【ドラクエ3リメイク】ドラクエ3リメイクに必要だったものって何?に対するゲーマー達の反応【switch】【PS5】

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  • Опубліковано 9 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 122

  • @ミタニ-k9t
    @ミタニ-k9t 26 днів тому

    追加を含めたボスがコンセプトはっきりしてて、二週目やるときに対策を考えるのが楽しそうなのは好き。

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 24 дні тому +2

    本作に必要だったもの・・・、『DQ10チームの排除』ですかね。
    EDのスタッフロールで『ドラゴンクエストXチーム』の名を見た瞬間、
    『Ⅲ版フィルグレア(黄泉の番人)中心に戦闘バランス悪いなとは思ってたが、やっぱりか』
    と落胆したと同時に、来年の1&2の様子見も考え始めました。
    現状では検討段階ですが、またDQ10チームが開発に関わるようなら、
    12もろとも買わないまで視野に入る感じです

  • @あで-c1e
    @あで-c1e Місяць тому +2

    必要だったのはテストプレイ。。。
    必要じゃなかったものは
    ・ダメージ計算式の変更
    ・試練
    ・まもの呼び(防御無視・マヌーサ無視)

  • @ガラテア-r4j
    @ガラテア-r4j Місяць тому +8

    魔物使いを中心に「せっかく作ったのに使われなかったら悔しいじゃないですか」(笑)でできてんだよなこのゲーム。だからクリア後は守備力無視の魔物呼び以外通らんようにしてる。「DQ3をお届けしたい」じゃなく「僕らが追加した奴どうですか?」(笑)なんだよねえ。だからおかしい。

  • @AllonsY100
    @AllonsY100 Місяць тому +2

    試練で宝箱にパンドラボックス、はまだわかる
    試練でお前を試すぞ!→パンドラボックス×2だけは絶対に理解できない
    バラモスエビルどこいってん連れて来いや

  • @27pgs
    @27pgs Місяць тому +30

    メタルキングはどう考えても追加ボスより必要だった

  • @さかなたろう-r9x
    @さかなたろう-r9x Місяць тому +6

    規制解禁後に堀井氏早坂氏両名にこの動画の内容一問一答してみたい。どう考えてるんだろ

  • @まる-b2l
    @まる-b2l Місяць тому +6

    まもの呼びは最後ならよかった
    ブレス系もっと使いたかったよ一回も攻略で使ってないわ

  • @しらたまdesu
    @しらたまdesu Місяць тому +10

    レミラーマ範囲が狭い、よくわからないでメダル探しもけっこー大変。右上ミニマップがその範囲なの?
    マップ全体に効いてくれたらうれしいのだが

  • @摩耶-v4h
    @摩耶-v4h Місяць тому +10

    僧侶は旧作の頃から賢者の完全劣化コピーでしたからね…装備品がかぶる(でも賢者に装備できなくて僧侶は装備できるというものはない)
    力も素早さも割と早い段階で頭打ち。
    最終装備が上の世界で買えるゾンビキラーだから物理攻撃も結局弱い
    魔法使いは中盤から終盤にかけてすばやさが急成長するから開幕でイオナズン使ったり、はぐれメタル相手にパルプンテやドラゴラム(→ピオリム)で1ターン2ターンで勝負決められるし、序盤は毒針で確実にメタルを削れるしで賢者とは一線を画す形で、旧作でも差別化は出来てました
    僧侶は賢者の石手に入ったらお払い箱になってたので、最後まで連れていけるほど優遇はされてませんでした。勇者のベホイミ習得が遅かったから、ベホイミ係としては序盤〜中盤は少しは役に立てたかもくらいで、新作も僧侶はもう少し賢者と差別化して強化しても良かったのではと思いますが結局劣化版に終わったのは残念です

