Скандал с Kerbal Space Program 2: Полный разбор ситуации
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2024
- Записаться на курсы по игровому моделированию XYZ - bit.ly/2Ud8KWF (до 28 июля скидка 15%, по промокоду Макаренков или Эпидерсия - еще 10%)
У нас тут очередной скандальчик случился. Большая и страшная Take-Two по сути - отжала компанию у авторов Kerbal Space Program 2. Но на деле там все не так просто, как кажется на первый взгляд. И делали Kerbal Space Program 2 уже не те люди, что создавали первую Kerbal Space Program, и права на Kerbal Space Program 2 давно принадлежат самой Take-Two… В общем, про ситуацию чего только не пишут. Алексей Макаренков раскладывает по полочкам, что случилось, кто виноват и почему на ситуацию можно смотреть с двух ракурсов.
Поддержать канал (или просто читать о закулисье) можно:
Через сервис Boosty - boosty.to/maka...
Через Patreon - / makarenkoff - Ігри
Друзья, всем приятного просмотра! Записаться на курсы по игровому моделированию XYZ - bit.ly/2Ud8KWF (до 28 июля скидка 15%, по промокоду Макаренков или Эпидерсия - еще 10%).
на 3:48 ошибка, сперва не понял о ком идет речь
Алексей, как фанат KSP не могу согласиться с вашей трактовкой событий относительно времён Squad. KSP стала знаменитой ещё в 2013 с версии эдак 0.21. Релиз в 2015 вышел ужасный, с кучей багов, поломанной игрой и сорванных обещаний. С разработчиками тоже Санта-Барбара была. Притом практически со всеми старыми - от программистов и дизайнеров до модераторов и админов форума. Если вкратце, то ситуация вида "Мавр сделал своё дело - мавра нужно послать нафиг, ничего ему не заплатив." Если память не подводит, то разработчикам тогда платили по 6-8 тысяч долларов в год, что даже по меркам Мексиканского IT-рынка было не много. Притом были постоянные кранчи и переработки, которые часто даже не оплачивались. И это всё на фоне больших финансовых успехов игры. В итоге разработчики стали искать другие места работы. А закончилось всё тем, что те из изначальных разработчиков, кто ещё оставались, поставили перед руководством вопрос ребром о нормальных условиях труда - и были уволены.
А мне вот что интересно эта типо новая консоль про которую говорили год назад mad box что с ней стало
Take2 в любом случае и близко не EA Games по уровню людоедского акула-капитализма. Так что всё не столь уж и плохо.
Срочно нужно видео про ремастер C&C!
привет всем, кто зашел на это видео после новостей про закрытие ксп 2
Ооо, я и не знал обо всем этом, думал, что те же разрабы игру делают, и ждал сильно. Теперь добавилась доля скептицизма, спасибо за разбор!
Судя по видео, половина тех же разработчиков работает над игрой.
@@mrleshiy39 Оптимист говорит, что половина разрабов работает, пессимист говорит - половина разрабов ушла :) Посмотрим, что будет
Нет там кинули "левую" команду, которая к 1 части отношения не имеет.
@@pankbard2710 Мне казалось, что часть сквадовцев перешла в Star Theory. Пересмотрел видео внимательно и понял, что все как-то сомнительно теперь выглядит. Спасибо)
@@pankbard2710 хорошо, может хоть оптимизацию человеческую подвезут
С приходом Take Two, в KSP появились платные DLC почти по цене игры с игровыми механиками, которые должны быть в самой игре изначально. Я уже не говорю о том, что эти DLC проигрывают бесплатным модам в качестве и наполнении. Я даже боюсь представить, во что превратится второй KSP, если уже на этапе разработки, издатель кидает разработчиков и подкладывает финансовую свинью, из-за которой пришлось закрыть пусть и небольшую, но хорошую студию.
КСП всегда и во всем проигрывала модам, а игровой движок состоит сейчас из сплошных костылей, в 1.9.1 на максимальных настройках графики при полетах над Кербином фпс на топовых компах падает ниже 40
@@exalosm то что он из костылей это вполне ожидаемо, учитывая то, насколько ксп уникальная в плане механник и игры.
Блин, того глядишь, и введут микротранзакции
$0.99 - вывод ракеты на орбиту,
$1.99 - посадка на Муну,
$4.99 - посадка на Дюну
И т.д.
злой. Закончилось dV, а челноку ещё нужно совершить пару манёвров? Смущает то, что топливо имеет массу? Хотите в команду неубиваемого Джеба?(на время, естественно)
Донат поможет😏
Насчёт DLC проигрывают бесплатным модам - я бы поспорил. Моторизированные детали никогда в модах не работали так хорошо как в DLC.
Напрашивается вторая часть видео после релиза KSP 2
UA-cam algorithms at their best. I love KSP, but I don't speak russian mate. Still, I like your beard :)
The man speak about Take-Two, who kill KSP2.
@D4K1 ahahah, genius
Lmao, I didn't even realise it's a Russian video. I thought it was in English until I have read your comment :D
By the way you can turn on english subtitles with automatic translation, i compared it to what he actually says and its matches like 95% so its really good.
Ээээээээээээм Hello!
