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ff12…オープンワールドゲーにはやっぱり劣るかも知れないけれどストーリー中の少しの期間にめちゃくちゃやれることや行けるところが広がっていく本当にやりがいの塊みたいなゲームでしたな…。攻略本やネット無しでしゃぶり尽くすのは難しい1本ではありますがほんとボリュームがえげつないのでぜひ色んな人にやってほしいなと勝手に思っています()
人それをクソゲーという
@@user-dk5wu5gy5uやったことないならそう言っちゃうのかもねでも本当に奥が深いし楽しいからやってみなよ
クソ面白いゲームってことですねわかります
オープンワールドみたいにメリハリがなくもないしかなりの良ゲー
戦闘システムは神だったよな。あのシステムのFFまた作ってもいいと思うわ
この、武器による連撃の数値とか回避率とか色々ステータスがあるのが最高にRPGしてて12は最高なんだよな。武器集めさえ集め甲斐があり楽しい。しかもこんな超最近にこんな熱量で解説してくれてる動画が上がることに涙が出る。
個人的にウーランは、物理役としては十分強いと思います。重装備で火力が伸び、いろんなライセンスをバランス良く取れるし、槍は飛行タイプの敵に届くように改善されたので。透明武器を除外したランキングも見てみたいです。アルファベット武器で埋まっちゃうかもしれないけど。
ヘネマラソンは乱数調整が出来るようになったから連撃の乱数、トレジャー出現の乱数だけなんでかなり手に入りやすくなりました
サクラの杖には世話になったなぁ。3人がかりのデルタアタックで王墓の壁二つとも破壊しましたwしかし、インター版ぶっ壊れてますな。自分は無印しかやってないから知らんかったけど、ここまでとは…
俺がやるのは専ら無印版だったけどほんとに楽しかった。HP5011万のヤズマットを超瀕死マサムネ×超瀕死柳生の漆黒で削るのが見てて気持ちいいし楽しかった。一番最初に倒した時の達成感が今でも忘れられない
柳生の漆黒手に入れたとはかなりの猛者ですね(*゚Д゚*)オォォ...
ユウキ0611 エリアチェンジ永遠に繰り返してチェイン繋げてたら3本くらい一気に落ちました笑
戦闘シーンとかガンビットとかめちゃくちゃ考えさせられるゲームな上に裏ボス強すぎてまじでカオスなゲームでしたね。3年に一度のくらい最初からプレイしてます。
ゾディアックエイジではオートセーブ機能があってゾディアーク戦でリセット可能な為、トランゴタワーは非常に入手が楽になりましたね強くてニューゲームを利用すれば2本目も
ストーリーに目瞑ればやり込みはナンバリング内では1番好きでしたねこれ見てまたやりたくなった(マゾ
透明は別格としてリメイクのブラッドソードAとインタのデスブリンガー蠍の尻尾Fも時期として破格
武器のアルファベット並べたらFINALFANTASYになるんでしたっけ?感動した思い出
バルフレアが無双してると物語の主人公感が増すので気持ちいいですよね笑
あいつまじで銃の攻撃はずしすぎ。好きだから銃使わせて使ってるんだけど、周りのやつのおかげで強くなってるわ。
昔無印をプレイしたがワイの最強は市販のデスブリンガーだったなw大人でも難しいと思うゲームなのに10代でプレイしたワイがわかるはずないもんよ
懐かしいな〜トロの剣とオメガマークⅡ苦労したな…なんか釣り?かなんかのコマンド入力でコントローラー投げたくなったw
やっぱり最強武器のザイテングラートには憧れますね。[出来ればパーティー全員分揃えたい]
12はオリジナルしかやったことないからインター版やりたくなってきたな
ヤズマットのヤバさは通常攻撃に即死の追加効果がある事かな序盤はまだ良いんだ…後半戦は瀕死による連撃率アップで地獄を見る矛を取り逃し漆黒が全然ドロップしなかった俺はマサムネ+源氏の小手で挑んだがそれが後に正攻法での最速への最適解だと知る俺の戦略は間違っていなかった
ザイテングラート素晴らしいwゾディアックやってないけどやりたいな
何もない空間からドロップする弓が最強だと聞いた
FF12の基本編成はバルフレア(白黒)、フラン(白弓)、パンネロ(黒モ)でコラプス2枚にオパール回復という戦術デルタで行っています。ダーガもアーダーもデスも便利なのに赤を誰にも装備させなかったので使えないのが残念です。特にヤズマット相手には上の戦術では火力不足でした。攻撃力は限界まで下げましたが。
ザイテンはどうしても勝てないボスなどの時に味方1人に装備させるぐらいがちょうどいい。3人に装備させると序盤からエンディングまでの道中が全てつまらなくなっちゃう。
FF投稿ありがたいですこれからも待ってます
最強の矛は本当に要らない。マサムネのほうがよっぽど連撃2回で9999越えるダメージ出るので。あんな途方もない苦労して9999ダメージだけならエクスカリバーかアルテマブレードで充分。柳生の漆黒も本当にいらない。結局どんなに頑張っても出なかった。ヤズマット倒すより入手するのに時間かけたけど手に入らない。だったら八角棒のほうが連撃があるので全然いい。
もう、このゲームの武器は運だと思う。まず交易品も攻略本なしにはわからないので、特定の武器を買おうとするのは難しいし、レア武器も1%とかなのでまず「狙って」とるのは難しいと思った。僕は「柳生の漆黒」と「最強の鉾」でも無理だと思ったのでなおさらその上をゆくザイテングラートなどは無理だと思った。
やり込んでないとこの熱量では話せないんよな
久々過ぎる更新❗️また投稿お願い致します🤲次はFF 4の最強装備ランキングやって欲しい。アダマンアーマー、ランキング1位なんでしょうけど。
リングトレジャーはTZAも有効ですか?
