Лешенька спасибо за новое видео и хорошую работу, но ответь когда будут видео по Автокаду и Компасу? Если не знаешь как ими пользоваться не проблема, установи, научись ими пользоваться, или попроси кого-то кто может научить, вот тогда можешь приступать.
Ты забыл упомянуть про самую важную составляющую создания ИГРОВЫХ 3д моделей, а именно про оптимизацию. Все полигоны которые игрок не видит в процессе игры требуется урезать, как и количество полигонов. По мимо этого необходимо создать уровни детализации моделей (то есть LODы). И в добавок сделать один материал для всех предметов чтобы движку не было нужно делать много вызовов отрисовок на горку пропов. PS я не критикую никого и не хочу оскорбить, просто для игр действительно НЕОБХОДИМО оптимизировать все от меша в плоть до кода самой игры. А сейчас мы наблюдаем тенденцию выпуска неоптимизированных игры и это ООООЧЕНЬ ПЛОХО!
Спустя долгое время, попробовал блендер (можно сказать впервые), всё получилось просто офигенно. Автор очень понятно и точно разбирает все детали, очень спасает озвучивание каждой нажатой клавиши. Спасибо
Я: выбираю 16 а не 24 грани при создании цилиндра, поскольку боюсь, что будет слишком сильно нагружать систему Этот чел: ну го соточку граней на цилиндр, пару сабдивижнов, бевелов и потом дублирует несколько этих штук🤯
А то, что у палета опоры в виде кубов неадекватного размера, что колеса явно по ширине маловаты, что газовые балоны очень низкие и не в масштабе тебя не смущает?
@@woodencraftworkshopdiy7366 это в принципе нельзя рассматривать как игровую модель, это скорее просто какой-то стилизованный рендер, парень пока ничего ещё не знает о оптимизации, или о какой-то базовой подготовке модели для игр. Делал бы я на работе такие модели, меня бы выперли уже))
Да, я тоже ошалел слегка. Используйте модификатор Decimate, и ставьте значения У шин - 0.06 У баллонов - 0.2 У бочек - 0.3 Так получилось с 271 тыс полигонов - 17 тыс
Столько костылей при моделировании я ещё не видел. Отдельный объект для каждой части поддона? Прикладывание их друг к другу на глаз? Ну нет, пожалуй, я так делать не буду
На глаз согласен, не очень, но ты не забывай, что он сам новичок, а эти видео делает специально для начинающих. Парень молодец и хорошо, что выпускает ролики. Я бы в 16 лет только крапиву палкой бил, а недочёты он исправит очень быстро, если писать норм комы
Далеко не игровая модель с таким то полигонажем. Вопрос: для чего? Я понимаю, когда с хайполи снимают нормали и запекают на лоупольку, но то, что в этом видео, полный треш.
Да, да, да, к игровой модели это никакого отношения не имеет, просто красивый арт. Ни UV развертки, ни какой оптимизации, а текстуры первые попавшиеся накинуты
@@mrdixioner ага, ещё и дизайнеры, снимают за него, делают ему монтаж, превьюшки... 💀 Конечно, не без их помощи, но у него же есть какие никакие рекламные интеграции P.s. вот это у вас видосов . _. Такое мы сохраняем
Я вот как-то не понял, почему эти модельки для игр, а почти любые другие нет? Ну типа, ты просто сделал модельки и рендер, что в них есть именно для игр?
Подскажите делаю фаску на колесе в модификатором Bevel но она появляется только внутри колеса а снаружи остается без изменения/ Кто знает как это исправить?
если бы ты делал все это на моем ноутбуке 2014 н бы уже разорвался на милиард частей сделай пожалуйста какой то адддон или что то типо того что бы оптимизировал блендер для слабых ноутов
Привет. Нужна мне твоя помощь. Ты же фрилансер. Как ты работаешь на Kwork и как ты выводишь деньги на карту, что тебя налогавая не спрашивает откуда у тебя такие деньги. Ответь пожалуйста
Он по сути показал только этам хайполи. До игровой модели тут очень далеко. Для этого её ещё нужно превратить в лоуполи. Потом выровнять шэйдинг, затем развернуть, запечь, затекстурить.