прошло 2 года лучше не стало игра вышла хуже чем пользовательские сборки модов
Прошёл ещё один год, игра официально мертва
Всё очень просто, Take-Two могли бы по-хорошему со всеми договорится, вежливо и по доброму их пригласить к себе, в крайнем случае соблазнить плюсами что есть в компании. Но они решили не парится и сделать сразу кесарево, что ясно даёт понять, что им совершенно наплевать на людей этой студии, и их ждёт судьба стать корпоративными рабами, иначе бы они сперва попробовали мирный вариант или компромисс.
Даже не надо покупать студиию, если ее можно просто кинуть на бабки и разорить.
Зачем боссам разговаривать с низами, если они всё перетёрли с ихними хозяевами? Это уже задача этих хозяев, грамотно обрисовать остальным перспективы перехода.
А по поводу "кинуть на бабки". Это вы застряли в фильмах с 90-ых. Если ты подписываешь договора и соглашения (если вообще эти договора заключаешь) не читая, не вникая в суть, не обращаясь к грамотным юристам, то лошара это только ты.
@@ИльяМоргун-г6к
В данном случае не совсем корректно. Договор составляет наибольший игрок, все кто имеет более слабые позиции просто соглашаются с фактом договора который для них составили. Так что судя по реакции руководства, контракт очень хорошо читали и были готовы к подобному развитию ситуации.
Что тут простого ? Макаренков как и сотня других ютуберов пересказывает историю абсолютно не думая головой.
У Убер интерактив с 2008 года ни одного нормального проэтка, только кидалово идёт одно за другим, им даже пришлось сменить название т.е. из за их репутации с ними никто не хотел работать и максимум что им доверяли - делать игры на мобилки для сторонних компаний.
Ребята видать решили что раз 10 лет всех на бабки кидали то могут и тейк2 прокатив, изменив договор в свою пользу - но не на того рот разинули. Посмотрел уже с десяток видео на эту тему и везде одно и тоже - оказывается Стар теори чуть ли не святые и вообще великие разработчики, вот куда годятся эти "игровые журналисты" если они даже на википедию зайти не хотят, а просто копируют новости с американских сайтов ?
Ну что, вот и альфа второй части… Такое чувство что её после этого всего начали делать заново.
В первый раз игру делали с лета 2017 года по декабрь 2019 и со слов разрабов все было заебись, потом те же разрабы сделали какой-то жалкий огрызок. Кто-то определенно пиздел летом 2020 года
у меня возникает резонный вопрос, а затем теперь разработчикам стараться чтобы игра вышла шикарной или как минимум хорошей, если у них сейчас от этого зарплата не зависит. ведь изначально, я так понимаю, разработчики получили бы неплохие премиальные в случае успеха игры и чем выше продажи, тем выше бонус. сейчас как бы от качество игры зарплата практически не меняется, ну и зачем теперь разрабам выпрыгивать из штанов чтобы создать очередной шедевр, если достаточно создать обычную среднестатистическую игру. при любом раскладе зарплата будет одинаковой
Проблема в том что игру частенько показывают начальству так что совсем не качественный продукт мы не получим, ну и про то есть ли какие нибудь премиальные у t2 мы не знаем
Ваши мысли так же можно переложить практически на любую студию которая находится в собственности у какого либо издателя(noughty dog, respawn, студии capcom и тд и тп)
Ага, но тут у разрабов отняли творческую свободу, финансовую мотивацию и т.д. Ну и на всякий случай в душу насрали.
@@pankbard2710 финансовая мотивация в перспективе (выход игры через год, два или тд) легко меняется на финансовую мотивацию сейчас (зп в 1,5-2 раза выше на руки). Да и вообще почему сразу творческую свободу отняли? Программист пишет код по ТЗ, моделлер делает модели по ТЗ и референсам, творчество разве что у продюссеров и ведущих гейм дизайнеров. Не думаю, что их кто то душит и не дает реализовать свои идеи.
да и вообще нормальный специалист всегда хочет сделать очень-очень хорошо и даже лучше. Так что в данной ситуации качество может вообще не пострадать
Бонусы с игры были бы скорее всего не разрабам в руки, а студии. А дальше хозяева студии просто клали бы их себе в карман. По меньшей мере, никто не смог заставить бы хозяев делиться бонусами с персоналом. Всё имхо.
КСП вышел, и вышел он мусором)
Жаль , но хто правда
чел это pre alpha
@@stqlinWT Это не пре альфа а ранний доступ! В ранний доступ игра должна выходить уже в ИГРАБЕЛЬНОМ состоянии! А у них отделители раз через раз работают!
@@stqlinWTуже нет, но все еще мусор, мусором и останется на фоне шедевра первой части
@@stqlinWT она уже никогда не выйдет в релиз...
Как разительно, что ты в видео, которому уже два года, предсказал один в один ситуацию, которую я увидел, купив ранний доступ к KSP 2. И почти сразу затребовав возврат средств. Спасибо, не знал, что даже первый Кербал уже пилят совсем другие люди.
мое знакомство с Алексеем Макаренковым было в далеком прошлом со времен журнала "Играмания" и вот в такую эпидерсию это переросло)) спасибо Алексей за работу!
