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なぜブルーアイズデッキが勝てないのかを徹底的に考えてみました
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- Опубліковано 19 сер 2024
- 今年大幅な強化がくると予想しているぜ
#遊戯王 #ブルーアイズ
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ブルーアイズはサポートカードは多いのに
・「ブルーアイズ」
・「『青眼の白龍』のカード名が記された」
・上2つのいずれでもないサポートカード(青き眼の賢士など)
と妙に散っているせいで相互アクセスが難しい点も重症だと感じるぜ……
なまじ何回かに分けて新規が来ているだけに遊戯王で特に重要な名称がちぐはぐなのが本当に惜しい
儀式軸、融合軸と手札消費が多いギミックが枠を潰しあってるのも問題だな…
最低限青き眼はカテゴリ化してくれていい
まるでフォトンとサイファーとギャラクシーにサポートがバラバラな
銀河眼デッキ見たいだぁ〜
(しかも銀河眼で1番出しやすくて活躍するカードはサイバーエンドドラゴンインフィニティとアーゼウスである)
@@RIN-0305ギャラクシーアイズは連続エクシーズから圧倒的火力で潰せるから強い
青眼について考えに考えて作成した青眼デッキより、後攻ワンキル特化の方が勝てる期待値が高いという現実
「青眼でマスター」を掲げつつ結局スネークアイに乗り換えてランクマを戦い抜いた男の言葉だ、説得力が違う
ブルーアイズ使ってるけど次々と永続魔法にされていくジェット見て泣いてる
墓地いると毎回墓穴除外されるマン
あともう一つの弱点を挙げると、これだけ弱いのに知名度と人気はあるせいで効果が知れ渡っていて、弱小テーマならではのわからん殺しすらできないこと
マジでこれ
名声は圧倒的だからみんな効果把握してて、妨害も完璧に刺してきて話にならない
マジでウィラー・メットの言う通りになってきちゃった
紙だと知名度人気コレクション需要で強くもないのに価格高くされるの悲し過ぎる…
なんか適当に墓地の青目除外すると、借りてきた猫のように大人しくなる印象ある
スン
長所を挙げるなら耐性は強固にしやすいので、カオスMAX&ジェットを頑張って立て、強靭無敵最強とか真の光で守って「何とかなれーッ」するデッキだと思ってる。立たなければ死ぬ
ブルーアイズは使った事無いから「ジェットつえーじゃん」「カオスMAXに初心者の頃はボコボコにされた」と強いイメージしか無かったが、中々難しい状況だな…
ラッシュデュエルでは普通に最強パワーらしいのでOCGでもいい感じに強化されると嬉しいな!
敢えて言葉を選ばない言い方すると「つまらない」んだよな今のブルーアイズ
先行制圧っぽいことできるわけでも後攻ワンキルっぽいことできるわけでもないのに
展開が安定しなくて思ったようにカードを使ってあげることすら難しい
青眼というキャラ・ブランドを抜きにして「カード」として見た時の魅力があまりにも足りてない
蒼眼ストラクが出て、まだバニラ3000がそれなりに重かった頃、一瞬だけあった青眼っぽい楽しさ
環境がデフレすることはないから、ここから先は「青眼っぽくない楽しさ」を求める方向にしかならないのが寂しい
なんかデカい病院に昔輝いてたVIPが入ってきたような感覚ですね...
動画内では詳しく触れてないが昨今の環境では「メインギミックのコンパクトさ(メタスペースの広さ)」も重要な要素
ブルーアイズはバニラ主軸だったりビンゴマシーンの関係でどうあがいてもこの点は絶望的なので、逆に言えば出張性能にさえ気を付ければ多少ブッ壊しても問題なさそうではあるんだよな
なるほど、コードトーカーより斬機が強い理由と同じか(サイバース脳)
コンパクトにはできない以上、青眼限定のブッ壊れパワカを刷ってもらうしかないやね…
別に青眼に環境トップ級に強くなってほしいわけじゃないんだ ただ「そこそこ戦えて遊べるぐらいの強さ」がほしいという話なんだ コナミくん私の気持ちわかってくれるかな…
せめてブラマジみたいな(触ってて楽しいデッキ)くらいまで上がってきてほしい
「カードは売り物」である以上、インフレ・人気カードのイラスト違いやリメイクが必要なのは仕方がないのでしょうが、全てのデュエリストが環境パワーを求めていいるわけではないのです・・・コナミよ・・・
この手の動画はさんざん使えないカードをコキおろしておしまい、のイメージがあるが、建設的な意見も最後に入れてくれてあまくだりさんのいたわりと優しさと原作愛を感じるぜ
オレもカジュアルで愛用してるけど、強化がほしいとは思っていたから気長に待ってるぜ
むしろ今の環境デッキの特徴もちゃんと話してくれてるのも好印象
半年後くらいに「厳しい時期もあったねぇガハハ」とか言いながら環境を蹂躙してほしいぜ
天盃龍とまではいけないにしてもサイバードラゴンといい勝負した捲りデッキになってほしい
手札1枚からうらら貫通して余裕の3妨害!!!
