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追加を含めたボスがコンセプトはっきりしてて、二週目やるときに対策を考えるのが楽しそうなのは好き。
本作に必要だったもの・・・、『DQ10チームの排除』ですかね。EDのスタッフロールで『ドラゴンクエストXチーム』の名を見た瞬間、『Ⅲ版フィルグレア(黄泉の番人)中心に戦闘バランス悪いなとは思ってたが、やっぱりか』と落胆したと同時に、来年の1&2の様子見も考え始めました。現状では検討段階ですが、またDQ10チームが開発に関わるようなら、12もろとも買わないまで視野に入る感じです
必要だったのはテストプレイ。。。必要じゃなかったものは・ダメージ計算式の変更・試練・まもの呼び(防御無視・マヌーサ無視)
魔物使いを中心に「せっかく作ったのに使われなかったら悔しいじゃないですか」(笑)でできてんだよなこのゲーム。だからクリア後は守備力無視の魔物呼び以外通らんようにしてる。「DQ3をお届けしたい」じゃなく「僕らが追加した奴どうですか?」(笑)なんだよねえ。だからおかしい。
試練で宝箱にパンドラボックス、はまだわかる試練でお前を試すぞ!→パンドラボックス×2だけは絶対に理解できないバラモスエビルどこいってん連れて来いや
メタルキングはどう考えても追加ボスより必要だった
規制解禁後に堀井氏早坂氏両名にこの動画の内容一問一答してみたい。どう考えてるんだろ
まもの呼びは最後ならよかったブレス系もっと使いたかったよ一回も攻略で使ってないわ
レミラーマ範囲が狭い、よくわからないでメダル探しもけっこー大変。右上ミニマップがその範囲なの?マップ全体に効いてくれたらうれしいのだが
僧侶は旧作の頃から賢者の完全劣化コピーでしたからね…装備品がかぶる(でも賢者に装備できなくて僧侶は装備できるというものはない)力も素早さも割と早い段階で頭打ち。最終装備が上の世界で買えるゾンビキラーだから物理攻撃も結局弱い魔法使いは中盤から終盤にかけてすばやさが急成長するから開幕でイオナズン使ったり、はぐれメタル相手にパルプンテやドラゴラム(→ピオリム)で1ターン2ターンで勝負決められるし、序盤は毒針で確実にメタルを削れるしで賢者とは一線を画す形で、旧作でも差別化は出来てました僧侶は賢者の石手に入ったらお払い箱になってたので、最後まで連れていけるほど優遇はされてませんでした。勇者のベホイミ習得が遅かったから、ベホイミ係としては序盤〜中盤は少しは役に立てたかもくらいで、新作も僧侶はもう少し賢者と差別化して強化しても良かったのではと思いますが結局劣化版に終わったのは残念です
調整が致命的に足りてないのが後半だから、納期間に合わずまともにテストプレイせず大慌てで出したんだと思われる裏ダンの敵のステもだが、かしこさの呪文威力向上が255までしか反映されないってのは上限ステ999の今作ではあり得ないわ
賢さ700と999 は魔法威力全く変わらなかったという実践報告は聴いてますが…え‼️255以降上がらないのですか⁉️
昔から年末や年度末のビックタイトルには注意ってあったけど今回はまさにそうだよな
多分呪文の最大威力決められてるから一定の高さでダメージ止まるんだと思う普通にこれ調整ミスだと思う
ま?じゃあ性格とか意味ないやんけ。
今の御時世、9月中旬にマスターアップして、発売まで2ヶ月もあるんだから、本当にしっかり作りたいという意志があれば、その後の二ヶ月でいくらでもテストプレイして調整して、初日にパッチを当てるとかできるだろうから、納期どうこうよりも手を抜いているだけのような・・・
ロマサガ2の踊り子や鍛冶師もそうだけど新キャラって強キャラにされるのかな
新しい要素を使って欲しいので開発側は強めに設定する傾向にあるとは思う
踊り子は元が苦労に見合う報酬のないイベントだったから、むしろこんくらい大判振る舞いしてもらわんと割に合わないってのはある鍛冶師も原作では物理のこん棒キャラがサイゴ族しかいなくて、本来強武器なのに使用者いないから不遇武器ってポジションだったのを埋めてるから、原作やりこんでてテコ入れ必要だよねってわかってるスタッフがやったんだと思う後まあ2人ともそのままでも十分強いけどアビが本体だから、はぎとって他に移植してもいいから使い続ける必要はないってところをついてるのが上手くいってる感じこれが強すぎて使い続けるしかないみたいな調整だったら多分否定意見ばかりになってたと思う
手前の壁が高過ぎて見辛いから角度変えさせろとは思う
FFのリボンみたいな全状態異常耐性アクセとかあればストレス軽減になったのになぁ
スーパーリングとかあるんだろうなと思ったら余裕で無かった
せめて強さ見る時にキャラの顔画くらいは見たかったわ。
戦闘の難易度はともかくテンポは好きなんだけどぼうぎょはともかく大ぼうぎょだけは止めて欲しかった…3ターン連続とか遅延行動の何物でもないし
全体的に楽しく遊べたけど、不満なのは裏ボスが出るなら出るで勝ったのならそれに見合う嬉しいご褒美は欲しかったオルテガもさることながら主人公もその家族にもちゃんとした幸せなエンディングがあって欲しかったね
こんだけ待たされて調整ガバガバのナンバリングリメイクお出しされると、納期ギリギリでテストプレイできなかったドラクエ2をもう笑えないな…
ビーストまものよびありきの調整だから裏ボスがそれに合わせてるのがね。
@@yasuakiutsugawa657 いやまもの呼びじゃ間に合わないやろ15ターンは無理じゃね
今作のダメージ計算くそだよなー普通のRPGって後半に行くにつれてダメージ量が上がってきて戦ってて気持ちいいのに魔物呼び以外まともにダメージ入らなくなってくるからやってて全然気持ちよくない敵は硬くするんじゃなくてHPを上げようよ…