потому что он практически ничего не обьясняет, так как сам на уровне новичка, который только что открыл блендер. Если тебе интересно моделирование смотри нормальные каналы, а бевел у тебя не работает скорее всего из-за проблем с ребрами возможно слишком маленькое расстояние, ты можешь назначить ребра, на которых тебе нужен бевел ставишь выделение по эджам, выделяешь те ребра, которые тебе нужны, далее раскрываешь панель на клавишу N и ищешь там item, в итеме edge data, там выбираешь параметр bevel weight, и ставишь 1 в самом модификаторе меняешь параметр angle на weight, и вуаля бевел у тебя там, где ты задумал, а не везде где только можно если тебе это реально интересно могу дать пару ссылок на хороших авторов
@@ZhduAtomicHeart225полигоны это грани по факту, если далеко не углубляться, любая созданная грань в блендере по факту полигон, чтобы создать грань можно выделить ребра между которыми она тебя нужна, нажать правую кнопку мыши и выбрать опцию создать грань(сейчас не помню как она называется)
🔥Мини-курс GameDev от VideoSmile: cloudlessons.ru/c/25843
Лешенька спасибо за новое видео и хорошую работу, но ответь когда будут видео по Автокаду и Компасу?
Если не знаешь как ими пользоваться не проблема, установи, научись ими пользоваться, или попроси кого-то кто может научить, вот тогда можешь приступать.
Ты забыл упомянуть про самую важную составляющую создания ИГРОВЫХ 3д моделей, а именно про оптимизацию. Все полигоны которые игрок не видит в процессе игры требуется урезать, как и количество полигонов. По мимо этого необходимо создать уровни детализации моделей (то есть LODы). И в добавок сделать один материал для всех предметов чтобы движку не было нужно делать много вызовов отрисовок на горку пропов.
PS я не критикую никого и не хочу оскорбить, просто для игр действительно НЕОБХОДИМО оптимизировать все от меша в плоть до кода самой игры. А сейчас мы наблюдаем тенденцию выпуска неоптимизированных игры и это ООООЧЕНЬ ПЛОХО!
какойже кайф найти спустя год твой канал, и увидеть что ты продоолжаешь вести свой канал.
Привет, на моменте 11:56 ты мог переключиться в режим граней, выбрать то, что ты хочешь соединить, правая кнопка мыши, Bridge Edge Loops
Спустя долгое время, попробовал блендер (можно сказать впервые), всё получилось просто офигенно.
Автор очень понятно и точно разбирает все детали, очень спасает озвучивание каждой нажатой клавиши. Спасибо
твои гайды самые понятные! блогадаря тебе я понял эту программу
Я: выбираю 16 а не 24 грани при создании цилиндра, поскольку боюсь, что будет слишком сильно нагружать систему
Этот чел: ну го соточку граней на цилиндр, пару сабдивижнов, бевелов и потом дублирует несколько этих штук🤯
кстати примерно на 12 минуте можно было выделить 2 грани, нажать F потом выделить образовавшуюся боковую грань и просто прожимать F
да и с сеткой капец будет
@@pitervparke-b2l почему ты так подумал? Соединяться будут ближайшие вершины и все будет отлично, ролики про этот трюк блендера есть в ютубе
Алексей, ты большой молодец, несмотря на юный возраст подавать такой качественный и полезный контент, даже многим старожилам ютуб не по силу. Удачи !
вот это я удачно залетел на ютубчик 3 часа назад. Спасибо за этот курс😜😜
Для игровой модели очень много полигонов.
А то, что у палета опоры в виде кубов неадекватного размера, что колеса явно по ширине маловаты, что газовые балоны очень низкие и не в масштабе тебя не смущает?
@@woodencraftworkshopdiy7366 Смущает, просто лень писать. Ниже в комментариях ещё много недочетов данной модели написали.
