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顶级的研究报告也不过如此了。林亦老师用咨询的功力做视频,真是降维打击。
您这名字,让我不得不回复一下
@@lipeter6527 笑死
@@lipeter6527 哈哈哈,平行宇宙交汇了。
@@lipeter6527 我其实是Peter Li.... 网上不想用真名所以故意去掉r
@@dlep2004 学到了,谢谢李彼得兄弟(手动滑稽)
"在付費變強的免費遊戲中,我進去是被人玩的。白天被老闆玩,晚上被老闆孩子玩」林亦 2022.04.17
随着年纪变大经济能力强了反而越来越少玩付费变强的游戏,总结出来原因就是这句话,与其648氪金抽卡吃保底,被别人几万块的数值碾压,还不如一百多最多三四百买个单机自己玩,联网游戏也最多是玩玩付费只有外观没有数值提升的,成为别人游戏体验的一部分的感觉是真的差。
林亦可真的是把我这么多年自己记录下来的游戏社交经济 给理成了完整的线和逻辑 真的得劲 真的给玩明白了 巨赞一波
现在各家疯狂买买买还有一个很关键的原因,是因为这两年美联储放水太厉害了,大公司们趁着自己股价高的时候赶紧对外并购,把泡沫资产换成更有价值的优质公司资产
是這個
现在股价也是掺水的,为什么不手握现金,等缩表以后,资产价值下降再受够呢?
@@wangdashuai 因为并购案里除了现金收购之外,一般还有股权置换,同样是给对方价值100万的股份,股价高的时候股权比例会更小
@@wangdashuai 放水的时候买啥都比屯在手里强
@@wangdashuai 通货膨胀,钱
兄弟和你我想的简直一模一样,真想认识你。我从小时候就劝说爸爸买了腾讯的股票,后来来美国工作,去过暴雪,但是我那个时候就非常看好拳头,我还是堡垒之夜的第一批玩家。每一个峰口我都没有看错,虽然只是买了腾讯赚了一点钱,另外的我因为英语不好都没有去操作。还有像类似ark方舟这种快活不下去的游戏,真的是有巨大的转机。然后在去年虚幻5出来的时候,我就想到这波3a的变化,甚至我想到了未来服务型游戏和内容大ip的终极整合,作为元宇宙一代的基础建设,因为有太多完美的ip,现在要做的就是整合全球有热情和天赋的人的创意,来创建这个完美的未来世界。我始终认为所谓的元宇宙一定是从游戏行业开始的,再整合其他行业。我之前和别人聊UE5,真的很多人不懂,我看了你的思路,真的很不错,希望你能有所实质性的作为,当然我也很想认识你,毕竟很少看到一个思路和我这么像的人。
臥槽看一半又忍不住起立了 索尼買bungie這個社交面的價值確實沒想到 這輪併購大動作就隱隱約約感覺是佈局元宇宙 但又太遙遠了 林哥這又把大量的資訊給老弟們捋清楚 對各位判斷下一個風口非常有價值
林亦老哥讲的太好了,本来准备当作催眠视频看,结果越看越起劲,睡不着了
讲得太好了,本来是想在b站评论的,结果发现评论区太过低龄化,完全不比油管这边的科学理性
等了20分鐘終於提到後面"元宇宙"大局...可以嘮下怎接合VR/AR設備, 遊戲內的市場經濟...那個有機會跑出😂
很用心製作的視頻,品質也很高質量,需要一邊思考一邊吸收💪🏻💪🏻 你的視頻我每看必贊!!