3Dぽく見せてるだけなんで視点変更出来ないのは仕方ないとしても、そもそもHD-2Dと通常マップの相性が悪過ぎる。
3Dと2Dの融合ってSFCやPS・セガサターンの辺りから培われてきたことだけどもうそんなの受け継いだ人いないんだろうなグランディアとか3Dフィールドに2Dキャラでカメラ動きまくってたのに
全体的に文字が小さくわかりずらかったり、マップで視点変更ができないから建物の入り口が正面ではなく、横側についてるとミニマップで確認しないとわかりずらかったり、バトル中の体力とMpがFFみたいに画面横に表示されてて違和感があり、バトル時にレベルが表示さてなかったりと細かい不満は沢山あるけど・・・目的地がマップで簡単に確認可能になったし、街だけでなくダンジョンへも直接ルーラで飛べたり、ボス戦での再戦がやりやすかったりと遊び安くなった部分はあるから1.2で改善してくれと思う
当時調整が不十分だったのと難易度と原作遵守を履き違えないでほしい
うーんアンチ動画かと思ったらその通りすぎてオルテガ帰還までやったワシも頷くしかない
あれだけ待たせてこの出来じゃ不満も噴出する。何年も何してたんだよと
スクエニの社内政治とか日本の政治クラスに癌なんだよなFFを貶めたのもDQを貶めたのも社内政治で腐敗しきって開発力も無くなった搾りかすみたいなスクエニまだ過去作のノウハウが生きてるFFの方がマシなレベルドラクエは古臭いのがいいとは言われるけど開発側が古臭くてどうすんねんって話
小さなメダルの110枚の景品が普通に敵からドロップするの萎えた。集める意味ないじゃん。
キラキラはいらなかった道半ばで力尽きたってドラマ性の為なんだろうけど装備がボロボロ手に入るから新しい町に着いて装備の買い替えを全くしなかった勇者の武器買ったの風のブーメランだけだったぞ
修正アップデートは1日も早く必要
どうでもいい寄りのことではあるけど店の装備品の並び順が違和感ある...ドラクエ3はこんな感じだったっけ?なんとなくドラクエシリーズは高くて強力なものが下に来るイメージなんだけど
結局まもの使い以外のほとんどの不満は本編以降なんだよな。終わり悪ければすべて悪いの典型例になってしまった...
既存のモンスターでいいから原作ドラクエ3にいないモンスター追加してほしかったかなぁ...メタルキングとかもそうだけど、色違いにできるんだからフレイムとかアークデーモンとかストーンビーストとか、なんか目新しさが少なかったかも。新規ボスの追加やオルテガ関連ストーリー追加はめっちゃよかったけどね
追加ボスで1&2の敵グラ使ってるのに、それだけだったもんな。中途半端
視点移動と魔物呼びゲーになってたのが嫌だったな。他はそんな気にしてなかったわ。
誰か言ってたけど、上やくそう を うえやくそう って読んでる時点で警戒するべきだったんだよ…
バトル関連は調整して欲しいな物理通らなすぎてザコ戦はギガデインイオナズン、ボス戦はベホマズン魔物呼び以外やる意味がない
この中途半端な完成度だったならあと半年〜1年発売延期してきちんと各所を調整してから出した方が良かったのでは開発会社が変更になった絡みでこれ以上時間とお金かけられなかったのかな
個人的な勝手な考えだけど、公式ガイドブックのせいで簡単にアプデできないんじゃないかなあとか思ってる
それ以前にアプデする気がないと思う。ちゃんとしたバランス調整をするためにお金と時間をかけられる会社ならこの状態では発売していない。
転職しばりになってよわよわゆうしゃのために要所要所でその時期にしてはブッ壊れの武器防具を手に入れる追加クエストシナリオくらいあっても良かったろうにリメイクっていうには寂しい内容やったよ堀井さんご存命のうちは正当なシナリオ深掘りになるんやしもったいない
確かに2回行動してきて状態異常まいてしれっと逃げていくのイラッとくるよな
個人的には一番に、はぐれの逃走率下げて欲しかったな。ゾーマ後のやり込みが虚無過ぎる···かといって裏ダン行かないって手もなかったから耐えたけど、ゲーム全体の印象まで悪くする苦行だった
裏はしんりゅうまででいいからなんか断片的すぎて描けてるのかよく分からない回想とかもっとちゃんと描いてほしかったな3Dの世界でゲームをやるんじゃなくてあの世界で冒険をする体験を提供してほしかった
開発期間…かなあ。粗さの原因が手抜きってよりは丁寧な突貫工事って印象だったから。
ラーミアの巫女はなぜ言葉を重ねなかったのか?あそこの台詞は3のメインのひとつドラクエを知らない人が作った証明
追加ボスが強いくせに既存ボスが一部除いて大したことないから、難易度の統一感がない。全ボス強くするわけではないにしろ、バラモスゾーマが霞む難易度設計なのはいかがなものか…
一年延期してちゃんと調整したものを出してきて欲しかった
延期してのかの出来だから根本的にプレイヤーの視点が抜けてるんだろうな。
3Dで女戦士さんが動いてくれたら最高と評価してもいい真面目に評価すると、どう考えても戦闘のバランス各種が非常に悪い、アクションほぼなし、全てが小さく迫力もなければ誰が状態異常受けたのかダメ食らったのかも分かりにくい、敵がやたら後方キャラに連打してくる、やたら2回攻撃してくる、物理攻撃が全く通らない、主人公の勇者がお荷物化する、あまつさえラスボスにラリホーが効いちゃうテストプレイしてないでしょ
1.2は来年末ぐらいまで発売は引っ張りそうw
物理の不遇っぷりはなんなんだよしんりゅう硬すぎ
いや最後は物理最強やぞ
ホントに最終環境の話をするならまものよびはモーション長いだけのカスだし攻撃呪文は論外物理一択
メタルキングとおんなじぐらいの経験値貰える敵が居るから出ても効率悪くない?
