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あれこれ気にするよりも頭空っぽにしてあるものを楽しむのが一番楽しいもんね
AI縛りでやったら魔物使い経由したキャラはずっと魔物呼んでる。「最適解」ではなく「他は要らない」ってなってるのよ。
いっそ、AIだとBMと同様に魔物呼びは使わないって設定したほうが、AI縛りでも個性が残ったんじゃなかろうか
仲間が武闘家/僧侶/魔法使いで転職禁止と、盗賊/まもの使い/魔法使いで始めて低レベル転職繰り返すのは完全に別のゲームになるよね…後者だとなぜみんなこんな敵に苦戦するんだ??って全然つまるところも無くサクッとゾーマも瞬殺できる
魔物呼びは敵のほとんどに耐性がないのとほぼ防御力も貫通してるっぽいのがいいよな。メタル系が1ダメかミスになる以外あんまり弱くなってると感じないよね。
なんかどこでも魔物呼びは数を集めないと弱いから強い技じゃないって人いるよなぁ自分はたいして探索してなかったけどそれでも初めて覚えてからずっと強かった印象しかないな魔物呼び
最終ボスも魔物呼びで事足りるとそこまでやり込む動機が失われた。
???「鍛え上げて身につけた 強大な力で弱者を思うようにあしらう時 気持ち良くはないのか? 優越感を感じないのか?」「全くもって、その通りです。」
ホントそれゲームなんだから爽快感あって良いじゃないの精神でプレイしてる楽しんでなんぼなんだよね
勇者が最弱になるのが悲しい
@@PB-cv4cx クリア後勇者転職解禁して欲しかった
それ
どうせブッ壊れるなら勇者の方にしてほしかったなとは思うね。
こういうのでいいんだ、こういうので
職業、性格の優劣無くせ意見は無限の選択肢があるこのゲームで最適解を求め続けたせいというのもあるやろ。色んな遊び方ができるという点では良いゲーム。
鍛え上げて身につけた強大な力で弱者をおもうようにあしらうのは気持ちがいいぞ!
自分もバカだから魔物呼びで気持ちよくなってた
ほな盗賊魔物使い縛りで裏ダン行きましょうね~
俺(バカ) ×俺(健常者) 〇
他のゲームのジョブやキャラ入れ替えあるRPGって多少キャラ差あってもここまで議論になってる印象ないけどドラクエは凄いなシステムがシンプルなゆえに差も気になりやすいとかなのかね
マジバリとフバーハはレヴンナント戦でメッチャ世話になった。
縛ればいいってのはそうなんだけど、自分で頑張って見つけた武器が他の武器より圧倒的に強すぎて自主的に縛るってすごくつまらないことやらされてる感覚になるんだよね他の選択肢もそれなりに強いならいいが物理に関しては終盤ダメージ通らな過ぎて魔物呼び使わないのがバカバカしくなるレベルだったから尚更
魔法だってダメージ通るけど感覚似たようなもんよ三賢者にしたけど魔物呼び覚えてるキャラだけ露骨にMP消費低いなぁアホAIのせいで単発メラゾーマとか使って、無駄にMP消費増やすのがアカンのだろうなぁMP効率とか考えると上位魔法使うより魔物呼び使ったほうが良いなぁとか。露骨すぎて萎える。
ゲームなんて楽しんだもの勝ちだからな
今までのドラクエだってカミュの分身バイキルカニだったり9の隼の剣から隼斬りか隼の剣無心だったりをして高火力ブッパが鉄板じゃねぇか
8のゼシカの双竜打ち、リメイク8のゲルダのキラージャグリングとかな…
カミュが高火力アタッカーになるのはストーリー終盤になってからだしそれでも他の物理アタッカーの役割を無くすレベルのものじゃないマルティナがカミュに転職できるわけでもないから選択の幅も狭まらないし9もそれで火力を出すのは上級職の物理アタッカーのバトマスでしょ?賢者と違ってただの一般職なのに勇者戦士武闘家のアタッカーとしての役割をストーリークリアまで完全に無くしてる魔物使いはどう考えてもバランスブレイカー使わなければいいとか言ってるのもいるけどそれは制作側のバランス調整ミスを肯定する信者理論でしかない
@@moo-fl5cu 9のバトマスはダーマクリア直後出来るあとゾーマまでぐらいなら魔物呼びより盗賊が覚えるヒュプノスハントや武闘家の爆裂拳や戦士の剣の舞の方が火力出たしカミュの火力で他の物理アタッカーが役割失う訳じゃないって言うなら戦士や武闘家の特技が役割を失わんと思う?