这个研究视频太优质了,支持
林大就是厲害另外我發現最大的問題還不止於此若要探討到延伸遊戲類型(非遊戲,但類似在遊戲中獲取爽度 差別在於不動手)的部分 那鐵定是另一個更龐大的範圍若連雲玩家這種類型都算入的話 是真的想說都說不完換個講法 我想要體驗mmorpg 不一定真的要玩遊戲 說不定還能更爽比如聲漫爽文 雲玩家 看影片的玩家 甚至是黑鏢客 蘇神 遊戲影視頻道 這類的都能被圈近來甚至還有是爽文加遊戲的 或者大型手遊廣告的 公主連結 斗羅大陸
总结到位,必须订阅。
第12:00出现的穿越火线的画面里被击杀的角色ID:夜雨笙繁。和当年的小说全职高手里蓝雨战队的王牌职业选手黄少天使用的神级剑客角色:夜雨声烦,很像哦。同时还记得穿越火线和全职高手的小伙伴举个爪爪
讲的很通透,为优质内容点赞👍🏼
騰訊確實很有商業頭腦,但...也只有商業頭腦,他家的遊戲沒幾個是真玩家想看到的,看不到熱忱,只聞的到銅臭味
可是我倒是覺得 這就是騰訊的競爭力所在 自己只提供技術支援 營運支援 還有系統以及銷售等建議 就像是一間投顧公司 它既沒有理由 也沒有必要去設計一款遊戲 因為這部分外包給別人就好.
騰訊雖然爛,但是他知道自己幾斤幾兩,阿裡卻不知,收購一個毀一個。
腾讯本质上是个投资公司,只是你们都把他当作游戏公司,他们的目标是搞钱,不是改变游戏玩法,做一款让人叫好的游戏不是他们的目标。
@@user-bq3ye3bk5y 那是后来了,之前不干人事,抄一款死一款
大陆人年轻人,都是只重眼前利。为了省主机和游戏的钱,看到免费游戏,都一股脑冲进去,可后面氪金的费用比主机+游戏贵很多。这也就解释了为什么盲盒在大陆盛行,因为高房价下,年轻人需要获得满足感,这过程中,产生了很多畸形产业,盲盒,氪金手游都是其中之一。
每次看你的视频都觉得非常精彩,谢谢up主的用心之作!
有點意思! 期待下一期!
好家伙 林哥这总结之通透、表达之酣畅、角度之全面,这在简中油管博主当中都算顶级了,真是太强了!!!
自从用att号码白嫖了半年的stadia和GFN,我的GTX 745终于也能玩大作了。。。
🥹朽木兄跟嫂子说工作需要得上个3090ti 12900kf玩扫雷
每次都是这么通俗易懂。赞赞赞
太深刻了,太顶级了,林兄把各家公司的战略摸得透透的,其他游戏研究行业的研究者,达不到这个水平的,应该全部失业
大部分行业都是大神带动一堆被降智的傻子。分到利润的大神慢慢就上去了,分不到利润的充其量就是个总裁,高薪打工人
@@zyedwang588 看破不说破
吹過頭了
曾经一直以为游戏是结合了多种感官交互的艺术形式,现在只感觉毕竟只是资本运营出的产品罢了。管你是服务型游戏还是传统大作,营收就是王道🤣只希望大厂们手下留情,多少留一块净土供咱回味当年在天际省屠龙的日子
不冲突呀,就算传统纸媒小说想出版也要找出版商,出版商觉得有的赚才给你出版
難道營收很重要,做出來的便不是藝術了嗎?電子遊戲的營收重要還是因為成本太高,首先他不像繪畫或雕塑可以在低成本的情況下高價賣給一個有錢人,遊戲是面向大眾的,這就注定了單價還不能太高,但同時卻要花費大量的成本,目前最類似的東西「面向大眾藝術品」大概只有文學,也就是小說那一類,但問題是遊戲所消耗的成本是小說的數萬倍甚至數億倍,小說作者總不會書寫爛一次全出版社就都要破產跑路吧?可遊戲會啊! 因此營收才會顯得如此重要,這是一個必然的結果如果我們還想繼續在遊戲見過更多的風景,認識更多的夥伴,經歷過更多的冒險就必須要接受這一點,更必須感謝那群在龐大的成本之中冒著風險創作的「藝術家」
@@N4n_feng 你说的我很赞同。我并不是说电子游戏不是艺术,只是随着生产成本的增加和平均受众的水平降低,其艺术性有所下降
@@lincbky 不止是遊戲產業如此,仰賴受眾的創造產業也是如此:畫作---'定制'畫 (與古董畫不同的市場)漫畫---流行作品的"王道"會明顯地受制著市場而作出變化小說---同上受制於市場受眾(以及政策)其中突出的點是漫畫、小說產業會出現編輯這位'協助'創造者的單位受眾水平是一回事, 願不願意花心思在遊戲上也是一回事完全的藝術性會去掉 可玩性(容易入手---社交屬性), 這是難以避免的畢竟藝術性也同時帶有很大的教育屬性, 像是不懂藝術面就看不懂畫作的細妙處那般
单机游戏想要做的下去,必须寻找新的商业模式和游戏模式,目前大佬加注的订阅制可能是其中之一。 不过还是肯定干不过手机,虽然总是玩梗,不过“你们都没有手机吗”确实是时代的方向,给游戏付费的不一定都是能够欣赏游戏艺术的人,游戏的社交属性的商业价值远大于艺术属性。单机游戏附带多人模式,VR游戏等都是未来的趋势
林哥讲产业内容的效果,充分证明程序猿想搞懂经济属于向下兼容了。
visual capitallist 好网站啊😃😃
同为四眼仔,奈何林兄如此优秀!本就听得大满足已经嗨了,最后还被喂一口甜食!我决定把林兄以前的视频全都看完,补课!