Привет олдам ;) И спасибо за добрые слова
Это ж сколько лет прошло, я будучи школьником экономил деньги с обедов чтобы купить свеженький номер игромании...
Ха, мастер класс по рейдерскому захвату бизнеса :)
Алексей, ты единственный кому я вообще пишу комменты. Очередной раз огромное спасибо за интересный разбор. Прости что на ты, ведь ты почти кушаешь со мной. Каждый раз обедаю, и ужинаю под твои видосы как тут так и на форгейме. Респект, уважение!
Спасибо - за комменты. Это раз. За просмотры - это два ;).
@@MakarenkOFF забыл написать - "и приятного аппетита - это три")
Интересная у вас диета - кушать 2-3 раза в неделю. Алексей, сжальтесь над человеком! (Намёк на то, что видео хотелось бы почаще. ;-) )
Купил, поиграл 30 мин и оформил возврат . Надеюсь что будет больше возвратов и steam уберет этот кусок кривого кода из магазина.
чел это pre alpha
@@stqlinWT а зачем её выливать за фул прайс
@@stqlinWT Бета-тест часто вообще бесплатным делают)
Пусть Take two идет лесом. Второй кербал я буду пиратить. Надеюсь, многие так же сделают, чтобы им неладно было)
Да даже если пиратить, в это не возможно играть, лучше оригинал скачать
Все игры take 2 после этого только пиратить во веки веков
Новости из дня, когда KSP2 вышел в Early Access: короче, выглядит так себе. Раздутые системные требования, глюки, баги, оверпрайс (50$ на старте!!! Карл!!!). В общем, все плохо. Да.
@go чел игра еще в pre alpha
Игра выйти выйдет, но за качество не отвечает. Получится очередная доильня бабок, с плакатом зелёного человечка с лицом маска, когда он раскуривал сигару в прямом эфире и подписью "слыш купи".
скорее всего игру попилят на dlc, как стратегии paradox
@@shimmid3870 первую часть уже начинали разбивать после выкупа студии
@@VORASTRA первую часть не особо-то и распилили, всего 2 dlc, которые можно даже на лицухе спиратить. А вообще в игру больше моды добавляют, чем dlc. Во второй со слов разраба не должно быть Доната, будет поддержка модов.
@@mrandropc2255 ну, на момент написания того коммента были слухи о третьем DLC
@@VORASTRA возможно, не слышал. С обновлением 1.10 появилось dlc Shared Horizons (вроде так называется), но оно бесплатное.
Вот за что можно любить Алексея, так это за разборы ситуаций. Он не ударяется в одну из сторон, а пытается подойти к теме с научным интересом. Спасибо за это. А по ситуации всё ясно: Take Two крупно лажанула, не удержав информацию в тайне. Её можно упрекать в таком отношении к инди студии, но в контексте приближающегося кризиса, эффективные менеджеры поступили максимально "эффективно". Снизив стоимость разработки, особо не повреждая, надеюсь, качество продукта. Такая вот тут она, эпидерсия)
Игра будет 100% дерьмовой. Настоящие разрабы первой части ушли, остальные будут тяп-ляп делать. Я хочу увидеть снова Squad со всеми вместе, как они работают действительно, с душой и любовью к своему детищу
@@advance2111 лол ну ладно поверим в сказку.
Снизив стоимость разработки? Вы хотели написать "легально обокрав"?
Бред это, а не разбор. Я ожидал услышать какие-то интересные соображения по-этому поводу но ощущения такое, что просто читаешь комменты на Реддите. Учитывая что единственный источник информации - это статья Шрайера, можно было хотя бы ознакомиться с ней как следует. Начать хотя-бы с того, что KSP2 разрабатывалась по контракту и в конце прошлого года начались переговоры о том, чтобы продлить его еще на 6 месяцев, якобы для добавления контента в игру. В это же время владельцы Star Theory вели переговоры о продаже всей студии Т2, но не пришли к соглашению, о чем остальные сотрудники узнали от нихтолько на следующий день после получения сообщений на LinkedIn. Кто их инициировал и какие предложения были с каждой стороны неизвестно. Тут еще надо учесть и то, что Star Theory(он же Uber Entertainment) и так печально известны своей работой над Planetary Annihilation, и то что люди на главных ролях в разработке приняли предложение Т2 незамедлительно(на менее выгодных условиях небось, ведь Т2 сэкономить решила,ага), и то, что ВНЕЗАПНО для разработки якобы "готовой" игры в которую планировалось просто добавить екстра контент теперь понадобиться почти полтора года, вместо 6 месяцев(это, минуточку было еще до COVID, изоляции и удаленки). Представляете сколько денег можно сэкономить растянув разработку почти на год? Вот она, настоящая жадность, капитализм и прочее, правда?
@@Th3Apothecary Твоё виденье ситуации тоже верное,и,если оно окажется правдивым,то это плохо,ведь такие гиганты могут делать всё для увеличения прибыли,постепенно захватывая рынок геймдева и начиная рулить трендами.Вспомнить всё ту-же Valve с её кейсами,хоть в случае с KSP никаких особых последствий не будет(если не учитывать возможное плохое качество самой игры).T2 просто захапали себе хороших специалистов,и могут отправить их в другое русло(например-онлайн).А обычные пользователи и малые инди студии будут в не самом лучшем положении.