@@きょうが-g8w それ魔物保護数と攻撃力はそれぞれいくつで試したの?
@@moo-fl5cu 細かくは覚えないけど魔物数は50から60ぐらいで攻撃力は350ぐらいにバイキルトとルカニかけた状態
自分は魔物呼び、ビーストモード、ヒュプノスハントは使わない縛りしてる最大ダメージ出すのを楽しむってのも分からんでも無いけど
魔物使いはスカウト要素のせいで余程のこだわりが無いならクソ面倒な準備しなくて済むから1人は入れてねって作りになってるのが悪いこれで強かったら順当なプレイをしてるだけでAIが覚えたぶっ壊れ技を使い出すし、弱かったら明らかにシステム的に魔物使い入れさせて来るくせにクソ弱いって叩かれるスカウトで有利になるってキャラ特性にした地点でこいつはほぼ詰んでる、バランスがうまく取れてないとどっちに転んでも叩かれるんだからスカウト条件は勇者に紐付けで良かった魔物使いの特性はスカウト魔物のいるマップに入ったら教えてくれるとかラーの鏡が必要なスカウトを貫通できるとかそれくらいで良かったんじゃないかな…
RPGのボスを瞬殺するのは楽しいよねドラクエ3はレベル上げ面倒だった覚え
頭からっぽのほうが夢つめ込める
わかる、バランスとかじゃなくてなんかもう爽快に無双ゲーの感覚でやってる
アクションならまだしもコマンドゲーで無双するともう画面見ずにボタン連打してるだけになっちゃうからな
それも出来るってのは良ゲーやと思う
個人的にはめちゃくちゃ隅々まで探索してしっかりレベル上げしながら進む派だから別にどの技使っても割とサクサク戦えてたな🤔あと今作はタネがいろんなところに落ちてて沢山集めやすいからそれ使えばどのステータスも大抵カバーできる
不満があるとすれば武道家だな必中会心のバランスをとったのか序盤・中盤あたりで使えない
マップがほぼ変わってない事が一番残念だった・・・
わかる、羊ゲー好きだったから、最高だわ。
めちゃくちゃ好評のロマサガ2rsもぶっ壊れのないバランスの良いものかと言われれば首を捻るし元々のドラクエ3がバランスが良いかって言われれば違うし情報集めて効率的にプレイしたら楽になるのなんて当たり前だし自ら楽になることしてヌルいって言ってるだけの面がありそう
魔物50ごときを労力だと言いヒュプノスの方が強いと言ってるならそっちの方がエアプだろレベル40まで上げる方がだるいわ
マジでそうはぐメタ逃げまくってストレスだしキングヒドラは地味に強いからダルいしその上倒しても全然レベル上がらないしだったら攻略サイトみたりして50体集める方が楽、その後は冒険しながら少しずつ集めてれば勝手に火力上がってくし
新規追加要素だから魔物使い使ってみるかバトルロードもあるし魔物集めなきゃな→魔物呼び強すぎやんけ…ってなるの初回プレイの楽しさ奪ってるとしか言えんわバトルロード勝つためにモンスター集める必要出てきて調べた人も結構いると思うし、それだけでまものよび十分なパワーになっちゃうからね
戦闘バランス調整は大事だし、それをいい加減にしちゃいけないとも思うけど、だからって最後まで敵が強くてちょっと運が悪かったりするだけで即全滅の憂き目に遭うっていうゲームも、それはそれでバランス取れてるの? ってなる。特に味方成長に合わせて敵も強くなるタイプのやつ。どこかで敵側が頭打ちになるなら良いけど、際限なく強くなるやつは「最後まで緊張感あるバトルが楽しめる」って打って、レベルデザインを投げうってるように感じてしまう時がある。と言うか、それではスキルや魔法を覚え終わったら、そこから先はボス戦以外は全部逃げてしまう方が楽ってなっちゃうゲームもありましたし。キャラを育成させるゲームは、RPGに限らず、どこかのタイミングで「育て上げたキャラクターたちで無双」できるべきだと思っているのですが、今回のドラクエ3は効率プレイをすると、そのタイミングがかなり早く、そして簡単に到達出来てしまうって所が「バランス崩壊」って言われている原因なのかなと。そもそもドラクエ3がこれまでに擦られすぎているせいで、正真正銘の初見さん以外のプレイヤーはほぼ皆攻略情報見るまでもなく高効率プレイが染みついてしまっているのも良くなかったのかもですねw本来、「オススメ職業は!」「まもの集めよう!」「性格やスタイルはこれ!」「最適転職ルート!」なんてのは、発売されてひと月くらい経過した今頃ようやく出そろってくるものなのに、何なら発売3日後には相当数出回ってましたので^^;
