりゃ、それでいいじゃないか。」
そもそも公式から短いよって言われてたし、フルプライスでもないので気にならなかったです。
バシムがコソ泥からオーディンへの復讐を決めるに至るまでのストーリーという事でヴァルハラDLCの過去編みたいな気持ちでやりました。
ちなみにUBI+はお得すぎるので、PCゲーマーの方は入ったほうがいいです!!笑
言うても40時間はかかるんでしょと勝手に思ってたので、予想より短く感じてしまいました💦
公式アナウンスも素直に受け止めるべきですねw
エッツィオやケンウェイが優秀過ぎてどうしても比較されるんだろうな。
アサクリと言えば未だにエツィオってイメージはありますね🤔
それだけインパクトが大きかったですからね❗️
色んな人がいるから全員納得させるゲームは無理!
ただ俺的にはオリジンとオデッセイが最高に好きやったから、今回のようにボリューム不足とかは残念でしかないですね〜…
ただでさえ主人公がヴァルハラの時に嫌いやったバシムでやる気が起きんのに…
ですね、、、万人が納得するゲームはどんな名作でも不可能ですけど、自分もオリジンズ以降の方向性とボリューム感が好きだったので本作は物足りませんでした💦
ボリュームは少ないと公式からアナウンスされてたし、それに伴って価格も控えめだったから良し
ただ戦闘面に不満あった
原点回帰なら2〜4の爽快感のある戦闘システムが良かった、特に3〜4のフィニッシュムーブがカッコよかったのに…
今作のフィニッシュムーブなんかワンパターンなんだよねえ
パリィからのカウンターが強すぎてコンボで倒す事自分の場合ほとんどなかったので
、フィニッシュムーブすらろくに見ませんでした💦
でもおっしゃる通りワンパターンでしたね、、武器の種類が剣一つしかないからなんですかね〜🤔
@@psk-games.inc_chいや関係ないですね、剣だけでも何種類のフィニッシュムーブがありましたけど今作のミラージュは僕が見ただけでも3種、しかもどれも動きが重々しくあまり綺麗なフィニッシュではない印象
原典回帰を謳う癖に、投げナイフが死体分解し始めた時はえぇぇぇぇ……ってなりました。
もう純SFのアサシンクリードってゲームは返って来ないんですね。どう足搔いても“ファンタジークリード”にしたい訳か……。ま、3のDLCの頃からそんな予兆はありましたもんね。純粋な暗殺ゲーじゃ風呂敷広げにくいんやろなぁ……
多分暗殺をリアルにし過ぎるとゲーム性の幅も広げにくいんでしょうね🤔
シリーズを長く続けて飽きさせない為にはある程度ファンタジー要素も必須なのかもしれませんね、、
うーんそこは解釈の問題だと思う。
もとよりアサシンクリードはSF要素強めの世界だし。アルタイルの時代からリンゴと呼ばれるチートアイテムがあった。本編で使えるわけではないけど使えばとても強力な武器があると言うのは実際あったわけだし、そう言う路線があるなら出さないわけにはいかない、俺はむしろそう言う路線があるなら一回もっとはちゃめちゃ異能力アサクリやってみたいけどね。ヴァルハラやオデッセイは中途半端にSF要素入れてるからもしやるんなら火の玉出すとか霆を落とすとか、空を飛ぶくらいの異能力オープンワールド一回出しても良い気がする。
@@Harpre846 超古代の滅んだ宇宙人が残したアーティファクト=分かる
ただのそこらにある投げナイフが死体を分解=分からない
大分違うと思うが。貴方が言ってる意見だと、スマートフォンという道具で動画を見るのと、そこらにある箒で空を飛ぶのを同じって言ってるようなもんだよ。
エデンの果実にはちゃんとして設定があって、人類をイスが創造した時、反乱しないように自由に操れるように神経にある物質を入れた。だからリンゴで操作出来るんだよ。で、免疫があるのがその物質を持ってない人間達……っていう設定があった。だから、少なくとも1の頃はアサシンクリードはまだ“SFだった”
ヴァルハラも隠された真実を見れば分かるけど、あれはエイヴォルが薬物で前世の遺伝子の“記憶”を“ラグナロク”というカタチで幻視しただけだってネタバレされてるし、DLCのアイテムとかは新しいアニムスに「アニムスMOD」を入れてああ見せてるという設定がある。
寧ろ今回のナイフ分解でついに、ああ~アサクリやっちゃったか~って思った厄介オタクです😅
ヴァルハラとオデッセイの間ぐらいのボリュームが欲しかった。マスターアサシンになるの早すぎて泣いた。
ですね、、自分もそれくらいのボリュームがあればボリュームについては言う事無しでした💦
もうちょっと段階を踏んでマスターアサシンになるまでを描いて欲しかったですね😭
個人的には半年程度経過してセール価格で楽しむのが丁度良い内容かな
おそらく年末にはセールになるでしょうし、その時にお時間あれば遊ぶのがベストだと思います👍
一ヶ月だけUBI+入れば1500円でできますよ!