圧倒的に視点移動視点ぐるぐるさせてくれ。見づらいんじゃ…
ドラクエⅢへの愛と思い入れじゃない?根本的に足りなかったのは。
メタキン出さないならせめてメタルハンドの経験値を11みたいに多くしてほしかった
マップでの視点移動は欲しかった
久々のドラクエだけどAIってこんな頭悪かったっけMP使わなくていい場面でもバンバン浪費しやがる
MPの無駄遣いとかはしないけど、はぐれメタルが混ざると挙動がおかしくなる
メタルがいると即死攻撃したい病になって別の雑魚にザキ打ち始めたりとかHPが極端に少ない敵が混ざると全体攻撃打たずにヒャドとか打ち始めたりとか攻撃すれば終わるのに全く回復が追い付かない安らぎの歌使いだして壊滅するとか状態異常になってる人がいるとHPの回復よりもそっちの解除を優先しちゃうとかいくらでも変なとこは挙げられるめいれいさせろ使えば済む話って言われてしまえばそれまでだけど
達成感がなさすぎるのが問題。難易度が複数あるのも簡単なのがあるのも別にいいけど、難易度下げたらそのデータでは難易度を上げられなくするべき。高難易度でプレイしてレベル上げしてたらむなしくなってくる。
リメイクなのに鉄の盾の耐性がなかったから火炎ムカデの炎攻撃を軽減出来ない
早く飛べるラーミア
メタルキング入れたとしても試練の奥で出現率低、2回行動はぐれ並の逃走率にしてきそうまず、まともなバトルプランナーそのプランナーが必要と思ったのなら入れる
AIがやたらザラキ使うのイライラした
ゾーマ倒すまでしかテストプレイしていないよね?あと初見プレイヤーにもテストプレイさせて欲しかったよ。
とりあえず一気に終わらせたもうドラクエは体力的にキツイかもしれない…
開発会社急遽変わって1年で作れとか急に言われて、死にそうになりながらなんとか期日までに完成させるもボロクソいわれて、新開発はけっこう可哀そうな存在かも実際はわからないけど
スクエニ、リメイク、大当たり?フロントミッションリメイクを知らないからそんなことが言えるんだ(過激派)
個人的にはタクティクスオウガのリメイク他社のタイトル使ったのに絶妙な戦闘バランスを壊してクソゲーにしてしまったのは許さん
サムネ見たいな見づらくなる場所は、せめて透けて見える様になればよかったと思う。よく言われる視点移動したいのは、見づらさのせいだと思ってる
1と2だな。綺麗すぎる背景グラを落とせば、1,2,3をまとめて行けたと思う
個人的には子供の頃クリア出来なかったからビースト魔物呼びでクリアできるから良ゲーだった…しんりゅうまでは
今後はもう、リメイクはXeenさんにお願いした方が良いと思います。聖剣3もロマサガ2も概ね好評だったし、実際に原作を大事にしつつ上手く進化させてるのが実感できました。最近のゲームって、何かあってもアプデで対応すれば良いと思ってるのか、少しやれば誰でもわかることを調整せずに発売してるものが多い気がします。ユーザーはベータテスターじゃないんですよ。
ドラクエ3のボリュームであの値段はないわ
僧侶も魔法使いも不要だった 盗賊 魔物使い 遊び人で行けるから楽
BGMが11とかで散々聞いたオーケストラ版だから変化が欲しかったあとDQ4をりPSで出した時に新規でボス曲作ったのだから今回もボス戦曲新規に欲しかった
むしろFC版の音源の方が新鮮までありますよね
すぎやまこういち「天国からお届けしますね」
パンドラボックスだけは許さない
このゲーム擁護するやつって魔物よびとビーストモード強すぎるだけだからとかのたまうエアプいるけど、敵の耐久力が高すぎてその2つの特技縛ったらどんだけしんどいかわからないんだろうね、、、
ぶっちゃけレベル足りてないだけじゃねとは思うどこら辺で耐久高いって思ってるかにもよるけど
パーティ編成次第では?ゲームの仕様を理解しようともせずに文句言うのはね…。そもそもあなたがパーティ編成ができないだけでしょ。
パーティー編成次第ってそれ魔物使い経由した人たくさん集めて魔物よびしろってことじゃん
レベル25前後の転職2回したら大体ヌルゲー無しだと魔法か魔物呼びゲーになるぐらいだと思うレベル34勇者稲妻剣(攻210)でもバラモスの守備力抜けないからデイン80〜100打点かサポートするしか無い逆に盗→遊→僧の転職で攻290でバラモスの自動回復よりダメージ通る
こう思うとやっぱりドラクエ1から順番に作っていった方が良かったんじゃ…バランスも何もあったもんじゃない1&2で多少バランスおかしくても2は原作がアレだったから許されてたかも知れないそれを反省して3出せば神ゲー出せたんじゃないか?いやごめんそんな訳ないわそれ出来るならこのリメイクでもうちゃんと調整出来てるよなゾーマ様が弱いのホント萎えたわ名台詞言えば満足するとでも思ってんのか?モーションもカスだしなんなんマジで
参考元データのあるリメイクで、3D演出ではなく2Dにこだわった上でこのクオリティって〇〇を尊重しました!って言われても全てが甘えにしか聞こえないよ面倒少ないしリメイクと2Dでいいやって感じにしかならないドットが奇麗になっただけで完成度はプレステ版ドラクエ7以下だよ
修正要望、こういうとこで書くのもいいけどスクエニに直接問い合わせメール送らないと反映されないぞ
序盤はいくらなんでも簡単すぎる、更に後半になるにつれいきなり敵の複数回行動当たり前になってテンポがガタ落ち&難易度爆上がり少なくともバトルのバランスをマトモに調整したと思えない種が入りやすくなったのはお荷物になりがちな勇者の強化によかったと思う無敵モードや魔物使いのアレなんかは縛ればいいだけの話