どんなRPGだって最適解突き詰めれば同じ結果になるし、単なる作業だけの虚無ゲーになる。でも、そこを敢えて変なPTや偏ったPTでクリアするのもRPGの面白さなわけで、最適解がバランス型PTにならないからクソゲーってわけではないはず。
問題は突き詰めなくても大抵の攻撃より魔物呼びの方が強いし普通にやってけばどんどん強くなる、しかもマホトーン無効だし大抵の防御も無効 バフデバフかけなくていい 極め付けはこれなしだと過剰にレベル高くない限りこれくらいしかダメージ通らんときた残念だけどその言い分のレベルの話じゃない
棺桶勇者、まもの使い、商人、遊び人で冒険したからバランスなんてあったもんじゃなかったなw性能より見た目で遊んだから楽なボスなんざ一人もいなかった
文句があるなら使わなきゃいーじゃんって言っている人は社会人経験がないんだろうな。客先に納品したものにクレームがついたときに先方に対してそっちで何とかしといて、っていうのと変わんないぞ?
客が「運用でなんとかします」と言ってくれたら神だけど申し訳なくて反省改善マストだよなw
昔ドラクエ3をやった人に買わせるゲームという方向で考えると攻略が楽になるシステムはあった方がいいとは思う下手すれば40代より上でそこまでゲームやる気力があんまり残ってない可能性もあるそれに原作も意外と難易度高めで途中で投げた人もいるかも知れないからあのときはクリア出来なかったけど今度は最後までストーリーを知りたいって人もいるかもしれない
RPGで敵が溶けてくのは本来気持ちいいはずなんだけどDQ3はビースト魔物呼びしてもボスが地味に硬くてあまり気持ちよくなかったな雑魚はギガデインで飛ばせるとはいえ正直RPGの雑魚敵は通常攻撃で蹴散らしたかったとこある序盤はブーメラン使えるとはいえブーメランだけで蹴散らせるわけではなかったし
魔物使い強すぎ→使わなきゃ良いラーミア遅い→ダッシュ縛れば気にならないバランス悪い→エンドコンテンツやらなきゃ良いAIバカ→命令させろにすれば良いUI悪い→気にしなきゃ良い装備格差→男使わなきゃ良い神ゲーか
難易度足らないなら自分で縛れば良いしなぁ勇者一人旅もオツなもんよ
魔物使いはお手軽に火力だせるっていうけどその火力はモンスターを50なり100なり見つけた労力を換算に入れてない言い分なので半分くらいエアプの言い分だと思ってる。
50到達する前から、他職のスキルに比べると、頭一つくらい優秀だよ、魔物呼び。
@@kei-ge1sm しかも50体なら船取った直後でも集められるし
@@amalgam1182 船だけでも50狙える?って話もあるけど、結局、全世界回るなら闇のランプ、最後の鍵、ラーの鏡用意したほうが楽ね。ボス不要だし。
船解禁までは6-7時間位でいけると思う。アイテム3種、集めた状態で世界回ってアイテム回収+BM解禁が13時間くらいガッツリ情報解禁するなら多分もっと早い
相応に手間はかかるけど、先に50集めちゃえば魔物20×3やって、雑に使える汎用火力でED+αまで対応と考えたら悪くはねぇよ50から先、100も集めないと、進めれん要素あるから結局不可避だし、、、
縛ればいいとか言ってるのは最初から攻略サイトで情報収集してから遊ぶタイプか?初見プレイで魔物使いが強すぎるなんて知ってるわけないし、使ってて強いと思ったら外すなんてのも机上の空論最後まで強いかなんてその場でわからない。「現在ちょっと強いか?」ぐらいで外してたらメラミ覚えた魔法使いでも外すことになるどこかで通用しなくなったり、もっと強い呪文や特技が出てきて敵もそれに合わせて強くなってバランス取れると思ってたらラスボスまでそのままだったから萎えてるのに
魔物呼び縛ったらクリア出来ない難易度とかなら、バランスおかしいとはなるけど、そんなことはないからセーフだと思ふ
ワイ魔物使い縛り茨の道やってるけど火力不足がかなりキチィ
@@羽生譲らない-r8g序盤のひとくいばこからキツイよねただスーファミ版もきつかったから、適正難易度かも
縛りがキツい→縛りやからなぁ
@@渡辺一平-p5nそれ結局まもの呼び使わないときついっていうバランス崩壊現してるだけなんだよね
でも最終的に商人が800戦士が1000ダメージ叩き出す中魔物呼び500でどうしろと
逆に戦士の技覚えて魔物使いで使えば良いんじゃない?戦士が入ってるって事は隼の剣前提ではないよね?