期待下集啊!
林哥的眼光總是這麽具有前瞻性,順帶著小老弟的眼光也開闊了不少。
感谢林亦,听得好认真😄
講到服務型遊戲,怎麼能忘了Take Two,手握NBA與GTA,不知道會不會被科技巨頭收購。另外,說到元宇宙,想請林亦老哥拍一期講講digital twins,前一陣子看了Nvidia GTC 2022發現omniverse有包含digital twins,非常驚訝以前在學裡聽到的digital twins已經發展到這種程度;現在非常好奇在元宇宙做硬體開發相關的資訊,畢竟在元宇宙做硬體開發對於降低成本有奇效,而且可以嘗試更大膽的設計。
如果:传统的PC单机游戏算是陆军传统的单一平台拼玩家数量算是海军传统的网络游戏算是空军那么:服务型游戏+订阅制+云游戏跨平台=成立三军一体联合指挥部,降维打击。同时给在线游戏开发提供一个建议:不是每个想玩游戏的时刻,网络都是流畅的,允许玩家在离线状态下进入有限游戏地图区域练级打怪、打小副本,不但增加了游戏的可玩性,还可以把玩家留下来,增加游戏的生命周期,减轻新一代游戏研发进度的压力。
不過我自己是認為啦 這些傳統三A廠商除非能完全轉變思路 丟棄舊包袱 不然應該還是不會成功 市場份額很可能搶不到多少 繼續被手機遊戲壓著打.因為手機遊戲不僅門檻低 重點是碎片化時間的玩法 針對的客群跟三A客群從根本上就是不同的 我無法想像一個喜歡天堂掛機的上班族 會想去玩三A遊戲. 我認為手機遊戲與三A遊戲的設計思路 本質上就是不同的.
也还行,为数不多能让我耐心看完的up
服务性游戏的本质是,用同样的游戏内容,在不增加整个玩家群体的整体游戏体验的前提下,设法诱使玩家付出更多的金钱成本。
思路清晰,有理有据,赞
分析的透彻
这期质量太高了
讲的太好了,以后多讲讲类似主题👍
這研究看得好爽,能把整個產業的深度局勢優解
雲遊戲目前發展的限制還是在於頻寬吧如果實體層的發展能追上來以後大家都在雲上玩遊戲也不需要主機、效能什麼的限制了
云游戏在中国5G的未来可期,在马来西亚的烂网速就是骗局.
屋里怎么变样了?视频内容一如既往的丰富且有深度,继续支持。
看完之后,我想起来昨天买麦当劳,那家麦当劳不单独卖薯条,但套餐里都有可乐,我又不喝可乐,所以就去了隔壁肯德基,买了一个麦香鸡腿堡、大薯和上校鸡块。
这一期 ,精彩,期待后续
讲得很好,感谢分享
腾讯云游戏是真的“害人”,我又开始玩 LOL,用的 MBP。就是偶尔延迟会贼高,不稳定,买了一年会员
林哥說得真好 很喜歡你的視頻
前来学习,讲得真好
哈哈哈 刚来就看到林哥更新
講的真的太清晰了
封面有派蒙,结果一句没讲~~~不过真的是顶级解读,支持
謝謝分享,也太精采了
林亦加油⛽
太真實!玩企鹅遊戲不是我們在玩遊戲,是幫遊戲每天干日活
这期可以 多聊聊
林哥 終於等到影片
哇 林哥的节目太好看了,看不够!