みたいな煽り文句サムネ動画量産される位やって欲しい
別に良いだろ遊戯王の顔やぞ???
規制されたら嫌だからそこまで強くならなくて良い
@@user-rn6qv1gg3eなんというかファンデッカーは規制にビビり過ぎだと思うんよな…。
別に良いじゃん。リペアも楽しいし。
@@user-kq7lt4md4o もし強い新規カードが出てそっちが規制されるなら全然良いよ
幻影騎士団ティアースケイルみたいに、でも強化されて既存のカードが規制されるのは嫌かなー超重武者のイワトオシみたいにね
環境どころかブラックマジシャンとすらだいぶ差つけられてるの本当にかわいそうだと思う
ブラマジファンとしては少し前はブルーアイズデッキに差をつけられてた立場だからブラマジのが使いやすい判定受けて嬉しいですわ。
ブラマジもブラマジで結構厳しいけどね…同時に2枚のブラマジ関連カードをセットさせてくれるようなカードがないと1妨害立てるのもしんどいと思う
@@suteinuzzzブラマジが環境でどうかなんて話してなくね
@@Slgnqo09446マシなだけで現代遊戯王として厳しいって話では?
@@とんぬさ ???
だからコメ主はそんな話してないよねってことなんだけど
本当に真の光表置きしだして草
はぁ〜っ!初動もねェ!サーチもねェ!
戦闘も言うほど強くねェ!何枚も!ドブ捨てて!立ってギリギリ1妨害!
汎用のォ!妨害もォ!リンクリボーしか立てらねェ!
スピリット!強いけど!横にバロネスでもなきゃ仕事しねぇ!召喚権が無ぇ〜 貫通力も無ぇ〜
オラこんなテーマ嫌だ〜♪オラこんなテーマ嫌だ〜♪
オラこんな嫁いやだ〜オラこんな紙いやだ〜
蛇眼に乗り換えるだぁ〜
1妨害が、ぎーりぎり!
の方が語呂がいいと思います
こうしてみるとリゾネーターとか割と最近強化されたテーマってちゃんと現代でも行けるくらいに強くなってたんだなぁ。
今となってはそんなに強い方でもないジェットで粘り勝つか逆鱗ワンキルぐらいしか青眼主軸の勝ち筋ないのが本当に辛い
いうて流石にファンデッキの中じゃ強いと思うんだが…
どこまでをファンデッキ扱いかわからないけど
@@user-oj5od1ye2c色んなデッキ組んでるけど青眼ってマジで弱いぞ
ファンデッキって言っても大体は先行取って回ったら勝てるように今のデッキは作られてる
そりゃAOJとかワームみたいにテーマとして崩壊してるのとかガスタとかギミックパペットみたいにロクな強化が無いデッキよりはマシだけど
@@user-oj5od1ye2c同じ原作組でもブラマジやハーピィの方が数倍強いよ
MDのイベントだとそこそこ戦えるんや…!
先攻で強い盤面作れなくて、後攻だと相手が邪魔してくるせいで倒しきれないことが多いだけなんや…!
@@user-sq3mi9ms1cハーピィは種族的にも鉄獣と組み合わせやすくて羽吹雪っていうぶっ壊れカードあるから結構強い
青眼は制圧力もないし展開しようにも速効性ないからホントしんどい
弱いのはしょうがないにしても、アホみたいにURカードが多いのが一番問題だと思う。ストラク発売後ならまだしも、リリース当初に金つぎ込んだのに弱くて辞めた人とか結構いそう。
強いブルーアイズデッキにしようとすると青眼の白龍がジェットの条件満たす役割くらいしかないのが悲しい...
実際、ランクマの時も最終的に青眼の役目はジェット出すだけになっちゃったからね…
それくらいテーマ内に良いカードが無いってことなんだよな
???「オレに言わせりゃ青眼の白龍なんて、実戦では使えない単なる観賞用のカードだね」
青眼の白龍が観賞用になるなどありえん!
オレが持つ限り――戦いの中でこそ輝く!!