Есть очень большие опасения, что игру перенесли из-за подключения к разработке эффективного менеджера, который посчитал реализацию всех крутых фишек нерентабельным, и теперь массово оптимизирует игру, попросту вырезая контент и создавая уже совершенно новую игру с новыми концепциями и новым "лучшим" виденьем.
Это полный насёр в душу фаната первой игры, как можно было настолько испортить то, что уже существует, дак и они ничего не добавили и это дерьмо мы должны покупать за 3500 это какой бред, хотелось бы чтобы разработчики опомнились
Вот так убили создателей Planetary Annihilation. А потом ходим и удивляемся, почему в ожидаемых играх года одна фигня и три ремастинга.
Все же уничтожили....
"Конец рекламной интеграции - 2:27" - сразу лайк!
Корпорацию понять конечно можно, но для того чтобы индустрия нормально развивалась нужны компании разного масштаба и то, что гигант может вот так безнаказанно раздербанить кого-то поменьше, как по мне, вообще не здоровая ситуация!
Ну это ни как не отличается от монополизации продуктовых магазинов всякими пятерочками и ашанами. Качество страдает, а в конце монополизации цена будет космическая. Понять можно, простить - никогда)
Монополизация - естественный процесс, который еще 100 лет назад описал Ленин.
При капитализме это неизбежно, миленькие мои.
@@helensisikoff ну да, ну да. При социализме же одна государственная монополия, с которой даже тягаться бесполезно, а то и не законно.
@@helensisikoff при госкапитализме да - неизбежно. Сотни запретов, нормативов, гостов, огромнейшие налоги и коррупция просто не оставляют шанса свободной конкуренции. То, что сейчас происходит во всём мире и особенно в РФ - социализм на минималках, к настоящему капитализму отношения никакого не имеет.
Как можно разорвать контракт в рамках контракта, посреди разработки? Юристам хорошо на западе живется, не зря деньги платят.
Мохавский Курьер форс-мажор штука такая.... А судя по тому, что шум поднялся уже после того как все случилось, именно эту карту они и отыграли по полной.
Там такие бабки что карманные и юристы, и судья, и руководители.
Они забрали лицензию на игру она уже видео была их
Не разорвала, а отозвала. Ты заказываешь разработку, оплачиваешь поэтапно и в любой момент, как заказчик, можешь закрыть контракт, возместив затраты уже совершенные, даже форс-мажора не нужно.
Контракт можно написать по разному.И заключается он с руководством студии, а не простыми работягами, которые в итоге и пострадали.
Создатель Kerbal Space Program 2 студия Intercept Games закрывается с 28 июня 2024 года.
Новость слышили что Сони бесплатно раздает пс4 ток что ее получить над всего лишь купить их телек за 450к и вам пс4 в подарок :DDDD
Да вообще копье ;). Всего-то 450 косарей... ;)))))
Если вы в США, то достаточно быть спортсменом
@@yusupab3377 или просто быстро бегать.
@@vanhalen2210 и быть чёрным
Тем временем середина 2022, а игры все нет...
С таким подходом новых Рэдов не будет. Ведь тогда можно также студию уничтожить как и творческую свободу. Боюсь представить каким был бы 3ий ведьмак, если бы разрабов купила ЕА, Юбики или Активижн. Так что да, новых игроков и студий со своим авторским виденьем не предвидится. Печалька.
Глупый красный осдик(с)
Новых Рэдов? А что такого с Рэдами? За всю историю их существования у них только одна хорошая игра. Всё. Так, что такое тогда "Новые Рэды", интересно?
Вернуться бы к теме, так как нашлась инфа что никто никого не уничтожал, что авторы КСП2 делали рескин КСП1 чтоб продать его как новую игру, но пообещали добавить туда чего-то нового. А потом типа авторы ничего не сделали и предложили выкупить у них студию, а Т2 не поддались и разорвали контракт. В результате 7 лет разрабы только врали, а не работали, а игра оказалась скамом
Микротранзакции - ответ на все вопросы!
не накаркай пожалуйста. И вообще как туда можно транзакции запихнуть?
@@user-dolbeeb7Up0i купите красивый скин для ракеты, всего лишь за 30.99$
Сергей Торопов " не хватило Δv чтобы долететь до Дюны?"- Пожалуйста выложи пять баксов
@@nologic06 ничего не знаете в игре? Не умеете даже летать на луну? Купите автопилот всего лиць за 99$ и сможете летать куда угодно!
Возможно хуже, распилят игру на части и будут продавать как DLC.
Когда ЧЕТВЕРТЬ видео по таймингу - это реклама. Современные реалии ютуба.