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md Місяць тому +60

    調整が致命的に足りてないのが後半だから、納期間に合わずまともにテストプレイせず大慌てで出したんだと思われる
    裏ダンの敵のステもだが、かしこさの呪文威力向上が255までしか反映されないってのは上限ステ999の今作ではあり得ないわ

    • @chabo8884
      @chabo8884 Місяць тому +11

      賢さ700と999 は魔法威力全く変わらなかったという実践報告は聴いてますが…
      え‼️255以降上がらないのですか⁉️

    • @u2tPLcP49j
      @u2tPLcP49j Місяць тому +9

      昔から年末や年度末のビックタイトルには注意ってあったけど今回はまさにそうだよな

    • @ジョニー-j3r
      @ジョニー-j3r Місяць тому +8

      多分呪文の最大威力決められてるから一定の高さでダメージ止まるんだと思う
      普通にこれ調整ミスだと思う

    • @burinya_56_す
      @burinya_56_す Місяць тому +3

      ま?
      じゃあ性格とか意味ないやんけ。

    • @貴優様真野陸
      @貴優様真野陸 Місяць тому +4

      今の御時世、9月中旬にマスターアップして、発売まで2ヶ月もあるんだから、本当にしっかり作りたいという意志があれば、その後の二ヶ月でいくらでもテストプレイして調整して、初日にパッチを当てるとかできるだろうから、納期どうこうよりも手を抜いているだけのような・・・

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE Місяць тому +2

    ロマサガ2の踊り子や鍛冶師もそうだけど新キャラって強キャラにされるのかな

    • @迷い風
      @迷い風 Місяць тому +4

      新しい要素を使って欲しいので開発側は強めに設定する傾向にあるとは思う

    • @mayoineko9503
      @mayoineko9503 Місяць тому +1

      踊り子は元が苦労に見合う報酬のないイベントだったから、むしろこんくらい大判振る舞いしてもらわんと割に合わないってのはある
      鍛冶師も原作では物理のこん棒キャラがサイゴ族しかいなくて、本来強武器なのに使用者いないから不遇武器ってポジションだったのを埋めてるから、原作やりこんでてテコ入れ必要だよねってわかってるスタッフがやったんだと思う
      後まあ2人ともそのままでも十分強いけどアビが本体だから、はぎとって他に移植してもいいから使い続ける必要はないってところをついてるのが上手くいってる感じ
      これが強すぎて使い続けるしかないみたいな調整だったら多分否定意見ばかりになってたと思う

  • @ゴンザレスジェロニモ
    @ゴンザレスジェロニモ Місяць тому +3

    手前の壁が高過ぎて見辛いから角度変えさせろとは思う

  • @fate.ubw3032
    @fate.ubw3032 Місяць тому +7

    FFのリボンみたいな全状態異常耐性アクセとかあればストレス軽減になったのになぁ

    • @masutal
      @masutal Місяць тому +4

      スーパーリングとかあるんだろうなと思ったら余裕で無かった

  • @裸足のケン
    @裸足のケン Місяць тому +1

    せめて強さ見る時にキャラの顔画くらいは見たかったわ。

  • @どろどろ-s2t
    @どろどろ-s2t Місяць тому +3

    戦闘の難易度はともかくテンポは好きなんだけど
    ぼうぎょはともかく大ぼうぎょだけは止めて欲しかった…
    3ターン連続とか遅延行動の何物でもないし

  • @mk2takemika129
    @mk2takemika129 Місяць тому +7

    全体的に楽しく遊べたけど、不満なのは裏ボスが出るなら出るで勝ったのならそれに見合う嬉しいご褒美は欲しかった
    オルテガもさることながら主人公もその家族にもちゃんとした幸せなエンディングがあって欲しかったね