敵がめちゃくちゃ強い裏ダンジョン的なとこが多くてやりこみ要素半端なかったゲーム。楽しかったな。
FFの更新も嬉しい!
BGMでっけえな…
11やってた人にとっては12はかなり面白かったのではないかと思う。
トライアルで手に入れた装備は本ストーリーに持ち込めない言ってるところあるがTZAなら持ち込めるぞ
攻略見ないとやり尽くせないですよね。
ドランゴタワーのトレジャーの場所がもうイカれてるわ
なんか知らんけど、好感の持てる喋り方ですね
執着点は草。
ザイテングラートとジャンダルムは自力で取ったな。トランゴタワーはゾディアークのドロップで妥協した・・
Este es mi FF favorito.
マインゴーシュくんが入ってないやん!
なんだか、ザイテングラートも確率が最強の矛よりむすかしそう。なんか乱数調整もなんだかチートっぽくて。もうちょっと現実的な方法にしといてほしかった。まあ1%ってFF5の最もとれない武器『ティンカーペル』より入手確率低く手に入らない。まあもう、幻の武器としての扱いだと思う。攻撃力224というのももう比にならないほど高いし。
ずっとミスリルソード使ってんのは俺だけかも……
厄介なモンスターランキングとかやってほしいモルボルワーストとか嫌いすぎる
久しぶりやー
透明武器は含めないランキング見たかったなぁいや否定はしないしもちろんワシも楽しんで使ってるけどね
ミストナック連打…半端にやると全回復されてMP枯渇という大ピンチになるのだがそれは
最強の矛のリンクトレジャーとか、どういう感性で設定したんだろな。何の意味があるんだ。
隠し要素で最強武器が手に入るって、めちゃくちゃロマンあると思うけどな〜
@@r6smiii560 宝箱一度取ってしまうと、そのセーブデータでは二度と最強武器が手に入らないんだ。初見でピンポイントで特定の宝箱を取らないようにするなんで、無理すぎない?隠し武器はいいんだけど、初見殺しが嫌だった。そのあとどれだけ頑張っても最強武器なしのデータが出来上がる。
ザイテンはレックス法で取ったなぁwwwあれは強過ぎるw
ザイテングラートとか乱数調整はSwitch版だと出来なくて糞だと思った
Switch版は乱数調整ツールを使えばザイテンの入手は出来ますが滅茶苦茶めんどくさいですね。
多次元武器ゆえに見えない
バルフレアが持ってるヴァンって武器が最強だよ
BGMがうるさい
またBGMがうるさくなってます
最強はザイテンだけでええわ
シンクロ法やレックス法で検索。
ケアルでの乱数調整なつい
ff12から、ffに興味がなくなってしまった。強い武器の入手が面倒すぎる。長距離移動して手に入らなかったらリセットする。これのどこに面白さがあるんだ?開発者がゲームオタクだらけになったんだと感じた。
この頃からFFはつまらなくなったんだよな。
「生まれるのが早すぎた」って言われているよ…今は…
@@worldhello3045 ff12なまら好きなんだけどw
20年前でこれは考えた人天才やない?16より面白い…
ゾディアックエイジでようやく時代に適応して神作になった。
FF終わらせたクソゲーやんw
は?12神やし!13からゴミになった
戦闘システムはFFシリーズ屈指だろw
もう更新されないかと思ってた。FF大好きだからドラクエの方と同じくらいの頻度で投稿して欲しい。
リンクトレジャーを最初に発見した人はすごいと思う。どうやって特定したんだろうか。
ff12…オープンワールドゲーにはやっぱり劣るかも知れないけれどストーリー中の少しの期間にめちゃくちゃやれることや行けるところが広がっていく本当にやりがいの塊みたいなゲームでしたな…。攻略本やネット無しでしゃぶり尽くすのは難しい1本ではありますがほんとボリュームがえげつないのでぜひ色んな人にやってほしいなと勝手に思っています()
人それをクソゲーという
@@user-dk5wu5gy5uやったことないならそう言っちゃうのかもね
でも本当に奥が深いし楽しいからやってみなよ
クソ面白いゲームってことですねわかります
オープンワールドみたいに
メリハリがなくもないし
かなりの良ゲー
戦闘システムは神だったよな。
あのシステムのFFまた作ってもいいと思うわ
この、武器による連撃の数値とか回避率とか色々ステータスがあるのが最高にRPGしてて12は最高なんだよな。武器集めさえ集め甲斐があり楽しい。しかもこんな超最近にこんな熱量で解説してくれてる動画が上がることに涙が出る。