Я из будущего, игра вышла говном)
Немного контекста и бэкграунда для интересующихся - разработчики первой игры просто не вывезли своё детище и погрязли в мучительной борьбе с движком Юнити. Вдобавок они так и не смогли выработать нормального взаимодействия с сообществом модостроителей, от которого зависела жизнь игры. Автор как минимум одного из ключевых модов предлагал им сотрудничество на максимально безвозмездной основе, на крайняк просил хотя бы информационной поддержки, на что получил от ворот поворот и окончательно растерял интерес после каждого апдейта игры перелопачивать свой мод. Тем временем авторы будто игнорировали существование модов, поднимая шум вокруг апдейтов, которые всего лишь вводили всё то, что люди уже сделали за них сами. При этом каждый раз реализация студии имела бледный вид на фоне фанатского творчества. Многие проблемы движка так и не были решены.
Говоря о второй части, лично я сделал вывод на основе видео от разработчиков, что они как раз были энтузиастами первой игры и буквально хотели сделать КСП "здорового человека". Остаётся гадать, оказались ли энтузиасты в числе новых сотрудников Т2 или остались за бортом, а КСП2 теперь делается просто за зарплату.
Все основные разрабатывающие KSP2 перешли в T2. На форуме KSP можно почитать пост от Нэйта, руководящего разработкой.
Ну вот, собственно, ксп 2 закрыли...
Как работнику, мне такая ситуация не нравится, но как руководитель, я не исключаю, что повел себя таким же образом.
У меня так знакомый из IT за год успел дважды попасть в подобную студию, сначала заказчик переманил в новую компанию на бОльшую зарплату, а почти через год у этой компании отозвал работу по завершении очередного этапа, приглашая на релокацию уже к себе в страну.
Новый бунт в США: EA захватили маленьких и независимых афроамериканских инди игроделов
Потолот?
я был свидетелем точ такой же ситуации. "Большая компания, решила поглотить студию с игрой". Только тогда, из "маленькой студии" никто не ушел. Результат: игре ппц, новая команда не смогла работать с чужим проектом. С маленькой студией все ок - они делают маленькие игры и зарабатывают "маленькие деньги". Как то так.... но со временем, крутые чуваки из маленькой студии все равно уехали в Москву за "большой зп". Игра по сути закончилась при передаче проекта. А большая компания до сих пор жива, и занимается своими делаем.
Т2 поставила перед фактом либо доделовайте игру с нами либо без нас но уже в свободное плавание .По мне так купи они студию после выхода игры и бонусов вопросы бы не возникло. А так , просто жалко людей , которых кинули
А кого кинули ?
Тех, кто сам не пошел за своими боссами ?
Или боссов кинуло половина их "преданной" команды и не пошла за ними ?
@@Maks_Morkovkin тех, кто хотел в разработке творческой свободы
@@VORASTRA так свобода у них осталась, теперь пусть делают что хотят.
@@radelyadgarov3192 студия обанкротилась, всё, только в другие податься.
@@VORASTRA это и есть свобода, чувак. За принятыми решениями наступает ответственность. Пацаны взяли на себя риски и не вывезли. И никто не обязан из спасать.
Если тебе их очень жалко, возьми кредит, открой контору, и найми их на работу, плати зарплату.
Монополизация это процесс объективный, он не хороший не плохой. Правда, результатом этого процесса является понижение качества продукции и рост её цены. Что мы и наблюдаем раз за разом на игровых франшизах, которые загибаются одна за другой, несмотря на распухающий год от года бюджет.
Монополизация - процесс хороший для монополиста, и плохой для всех остальных. Так во всех отраслях, не только в играх.
Лайк в поддержку социализма
Вообще-то монополизация вопреки общему мнению ведет к спаду цен. Если речь идёт о лекарствах, соли или важном сырье, вроде нефти - то да монополист может крутить цену как ему вздумается, его товар всервавно будут скупать.
Но если мы говорим о необязательном товаре, тем более о том, за который вообще можно не платить (пиратство никто не отменял), то ценообразование всеравно основывается на законе спроса и предложения. Чем ниже цена, тем больше людей смогут купить игру, и единственный способ увеличить прибыль - сократить производственные издержки, а монополии совершают этот процесс крайне эффективно, можно даже сказать, что здоровые монополии только ради этого и создаются.
И это как бы не пустые слова. Игры ААА класса стали намного сложнее, комплексней, и объемней но цена остаётся в таких же рамках. Можно конечно предположить что это следствие других пунктов монетезации но верится с трудом.
Только кофеёк сделал, а тут видео... Шикарно
Приятного кофепития ;)
Блин, только за отношение к интеграции лайк! Таймкод конца интеграции + интересная реклама, в результате вместо перемотки на автомате, я сижу и смотрю ее до конца.
Не покупайте игру, подождите хотя бы до релиза, пре альфа это полная солянка с багами, плохой оптимизацией, и мыльной графикой хуже чем в первой части до графического патча
Это не ранее 2025-2026 года?
Обидно за людей, их просто поставили перед фактом:хотите деньги - идите к нам, нет-закроетесь всей студией, мы и без вас справимся.
Ататат надо выписать человеку, настраивавшему экспозицию камеры.
Спасибо за разбор. Благодаря первой части, навсегда влюбился в космонавтику, кажется, у меня самое большое количество часов в библиотеке стима именно в КСП. Какие-то опасения насчёт второй части появились уже во время новостей о том, что её делает другая студия, однако умеренный оптимизм ещё имел место быть. Вообще, вокруг разработки КСП всегда ходили какие-то неоднозначные истории, помню , например, слух про проблемы с зарплатами, и в целом плохое отношение к труду, переработки. Надеюсь, всё же, что КСП 2 выйдет когда-нибудь, а там, добрые люди допилят, лишь бы движок работал...