これで完成品なんだから天下のドラクエが修正アプデなんて出すわけないじゃんFC版のリメイクのSFC版のリメイクのHD2D版なのに過去一で修正案件吹き出すとはたまげたなぁ DQ3だけ何回作り直すんですかねw
堀井雄二が癇癪起こして11のクオリティで1.2出してくれ
必要だったのは値下げ。2980円ならここまで文句出てない。でもいのりのゆびわ拾ったくらいで重要アイテムの効果音をいちいち鳴らすな。ボイス付きなのに引き返せの石像がテロップだけとか原作愛のかけらも見られん。
視点変えられたらもうそれは2Dじゃなくて3Dになるやん?
戦闘が難しいのは個人的には嬉しいんだけど、2回攻撃をやたらと使うのや守備力高いと打撃通らないのは調整してほしいあと魔物呼びやヒュプノスハント等のぶっ壊れ特技は明らかにバランス壊してつまらなくしてる
ゴミみたいな作品ばかり出てないで、SFとPSの名作をそのままps5に出してくれませんかね…てか全部出来るようにしろ。
追加ダンジョンがクソすぎた。逃げゲーじゃねぇかよ
トレジャーズから外れ続きやなぁ
10社くらいに作らせて1番面白かったものを3リメイクとして販売するで良かった落ちた9作品は名前を変えて販売すればいい
HD2D≒ダイパリメイク
主人公弱いのもどかしすぎる
上やくそういる?w
バランスもだけどキャラグラ少な過ぎるし、攻撃モーションなしで7千円は絶対ない(個人的に)
switch版だけど、コマンドのカーソルの動きが凄いイライラする(どうぐ押したいのにそうび押しちゃったりする)Lコンの調子悪いのかと思って新品買い直したけど全く変わらないから仕様なんだと気付いた
現代に染まっちまった悲しきモンスターたちの嘆きにしか聞こえない…
乗り物の移動速度や敵守備力とかちょっと調整してほしいなって個所はあるけどぼろくそに言うほどではないよなぁって勇者はベホマズン、ギガデインあるしお荷物とかなりようがないけどそんな物理で無双したかった人多いんかなーと(裏裏10ターン以内撃破とかやるなら別だけど)パンドラ周りもあそこ雑魚モンはザキ・ラリホー大体通るし仁王立ちで盾役置くとかも取れるしで装備デバフ1人2人食らっても取れる手段はあるし、ここまで来たらちょっとひねったのでもいいよねくらいのレベルでしかなかったけどね(GB版からしてあそこ相当は敵HP多すぎで逃げたほうが楽なめんどダンジョンだったし)縛りとしてはDQ9の一部クエスト、理不尽度は3DS版DQ8の追憶のレオパルドとかのがひどかったからなにそんなに怒るとこある?ってなる
個人的な意見としてはHD2Dに関してはそもそもPVやら見てないのか?って思うそこに文句言うのはPV出た時点で言うべきであって今じゃないと思うまあPV出た時点で言ったところででは全部のグラフィック変えるなんて無理ではあるけどメタルキングは別にいらないはぐれメタルで十分なんか知らんがゲームの寿命縮めるような調整欲しがってるイメージけどラーミアはただただ遅いあと裏ダンジョンは縛りあってその縛り無視で苦戦するけどいけないことはないくらいのイメージで挑んだらメタル化してんのかってくらいダメージ通らなかったんでクソ調整だなと思いました。なんかほんとのほんとにやりこんだ人がやるみたいな警告やら注意も一切ないしそれのためだけにわざわざ職業変えんのだるすぎるし、攻略サイト見たら試練の最後のパンドラボックスはバシルーラで吹き飛ぶからそもそも試練ってなんだよってなったし(ありがたいが)裏ダンジョンに関しては不満有りだな
RPGで試行錯誤する事がもはや好かれてないまであるじゃん。Pボックスもそれでやり込んで力で押し切ったよこれを楽しめないならそもそもドラクエというコンテンツが合わないのでは?112時間遊んですべてやりきったけど普通に自分に合ってて良かったよ。
追加を含めたボスがコンセプトはっきりしてて、二週目やるときに対策を考えるのが楽しそうなのは好き。
本作に必要だったもの・・・、『DQ10チームの排除』ですかね。
EDのスタッフロールで『ドラゴンクエストXチーム』の名を見た瞬間、
『Ⅲ版フィルグレア(黄泉の番人)中心に戦闘バランス悪いなとは思ってたが、やっぱりか』
と落胆したと同時に、来年の1&2の様子見も考え始めました。
現状では検討段階ですが、またDQ10チームが開発に関わるようなら、
12もろとも買わないまで視野に入る感じです
必要だったのはテストプレイ。。。
必要じゃなかったものは
・ダメージ計算式の変更
・試練
・まもの呼び(防御無視・マヌーサ無視)
魔物使いを中心に「せっかく作ったのに使われなかったら悔しいじゃないですか」(笑)でできてんだよなこのゲーム。だからクリア後は守備力無視の魔物呼び以外通らんようにしてる。「DQ3をお届けしたい」じゃなく「僕らが追加した奴どうですか?」(笑)なんだよねえ。だからおかしい。
試練で宝箱にパンドラボックス、はまだわかる
試練でお前を試すぞ!→パンドラボックス×2だけは絶対に理解できない
バラモスエビルどこいってん連れて来いや
メタルキングはどう考えても追加ボスより必要だった
規制解禁後に堀井氏早坂氏両名にこの動画の内容一問一答してみたい。どう考えてるんだろ
まもの呼びは最後ならよかった
ブレス系もっと使いたかったよ一回も攻略で使ってないわ
レミラーマ範囲が狭い、よくわからないでメダル探しもけっこー大変。右上ミニマップがその範囲なの?