  • @cau-li-flower
    @cau-li-flower Місяць тому +4

    こんだけ待たされて調整ガバガバのナンバリングリメイクお出しされると、納期ギリギリでテストプレイできなかったドラクエ2をもう笑えないな…

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Місяць тому +3

    ビーストまものよびありきの調整だから裏ボスがそれに合わせてるのがね。

    • @taitan10defen
      @taitan10defen Місяць тому +2

      @@yasuakiutsugawa657 いやまもの呼びじゃ間に合わないやろ15ターンは無理じゃね

  • @TK-cn7qk
    @TK-cn7qk Місяць тому +3

    今作のダメージ計算くそだよなー
    普通のRPGって後半に行くにつれてダメージ量が上がってきて戦ってて気持ちいいのに魔物呼び以外まともにダメージ入らなくなってくるからやってて全然気持ちよくない
    敵は硬くするんじゃなくてHPを上げようよ…

  • @赤眞ヒデキ
    @赤眞ヒデキ Місяць тому +17

    3Dぽく見せてるだけなんで視点変更出来ないのは仕方ないとしても、そもそもHD-2Dと通常マップの相性が悪過ぎる。

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 Місяць тому +4

      3Dと2Dの融合ってSFCやPS・セガサターンの辺りから培われてきたことだけどもうそんなの受け継いだ人いないんだろうな
      グランディアとか3Dフィールドに2Dキャラでカメラ動きまくってたのに

  • @Kilimanagi
    @Kilimanagi Місяць тому +12

    全体的に文字が小さくわかりずらかったり、マップで視点変更ができないから建物の入り口が正面ではなく、横側についてるとミニマップで確認しないとわかりずらかったり、バトル中の体力とMpがFFみたいに画面横に表示されてて違和感があり、バトル時にレベルが表示さてなかったりと細かい不満は沢山あるけど・・・目的地がマップで簡単に確認可能になったし、街だけでなくダンジョンへも直接ルーラで飛べたり、ボス戦での再戦がやりやすかったりと遊び安くなった部分はあるから1.2で改善してくれと思う

  • @nxonumerous
    @nxonumerous Місяць тому +4

    当時調整が不十分だったのと難易度と原作遵守を履き違えないでほしい

  • @PINKYUNICORN-y4h
    @PINKYUNICORN-y4h Місяць тому +29

    うーんアンチ動画かと思ったらその通りすぎてオルテガ帰還までやったワシも頷くしかない

  • @tami_syumi
    @tami_syumi Місяць тому +24

    あれだけ待たせてこの出来じゃ不満も噴出する。
    何年も何してたんだよと

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 Місяць тому

      スクエニの社内政治とか日本の政治クラスに癌なんだよな
      FFを貶めたのもDQを貶めたのも社内政治で腐敗しきって開発力も無くなった搾りかすみたいなスクエニ
      まだ過去作のノウハウが生きてるFFの方がマシなレベル
      ドラクエは古臭いのがいいとは言われるけど開発側が古臭くてどうすんねんって話

  • @SKN20602
    @SKN20602 Місяць тому +6

    小さなメダルの110枚の景品が普通に敵からドロップするの萎えた。
    集める意味ないじゃん。

  • @田中太郎-d8b2l
    @田中太郎-d8b2l Місяць тому +3

    キラキラはいらなかった道半ばで力尽きたってドラマ性の為なんだろうけど装備がボロボロ手に入るから新しい町に着いて装備の買い替えを全くしなかった勇者の武器買ったの風のブーメランだけだったぞ

  • @しげちー-p6e
    @しげちー-p6e Місяць тому +11

    修正アップデートは1日も早く必要

  • @masutal
    @masutal Місяць тому +12

    どうでもいい寄りのことではあるけど店の装備品の並び順が違和感ある...ドラクエ3はこんな感じだったっけ?
    なんとなくドラクエシリーズは高くて強力なものが下に来るイメージなんだけど

  • @syakisyaki
    @syakisyaki Місяць тому +24

    結局まもの使い以外のほとんどの不満は本編以降なんだよな。
    終わり悪ければすべて悪いの典型例になってしまった...