Спасибо, доходчиво. Алексей, вы всё правильно сказали про две точки зрения. Со стороны корпорации это просто бизнес ход ради сокращения расходов и, видимо, экономия существенна, раз на такое пошли. Тут ещё другой момент интересен: Пыталось ли руководство перед "побегом" уговорить всех сотрудников перейти под крыло корпорации?
Хочу сказать что тут очень хорошо подходит "Аксиома Эскобара"
Капитализм, счастье, Kerbal Space!
При коммуняках никаких игр бы не было, только колхоз и Ленин.
Иж чего, на такую ерунду и казеные деньги!
@@serioussem550 внезапно, тетрис.
@@serioussem550 репа и ГУЛАГи. Какой же бред пишешь.
@@sauromatae9728 Он тут никому был не нужен.
@@sauromatae9728 который внезапно был распространён только после развала Союза и с помощью западных и японских игровых издателей (после чего Тетрис начал клепаться и китайцами). Так как в Союзе не было понятия "неприкосновенности интеллектуальной собственности частного лица" - её на изи скопировали и продавали уже без ведома создателя и судились за права её создавать.
А в Совке в неё играли только на ведомственных IBM'ах и Электрониках-60.
Как я люблю под вечером смотреть Алексея Макаренко... грамотная речь...и главное всё понятно... спасибо вам
Спасибо Вам, Алексей, за объяснение данной ситуации. Если бы не вы, то я и не узнал бы, что такое вот с KSP2 случилось. Хотя, кто знает... может это и к лучшему? Глядишь, от большого бюджета у разработчиков глаза загорятся, и они сделают что-то еще более выдающееся, чем планировали))
В общем как обычно! Почему мне так нравится смотреть ваши видео?
У меня ощущение, что между 3:40 и 4:00 пропущена фраза "Этот чувак всё же уходит из команды".
Тоже это бросилось в глаза, мб там склейка просто и часть Алексей вырезал.
Сейчас кербал 2 может спасти только полный выкуп новой студии со своими мощными разработчиками
Немного дополнительной информации, по поводу того, что происходило со Star Theory и TT:
ua-cam.com/video/8U-9YZUzGEc/v-deo.html
Если кратко, то руководство Star Theory что-то там пыталось поменять в контракте по поводу роялти, которая должна им достаться после релиза, и примерно одновременно в это же время пыталась ПРОДАТЬСЯ take two. Поэтому большую жадную TT тоже можно понять - независимая студия, которая работает над твоей интеллектуальной собственностью сначала переносит проект, потом требует себе больше денег, а после этого и вовсе пытается продаться тебе же.
Все это вносит хорошую долю неопределенности в бизнес, а компании ой как это не любят. Поэтому, лучше переманить костяк команды себе, и продолжить работу над проектом, без оглядки на то, что там эти независимые ребята могут еще учудить.
Там все не так однозначно...
Спасибо за наводку - убежал смотреть.
Мужик спасибо за инфу!
Одно смущает - игра была на аутсорсе и разработчикам обещали проценты от продаж. Контракт разорвали, то есть проценты выплачиваться не будут. То есть это теперь такой прием для всех корпораций, которые что-то аутсорсят? "Ваша инди студия по нашему контракту сделала слишком хорошую игру, поэтому за месяц до закрытия мы разрываем с вами контракт, так и быть, титры мы сделаем сами, но проценты с продаж мы вам платить не будем". Просто обычно процент с продаж - это стимул для разработчиков сделать что-то как можно качественнее. Теперь же получается - если прогнозируемый процент с продаж будет превышать неустойку за разрыв контракта - контракт можно разрывать. Как следствие - интереса делать качественный продукт у таких разработчиков не будет.
Игра выйдет говном, это уже абсолютно точно, в погоне за большей прибылью, а крупный бизнес только это интересует, будут делать игру "ДЛЯ ВСЕХ" поэтому будет оказуаливание, пропадёт всё то за что полюбили KSP в обмен на свистелки и перделки для широких масс.
@@TCELFERR +
сейчас KSP2 разошлась бы как горячие пирожки
Ну все, я потерялся на 12 минут 29 секунд
Так... непорядок. А вы давно подписаны? На какой платформе?
Потерялся на 6 минут 14.5 секунд
(есть и тругие его каналы)
@@MakarenkOFF в смысле увлекся роликом =)
@@MakarenkOFF только Ютуб и высокая стопка журналов, название которых я не буду произносить (заплакал от ностальгии)
Алексей, а где обзор на плойку? Хотелось бы послушать ваше мнение
Здравствуй Алексей, спасибо за видео, как всегда вышка! Это просто бизнес, следовало ожидать, что Тейк-Ту сделают все так, как им надо.
Эх Supreme commander, как жаль что третью часть мы скорее всего не увидим.
Аккурат к обеденному перерыву)) Спасибо, Алексей!
