Он так рассказал про Синему 4д, что она мне не зашла, поэтому сейчас качаю: блендер(то, что знакомо, много слышал), Гудини(Интересно рассказал, поэтому будет круто на досуге полазить) и Майя(Про этот он рассказал как самый сложный, ну и я не слабак, чтобы оставить все на пол пути от мотивации до чего-то стоющего).
Пробовал почти все представленные программы , но зашла только одна Cinema 4D . Правда для наложения текстур особенно потёртостей , царапин пользую Substance Painter а для скульптинга ZBrush . Благо можно легко импортировать и экспортировать в эти программы из Cinema 4D . Но это уже другая история , поэтому Диги предлагаю тебе рассмотреть вопрос импорта и экспорта из программы в программу для облегчения работы с ними . Лайк как всегда .👍
тоже остановился на синьке, и тоже очень часто возникает вопрос импорта и экспорта, а ещё, по моему мнению, надо было указать на прожорливость вышеперечисленных в обзоре программ
Стоит отметить, что успешность программы зависит не только от ее функционала, но и от комюнити. Фаундари владеют всей линейкой для работы с цифровым изображением - Нюк, Модо, Мари. Но комюнити слабое. А Блендер и Анрил развиваются с космической скоростью благодаря правильной стратегии. Сообщество растет, растет популярность продукта.
я начинал с модо, но не врубался и годами забрасывал. синема мне очень понравилась- пока любимая. скоро начинаю штудировать vfx там гудини, мая, мари. в модо пока не тянет назад, а вот по синьке буду скучать, чувствую.
Я моделировал в блендер. Потом узнал про Maya и что её используют почти все студии. Смотрю гайды по майке и она меня устраивает. Думаю переходить, но это было бы быстрее если бы я не начал канал с 2D мультиками
Какую программу выбрать для печати различных запчастей, шестиренок, или каких-то деталей авто типо зеркала, и на много более сложных деталей, одним словом где можно было бы напечатать все...спасибо
Да нужно попробовать все, а там как карта ляжет. Как по мне в мая есть все что нужно, очень удобный юви и риг, Арнольда хватает с запасом на все. Начинал с макса и врей потом синима и ред шифт, остановился на мая
Maya не родственный продукт 3ds max. Я знакомился с майкой ещё первой версии и помню что разработчик у неё была компания alias waveforont. И где-то с пятой версии майи компания монстр autodesk купила эту контору и maya и 3ds max стали одним брендом, но архитектуры программ абсолютно разные.
Для начинающих хочу сказать. Начинайте или с Blender, или с Cinema 4D. (3Ds Max тоже подходит для начинающих, но по сравнению с интерфейсом и разносторонностью первых двух программ она - ничто)
Подскажите, какую лучше выбрать для KeyVisual и коммерческих иллюстраций? Думаю начать с блендера. Хочу работать в рекламном агенстве или дизайн студии, вобщем там где реклама+картинка делают.
Пробовал синему майя зебраш блендер Вот в таком порядке они мне нравятся Неее первые три неплохие но уровень сложности разный А блендер по управлению не нравится
Ничего плохого про Modo сказать не могу. Просто не раскрученная прога, мало пользователей, уроков и небольшое сообщество по сравнению с другими 3D приложениями.
3D MAX искал в интернете с чего начать (был совет изучить как можно больше программ) наткнулся на книгу по Максу отзывы хорошие, обучения по ней (по личному опыту) не особо сложно, не смотря на большой объем информации сложности порой в поисках нужных инструментов довольно простая и с большим функционал, дальнейшем после Макса хочу изучить блендер.)
Из + покупая книгу Электронную или бумажную получаешь готовые модели и настройки под разные модели, так же обучения с простых боксов до создания персоонажов костей и анимированной персонаже.
