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黄金の時代。UBIゲーにはなんだかんだ独特の魅力があったんだ
ありましたね👍マップを駆け抜ける感じとか独特の雰囲気があって良かったです😄
初めてプレイ時間が1000時間を超えたゲーム。それでもまたプレイしたくなるゲームです。敵と戦うのももちろん面白いんどけど、車やトラクターでマップを見ずにドライブしたり、セスナで離着陸ごっこしたりするのにハマったり、NPCがよく歩いている細い道を探検したり・・・ ほら、またやりたくなってきた〜
おー、めちゃくちゃ遊び込みましたね!1000時間ですかっ!!レビュー動画作って欲しいくらい詳しく意見感想聞いてみたいです👍自分も何もせずドライブするだけでも楽しめた作品でした!無駄プレイまで楽しい→まさしく最強ゲームの条件だと思いますし、その中の一つが本作だと、今回動画制作にあたり改めて遊んで思いました!
この前作のフューチャーソルジャーも傑作です。ゲームとしてのボリュームはワイルドランズより少ないですが。物語として、体験する映画としてとてもよくできていると思います。渋いポリティカルアクション映画って感じ。キャラクターの装備のデザイン、音楽、雰囲気、どれもすばらいいです。ワイルドランズもフューチャーソルジャーの正統進化って感じで大好きです。
自分もフューチャーソルジャー好きです👍覚えてる範囲の感想ですが、ワイルドランズよりストーリーが良かった印象がありますね!近未来路線も面白かったですけど、レトロな雰囲気もあるワイルドランズの方が個人的には好みですね😄
俺が感心したのはボス一人一人のバックボーンがしっかりしてたこと。単純なターゲット単純なミッションにならず「こいつはこういうやつだからこういう任務にしよう」っていう説得力になってたので飽きがこなかった。
そうですね、ボスがボスたる肉付けがしっかりされてたのは良かったですね👍バックボーンがしっかりしているからこそ、周回プレイにも耐えられますし長く遊べる作品だと思います!コスパも良いですね😎
PS4でやった数年後現在PS5で最初からやってます 軽い3D酔いに耐えながら楽しくやっています
フレームレートは慣れるまで時間かかるかもしれませんね💦もし環境があるのならPC版がお勧めです👍
単調などと言われることもありますが好きですシリーズ初のオープンワールドで前作のシンクショットやステルスアクションの面も受け継ぎつつドローンの機能も追加されてるしガンスミス要素も健在不満があるとすれば低層の建物ばかりで大きな建築物は少ないことだけど大体進入できるからいいかな育成要素もあるし徐々に組織を追い詰めていく感じもいいですねゴーストリコンシリーズは結構遊んでますけどこれはシリーズ遊んでない人でも一度は遊んでほしい
シリーズ初プレイこそ楽しめる作品でもありますよね😄逆にワイルドランズから入って過去作遊ぶとコレジャナイ感あるかもしれませんねwそのくらい一作の完成度が高い名作ですね👍
@@psk-games.inc_ch おっしゃる通りでワイルドランズは過去作とは異なる毛色のものになっていますね初代はともかく近未来的な装備や戦術が魅力な作品でしたのでシリーズファンとしては最初は戸惑いもありましたワイルドランズは国内でも売れた作品ですしこの方向性が当たりなのかもしれませんまさかのプレデター戦に興奮したのもいい思い出です。あとエクソスーツ手にいれるために苦労したことも追加ミッションも他作品とのクロスオーバーとなっていて面白く長くGRシリーズの主人公を務めたミッチェルや前作主人公コザックの新米時代が見れてよかったです(時系列的にはFSの方がWLより後らしいですね)
誰にも気づかれずにミッションコンプリートした時の何とも言えない満足感^^投稿お疲れ様です。これ面白いですよね。超長距離スナイプも記録狙ってやり込んでました。あと個人的には、TPSでありながら照準合わせるとFPS視点になるのが好きです。レビュー観てたら遊びたくなってきたので今DL中w
おっ、再びゴースト部隊に入隊しましたか!何回遊んでもオモロイですよ👍自分もTPS→FPS視点に切り替わるシステム地味に好きでした!(動画で言えば良かったなw)誰にも気づかれずに制圧した時の満足感めっちゃ分かります😄
UBIのゲームって途中飽きちゃって止めちゃうんだよね。でも新作が出ると買いたくなる不思議笑 今はUBIアレルギーに罹ってしまい2度と買う事はありません。どうしてこうなってしまったんだろう?残念です。
テーマやコンセプトは斬新だけどゲームとしてはB級だから
