Создание игровых 3D моделей в Blender.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 106

  • @Klickten
    @Klickten  11 місяців тому +2

    🔥Мини-курс GameDev от VideoSmile: cloudlessons.ru/c/25843

    • @СвятославРассолов-б1ш
      @СвятославРассолов-б1ш 11 місяців тому

      Лешенька спасибо за новое видео и хорошую работу, но ответь когда будут видео по Автокаду и Компасу?
      Если не знаешь как ими пользоваться не проблема, установи, научись ими пользоваться, или попроси кого-то кто может научить, вот тогда можешь приступать.

    • @Vjuh_and_kx
      @Vjuh_and_kx 10 місяців тому

      Ты забыл упомянуть про самую важную составляющую создания ИГРОВЫХ 3д моделей, а именно про оптимизацию. Все полигоны которые игрок не видит в процессе игры требуется урезать, как и количество полигонов. По мимо этого необходимо создать уровни детализации моделей (то есть LODы). И в добавок сделать один материал для всех предметов чтобы движку не было нужно делать много вызовов отрисовок на горку пропов.
      PS я не критикую никого и не хочу оскорбить, просто для игр действительно НЕОБХОДИМО оптимизировать все от меша в плоть до кода самой игры. А сейчас мы наблюдаем тенденцию выпуска неоптимизированных игры и это ООООЧЕНЬ ПЛОХО!

  • @simonfake9835
    @simonfake9835 11 місяців тому +15

    какойже кайф найти спустя год твой канал, и увидеть что ты продоолжаешь вести свой канал.

  • @EternityGen
    @EternityGen 10 місяців тому +4

    Привет, на моменте 11:56 ты мог переключиться в режим граней, выбрать то, что ты хочешь соединить, правая кнопка мыши, Bridge Edge Loops

  • @eyeburive
    @eyeburive 4 місяці тому

    Спустя долгое время, попробовал блендер (можно сказать впервые), всё получилось просто офигенно.
    Автор очень понятно и точно разбирает все детали, очень спасает озвучивание каждой нажатой клавиши. Спасибо

  • @fileshka228
    @fileshka228 11 місяців тому +6

    твои гайды самые понятные! блогадаря тебе я понял эту программу

  • @Evoker_
    @Evoker_ 2 місяці тому +2

    Я: выбираю 16 а не 24 грани при создании цилиндра, поскольку боюсь, что будет слишком сильно нагружать систему
    Этот чел: ну го соточку граней на цилиндр, пару сабдивижнов, бевелов и потом дублирует несколько этих штук🤯

  • @MaksimRabets
    @MaksimRabets 9 місяців тому +3

    кстати примерно на 12 минуте можно было выделить 2 грани, нажать F потом выделить образовавшуюся боковую грань и просто прожимать F

    • @pitervparke-b2l
      @pitervparke-b2l 14 днів тому

      да и с сеткой капец будет

    • @MaksimRabets
      @MaksimRabets 14 днів тому

      @@pitervparke-b2l почему ты так подумал? Соединяться будут ближайшие вершины и все будет отлично, ролики про этот трюк блендера есть в ютубе

  • @villagecookingwithbeg
    @villagecookingwithbeg 10 місяців тому +1

    Алексей, ты большой молодец, несмотря на юный возраст подавать такой качественный и полезный контент, даже многим старожилам ютуб не по силу. Удачи !

  • @stakan832
    @stakan832 11 місяців тому +2

    вот это я удачно залетел на ютубчик 3 часа назад. Спасибо за этот курс😜😜

  • @weekend714
    @weekend714 11 місяців тому +11

    Для игровой модели очень много полигонов.

    • @woodencraftworkshopdiy7366
      @woodencraftworkshopdiy7366 11 місяців тому +3

      А то, что у палета опоры в виде кубов неадекватного размера, что колеса явно по ширине маловаты, что газовые балоны очень низкие и не в масштабе тебя не смущает?

    • @weekend714
      @weekend714 11 місяців тому +1

      @@woodencraftworkshopdiy7366 Смущает, просто лень писать. Ниже в комментариях ещё много недочетов данной модели написали.

    • @РустамЯтімов
      @РустамЯтімов 10 місяців тому +3

      @@woodencraftworkshopdiy7366 это в принципе нельзя рассматривать как игровую модель, это скорее просто какой-то стилизованный рендер, парень пока ничего ещё не знает о оптимизации, или о какой-то базовой подготовке модели для игр. Делал бы я на работе такие модели, меня бы выперли уже))

    • @angiefaust9473
      @angiefaust9473 10 місяців тому +1

      это ещё что, а коробка с вывернутыми нормалями? она будет просто прозрачная внутри, т.к нет толщины

    • @7lif3s
      @7lif3s 23 дні тому

      Да, я тоже ошалел слегка. Используйте модификатор Decimate, и ставьте значения
      У шин - 0.06
      У баллонов - 0.2
      У бочек - 0.3
      Так получилось с 271 тыс полигонов - 17 тыс

  • @gameofficialover
    @gameofficialover 11 місяців тому +4

    Спасибо за курс!