マップ全体に効いてくれたらうれしいのだが
僧侶は旧作の頃から賢者の完全劣化コピーでしたからね…装備品がかぶる(でも賢者に装備できなくて僧侶は装備できるというものはない)
力も素早さも割と早い段階で頭打ち。
最終装備が上の世界で買えるゾンビキラーだから物理攻撃も結局弱い
魔法使いは中盤から終盤にかけてすばやさが急成長するから開幕でイオナズン使ったり、はぐれメタル相手にパルプンテやドラゴラム(→ピオリム)で1ターン2ターンで勝負決められるし、序盤は毒針で確実にメタルを削れるしで賢者とは一線を画す形で、旧作でも差別化は出来てました
僧侶は賢者の石手に入ったらお払い箱になってたので、最後まで連れていけるほど優遇はされてませんでした。勇者のベホイミ習得が遅かったから、ベホイミ係としては序盤〜中盤は少しは役に立てたかもくらいで、新作も僧侶はもう少し賢者と差別化して強化しても良かったのではと思いますが結局劣化版に終わったのは残念です
調整が致命的に足りてないのが後半だから、納期間に合わずまともにテストプレイせず大慌てで出したんだと思われる
裏ダンの敵のステもだが、かしこさの呪文威力向上が255までしか反映されないってのは上限ステ999の今作ではあり得ないわ
賢さ700と999 は魔法威力全く変わらなかったという実践報告は聴いてますが…
え‼️255以降上がらないのですか⁉️
昔から年末や年度末のビックタイトルには注意ってあったけど今回はまさにそうだよな
多分呪文の最大威力決められてるから一定の高さでダメージ止まるんだと思う
普通にこれ調整ミスだと思う
ま?
じゃあ性格とか意味ないやんけ。
今の御時世、9月中旬にマスターアップして、発売まで2ヶ月もあるんだから、本当にしっかり作りたいという意志があれば、その後の二ヶ月でいくらでもテストプレイして調整して、初日にパッチを当てるとかできるだろうから、納期どうこうよりも手を抜いているだけのような・・・
ロマサガ2の踊り子や鍛冶師もそうだけど新キャラって強キャラにされるのかな
新しい要素を使って欲しいので開発側は強めに設定する傾向にあるとは思う
踊り子は元が苦労に見合う報酬のないイベントだったから、むしろこんくらい大判振る舞いしてもらわんと割に合わないってのはある
鍛冶師も原作では物理のこん棒キャラがサイゴ族しかいなくて、本来強武器なのに使用者いないから不遇武器ってポジションだったのを埋めてるから、原作やりこんでてテコ入れ必要だよねってわかってるスタッフがやったんだと思う
後まあ2人ともそのままでも十分強いけどアビが本体だから、はぎとって他に移植してもいいから使い続ける必要はないってところをついてるのが上手くいってる感じ
これが強すぎて使い続けるしかないみたいな調整だったら多分否定意見ばかりになってたと思う
手前の壁が高過ぎて見辛いから角度変えさせろとは思う
FFのリボンみたいな全状態異常耐性アクセとかあればストレス軽減になったのになぁ
スーパーリングとかあるんだろうなと思ったら余裕で無かった
せめて強さ見る時にキャラの顔画くらいは見たかったわ。
戦闘の難易度はともかくテンポは好きなんだけど
ぼうぎょはともかく大ぼうぎょだけは止めて欲しかった…
3ターン連続とか遅延行動の何物でもないし
全体的に楽しく遊べたけど、不満なのは裏ボスが出るなら出るで勝ったのならそれに見合う嬉しいご褒美は欲しかった
オルテガもさることながら主人公もその家族にもちゃんとした幸せなエンディングがあって欲しかったね
こんだけ待たされて調整ガバガバのナンバリングリメイクお出しされると、納期ギリギリでテストプレイできなかったドラクエ2をもう笑えないな…
ビーストまものよびありきの調整だから裏ボスがそれに合わせてるのがね。
@@yasuakiutsugawa657 いやまもの呼びじゃ間に合わないやろ15ターンは無理じゃね
今作のダメージ計算くそだよなー
普通のRPGって後半に行くにつれてダメージ量が上がってきて戦ってて気持ちいいのに魔物呼び以外まともにダメージ入らなくなってくるからやってて全然気持ちよくない
敵は硬くするんじゃなくてHPを上げようよ…
3Dぽく見せてるだけなんで視点変更出来ないのは仕方ないとしても、そもそもHD-2Dと通常マップの相性が悪過ぎる。