講的很有內容 已訂閱
微软好啊,玩PC游戏不需要手机,自从出了手机验证,我的账号全都被冻结了,不去买手机不能解冻,希望它不要被中国同化。还有就是能保护好玩家的数据,不要像腾讯那样删我装备拒绝恢复,最好在网络游戏停运之后给玩家一个单机版
终于更新了🎉
哥 視頻裡那個鍵盤型號能發一下嗎 感謝
终于更了
独占确实会让人望而却步。 毕竟很多人只有pc 和/或 ps /xbox中的一个。
内容与社交 我全都要
游戏是未来的主流的娱乐形式
林哥讲的太好了
我那个年代玩cf最经典的武器就是m4a1S,和那个瘦瘦的女性角色,挺好用的,虽然要充钱
林亦这小伙子绝对是个材料,会起来👍
我当年也花了10快钱在QQ秀上
看完了 太精彩了
索尼平台的蜘蛛侠和瑞奇与叮当要不是捆绑主机卖能卖那么多?
睡觉了,先按个赞,明天再来看
17:57 正玩着阿巴瑟的我抽空帮队友加了个盾……
最近顯卡價格開始回落了, 不知會不會隨著疫情又漲回去也不知該入手還是繼續蹲, 甚麽是時候可以分析下呢?
等新系列出来
实在是没显卡能用着急的话,买个最便宜的3050的过渡一下先吧,要是手头有卡能顶住的话强烈建议等下半年40系。3050其实挺烂的,性能甚至比不过2060,但是是目前最便宜的RTX显卡,可以用DLSS。
@@BrynhildAisinGioro woc,然!
显卡不会涨了,以后挖矿显卡作用不大了。
求问,订阅制如何分钱给游戏开发商?那么便宜的定价真的足够3A大作的开发吗?怎样看游戏产业都像会步入EA后尘,卖了游戏又置入微交易机制。
林哥工作室 接受投资吗😁
现在主机硬件架构和PC相似的情况下,平台互动已经不存在技术壁垒,独占确实没什么意义,有钱不赚
终于更新了,up被隔离了吗
本来一直没被腾讯各种产品套住过 直到前几年魂斗罗圣斗士一帮卖情怀产品的出现….身边的老年人一排排的倒下 虽然到今天回过味来 早已不碰 但腾讯这种不是做游戏而是玩弄人性弱点的公司着实让人后怕 在如此体量的利润面前 无论sony还是微软都会轻易的放下身段 这不连暗黑手游也要开服了 如果整个行业都在跟随腾讯这种思路 就算科技发展到头号玩家那种程度 那个我们曾经朝思暮想用来逃避现实的世界 也会可有可无吧 当然 倒霉的永远的当下豪迈的年轻人
林亦LYi👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
這23分鐘值了,作為玩家+股東
不错
片中有一項說錯,由ps1,ps2到xbox360中前期,盜版情況都與pc相同。我覺得現在雲端遊戲做得最好的是Geforce now。我認為遊戲成本不斷上升的原因是遊戲技術多年來沒進步甚至倒退。科技進步會令成本下降,像光追技術就能大幅降低開發成本。現時不少主機3A大作的物理引擎還不如2007年前的pc遊戲。xbox360八年不升級硬件,ps4, xbox one使用超低端的Jaguar CPU和sata2機械硬盤,以及不懂IT的EA,動視高層商人忽視技術,都令到遊戲技術倒退。我覺得只要針對高端pc開發遊戲,成本一定不會高。
林桑不是在上海么
林哥什麼時候開會員功能,等不及要給您奉茶了
大家都在挖也不一定地下真的有黄金,单纯就是大家认为有不想错过。微软自己本身错过好几次黄金机会,比如社交网站,Netscape, 手机、平板,所以对于微软来说,不想再错过才是真正的原因,他们愿意赌,也有这个能力去赌。云游戏,发发白日梦就好了,至少在未来10年内搞不出什么花样。