*А можно не по теме вопрос? Какой бесперебойник взять для компа? Если рендер бывает по 5 дней. Райзен 7 3700, блок 700 w, RTX 2060 super, два монитора.*
Не подскажите, что лучше выбрать для 3d enviroment maya or 3d max? Если новичек, и хочу в дальнейшем работать в студии. Пробовал блендер, крутая программа, но студии ее редко используют)
@@grubby9739 я уже ответил выше. Выбирать ту программу, какой в основном пользуются студии. Посмотрите требования студии, куда вы хотите устроится , там должны быть написаны программы, которыми вы должны уметь пользоваться.
Тоесть с платной проги перешел на бесплатную , вывод один раз ты уже специалист в Майя и 5 лет опыта работы в ней , то получается уровень заказов и работы на рынке 3д моделирования сильно упал и потому ты не желаешь впустую тратить деньги на дорогущую подписку Майя (ведь она не продается как финальный продукт и продается лишь как подписочный сервис). Это очень печальная история, значит 3д моделлеры на рынке уже не нужны так как было 10-7 лет назад. Значит пора учиться 3д Анимированию и получать профессию Аниматора. Спрос на рынке на аниматоров очень велик , как и их зарплаты.
Лол в блендере мало функционала, в 3дмаксе отличный софт для анимации, в гудини можно и по старинке помоделить, но можно не справиться с "мощностью")) а в синеме вообще проблема только в цене. Ну в каком-то смысле последнее верно, чтоб синема стала более менее полноценным пакетом, нужно купить иксы, редшифт или другой рендер, плагины для нормального буля и тд))). Это правда не исправит того что вьюпорт люто тормозит на тяжелых проектах. Со всем уважением к синеме, люблю и использую ее)). Исходя из видео, главные характеристики софта это - дорого или бесплатно, сложно учить или нет, мощный пакет или не мощный))
Здравствуйте я собираюсь создать огромный сериал мультфильма, и ваше видео мне помогло, но графика нужна мне как из мультфильма Черепашки-ниндзя. Поэтому я не знаю на какой будет лучше создавать города и персонажей и других вещей.
Я пробовал все программы из этого списка кроме lightwave ну Больше всего мне зашёл блендер Не потому что он бесплатный а потому что как по мне он лутший
Я только что ради интереса посмотрел обзоры на этот Lightwave3d (я из этого ролика впервые услышал за этот 3D пакет), и я не понял, за что там почти 1000 баксов??? Я могу ошибаться, но из обзоров, я в нем не увидел не чего, в чем бы он превосходил бесплатный Blender. 1000 баксов!!! За что??? А чего в ролике не был упомянут 3D Coat? Это довольно мощная среда моделирования и скульптинга, и при этом самый не дорогой софт, из платных, перечисленных в видео.
Одна и старейших программ. на нем делали фильмы еще в 90х. там два модуля один для моделинга и другой для сцен. соответственно экономичнее расходуются ресурсы компа. если на моем компе макс и майя тормозили, то волна летала. он мог отрендерить те сцены на которых майя просто зависала
@@АлександрЗахаров-ю7ц Я не спорю, что возможно когда-то, Lightwave3d был передовым софтом, на свое время. Но не понятно почему сейчас он стоит таких денег?
Сорян но вот интро твой бро слишком скучный и долгый ,и слишко болшой информация, но зделано хорошо евекты итд но и звук тоже не совпадает бро. ,ето мои мнение ,но спс за видио
@@DigyZem Еще раз: в нем можно создавать кино! Игры мне тоже не интересны. То есть там можно быстро создать ролик чем в синьке. Редактор которым пользуются киностудии крупные в мире! Всё бесплатно и библиотека моделей и текстур готовая есть очень крутая !
@@dreammodgame653 Unreal позиционируется как игровой движок. Да в нем можно создавать не только игры. В Фотошопе тоже можно делать 3D модели,но она не позиционируется как программа для 3D моделирования. И про кино - кино не является целью при создании программы до 3D моделирования. Кино индустрия использует всего-лишь эти программы для своих целей,визуальных эффектов.