  • @wtam-z5e
    @wtam-z5e Місяць тому +10

    既存のモンスターでいいから原作ドラクエ3にいないモンスター追加してほしかったかなぁ...メタルキングとかもそうだけど、色違いにできるんだからフレイムとかアークデーモンとかストーンビーストとか、なんか目新しさが少なかったかも。
    新規ボスの追加やオルテガ関連ストーリー追加はめっちゃよかったけどね

    • @鼠花火
      @鼠花火 Місяць тому +2

      追加ボスで1&2の敵グラ使ってるのに、それだけだったもんな。中途半端

  • @ひろ-c6t3q
    @ひろ-c6t3q Місяць тому +1

    視点移動と魔物呼びゲーになってたのが嫌だったな。
    他はそんな気にしてなかったわ。

  • @DIOの影武者ジャイル
    @DIOの影武者ジャイル Місяць тому +5

    誰か言ってたけど、上やくそう を うえやくそう って読んでる時点で
    警戒するべきだったんだよ…

  • @空我-o6i
    @空我-o6i Місяць тому +6

    バトル関連は調整して欲しいな
    物理通らなすぎてザコ戦はギガデインイオナズン、ボス戦はベホマズン魔物呼び以外やる意味がない

  • @ちゅんタロー
    @ちゅんタロー Місяць тому +4

    この中途半端な完成度だったならあと半年〜1年発売延期して
    きちんと各所を調整してから出した方が良かったのでは
    開発会社が変更になった絡みでこれ以上時間とお金かけられなかったのかな

  • @黒誤算
    @黒誤算 Місяць тому +10

    個人的な勝手な考えだけど、
    公式ガイドブックのせいで簡単にアプデできないんじゃないかなあとか思ってる

    • @eat-fish
      @eat-fish Місяць тому +27

      それ以前にアプデする気がないと思う。
      ちゃんとしたバランス調整をするためにお金と時間をかけられる会社ならこの状態では発売していない。

  • @稲葉孝弘-f1q
    @稲葉孝弘-f1q Місяць тому +1

    転職しばりになってよわよわゆうしゃのために要所要所でその時期にしてはブッ壊れの武器防具を手に入れる追加クエストシナリオくらいあっても良かったろうに
    リメイクっていうには寂しい内容やったよ堀井さんご存命のうちは正当なシナリオ深掘りになるんやしもったいない

  • @konata5200
    @konata5200 Місяць тому +4

    確かに2回行動してきて状態異常まいてしれっと逃げていくのイラッとくるよな

  • @ファウスト-v1d
    @ファウスト-v1d Місяць тому +7

    個人的には一番に、はぐれの逃走率下げて欲しかったな。ゾーマ後のやり込みが虚無過ぎる···かといって裏ダン行かないって手もなかったから耐えたけど、ゲーム全体の印象まで悪くする苦行だった

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 Місяць тому +1

      裏はしんりゅうまででいいからなんか断片的すぎて描けてるのかよく分からない回想とかもっとちゃんと描いてほしかったな
      3Dの世界でゲームをやるんじゃなくてあの世界で冒険をする体験を提供してほしかった

  • @月夢ほろ
    @月夢ほろ Місяць тому

    開発期間…かなあ。
    粗さの原因が手抜きってよりは丁寧な突貫工事って印象だったから。

  • @たまげんき
    @たまげんき Місяць тому +16

    ラーミアの巫女はなぜ言葉を重ねなかったのか?
    あそこの台詞は3のメインのひとつ
    ドラクエを知らない人が作った証明

  • @someiyoshinotan
    @someiyoshinotan Місяць тому +2

    追加ボスが強いくせに既存ボスが一部除いて大したことないから、難易度の統一感がない。
    全ボス強くするわけではないにしろ、バラモスゾーマが霞む難易度設計なのはいかがなものか…