人家讲的有理有据,你也做个视频讲一下你的结论是怎么得出来的
云游戏还行,订阅制就差了点意思,未来越来越多人觉醒了,不会把时间精力花在游戏上,只会喜欢或者买断其中一款或两款游戏,闲暇之余打开看一看,未来的游戏是高品质开放性剧情,开放性世界,以及智能AInpc的单机游戏,特别注意,谁能率先开发出高智能npc谁就必会火爆,很多人玩游戏就是体验现实没有的,智能npc不是现实中的玩家却有所有人类的品质,比如情绪,五官感觉,根据不同的互动不同的环境会发展出不同的性格品质以及剧情,交流也不是固定adc的选项,而是开放性的由玩家任意输入
游戲大戰一直這樣下去,就意味著電子產品的升級會被強迫加快,懂得都懂。
确实没从这方面想过
下个视频见
很好奇爲啥 林哥的訂閲量在youtube 上不去
林哥换键盘了,哪家的客制化?
“我说的是借鉴哈!”把我笑死了!!!!!
风暴英雄 。。。 差点忘了😂😂
这就叫专业
但是现在任天堂还是在做独占啊,而且未来很长一段时间肯定还会是独占
粉了
難怪股票還在跌的 AAP都上去了20元 不過我還是繼續投爆
冯巩老师说得真棒!
腾讯被骂还真不是或者不是全都因为付费变强这个思路。而是不花钱不许玩,当年有个腾讯的游戏可是打怪得到经验,然后付费升级...
油管没有三连,发个评论吧
顶级的研究报告也不过如此了。林亦老师用咨询的功力做视频,真是降维打击。
您这名字,让我不得不回复一下
@@lipeter6527 笑死
@@lipeter6527 哈哈哈,平行宇宙交汇了。
@@lipeter6527 我其实是Peter Li.... 网上不想用真名所以故意去掉r
@@dlep2004 学到了,谢谢李彼得兄弟(手动滑稽)
"在付費變強的免費遊戲中,我進去是被人玩的。白天被老闆玩,晚上被老闆孩子玩」林亦 2022.04.17
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林亦可真的是把我这么多年自己记录下来的游戏社交经济 给理成了完整的线和逻辑 真的得劲 真的给玩明白了 巨赞一波
现在各家疯狂买买买还有一个很关键的原因,是因为这两年美联储放水太厉害了,大公司们趁着自己股价高的时候赶紧对外并购,把泡沫资产换成更有价值的优质公司资产
是這個
现在股价也是掺水的,为什么不手握现金,等缩表以后,资产价值下降再受够呢?
@@wangdashuai 因为并购案里除了现金收购之外,一般还有股权置换,同样是给对方价值100万的股份,股价高的时候股权比例会更小
@@wangdashuai 放水的时候买啥都比屯在手里强
@@wangdashuai 通货膨胀,钱
兄弟和你我想的简直一模一样,真想认识你。我从小时候就劝说爸爸买了腾讯的股票,后来来美国工作,去过暴雪,但是我那个时候就非常看好拳头,我还是堡垒之夜的第一批玩家。每一个峰口我都没有看错,虽然只是买了腾讯赚了一点钱,另外的我因为英语不好都没有去操作。还有像类似ark方舟这种快活不下去的游戏,真的是有巨大的转机。然后在去年虚幻5出来的时候,我就想到这波3a的变化,甚至我想到了未来服务型游戏和内容大ip的终极整合,作为元宇宙一代的基础建设,因为有太多完美的ip,现在要做的就是整合全球有热情和天赋的人的创意,来创建这个完美的未来世界。我始终认为所谓的元宇宙一定是从游戏行业开始的,再整合其他行业。我之前和别人聊UE5,真的很多人不懂,我看了你的思路,真的很不错,希望你能有所实质性的作为,当然我也很想认识你,毕竟很少看到一个思路和我这么像的人。