  • @vtihonov
    @vtihonov 10 місяців тому +1

    Спасибо за полезный и понятный урок. Подписался

  • @deselailai7934
    @deselailai7934 10 місяців тому +1

    Как идея для видео: создание анимированных обоев для рабочего стола в blender3d

  • @crazykolla7398
    @crazykolla7398 11 місяців тому

    Палет имбовый получился, видос топ, удачи в развитии канала)

  • @skillzxys6666
    @skillzxys6666 11 місяців тому +1

    Растёшь.)

  • @Bruhbruhbruh11128
    @Bruhbruhbruh11128 11 місяців тому +2

    Вау долгожданное видео❤

  • @eah_drawing1959
    @eah_drawing1959 10 місяців тому

    Благодарю, моделька прелесть🔥

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 5 місяців тому

    Для понятия прочеса вполне годное видео, тут придираются, что для игр не подходит и всё такое. Но для новичков самое то.

  • @Rolikey
    @Rolikey 10 місяців тому

    Я с помощью тебя научился многому ( хоть я тоже много знаю😁)

  • @publickpe4cin312
    @publickpe4cin312 11 місяців тому

    очень крутое видео для Blender3d!

  • @nikitoz8tavr
    @nikitoz8tavr 11 місяців тому +15

    Столько костылей при моделировании я ещё не видел. Отдельный объект для каждой части поддона? Прикладывание их друг к другу на глаз? Ну нет, пожалуй, я так делать не буду

    • @Relax92901
      @Relax92901 11 місяців тому +2

      Array покинул чат 💬

    • @c_l_o_w_n-q5h
      @c_l_o_w_n-q5h 10 місяців тому +6

      На глаз согласен, не очень, но ты не забывай, что он сам новичок, а эти видео делает специально для начинающих. Парень молодец и хорошо, что выпускает ролики. Я бы в 16 лет только крапиву палкой бил, а недочёты он исправит очень быстро, если писать норм комы

    • @Иван-з8э5м
      @Иван-з8э5м 9 місяців тому

      ​​@@c_l_o_w_n-q5h новичок этот который меньше года в 3д а он больше года и он примерно средний

    • @savagevoyage6371
      @savagevoyage6371 7 місяців тому

      @@c_l_o_w_n-q5hну так может новичку не стоит повторять за новичком? А в твои 16 уже был блендер и так развиты соцсети?

    • @multik_tj
      @multik_tj 6 місяців тому

      Правильно ! Когда с отделение обекти работаешь патом Можна в конце удалить внутренние части обекти которые не видно с один клик

  • @dropperplay2045
    @dropperplay2045 10 місяців тому

    Спасибо за все сенсей)

  • @revil6896
    @revil6896 5 місяців тому

    Все круто было бы, если бы сохранил пропорции

  • @FAKROM
    @FAKROM 11 місяців тому

    Красивая картинка и выставленный свет)
    Скажи, какая у тебя камера?

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 11 місяців тому +6

    Далеко не игровая модель с таким то полигонажем. Вопрос: для чего? Я понимаю, когда с хайполи снимают нормали и запекают на лоупольку, но то, что в этом видео, полный треш.

    • @otto6821
      @otto6821 11 місяців тому +3

      Да, да, да, к игровой модели это никакого отношения не имеет, просто красивый арт. Ни UV развертки, ни какой оптимизации, а текстуры первые попавшиеся накинуты

  • @Leming2013
    @Leming2013 11 місяців тому

    спасибо очень познавательное видео!

  • @xaker2832
    @xaker2832 11 місяців тому +3

    Интересно что у него за пекарня такая, которая тянет столько полигонов.🤔

    • @Dashk0v
      @Dashk0v 11 місяців тому

      Есть видео, ryzen 7 5800x на 4,9 ГГц, 3060, 32gb

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 11 місяців тому

      Мне интересно, откуда у парня 16 лет такой комп. Приходит на ум только богатенькие родители.

