みるのお気にいり反応集
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【モンハンワイルズ】【悲報】クーラードリンク復活に対するゲーマー達の反応【反応集】【PS5】
#モンハン #ワイルズ #反応集 #ps5
amzn.to/4dYCcWl
【PS5】モンスターハンターワイルズ【数量限定特典】ハンター重ね着装備「ギルドナイトシリーズ」護石「希望の護石」
【引用元】
(C)CAPCOM
blog.livedoor.jp/goldennews/archives/52274317.html
【モンハンワイルズ】【悲報】クーラードリンク復活に対するゲーマー達の反応【反応集】【PS5】
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КОМЕНТАРІ

  • @user-wq4hi1th4o
    @user-wq4hi1th4o 10 хвилин тому

    寒冷地や火山エリアの入り口付近にどうぞ使ってくださいと言わんばかりに生えてたひんやり茸や唐辛子がリアル感あると思ってんならなくてもリアル感得られるだろ

  • @matutake5401
    @matutake5401 11 хвилин тому

    これテオとかのスリップ打ち消しみたいな話がどっかで見かけた 多分黒い炎相手にするための奴じゃない?

  • @kK-sm8zu
    @kK-sm8zu 12 хвилин тому

    クラドリとホトドリはマイナスを0にするだけなのでゲーム的には面白くないのは事実 今作から他に効果足してマイナスの状況から0を超えてプラスの状況に持っていけるなら個人的には賛成かな

  • @さいころのめ
    @さいころのめ 19 хвилин тому

    1周目、今日クリア(隠しはまだよ)。61時間01分22秒かかりました。(ムービー飛ばさず出来る限りイベント見たよ)

  • @アリシア-y6w
    @アリシア-y6w 39 хвилин тому

    クエスト開始前に飲んでるって事にすればいい気がする。xxまではクエスト開始したら補充できないから、ポーチ圧迫だったり、マルチでの会話も生まれてたけど、w以降はいつでも補充できるからただの儀式でしかない。怪力の種とかは0を+にしてるけどホットクーラーは-を0にするアイテムだから何か今までの効果に追加でメリットが生まれてくればいいと思う。それでも結局儀式にはなるけど。

  • @インコ-l8e
    @インコ-l8e 57 хвилин тому

    ドリンクのクソシステムを従来通りのまま復活させたっぽいのがアカンな。 あって始めてスタートラインのシステムは、没入感以前に改良必須だわ。 砥石みたくデフォにするか、鬼人薬みたく乙までのスタック性にでもせんと。

  • @seena0707
    @seena0707 Годину тому

    賛成派の不便厨の考えが中途半端過ぎて意味不。 モンハン世界のリアルとか言うけど クーラードリンク望むなら アイテムバッグは重量制かバイオみたいに パズル式で序盤は罠持ち込んだら 回復薬数個プラス何か少ししか持ち込めません、 とか無能なトリに持たせてるから 戦闘中はアイテム5個ぐらいしか持てなくて 補充のためにトリ呼んで回収するとか そういうのは要望しないのダブスタ過ぎて 頭おかしい。 こういうことやってくるアタオカ開発グループ のファンはアタオカっていう類友なんだよな。

  • @私がゴマキlol
    @私がゴマキlol Годину тому

    ライズ民からするとワイルズはイライラポイント多いんだろうな 正直ライズの安っぽい世界観、作風合わなかったからクーラードリンクあったところでなんとも思わんわ

  • @ぽぉる-h4l
    @ぽぉる-h4l 3 години тому

    ハンティングシミュの要素と没入感高めて面倒ごとを楽しむスタイルにするか、ライズみたいなただのアクションゲームにしたいか見ものだね ペイントボールの仕様だって戻してくれて構わんぞ泥浴びしたらペイント効果消えるとかでもいい

  • @fastearlyquickhands
    @fastearlyquickhands 3 години тому

    俺とかそもそもモンハン好きじゃないけど、1:46のこいつとかもモンハンがそんなに嫌いならやらなきゃいいのに…w それらを全部削いだ果てにモンハンらしい要素なんか無く、ただのその辺の無個性なアクションゲーと一緒だと気付くべきよなw モンスターがいちいち逃げるのもダルいから逃げないようにして、ペイント玉や千里眼もいらなくして、回避強化スキルもどうせ皆んな使うんだからデフォにして、採集要素も小動物狩猟要素も全部排除すればいいw