スクリューダウンに入れてちゃんと飾るウィラーメット
ですが笑えますねえ。きみのホワイトホーンドラゴンくんこそが今となっては鑑賞用。随分と差がつきました。悔しいでしょうねぇ……
君、墓地除外できるから悪くないんだよね
現代遊戯王に社長のような青眼のポテンシャルを引き出せる決闘者が現れていないだけと信じたい
青眼はイラストがかっこいいから一度は使ってみたいテーマではある(勝てるかは置いといて)
「破られた4枚目のブルーアイズ」を元ネタとして勇者みたいな名称ブルーアイズのトークンを出すとか
海馬の下級はサギーとかミノタウルスとか面白いやつが多かったから頑張ってリメイクしてほしい
ブルーアイズ研究員です。現在のMD環境では個人的に天威無崩の拳を使用したミッドレンジ軸が強いと思ってます。自分が知ってる中ではドラグニティ軸とスネークアイ軸がありどちらも初動一枚(+手札コスト)でルート的に天球が確定で立ち、手札によってはジェットや復烙印を置ける。継戦能力、盤面維持共にそこそこ強い。コンボパーツが多いのでデッキは分厚くなりがちだが、そもそも青眼は事故要因が多いので分厚いくらいがちょうどいい。
ブルーアイズに他テーマ混ぜるのはなんかちゃうねんなー
@@user-ne2ev5wp3s
やっぱ純よなー。
@@user-ne2ev5wp3sそれはもう方向性の違いやね。俺は強欲だから好きなカードを使って環境デッキをわからせたい。
現状と環境を見据えて混ぜものをしてる方が、むしろそのテーマに真摯に向き合っている感じがして俺はいいと思う
差別化点としてカウンター罠に着目したのも納得感あるし
他のと組み合わせるのも良いことなんだけれど、青眼に混ぜるから青眼を混ぜるに切り替わってしまいがちな上に青眼を無理やり使ってる感が否めないのが悲しい所。
そして青眼混ぜてやれる事広がるならまだしも狭まって事故しやすくなる...泣けるぜ!
環境の超高速化により3000が立ちやすいだけのデッキで辛い……
ユベルが環境で活躍できるくらいのパワーをもらえたりしてるので、今後の大幅強化が待ち遠しいですね。
社長にマジレスするイシズ好きすぎる
イシズティアラメンツでボコってるの最高におっかない姉上しゃましてて草
出るか!姉上しゃまのマジレス…!
原作で勝っただろ!って突っ込まれてたけど
アレも徹底的にデッキも尊厳も破壊された末の薄氷の勝利だから…
やはり姉上は恐ろしいねぇ~
11:38 ここで王国編のvs海馬で究極竜を倒すために使われたモンスターが青眼の問題点を指摘してるの好き
13:23 やっぱり弱点をしっかり分析できてるから新規の効果も予測・的中してる
あまくだり氏、流石だと言いたいが…流石だ‼︎
他テーマならいくらでも上位互換カードが溢れているが、ブルーアイズで同程度のカードを求めると既存のカードが紙屑になりかねないのも重症だ…
既存のカードなんてどうでもええやろ
レッドアイズは黒竜の雛に気を遣ったりしないし、HEROなんかエアーマンとプリズマー以外は激しく代替わりしてる
メインのブルーアイズ本体以外はそんなに気にしなくてええやろ感ある
こう考えるとエアーマンってマジで優秀だな
@@wokka0726ロックされても隠されたバック破壊効果で打開できたりするし
召喚・特殊召喚時にサーチする効果にエアーマン効果っていう俗称が付くくらい汎用性が高くて有用な効果だからね……
同系統の効果持ちはだいたい優秀なモンスターとして名前が上がるし
ランクマで会う時に「怖さ」を全く感じないのが一番悲しい
ブルーアイズデッキの何がダメかってMDだとURいっぱい使うクセに性能だけで言うと渋すぎる、ホントにブルーアイズ好きじゃないととても組もうと思えない
まぁ割とビンゴマシーンとかの穴抜けはあるけど、ストラクのお陰で多少は組みやすくなってない?
ストラク来たけど言いたいことが多すぎる
・砕けない「青眼の白龍」を入れるな
・ブラマジと比較するなら新規カードくらい入れてくれ
・そもそも今更出すな、MDリリースのときに出したほうがよっぽど売れたやろ
原作ファンが手を出して絶望するデッキの代表格らしいからね、青眼……
@@user-tc9xd9nq3g ちなみにMDサービス開始直後に組みました、ストラク実装が遅すぎるし使っててもそんな気持ちよくなかったしドラメに転生してもらいました(半ギレ)
青眼作る→勝てないから出張パーツ入れる→青眼いらない…ってなるのがなんとも
精霊龍は赤き竜呼べるし、アサルトシンクロンの墓地効果に対応してるからシンクロ軸も可能性は感じる
ある程度の妨害すり抜けられる展開力と、ジェットみたいに互いに耐性を付与し合う奴らが並ぶ盤面が作れるようになれば青眼らしさも出ていいのかもしれないな…配信のときにも思ったけど青眼関連の魔法罠の採用もしづらかったしその辺の新規も欲しいな…
ブラマジも今では中々厳しいテーマではあるけど
それでもギミック内でちゃんと妨害は用意出来るしサーチカードも多くリソース手段にも長けてる
青眼は初動も無ければサーチも無く妨害も無くてリソースも0という有様だぜ