    • @Dashk0v
      @Dashk0v 11 місяців тому

      @@mrdixioner ага, ещё и дизайнеры, снимают за него, делают ему монтаж, превьюшки... 💀 Конечно, не без их помощи, но у него же есть какие никакие рекламные интеграции
      P.s. вот это у вас видосов . _. Такое мы сохраняем

    • @stra_nik271
      @stra_nik271 11 місяців тому

      Он сам заработал на фрилансе и видео он сам монтирует он сам говорил что шарит в программах для монтажа а про превью незнаю

  • @xarrxe9196
    @xarrxe9196 11 місяців тому +4

    Я вот как-то не понял, почему эти модельки для игр, а почти любые другие нет? Ну типа, ты просто сделал модельки и рендер, что в них есть именно для игр?

    • @psevdonim-23
      @psevdonim-23 10 місяців тому +1

      чел, это моделька для добавления в игру. Она как декорация

    • @videogames8120
      @videogames8120 Місяць тому

      @@psevdonim-23 там полигонов больше чем 5 крат в кс вместе взятые какие декорации )

  • @Kokos-vu4zz
    @Kokos-vu4zz 11 місяців тому

    Видео имба❤

  • @bossbosyak
    @bossbosyak 10 місяців тому

    Подскажите делаю фаску на колесе в модификатором Bevel но она появляется только внутри колеса а снаружи остается без изменения/ Кто знает как это исправить?

  • @D-E-N-I-S-666
    @D-E-N-I-S-666 11 місяців тому +1

    Круто

  • @progamer59812
    @progamer59812 11 місяців тому

    По сто раз пересматривал так как не отбражаются клавиши

  • @SterbenTOP
    @SterbenTOP 3 місяці тому

    а как же запекание текстур?

  • @fighter2499
    @fighter2499 6 місяців тому

    Спасиб!

  • @progamer59812
    @progamer59812 11 місяців тому +1

    Блин где клавиши

  • @Миронпрокофьев
    @Миронпрокофьев 6 місяців тому

    Помогите пожалуйста, что делать если у меня не работает бевел?

  • @fidryyy
    @fidryyy 11 місяців тому +6

    Но... она вообще не подойдет для игры

    • @Blyaadota
      @Blyaadota 11 місяців тому

      Почему?

    • @fidryyy
      @fidryyy 11 місяців тому +2

      @@Blyaadota потому что модель абсолютно никак не оптимизирована, так парочку таких моделей сделать и компуктер улетит

    • @DenisDanilenko-l6r
      @DenisDanilenko-l6r 11 місяців тому +1

      Согласен от кол-во полигонов будет 20фпс​@@fidryyy

    • @dropperplay2045
      @dropperplay2045 10 місяців тому

      Скажи это инди разработчикам)

    • @Hbbbbe
      @Hbbbbe 10 місяців тому

      ​@@fidryyy а как оптимизировать?

  • @I_am_meral
    @I_am_meral 6 місяців тому

    если бы ты делал все это на моем ноутбуке 2014 н бы уже разорвался на милиард частей сделай пожалуйста какой то адддон или что то типо того что бы оптимизировал блендер для слабых ноутов

  • @FREZAN_PUBG
    @FREZAN_PUBG 10 місяців тому

    Привет. Нужна мне твоя помощь. Ты же фрилансер. Как ты работаешь на Kwork и как ты выводишь деньги на карту, что тебя налогавая не спрашивает откуда у тебя такие деньги. Ответь пожалуйста

  • @announcer_artem817
    @announcer_artem817 9 місяців тому

    Так а как же перекинуть его в движок? Запекать текстуры или нет, как их запаковывать...?

    • @AV_OCEAN
      @AV_OCEAN 9 місяців тому

      Он по сути показал только этам хайполи. До игровой модели тут очень далеко. Для этого её ещё нужно превратить в лоуполи. Потом выровнять шэйдинг, затем развернуть, запечь, затекстурить.

  • @garryramos123
    @garryramos123 11 місяців тому

    Почему то у меня модификатор Bevel не сглаживает бочку. Просто 0 изменений. Но сам модификатор открылся 🤷🏽‍♂️

    • @SoulSlayer_apex
      @SoulSlayer_apex 11 місяців тому +1

      потому что он практически ничего не обьясняет, так как сам на уровне новичка, который только что открыл блендер. Если тебе интересно моделирование смотри нормальные каналы, а бевел у тебя не работает скорее всего из-за проблем с ребрами возможно слишком маленькое расстояние, ты можешь назначить ребра, на которых тебе нужен бевел
      ставишь выделение по эджам, выделяешь те ребра, которые тебе нужны, далее раскрываешь панель на клавишу N и ищешь там item, в итеме edge data, там выбираешь параметр bevel weight, и ставишь 1 в самом модификаторе меняешь параметр angle на weight, и вуаля бевел у тебя там, где ты задумал, а не везде где только можно
      если тебе это реально интересно могу дать пару ссылок на хороших авторов