  • @yasida09
    @yasida09 3 години тому

    そんなに不憫が好きなら農場や調達とかアイテムが簡単に手に入る仕様も否定しろよ 不憫と快適を都合よく使い分けるな 出発前に飲む演出入れるだけでええ、アイテムとして持ち物増やすな

  • @vava7188
    @vava7188 3 години тому

    クーラードリンク復活は結構嬉しいです。 世界観のあった設定を自分で行うことでよりモンハンにのめりこめるので。あとマルチでやると意外なハプニング起こったりして面白いんですよね。

  • @のんびり屋-s5o
    @のんびり屋-s5o 3 години тому

    クーラードリンク復活は賛成派だな。 ライズでは凄く楽な狩猟が出来たけど何か物足りなさもあったから、やっぱり少し面倒くさいくらいが楽しい。快適なだけじゃ、イージーモードだからな

  • @手書吉良吉影
    @手書吉良吉影 3 години тому

    ライズとかから始めた養殖ハンター達にはちと厳しいか

  • @想う人
    @想う人 3 години тому

    クーラードリンクが要らないって考えが、ホント理解出来ない。ライズがいまいちな理由の一つだと思うぞ…

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 3 години тому

    1:03 一人で飯縛り&素材収集縛り(当然武器と防具は初期装備、強化も無し)やってればいいよ

  • @極犬ラッキー
    @極犬ラッキー 4 години тому

    強走薬のナーフはどうなったのだろうか…?強走薬のスタミナ減少無効がスタミナ減少軽減なら強走薬いらねぇ…

  • @ラララパラパラ
    @ラララパラパラ 4 години тому

    効率だけが面白さではないと そういうことだねCAPCOM ならばヨシ!

  • @tkja6685
    @tkja6685 4 години тому

    ライズの飽きが早いのはこういう没入感に繋がる要素を全否定したからなんだよな。

    • @たんたん-r7h
      @たんたん-r7h 3 години тому

      それな

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e Годину тому

      そんな細かい話ですらなくて、シンプルにハンターの存在を大きくしすぎただけ。 高所まで蟲でひとっ飛び、フィールドの端から端まであっという間に。 グラ不足と機動力のせいで過去1世界が小さくなった。RISEのフィールドは自然というより箱庭。

  • @ランバラル-z4c
    @ランバラル-z4c 4 години тому

    文句言ってる人はなんやかんや買うと思う(●´ϖ`●)

  • @疾風迅雷大逃げ侍
    @疾風迅雷大逃げ侍 6 годин тому

    なんていうか、「快適さ」にみんな毒され過ぎな気がする ライズ、サンライズみたいなアクション重視の作品ではないじゃん?リアル志向でモンハンの世界観を大事にした作品が今作なんだよ 環境に合わせて使用するアイテムも、フィールドから素材を採取する手間も、全部ひっくるめてモンハンじゃないのかね 別に不便を楽しめって言いたい訳じゃないけどさ そうゆうの含めて、「モンハン」を楽しもうよ 追記…コメントで勘違いしてる人いるけど、ワイルズのリアル志向っていうのはあくまで「モンハン世界」でのリアリティだからね? なんでそこで現実のリアリティの話になんのよ…飛龍やら古龍やらがうじゃうじゃいて、とんでもない環境が沢山あって、そんなファンタジーの中に「現実でもちょっとありえそうな」と思えそうな絶妙なリアリティがあるんだからいいんじゃないの? それにさ、現実に例えたらキリがないよ 回復薬とか秘薬、粉塵、その他バフアイテム…これらの説明どうすんの?あくまで自分達に有用だからってそこに触れないで、ちょっと不便な要素にだけ現実感ないとか言われても駄々こねてるようにしか見えないよ

    • @bydo3681
      @bydo3681 5 годин тому

      リアルさを求めるならまずあの地球外生命体みたいな見た目のモンスターを出すのをやめてほしいわ

    • @疾風迅雷大逃げ侍
      @疾風迅雷大逃げ侍 4 години тому

      ​@@bydo3681 あくまで現実世界のリアリティじゃなくて「モンハン」のリアリティだからね 地球外生命体云々言ってたらヤマツカミなんてクトゥルフだし、ギギネブラなんてオ○ホエイリアンだもん、言い出したらキリがないよ しかも今回の舞台は「禁足地」なんだぜ?そりゃ見た目も厳つくないとないとね(まぁちょっとビジュアルが他作品みが強いのは否定しないけど)