臥槽看一半又忍不住起立了 索尼買bungie這個社交面的價值確實沒想到
這輪併購大動作就隱隱約約感覺是佈局元宇宙 但又太遙遠了 林哥這又把大量的資訊給老弟們捋清楚 對各位判斷下一個風口非常有價值
林亦老哥讲的太好了,本来准备当作催眠视频看,结果越看越起劲,睡不着了
讲得太好了,本来是想在b站评论的,结果发现评论区太过低龄化,完全不比油管这边的科学理性
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另外我發現最大的問題還不止於此
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若連雲玩家這種類型都算入的話 是真的想說都說不完
換個講法 我想要體驗mmorpg 不一定真的要玩遊戲 說不定還能更爽
比如聲漫爽文 雲玩家 看影片的玩家 甚至是黑鏢客 蘇神 遊戲影視頻道 這類的都能被圈近來
甚至還有是爽文加遊戲的 或者大型手遊廣告的 公主連結 斗羅大陸
总结到位,必须订阅。
第12:00出现的穿越火线的画面里被击杀的角色ID:夜雨笙繁。和当年的小说全职高手里蓝雨战队的王牌职业选手黄少天使用的神级剑客角色:夜雨声烦,很像哦。同时还记得穿越火线和全职高手的小伙伴举个爪爪
讲的很通透,为优质内容点赞👍🏼
騰訊確實很有商業頭腦,但...也只有商業頭腦,
他家的遊戲沒幾個是真玩家想看到的,看不到熱忱,
只聞的到銅臭味
可是我倒是覺得 這就是騰訊的競爭力所在 自己只提供技術支援 營運支援 還有系統以及銷售等建議 就像是一間投顧公司 它既沒有理由 也沒有必要去設計一款遊戲 因為這部分外包給別人就好.
騰訊雖然爛,但是他知道自己幾斤幾兩,阿裡卻不知,收購一個毀一個。
腾讯本质上是个投资公司,只是你们都把他当作游戏公司,他们的目标是搞钱,不是改变游戏玩法,做一款让人叫好的游戏不是他们的目标。
@@user-bq3ye3bk5y 那是后来了,之前不干人事,抄一款死一款
大陆人年轻人,都是只重眼前利。
为了省主机和游戏的钱,看到免费游戏,都一股脑冲进去,可后面氪金的费用比主机+游戏贵很多。
这也就解释了为什么盲盒在大陆盛行,因为高房价下,年轻人需要获得满足感,这过程中,产生了很多畸形产业,盲盒,氪金手游都是其中之一。
每次看你的视频都觉得非常精彩,谢谢up主的用心之作!
有點意思! 期待下一期!
好家伙 林哥这总结之通透、表达之酣畅、角度之全面,这在简中油管博主当中都算顶级了,真是太强了!!!
自从用att号码白嫖了半年的stadia和GFN,我的GTX 745终于也能玩大作了。。。
🥹朽木兄跟嫂子说工作需要得上个3090ti 12900kf玩扫雷
每次都是这么通俗易懂。赞赞赞
太深刻了,太顶级了,林兄把各家公司的战略摸得透透的,其他游戏研究行业的研究者,达不到这个水平的,应该全部失业
大部分行业都是大神带动一堆被降智的傻子。分到利润的大神慢慢就上去了,分不到利润的充其量就是个总裁,高薪打工人
@@zyedwang588 看破不说破
吹過頭了
曾经一直以为游戏是结合了多种感官交互的艺术形式,现在只感觉毕竟只是资本运营出的产品罢了。管你是服务型游戏还是传统大作,营收就是王道🤣只希望大厂们手下留情,多少留一块净土供咱回味当年在天际省屠龙的日子
不冲突呀,就算传统纸媒小说想出版也要找出版商,出版商觉得有的赚才给你出版
難道營收很重要,做出來的便不是藝術了嗎?