@@DigyZem Да в ютубе куча видеороликов созданных на движке unity и unreal/ Установи и посмотри что там есть и какая концепция дают выбор создавать игры и, архитектуру или кино прям в самой программе Движок многофункциональный бро
@@dreammodgame653 верю. Установлена и даже курс проходил по Unreal.Помимо Cinema 4D и в других прогах приходится работать. Но чтобы все изучить и жизни не хватит тем более с постоянными обновлениями и улучшениями. Лично мое мнение : Изучи хорошо одну программу,а другие приложаться ! Ошибка многих - бегать туда-сюда и в итоге не знают толком не ту не другую программу. Будет время,возможно и до Unreal доберусь. Кто знает,может скоро она станет основной прогой всех 3D дизайнеров🤷
Вот тебе ответ от пользователя Майа: @@rekrut1599 Blender потому что доступен и функционал погромного обеспечения весьма мощный, я работал в Lightwave3d, 3ds max, maya. Те вещи что можно создать maya в разы быстрее в Blender. Отдельно могу сказать что Cyclec рендер реально отличный инструмент, работая с узлами материалов можно достигать отличных результатов. При моем рабочем процессе очень стабилен чего не скажешь про ту же Maya вылетает по всякой фигне. Инструменты рига в Maya дебильнее некуда. Алгоритмы базовой развесовки кошмарные сидишь потом как ишак красишь веса как идиот. Против 3Ds mAx вообще никаких претензий нет, сколько в нем работал отличный инструмент вообще без нариканий, в максе не занимался ригингом симуляциями и прочим, только архитектура и интерьер. в Blender мене нравится прежде всего скорость работы и его доступность и прежде всего то, что он активно развивается вплоть до того что приходится запускать LTS версии с длительной поддержкой и исправлениями для долгосрочных проектов где важна стабильность. ничего не подумайте я не против Maya, правда я бы и по сей день работал бы в ней, но просто она меня достала своей тупостью.
3D Coat если не вошла в топ,это не значит,что она недостойная программа. Она не так популярна как ZBrush и еще десяток программ для 3D. Меньше обучающих роликов и людей,в ней работающих. Впринципе, это не значит,что в скором будущем и она не займет свое место в топах,если будет развиваться и набирать популярность.
Как бы все и вся для визуализаторов и скульпторов. 10 из 10 прог. А что для точного технического моделирования? Не серчайте сердобольные, я просто уже давненько по таргетным запросам ищу подходящие проги. Но алгоритмы рекомендаций и поиска мне втирают только этот ДЛЯ МЕНЯ уже шлак
Техническим моделированием в таких программах как Autocad и похожих занимается узкий круг специалистов по сравнению с другими возможностями, которые интересует большее количество пользователей, художников. Поэтому так мало на них обзоров, но они есть. Тоже не сердчайте, но Autucad для меня тоже шлак.
👉 *Телеграм канал CGPlugins - **t.me/cgplugin*
👉 *Телеграм канал CG Курсы - **t.me/cgcours*
👉 *Чат Телеграм 👉: **t.me/joinchat/RUdgcjqxm6FyRE4K*
👉 *Сначала видео выкладывается тут - Rutube : **rutube.ru/video/person/23475430*
Классное видео! Как по мне, начинать надо знакомство с 3д лучше с Cinema 4D, так как у нее очень понятный и простой интерфейс.
Согласен👌
Во во
Он так рассказал про Синему 4д, что она мне не зашла, поэтому сейчас качаю: блендер(то, что знакомо, много слышал), Гудини(Интересно рассказал, поэтому будет круто на досуге полазить) и Майя(Про этот он рассказал как самый сложный, ну и я не слабак, чтобы оставить все на пол пути от мотивации до чего-то стоющего).
@@Lord_dark48 только заинтересовался этим, ну и как блендер? Норм или что-то другое выбрал?