  • @dicek2935
    @dicek2935 Місяць тому +44

    一年延期してちゃんと調整したものを出してきて欲しかった

    • @topo2252
      @topo2252 22 дні тому +1

      延期してのかの出来だから根本的にプレイヤーの視点が抜けてるんだろうな。

  • @bossok3
    @bossok3 Місяць тому +17

    3Dで女戦士さんが動いてくれたら最高と評価してもいい
    真面目に評価すると、どう考えても戦闘のバランス各種が非常に悪い、アクションほぼなし、全てが小さく迫力もなければ誰が状態異常受けたのかダメ食らったのかも分かりにくい、敵がやたら後方キャラに連打してくる、やたら2回攻撃してくる、物理攻撃が全く通らない、主人公の勇者がお荷物化する、あまつさえラスボスにラリホーが効いちゃう
    テストプレイしてないでしょ

  • @mikagmp
    @mikagmp Місяць тому +3

    1.2は来年末ぐらいまで発売は引っ張りそうw

  • @社畜-x7k
    @社畜-x7k Місяць тому +4

    物理の不遇っぷりはなんなんだよ
    しんりゅう硬すぎ

    • @taitan10defen
      @taitan10defen Місяць тому +2

      いや最後は物理最強やぞ

    • @tspla8599
      @tspla8599 Місяць тому

      ホントに最終環境の話をするならまものよびはモーション長いだけのカスだし攻撃呪文は論外
      物理一択

  • @といれっと-z4c
    @といれっと-z4c Місяць тому

    メタルキングとおんなじぐらいの経験値貰える敵が居るから出ても効率悪くない?

  • @青田るま
    @青田るま Місяць тому +2

    圧倒的に視点移動
    視点ぐるぐるさせてくれ。見づらいんじゃ…

  • @saka3247
    @saka3247 Місяць тому +21

    ドラクエⅢへの愛と思い入れじゃない?根本的に足りなかったのは。

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 Місяць тому +1

    メタキン出さないならせめてメタルハンドの経験値を11みたいに多くしてほしかった

  • @TheGureimon
    @TheGureimon Місяць тому +2

    マップでの視点移動は欲しかった

  • @mm-sv8ov
    @mm-sv8ov Місяць тому +8

    久々のドラクエだけどAIってこんな頭悪かったっけ
    MP使わなくていい場面でもバンバン浪費しやがる

    • @ピロット-z7h
      @ピロット-z7h Місяць тому +5

      MPの無駄遣いとかはしないけど、はぐれメタルが混ざると挙動がおかしくなる

    • @masutal
      @masutal Місяць тому +3

      メタルがいると即死攻撃したい病になって別の雑魚にザキ打ち始めたりとか
      HPが極端に少ない敵が混ざると全体攻撃打たずにヒャドとか打ち始めたりとか
      攻撃すれば終わるのに全く回復が追い付かない安らぎの歌使いだして壊滅するとか
      状態異常になってる人がいるとHPの回復よりもそっちの解除を優先しちゃうとか
      いくらでも変なとこは挙げられる
      めいれいさせろ使えば済む話って言われてしまえばそれまでだけど

  • @ティーシェル
    @ティーシェル Місяць тому +5

    達成感がなさすぎるのが問題。
    難易度が複数あるのも簡単なのがあるのも別にいいけど、難易度下げたらそのデータでは難易度を上げられなくするべき。
    高難易度でプレイしてレベル上げしてたらむなしくなってくる。

  • @yasutuna7
    @yasutuna7 Місяць тому

    リメイクなのに鉄の盾の耐性がなかったから火炎ムカデの炎攻撃を軽減出来ない

  • @月野まあや
    @月野まあや Місяць тому +1

    早く飛べるラーミア

  • @yasuhiro4384
    @yasuhiro4384 Місяць тому +9

    メタルキング入れたとしても試練の奥で出現率低、2回行動はぐれ並の逃走率にしてきそう
    まず、まともなバトルプランナーそのプランナーが必要と思ったのなら入れる

