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何かありますか?って聞かれて1番笑ったのは超融合あるわけねぇだろ
渾身の右ストレートならある
魔術師の渾身の右ストレートならいける(魔術師の右手)
もっと適用していけ(天子の指輪を見せつけつつ)
幻魔使ってるとたまに超融合にカウンター撃てる
超融合っていつもそうですよね…!何もできないのに一々確認とって楽しいんですか…?
「偏りはあるけど」に納得しかない。全体で見れば半々だとしても裏に偏ってる間に降格するんだよね……。
フェスでやたら表引いて発狂するのが俺
@@user-xj6rn9oj5y自分も先月のフェスの時は7割くらい表だったランクマだと表3割くらいでダイヤ1から4まで落ちた時は発狂した
@@user-zq7sv3pt9z >ランクマだと表3割くらいでダイヤ1から4まで落ちた時は発狂した数か月前に同じ経験ある裏偏り過ぎィ
ありません(静かなる怒り)の分かりみが深すぎる
0:10 最強デッキ詳細ダーク•キメラ死の沈黙の天使 ドマモリンフェンレオ•ウィザードラーバモス六武衆ーヤリザヤドカリューボアソルジャー女邪神ヌヴィア炎獄魔人ヘル•バーナー未熟な密偵森偽物のわな煉獄の釜
紙束どころではない
No.10 白輝士イルミネーターブリキの大公No.102 光天使グローリアス•ヘイローNo.44 白天馬スカイ•ペガサス虚構王アンフォームド•ボイドリンクルベル
@@KY-fe8ei この中で1番使えそうなのが通常モンスター達って言うのもね…
レオウィザードはゲームボーイでは強かったから...
安置所?
UA-camrが紹介してた最強デッキの癖が強すぎる
先行9999妨害立ちそう
ここにシーホースを入れれば完璧
どの人を言ってるか分からんけど、最終盤面が凄いだけで、マストカウンターきめられるとそこ1回で詰んだり、誘発と初動札のバランスがおかしい、そもそも素引きしたくないカードが多すぎるみたいなデッキ構築無視した最強?デッキは見たことがあります。まあ、要するに実際に回すと勝てないデッキ
(ぼくのかんがえた)さいきょうのデッキ、って事か
左の女笑えコラァ
やっと出た表で「サーバーからのなんたら」とか出てゲームが始まらず、また裏が出始めるゲーム。
先行とった時だけなるから理由が分かりやすい
先攻引いて誘発と初動引かないとプレミってどっかで言われてたなぁ🤔
でも誘発1枚くらいだと難なく突破されるからね
だから後攻は開始時6枚スタートにしろとあれほど
サービス開始時からそうだぞ
縁取りしてない透過とか クロマキーが甘くてオーラを纏った猫見ると BB劇場日記みたいな懐かしさに嬉しくなる
ソロモードで満足ソリティアしてるのが一番楽しい
実際先行が強すぎるのは間違いない罠。展開札か制圧札の規制が間に合わないなら後攻なら手札のマリガン権くらいほしい。
@@user-nj1fr8qo2w先行1枚スタートは後攻ワンキルゲーすぎるうららなり泡当てられたら本当に終わりじゃん
ターン長いから合間に家事ができる素晴らしいゲーム
マージでコイントスはストレス、確率とかじゃなくて連続で裏が出て先行を取られたという事実を目にすることで余計にストレスが溜まる、そして初手も終わってて余計にストレスマッハ
マスターデュエルの乱数ってサイコロで10連続6が出たりする時あるし、コイントスも確率おかしいんじゃね?って思ってしまうw
閃刀姫を使いましょう!そうすれば、閃刀姫は後攻を取りたいデッキなので幸せな気分になれます
@@user-ll8px2fr8o俺も先攻とれんしとっても手札事故とかで3回連続したらセントウキっすねぇなんだかんだセントウキが一番事故らない
もうキャラデッキはイベントでしか使えないんだ…使ったとしても轢き殺されるけど
後攻引いて負け確でも「動き方見るか」と思って見てるときあるけど止めたいところ多過ぎてうらら10枚くらい投げつけたくなる
後攻で勝つには相手の手札事故が必須
マジでプラチナ帯から抜けられない…。寝る前に数分やるだけなのに後から自分のプレイ見て反省とか研究とかやってられん、仕事じゃないんだから…。