ゲームしかやってないネット弁慶が文句言ってるだけで一般人は楽しんでやってるだろうよ
勇者が弱いのがwww
誰でも時間をかければクリアできるのがRPGのいいところ。自称ゲーム名人は強い職業やスキルを使わなければいいだけのこと。まあ難癖はつけようと思えばいくらでもつけられるからな。
ドラクエ3リメイクは2Dだったから楽しさ半減だったけど、個人的にゲーム性は単純無双で楽しめて、ストーリー性とビジュアル&ボイスを堪能出来れば基本的に良ゲー。
最近の人間はタイパを求めて最適解を求めすぎてる無駄を楽しめるのがゲームのいいところじゃないか?
つまらないなら楽しくなる様にプレイスタイルを変更すればいいんだ。それがゲーム"で"遊ぶって事なんだ。
バランス厨は自分で縛ればいい
昔の人程クリアー→縛りで一つのゲームクリアーしていったのにね
楽したいなら楽チンプレイしてればいいって返していい?
@モルツ八十次郎 良いよ実際楽したいから楽してるし
@@user-ly3ez4lk9i 楽チンの人にはバランスどうでもいいもんな。
@@モルツ八十次郎 1ボタンくちぶえが欲しいくらいだよ
あれこれ気にするよりも頭空っぽにしてあるものを楽しむのが一番楽しいもんね
AI縛りでやったら魔物使い経由したキャラはずっと魔物呼んでる。「最適解」ではなく「他は要らない」ってなってるのよ。
いっそ、AIだとBMと同様に魔物呼びは使わないって設定したほうが、AI縛りでも個性が残ったんじゃなかろうか
仲間が武闘家/僧侶/魔法使いで転職禁止と、盗賊/まもの使い/魔法使いで始めて低レベル転職繰り返すのは完全に別のゲームになるよね…
後者だとなぜみんなこんな敵に苦戦するんだ??って全然つまるところも無くサクッとゾーマも瞬殺できる
魔物呼びは敵のほとんどに耐性がないのとほぼ防御力も貫通してるっぽいのがいいよな。
メタル系が1ダメかミスになる以外あんまり弱くなってると感じないよね。
なんかどこでも魔物呼びは数を集めないと弱いから強い技じゃないって人いるよなぁ
自分はたいして探索してなかったけどそれでも初めて覚えてからずっと強かった印象しかないな魔物呼び
最終ボスも魔物呼びで事足りるとそこまでやり込む動機が失われた。
???「鍛え上げて身につけた 強大な力で弱者を思うようにあしらう時 気持ち良くはないのか? 優越感を感じないのか?」
「全くもって、その通りです。」
ホントそれ
ゲームなんだから爽快感あって良いじゃないの精神でプレイしてる
楽しんでなんぼなんだよね
勇者が最弱になるのが悲しい
@@PB-cv4cx
クリア後勇者転職解禁して欲しかった
それ
どうせブッ壊れるなら勇者の方にしてほしかったなとは思うね。
こういうのでいいんだ、こういうので
職業、性格の優劣無くせ意見は無限の選択肢があるこのゲームで最適解を求め続けたせいというのもあるやろ。色んな遊び方ができるという点では良いゲーム。
鍛え上げて身につけた強大な力で弱者をおもうようにあしらうのは気持ちがいいぞ!