キサラをモチーフにしている青眼の乙女がチューナーだからシンクロ軸の強化がほしいところではある。問題はレベル1の魔法使い光チューナーにヴェーラーがいる関係上、サーチ系カードはよっぽど上手く作らないと出張採用されまくって規制される最悪の流れがあり得るところだろうな。
他には"青"眼だから青地のリンクモンスターがあってもいいかもしれない。専用ハリファイバーみたいなカードに加えて、レベル8をなぞってリンク8みたいなロマンカードもまた一興かもしれない。
サイクロプス、ラ・ジーン、闇道化師のサギ―、邪悪なるワームビースト、この辺りをリメイクしてブルーアイズというか海馬デッキっぽく仕上げてみて欲しいぜ
「真の光」の優秀な点はデメリットが「永遠の魂」より軽いことだろうか…
(あちらは『フィールドから表側表示で離れた場合』だが、こちらは『フィールドから表側表示で墓地に送られた場合』)
まぁそもそもブルーアイズは魔法罠を駆使するデッキではないから永遠の魂の方が全然強いという
そもそもブラマジは融合体出せば破壊されてもケアできる上に永遠の魂を守る効果を持つ竜騎士ブラマジ自体に耐性つけれるからな…
ジェットを守れずブラマジと違って2枚目のサーチもしづらい真の光は単体性能でもシナジーでも負けてるよ…
勝ってる所といえばエモさくらいだよ…
@@user-hl3bd9ri8u効果を受けないだけで対象には取れるかは対象に取れたのにあれ?みたいな試合を何度か見かけた
ロマンはあるんだけどロマンのためにあのUR数はちょっとなぁ……
青眼の生贄にされた恨みを晴らすかの如く延々と青眼について語るオベリスク
ブルーアイズデッキあるある
汎用ドラゴン族サポートたくさん積んだら最終的にブルーアイズが抜ける(他のドラゴン突っ込んだほうがいい)
深淵青眼、烙印青眼とかいう介護の実態
結局ドラリン、ドラメ、ビーステッドとかに浸食されるやつ
ブルーアイズで強いギミックが霊廟ジェットなの終わっとる
ドラゴン族、機械族等は手厚い種族サポートがあるのでそうなりがち
正直環境とか汎用混ぜたら元のテーマ抜けちゃったって言うのはただ強さ重視で環境とか汎用とのシナジー疎かになったその人のミスでしか無いと思うけど、青眼だけは本当に抜けるね…
どんな弱小デッキでもやりたい動きやできる事はあるはずなんだけど、青眼デッキは青眼の白龍出したあとの事何にも考えてないから本当にジェット出張以外入れる意味がないんだよな。
青眼並べたところで激臨ワンキルでもなければなんにも意味が無い
ブルーアイズで勝てなくてつらくなってしまってMDを離れている者です。
天威シラユキ芝刈り青眼を組んでいたのですが、純青眼以外だと突き詰めれば突き詰めるほど青眼が要らなくなってしまうんですよね……。
バニラをデッキに2〜3枚積んでいる時点で初期手札に引き込むとアド損するというのが、テーマ初動カード+手札誘発を引かなければいけない現代遊戯王にあまりにも見合ってません。
同じく上記デメリットを抱えているブラマジは環境ともそこそこ渡り合えるテーマになっているので、青眼もブラマジレベルには強化が欲しいですね。
ブルーアイズサポートととして 海馬が使ったカードで闇・道化師のサギーリメイクとか欲しいな
召喚 特殊召喚でテキストに闇属性と記された罠サーチ、墓地に送られるとブルーアイズカードサーチの下級魔法使い族で
あとそれの対となるリメイクで 光・道化師のミギーを光属性魔法使い族レベル1チューナーで出して欲しい
こっちは召喚 特殊召喚でデッキとエクストラからブルーアイズカード墓地送り メインフェイズ1にフィールド手札墓地のモンスターを青眼として扱う効果 2の効果でデッキ墓地から闇属性魔法使い族レベル3特殊召喚とか
それでシンクロレベル4ブルーアイズも追加したり 下級サーチはいっぱい欲しいね
強靭無敵最強は全然通用する強さだと思うからフリチェで効果内蔵したモンスターないし恒久的に使える手段来たら妨害は増えないけど強くなれそう
問題はサーチカードよね 名称もテキストもバラバラだから大変
青眼はロードオブドラゴンのリメイクや青き眼が「マジシャンズ」シリーズに比べて扱いづらいのが辛いぜ(というかマジシャンズシリーズが優秀すぎる)
以下サポートカード比較
・召喚権を使うサポート組
マジシャンズロッド 2016-04-09 TDIL収録
①召喚権でブラマジ関連魔法なんでもサーチ(手札コスト不要)
②墓地効果で自身をサルベージしてリソース回復
ロード・オブ・ドラゴン(統制者) 2018-09-08 EP18収録
①召喚権で目覚めの旋律などドラゴン魔法サーチ(青眼の白龍魔法罠をサーチできない)
しかも手札に魔法罠コストが必要(青眼の白龍や白石、ジェットをコストにできない)
②自信をロードオブドラゴンへの名称変更
青き眼の賢士 2016-01-09 SHVI収録
①召喚権で「賢士」を除く光レベル1チューナーサーチ(青き眼はレベル1チューナー持ってきても動けず同弾の光の霊堂みたいなサポートでの召喚権追加と対象に取る効果があって初めて9シンクロや10シンクロに入れる)