流行りに乗りまくるの活きが良くていいね!古代魚なのに活きがいいってのもよく分からんが
相手が先行のとき誘発引けないのに自分先行のとき誘発でフルハウス決める現象
ゴールドから急にガチデッキの宝庫になるの分かる
ちょっと前の30秒デュエルで環境デッキ使いたちがタイムアウト負けしていくのはとても良かった 常設して欲しい(懇願)
先行→初動札と誘発対策引いてないと負け後攻→負け
パラディオンはいいぞ相手の妨害乗り越えてアークロードで一撃で倒す時が生を感じる
パラディオンに壊獣投げられてワンキルされた時めちゃくちゃ虚無るゾ…
アークロードなら俺のインフェルノイドと寝てたよ
壊獣投げつけ、オーバードで耐性付与しつつ、アークロードでワンショット…マジで脳汁ドバドバなるんですよね〜🤤
先行の時に限って手札事故
先行取らないとソリティア見せられるのがさらに苦行
工数の増えすぎって奴
誘発沢山入れたら入れたで偏るし、かと言って減らすと引けないし、プレイングだけじゃなくて引き運も必要かなと
後攻はゲーム開始前に手札を2枚デッキの中の好きなカードと置き換えて良いことにしよう
しっかり双剣使おうとしてるの笑う
今のテラナイトこんなに展開できるんだ9期当時使ってたけどまたちょっと興味出てきたよ
よっぽどの不遇テーマでもなければ現代遊戯王は先行取って自分の展開通せば勝てるだけのパワーは各テーマ渡されてるよ
@@s_yamaおじゃまは?
トイレ行ってる時に限って相手の展開すぐ終わって時間切れになること多いんだよね
相剣の納得感すごい
いいな〜ヌメラも遊戯王覚えて色々とコメントしたいけど今更何十年もの歴史を頭に叩き込んだら無量空所すぎる…
UA-camrが紹介したデッキのカード、見覚えがありすぎる
2ロムで進めて片方マスター1だけどマジレスいうとシルバーゴールドの往復だけの方が楽でいい
この前先行で初動なしの増G3枚手札に来たときはキレそうになった
毎度思うんだけどこのカードゲーム本当に面白いんか?(自我の芽生え)
ヤギ上司がめちゃくちゃ言っネコ部下がひたすらハイハイ言ってるやつ好き
もう先行取られた時点で負けを覚悟しちゃうよね
この余裕ぶったシィーラが一回流行りに乗るムーヴたまんねぇわ
ヤバいクソカード来る!とかなんとかちょくちょく話題になるけど結局はコイントスゲーよね。
賛否両論あるけどマスターデュエルの最高ランクは簡単に手の届く範囲にあって、お手軽に達成感を感じられるから助かってる
誘発引き過ぎても事故ったら終わり
揃い始めたら止めるしかない…止めれない?あ、そう…サレンダーして次に行こう!
先行では来ないくせに後攻引いたときに限って墓穴あるのなんなんだろうな
レスキューキャット、金華猫遊戯王の猫の展開力凄いぞ
遊戯王は一回全てリセットしたほうがいい
グローアップ・バルブが規制解除されたら蟲惑魔からナチュビが飛んでくるようになるよ、やったね()
アルティメットデクレアラー降臨。5妨害終了
にじ●んじ祭2023で興味持って始めて、増Gとうららとニビルを引けなかったお前が悪い、うららを二枚引いてた俺が強いみたいなゲームって理解してやめた。その後リンクスでラッシュデュエルしてみて「こういうのがやりたかったんだよ!」ってなってリンクス復帰した。MDはやってて苦痛しかなかった。
先行が初動と指名者持ってたらしょーじき大体勝つし、更に貫通札とかあったらただの特殊勝利です
この動画が終わった後にマスターデュエルのCMきたw
これが理由でマスターデュエルやめた後悔はない
相手が事故ってるのを祈ってサイバーで後行ワンキル狙っていくしかねぇ
テラナイトCYAC組追加からやれること増えて楽しい先攻ターンスキップ、デルタのリンク展開、プトレ+アルテアの奇襲、ヴァトラ+ダイヤでモンスター効果封殺等
ラー玉握ってる時が1番楽しい
今のマスターデュエルはゴールド行ってからが鬼門だと私的には思います
相手テラナイトじゃん!使ってる人いるんだなあ。古いテラナイト使ってた身としては嬉しい。
壁デュエル展開ができます!