電子遊戲的營收重要還是因為成本太高,首先他不像繪畫或雕塑可以在低成本的情況下高價賣給一個有錢人,遊戲是面向大眾的,這就注定了單價還不能太高,
但同時卻要花費大量的成本,目前最類似的東西「面向大眾藝術品」大概只有文學,也就是小說那一類,但問題是遊戲所消耗的成本是小說的數萬倍甚至數億倍,
小說作者總不會書寫爛一次全出版社就都要破產跑路吧?
可遊戲會啊! 因此營收才會顯得如此重要,這是一個必然的結果
如果我們還想繼續在遊戲見過更多的風景,認識更多的夥伴,經歷過更多的冒險
就必須要接受這一點,更必須感謝那群在龐大的成本之中冒著風險創作的「藝術家」
@@N4n_feng 你说的我很赞同。我并不是说电子游戏不是艺术,只是随着生产成本的增加和平均受众的水平降低,其艺术性有所下降
@@lincbky 不止是遊戲產業如此,
仰賴受眾的創造產業也是如此:
畫作---'定制'畫 (與古董畫不同的市場)
漫畫---流行作品的"王道"會明顯地受制著市場而作出變化
小說---同上受制於市場受眾(以及政策)
其中突出的點是漫畫、小說產業會出現編輯這位'協助'創造者的單位
受眾水平是一回事, 願不願意花心思在遊戲上也是一回事
完全的藝術性會去掉 可玩性(容易入手---社交屬性), 這是難以避免的
畢竟藝術性也同時帶有很大的教育屬性, 像是不懂藝術面就看不懂畫作的細妙處那般
单机游戏想要做的下去,必须寻找新的商业模式和游戏模式,目前大佬加注的订阅制可能是其中之一。 不过还是肯定干不过手机,虽然总是玩梗,不过“你们都没有手机吗”确实是时代的方向,给游戏付费的不一定都是能够欣赏游戏艺术的人,游戏的社交属性的商业价值远大于艺术属性。单机游戏附带多人模式,VR游戏等都是未来的趋势
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同为四眼仔,奈何林兄如此优秀!本就听得大满足已经嗨了,最后还被喂一口甜食!我决定把林兄以前的视频全都看完,补课!
期待下集啊!
林哥的眼光總是這麽具有前瞻性,順帶著小老弟的眼光也開闊了不少。
感谢林亦,听得好认真😄
講到服務型遊戲,怎麼能忘了Take Two,手握NBA與GTA,不知道會不會被科技巨頭收購。
另外,說到元宇宙,想請林亦老哥拍一期講講digital twins,前一陣子看了Nvidia GTC 2022發現omniverse有包含digital twins,非常驚訝以前在學裡聽到的digital twins已經發展到這種程度;現在非常好奇在元宇宙做硬體開發相關的資訊,畢竟在元宇宙做硬體開發對於降低成本有奇效,而且可以嘗試更大膽的設計。
如果:
传统的PC单机游戏算是陆军
传统的单一平台拼玩家数量算是海军
传统的网络游戏算是空军
那么:
服务型游戏+订阅制+云游戏跨平台=成立三军一体联合指挥部,降维打击。
同时给在线游戏开发提供一个建议:不是每个想玩游戏的时刻,网络都是流畅的,允许玩家在离线状态下进入有限游戏地图区域练级打怪、打小副本,不但增加了游戏的可玩性,还可以把玩家留下来,增加游戏的生命周期,减轻新一代游戏研发进度的压力。
不過我自己是認為啦 這些傳統三A廠商除非能完全轉變思路 丟棄舊包袱 不然應該還是不會成功 市場份額很可能搶不到多少 繼續被手機遊戲壓著打.
因為手機遊戲不僅門檻低 重點是碎片化時間的玩法 針對的客群跟三A客群從根本上就是不同的 我無法想像一個喜歡天堂掛機的上班族 會想去玩三A遊戲. 我認為手機遊戲與三A遊戲的設計思路 本質上就是不同的.