ゲームシステムを徐々に解放するタイプじゃないですしね🤔最初からほとんどの要素が解放されてる分、長いプレイ時間に耐えられないのかもしれません😱アレルギー治まりましたら、戻って来て下さい!お待ちしてます👍
女主人公が口悪くて最高。ブリーフィングでマフィアのお坊ちゃんを「コイツが成し遂げた事といえば、精子だった時に卵子に辿り着いたことくらいよ」とか評してたのめちゃめちゃ覚えてるw
あれ…? それって主人公ではなくて指揮官役のカレン・ボーマンだった筈。
その名台詞はカレンですねwでも女性主人公にしても作品の雰囲気は変わらないので、なんだかんだ有りです😎
懐かしいPS4時代にゴーストを周回しました、部隊引き連れ系のシステム好きなんですよね、最近は単独のFPSばかりが主流なんで残念です他にレインボーシックスベガスPS3版も良かったです
自分も部隊引き連れ系のシステム大好物なので、本作は本当にドハマりしました😄fpsもfpsなりの良さはありますけど、tpsの方が自分的には好みですね👍
ミリタリー系興味ないけど、ボリビアの地理と犯罪には興味はあるかも。UBIではヴァルハラが自分一番の神ゲー。イングランド開発とヴァイキングの歴史が上手にゲームプレイに落とし込まれていて面白く勉強できたからだけど本作にも同じものがあるかも。
ボリビアとコカ農家の関係性とか知れるので、フィクションの部分もあるでしょうけど普通に勉強になりました👍アサクリは歴史的背景調べてゲームプレイに落とし込むので良いですよね!海外の大学では授業で使われてるくらいですし😄
ウォッチドッグスも1が最高に面白かった。2作目3作目が出るたびナンジャコレってなったけど…
自分も1が至高でした!特にレギオンはこれじゃ無い感ハンパなかったです😱
ファークライとかもマジでおもろかったからなubi
FARCRY4はマジで傑作だったな
@@神宮京平-x3f 4はマジで楽しかった
めっちゃ分かります!4の面白さはガチですね👍シリーズ屈指の名ヴィランですし😎
個人的にはアサシンオデッセイは気がついたら100時間過ぎてた。😂
自分も、ダメージ率750%アップまで武器育てて何周もやって、900時間以上遊び込みました!オデッセイはマジで神ゲーでしたが、シャドウズを買う事はないですね😅何でこうなってしまったのかな・・・
めっちゃ分かります!オデッセイはボリュームもありますし自分もアホ程遊び倒しました👍シャドウズも不安ありますけど、自分は遊び倒す予定です😄
『ブレイクポイント』は、チームメンバー3人が追加されて一気に化けましたよ。 チームメンバーも様々なスキル育成が出来ますし、それぞれ違う武器も持たせられます。 ゴーストチームに関してならば、ワイルドランズより良くなりましたよ。 AIチーム導入以前は、孤独な戦いでしたものね。 元々、武器や防具もハクスラ的に集めて強くして行くので楽しい仕様。 ディビジョンシリーズよりは簡略化されてはいますが、ワイルドランズよりは確実にカスタマイズも強化されています。 ワイルドランズではプレデターとジャングルで戦いましたが、ブレイクポイントではターミネーターと戦います。 是非、今の状態のブレイクポイントをプレイしてみて下さい。 『なんかイマイチだったなぁ・・・』で終わってらっしゃるので勿体ないです。
それな。初期からプレイしていたけどAIチームメイトが追加されて一気に楽しくなったし殲滅もしやすくなった。前作WRと比べればチームメイトのカスタマイズが細かくできる。今はターミネーターコラボは無いけどそれ以外のイベントとかもやりがいがあるから是非ともプレイしてほしい
ブレイクポイントはアプデ後、追加エピソード全部プレイ済みですよー!ブレイクポイントが合わなかったのは、仲間もそうですけど、ターゲットがAにいる→いない。Bかも?→いない。みたいな不毛にも感じる追いかけっこが冗長さを感じました💦
tps・coop好きの自分としては最高に楽しめた!プレデターとの戦いも!!
同じくです👍DLC含め本作はめちゃくちゃ満足度高かったです😄
フォーオナーを今もやってるけどバランス大味であるけどハマっていますチャンバラゲーってなかなかなかったからので
フォーオナーありましたね!当時気になったままスルーしてましたけど、今もハマる程なら自分も暇を見つけて遊んでみます👍
今のUBIは経費削減したいのかオフラインゲームよりオンラインゲームの制作多めで何でもかんでもバトロワ化させたりするし毎度中途半端な状態で販売するし、ホントに残念な状況...ウォッチドッグスレギオンも失敗に終わったし....