②手札から捨てて自分の場のモンスターを墓地へ送りデッキからブルーアイズモンスターなんでもアクセス(乙女とのコンボでレベル8の2体展開が可能)
・コストで墓地送りと蘇生サポート組
マジシャンズソウルズ 2019-11-09 DP23収録
①デッキからレベル6以上の魔法使いをコストで墓地送り
手札の自身を捨てて墓地のブラマジかガールを蘇生(手札コストが不要)
②自身が場に出て魔法罠を2枚までドローに変換
ロード・オブ・ドラゴン(独裁者) 2021-10-16 BACH収録
①手札・デッキから青眼の白龍をコストで墓地送り自身を特殊召喚(ソウルズと違いブルーアイズモンスターに非対応)
②手札の青眼の白龍関連カードをコストに墓地からブルーアイズを蘇生(毎ターン使えるのが強みだが別途手札コストが必要かつ青眼の白龍が記されたカードという指定付きしかし蘇生範囲は広い)
③ブルーアイズモンスターが居れば攻撃対象を自身が選択(相手バトルフェイズまで待つ必要があるものの青き眼の乙女やジェットのサポート)
正直デッキスピードとしてはこれくらいのがカードゲームしてる感あって好きなんだけどね
復帰勢からすると他が速すぎる
別にターン掛けても強いわけじゃないからデッキスピード云々の問題じゃなくて純粋に弱いだけだと思うなぁ…
動画で言われてるようにデッキ内のシナジーもあまりないからプレイングでカバーする楽しみ方すらできない
復帰してランクマで揉まれると慣れるよ()
丁寧にしょっぱさを説明される最強のドラゴン🐉
たまに当たるとテンション上がるけど、「え、展開それで終わり?」って思いながらひねり潰して終わっちゃう。中堅ぐらいのデッキ握っててこれだからね
ぶっちゃけ負け続けてる時に当たったらめちゃくちゃニコニコしながら蹂躙するけど、普通に誘発と汎用ギミックで押し切られて、「こんなん青眼じゃねェよ!」って逆ギレする時がある
今回のレジェンドアンソロジーがまさに
0:40こんだけの種類あってほとんどが噛み合いが悪いってそれはそれですごいな・・・
もう青目新規は開発陣の中の有識者に任せた方がいいだろ
やっぱブラマジの手堅さは凄い
青眼は使ってますが、もはやソコソコのデッキにすら勝てないというのが現実…
環境デッキに勝てなくても良いから、機能不全に陥ってる今の状況を何とかして欲しいですね
ブラマジどころかHEROやユベル等、昔から存在しているテーマにすら迫れない状況で、いっそサイバードラゴンの様に後攻特化のワンキルデッキになったら面白いのに…と個人的には思ってます
ジェネレイドのような高レベル体をガンガン並べられるデッキになってほしい!
ブルーアイズの貧弱な盤面見てるとファンデッキ扱いでも
フリチェ破壊の2〜4妨害や相手だけスキドレや永続除外の先攻制圧に
大量の大型融合で後攻ワンキルもできるHEROってかなり恵まれてると思った
使用者にガチの人が少ないだけでクシャトリラよりよっぽど害悪なダークロウとか出してくるし普通に環境クラスのデッキなんよねぇ…
HEROってファンデッキなのかという疑問
昔アライブHEROに完膚なきまでにボコられたなぁ……
そこからHEROは強いデッキだとずっと思ってる
今も中堅レベルはあると思う
環境以下ファンデッキ以上の呼び名が無いからファンデッキと呼ばれるのもやむなし
@@user-yl3ph2of3i 中堅とかじゃね
MDストラクきっかけで初めて青眼を組んだ初心者ですが、「青眼の白龍」モンスター≠「ブルーアイズ」モンスターだと気づいた時は愕然としました
それは純テーマじゃないじゃん、実質2テーマの混ぜ合わせじゃん…
要は『青眼の白龍』指定のカードに『ブルーアイズ』モンスター及び効果欄に『ブルーアイズ』モンスター記載のあるカードを適用できないことをいってるんですかね?
元々『青眼の白龍』指定のカードはあっても『青眼の白龍』モンスターを指定しているカードは存在しないので…
他ドラゴンと混ぜるか→ドラゴンリンクでよくね?
ランク8をメインにしよう→銀河眼でよくね?
カオスMAXで!→青眼よりドライトロン等の儀式ベースの方が回る
遊戯王を代表するカードなのにこの体たらく、海馬は泣いて良い
マスター1チャレンジした男が言うと説得力があるぜ
メインデッキで使ってる烙印ドラゴンメイドに、ブルーアイズとジェットを出張で採用してるな。
龍の霊廟でブルーアイズとジェットの2枚墓地に送るか、ジェットが手札に有るならブルーアイズと上級ドラメを墓地送りに出来るんでそこそこ相性が良い。
自分も青眼好きなので強くなってほしいですが、ただあまりに強すぎても青眼がヘイト買っちゃうしそれはKONAMI的には嬉しくないだろうからそういう面でぶっ壊れカードってなかなか実装できないのかもしれないですね...
悲しいですけど事実ですからね。
もっと強化されて欲しいです。
組む前はカードの種類の多さからブラマジデッキよりちょっと弱いくらいだと思っていたが、組んでみるとサーチ/妨害…諸々でブラマジより数段重症だったぜ!
