Como Modelar Qualquer Coisa! Tutorial para Iniciantes

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  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 58

  • @vivini_cg
    @vivini_cg  Місяць тому +23

    As frutas que aparecem na intro eram inicialmente parte do vídeo, mas tava ficando muuuuito longo, então deixei pintura de textura para outro momento. Mas acabei achando que apresentar apenas pintura de vértice combina com um vídeo de introdução, espero que gostem!

    • @Bryan_devv
      @Bryan_devv Місяць тому

      Tenho uma pergunta, geralmente seus personagens tem quantos poligonos?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      ​@@Bryan_devv mil - 2 mil. Porém é um pouco confuso, porque 2 tris = 1 quad.
      Jogos calculam tudo em tris, mas muitas pessoas preferem modelar em quads. A aparência é a mesma, só troca a forma de calcular.
      A personagem que eu fiz no meu último um curta tem 2500 triângulos (1900 sem o cabelo), mas se ela fosse modelada com apenas planos quadrados seria a metade desse valor.
      Eu queria fazer tipo um desafio para um vídeo, tentar modelar abaixo de x polys, tipo 500 por exemplo, mas essa questão de tris vs quads dificulta isso um pouco.
      Medindo vértices em vez de polígonos, a personagem mencionada tem 1300. 960 sem o cabelo.
      Embora seja lowpoly, eu não necessariamente economizo polígonos, uso onde sinto que preciso usar, sem medo.

    • @Bryan_devv
      @Bryan_devv Місяць тому

      @@vivini_cg a sua proposta vídeo desafio seria interessante, eu apoio esse vídeo ai, gostaria muito de ver como ficaria, obrigado por responder 🫡 e boas festas de final de ano.
      Continue assim seus vídeos são ótimos.

    • @jhoversonrennan7950
      @jhoversonrennan7950 14 днів тому +1

      Mano você não tem um curso não ?

    • @Bryan_devv
      @Bryan_devv 14 днів тому

      @@jhoversonrennan7950 Em alguns vídeos ele falou sobre não querer fazer vídeos de curso. Ele não tem um, mas não é o foco dele, o foco dele é conteúdo pro UA-cam pelo que eu entendi ao menos. Também gostaria de ter um curso dele.

  • @tompeelbr4011
    @tompeelbr4011 Місяць тому +7

    melhor tutorial de blender que existe, se fazer um curso explicando com mais calma eu compro sem medo

  • @Pixin-sl9qq
    @Pixin-sl9qq Місяць тому +4

    Melhor video sobre modelagem lowpoly no blender que eu ja vi ate hoje, explica direitinho e tira varias duvidas, obrigado pelo conteúdo.

  • @givaldotavares6612
    @givaldotavares6612 7 днів тому +1

    Cara, que vídeo sensacional. Vou ver os outros vídeos teus, pois estou muito interessado em aprender modelagem low poly. E obrigado pela dica dos outros canais tbm. :)

  • @ruandemeneses9513
    @ruandemeneses9513 Місяць тому +3

    a musiquinha de fundo é boa dms, blender-lowpoly/asmr/jazz relaxamento^3

  • @tonnysanty
    @tonnysanty Місяць тому +1

    Parabéns por mais um vídeo fantástico! Admiro demais a forma como você explica e faz tudo muito simples. Que em breve possamos ter um Curso seu... Como criar personagens, do básico ao avançado e por ai vai...

  • @dantente8872
    @dantente8872 Місяць тому +1

    O seu vídeo vai ajudar muito, eu provavelmente passarei por aqui mais vezes

  • @randola4701
    @randola4701 6 днів тому

    meu tdah me complica com blender, mas esse vídeo me ajudou muito nmrl

  • @LTMenezes
    @LTMenezes Місяць тому +4

    Espero que esteja monetizado, pq eu vejo com gosto as propagandas do teu vídeo 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +3

      mt obrigado!
      E sim, estou! Mas assista apenas se for realmente confortável, pois por enquanto a ordem de ganhos do canal é curtas>membros>videos

  • @ikromayan8836
    @ikromayan8836 Місяць тому

    cara, que vídeo simplesmente incrível kkk vi a notificação hoje de manhã e estava muito ocupado com a faculdade, terminando um trabalho da cadeira de computação gráfica inclusive, onde o trabalho final é fazer um jogo, para esse jogo eu queria fazer meus próprios objetos, porém nunca tinha tentado fazer alguma coisa mais séria no blender e esse vídeo me ajudou muito, consegui fazer todos os modelos que eu gostaria pro meu joguinho só com isso, muito obrigado mesmo e espero ansiosamente pelos próximos vídeos seus.

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      Fico muito feliz em saber que o vídeo ajudou. Parabéns pelo avanço com os modelos e boa sorte no jogo!

  • @speedy4229
    @speedy4229 Місяць тому +1

    Cara, tem algumas dicas boas pra fazer boas referencias de personagem (em especifico como evitar a falta de originalidade e desproporcionalidade no corpo) sempre tenho essa dificuldade na parte de dazer a concept art, e tbm seus modelos é brabo dms👍

  • @leonardothomax
    @leonardothomax Місяць тому

    Coisa lindaa!!! Vou analisar com calma esse conteúdo!