自分としてもオフラインで腰を据えて遊べるゲームを出して欲しい身なので、昨今のオンライン要素はそこまで要らないかな、、、って思いますね🤔レギオンはシリーズに大打撃でしたね、、、シリーズ最新作作れるのか?作ったとて売れるのか?厳しそうな気がします😱
あまり関係の無い話+次回作のブレイクポイントの話になるけれどウィーバー死んだの悲しかったな
ワイルドランズ遊んでる身からすれば呆気ないですしね😭
ウォッチドッグス、ファークライ、虹6といった傑作を今でも作り続けてるのにアサクリ一本で終わった会社にしたすぎだろ。
UBIはアサクリのイメージ強いですしね💦製作チームが違う以上分けて考えるべきでしょうが、UBIと一括りにしてしまいがちなのかもしれませんね🤔
ブレイクポイントまだ遊んでませんけど、仲間AI連れて行けるみたいですよ?
発売当時は居なくて辛かったので,その当時の事かと。知ってたらすみません!
そこもちゃんとプレイ済みです!動画内で言うべきでしたね、、、実装まで時間かかり過ぎましたし、改めて仲間の重要性が浮き彫りになったと!言葉足らずで申し訳ないです🙇
中古でワイルドランズ買ってやろとしたらムービーの後のロード画面でピーという異音が鳴り出して操作できなかったです😂何度試しても同じ状況で困ってます😂
ディスクに傷があった系ですかね🤔ダウンロード版でも問題なければ、セール時に購入してみるのもお勧めです!
ゴーストリコンはもう続編こないんかなぁ
続編やりたいですよね、、、ブレイクポイント以降音沙汰無いし厳しいんでしょうね😱
ワイルドランズはめちゃくちゃ面白かったけど、やることがマンネリ化すぎて飽きた。
まぁ、最初のマップ攻略の時点でほぼ全ての要素が解放されますからね💦
このゲームやってたらボウマンに罵られたくなった😅
めっちゃ分かります!w😂
黄金の時代。UBIゲーにはなんだかんだ独特の魅力があったんだ
ありましたね👍マップを駆け抜ける感じとか独特の雰囲気があって良かったです😄
初めてプレイ時間が1000時間を超えたゲーム。それでもまたプレイしたくなるゲームです。敵と戦うのももちろん面白いんどけど、車やトラクターでマップを見ずにドライブしたり、セスナで離着陸ごっこしたりするのにハマったり、NPCがよく歩いている細い道を探検したり・・・ ほら、またやりたくなってきた〜
おー、めちゃくちゃ遊び込みましたね!1000時間ですかっ!!レビュー動画作って欲しいくらい詳しく意見感想聞いてみたいです👍
自分も何もせずドライブするだけでも楽しめた作品でした!無駄プレイまで楽しい→まさしく最強ゲームの条件だと思いますし、その中の一つが本作だと、今回動画制作にあたり改めて遊んで思いました!
この前作のフューチャーソルジャーも傑作です。ゲームとしてのボリュームはワイルドランズより少ないですが。
物語として、体験する映画としてとてもよくできていると思います。渋いポリティカルアクション映画って感じ。
キャラクターの装備のデザイン、音楽、雰囲気、どれもすばらいいです。
ワイルドランズもフューチャーソルジャーの正統進化って感じで大好きです。
自分もフューチャーソルジャー好きです👍
覚えてる範囲の感想ですが、ワイルドランズよりストーリーが良かった印象がありますね!