ブラマジは、マジシャンズソウルとそれを持ってくる手段が豊富なだけでブルーアイズより強いまであるからな
なんだかんだレベル7も豊富だし、抱き合わせもそんなに無理なくできるのがポイント
専用魔法罠も強いのが揃ってるし、なんだかんだそれだけでわりと盤面固く出来るのも嬉しい。
青眼並べるだけならランク8軸GSのが強いし、カオスMAXでワンキル狙うくらいなら銀河眼の方が強いし、ドラゴンであることを活かすならドラゴンリンクで良いし、烙印で融合サポートしようにも竜騎士出せるブラマジと違って青眼出す意味が一切無い…
@@user-vv5xf4jz6s ブラマジは結構安定して最終盤面の陣魂まで到達出来るからな
やっぱ安定性は重要な要素の一つよ
青眼は安定しない&そもそも最終盤面が弱・・・
深淵やシンクロン入れれば結構やれそうだけど最終的にブルーアイズが居なくなってて泣けるぜ海馬ァ!
2周年で結構当たる機会があったので私見ですが、妨害が全然無いのと出てきて強いと思ったのがジェットくらいでした
場に出されただけでビビり散らかすような豪快なエースが欲しいですね
あまりにも重症なせいでタイトルから「的」が抜け落ちてる
修正されましたよ
0:28 ここ好き
俺が言いたいことすべて言ってくれてありがとう。
究極融合もメインフェイズしか使えないのがなぁ…
デッキ融合も来て欲しい
2015年産のファンデッキ使ってるけど悩みの内容が大体同じなんだよね
一言で言えば単純にデッキパワーが足りてないとしか言いようがないし、解決策としては現代基準の新規に期待するしかない
ブラマジは罪宝ギミックとも相性いいしまぁまぁ強いんだけどなぁ...
同じ看板なのに何故ここまで差が出来てしまったのか
環境レベルだった頃が懐かしいぜ...
結束を重視するブラマジと孤高を誇るブルーアイズじゃ前者の方が現代に適応できるのさ…
@@身観 なんならテーマ単体としての個の部分でも普通に劣ってる悲しみ
技のブラマジ、力の青眼って立ち位置なんだろうけど
現状じゃ瞬発的な総合火力だとブラマジに負けちゃってるからな、一応単騎の最大打点は青眼の方があるけど
青眼デッキの課題がわかりやすく、とても参考になりました!🥰🥰🥰
今後の強化に期待します…✨🙏🐉
本物なのだな
本当期待なのだなあ
遊戯王歴が浅くてパワーが足りないとは感じつつもどこが悪いか分からなかったから丁寧にまとめられてて助かりました
青眼好きだから強化期待!
あまりにも可哀そうなのでブルーアイズのフォローも少ししてあげようかな
・ジェット2枚立てれば自分フィールド全体に破壊耐性
・ドラゴンの独裁者はジェットを捨ててジェットを出すことが可能
・純粋にジェットの手札戻しが優秀
・ティーブオブブルーアイズを特殊召喚できれば(墓地蘇生orエンシェント)融合&ドラゴンや儀式&カオスの組み合わせサーチが可能
・ギャラクシーアイズやタイタニックを簡単に展開可能
・一応バロネスもたつ
・サイコエンドは意外と簡単に立つ(ツインバースト&LV1チューナー)
(補足として鬼岩城を使えばシンクロがしやすくなる)
・MAXじゃないカオスドラゴンの効果がかなり強い(ただしリンクやその他刺さらないカードあり)
・カオスMAXとカオスを揃えると後攻ワンキル可能
・青き眼の護人で手札から召喚できる
・青き眼の幻出と青き眼の乙女の組み合わせで通常の青眼を簡単に出せる
・ツインバーストに効果耐性をつけるとすごく強い(神縛りの塚、ガーディアンの力等)
これ以上思いつかん、ブルーアイズすまんな
タイラントと強靭無敵最強とトラップトリックもいいね
せっかくなら先攻で制圧盤面や無効を立てるよりもオベリスクも範囲に含んで一気に火力で押し切るようなデッキに仕上がってほしいぞ
イメージでは今の古代の機械に近い感じですかね?
私もその方向性は賛成なんですが、でもコナミはなぜか後攻をずっと不遇にし先行優位にし続けてますからねぇ。あんまり期待できない...
