Autodesk Maya. Урок 1. Введение

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Первый урок из цикла "Создание 3Д моделей в Autodesk Maya".
    Знакомство с интерфейсом, навигация, создание примитивов, простые манипуляции с примитивами и т.д.

КОМЕНТАРІ • 4

  • @neolynxer
    @neolynxer 11 місяців тому

    Уважаемые начинающие! Как майщик с 16-летним стажем, посоветую вам становиться начинающими в Blender. Через 5 лет, когда вы перестанете быть начинающими, Blender доведут-таки до ума и он будет принят как стандарт даже в больших и консервативных компаниях.

    • @3dcourse
      @3dcourse  11 місяців тому

      На самом деле, про то, что blender вот-вот доведут до ума, я слышу года так с 2011-2012, такие же разговоры были и году так в 2020. Но уже 10 лет прошло, а майю как требовали, так и требуют. У блендера, конечно, есть неоспоримое преимущество в виде множества плагинов, причём бесплатных, которые значительно могут облегчить жизнь, но для тех, кто только-только создал свой первый куб, они не несут никакой практической ценности. Так же как нет никакой ценности в возможности скульптить в самом блендере вместо zbrush и т.д. Базовые навыки можно приобрести в любом софте, а уже потом, когда у человека будет какой-то фундамент, получение скилла работы в другом софте не станет непосильной задачей. Но так как живём мы здесь и сейчас, а не через 5 лет, то на данный момент ориентируемся на тот стандарт, что есть.

    • @TheEmbrax
      @TheEmbrax 11 місяців тому

      @@3dcourseА что лучше изучать, если я планирую научиться делать модели(персонажи, окружение и т.п.)? 3ds max или maya?

    • @3dcourse
      @3dcourse  11 місяців тому

      @@TheEmbrax Если говорить про окружение и т.п., то, на самом деле, подойдёт много какой софт. И Maya, и 3DMax, и Blender и пр. Выбор софта определяют цели и личные предпочтения. К тому же, например, для геймдева не хватит одной только Maya или Blender. Тут добавятся Substance Painter для материалов, ZBrush для скульпта по необходимости либо освоение скульпта в Blender. Возможно даже может пригодиться Fusion360 для создания огнестрельного оружия, но это уже из области CAD-программ.
      Если говорить о персонажах, то тут, в первую очередь нужен скульпт в ZBrush или Blender. А для этого скульпта нужно понимать анатомию людей/животных. Даже если это какие-то существа, они всё равно в своей базе опираются на людей/животных/насекомых. Для создания одежды можно использовать Marvelous Designer, с последующим редактированием скульптом.
      Первые шаги можно начинать в любой программе, опираясь, например, на требования по софту работодателей в открытых вакансиях. Затем, приобретая новые навыки и определяя дальнейшие цели, будет понятно, какой ещё дополнительный софт имеет смысл изучить.