ピクチャーインピクチャーで動画見ながらやらないと相手ターン暇すぎてやってられない
何やかんやマスターまで行けててすごい
マスターデュエルやろうと思ってたけど これ見てるとやりたくないなぁ
自分相手双方に良い手が入ってないと勝負にならないあたりはポーカーじみてきてる
やっぱ制限時間1分にするべきだろ
罠パカ型の害悪9割の環境になるけどええか?
うぽつです、ああ何だかなあ
「ランクやらなきゃ良いのに…」🤖
0:17
うらら3、増G3積んでるのに一枚も来ない時ほんま禿げそうになるて。ちゃんとシャッフルしとるんか?
コイントスじゃなくてジャンケンならまだ納得いく
相手のソリティア中は洗濯掃除フェイズだぜ!
ドロバと五虹が流行り出して、余計に動けなくてつらたん
モンスター制圧じゃ無効に出来ない冥王結界波を積んで後攻から盤面破壊しようね
裏が3、4回でたら実質降格
こういうのがあるから、紙の方でやってた人じゃないと定着しないよなぁリアルで触れたことあれば遊戯王はクソゲーと紙一重なことを承知してるから、多少運営がメチャクチャやっても我慢できるでもMDから始めた人でこの理不尽さに耐えられる人はそうそういないと思うから、さっさと見切りつけちゃうだろうし
まじで後手は二ビルか誘発2枚ないと返すの大変
御巫デッキで挑むとコイントスが8割で表、クシャトリラやティアラメンツで挑むと七割で裏でなんでだーってなりますね
ターン飛ばされてて草
壁 と や っ て ろ 定 期ソリティアというより、もはや自家発電に近い領域だよ…恐らくこんなに展開が長いカードゲームは世界広しといえど遊戯王ぐらいだよ…後、テキストが難解なのも含めて 断言出来るよ。
やはりラー!ラーの後攻ワンターンキルしかねぇ!
7回連続コイン裏出た時スマホ投げようかと思った、しかも誘発3積みしてるのに殆ど引けねぇ
もう面倒だし相手にチェーン組まれるまで事前に設定した展開をしてくれる機能追加してくれないかなーサーチの時とかにお気に入りにしたカードが先頭に並んでくれるだけでもいいけど
環境とかよくわからんから後攻プレイヤーにはセルフ打出の小槌(1回)か、手札とデッキのカード1枚交換可くらいしてあげてもいいんじゃと思うにわかプレイヤーです。
なんか耳が気持ちよかったわ
やはり、ラヴァゴとサタンクロースは必要悪で、インフラ設備だったんだなぁリリースは最強の除去先行ワンキル?どの海に沈みたい?慈悲深いから選ばせてあげる
最近ハマってるから助かるw
ワイ初心者ドラゴンメイド使い、烙印とビーステッドの力を借りてなおダイヤ未到達
最近久しぶりに再開して烙印ビーズテッド組んだけど上手く回せなくて結局慣れたLL鉄獣使ってしまう
マスターデュエル初めて初期デッキのシンクロでランクマ潜ったら相手なんとかバロネス出してきて何もできず負けたわアンストした
とりあえずアルティメットスレイは、握ってないと安心できない…
まあだいたい先行取れるからその逆の人もおるんやろなあと
来たかネコミーム
先行有利はOCGでも同じ
後攻率が80%超えた週は流石にキレた。
結界波か禁滴を使うのです
11連続後攻なったときはスマホぶん投げそうになった
じゃんけんゲーなのは昔から変わってないよ
まぁ運も実力の内って言うし、それでもクシャナチュルホルスデッキは許さない
その紙束使ってゴールド行けるのはデュエルキングくらいやで
猫ミーム漁ってたから助かる
ラー玉先輩に頼るしかねぇ
マスター1まで登頂したんか、お疲れ様っす個人的にはあまりにも汎用ドロソ規制しすぎて捲りがますますやりにくくなった感があるわ
でもあいつら許すとルーンとか言う対話拒否デッキが悪さするんよ
しっかり相剣握ってるのが好き
ホワイトツナ面白かったからね、しょうがないね
何かありますか?って聞かれて1番笑ったのは超融合
あるわけねぇだろ
渾身の右ストレートならある
魔術師の渾身の右ストレートならいける(魔術師の右手)
もっと適用していけ
(天子の指輪を見せつけつつ)
幻魔使ってるとたまに超融合にカウンター撃てる
超融合っていつもそうですよね…!