自分もバカだから魔物呼びで気持ちよくなってた
ほな盗賊魔物使い縛りで裏ダン行きましょうね~
俺(バカ) ×
俺(健常者) 〇
他のゲームのジョブやキャラ入れ替えあるRPGって多少キャラ差あってもここまで議論になってる印象ないけどドラクエは凄いな
システムがシンプルなゆえに差も気になりやすいとかなのかね
マジバリとフバーハはレヴンナント戦でメッチャ世話になった。
縛ればいいってのはそうなんだけど、自分で頑張って見つけた武器が他の武器より圧倒的に強すぎて自主的に縛るってすごくつまらないことやらされてる感覚になるんだよね
他の選択肢もそれなりに強いならいいが物理に関しては終盤ダメージ通らな過ぎて魔物呼び使わないのがバカバカしくなるレベルだったから尚更
魔法だってダメージ通るけど感覚似たようなもんよ
三賢者にしたけど魔物呼び覚えてるキャラだけ露骨にMP消費低いなぁ
アホAIのせいで単発メラゾーマとか使って、無駄にMP消費増やすのがアカンのだろうなぁ
MP効率とか考えると上位魔法使うより魔物呼び使ったほうが良いなぁとか。露骨すぎて萎える。
ゲームなんて楽しんだもの勝ちだからな
今までのドラクエだってカミュの分身バイキルカニだったり9の隼の剣から隼斬りか隼の剣無心だったりをして高火力ブッパが鉄板じゃねぇか
8のゼシカの双竜打ち、リメイク8のゲルダのキラージャグリングとかな…
カミュが高火力アタッカーになるのはストーリー終盤になってからだしそれでも他の物理アタッカーの役割を無くすレベルのものじゃない
マルティナがカミュに転職できるわけでもないから選択の幅も狭まらないし
9もそれで火力を出すのは上級職の物理アタッカーのバトマスでしょ?
賢者と違ってただの一般職なのに勇者戦士武闘家のアタッカーとしての役割をストーリークリアまで完全に無くしてる魔物使いはどう考えてもバランスブレイカー
使わなければいいとか言ってるのもいるけどそれは制作側のバランス調整ミスを肯定する信者理論でしかない
@@moo-fl5cu 9のバトマスはダーマクリア直後出来るあとゾーマまでぐらいなら魔物呼びより盗賊が覚えるヒュプノスハントや武闘家の爆裂拳や戦士の剣の舞の方が火力出たしカミュの火力で他の物理アタッカーが役割失う訳じゃないって言うなら戦士や武闘家の特技が役割を失わんと思う?
@@きょうが-g8w それ魔物保護数と攻撃力はそれぞれいくつで試したの?
@@moo-fl5cu 細かくは覚えないけど魔物数は50から60ぐらいで攻撃力は350ぐらいにバイキルトとルカニかけた状態
自分は魔物呼び、ビーストモード、ヒュプノスハントは使わない縛りしてる
最大ダメージ出すのを楽しむってのも分からんでも無いけど
魔物使いはスカウト要素のせいで余程のこだわりが無いならクソ面倒な準備しなくて済むから1人は入れてねって作りになってるのが悪い
これで強かったら順当なプレイをしてるだけでAIが覚えたぶっ壊れ技を使い出すし、弱かったら明らかにシステム的に魔物使い入れさせて来るくせにクソ弱いって叩かれる
スカウトで有利になるってキャラ特性にした地点でこいつはほぼ詰んでる、バランスがうまく取れてないとどっちに転んでも叩かれるんだからスカウト条件は勇者に紐付けで良かった
魔物使いの特性はスカウト魔物のいるマップに入ったら教えてくれるとかラーの鏡が必要なスカウトを貫通できるとかそれくらいで良かったんじゃないかな…
RPGのボスを瞬殺するのは楽しいよね
ドラクエ3はレベル上げ面倒だった覚え
頭からっぽのほうが夢つめ込める
わかる、バランスとかじゃなくてなんかもう爽快に無双ゲーの感覚でやってる
アクションならまだしも
コマンドゲーで無双するともう画面見ずにボタン連打してるだけになっちゃうからな
それも出来るってのは良ゲーやと思う
個人的にはめちゃくちゃ隅々まで探索してしっかりレベル上げしながら進む派だから別にどの技使っても割とサクサク戦えてたな🤔