個人的には現代編がないのは嬉しかったけど、決定ボタンはXにしてほしいw
それめっちゃ思いました!
何故決定Xじゃないのと、、、過去作はPC版ならオプションで変更可能なので、本作にもせめてオプション変更を実装して欲しかったです😭
@@psk-games.inc_ch 今日知ったんですけどUBIが決定ボタンの修正をするって発表があったみたいですねw
正式にいつ修正が入るのかわかりませんが…遅いって!
思ったよりだいぶ楽しめた。確かに初代~リベレーションの頃が一番ワクワクしてたけど、まだあの時代はAC自体初期時代でマンネリ化してなかったからだと思う。正直この路線ならコンパクト路線でいいし、これからもたまに出してほしいかも
自分もシリーズ作品の一つとしては十分楽しめました☺️
大作疲れって遊ぶ方もあるので、たまには本作のような作品を出すのは全然有りだと思いますね👍
アサクリは観光ソフトなんだけど、中東観光は味わえたのかな。
石の残骸しかない現代のオリンピア行ったときよりもオデッセイで当時の姿を見た方が楽しかったし。
ヴァルハラは個人的に神ゲーだったけど、本作は原点回帰だから買わない予定だった。
ストーリーが大事なら安くなってから買おうかな。
中東観光感は低めでした、、、資料を読み込めばそれなりに味わえますけど、翻訳が片言な感じで入ってこなかったです😭
ディスカバリーモードも今のところ話ないですし、ストーリーメインに押し出してるのかもしれないですね🤔
オリジンズとミラージュ迷ってたけど、やっぱりオリジンズにしようかな
ゲームとしてはオリジンズの方が自分は好きなのでオススメです❗️
もし本作やるんでしたら、ヴァルハラを遊んだ方が絶対に良い思うのでそちらもご検討してみて下さい😄
@@psk-games.inc_ch オリジンズにしようと思います!ありがとうございます!
個人的にはRPG要素でいちいち武器変えたりすんのだるすぎたからRPGじゃなくなったのは嬉しい
ただバシム弱すぎて戦闘の爽快感ないからオリジンズ以前のキルストリークシステムのほうがいい
RPGのシステム的な面白さをアサクリには合わないってご意見は結構ありますね、、、自分は好きだったので無いと逆に寂しかったですけど、暗殺路線で行くならこれしかないんでしょうね🤔
詳しいレビューありがとうございます、大変参考になりました。
携帯機以外のタイトルは全て遊んだ勢です。
どのタイトルも100時間以上はプレイしましたね。これはちょっと・・、って思ったりしても、
何とか楽しみ方を自分で探っていくスタイルでした。
オデッセイは最も長時間プレイしましたが、「いつ終わるんや・・」っていうボリュームのステータス育成要素。
ヴァルハラもでしたが、あれはさすがにやりきれなかったです(笑)
アクションはステルス寄りの方が好きなので楽しめるかもしれません。
コソコソ攻撃して、周りをパニックにしたりとか、飽きずに楽しめる性質なので。
もうちょい様子見て、いつかプレイしようと思います。
そしてできれば船バトルの復活を!あれも好きだった。
ありがとうございます😊
どのタイトルも遊び混んでますね❗️素晴らしいです👍
ヴァルハラを遊んだのであれば、ゲーム本編に対してエピソード0的な立ち位置で楽しめますので、年末の安くなった頃にでもプレイしてみて下さい😄
キャラクターとストーリーが薄いこと以外不満がなかったッスネ
確かに他のアサシンのキャラが立ってなかったですよね💦
もっと他のメンバーと絡むようなクエストが一つでもあれば印象違ったんでしょうけど🤔
アサシンクリードは暗殺に特化したオリジン以前の方が僕は好きですね
ミラージュはヴァルハラよりは好印象でした
そこホントに個人差でますよね🤔