@@woodencraftworkshopdiy7366 это в принципе нельзя рассматривать как игровую модель, это скорее просто какой-то стилизованный рендер, парень пока ничего ещё не знает о оптимизации, или о какой-то базовой подготовке модели для игр. Делал бы я на работе такие модели, меня бы выперли уже))
это ещё что, а коробка с вывернутыми нормалями? она будет просто прозрачная внутри, т.к нет толщины
Да, я тоже ошалел слегка. Используйте модификатор Decimate, и ставьте значения
У шин - 0.06
У баллонов - 0.2
У бочек - 0.3
Так получилось с 271 тыс полигонов - 17 тыс
Спасибо за курс!
Спасибо за полезный и понятный урок. Подписался
Как идея для видео: создание анимированных обоев для рабочего стола в blender3d
Палет имбовый получился, видос топ, удачи в развитии канала)
Растёшь.)
Вау долгожданное видео❤
Согласен
Благодарю, моделька прелесть🔥
Для понятия прочеса вполне годное видео, тут придираются, что для игр не подходит и всё такое. Но для новичков самое то.
Я с помощью тебя научился многому ( хоть я тоже много знаю😁)
очень крутое видео для Blender3d!
Столько костылей при моделировании я ещё не видел. Отдельный объект для каждой части поддона? Прикладывание их друг к другу на глаз? Ну нет, пожалуй, я так делать не буду
Array покинул чат 💬
На глаз согласен, не очень, но ты не забывай, что он сам новичок, а эти видео делает специально для начинающих. Парень молодец и хорошо, что выпускает ролики. Я бы в 16 лет только крапиву палкой бил, а недочёты он исправит очень быстро, если писать норм комы
@@c_l_o_w_n-q5h новичок этот который меньше года в 3д а он больше года и он примерно средний
@@c_l_o_w_n-q5hну так может новичку не стоит повторять за новичком? А в твои 16 уже был блендер и так развиты соцсети?
Правильно ! Когда с отделение обекти работаешь патом Можна в конце удалить внутренние части обекти которые не видно с один клик
Спасибо за все сенсей)
Все круто было бы, если бы сохранил пропорции
Красивая картинка и выставленный свет)
Скажи, какая у тебя камера?
Далеко не игровая модель с таким то полигонажем. Вопрос: для чего? Я понимаю, когда с хайполи снимают нормали и запекают на лоупольку, но то, что в этом видео, полный треш.
Да, да, да, к игровой модели это никакого отношения не имеет, просто красивый арт. Ни UV развертки, ни какой оптимизации, а текстуры первые попавшиеся накинуты
спасибо очень познавательное видео!
Интересно что у него за пекарня такая, которая тянет столько полигонов.🤔
Есть видео, ryzen 7 5800x на 4,9 ГГц, 3060, 32gb
Мне интересно, откуда у парня 16 лет такой комп. Приходит на ум только богатенькие родители.
@@mrdixioner ага, ещё и дизайнеры, снимают за него, делают ему монтаж, превьюшки... 💀 Конечно, не без их помощи, но у него же есть какие никакие рекламные интеграции
P.s. вот это у вас видосов . _. Такое мы сохраняем
Он сам заработал на фрилансе и видео он сам монтирует он сам говорил что шарит в программах для монтажа а про превью незнаю
Я вот как-то не понял, почему эти модельки для игр, а почти любые другие нет? Ну типа, ты просто сделал модельки и рендер, что в них есть именно для игр?
чел, это моделька для добавления в игру. Она как декорация
@@psevdonim-23 там полигонов больше чем 5 крат в кс вместе взятые какие декорации )
Видео имба❤
Подскажите делаю фаску на колесе в модификатором Bevel но она появляется только внутри колеса а снаружи остается без изменения/ Кто знает как это исправить?
Круто
По сто раз пересматривал так как не отбражаются клавиши
а как же запекание текстур?
Спасиб!
Блин где клавиши
Помогите пожалуйста, что делать если у меня не работает бевел?
Но... она вообще не подойдет для игры
Почему?