何もできないのに一々確認とって楽しいんですか…?
「偏りはあるけど」に納得しかない。全体で見れば半々だとしても裏に偏ってる間に降格するんだよね……。
フェスでやたら表引いて発狂するのが俺
@@user-xj6rn9oj5y自分も先月のフェスの時は7割くらい表だった
ランクマだと表3割くらいでダイヤ1から4まで落ちた時は発狂した
@@user-zq7sv3pt9z
>ランクマだと表3割くらいでダイヤ1から4まで落ちた時は発狂した
数か月前に同じ経験ある
裏偏り過ぎィ
ありません(静かなる怒り)の分かりみが深すぎる
0:10 最強デッキ詳細
ダーク•キメラ
死の沈黙の天使 ドマ
モリンフェン
レオ•ウィザード
ラーバモス
六武衆ーヤリザ
ヤドカリュー
ボアソルジャー
女邪神ヌヴィア
炎獄魔人ヘル•バーナー
未熟な密偵
森
偽物のわな
煉獄の釜
紙束どころではない
No.10 白輝士イルミネーター
ブリキの大公
No.102 光天使グローリアス•ヘイロー
No.44 白天馬スカイ•ペガサス
虚構王アンフォームド•ボイド
リンクルベル
@@KY-fe8ei この中で1番使えそうなのが通常モンスター達って言うのもね…
レオウィザードはゲームボーイでは強かったから...
安置所?
UA-camrが紹介してた最強デッキの癖が強すぎる
先行9999妨害立ちそう
ここにシーホースを入れれば完璧
どの人を言ってるか分からんけど、最終盤面が凄いだけで、マストカウンターきめられるとそこ1回で詰んだり、誘発と初動札のバランスがおかしい、そもそも素引きしたくないカードが多すぎるみたいなデッキ構築無視した最強?デッキは見たことがあります。まあ、要するに実際に回すと勝てないデッキ
(ぼくのかんがえた)さいきょうのデッキ、って事か
左の女笑えコラァ
やっと出た表で「サーバーからのなんたら」とか出てゲームが始まらず、また裏が出始めるゲーム。
先行とった時だけなるから理由が分かりやすい
先攻引いて誘発と初動引かないとプレミってどっかで言われてたなぁ🤔
でも誘発1枚くらいだと難なく突破されるからね
だから後攻は開始時6枚スタートにしろとあれほど
サービス開始時からそうだぞ
縁取りしてない透過とか クロマキーが甘くてオーラを纏った猫見ると BB劇場日記みたいな懐かしさに嬉しくなる
ソロモードで満足ソリティアしてるのが一番楽しい
実際先行が強すぎるのは間違いない罠。展開札か制圧札の規制が間に合わないなら後攻なら手札のマリガン権くらいほしい。
@@user-nj1fr8qo2w先行1枚スタートは後攻ワンキルゲーすぎる
うららなり泡当てられたら本当に終わりじゃん
ターン長いから合間に家事ができる素晴らしいゲーム
マージでコイントスはストレス、確率とかじゃなくて連続で裏が出て先行を取られたという事実を目にすることで余計にストレスが溜まる、そして初手も終わってて余計にストレスマッハ
マスターデュエルの乱数ってサイコロで10連続6が出たりする時あるし、
コイントスも確率おかしいんじゃね?って思ってしまうw
閃刀姫を使いましょう!そうすれば、閃刀姫は後攻を取りたいデッキなので幸せな気分になれます
@@user-ll8px2fr8o俺も先攻とれんしとっても手札事故とかで3回連続したらセントウキっすねぇ
なんだかんだセントウキが一番事故らない
もうキャラデッキはイベントでしか使えないんだ…
使ったとしても轢き殺されるけど
後攻引いて負け確でも「動き方見るか」と思って見てるときあるけど止めたいところ多過ぎてうらら10枚くらい投げつけたくなる
後攻で勝つには相手の手札事故が必須
マジでプラチナ帯から抜けられない…。寝る前に数分やるだけなのに後から自分のプレイ見て反省とか研究とかやってられん、仕事じゃないんだから…。
流行りに乗りまくるの活きが良くていいね!古代魚なのに活きがいいってのもよく分からんが