個人的にウーランは、物理役としては十分強いと思います。重装備で火力が伸び、いろんなライセンスをバランス良く取れるし、槍は飛行タイプの敵に届くように改善されたので。
透明武器を除外したランキングも見てみたいです。アルファベット武器で埋まっちゃうかもしれないけど。
ヘネマラソンは乱数調整が出来るようになったから連撃の乱数、トレジャー出現の乱数だけなんでかなり手に入りやすくなりました
サクラの杖には世話になったなぁ。3人がかりのデルタアタックで王墓の壁二つとも破壊しましたw
しかし、インター版ぶっ壊れてますな。自分は無印しかやってないから知らんかったけど、ここまでとは…
俺がやるのは専ら無印版だったけどほんとに楽しかった。HP5011万のヤズマットを超瀕死マサムネ×超瀕死柳生の漆黒で削るのが見てて気持ちいいし楽しかった。一番最初に倒した時の達成感が今でも忘れられない
柳生の漆黒手に入れたとはかなりの猛者ですね(*゚Д゚*)オォォ...
ユウキ0611 エリアチェンジ永遠に繰り返してチェイン繋げてたら3本くらい一気に落ちました笑
戦闘シーンとかガンビットとかめちゃくちゃ考えさせられるゲームな上に裏ボス強すぎてまじでカオスなゲームでしたね。3年に一度のくらい最初からプレイしてます。
ゾディアックエイジではオートセーブ機能があってゾディアーク戦でリセット可能な為、トランゴタワーは非常に入手が楽になりましたね
強くてニューゲームを利用すれば2本目も
ストーリーに目瞑ればやり込みはナンバリング内では1番好きでしたね
これ見てまたやりたくなった(マゾ
透明は別格としてリメイクのブラッドソードAとインタのデスブリンガー
蠍の尻尾Fも時期として破格
武器のアルファベット並べたらFINALFANTASYになるんでしたっけ?感動した思い出
バルフレアが無双してると物語の主人公感が増すので気持ちいいですよね笑
あいつまじで銃の攻撃はずしすぎ。
好きだから銃使わせて使ってるんだけど、周りのやつのおかげで強くなってるわ。
昔無印をプレイしたがワイの最強は市販のデスブリンガーだったなw大人でも難しいと思うゲームなのに10代でプレイしたワイがわかるはずないもんよ
懐かしいな〜
トロの剣とオメガマークⅡ苦労したな…
なんか釣り?かなんかのコマンド入力でコントローラー投げたくなったw
やっぱり最強武器のザイテングラートには憧れますね。[出来ればパーティー全員分揃えたい]
12はオリジナルしかやったことないからインター版やりたくなってきたな
ヤズマットのヤバさは通常攻撃に即死の追加効果がある事かな
序盤はまだ良いんだ…後半戦は瀕死による連撃率アップで地獄を見る
矛を取り逃し漆黒が全然ドロップしなかった俺はマサムネ+源氏の小手で挑んだがそれが後に正攻法での最速への最適解だと知る
俺の戦略は間違っていなかった
ザイテングラート素晴らしいwゾディアックやってないけどやりたいな
何もない空間からドロップする弓が最強だと聞いた
FF12の基本編成はバルフレア(白黒)、フラン(白弓)、パンネロ(黒モ)でコラプス2枚にオパール回復という戦術デルタで行っています。
ダーガもアーダーもデスも便利なのに赤を誰にも装備させなかったので使えないのが残念です。
特にヤズマット相手には上の戦術では火力不足でした。攻撃力は限界まで下げましたが。
ザイテンはどうしても勝てないボスなどの時に味方1人に装備させるぐらいがちょうどいい。
3人に装備させると序盤からエンディングまでの道中が全てつまらなくなっちゃう。
FF投稿ありがたいです
これからも待ってます
最強の矛は本当に要らない。
マサムネのほうがよっぽど連撃2回で9999越えるダメージ出るので。あんな途方もない苦労して9999ダメージだけならエクスカリバーかアルテマブレードで充分。柳生の漆黒も本当にいらない。結局どんなに頑張っても出なかった。ヤズマット倒すより入手するのに時間かけたけど手に入らない。だったら八角棒のほうが連撃があるので全然いい。
もう、このゲームの武器は運だと思う。まず交易品も攻略本なしにはわからないので、特定の武器を買おうとするのは難しいし、レア武器も1%とかなのでまず「狙って」とるのは難しいと思った。
僕は「柳生の漆黒」と「最強の鉾」でも無理だと思ったのでなおさらその上をゆくザイテングラートなどは無理だと思った。
やり込んでないとこの熱量では話せないんよな
久々過ぎる更新❗️
また投稿お願い致します🤲
次はFF 4の最強装備ランキングやって欲しい。
アダマンアーマー、ランキング1位なんでしょうけど。
リングトレジャーはTZAも有効ですか?