@@Blyaadota потому что модель абсолютно никак не оптимизирована, так парочку таких моделей сделать и компуктер улетит
Согласен от кол-во полигонов будет 20фпс@@fidryyy
Скажи это инди разработчикам)
@@fidryyy а как оптимизировать?
если бы ты делал все это на моем ноутбуке 2014 н бы уже разорвался на милиард частей сделай пожалуйста какой то адддон или что то типо того что бы оптимизировал блендер для слабых ноутов
Привет. Нужна мне твоя помощь. Ты же фрилансер. Как ты работаешь на Kwork и как ты выводишь деньги на карту, что тебя налогавая не спрашивает откуда у тебя такие деньги. Ответь пожалуйста
Так а как же перекинуть его в движок? Запекать текстуры или нет, как их запаковывать...?
Он по сути показал только этам хайполи. До игровой модели тут очень далеко. Для этого её ещё нужно превратить в лоуполи. Потом выровнять шэйдинг, затем развернуть, запечь, затекстурить.
Почему то у меня модификатор Bevel не сглаживает бочку. Просто 0 изменений. Но сам модификатор открылся 🤷🏽♂️
потому что он практически ничего не обьясняет, так как сам на уровне новичка, который только что открыл блендер. Если тебе интересно моделирование смотри нормальные каналы, а бевел у тебя не работает скорее всего из-за проблем с ребрами возможно слишком маленькое расстояние, ты можешь назначить ребра, на которых тебе нужен бевел
ставишь выделение по эджам, выделяешь те ребра, которые тебе нужны, далее раскрываешь панель на клавишу N и ищешь там item, в итеме edge data, там выбираешь параметр bevel weight, и ставишь 1 в самом модификаторе меняешь параметр angle на weight, и вуаля бевел у тебя там, где ты задумал, а не везде где только можно
если тебе это реально интересно могу дать пару ссылок на хороших авторов
да, конечно. Всегда открыт новым знаниям и советам ;)@@SoulSlayer_apex
@@garryramos123не работает бевел , тк scale не сброшенный Ctrl+l all transforms
Пойдёт пойдёт
Кликтен у меня нет зип файла только рар ответь пж помоги 🆘
good job
Почему видос называется создание игровых моделей если никакого пайплайна даже нет?
Но это не игровые модели чел, по сути просто арт сцену сделал
Сможешь машину сделать
27:47 в блендере 4.2. у меня нет такое, не знаешь?
исправь шейдинг бочки 🥴
@@endrwigin Если ты про бочки - исправлю, Blenderkit нашел.
Я конечно не профессионал, но могу точно сказать что это не игровая модель. С таким количеством полигонов ты игру не создашь. А так конечно красиво
видос имба
сижу делаю модельку калаша и смотрю видос
Я заделал 90 градусов но текстура шины всеравно кривая
Бро, попробуй в режиме редактирования выбрать все точки (клавиша А) нажать U, затем нажать , unwrap.
не посмотрел полностью видео, нет времени, но я так понимаю в новой версии блендера завезли текстуры??? если так нужно обновиться)))
Никаких текстур не завезли и не завезут. Это сторонний аддон блендер кит
кибер
Мне кажется перед тем как кого-то учить, автору стоило бы самому поучиться. Точно не «игровой» пропс
Не счет курса осуждаю, он платный, а ты говоришь АБСОЛЮТНО бесплатный
Наугад тыкать
Ну до игровой модели тут ещё далеко
0:07 взаимно :)
а точно игровых? полигонов для той же бочки не многовато?)))
Сорри за вопрос, а как сделать полигоны в блендере?)
@@ZhduAtomicHeart225полигоны это грани по факту, если далеко не углубляться, любая созданная грань в блендере по факту полигон, чтобы создать грань можно выделить ребра между которыми она тебя нужна, нажать правую кнопку мыши и выбрать опцию создать грань(сейчас не помню как она называется)
удали канал, не позорься
И сам подписчик его канала)
Фууууу
Самое ужасное видиооо
У тебя будет игра?