近未来路線も面白かったですけど、レトロな雰囲気もあるワイルドランズの方が個人的には好みですね😄
俺が感心したのはボス一人一人のバックボーンがしっかりしてたこと。単純なターゲット単純なミッションにならず「こいつはこういうやつだからこういう任務にしよう」っていう説得力になってたので飽きがこなかった。
そうですね、ボスがボスたる肉付けがしっかりされてたのは良かったですね👍
バックボーンがしっかりしているからこそ、周回プレイにも耐えられますし長く遊べる作品だと思います!コスパも良いですね😎
PS4でやった数年後現在PS5で最初からやってます 軽い3D酔いに耐えながら楽しくやっています
フレームレートは慣れるまで時間かかるかもしれませんね💦
もし環境があるのならPC版がお勧めです👍
単調などと言われることもありますが好きです
シリーズ初のオープンワールドで前作のシンクショットやステルスアクションの面も受け継ぎつつドローンの機能も追加されてるしガンスミス要素も健在
不満があるとすれば低層の建物ばかりで大きな建築物は少ないことだけど大体進入できるからいいかな
育成要素もあるし徐々に組織を追い詰めていく感じもいいですね
ゴーストリコンシリーズは結構遊んでますけどこれはシリーズ遊んでない人でも一度は遊んでほしい
シリーズ初プレイこそ楽しめる作品でもありますよね😄
逆にワイルドランズから入って過去作遊ぶとコレジャナイ感あるかもしれませんねw
そのくらい一作の完成度が高い名作ですね👍
@@psk-games.inc_ch おっしゃる通りでワイルドランズは過去作とは異なる毛色のものになっていますね
初代はともかく近未来的な装備や戦術が魅力な作品でしたのでシリーズファンとしては最初は戸惑いもありました
ワイルドランズは国内でも売れた作品ですしこの方向性が当たりなのかもしれません
まさかのプレデター戦に興奮したのもいい思い出です。あとエクソスーツ手にいれるために苦労したことも
追加ミッションも他作品とのクロスオーバーとなっていて面白く長くGRシリーズの主人公を務めたミッチェルや前作主人公コザックの新米時代が見れてよかったです(時系列的にはFSの方がWLより後らしいですね)
誰にも気づかれずにミッションコンプリートした時の何とも言えない満足感^^投稿お疲れ様です。これ面白いですよね。超長距離スナイプも記録狙ってやり込んでました。あと個人的には、TPSでありながら照準合わせるとFPS視点になるのが好きです。レビュー観てたら遊びたくなってきたので今DL中w
おっ、再びゴースト部隊に入隊しましたか!何回遊んでもオモロイですよ👍
自分もTPS→FPS視点に切り替わるシステム地味に好きでした!(動画で言えば良かったなw)
誰にも気づかれずに制圧した時の満足感めっちゃ分かります😄
UBIのゲームって途中飽きちゃって止めちゃうんだよね。でも新作が出ると買いたくなる不思議笑 今はUBIアレルギーに罹ってしまい2度と買う事はありません。どうしてこうなってしまったんだろう?残念です。
テーマやコンセプトは斬新だけどゲームとしてはB級だから
ゲームシステムを徐々に解放するタイプじゃないですしね🤔
最初からほとんどの要素が解放されてる分、長いプレイ時間に耐えられないのかもしれません😱
アレルギー治まりましたら、戻って来て下さい!お待ちしてます👍
女主人公が口悪くて最高。ブリーフィングでマフィアのお坊ちゃんを「コイツが成し遂げた事といえば、精子だった時に卵子に辿り着いたことくらいよ」とか評してたのめちゃめちゃ覚えてるw
あれ…? それって主人公ではなくて指揮官役のカレン・ボーマンだった筈。
その名台詞はカレンですねw
でも女性主人公にしても作品の雰囲気は変わらないので、なんだかんだ有りです😎
懐かしいPS4時代にゴーストを周回しました、部隊引き連れ系のシステム好きなんですよね、最近は単独のFPSばかりが主流なんで残念です
他にレインボーシックスベガスPS3版も良かったです
自分も部隊引き連れ系のシステム大好物なので、本作は本当にドハマりしました😄
fpsもfpsなりの良さはありますけど、tpsの方が自分的には好みですね👍
ミリタリー系興味ないけど、ボリビアの地理と犯罪には興味はあるかも。
UBIではヴァルハラが自分一番の神ゲー。
イングランド開発とヴァイキングの歴史が上手にゲームプレイに落とし込まれていて面白く勉強できたからだけど本作にも同じものがあるかも。
ボリビアとコカ農家の関係性とか知れるので、フィクションの部分もあるでしょうけど普通に勉強になりました👍
アサクリは歴史的背景調べてゲームプレイに落とし込むので良いですよね!海外の大学では授業で使われてるくらいですし😄
ウォッチドッグスも1が最高に面白かった。2作目3作目が出るたびナンジャコレってなったけど…
自分も1が至高でした!特にレギオンはこれじゃ無い感ハンパなかったです😱
ファークライとかもマジでおもろかったからなubi
FARCRY4はマジで傑作だったな
@@神宮京平-x3f 4はマジで楽しかった
めっちゃ分かります!