Пробовал почти все представленные программы , но зашла только одна Cinema 4D . Правда для наложения текстур особенно потёртостей , царапин пользую Substance Painter а для скульптинга ZBrush . Благо можно легко импортировать и экспортировать в эти программы из Cinema 4D . Но это уже другая история , поэтому Диги предлагаю тебе рассмотреть вопрос импорта и экспорта из программы в программу для облегчения работы с ними . Лайк как всегда .👍
тоже остановился на синьке, и тоже очень часто возникает вопрос импорта и экспорта, а ещё, по моему мнению, надо было указать на прожорливость вышеперечисленных в обзоре программ
Попробовал C4D и как-то пошло. Все интуитивно понятно. А с Digy Zem на новый уровень вышел. Спасибо.
Благодарю за отзыв🤝
Мне понравился 3ds max. Я в нём работаю уже 3-тий год. И так ещё и не постигла всех его функцый/прелестей!
Стоит отметить, что успешность программы зависит не только от ее функционала, но и от комюнити. Фаундари владеют всей линейкой для работы с цифровым изображением - Нюк, Модо, Мари. Но комюнити слабое. А Блендер и Анрил развиваются с космической скоростью благодаря правильной стратегии. Сообщество растет, растет популярность продукта.
Но в Блендере очень много неграмотных подростков, которые, думаю, читать только научились )))
Новое интро, выглядит более вкусно чем старое на туториалах
я начинал с модо, но не врубался и годами забрасывал. синема мне очень понравилась- пока любимая. скоро начинаю штудировать vfx там гудини, мая, мари. в модо пока не тянет назад, а вот по синьке буду скучать, чувствую.
Теперь нужен разбор заставки в введении)))
Я моделировал в блендер. Потом узнал про Maya и что её используют почти все студии. Смотрю гайды по майке и она меня устраивает. Думаю переходить, но это было бы быстрее если бы я не начал канал с 2D мультиками
моделю так и там, блендер кажется намного удобнее
Так юзай все удобные инструменты из обоих прог. Я как-то разные видео резал несколько раз и юзал несколько программ, ради эффектов и др. иструментов
Благодарю, помог определиться))
Какую программу выбрать для печати различных запчастей, шестиренок, или каких-то деталей авто типо зеркала, и на много более сложных деталей, одним словом где можно было бы напечатать все...спасибо
Нашёл нужную тебе программу? Всё же уже год прошёл..
Какая лучшая из них для смешивания с футажем и 3д анимацей???
В любой, кроме первых 3-ех
Начинал с Cinrma 4D v7.3, работал до версии 23. Шас стоит 25-я чисто ради символизма-))
Да нужно попробовать все, а там как карта ляжет. Как по мне в мая есть все что нужно, очень удобный юви и риг, Арнольда хватает с запасом на все. Начинал с макса и врей потом синима и ред шифт, остановился на мая
Здравствуйте! А где вы сделали обложку видео?
В Photoshop
Maya не родственный продукт 3ds max. Я знакомился с майкой ещё первой версии и помню что разработчик у неё была компания alias waveforont. И где-то с пятой версии майи компания монстр autodesk купила эту контору и maya и 3ds max стали одним брендом, но архитектуры программ абсолютно разные.
Для начинающих хочу сказать. Начинайте или с Blender, или с Cinema 4D. (3Ds Max тоже подходит для начинающих, но по сравнению с интерфейсом и разносторонностью первых двух программ она - ничто)
@Угадай фильм! мой любимый lightwave 5.0 самый лучший вариант
софт 96-года, лучше ничего еще не придумали
Подскажите, какую лучше выбрать для KeyVisual и коммерческих иллюстраций? Думаю начать с блендера. Хочу работать в рекламном агенстве или дизайн студии, вобщем там где реклама+картинка делают.
Спасибо за полезные советы, очень тебе благодарен.
🤝
Спасибо, буду учиться на блендере
ЭКСУРСИЯ и ЦЕНА. Люблю информацию и ее стоимость. Не зря потратила свое время на
просмотр видео о 3D
3Ds Max + 3DCoat хватает для всех моих задач. А лучший софт тот, который хорошо знаешь.