  • @双海詩音-e5b
    @双海詩音-e5b Місяць тому +1

    AIがやたらザラキ使うのイライラした

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ Місяць тому +1

    ゾーマ倒すまでしかテストプレイしていないよね?
    あと初見プレイヤーにもテストプレイさせて欲しかったよ。

  • @soti4649
    @soti4649 Місяць тому +1

    とりあえず一気に終わらせた
    もうドラクエは体力的にキツイかもしれない…

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og Місяць тому +8

    開発会社急遽変わって1年で作れとか急に言われて、死にそうになりながらなんとか期日までに完成させるも
    ボロクソいわれて、新開発はけっこう可哀そうな存在かも
    実際はわからないけど

  • @ただの鷹-f3i
    @ただの鷹-f3i Місяць тому +5

    スクエニ、リメイク、大当たり?フロントミッションリメイクを知らないからそんなことが言えるんだ(過激派)

    • @bossok3
      @bossok3 Місяць тому +2

      個人的にはタクティクスオウガのリメイク
      他社のタイトル使ったのに絶妙な戦闘バランスを壊してクソゲーにしてしまったのは許さん

  • @sinana5780
    @sinana5780 Місяць тому +3

    サムネ見たいな見づらくなる場所は、せめて透けて見える様になればよかったと思う。よく言われる視点移動したいのは、見づらさのせいだと思ってる

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 Місяць тому +1

    1と2だな。綺麗すぎる背景グラを落とせば、1,2,3をまとめて行けたと思う

  • @buri_syabu
    @buri_syabu Місяць тому +1

    個人的には子供の頃クリア出来なかったからビースト魔物呼びでクリアできるから良ゲーだった
    …しんりゅうまでは

  • @ライトダーク
    @ライトダーク Місяць тому +7

    今後はもう、リメイクはXeenさんにお願いした方が良いと思います。
    聖剣3もロマサガ2も概ね好評だったし、実際に原作を大事にしつつ上手く進化させてるのが実感できました。
    最近のゲームって、何かあってもアプデで対応すれば良いと思ってるのか、少しやれば誰でもわかることを調整せずに発売してるものが多い気がします。
    ユーザーはベータテスターじゃないんですよ。

  • @yan-yo
    @yan-yo Місяць тому +1

    ドラクエ3のボリュームであの値段はないわ

  • @amileamila2726
    @amileamila2726 Місяць тому +1

    僧侶も魔法使いも不要だった 盗賊 魔物使い 遊び人で行けるから楽

  • @senyo77
    @senyo77 Місяць тому +1

    BGMが11とかで散々聞いたオーケストラ版だから変化が欲しかった
    あとDQ4をりPSで出した時に新規でボス曲作ったのだから今回もボス戦曲新規に欲しかった

    • @ポリアンナ-h9r
      @ポリアンナ-h9r Місяць тому +1

      むしろFC版の音源の方が新鮮までありますよね

    • @ニート-o6e
      @ニート-o6e Місяць тому +3

      すぎやまこういち「天国からお届けしますね」

  • @kiyu1475
    @kiyu1475 Місяць тому +2

    パンドラボックスだけは許さない

  • @zanita9487
    @zanita9487 Місяць тому +15

    このゲーム擁護するやつって魔物よびとビーストモード強すぎるだけだからとか
    のたまうエアプいるけど、敵の耐久力が高すぎてその2つの特技縛ったら
    どんだけしんどいかわからないんだろうね、、、