3Dと2Dの融合ってSFCやPS・セガサターンの辺りから培われてきたことだけどもうそんなの受け継いだ人いないんだろうな
グランディアとか3Dフィールドに2Dキャラでカメラ動きまくってたのに
全体的に文字が小さくわかりずらかったり、マップで視点変更ができないから建物の入り口が正面ではなく、横側についてるとミニマップで確認しないとわかりずらかったり、バトル中の体力とMpがFFみたいに画面横に表示されてて違和感があり、バトル時にレベルが表示さてなかったりと細かい不満は沢山あるけど・・・目的地がマップで簡単に確認可能になったし、街だけでなくダンジョンへも直接ルーラで飛べたり、ボス戦での再戦がやりやすかったりと遊び安くなった部分はあるから1.2で改善してくれと思う
当時調整が不十分だったのと難易度と原作遵守を履き違えないでほしい
うーんアンチ動画かと思ったらその通りすぎてオルテガ帰還までやったワシも頷くしかない
あれだけ待たせてこの出来じゃ不満も噴出する。
何年も何してたんだよと
スクエニの社内政治とか日本の政治クラスに癌なんだよな
FFを貶めたのもDQを貶めたのも社内政治で腐敗しきって開発力も無くなった搾りかすみたいなスクエニ
まだ過去作のノウハウが生きてるFFの方がマシなレベル
ドラクエは古臭いのがいいとは言われるけど開発側が古臭くてどうすんねんって話
小さなメダルの110枚の景品が普通に敵からドロップするの萎えた。
集める意味ないじゃん。
キラキラはいらなかった道半ばで力尽きたってドラマ性の為なんだろうけど装備がボロボロ手に入るから新しい町に着いて装備の買い替えを全くしなかった勇者の武器買ったの風のブーメランだけだったぞ
修正アップデートは1日も早く必要
どうでもいい寄りのことではあるけど店の装備品の並び順が違和感ある...ドラクエ3はこんな感じだったっけ?
なんとなくドラクエシリーズは高くて強力なものが下に来るイメージなんだけど
結局まもの使い以外のほとんどの不満は本編以降なんだよな。
終わり悪ければすべて悪いの典型例になってしまった...
既存のモンスターでいいから原作ドラクエ3にいないモンスター追加してほしかったかなぁ...メタルキングとかもそうだけど、色違いにできるんだからフレイムとかアークデーモンとかストーンビーストとか、なんか目新しさが少なかったかも。
新規ボスの追加やオルテガ関連ストーリー追加はめっちゃよかったけどね
追加ボスで1&2の敵グラ使ってるのに、それだけだったもんな。中途半端
視点移動と魔物呼びゲーになってたのが嫌だったな。
他はそんな気にしてなかったわ。
誰か言ってたけど、上やくそう を うえやくそう って読んでる時点で
警戒するべきだったんだよ…
バトル関連は調整して欲しいな
物理通らなすぎてザコ戦はギガデインイオナズン、ボス戦はベホマズン魔物呼び以外やる意味がない
この中途半端な完成度だったならあと半年〜1年発売延期して
きちんと各所を調整してから出した方が良かったのでは
開発会社が変更になった絡みでこれ以上時間とお金かけられなかったのかな
個人的な勝手な考えだけど、
公式ガイドブックのせいで簡単にアプデできないんじゃないかなあとか思ってる
それ以前にアプデする気がないと思う。
ちゃんとしたバランス調整をするためにお金と時間をかけられる会社ならこの状態では発売していない。
転職しばりになってよわよわゆうしゃのために要所要所でその時期にしてはブッ壊れの武器防具を手に入れる追加クエストシナリオくらいあっても良かったろうに
リメイクっていうには寂しい内容やったよ堀井さんご存命のうちは正当なシナリオ深掘りになるんやしもったいない
確かに2回行動してきて状態異常まいてしれっと逃げていくのイラッとくるよな
個人的には一番に、はぐれの逃走率下げて欲しかったな。ゾーマ後のやり込みが虚無過ぎる···かといって裏ダン行かないって手もなかったから耐えたけど、ゲーム全体の印象まで悪くする苦行だった
裏はしんりゅうまででいいからなんか断片的すぎて描けてるのかよく分からない回想とかもっとちゃんと描いてほしかったな
3Dの世界でゲームをやるんじゃなくてあの世界で冒険をする体験を提供してほしかった
開発期間…かなあ。
粗さの原因が手抜きってよりは丁寧な突貫工事って印象だったから。
ラーミアの巫女はなぜ言葉を重ねなかったのか?