Пробовал синему майя зебраш блендер Вот в таком порядке они мне нравятся Неее первые три неплохие но уровень сложности разный А блендер по управлению не нравится
интересно, какие инструменты в Модо показались недостаточно развитыми..
Ничего плохого про Modo сказать не могу. Просто не раскрученная прога, мало пользователей, уроков и небольшое сообщество по сравнению с другими 3D приложениями.
3D MAX искал в интернете с чего начать (был совет изучить как можно больше программ) наткнулся на книгу по Максу отзывы хорошие, обучения по ней (по личному опыту) не особо сложно, не смотря на большой объем информации сложности порой в поисках нужных инструментов довольно простая и с большим функционал, дальнейшем после Макса хочу изучить блендер.)
Из + покупая книгу Электронную или бумажную получаешь готовые модели и настройки под разные модели, так же обучения с простых боксов до создания персоонажов костей и анимированной персонаже.
@@kliker5157 как книга называется?
Синема, по тому что в ней легко работать:) всё интуитивна понятно при обучении
*А можно не по теме вопрос? Какой бесперебойник взять для компа? Если рендер бывает по 5 дней. Райзен 7 3700, блок 700 w, RTX 2060 super, два монитора.*
Я бы взял ИБП от компании АРС. Прибавляй 20-30% мощности к своему БП.
Подскажите, хватило ли блока на 700Вт? Собираюсь собрать комп для 3D моделирования, и взять такой же процессор и видеокарту
@@pniki71 да, вполне, если есть деньги можно и больше
Учился на Maya, в итоге работаю в cinema 4d
Не подскажите, что лучше выбрать для 3d enviroment maya or 3d max? Если новичек, и хочу в дальнейшем работать в студии. Пробовал блендер, крутая программа, но студии ее редко используют)
Исходить из требований студии к соискателю. В какой-то работают в Maya, в какой-то в 3ds Max.
@@DigyZem а что выбрать новичку для дальнейшего развития? Хочу начать 3д моделирование и потом работать в студии
@@grubby9739 я уже ответил выше. Выбирать ту программу, какой в основном пользуются студии. Посмотрите требования студии, куда вы хотите устроится , там должны быть написаны программы, которыми вы должны уметь пользоваться.
Я выбрал cinema 4D , прост в использовинии
3д шник, 5 лет работал в maya, перешёл на блендер, майку не удаляю пока, боюсь!
Тоесть с платной проги перешел на бесплатную , вывод один раз ты уже специалист в Майя и 5 лет опыта работы в ней , то получается уровень заказов и работы на рынке 3д моделирования сильно упал и потому ты не желаешь впустую тратить деньги на дорогущую подписку Майя (ведь она не продается как финальный продукт и продается лишь как подписочный сервис). Это очень печальная история, значит 3д моделлеры на рынке уже не нужны так как было 10-7 лет назад. Значит пора учиться 3д Анимированию и получать профессию Аниматора. Спрос на рынке на аниматоров очень велик , как и их зарплаты.
по заставке было какбудто начинается программа на карусель
Лол в блендере мало функционала, в 3дмаксе отличный софт для анимации, в гудини можно и по старинке помоделить, но можно не справиться с "мощностью")) а в синеме вообще проблема только в цене. Ну в каком-то смысле последнее верно, чтоб синема стала более менее полноценным пакетом, нужно купить иксы, редшифт или другой рендер, плагины для нормального буля и тд))). Это правда не исправит того что вьюпорт люто тормозит на тяжелых проектах. Со всем уважением к синеме, люблю и использую ее)). Исходя из видео, главные характеристики софта это - дорого или бесплатно, сложно учить или нет, мощный пакет или не мощный))
Здравствуйте я собираюсь создать огромный сериал мультфильма, и ваше видео мне помогло, но графика нужна мне как из мультфильма Черепашки-ниндзя. Поэтому я не знаю на какой будет лучше создавать города и персонажей и других вещей.