Приятного аппетита и все вот это ;)
шедевры, как правило, создаются командой , с душой, с определённым настроем и настроением, с определённой "энергетикой" , если можно так сказать, в творческой свободе и полёте мыслей. ) Если людям испортить жизнь, расколоть команду , испортить настроение, вынуть душу и сбить настрой, а так же ограничить в полёте мыслей и творческой свободе - то чет я сомневаюсь что в итоге шедевр выйдет, скорее коммерческий продукт , коих щас много штампуется и они все похожи друг на друга в своей коммерческой части.
Если брать рдр2 там командовал один руководитель и для многих в студии работа над игрой показалась адом. Но тем не менее вышел лучший проект каких скорее всего больше не будет. Так что энергетика далеко не рулит. Можешь репортаж по этой теме посмотреть на ютубе
Это рейдерский захват студии. Нужно было иметь другие проекты в запасе. Плюс, качество следующей игры будет ниже.
Когда студия маленькая, сложно иметь подстраховки. Особенно, если текущий проект большой. Так обычно компании и растут... набирают... расширяют штат... но это иногда еще больший риск.
Не очень понял с чего это качество игры будет ниже? Люди все теже работают, да штат сократился, но, во первых, кто сказал, что не набрали ещё людей, во вторых, скорее просто будет меньше контента на старте, но учитывая как развивалась первая ksp, все завезут с длц
@@danilarusakov6479 ну, без выплат вознаграждения за продажи нет смысла стараться так рьяно, а продажи идут именно в зависимости от качества самой игры. Если они в своём духе попилят игру на длс из за нехватки вау эффекта новые игроки не подтянуться, а часть старых отвернёться. Все длс первой ксп - это отпиленные куски, которые по плану должны были быть изначально, да и впринципе для такого проекта как ксп необходимо быть шикарным с самого начала, а длс лишь должны расширять его, а не быть обязательной частью, без которых играть нет интереса. Корпорация в целом не хотела испортить игру, она хотела заработать больше денег, ну, она это и сделает, а на качество игры всем пофиг, график в отделе маркетинга и радостный бухгалтер - вот единственное что для них значимо.
Точно не знаю, как коротко объяснить, но если попробовать: Это очень не справедливо, главы корпорации сами сожгли инди программистам мосты, и выбора так такового у них не осталось. Или работай на корпорацию, или на грани развала инди компанию. Найс выборка. Чё сказать, хлопая стоя, "Хахахаха".
Короче закончилось короткое пояснение. Поясню теперь подробнее. Они как-бы оставили разработчиков с выбором "Иди к нам, и работай, или останься в своей инди компании, но уже полный триндец вашей компании, ибо мы отозвали оплату. А ну ещё глав. Команды ваши уже согласны, так что можете идти к нам". Вместо того, чтобы как-то торговаться с компанией, или договариваться, они как бы просто отжали себе за бесценок крутых программистов, как бы тактикой "Уничтожь то, что у них был (Инди компанию, в который они были). А потом давай половину (Типо работать в мега корпорации, не известно с кем, и не все люди из команды будут)".
Хотел задать вопрос, не по теме, у вас интересные рубрики и темы в видеороликах и в чем вопрос?! Будут ли стримы на разговорный темы или что нибудь похожие?
Пока не планирую
На самом деле здесь не вся поднаготная. На моменте 7:08 надо было вставить инфу о том, что владельцы Star Theory попытались оспорить с Take Two размеры вознаграждения по контракту. Take Two, конечно, это не понравилось, результат мы знаем. Это было похоже больше на рисковую бизнес ставку со стороны Боба и Джонатана, которая не оправдала ожидания. Больше можно узнать из последнего ролика ShadowZone, кто непосредственно общается с разработчиками. На форуме KSP есть большой пост от Нэйта (директора разрабоки KSP2) по текущей ситуации.
why did i get video completely in russian in my reccomended
I don't know. UA-cam's algorithms are strange.
очень странно, у видео даже английских субтитров нету
@@grishakek можно настроить перевод на любой язык, точность перевода примерно 90%
Ну все вышло максимально логично управленцы с подлизами перешли в карманную студию большого бизнеса, те кто обладал знаниями и умениями тектул послали, в результате за 4 года подвижек ноль, студия распущенна
АлексееееииииЧ! УРА новый видос, как всегда заранее лайк!!! Пум-Пум!
Пум-пум ;)
Алексей а будет у вас перевод трансляции Pc Gamine Show?
Он ещё не знает что они даже сейчас её переносят
Балдею от подачи Алексея, лучший игровой канал на мой взгляд и единственный на который я подписан.
Касательно игры, согласен - главное чтобы игра вышла хорошая, а все эти закулисные интриги особо не важны. TakeTwo владела брендом и решила получить полный контроль над разработкой, возможно обнаружили в ней бОльший потенциал и передумали делиться процентами с продаж. Вероятно изначально так и задумывалось. Ну а людям, отказавшимся работать в TakeTwo над крутой игрой - земля пухом.
Спасибо. KSP отличная вещь.
Ага... посмотрим, как вторая часть себя покажет.
@@MakarenkOFF верно. Главное чтобы без лутбоксов. "Запускай одну ракету в день и получи комплектующие для новой ракеты".