あそこの台詞は3のメインのひとつ
ドラクエを知らない人が作った証明
追加ボスが強いくせに既存ボスが一部除いて大したことないから、難易度の統一感がない。
全ボス強くするわけではないにしろ、バラモスゾーマが霞む難易度設計なのはいかがなものか…
一年延期してちゃんと調整したものを出してきて欲しかった
延期してのかの出来だから根本的にプレイヤーの視点が抜けてるんだろうな。
3Dで女戦士さんが動いてくれたら最高と評価してもいい
真面目に評価すると、どう考えても戦闘のバランス各種が非常に悪い、アクションほぼなし、全てが小さく迫力もなければ誰が状態異常受けたのかダメ食らったのかも分かりにくい、敵がやたら後方キャラに連打してくる、やたら2回攻撃してくる、物理攻撃が全く通らない、主人公の勇者がお荷物化する、あまつさえラスボスにラリホーが効いちゃう
テストプレイしてないでしょ
1.2は来年末ぐらいまで発売は引っ張りそうw
物理の不遇っぷりはなんなんだよ
しんりゅう硬すぎ
いや最後は物理最強やぞ
ホントに最終環境の話をするならまものよびはモーション長いだけのカスだし攻撃呪文は論外
物理一択
メタルキングとおんなじぐらいの経験値貰える敵が居るから出ても効率悪くない?
圧倒的に視点移動
視点ぐるぐるさせてくれ。見づらいんじゃ…
ドラクエⅢへの愛と思い入れじゃない?根本的に足りなかったのは。
メタキン出さないならせめてメタルハンドの経験値を11みたいに多くしてほしかった
マップでの視点移動は欲しかった
久々のドラクエだけどAIってこんな頭悪かったっけ
MP使わなくていい場面でもバンバン浪費しやがる
MPの無駄遣いとかはしないけど、はぐれメタルが混ざると挙動がおかしくなる
メタルがいると即死攻撃したい病になって別の雑魚にザキ打ち始めたりとか
HPが極端に少ない敵が混ざると全体攻撃打たずにヒャドとか打ち始めたりとか
攻撃すれば終わるのに全く回復が追い付かない安らぎの歌使いだして壊滅するとか
状態異常になってる人がいるとHPの回復よりもそっちの解除を優先しちゃうとか
いくらでも変なとこは挙げられる
めいれいさせろ使えば済む話って言われてしまえばそれまでだけど
達成感がなさすぎるのが問題。
難易度が複数あるのも簡単なのがあるのも別にいいけど、難易度下げたらそのデータでは難易度を上げられなくするべき。
高難易度でプレイしてレベル上げしてたらむなしくなってくる。
リメイクなのに鉄の盾の耐性がなかったから火炎ムカデの炎攻撃を軽減出来ない
早く飛べるラーミア
メタルキング入れたとしても試練の奥で出現率低、2回行動はぐれ並の逃走率にしてきそう
まず、まともなバトルプランナーそのプランナーが必要と思ったのなら入れる
AIがやたらザラキ使うのイライラした
ゾーマ倒すまでしかテストプレイしていないよね?
あと初見プレイヤーにもテストプレイさせて欲しかったよ。
とりあえず一気に終わらせた
もうドラクエは体力的にキツイかもしれない…
開発会社急遽変わって1年で作れとか急に言われて、死にそうになりながらなんとか期日までに完成させるも
ボロクソいわれて、新開発はけっこう可哀そうな存在かも
実際はわからないけど
スクエニ、リメイク、大当たり?フロントミッションリメイクを知らないからそんなことが言えるんだ(過激派)
個人的にはタクティクスオウガのリメイク
他社のタイトル使ったのに絶妙な戦闘バランスを壊してクソゲーにしてしまったのは許さん
サムネ見たいな見づらくなる場所は、せめて透けて見える様になればよかったと思う。よく言われる視点移動したいのは、見づらさのせいだと思ってる
1と2だな。綺麗すぎる背景グラを落とせば、1,2,3をまとめて行けたと思う
個人的には子供の頃クリア出来なかったからビースト魔物呼びでクリアできるから良ゲーだった
…しんりゅうまでは
今後はもう、リメイクはXeenさんにお願いした方が良いと思います。
聖剣3もロマサガ2も概ね好評だったし、実際に原作を大事にしつつ上手く進化させてるのが実感できました。
最近のゲームって、何かあってもアプデで対応すれば良いと思ってるのか、少しやれば誰でもわかることを調整せずに発売してるものが多い気がします。
ユーザーはベータテスターじゃないんですよ。
ドラクエ3のボリュームであの値段はないわ
僧侶も魔法使いも不要だった 盗賊 魔物使い 遊び人で行けるから楽
BGMが11とかで散々聞いたオーケストラ版だから変化が欲しかった
あとDQ4をりPSで出した時に新規でボス曲作ったのだから今回もボス戦曲新規に欲しかった
むしろFC版の音源の方が新鮮までありますよね
すぎやまこういち「天国からお届けしますね」
パンドラボックスだけは許さない
このゲーム擁護するやつって魔物よびとビーストモード強すぎるだけだからとか
のたまうエアプいるけど、敵の耐久力が高すぎてその2つの特技縛ったら
どんだけしんどいかわからないんだろうね、、、
ぶっちゃけレベル足りてないだけじゃねとは思う
どこら辺で耐久高いって思ってるかにもよるけど
パーティ編成次第では?
ゲームの仕様を理解しようともせずに文句言うのはね…。
そもそもあなたがパーティ編成ができないだけでしょ。
パーティー編成次第ってそれ魔物使い経由した人たくさん集めて魔物よびしろってことじゃん
レベル25前後の転職2回したら大体ヌルゲー
無しだと魔法か魔物呼びゲーになるぐらいだと思う
レベル34勇者稲妻剣(攻210)でもバラモスの守備力抜けないからデイン80〜100打点かサポートするしか無い
逆に盗→遊→僧の転職で攻290でバラモスの自動回復よりダメージ通る
こう思うとやっぱりドラクエ1から順番に作っていった方が良かったんじゃ…
バランスも何もあったもんじゃない
1&2で多少バランスおかしくても2は原作がアレだったから許されてたかも知れない
それを反省して3出せば神ゲー出せたんじゃないか?