相手が先行のとき誘発引けないのに自分先行のとき誘発でフルハウス決める現象
ゴールドから急にガチデッキの宝庫になるの分かる
ちょっと前の30秒デュエルで環境デッキ使いたちがタイムアウト負けしていくのはとても良かった 常設して欲しい(懇願)
先行→初動札と誘発対策引いてないと負け
後攻→負け
パラディオンはいいぞ
相手の妨害乗り越えてアークロードで一撃で倒す時が生を感じる
パラディオンに壊獣投げられてワンキルされた時めちゃくちゃ虚無るゾ…
アークロードなら俺のインフェルノイドと寝てたよ
壊獣投げつけ、オーバードで耐性付与しつつ、アークロードでワンショット…
マジで脳汁ドバドバなるんですよね〜🤤
先行の時に限って手札事故
先行取らないとソリティア見せられるのがさらに苦行
工数の増えすぎって奴
誘発沢山入れたら入れたで偏るし、かと言って減らすと引けないし、プレイングだけじゃなくて引き運も必要かなと
後攻はゲーム開始前に手札を2枚デッキの中の好きなカードと置き換えて良いことにしよう
しっかり双剣使おうとしてるの笑う
今のテラナイトこんなに展開できるんだ
9期当時使ってたけどまたちょっと興味出てきたよ
よっぽどの不遇テーマでもなければ現代遊戯王は先行取って自分の展開通せば勝てるだけのパワーは各テーマ渡されてるよ
@@s_yamaおじゃまは?
トイレ行ってる時に限って相手の展開すぐ終わって時間切れになること多いんだよね
相剣の納得感すごい
いいな〜ヌメラも遊戯王覚えて色々とコメントしたいけど今更何十年もの歴史を頭に叩き込んだら無量空所すぎる…
UA-camrが紹介したデッキのカード、見覚えがありすぎる
2ロムで進めて片方マスター1だけどマジレスいうとシルバーゴールドの往復だけの方が楽でいい
この前先行で初動なしの増G3枚手札に来たときはキレそうになった
毎度思うんだけどこのカードゲーム本当に面白いんか?(自我の芽生え)
ヤギ上司がめちゃくちゃ言っネコ部下がひたすらハイハイ言ってるやつ好き
もう先行取られた時点で負けを覚悟しちゃうよね
この余裕ぶったシィーラが一回流行りに乗るムーヴたまんねぇわ
ヤバいクソカード来る!とかなんとかちょくちょく話題になるけど結局はコイントスゲーよね。
賛否両論あるけどマスターデュエルの最高ランクは簡単に手の届く範囲にあって、お手軽に達成感を感じられるから助かってる
誘発引き過ぎても事故ったら終わり
揃い始めたら止めるしかない…止めれない?あ、そう…サレンダーして次に行こう!
先行では来ないくせに後攻引いたときに限って墓穴あるのなんなんだろうな
レスキューキャット、金華猫
遊戯王の猫の展開力凄いぞ
遊戯王は一回全てリセットしたほうがいい
グローアップ・バルブが規制解除されたら蟲惑魔からナチュビが飛んでくるようになるよ、やったね()
アルティメットデクレアラー降臨。
5妨害
終了
にじ●んじ祭2023で興味持って始めて、増Gとうららとニビルを引けなかったお前が悪い、うららを二枚引いてた俺が強いみたいなゲームって理解してやめた。その後リンクスでラッシュデュエルしてみて「こういうのがやりたかったんだよ!」ってなってリンクス復帰した。MDはやってて苦痛しかなかった。
先行が初動と指名者持ってたらしょーじき大体勝つし、更に貫通札とかあったらただの特殊勝利です
この動画が終わった後にマスターデュエルのCMきたw
これが理由でマスターデュエルやめた
後悔はない
相手が事故ってるのを祈ってサイバーで後行ワンキル狙っていくしかねぇ
テラナイトCYAC組追加からやれること増えて楽しい
先攻ターンスキップ、デルタのリンク展開、プトレ+アルテアの奇襲、ヴァトラ+ダイヤでモンスター効果封殺等
ラー玉握ってる時が1番楽しい
今のマスターデュエルはゴールド行ってからが鬼門だと私的には思います
相手テラナイトじゃん!