Здравствуйте. Насколько я помню, мультфильм "Черепашки-ниндзя" создан в 2D программе.
Посмотрите обзор тут 👉 ua-cam.com/video/0YZg14Y_YJg/v-deo.html
@@DigyZem это хорошо, мне графика нужна как в мультфильме черепашки ниндзя 2012 года, на какой проге она была создана. А не на как в 2003
@@Shooter_Lone Можно создать в Cinema 4D,Blender,3Ds Max,Maya - выбирайте ,в которой вам удобнее !
@@DigyZem спасибо, я уже выбрал прогу Maya
@@DigyZem однако ваш видос мне понравился, удачи вам в продвижении канала, вы единственный наверное, который понятно обьяснил.
Я пробовал все программы из этого списка кроме lightwave ну Больше всего мне зашёл блендер Не потому что он бесплатный а потому что как по мне он лутший
Вообще не понравился по управлению
имхо удобнее всего modo , где-то рядом с ним blender, 3dsmax ооочеень не комфортный, для мазохистов имхо) Я начинал с lightwave3d почти 25 лет назад)
Я только что ради интереса посмотрел обзоры на этот Lightwave3d (я из этого ролика впервые услышал за этот 3D пакет), и я не понял, за что там почти 1000 баксов??? Я могу ошибаться, но из обзоров, я в нем не увидел не чего, в чем бы он превосходил бесплатный Blender. 1000 баксов!!! За что??? А чего в ролике не был упомянут 3D Coat? Это довольно мощная среда моделирования и скульптинга, и при этом самый не дорогой софт, из платных, перечисленных в видео.
Одна и старейших программ. на нем делали фильмы еще в 90х. там два модуля один для моделинга и другой для сцен. соответственно экономичнее расходуются ресурсы компа. если на моем компе макс и майя тормозили, то волна летала. он мог отрендерить те сцены на которых майя просто зависала
@@АлександрЗахаров-ю7ц Я не спорю, что возможно когда-то, Lightwave3d был передовым софтом, на свое время. Но не понятно почему сейчас он стоит таких денег?
@@Eugen_Rybakov передовая и сейчас прога для vfx
Там много крутых решений и идей было заложено, потом эио перекочевало в Modo, а затем и в Blender
Сорян но вот интро твой бро слишком скучный и долгый ,и слишко болшой информация, но зделано хорошо евекты итд но и звук тоже не совпадает бро. ,ето мои мнение ,но спс за видио
почему тут платные приложения?
Может потому что команды разработчиков потратили ГОДЫ, чтобы дать людям полезные инструменты? 🤔🤷🏻♂️ Не думал об этом? 😏
изучи unreal engine 4 в котором можно делать не только игры, но и кино. Очень крутой движок!
Игры - не мой профиль. Да,Unreal хороша для создания игр.
@@DigyZem Еще раз: в нем можно создавать кино! Игры мне тоже не интересны. То есть там можно быстро создать ролик чем в синьке. Редактор которым пользуются киностудии крупные в мире! Всё бесплатно и библиотека моделей и текстур готовая есть очень крутая !
@@dreammodgame653 Unreal позиционируется как игровой движок. Да в нем можно создавать не только игры. В Фотошопе тоже можно делать 3D модели,но она не позиционируется как программа для 3D моделирования. И про кино - кино не является целью при создании программы до 3D моделирования. Кино индустрия использует всего-лишь эти программы для своих целей,визуальных эффектов.