あと今作はタネがいろんなところに落ちてて沢山集めやすいからそれ使えばどのステータスも大抵カバーできる
不満があるとすれば武道家だな
必中会心のバランスをとったのか序盤・中盤あたりで使えない
マップがほぼ変わってない事が一番残念だった・・・
わかる、羊ゲー好きだったから、最高だわ。
めちゃくちゃ好評のロマサガ2rsもぶっ壊れのないバランスの良いものかと言われれば首を捻るし
元々のドラクエ3がバランスが良いかって言われれば違うし
情報集めて効率的にプレイしたら楽になるのなんて当たり前だし
自ら楽になることしてヌルいって言ってるだけの面がありそう
魔物50ごときを労力だと言いヒュプノスの方が強いと言ってるならそっちの方がエアプだろ
レベル40まで上げる方がだるいわ
マジでそう
はぐメタ逃げまくってストレスだしキングヒドラは地味に強いからダルいしその上倒しても全然レベル上がらないし
だったら攻略サイトみたりして50体集める方が楽、その後は冒険しながら少しずつ集めてれば勝手に火力上がってくし
新規追加要素だから魔物使い使ってみるか
バトルロードもあるし魔物集めなきゃな
→魔物呼び強すぎやんけ…
ってなるの初回プレイの楽しさ奪ってるとしか言えんわ
バトルロード勝つためにモンスター集める必要出てきて調べた人も結構いると思うし、それだけでまものよび十分なパワーになっちゃうからね
戦闘バランス調整は大事だし、それをいい加減にしちゃいけないとも思うけど、だからって最後まで敵が強くてちょっと運が悪かったりするだけで即全滅の憂き目に遭うっていうゲームも、それはそれでバランス取れてるの? ってなる。
特に味方成長に合わせて敵も強くなるタイプのやつ。どこかで敵側が頭打ちになるなら良いけど、際限なく強くなるやつは「最後まで緊張感あるバトルが楽しめる」って打って、レベルデザインを投げうってるように感じてしまう時がある。と言うか、それではスキルや魔法を覚え終わったら、そこから先はボス戦以外は全部逃げてしまう方が楽ってなっちゃうゲームもありましたし。
キャラを育成させるゲームは、RPGに限らず、どこかのタイミングで「育て上げたキャラクターたちで無双」できるべきだと思っているのですが、今回のドラクエ3は効率プレイをすると、そのタイミングがかなり早く、そして簡単に到達出来てしまうって所が「バランス崩壊」って言われている原因なのかなと。
そもそもドラクエ3がこれまでに擦られすぎているせいで、正真正銘の初見さん以外のプレイヤーはほぼ皆攻略情報見るまでもなく高効率プレイが染みついてしまっているのも良くなかったのかもですねw
本来、「オススメ職業は!」「まもの集めよう!」「性格やスタイルはこれ!」「最適転職ルート!」なんてのは、発売されてひと月くらい経過した今頃ようやく出そろってくるものなのに、何なら発売3日後には相当数出回ってましたので^^;
どんなRPGだって最適解突き詰めれば同じ結果になるし、単なる作業だけの虚無ゲーになる。
でも、そこを敢えて変なPTや偏ったPTでクリアするのもRPGの面白さなわけで、最適解がバランス型PTにならないからクソゲーってわけではないはず。
問題は突き詰めなくても大抵の攻撃より魔物呼びの方が強いし普通にやってけばどんどん強くなる、しかもマホトーン無効だし大抵の防御も無効 バフデバフかけなくていい 極め付けはこれなしだと過剰にレベル高くない限りこれくらいしかダメージ通らんときた
残念だけどその言い分のレベルの話じゃない
棺桶勇者、まもの使い、商人、遊び人で冒険したからバランスなんてあったもんじゃなかったなw
性能より見た目で遊んだから楽なボスなんざ一人もいなかった
文句があるなら使わなきゃいーじゃんって言っている人は社会人経験がないんだろうな。客先に納品したものにクレームがついたときに先方に対してそっちで何とかしといて、っていうのと変わんないぞ?