暗殺メインが好きだった方は本作は割と好印象みたいですし、それを踏まえて今後どうなるか?とても楽しみです👍
シンジケートがほんとに良かった。暗殺もできたしバトルも無双感あって良かったのにな
シンジケート良いチョイスですね❗️
暗殺とバトルの両立が一番出来てた作品だと思います👍
双子のアサシンのキャラも良かったですし個人的にかなり好きな作品です😄
私もオリジンズから離れた。
初期のキャラクターが好きでめちゃくちゃやりこんだけど今のアサクリについていけなくなってユニティで卒業😂今回のミラージュはやってみようかな
初期の暗殺メインのゲーム性の方が好きだった感じですか🤔お気持ちは分かります!であればミラージュはオススメ出来ますので、是非遊んでみてください👍
デズモンドが出てたアサシンクリードを
1番やりこんでや自分としてはこっちの方が良かったかな。
ファークライでもそうなんだけど
UBIって他社ゲームのシステムを真似たりしてたり
最近はテンプレート化もあって
オリジナリティと真新しさがあんまり無くなったなぁと印象がある。(個人的な意見です。)
ユニティ辺りまで戻したゲーム性のものも作って欲しいな。
暗殺メインだった初期のイメージに近い作品だったので、そこは本当に直近の作品を好きなユーザーとハッキリ分かれますよね🤔
自分もUBIのゲームはテンプレ化してる印象はあります、、、開発期間の都合もあるんでしょうけど、どうしても既視感がありますね💦
次回作は舞台が全然変わるでしょうし、既視感からの脱却は期待しても良いと思います👍
ダブルアサシン今作無いですよね?
どっかの支部で二刀流はアラムートの鍛冶屋から出来るって明記してたけど、結局最後までアラムート戻られなかったし期待してた分残念でした。
デフォでダブルアサシンは無かったと思います🤔
特殊技として出すやつ以外はチェーンアサシンで2人キルまでじゃないですかね?
ユニティにあったような暗殺が出来れば本作も良かったのですが、、、
ダブルアサシンはダブルアサシンブレードが出てからですね
確かアサシンブレードが改良され薬指を切り落とさなくなったのは2のエッツィオの時だったはず
それよりも前の時代の話なので、もしダブルアサシンブレードを装備すると右手薬指も落とすハメになります、だから右手にはアサブレは装備出来ない
これは物語上仕方ない事ですね
だからスキルのナイフによるチェーンアサシンという設定なんでしょう
このシリーズのゲームやる上でどうしてもエッツィオの時代より前か後かで違いが出るのは仕方ないかと思います
@@ds1100wk確かレオナルドがアサシンブレードもう一つ作ってくれたんだよね
正直、ミラージュやるまで原点回帰とか喜んでたけど、昔のアサクリってすぐ飽きてやめるんだよなぁ(マルチ復活してくれ)
オデッセイとヴァルハラは楽しいよ全然アサクリっぽくないけどね
ゲーム性とボリュームが昔の作品は合ってたんだと思いますね🤔
一旦アクションRPGに振ってしまうと、原点回帰を謳った時にグレードが下がったように感じてしまうのかなと😭
@@psk-games.inc_chいやそもそもいうほどの原点回帰じゃないのが今回の問題だと思う。
アサクリシリーズやってた人なら仮に本当の意味での原点回帰をした場合今回のミラージュは絶対に評判が良かったはず。だけどこの作品はちゃんとした原点回帰をしてない。
特にバトルの部分でそれが色濃く出てる、元々アサクリシリーズのバトルはオデッセイスタイルになる前から定評があった、それは連続キルムーブというキルフィニッシュによる映像美があったから、あれはオデッセイやヴァルハラのもっさり戦闘なんて比にならないくらい戦闘が楽しくなる一つの要素だった、この要素がで始めたのはアサクリ2のブラザーフッドから、アルタイルの時は確かになかったけどそれでももっさりとした戦闘ではなくカウンターからの攻撃に対する振りも早く比較的戦闘にスピード感と爽快感があった、だけど今回は従来シリーズのカウンター主体の戦い方にオリジンズスタイルのもっさり戦闘を合わせた一番やっちゃいけない戦闘スタイルをしてしまったのが一番なバカポイント