@@DigyZem Да в ютубе куча видеороликов созданных на движке unity и unreal/ Установи и посмотри что там есть и какая концепция дают выбор создавать игры и, архитектуру или кино прям в самой программе Движок многофункциональный бро
@@dreammodgame653 верю. Установлена и даже курс проходил по Unreal.Помимо Cinema 4D и в других прогах приходится работать. Но чтобы все изучить и жизни не хватит тем более с постоянными обновлениями и улучшениями. Лично мое мнение :
Изучи хорошо одну программу,а другие приложаться ! Ошибка многих - бегать туда-сюда и в итоге не знают толком не ту не другую программу. Будет время,возможно и до Unreal доберусь. Кто знает,может скоро она станет основной прогой всех 3D дизайнеров🤷
Синема лучшая в плане интерфейса и удобства...
modo удобнее имхо
Я решил остановиться на мая и не пожалел
Ну как ? Я просто тоже думаю Маю качать или нет?
Вот тебе ответ от пользователя Майа:
@@rekrut1599 Blender потому что доступен и функционал погромного обеспечения весьма мощный, я работал в Lightwave3d, 3ds max, maya. Те вещи что можно создать maya в разы быстрее в Blender. Отдельно могу сказать что Cyclec рендер реально отличный инструмент, работая с узлами материалов можно достигать отличных результатов. При моем рабочем процессе очень стабилен чего не скажешь про ту же Maya вылетает по всякой фигне. Инструменты рига в Maya дебильнее некуда. Алгоритмы базовой развесовки кошмарные сидишь потом как ишак красишь веса как идиот. Против 3Ds mAx вообще никаких претензий нет, сколько в нем работал отличный инструмент вообще без нариканий, в максе не занимался ригингом симуляциями и прочим, только архитектура и интерьер. в Blender мене нравится прежде всего скорость работы и его доступность и прежде всего то, что он активно развивается вплоть до того что приходится запускать LTS версии с длительной поддержкой и исправлениями для долгосрочных проектов где важна стабильность. ничего не подумайте я не против Maya, правда я бы и по сей день работал бы в ней, но просто она меня достала своей тупостью.
А где 3D Coat?
наверно на 9-ом месте)
печалька, тоже ожидал увидеть 3D Coat
3D Coat если не вошла в топ,это не значит,что она недостойная программа. Она не так популярна как ZBrush и еще десяток программ для 3D. Меньше обучающих роликов и людей,в ней работающих. Впринципе, это не значит,что в скором будущем и она не займет свое место в топах,если будет развиваться и набирать популярность.
Blender так как только начал изучать, а он бесплатный и в нем огромный функционал
Есть русский язык?
@@ua-yz2fh есть
извините, мб кто знает какое приложение используют хуёверс? (создатели игр как геншин, хонкай и др)
Blender потому что первая, лень переобучиватся
Тоже самое для анимации, миксамо каскадер...
Какой каскадер?
Нужно начинать со скечапа и закончить с мая
Удобство и функционал 3ds max, бесплатно Blender.
Как бы все и вся для визуализаторов и скульпторов. 10 из 10 прог.
А что для точного технического моделирования?
Не серчайте сердобольные, я просто уже давненько по таргетным запросам ищу подходящие проги. Но алгоритмы рекомендаций и поиска мне втирают только этот ДЛЯ МЕНЯ уже шлак
Техническим моделированием в таких программах как Autocad и похожих занимается узкий круг специалистов по сравнению с другими возможностями, которые интересует большее количество пользователей, художников. Поэтому так мало на них обзоров, но они есть.
Тоже не сердчайте, но Autucad для меня тоже шлак.
3 года опыт в блендере
powerpoint
Смешно 😁 С объектом WordArt да? ;-) Типа "чем не три дэ"?
Paint наше все😁
А где сетчфаб =D
Sketchfab это площадка с 3D моделями, а не программа для 3D моделирования.
1:43
Blender :-)
10:20
БЛЕНДЕР...потому что он всех догонит и перегонит...Там уже есть планы и на 4 версию..
Добрый день. Инвестирую с того что скопил с зарплаты. Поддержите просмотром и комментарием
Блендер конечно.
Скетчап лучше всех
Есть на русском?
Конечно. К каждой программе есть руссификатор.
блендр лучше
Блендер
Ну три программы я ещё пойму но всё остальное это не нужное гавно.
Нужен бесплатный
Blender
5:40