敵がめちゃくちゃ強い裏ダンジョン的なとこが多くて
やりこみ要素半端なかったゲーム。楽しかったな。
FFの更新も嬉しい!
BGMでっけえな…
11やってた人にとっては12はかなり面白かったのではないかと思う。
トライアルで手に入れた装備は本ストーリーに持ち込めない言ってるところあるがTZAなら持ち込めるぞ
攻略見ないとやり尽くせないですよね。
ドランゴタワーのトレジャーの場所がもうイカれてるわ
なんか知らんけど、好感の持てる喋り方ですね
執着点は草。
ザイテングラートとジャンダルムは自力で取ったな。トランゴタワーはゾディアークのドロップで妥協した・・
Este es mi FF favorito.
マインゴーシュくんが入ってないやん!
なんだか、ザイテングラートも確率が最強の矛よりむすかしそう。なんか乱数調整もなんだかチートっぽくて。もうちょっと現実的な方法にしといてほしかった。
まあ1%ってFF5の最もとれない武器『ティンカーペル』より入手確率低く手に入らない。
まあもう、幻の武器としての扱いだと思う。攻撃力224というのももう比にならないほど高いし。
ずっとミスリルソード使ってんのは俺だけかも……
厄介なモンスターランキングとかやってほしい
モルボルワーストとか嫌いすぎる
久しぶりやー
透明武器は含めないランキング見たかったなぁ
いや否定はしないしもちろんワシも楽しんで使ってるけどね
ミストナック連打…半端にやると全回復されてMP枯渇という大ピンチになるのだがそれは
最強の矛のリンクトレジャーとか、どういう感性で設定したんだろな。何の意味があるんだ。
隠し要素で最強武器が手に入るって、めちゃくちゃロマンあると思うけどな〜
@@r6smiii560 宝箱一度取ってしまうと、そのセーブデータでは二度と最強武器が手に入らないんだ。初見でピンポイントで特定の宝箱を取らないようにするなんで、無理すぎない?隠し武器はいいんだけど、初見殺しが嫌だった。そのあとどれだけ頑張っても最強武器なしのデータが出来上がる。
ザイテンはレックス法で取ったなぁwww
あれは強過ぎるw
ザイテングラートとか乱数調整はSwitch版だと出来なくて糞だと思った
Switch版は乱数調整ツールを使えばザイテンの入手は出来ますが滅茶苦茶めんどくさいですね。
多次元武器ゆえに見えない
バルフレアが持ってるヴァンって武器が最強だよ
BGMがうるさい
またBGMがうるさくなってます
最強はザイテンだけでええわ
シンクロ法やレックス法で検索。
ケアルでの乱数調整なつい
ff12から、ffに興味がなくなってしまった。
強い武器の入手が面倒すぎる。
長距離移動して手に入らなかったらリセットする。これのどこに面白さがあるんだ?
開発者がゲームオタクだらけになったんだと感じた。
この頃からFFはつまらなくなったんだよな。
「生まれるのが早すぎた」って言われているよ…
今は…
@@worldhello3045 ff12なまら好きなんだけどw
20年前でこれは考えた人天才やない?16より面白い…
ゾディアックエイジでようやく時代に適応して神作になった。
FF終わらせたクソゲーやんw
は?12神やし!
13からゴミになった
戦闘システムはFFシリーズ屈指だろw
もう更新されないかと思ってた。FF大好きだからドラクエの方と同じくらいの頻度で投稿して欲しい。
リンクトレジャーを最初に発見した人はすごいと思う。どうやって特定したんだろうか。