いやごめんそんな訳ないわそれ出来るならこのリメイクでもうちゃんと調整出来てるよな
ゾーマ様が弱いのホント萎えたわ
名台詞言えば満足するとでも思ってんのか?
モーションもカスだしなんなんマジで
参考元データのあるリメイクで、3D演出ではなく2Dにこだわった上でこのクオリティって〇〇を尊重しました!って言われても全てが甘えにしか聞こえないよ
面倒少ないしリメイクと2Dでいいやって感じにしかならない
ドットが奇麗になっただけで完成度はプレステ版ドラクエ7以下だよ
修正要望、こういうとこで書くのもいいけどスクエニに直接問い合わせメール送らないと反映されないぞ
序盤はいくらなんでも簡単すぎる、更に後半になるにつれいきなり敵の複数回行動当たり前になってテンポがガタ落ち&難易度爆上がり
少なくともバトルのバランスをマトモに調整したと思えない
種が入りやすくなったのはお荷物になりがちな勇者の強化によかったと思う
無敵モードや魔物使いのアレなんかは縛ればいいだけの話
これで完成品なんだから天下のドラクエが修正アプデなんて出すわけないじゃん
FC版のリメイクのSFC版のリメイクのHD2D版なのに過去一で修正案件吹き出すとはたまげたなぁ DQ3だけ何回作り直すんですかねw
堀井雄二が癇癪起こして11のクオリティで1.2出してくれ
必要だったのは値下げ。2980円ならここまで文句出てない。でもいのりのゆびわ拾ったくらいで重要アイテムの効果音をいちいち鳴らすな。ボイス付きなのに引き返せの石像がテロップだけとか原作愛のかけらも見られん。
視点変えられたらもうそれは2Dじゃなくて3Dになるやん?
戦闘が難しいのは個人的には嬉しいんだけど、2回攻撃をやたらと使うのや守備力高いと打撃通らないのは調整してほしい
あと魔物呼びやヒュプノスハント等のぶっ壊れ特技は明らかにバランス壊してつまらなくしてる
ゴミみたいな作品ばかり出てないで、SFとPSの名作をそのままps5に出してくれませんかね…てか全部出来るようにしろ。
追加ダンジョンがクソすぎた。逃げゲーじゃねぇかよ
トレジャーズから外れ続きやなぁ
10社くらいに作らせて1番面白かったものを3リメイクとして販売するで良かった
落ちた9作品は名前を変えて販売すればいい
HD2D≒ダイパリメイク
主人公弱いのもどかしすぎる
上やくそういる?w
バランスもだけどキャラグラ少な過ぎるし、攻撃モーションなしで7千円は絶対ない(個人的に)
switch版だけど、コマンドのカーソルの動きが凄いイライラする(どうぐ押したいのにそうび押しちゃったりする)
Lコンの調子悪いのかと思って新品買い直したけど全く変わらないから仕様なんだと気付いた
現代に染まっちまった悲しきモンスターたちの嘆きにしか聞こえない…
乗り物の移動速度や敵守備力とかちょっと調整してほしいなって個所はあるけどぼろくそに言うほどではないよなぁって
勇者はベホマズン、ギガデインあるしお荷物とかなりようがないけどそんな物理で無双したかった人多いんかなーと(裏裏10ターン以内撃破とかやるなら別だけど)
パンドラ周りもあそこ雑魚モンはザキ・ラリホー大体通るし仁王立ちで盾役置くとかも取れるしで装備デバフ1人2人食らっても取れる手段はあるし、ここまで来たらちょっとひねったのでもいいよねくらいのレベルでしかなかったけどね(GB版からしてあそこ相当は敵HP多すぎで逃げたほうが楽なめんどダンジョンだったし)
縛りとしてはDQ9の一部クエスト、理不尽度は3DS版DQ8の追憶のレオパルドとかのがひどかったからなにそんなに怒るとこある?ってなる
個人的な意見としては
HD2Dに関してはそもそもPVやら見てないのか?って思うそこに文句言うのはPV出た時点で言うべきであって今じゃないと思う
まあPV出た時点で言ったところででは全部のグラフィック変えるなんて無理ではあるけど
メタルキングは別にいらないはぐれメタルで十分
なんか知らんがゲームの寿命縮めるような調整欲しがってるイメージ
けどラーミアはただただ遅い
あと裏ダンジョンは縛りあってその縛り無視で苦戦するけどいけないことはないくらいのイメージで挑んだらメタル化してんのかってくらいダメージ通らなかったんでクソ調整だなと思いました。なんかほんとのほんとにやりこんだ人がやるみたいな警告やら注意も一切ないし
それのためだけにわざわざ職業変えんのだるすぎるし、攻略サイト見たら試練の最後のパンドラボックスはバシルーラで吹き飛ぶからそもそも試練ってなんだよってなったし(ありがたいが)裏ダンジョンに関しては不満有りだな
RPGで試行錯誤する事がもはや好かれてないまであるじゃん。
Pボックスもそれでやり込んで力で押し切ったよ
これを楽しめないならそもそもドラクエというコンテンツが合わないのでは?
112時間遊んですべてやりきったけど普通に自分に合ってて良かったよ。