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 4 години тому

      @@bydo3681 見た目だけなら現実にも地球外生命体みたいな生物沢山いるぞ(クリオネとか) モンハンの場合それらが巨大で、多くが陸地で見られるだけのこと

    • @vava7188
      @vava7188 3 години тому

      @@bydo3681 そもそも古龍とかが地球外生命体みたいなものだからリアルさ求めるとそういう見た目になっていくのも必然なんじゃ・・・

    • @アリシア-y6w
      @アリシア-y6w 3 години тому

      全部ひっくるめてモンハンではあるけど、ゲームの面白さにつながらない要素だから否定意見も出てる。現状は分からないけど北風みたいなスキルがないと、マイナスを0にするだけのアイテムでしかないし。

  • @スーパーポコチーナ
    @スーパーポコチーナ 6 годин тому

    溜め技とかゲージ技付けてくれ

  • @冬夜ミア
    @冬夜ミア 7 годин тому

    ドリンク飲んだところ見た訳じゃないが、飲むよりも採取した時に効果が出るようにしてもらえたら、効率がいい感がある。不便さはあるが、

  • @はらわたの民
    @はらわたの民 7 годин тому

    復活も何もワールドにあったやろ

    • @へいゆう-n4q
      @へいゆう-n4q 7 годин тому

      ライズで一度なくなったじゃん、因みにPS5版をプレイしてます

  • @ds1223-ss4fh
    @ds1223-ss4fh 7 годин тому

    こういうのはもっとやれ。採取の仕様も戻していい。結局はバランスの問題でしかない ゲームのギミックを何でもかんでも不便扱いして切り捨てたらリリースされては消えていく無味乾燥の量産型マイナーゲーと変わらなくなる

  • @PAPAGUROTOUJI
    @PAPAGUROTOUJI 8 годин тому

    ギャラドスとフリーザの必要エネを114514にすれば活躍すると思う

  • @クラタタカヒロ
    @クラタタカヒロ 10 годин тому

    807ある。 無課金だけど使う機会ない😂

  • @佐藤祐一-i9p
    @佐藤祐一-i9p 11 годин тому

    「レアケースなんだから気にすんな」と擁護派は言うけど、ならむしろ「気にする必要ないほどのレアケースなんだから上限つけても良いよね」と思う。 カスミ否定派としては、擁護派はナーフする必要がない理由ではなく、ナーフして困る理由を言ってほしい。 確率が低かろうが不快感が半端ない。それを防げるならナーフする価値は充分にあると思う。

  • @カエル寿司
    @カエル寿司 12 годин тому

    個人的に、どいつもこいつも2回行動してくるのはちょっと拙僧が無いなと思った。歴代のドラクエをやってると、やっぱ2回行動するモンスターってのは特別感があるというか、「強者にのみ許された特権」みたいなイメージがあるから、そこら辺の虫やら獣やら杖持ったシワシワがバンバン2回行動すると特別感が薄れるというか…

  • @ホリエmobileユーザーのみ返信OK

    まぁ、父がでかいから許してやるよ

  • @カエル寿司
    @カエル寿司 12 годин тому

    最序盤の「お寝坊さんなのは相変わらずね」のセリフとバラモス討伐後の「もうお寝坊さんじゃないのね」ってセリフの対比は滅茶苦茶良かった。厳しい冒険の中で成長した息子に安心したかのような、それでいてもう子供じゃない、自分の元から巣立つ息子を見届ける物悲しさのような色々な心情を察せるセリフ。 あと全体的にお母さんの声色が優し過ぎて、声を聞く度に泣きそうになった。

  • @きーP
    @きーP 13 годин тому

    カメールから進化してるんだから、波乗りのダメージくらいは50にして あと 「追加で水エネが1個つくごとに30ダメージずつ追加(最大2個分まで)」 にして、4エネ時点で130出せるようにすればだいぶ変わる