ボリュームは気になったけど
ハクスラがなくなって良かった。
やっぱこれぞアサシン。
ハクスラ要素ないのは同じくポジティブに受け取れました😄
ただ武器を複数揃えるゲーム性にするならまたハクスラも復活しそうですね🤔
先行プレイさせていただきましたーってゲームUA-camの方々は面白いしか言わないから生のコメントありがとうございます。
ありがとうございます😊
良い部分だけを切り取ればそれっぽくは褒めれますけど、やはりファンとして感じ事に対して嘘は言えなかったですw
ミラージュクリアしたのですが、正直、私個人としてはシグルドとの邂逅があったらよかったなぁ・・・と感じております。
ストーリーはいいんですが、バシムがどのようにしてシグルドと出会って、弟子のハイサムと共になぜイングランドに行ったのかぐらいは書いて欲しかったです。
ちなみに私は4からやっていて、4はストーリー放置してひたすら砦攻略してました。
シグルドとの出会い描いて欲しかったですね😭最後そこに繋がると思ってたのでちょっとガッカリでした💦
そこは想像にお任せしますって事なんでしょうね、、、ヴァルハラのDLCのままなら描いたかもしれませんが🤔
初代〜3までも面白いので、お時間あれば遊んでみて下さい😄
@@psk-games.inc_ch 私自身、初代を除いてプレイ済みで、オデッセイは未クリアです。(外伝含む)
今の希望としては、初代のリメイクもしくはPSNでの配信です。
及第点は超えるけど、期待は超えてこないというか。
いつものUBIゲーの評価に落ち着く。
及第点以上、期待値以下、おっしゃる通りです❗️
出さないよりは出した方が良いって感じのゲームでしたね💦でもそれなりには楽しめましたけど😄
今プレイ中ですが、ううむ、これはためになるなぁ
しかし、ヴァルハラのDLCとして開発されていた事に起因していたのか…
それも知れると面白いなぁ
プレイ中ですか❗️是非細かい部分まで遊び尽くして下さい😄
それでもそんなに時間かからないと思いますので、お手軽感覚で最後まで出来ますので👍
ユニティ、シンジゲートの強化版みたいなのが希望。
オリジン以降の3作はボリュームがありすぎて逆にやる気出なかった。あと戦闘が嫌いだった。
同士よ。
ユニティは戦闘がカッコよくて無駄に魅せプしてた…
シンジケートまでの路線も確かに良いですね😄
個人的にはオリジンズ以降のゲーム性も好きなんですけど、過去シリーズと現行のハイブリッドのような作品が出てくれるとありがたいです😭
@@psk-games.inc_ch無理でしょうね、それが今回のアサクリミラージュですから。
過去の美麗な戦闘スタイルとオリジンズ以降のもっさり戦闘はまさしく水と油なので、そこが合わさるのは無理でしょうね、なので個人的にはスタイリッシュなムーブめんとができるのはやはり隠密性の高い世界観だと思うのでREDではぜひ3〜4のスタイルにして、それ以外のSF色強めのシリーズにオリジンスタイルを持ってきて欲しいと思いますね。
どうせならもっとファンタジーファンタジーしてるシリーズが一回出ても良い気がします。
火の玉出したり、雷を放ったり空を飛んだり、戦闘の幅を広げる様な異能異次元バトルシリーズが一度くらいなら出ても良い気がします、それこそイスの起源に最も近い時代にして
RPGが嫌いなので今作のアサクリはとても魅了されました!欲を言えばユニティ、シンジケートをプレステ5版でやりたい!