4の面白さはガチですね👍シリーズ屈指の名ヴィランですし😎
個人的にはアサシンオデッセイは気がついたら100時間過ぎてた。😂
自分も、ダメージ率750%アップまで武器育てて何周もやって、900時間以上遊び込みました!
オデッセイはマジで神ゲーでしたが、シャドウズを買う事はないですね😅何でこうなってしまったのかな・・・
めっちゃ分かります!オデッセイはボリュームもありますし自分もアホ程遊び倒しました👍
シャドウズも不安ありますけど、自分は遊び倒す予定です😄
『ブレイクポイント』は、チームメンバー3人が追加されて一気に化けましたよ。 チームメンバーも様々なスキル育成が出来ますし、それぞれ違う武器も持たせられます。 ゴーストチームに関してならば、ワイルドランズより良くなりましたよ。 AIチーム導入以前は、孤独な戦いでしたものね。 元々、武器や防具もハクスラ的に集めて強くして行くので楽しい仕様。 ディビジョンシリーズよりは簡略化されてはいますが、ワイルドランズよりは確実にカスタマイズも強化されています。 ワイルドランズではプレデターとジャングルで戦いましたが、ブレイクポイントではターミネーターと戦います。 是非、今の状態のブレイクポイントをプレイしてみて下さい。 『なんかイマイチだったなぁ・・・』で終わってらっしゃるので勿体ないです。
それな。
初期からプレイしていたけどAIチームメイトが追加されて一気に楽しくなったし殲滅もしやすくなった。
前作WRと比べればチームメイトのカスタマイズが細かくできる。
今はターミネーターコラボは無いけどそれ以外のイベントとかもやりがいがあるから是非ともプレイしてほしい
ブレイクポイントはアプデ後、追加エピソード全部プレイ済みですよー!
ブレイクポイントが合わなかったのは、仲間もそうですけど、ターゲットがAにいる→いない。Bかも?→いない。みたいな不毛にも感じる追いかけっこが冗長さを感じました💦
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プレデターとの戦いも!!
同じくです👍DLC含め本作はめちゃくちゃ満足度高かったです😄
フォーオナーを今もやってるけど
バランス大味であるけどハマっています
チャンバラゲーってなかなかなかったからので
フォーオナーありましたね!当時気になったままスルーしてましたけど、今もハマる程なら自分も暇を見つけて遊んでみます👍
今のUBIは経費削減したいのか
オフラインゲームよりオンラインゲームの制作多めで何でもかんでもバトロワ化させたりするし毎度中途半端な状態で販売するし、ホントに残念な状況...ウォッチドッグスレギオンも失敗に終わったし....
自分としてもオフラインで腰を据えて遊べるゲームを出して欲しい身なので、昨今のオンライン要素はそこまで要らないかな、、、って思いますね🤔
レギオンはシリーズに大打撃でしたね、、、シリーズ最新作作れるのか?作ったとて売れるのか?厳しそうな気がします😱
あまり関係の無い話
+次回作のブレイクポイントの話になるけれど
ウィーバー死んだの悲しかったな
ワイルドランズ遊んでる身からすれば呆気ないですしね😭
ウォッチドッグス、ファークライ、虹6といった傑作を今でも作り続けてるのにアサクリ一本で終わった会社にしたすぎだろ。
UBIはアサクリのイメージ強いですしね💦
製作チームが違う以上分けて考えるべきでしょうが、UBIと一括りにしてしまいがちなのかもしれませんね🤔
ブレイクポイントまだ遊んでませんけど、仲間AI連れて行けるみたいですよ?
発売当時は居なくて辛かったので,その当時の事かと。知ってたらすみません!
そこもちゃんとプレイ済みです!動画内で言うべきでしたね、、、
実装まで時間かかり過ぎましたし、改めて仲間の重要性が浮き彫りになったと!言葉足らずで申し訳ないです🙇
中古でワイルドランズ買ってやろとしたらムービーの後のロード画面でピーという異音が鳴り出して操作できなかったです😂何度試しても同じ状況で困ってます😂
ディスクに傷があった系ですかね🤔
ダウンロード版でも問題なければ、セール時に購入してみるのもお勧めです!
ゴーストリコンはもう続編こないんかなぁ
続編やりたいですよね、、、ブレイクポイント以降音沙汰無いし厳しいんでしょうね😱
ワイルドランズはめちゃくちゃ面白かったけど、やることがマンネリ化すぎて飽きた。
まぁ、最初のマップ攻略の時点でほぼ全ての要素が解放されますからね💦
このゲームやってたらボウマンに罵られたくなった😅
めっちゃ分かります!w😂