    • @名無し-m5b7x
      @名無し-m5b7x 2 години тому

      4エネで130族狩れるようになるの確かにデカイな。

  • @きーP
    @きーP 13 годин тому

    サワムラーが相手にいる時、コイキングよりゼニガメのが強いぞ

  • @きーP
    @きーP 13 годин тому

    「御三家はリザードン以外弱い」って言うが、 炎にしたってリザードン使うよりキュウコンやギャロップやウィンディの方が強い。下手したらブーバーやマルヤクデの方が強いかもしれない 結局「2進化EX」は全て救済が要る。育てやさん実装はよ

  • @えなが-m7q
    @えなが-m7q 13 годин тому

    お姉ちゃんルートはいったいどんな逸材が書いてるんだ! あれだけ様子がおかしすぎる

  • @ぼぬーる-g5v
    @ぼぬーる-g5v 14 годин тому

    「リベルタス」。ローマ神話の自由の女神で、特に帝政時代における政治的自由(ローマ市民権を得ている自由市民の条件たる「自由」のこと)を司る バレンヌ帝国のモチーフにローマ帝国も使われていると思しきこと、インペリアルガード女の名前の由来がローマ神話の女神であること(漫画版の最終皇帝・ジェラール2世がインペリアルガードに所属していたことから)、作中の人間(短命種)が元々古代人の奴隷であり、そこから発展した経緯を持つこと、最終的に退位して帝国自体を畳んで共和国化してしまうこと等から総合的なイメージとしてローマ神話の自由の女神を選択した…ので、必然的に最終皇帝は女を選択 余談ながら、ニューヨークの自由の女神像もリベルタス像

  • @zakurobagurekku
    @zakurobagurekku 15 годин тому

    吟遊詩人の歌が鮮明すぎるから一応記憶を文章には起こしてそうだな

  • @交通網
    @交通網 19 годин тому

    カスミよりイーブイのほうがいや

  • @totee8102
    @totee8102 19 годин тому

    ゼニガメかカメールの段階でタマタマやメルタンみたいな自己エネ加速技なら使うかも

  • @aiokazaki3695
    @aiokazaki3695 21 годину тому

    多分カスミがいなくなったら他のスケープゴートが出てくるけどね・・・

  • @ボム5つ抱え落ち
    @ボム5つ抱え落ち 23 години тому

    イベントのカメックスEXデッキがやたら強いんだけど あれどちらかと言うと壁になるフリーザーと裏でサポートしてるシャワーズと1回でも表出たら儲けもんのカスミが強い可能性があるから評価しずらい… 後何か理不尽にカメックスとシャワーズ必ず出てくる謎調整されてる気がする

  • @tariruripo
    @tariruripo 23 години тому

    さっきギャラドススターミーに勝った

  • @Soy-l3d
    @Soy-l3d День тому

    ポケマスのマジコスグリーンが青いのん?って思ってたらそういうことだったんかな(でもリーフで青も変か...

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ День тому

    なみのりをGB版特性のあまごいに変えろ 1ターンに1個で良いから

  • @コクリスユーリアバラーシュ

    一進化で火力が欲しいならキュウコン。大型が欲しいならリザードンかマルヤクデ。どっちから見ても中途半端になるブースターの親戚

  • @SI-gb9rw
    @SI-gb9rw День тому

    最終皇帝(女)はメーテルリンクにした俺はAC6プレイヤー・・・。

  • @結果の時間ふぇぇ
    @結果の時間ふぇぇ День тому

    コッペリアは皇帝を退位したら倉庫に放置されるけど その状態でヒラガに相談したら直してもらえて 仲間にして再びパーティに入れられるようにしてほしいかな

  • @HikkoshiNonomuraMad
    @HikkoshiNonomuraMad День тому

    スレ画って何

  • @タピオカパン189
    @タピオカパン189 День тому

    べラップデッキならニ進化のデメリットを消せる

    • @h1ru-habatakanai
      @h1ru-habatakanai День тому

      それ、ペラップとその他化石などの不要札を入れなければ回らないと言うデメリットじゃないか?

    • @タピオカパン189
      @タピオカパン189 17 годин тому

      @ カメックスに頼る体制を整えたワンマンチームぞ。その他の有象無象など要らぬ。

  • @gt-vo8kd
    @gt-vo8kd День тому

    やっぱゲンガーは弱いっていう動画でした