使ってる人いるんだなあ。
古いテラナイト使ってた身としては嬉しい。
壁デュエル展開ができます!
ピクチャーインピクチャーで動画見ながらやらないと相手ターン暇すぎてやってられない
何やかんやマスターまで行けててすごい
マスターデュエルやろうと思ってたけど これ見てるとやりたくないなぁ
自分相手双方に良い手が入ってないと勝負にならないあたりはポーカーじみてきてる
やっぱ制限時間1分にするべきだろ
罠パカ型の害悪9割の環境になるけどええか?
うぽつです、ああ何だかなあ
「ランクやらなきゃ良いのに…」🤖
0:17
うらら3、増G3積んでるのに一枚も来ない時ほんま禿げそうになるて。ちゃんとシャッフルしとるんか?
コイントスじゃなくてジャンケンならまだ納得いく
相手のソリティア中は洗濯掃除フェイズだぜ!
ドロバと五虹が流行り出して、余計に動けなくてつらたん
モンスター制圧じゃ無効に出来ない冥王結界波を積んで後攻から盤面破壊しようね
裏が3、4回でたら実質降格
こういうのがあるから、紙の方でやってた人じゃないと定着しないよなぁ
リアルで触れたことあれば遊戯王はクソゲーと紙一重なことを承知してるから、多少運営がメチャクチャやっても我慢できる
でもMDから始めた人でこの理不尽さに耐えられる人はそうそういないと思うから、さっさと見切りつけちゃうだろうし
まじで後手は二ビルか誘発2枚ないと返すの大変
御巫デッキで挑むとコイントスが8割で表、クシャトリラやティアラメンツで挑むと七割で裏でなんでだーってなりますね
ターン飛ばされてて草
壁 と や っ て ろ 定 期
ソリティアというより、もはや自家発電に近い領域だよ…
恐らくこんなに展開が長いカードゲームは世界広しといえど
遊戯王ぐらいだよ…後、テキストが難解なのも含めて 断言出来るよ。
やはりラー!ラーの後攻ワンターンキルしかねぇ!
7回連続コイン裏出た時スマホ投げようかと思った、しかも誘発3積みしてるのに殆ど引けねぇ
もう面倒だし相手にチェーン組まれるまで事前に設定した展開をしてくれる機能追加してくれないかなー
サーチの時とかにお気に入りにしたカードが先頭に並んでくれるだけでもいいけど
環境とかよくわからんから後攻プレイヤーにはセルフ打出の小槌(1回)か、手札とデッキのカード1枚交換可くらいしてあげてもいいんじゃと思うにわかプレイヤーです。
なんか耳が気持ちよかったわ
やはり、ラヴァゴとサタンクロースは必要悪で、インフラ設備だったんだなぁ
リリースは最強の除去
先行ワンキル?どの海に沈みたい?慈悲深いから選ばせてあげる
最近ハマってるから助かるw
ワイ初心者ドラゴンメイド使い、烙印とビーステッドの力を借りてなおダイヤ未到達
最近久しぶりに再開して烙印ビーズテッド組んだけど上手く回せなくて結局慣れたLL鉄獣使ってしまう
マスターデュエル初めて初期デッキのシンクロでランクマ潜ったら相手なんとかバロネス出してきて何もできず負けたわアンストした
とりあえずアルティメットスレイは、握ってないと安心できない…
まあだいたい先行取れるからその逆の人もおるんやろなあと
来たかネコミーム
先行有利はOCGでも同じ
後攻率が80%超えた週は流石にキレた。
結界波か禁滴を使うのです
11連続後攻なったときはスマホぶん投げそうになった
じゃんけんゲーなのは昔から変わってないよ
まぁ運も実力の内って言うし、
それでもクシャナチュルホルスデッキは許さない
その紙束使ってゴールド行けるのはデュエルキングくらいやで
猫ミーム漁ってたから助かる
ラー玉先輩に頼るしかねぇ
マスター1まで登頂したんか、お疲れ様っす
個人的にはあまりにも汎用ドロソ規制しすぎて捲りがますますやりにくくなった感があるわ
でもあいつら許すとルーンとか言う対話拒否デッキが悪さするんよ
しっかり相剣握ってるのが好き
ホワイトツナ面白かったからね、しょうがないね