後攻捲り札の拮抗勝負や冥王結界波すら強烈なデメリット付きにしてて、新しい捲り札を出す気がないし。。(それどころか先行で強力な盤面を作るテーマばかり作ってる)
@@user-fv4gn1nz4c やりたい方向性はそんな感じでいいと思いますね~
そこにブルーアイズの独自性を加味できるとなおいいかなと
@@koucha-channel 独自性以前に青き眼とロード・オブ・ドラゴンのサーチが欲しい(笑)
無理にオベリスク混ぜなくてもな~
印象に残るカードは色々あれど、表遊戯と違って「特定のカテゴリーに特化しない方がそのキャラらしい」みたいなのはないあな
自分も(高レアカードの多い)ブルーアイズデッキを作製してデュエルしたことがあります。妨害が少なく、結局対象耐性と破壊耐性を持つカオスmaxを召喚するギミックに頼らざるを得ません。(竜の霊廟(3枚積み)で青眼の白龍と太古の白石を墓地送り→エンドフェイズに深淵の青眼を特殊召喚→効果でカオスフォームとカオスmaxをサーチ、次のターンで儀式召喚)
でもこの経路は遅く、環境デッキには妨害されまくり何もできないことも少なくありません。
メインデッキの入る初動カード(下級モンスターや魔法カード)が欲しいところです。
針がいたときはバロネスくらいなら出せたからまだ戦えたんだけどねぇ…
青眼シャイニングドラゴンのリニューアル版が出て欲しい
アルティメットドラゴンを墓地に送ってEXデッキから特殊召喚!
①墓地の青眼モンスターを可能な限り装備する。
②装備したブルーアイズモンスターの攻撃力分上がり、攻撃できる。
③装備した青眼モンスターの数だけモンスター・魔法・罠を効果を無効にして破壊する。
④この墓地に送られた場合、ディープアイズモンスターを手札に加えた後、特殊召喚できる。
尚、このモンスターがフィールドにいる間、他のカードはフィールドに存在できない(デメリット)
この位の性能はあっていい
新規おめでとう!
カードインフレの弊害だよなぁ……時代の流れと言われればそれまでだけどやっぱ皆このテーマは背景も含めて好きなんよ
原作時点で使いこなすのが難しいカードなのは言われてるし、展開が安定しないのはそれで良いのかもしれない。
でも展開したのに最終的な盤面が足りて無いっていうのは虚しすぎる…
ライバルテーマなのもあってかサイバー流とちょっと境遇が似てて泣ける
なまじ一時期の強いイメージがあったり関連カードはそれなりの枚数貰ってるからそこそこ戦えると思われてるとこも親近感
実際、俺もランクマ放送見るまでは「最近の青眼良く知らないけど、カードいっぱいあるしファンデッキにしては恵まれてるんでしょ?過去に実績あるし」って思ってたからなぁ……
放送見たら「このデッキ何をお持ちなんですか?」状態で見てる側なのに頭抱えたレベルだった
青眼デッキ使いづらいなあって思ってたからこうやって動画にしてくれるの助かる
頼むからKONAMI見ててくれ…
環境とは言わずともせめてブラマジと同じくらいには強化してほしいぜ…
「攻撃力3000です」→「そうですか。」で吹いてしまったw
自分もデュエルリンクスで青眼使ってるけど、敵のキーカード潰しそこねて、リンクやエクシーズ、シンクロなどでとんでもない奴らを出され、こちらの場を崩壊させられたあとにとどめを刺されて負けるケースが多かったですね。
あと、初期手札が罠や魔法(あと青眼)ばかりで、何もできずに、、、というケースもありました。ツインバーストが出ればかなりいけますが、、、
そもそも当たり前のように耐性や妨害を備えてないと人権が無いのもおかしいよなぁ
ほんとにそうですよね…
当たり前のようにテーマ内で2~3枚の妨害を用意しつつ手札も減らない、それを確実にやってくるようなテーマが何枚もあって、原作に憧れて始めた遊戯王初心者にはホントに辛い…
それよ、安定して2〜3妨害当たり前、
相手に何もさせないぜ!が当たり前(普通考えて対戦相手が減る、友達なくす)、
ゲームとして明らかにおかしいのにツイッターでつぶやいてもスルーされる、
現実で言っても共感されない、
たまに遊戯王やりたいなぁ、
とか思ってもやる気失せちゃうんだよね、
コレじゃ新規プレイヤーが増えないよな
まあブルーアイズに関しては昔の方が辛かったからなんとも言えねぇわ
相手ターンに妨害しまくらないと勝てない
もうけっこう行き着くとこまで来てるよな
ちなみにこの動画では効果の解説しかしていないが、肝心のビンゴマシーンGO!GO!は「ブルーアイズ」カードではないのでサーチがしにくいのを忘れてはいけないΖE!
勝手な印象ではあるけどブラマジが黒の魔導陣とかを駆使した妨害系デッキっぽいから、ブルーアイズは圧倒的な妨害貫通性能の超脳筋デッキになってほしい
ブラックマジシャンは環境で強くなくとも目指す盤面がはっきりしてるし、ブラックマジシャン本体がちゃんと場に出るのが嬉しいところだと思う。
ブルーアイズにも「ブルーアイズを場に出す」ことがメリットになるようなサポートカードが欲しいぜ。
青眼に欲しいのはやはり3000打点を活かせるスキルドレインのようなカード
青眼あるときのみ適用されるスキルドレインみたいなカードとそれをサーチできるカードがあれば十分環境で戦えそう
クッソ死ぬほどヘイト買いそうではあるが活躍出来ないよりはマシな為…
カラミティのような「出たら勝てるが出るまでが難しく、他のテーマで出すのは不可能に近い」モンスターであれば可能性はありそう
@@user-Usagi_Root
なのに他所で使われてへイト買って本来のテーマ使い達が泣くやつだ…
ドラゴンズバインド貼って無理矢理戦ってる紅眼かよ
この動画、デッキとしての軸すら定かじゃない真紅眼が見たらどう思うでしょうか?