同じくユニティとシンジケートのPS5版遊びたいです👍
少なくともRED出るまでは厳しそうですけど、密かにいつか出るのでは?と思ってますw出なさそうですけど、、、😭
値段が安く設定してる訳だからそりゃボリューム少ないのは当たり前、開発費にいくらかけたかで全て変わる。
元々スタートがDLCですしね💦
値段が安ければボリューム不足って思ってるのが低脳だし、安いからボリューム不足で許されるわけではないし、値段の割にはボリューム不足って話だし、理解力無さすぎて草
アサクリにオープンワールドのハクスラは求めないので、街の密度とか暗殺の自由度とかを高めてほしいと思う。
そこは意見が分かれる部分ですよね、、個人的にはオリジンズ以降の路線がハマってたので原点回帰を謳う本作は懐かしかったですけど合いませんでした💦
シリーズが長く続くと必ず生まれるジレンマですね🤔
オデッセイとヴァルハラはそもそも主人公がアサシンじゃないしな
でもどっちも面白かった
今作はマジで内容が少なすぎる
前作でバシムにシフトチェンジしたんだから現代編もやってほしかった
あと暗殺の極意がぶっ壊れすぎて笑った
ゲームそのものが面白かったので、同じくオデッセイもヴァルハラも楽しめました☺️
そこは一部ファンの方から否定的な意見もありまたけど、長いシリーズの中ではむしろ有りだと思いますね🤔
元々DLCとして開発してたと聞けば妥当な感じ
ステルスゲーとしての評価は微妙スパイダーマンの方がおもろい
建物の作りと兵士の配置が似たような物で道具も強すぎるからハラハラ感が薄い
今後はデカい建物に潜入してジワジワ詰め寄って奥深くにいる目標暗殺して大量の敵から命からがら逃げる感じを期待したい
そもそも値段も安いですし、そう考えると妥当な内容だったかもしれないです🤔
次回作でまたどう変わるか不安と期待がありますけど、ハラハラ感のあるクエストがあっても面白そうですね👍
アサクリはオリジンあたりからグラフィックの進化が無さすぎる
オリジンズで作ったアセットの使い回しは確かに悪目立ちしてますね💦
それだけにREDは舞台がガラっと変わるので、グラの既視感は解消されると期待してます👍
個人的に「フルプライスで買うゲームではない」というのが感想です。やり込み要素がないのは致命的ですし「15周年記念」という商機を意識して、独立タイトルにしてるUBIの戦略が透け透けなところもマイナスです。ブレイクポイント、ニュードーンに並ぶ詐欺タイトルだなと思います。
ボリューム的にもニュードーンのような作品ですね、、(動画でそう例えれば良かったですw)
例えば本編が短くても、おっしゃる通りやり込み要素の無さが本作は致命的だったと思います💦
@@psk-games.inc_ch ホントそうですよ。価格とボリュームのミスマッチさが目につきます😥
ストーリー、サブクエスト、アイテム収集全て26時間で終わりましたね。
まあ楽しかったんでよかったです。
こじんまりとまとまった本作のような作品が長いシリーズの中で一作くらいはあっても良いですね😄
次回もこのボリューム感だと絶望ですがw
もし、アプデでニューゲーム+来たら多分買います
多分出るんじゃないですかね?直近のシリーズはありますしね🤔
オリジン~ヴァルハラでは、拠点の外回りを暗殺で仕留めて、安全な環境を作ってから拠点内に殴り込むっていう風にプレイスタイルの変化を楽しめてたから、ステルスのみだと正直飽きてくる。プレイ10時間くらいで同じことの繰り返しで苦行になってきたのでプレイ辞めましたわ。まぁヴァルハラのDLCと考えれば腹立たないかなw
ステルスに振り切った弊害ですよね、、ゲームプレイが本作はかなり偏っていたと思います💦
飽きたら間をあける方式で少しずつ遊ぶのも良いと思うので、ちょこちょこ遊んでみるのをお勧めします👍
個人的に物足りないと感じるのはユニティーみたいに2人同時に倒せなくなったことかな、、ラクダや馬のダッシュが遅い、、
スキル強化すればナイフでもう1人倒せるぞ
わかりみ。チェーンキルじゃなくてデフォルトでダブルキルしたかったなぁ
ゲームを進めれば複数人同時キルいけますけど、デフォで2人同時に暗殺する手触りはまた味わいたいですね👍
前作ヴァルハラから薄々感じてるけど、全体的になんかスケールが小さい。数人対数人みたいなのをストーリーで見せられたところで萎える。オデッセイみたいに大人数で戦闘をしてるのが見たい。
オデッセイはバトルのバランス含めて近年のアサクリでは一番手触りが良かったと思ってます👍