客が「運用でなんとかします」と言ってくれたら神だけど申し訳なくて反省改善マストだよなw
昔ドラクエ3をやった人に買わせるゲームという方向で考えると攻略が楽になるシステムはあった方がいいとは思う
下手すれば40代より上でそこまでゲームやる気力があんまり残ってない可能性もある
それに原作も意外と難易度高めで途中で投げた人もいるかも知れないからあのときはクリア出来なかったけど今度は最後までストーリーを知りたいって人もいるかもしれない
RPGで敵が溶けてくのは本来気持ちいいはずなんだけどDQ3はビースト魔物呼びしてもボスが地味に硬くてあまり気持ちよくなかったな
雑魚はギガデインで飛ばせるとはいえ正直RPGの雑魚敵は通常攻撃で蹴散らしたかったとこある
序盤はブーメラン使えるとはいえブーメランだけで蹴散らせるわけではなかったし
魔物使い強すぎ→使わなきゃ良い
ラーミア遅い→ダッシュ縛れば気にならない
バランス悪い→エンドコンテンツやらなきゃ良い
AIバカ→命令させろにすれば良い
UI悪い→気にしなきゃ良い
装備格差→男使わなきゃ良い
神ゲーか
難易度足らないなら自分で縛れば良いしなぁ
勇者一人旅もオツなもんよ
魔物使いはお手軽に火力だせるっていうけどその火力はモンスターを50なり100なり見つけた労力を換算に入れてない言い分なので半分くらいエアプの言い分だと思ってる。
50到達する前から、他職のスキルに比べると、頭一つくらい優秀だよ、魔物呼び。
@@kei-ge1sm しかも50体なら船取った直後でも集められるし
@@amalgam1182
船だけでも50狙える?って話もあるけど、結局、全世界回るなら
闇のランプ、最後の鍵、ラーの鏡用意したほうが楽ね。ボス不要だし。
船解禁までは6-7時間位でいけると思う。
アイテム3種、集めた状態で世界回って
アイテム回収+BM解禁が13時間くらい
ガッツリ情報解禁するなら多分もっと早い
相応に手間はかかるけど、先に50集めちゃえば
魔物20×3やって、雑に使える汎用火力で
ED+αまで対応と考えたら悪くはねぇよ
50から先、100も集めないと、進めれん要素あるから結局不可避だし、、、
縛ればいいとか言ってるのは最初から攻略サイトで情報収集してから遊ぶタイプか?
初見プレイで魔物使いが強すぎるなんて知ってるわけないし、使ってて強いと思ったら外すなんてのも机上の空論
最後まで強いかなんてその場でわからない。「現在ちょっと強いか?」ぐらいで外してたらメラミ覚えた魔法使いでも外すことになる
どこかで通用しなくなったり、もっと強い呪文や特技が出てきて敵もそれに合わせて強くなってバランス取れると思ってたらラスボスまでそのままだったから萎えてるのに
魔物呼び縛ったらクリア出来ない難易度とかなら、バランスおかしいとはなるけど、そんなことはないからセーフだと思ふ
ワイ魔物使い縛り茨の道やってるけど火力不足がかなりキチィ
@@羽生譲らない-r8g
序盤のひとくいばこからキツイよね
ただスーファミ版もきつかったから、適正難易度かも
縛りがキツい→縛りやからなぁ
@@渡辺一平-p5nそれ結局まもの呼び使わないときついっていうバランス崩壊現してるだけなんだよね
でも最終的に商人が800戦士が1000ダメージ叩き出す中魔物呼び500でどうしろと
逆に戦士の技覚えて魔物使いで使えば良いんじゃない?戦士が入ってるって事は隼の剣前提ではないよね?
ゲームしかやってないネット弁慶が文句言ってるだけで一般人は楽しんでやってるだろうよ
勇者が弱いのがwww
誰でも時間をかければクリアできるのがRPGのいいところ。自称ゲーム名人は強い職業やスキルを使わなければいいだけのこと。まあ難癖はつけようと思えばいくらでもつけられるからな。
ドラクエ3リメイクは2Dだったから楽しさ半減だったけど、個人的にゲーム性は単純無双で楽しめて、ストーリー性とビジュアル&ボイスを堪能出来れば基本的に良ゲー。
最近の人間はタイパを求めて最適解を求めすぎてる
無駄を楽しめるのがゲームのいいところじゃないか?
つまらないなら楽しくなる様にプレイスタイルを変更すればいいんだ。
それがゲーム"で"遊ぶって事なんだ。
バランス厨は自分で縛ればいい
昔の人程
クリアー→縛り
で一つのゲームクリアーしていったのにね
楽したいなら楽チンプレイしてればいいって返していい?
@モルツ八十次郎
良いよ
実際楽したいから楽してるし
@@user-ly3ez4lk9i
楽チンの人にはバランスどうでもいいもんな。
@@モルツ八十次郎
1ボタンくちぶえが欲しいくらいだよ