    • @garryramos123
      @garryramos123 11 місяців тому

      да, конечно. Всегда открыт новым знаниям и советам ;)@@SoulSlayer_apex

    • @win-h7k
      @win-h7k 4 місяці тому

      ​@@garryramos123не работает бевел , тк scale не сброшенный Ctrl+l all transforms

  • @МатвейВалиахметов-ы2б
    @МатвейВалиахметов-ы2б 11 місяців тому

    Пойдёт пойдёт

  • @ТарасФоменко-ч5щ
    @ТарасФоменко-ч5щ 5 місяців тому

    Кликтен у меня нет зип файла только рар ответь пж помоги 🆘

  • @N3rti13
    @N3rti13 11 місяців тому

    good job

  • @kirillsemenov7536
    @kirillsemenov7536 8 місяців тому

    Почему видос называется создание игровых моделей если никакого пайплайна даже нет?

  • @andybear122
    @andybear122 4 місяці тому +1

    Но это не игровые модели чел, по сути просто арт сцену сделал

  • @killer-420
    @killer-420 11 місяців тому

    Сможешь машину сделать

  • @ZhduAtomicHeart225
    @ZhduAtomicHeart225 3 місяці тому

    27:47 в блендере 4.2. у меня нет такое, не знаешь?

    • @endrwigin
      @endrwigin 3 місяці тому

      исправь шейдинг бочки 🥴

    • @ZhduAtomicHeart225
      @ZhduAtomicHeart225 3 місяці тому

      ​@@endrwigin Если ты про бочки - исправлю, Blenderkit нашел.

  • @zippi1850
    @zippi1850 6 місяців тому

    Я конечно не профессионал, но могу точно сказать что это не игровая модель. С таким количеством полигонов ты игру не создашь. А так конечно красиво

  • @gamet.o.r.g.9611
    @gamet.o.r.g.9611 11 місяців тому

    видос имба
    сижу делаю модельку калаша и смотрю видос

  • @stra_nik271
    @stra_nik271 11 місяців тому

    Я заделал 90 градусов но текстура шины всеравно кривая

    • @ЛюбомирПристаш-ш2ф
      @ЛюбомирПристаш-ш2ф 10 місяців тому

      Бро, попробуй в режиме редактирования выбрать все точки (клавиша А) нажать U, затем нажать , unwrap.

  • @РоманАбрамович-н1д
    @РоманАбрамович-н1д 11 місяців тому

    не посмотрел полностью видео, нет времени, но я так понимаю в новой версии блендера завезли текстуры??? если так нужно обновиться)))

    • @nadya_01
      @nadya_01 11 місяців тому +1

      Никаких текстур не завезли и не завезут. Это сторонний аддон блендер кит

  • @KUZI894
    @KUZI894 9 місяців тому

    кибер

  • @ksatta_
    @ksatta_ 6 місяців тому

    Мне кажется перед тем как кого-то учить, автору стоило бы самому поучиться. Точно не «игровой» пропс

  • @Guran8505
    @Guran8505 8 місяців тому

    Не счет курса осуждаю, он платный, а ты говоришь АБСОЛЮТНО бесплатный

  • @progamer59812
    @progamer59812 11 місяців тому

    Наугад тыкать

  • @AV_OCEAN
    @AV_OCEAN 9 місяців тому

    Ну до игровой модели тут ещё далеко

  • @МихаилХлебушкин
    @МихаилХлебушкин 11 місяців тому

    0:07 взаимно :)

  • @kekewi4751
    @kekewi4751 4 місяці тому

    а точно игровых? полигонов для той же бочки не многовато?)))

    • @ZhduAtomicHeart225
      @ZhduAtomicHeart225 3 місяці тому

      Сорри за вопрос, а как сделать полигоны в блендере?)

    • @Evoker_
      @Evoker_ 2 місяці тому

      ​@@ZhduAtomicHeart225полигоны это грани по факту, если далеко не углубляться, любая созданная грань в блендере по факту полигон, чтобы создать грань можно выделить ребра между которыми она тебя нужна, нажать правую кнопку мыши и выбрать опцию создать грань(сейчас не помню как она называется)

  • @Freyzed
    @Freyzed 4 місяці тому

    удали канал, не позорься

  • @ЮлияДягилев
    @ЮлияДягилев 7 місяців тому

    Фууууу

  • @Дмитрий-б2э9р
    @Дмитрий-б2э9р 11 місяців тому

    У тебя будет игра?