@@-tv1854 скорее будет как в NBA 2k20 - крути рулетку, чтобы получить элемент ракеты, один запуск рулетки 5$. Еще и рекламу выпустят где Маск будет сидеть за пк и выбивать легендарные твердотопливные ускорители.
Каждый раз подмечаю, что у Алексея в комментах одно из самых адекватных и здоровых комьюнити.
ксп 2 говно кста
Можно провести аналогию не только с EA, а ещё с Adobe
Вижу Лёху - ставлю лайк. Всё.
Жду игру и надеюсь эта ситуация только в положительную сторону повлияет на ее качество.
Спасибо за подробности, очень интересное видео вышло) Лично я хиппи в душе, так что априори против корпораций - малый бизнес он всегда какой-то более душевный что ли... И так не только с играми - с чем угодно)
Ну и зря, в природе человека заложено развитие, а у Вас: начал свое дело и сидишь с 3-мя работниками, гроши считаешь, а развиваться дальше не хочешь...
Прям как солнце из-за тучи: ориентированная на прибыль большая компания поступила как ориентированна на прибыль большая компания. А что, простити, вы хотели?
Капитализм. Счастье. Восхитись.
Ля , у меня пс 3 умерла
F
;( Грусть. Во-первых, сожалею, во-вторых - срочно в ремонт.
Помяним 👐
У меня она ещё жива, правда с 2016 ниразу не доставал со шкафа
@@-Rep скелет в шкафу)))
Вся эта ситуация напомнила мне один момент, когда в KSP, подлетая к Дюне (аналог Марса), случайно ускорил время в несколько сотен раз, игра провисла на несколько секунд и мой корабль благополучно распался на атомы об землю. Вроде как самую сложную часть сделал: собрал ракету, взлетел, смог выйти к планете (создать игру, провести анонс и заинтересовать игроков как ksp2) и потерять всё в последний момент из-за ошибки.
Ps. Очень надеюсь, что kps 2 будет отличной игрой и эта ситуация на неё ни как не повлияет
Первый нах!
Лёхе лайк!
Досмотрел, пора к сессии готовиться :)
Уверен, теперь всё отлично сдам! Это магия игросториз.
Мое мнение следующее:
Take Two поступили... Я бы сказал нейтрально. С одной стороны они "отобрали" жизнь у независимой студии, с другой стороны, со стороны экономического вопроса, они поступили правильно. Касательно разработчиков оставшихся без работы - в чём была сложность пойти к тейкам, и в это время искать другую работу в независимой студии?
здесь есть один осуждаемый момент - хантили работников у подрядчика. Теперь будут чаще включать в договор такие пункты.
Сколько слышал про игровой бизнес, там всегда так, складывается ощущение что игростудии не живут в принципе больше одного проекта, дальше все сразу разбегаются как только им предлагают работу в более именитой студии. Меня честно говоря иногда удивляет насколько легко разбегается персонал, даже если их объединяет создание какого-то шикарного проекта, при создании которого они там сдружились как семья и в дальнейшем собираются сделать следующую часть. Только где-то маячит +1$ в час - бросаю всё и ухожу туда
Вот так всегда и происходит, что все крупные фирмы пытаются устранить более мелких, в силу того что первые боятся конкуренции.
А в чем конкуренция, да банально в том что мелкие фирмы могут себе позволить широко развернуть свою фантазию и творчество и хорошо заработать на итоге, чего не могут позволить гиганты, их "жаба давит" что кто-то может заработать.
Алексей, как всегда на уровне! Одно замечание - цветопередача настроена дивно в этот раз)
Да эт монтажор постарслся, бывает у них такое дело, Алексей видимо недосмотрел за ним, но ничего, никакой поломанный цветокор не испортит его видео
Эх я так ждал кербал спэйс програм от старых разрабов 😔
Как всегда, сидишь ждещ новую часть своей любимой игры, и, 💥 ЭТО ЧТО ТОКОЕ?!??!!
Вот поэтому я смотрю разных блоггеров и каналы, а не только Макаренкова или IXBT.games.
Про то, что верхушка первой стдрапала они не сказали.
Кто эти "они"? 07:54
До этого посмотрел документалку с arkane studio и что тут сказать, бизнес есть бизнес
Мы не знаем всего что происходило там, поэтому сложно сказать кто прав, а кто нет. Бывает же что разрабы болт пинают, например как кто-то из CD Project рассказывал что выпуск
The Witcher: Enhanced Edition сорвался из-за того что студия к которой обратились сидела и медленно делала, туда уже своего человека отправили из CD Projects, в итоге начались скандалы и нихрена с тем ведьмаком не получилось. Так что и тут всякое могло быть.
"ГАЙС! ГАЙС! Как насчёт...(драматическая пауза)...мы превратим эту успешную франшизу (предлагающий жест руками и подхалимский взгляд исподлобья по сторонам)...в мобильное приложение с донатами?"
Капитализм как он есть. Общайтесь в комментариях пока проблема не коснулась лично вас, когда коснется - услышите "начни с себя, дружок"
Расследование про Шраера нужно и его влияние на игровую индустрию.