    • @ジョニー-j3r
      @ジョニー-j3r Місяць тому +1

      ぶっちゃけレベル足りてないだけじゃねとは思う
      どこら辺で耐久高いって思ってるかにもよるけど

    • @korosuke5169
      @korosuke5169 Місяць тому

      パーティ編成次第では?
      ゲームの仕様を理解しようともせずに文句言うのはね…。
      そもそもあなたがパーティ編成ができないだけでしょ。

    • @masutal
      @masutal Місяць тому +6

      パーティー編成次第ってそれ魔物使い経由した人たくさん集めて魔物よびしろってことじゃん

    • @crocu0707
      @crocu0707 Місяць тому

      レベル25前後の転職2回したら大体ヌルゲー
      無しだと魔法か魔物呼びゲーになるぐらいだと思う
      レベル34勇者稲妻剣(攻210)でもバラモスの守備力抜けないからデイン80〜100打点かサポートするしか無い
      逆に盗→遊→僧の転職で攻290でバラモスの自動回復よりダメージ通る

  • @ヤマタん元一般人
    @ヤマタん元一般人 Місяць тому +3

    こう思うとやっぱりドラクエ1から順番に作っていった方が良かったんじゃ…
    バランスも何もあったもんじゃない
    1&2で多少バランスおかしくても2は原作がアレだったから許されてたかも知れない
    それを反省して3出せば神ゲー出せたんじゃないか?
    いやごめんそんな訳ないわそれ出来るならこのリメイクでもうちゃんと調整出来てるよな
    ゾーマ様が弱いのホント萎えたわ
    名台詞言えば満足するとでも思ってんのか?
    モーションもカスだしなんなんマジで

  • @こなるよ
    @こなるよ Місяць тому

    参考元データのあるリメイクで、3D演出ではなく2Dにこだわった上でこのクオリティって〇〇を尊重しました!って言われても全てが甘えにしか聞こえないよ
    面倒少ないしリメイクと2Dでいいやって感じにしかならない
    ドットが奇麗になっただけで完成度はプレステ版ドラクエ7以下だよ

  • @さんざめく
    @さんざめく Місяць тому +2

    修正要望、こういうとこで書くのもいいけどスクエニに直接問い合わせメール送らないと反映されないぞ

  • @HP22B-787B
    @HP22B-787B Місяць тому +1

    序盤はいくらなんでも簡単すぎる、更に後半になるにつれいきなり敵の複数回行動当たり前になってテンポがガタ落ち&難易度爆上がり
    少なくともバトルのバランスをマトモに調整したと思えない
    種が入りやすくなったのはお荷物になりがちな勇者の強化によかったと思う
    無敵モードや魔物使いのアレなんかは縛ればいいだけの話

  • @kodanukingo
    @kodanukingo Місяць тому

    これで完成品なんだから天下のドラクエが修正アプデなんて出すわけないじゃん
    FC版のリメイクのSFC版のリメイクのHD2D版なのに過去一で修正案件吹き出すとはたまげたなぁ DQ3だけ何回作り直すんですかねw

  • @KJ-ri9tb
    @KJ-ri9tb Місяць тому +2

    堀井雄二が癇癪起こして11のクオリティで1.2出してくれ

  • @sinjitaniue0711
    @sinjitaniue0711 Місяць тому +17

    必要だったのは値下げ。2980円ならここまで文句出てない。でもいのりのゆびわ拾ったくらいで重要アイテムの効果音をいちいち鳴らすな。ボイス付きなのに引き返せの石像がテロップだけとか原作愛のかけらも見られん。

  • @おこじくん
    @おこじくん Місяць тому +5

    視点変えられたらもうそれは2Dじゃなくて3Dになるやん?

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z Місяць тому +3

    戦闘が難しいのは個人的には嬉しいんだけど、2回攻撃をやたらと使うのや守備力高いと打撃通らないのは調整してほしい
    あと魔物呼びやヒュプノスハント等のぶっ壊れ特技は明らかにバランス壊してつまらなくしてる