戦いの規模も大きかったですし、あの入り乱れた戦闘をまた遊びたいですね😄
オリジンズで砦に1人で潜入してたら、反乱軍が乱入して戦争状態になるサブクエが熱かった
アサシンクリードはもう新作出さないでいい
クリエイターなんだからもっと新しい事をして貰いたい
元々3部作構成だったものを今の形にしてしまったらしいですね💦
20作は作れると豪語してましたし、それくらいは続きそうですね🤔
個人的には嬉しいですけど😃
これくらいがちょうどいい。ヴァルハラとか途中でやめたしな。オデッセイとオリジンはクリアまでは行けたけど、やり込み要素やるきおきんし
オデッセイは特にボリュームありましたからね、、自分は終始楽しめましたけど、合う合わないは顕著に出ますね💦
アクションがつまらない。ストーリーもアクションも アサシンクリード2のほうが面白い。
初代から3までの流れが個人的には完璧でした❗️
本作は初代のオマージュがゲームプレイ部分から感じれましたけど、初期作品のインパクトは超えれないですね💦
誰だよアサクリで暗殺メインで原点回帰しろとか永遠言ってたやつは。。
本当にオリジンからヴァルハラの方向性で間違いなかったし、暗殺無いならアサクリの名前使うなとか名前変えて出せよとか言ってたエアプ勢はこれで消えて欲しいな
もうこのシリーズ自体時代背景を忠実に再現した観光的な側面も強いし、もうそういうシリーズ3作続けてんだから察しろってレベルでそれプラス暗殺に拘らんでもいいだろってまじで思うわ。ヴァルハラシステムでオデッセイくらいのスピード感になってプラス群衆密度とか戦争してるのにこぢんまりしてる感じ(特に攻城戦とかしてるのにスカスカみたいなの無くしてくれたらもう大好き
アサクリ今までの方が良かったからオリジンズからもはやアサクリじゃないからミラージュで結構満足だった派です。ヴァルハラとかあんまり面白くないのにボリュームだけバカみたいな量してたのでこっちの方が好きです。オデッセイはもはやアサクリにほぼ何にも関係ないけどヴァルハラよりかは楽しかったので別の名前に変えて似たようなゲーム作ってほしいですね
てか本来アサクリはサクッと終わるステルスアクションゲーなんですよ。
だから今までのファンからしたらRPGが合わない人がいるのも当然やと思いますよ^^
脳死シリーズより暗殺メインのアサクリのほうが面白いですよ!
よかったらやってみてください🙂
これホント好みが分かれますよね🤔
暗殺メイン路線はシンジケートで高まった感ありましたし、オリジンズ以降の路線が自分としても好きでした👍
次回作でまたどうなるか、、期待と不安が入り混じりますね💦
言うて、結果的にシンジケートからオリジンに路線変更して売り上げ2倍になったって事は、オリジン路線が正義なんですよね。
その方向性が間違ってなかったことは、過去三部作の売り上げ見れば明らかだし、ヴァルハラに関しては過去最高売り上げって話だから30時間くらいで終わる昔のアサクリとオリジン系統のアサクリシリーズ分けして欲しいな。。
オリジン系統が好きなプレーヤーが今作を買うかって考えたら相当な機会損失を生みそう(初動見る限り大成功とは言えなそう
何しろまた次回作出るまでにヴァルハラから3年以上空くわけだしきついわ。。
昔のアサクリが好きなファン層が居るのは事実なんですけど、売り上げがついてこないことには会社として運営できないわけだしね。。
OWアサクリでもステルス出来るのになんでみんなオリジン系叩くの?😥
ええとこどりやったやん!
ヴァルハラは理由分からんけど、なんかハマらんかったけど💦
私もヴァルハラは途中で飽きました…
求めるアサシンクリードではなかったのかもしれません。
@@ken-rm1sp
ヴァルハラの何が駄目かは明確に分かってないのが自分としてももどかしいです笑
@@ニヒるん
個人的にはですが、まずオープンワールドの風景が似たような感じで面白味が薄く、移動の長いゲームでしたから面倒かつ、つまらなく感じました。
それと、戦闘がモッサリしててあまり気持ちよくなかったです。
村とかの育成要素もなんだかなあって感じで、ストーリーも個人的には作業ゲーの連続って感じであんまり…
全体的にロマン不足を感じました。
あくまで個人的な意見です!ヴァルハラは評価が高く、好きって人も多いということなので、私個人がハマらなかったというだけだと考えています。
オリジンズはマジで神ゲーだった
@@ken-rm1sp
なるほど!
確かに的を得てます🥹
全体通してもさっとしてる感じですね!