純青眼デッキは7年前と変わらないどころか虚無とスキドレとダークマターを取られて7年前より弱い可能性も否定できないんだよな…
後ドラゴンリンクギミック
ハリファイバーも今は使えないからな……
スキドレ3積みしてた古のスキドレ看破ビート型の方がワンチャン勝てる説
ジェットドラゴンや真の光は、知らないの❓
@@user-kq2yi4um1v
ソウルチャージとダークマターに比べたらその二つなんて海馬でも破り捨てるレベル
カード以外での「ブルーアイズ」の扱われ方について考えてみたんだが、その人気ぶりによってここ2年くらいでフィギュア化、プラモ化、アパレル等までめちゃくちゃ増えて一定数の利益を生み出しているよなぁと
KONAMI側もそこは理解していて、現環境でのブルーアイズ強化にただ露骨にパワーカードを配るだけでは誰も買ってくれないし下手すりゃトントンで禁止になったりしたら完全に裏目る。だからかなり慎重にやりたいんじゃないかと思う
あくまでカード販売する会社としては、ブルーアイズ強化は大きな利益を産むというビジネス面での成功に賭けている可能性がある。
そりゃあもう、業界内で売り上げが落ちぶれてる今、切り札のエース的ポジションみたいには扱ってるだろうね
それが鬼が出るか蛇が出るかは別として、そういったタイミングを見計らっている感じはする
青眼のソウルズとか青眼の魔導陣とかあればもうちょい戦えると思うけどなぁ
後環境デッキは強いから環境なのでファンデッキではなぁ!
個人的には青眼には妨害性能を増やすんじゃなくて完全耐性+高打点を駆使して相手の妨害を踏み越えるカードが欲しい
うーん、改めて見ると中々重症だ……。やはり初動札か、あるいは盤面制圧・妨害ができるような魔法・罠が欲しいですよねえ。
自分のフィールドと手札が3枚以下の時手札から捨ててブルーアイズホワイトドラゴンかアルティメットドラゴンを融合素材とするモンスターをデッキ,エクストラデッキから墓地へ送って融合とか?
テーマ方針滅茶苦茶なレッドアイズよりは全然強いとは思っていたが、こうして解説されると重症だぜ
レッドアイズは展開力(初動と導線)だけは定期的に最前線の物に更新されてきたので出張初動ギミックとしては普通に強力なんだぜ
ただテーマ内にその展開力を活かせる着地点やフィニッシャーが居ないだけなんだぜ
レッドアイズはとりあえずレベル7軸強化をばら撒けばワンチャンあるからな
いっそ後攻捲り特化の新規が何枚かもらえれば戦えそう
ブルーアイズを強く使おうとしたらスキドレサモリミあたり入れてメタビに寄せるか他の強テーマに混ぜて使うかの2択だけど後者の場合大体構築を突き詰めるとブルーアイズが抜けていくの悲しすぎるから早く強化して欲しい
色々カードはもらったけど基本ギミックや足回りは世界を獲った2016年からほぼ進化していないという厳しい現実
遊戯王の顔であるブルーアイズにはやはり強くあってほしいたぁめ、強化が欲しい所だな
初動がない、サーチがない、エースがいない、っていうの一昔前のテックジーナスもそんな感じだったなと思うと、ロケットサラマンダーとかブレイクリミッターみたいなカードが青眼にも欲しいな
サーチやリクルートもあるにはあるがどっちもエンド起動でかと言って烙印みたいな相手ターンに妨害モンスターを出せるかと言えばそうでもないという
表遊戯のテーマ強化きたし、XYZやウィルスも加えて組みやすい万丈目テーマみたいになって欲しいッス
ブルーアイズは無効破壊とか選んで除外みたいなちまちました妨害が似合わないんだよね。
だから強化案として相手ターン全体除去を連発する方向性はどうだろうか?
滅びの爆裂疾風弾からの流れもあるし、豪快さもあるし、捲りにも使えるし、普通に厄介なはず。
何より並んだモンスターをブルーアイズで容赦なく粉☆砕できるの海馬のファンデッキとしてめっちゃ盛り上がると思う。
定期的にスキル貰えるリンクスの方が安定して妨害構えられるのショックすぎる
オルタナティヴのターン1破壊効果を必死に撃ってくるけど何も痛くなくて同情してしまう
ブルーアイズはリンゴ入れた10シンクロ軸で使ってたけど本当に弱かったぜ
動画でも言われているように今後の新規として特に欲しいのは安定感を増せるサーチカードなんだけど、白石やビンゴなど融通の効かない下位互換が既に存在するせいで似た効果のカードが中々出なさそうなのが辛いぜ
8年前から最終盤面変わらないならそら現代では力不足なわけだ…