  • @guierumerb9498
    @guierumerb9498 Місяць тому

    Muito bom o vídeo. Bem explicado, detalhado e cheio de informações para iniciantes mesmo.

  • @ShippudenOficial
    @ShippudenOficial Місяць тому

    Cada, o jeito que você explica as coisas é muito boa! E o estilo artístico da sua modelagem também.
    Eu pretendo aprender modelagem 3D para fazer alguns cenários(Principalmente a modelagem low poly para cenários mais simples)

  • @alissonhonostorio
    @alissonhonostorio Місяць тому

    Sensacional! Todos seus vídeos são toop!

  • @viniciusaureliano3638
    @viniciusaureliano3638 Місяць тому

    Cara faz vídeos sobre o basico de hand painted, sobre referencias e canais, onde você aprendeu, etc. Quero muito explorar essa parte do 3d. Acho muito dahora esse estilo de Lowpoly + handpainted

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      A ideia era cobrir tudo nesse vídeo mas acabou sendo muita coisa, vou fazer, mas dá trabalho (não pra fazer o conteúdo visual, mas sim decidir como explicar as coisas) então vai levar um tempo pra postar

  • @tiagofaller1
    @tiagofaller1 Місяць тому

    Boa noite, ViviniGosto dos seus videos pois, explica o basico e avançado de forma didática e direta, poderia falar sobre modelagem de casas em Lowpoly?
    como fazer o interior e o exterior, escala de objetos da casa, janelas e portas?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      Boa noite e obg! Posso sim! Se quis dizer algo mais voltado para arquitetura e precisão, não é bem o meu forte, mas modelagem geral de casas, incluindo interior e exterior, parece bem legal para abordar no futuro.
      Infelizmente já tenho uma lista meio grande de vídeos programados, mas vou considerar a ideia

    • @tiagofaller1
      @tiagofaller1 Місяць тому

      @@vivini_cg Bom dia, pensei no tema voltado pra jogos mesmo. muito obrigado por responde =]

  • @tobi5451
    @tobi5451 Місяць тому

    Que explicação incrível!

  • @bruno.vieira516
    @bruno.vieira516 Місяць тому

    Salvar aqui pra ver mais tarde! Com certeza vai ser um ótimo vídeo seguindo a qualidade do resto do canal

  • @ProxyDoug
    @ProxyDoug Місяць тому

    24:34 Nessa situação, dá pra aplicar os materiais de um objeto selecionando os outros (e com o object com o material selecionado por último) e usando CTRL + L, Link Materials. Lembrando que os outros objetos tem que ter uma UV Map, mas se a mesh for a mesma, dá pra fazer CTRL + L, Copy UVMaps e depois Link Materials.

  • @hovymimbou
    @hovymimbou 4 дні тому

    EU AMO VOCE, OBRIGADA

  • @kawantrindade2459
    @kawantrindade2459 20 днів тому

    Caramba, tutorial perfeito.

  • @ytpytp6835
    @ytpytp6835 Місяць тому

    Finalmente tutorial completo

  • @nomezitoo
    @nomezitoo Місяць тому

    legal 👍

  • @Eddayzinn_379
    @Eddayzinn_379 Місяць тому

    Que conteudo foda mn, mano se poderia fazer um video a como fazer mão e a cabelo low poly?

  • @Gary_pvp
    @Gary_pvp Місяць тому

    Excelente vídeo

  • @RickandMorty-dt1md
    @RickandMorty-dt1md Місяць тому

    consegue aproveitar a pintura de vertice fazendo ela virar uma textura uv de base para refinamento? pq parece que pintura de vertice ajuda em criar gradientes pontuais, na mão livre fica complicado sem uma camada como do gimp. sera que da pra usar uma forma de trabalhar com camadas, tipo assim, voce cria um shader sei la que junta varias texturas de alfa pra só ao fim da pintura vc juntar tudo em uma só uv. ai ate aproveita pra usar no gimp e ajeitar coisas.
    tendo essas camadas de textura da pra fazer um script que junta elas pra não precisar de um shader.
    isso seria bom pra considerar digamos um item que é textura ser equipado via script criando nova textura ao juntar as camadas ativas. a personalização seria mais simples e otimizada. tipo que daria pra escolher infinitas cores de pele pro personagem, pois ao escolher uma cor daria pra mudar o tom de pele e por consequencia a tom da camada onde tem a sombra. daria pra mudar roupas e etc, tudo apenas baseado em textura.
    se não tiver algo assim no blender, se pensar em algo eu posso tentar ajudar com o código caso precise saber como juntar as camada por script na sua game engine e automatizar aplicando pro objeto.