  • @burinya_56_す
    @burinya_56_す Місяць тому

    ゴミみたいな作品ばかり出てないで、SFとPSの名作をそのままps5に出してくれませんかね…てか全部出来るようにしろ。

  • @3ryu.ningen
    @3ryu.ningen Місяць тому +1

    追加ダンジョンがクソすぎた。逃げゲーじゃねぇかよ

  • @kusanagimeia
    @kusanagimeia Місяць тому +6

    トレジャーズから外れ続きやなぁ

  • @フルーツミックス-v3f
    @フルーツミックス-v3f Місяць тому +1

    10社くらいに作らせて1番面白かったものを3リメイクとして販売するで良かった
    落ちた9作品は名前を変えて販売すればいい

  • @ねちこやんちん
    @ねちこやんちん Місяць тому +2

    HD2D≒ダイパリメイク

  • @ykkkkk0820
    @ykkkkk0820 Місяць тому +1

    主人公弱いのもどかしすぎる

  • @もょもと-o9y
    @もょもと-o9y Місяць тому

    上やくそういる?w

  • @Areku-mw7on
    @Areku-mw7on Місяць тому

    バランスもだけどキャラグラ少な過ぎるし、攻撃モーションなしで7千円は絶対ない(個人的に)

  • @nancyseki5002
    @nancyseki5002 Місяць тому

    switch版だけど、コマンドのカーソルの動きが凄いイライラする(どうぐ押したいのにそうび押しちゃったりする)
    Lコンの調子悪いのかと思って新品買い直したけど全く変わらないから仕様なんだと気付いた

  • @モスコス-l4l
    @モスコス-l4l Місяць тому +4

    現代に染まっちまった悲しきモンスターたちの嘆きにしか聞こえない…

  • @七々奈那7
    @七々奈那7 Місяць тому

    乗り物の移動速度や敵守備力とかちょっと調整してほしいなって個所はあるけどぼろくそに言うほどではないよなぁって
    勇者はベホマズン、ギガデインあるしお荷物とかなりようがないけどそんな物理で無双したかった人多いんかなーと(裏裏10ターン以内撃破とかやるなら別だけど)
    パンドラ周りもあそこ雑魚モンはザキ・ラリホー大体通るし仁王立ちで盾役置くとかも取れるしで装備デバフ1人2人食らっても取れる手段はあるし、ここまで来たらちょっとひねったのでもいいよねくらいのレベルでしかなかったけどね(GB版からしてあそこ相当は敵HP多すぎで逃げたほうが楽なめんどダンジョンだったし)
    縛りとしてはDQ9の一部クエスト、理不尽度は3DS版DQ8の追憶のレオパルドとかのがひどかったからなにそんなに怒るとこある?ってなる

  • @ジョニー-j3r
    @ジョニー-j3r Місяць тому +1

    個人的な意見としては
    HD2Dに関してはそもそもPVやら見てないのか?って思うそこに文句言うのはPV出た時点で言うべきであって今じゃないと思う
    まあPV出た時点で言ったところででは全部のグラフィック変えるなんて無理ではあるけど
    メタルキングは別にいらないはぐれメタルで十分
    なんか知らんがゲームの寿命縮めるような調整欲しがってるイメージ
    けどラーミアはただただ遅い
    あと裏ダンジョンは縛りあってその縛り無視で苦戦するけどいけないことはないくらいのイメージで挑んだらメタル化してんのかってくらいダメージ通らなかったんでクソ調整だなと思いました。なんかほんとのほんとにやりこんだ人がやるみたいな警告やら注意も一切ないし
    それのためだけにわざわざ職業変えんのだるすぎるし、攻略サイト見たら試練の最後のパンドラボックスはバシルーラで吹き飛ぶからそもそも試練ってなんだよってなったし(ありがたいが)裏ダンジョンに関しては不満有りだな

  • @りくのことう-o6d
    @りくのことう-o6d Місяць тому

    RPGで試行錯誤する事がもはや好かれてないまであるじゃん。
    Pボックスもそれでやり込んで力で押し切ったよ
    これを楽しめないならそもそもドラクエというコンテンツが合わないのでは?
    112時間遊んですべてやりきったけど普通に自分に合ってて良かったよ。