  • @studiosdesantos
    @studiosdesantos Місяць тому

    Ensina modelagem 3d low poly do nomad sculpt para celulares pra quem não tem computador para usar o blender

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      Acho que nomad sculpt faz parte de uma sub-área diferente de 3d, escultura, mas ainda não testei e vou deixar anotado, porque quero sim fazer um vídeo sobre modelagem no celular

    • @studiosdesantos
      @studiosdesantos Місяць тому

      @vivini_cg ah sim obg

    • @Lx5826
      @Lx5826 Місяць тому

      ​@@vivini_cgse vc quiser testar modelagem low poly pelo celular eu indico prisma 3d

  • @Nieverton69
    @Nieverton69 Місяць тому

    Cursor 3d é vida

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      Comecei a esconder as coisas da 3d view quando notei que o floor piorava a compressão de vídeo pro youtube, mas virou mania e agora tenho uma ui minimalista lol

  • @vagante9289
    @vagante9289 Місяць тому

    Quando se é preciso utilizar o bake(high poly no low poly)?

  • @LeandroBSilvaFX
    @LeandroBSilvaFX Місяць тому +1

    Eu amo Blender 2.78.e 2.79 é ultra leve e para quem gosta de pintar Tool shader e pixel-art, ela é a melhor versão, Porem não recomendo ela para um iniciante pois, diferente da 2.8 ela não é nada amigável.

  • @GokuBlack7558-g3
    @GokuBlack7558-g3 Місяць тому +1

    Para fazer um jogo com esse carro

  • @Japa_japonesa
    @Japa_japonesa Місяць тому +1

    Qual é o seu pc?ele roda bem o programa?

  • @BomberSketchDevOfficial
    @BomberSketchDevOfficial Місяць тому

    Eu pensei em fazer animações no Blender,O 2.79 é o que mais se encaixou pra renderizar
    O 2.8 e 2.9 renderizaram apenas os 10 segundos e tela preta,o 3.3 nem renderizou animação,só Imagem

  • @Japa_japonesa
    @Japa_japonesa Місяць тому +1

    Oi,uma pergunta,você se importaria se eu fizesse meus modelos com um estilo parecido com o seu?

  • @alonxsedits5958
    @alonxsedits5958 Місяць тому

    Mano, preciso de sua ajuda, tô tentando levantar os braços de um modelo 3d do darth vader, rodei a internet inteira, não tô conseguindo e quando eu clico em adicionar automaticamente os pesos, da erro, fala q n tem vertices ativos, man quando eu abro o modo de edição, é tanto vértices q acho e vai queimar o pc, pfvr me ajuda

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      Eita, eu recomendo procurar ajuda em um grupo de discord, pra poder postar fotos etc. Não me vem nada na cabeça lendo esse problema, mas o que eu testaria seria:
      - desfazer todos os parentescos selecionando tudo em modo objeto e alt+P>clear parent
      - reaplicar parentesco. Certificar que o personagem tá selecionado e depois o esqueleto ta selecinoado, nessa ordem, antes de aplicar o auto peso.
      - Testar o problema em outro contexto, como testar em outro modelo parecido, pra ver se funciona.
      Se o erro permanecer, não é problema específico desse personagem e talvez seja mais fácil identificar a solução.
      Se for só com esse personagem, ou pegar outro modelo (tipo sem tantos vértices), ou talvez tentar "limpar as configurações do modelo". Uma forma é adicionar um cubo, tipo ao lado, selecionar o personagem, depois selecionar o cubo, e juntar com Cntrl+J, entrar em modo de edição e apagar o cubo. Depois refazer o parentesco com o esqueleto.
      E como eu mencionei no fim do vídeo, recomendo o discord brasileiro de blender, lá dá pra postar fotos do problema, o que ajuda muito

  • @CaioTM.
    @CaioTM. 2 дні тому

    mano, eu tava fazendo meu carro e quando eu fui cortar ele no meio não deu certo, só algumas partes dele que eu consigo cortar, não faço ideia do motivo se vc souber oq pode ser e puder ajudar ia ser bom

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дні тому

      É difícil dizer sem poder ver o que aconteceu com o seu modelo. Mas posso tentar ajudar.
      O cntrl+r não funciona quando tem triangulos, pode ser isso, mas o corte para espelhamento é feito bem cedo, antes da modelagem ter complicações, recomendo ver se tem triangulos na malha, caso sim, refazer acompanhando o que foi feito no vídeo, porque não era para ter.
      Também dá pra tentar cortar manualmente com o k, não precisa ser exato, mas é mais perigoso, ou, outra opção (ainda mais confusa foi mal) não cortar no meio, excluir um lado do carro, aplicar o efeito expelho, e depois extrudar*('e') o contorno do carro e carregar para o meio

    • @CaioTM.
      @CaioTM. 2 дні тому

      @@vivini_cg mano, já tentei com o k e também não funciona, ate onde eu sei não tem triângulos na malha, e eu só consigo cortar certas partes com o r, as que não consigo são pq o corte fica em outras direções e não consigo cortar certo. talvez tenha sido a forma q eu modelei sla mas isso só acontece nas partes do meio do carro

    • @CaioTM.
      @CaioTM. 2 дні тому

      @@vivini_cg pd deixar mn, tive que refazer aqui mas consegui agr, vlw pela ajuda tmj