也还行,为数不多能让我耐心看完的up
服务性游戏的本质是,用同样的游戏内容,在不增加整个玩家群体的整体游戏体验的前提下,设法诱使玩家付出更多的金钱成本。
思路清晰,有理有据,赞
分析的透彻
这期质量太高了
讲的太好了,以后多讲讲类似主题👍
這研究看得好爽,能把整個產業的深度局勢優解
雲遊戲目前發展的限制還是在於頻寬吧
如果實體層的發展能追上來
以後大家都在雲上玩遊戲也不需要主機、效能什麼的限制了
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屋里怎么变样了?视频内容一如既往的丰富且有深度,继续支持。
看完之后,我想起来昨天买麦当劳,那家麦当劳不单独卖薯条,但套餐里都有可乐,我又不喝可乐,所以就去了隔壁肯德基,买了一个麦香鸡腿堡、大薯和上校鸡块。
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哈哈哈 刚来就看到林哥更新
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看完了 太精彩了
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睡觉了,先按个赞,明天再来看
17:57 正玩着阿巴瑟的我抽空帮队友加了个盾……
最近顯卡價格開始回落了, 不知會不會隨著疫情又漲回去也不知該入手還是繼續蹲, 甚麽是時候可以分析下呢?
等新系列出来
实在是没显卡能用着急的话,买个最便宜的3050的过渡一下先吧,要是手头有卡能顶住的话强烈建议等下半年40系。3050其实挺烂的,性能甚至比不过2060,但是是目前最便宜的RTX显卡,可以用DLSS。
@@BrynhildAisinGioro woc,然!
显卡不会涨了,以后挖矿显卡作用不大了。
求问,订阅制如何分钱给游戏开发商?那么便宜的定价真的足够3A大作的开发吗?怎样看游戏产业都像会步入EA后尘,卖了游戏又置入微交易机制。
林哥工作室 接受投资吗😁
现在主机硬件架构和PC相似的情况下,平台互动已经不存在技术壁垒,独占确实没什么意义,有钱不赚
终于更新了,up被隔离了吗
本来一直没被腾讯各种产品套住过 直到前几年魂斗罗圣斗士一帮卖情怀产品的出现….身边的老年人一排排的倒下 虽然到今天回过味来 早已不碰 但腾讯这种不是做游戏而是玩弄人性弱点的公司着实让人后怕 在如此体量的利润面前 无论sony还是微软都会轻易的放下身段 这不连暗黑手游也要开服了 如果整个行业都在跟随腾讯这种思路 就算科技发展到头号玩家那种程度 那个我们曾经朝思暮想用来逃避现实的世界 也会可有可无吧 当然 倒霉的永远的当下豪迈的年轻人
林亦LYi👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
這23分鐘值了,作為玩家+股東
不错
片中有一項說錯,由ps1,ps2到xbox360中前期,盜版情況都與pc相同。
我覺得現在雲端遊戲做得最好的是Geforce now。
我認為遊戲成本不斷上升的原因是遊戲技術多年來沒進步甚至倒退。科技進步會令成本下降,像光追技術就能大幅降低開發成本。現時不少主機3A大作的物理引擎還不如2007年前的pc遊戲。xbox360八年不升級硬件,ps4, xbox one使用超低端的Jaguar CPU和sata2機械硬盤,以及不懂IT的EA,動視高層商人忽視技術,都令到遊戲技術倒退。
我覺得只要針對高端pc開發遊戲,成本一定不會高。
林桑不是在上海么
林哥什麼時候開會員功能,等不及要給您奉茶了
大家都在挖也不一定地下真的有黄金,单纯就是大家认为有不想错过。微软自己本身错过好几次黄金机会,比如社交网站,Netscape, 手机、平板,所以对于微软来说,不想再错过才是真正的原因,他们愿意赌,也有这个能力去赌。云游戏,发发白日梦就好了,至少在未来10年内搞不出什么花样。
人家讲的有理有据,你也做个视频讲一下你的结论是怎么得出来的
云游戏还行,订阅制就差了点意思,未来越来越多人觉醒了,不会把时间精力花在游戏上,只会喜欢或者买断其中一款或两款游戏,闲暇之余打开看一看,未来的游戏是高品质开放性剧情,开放性世界,以及智能AInpc的单机游戏,特别注意,谁能率先开发出高智能npc谁就必会火爆,很多人玩游戏就是体验现实没有的,智能npc不是现实中的玩家却有所有人类的品质,比如情绪,五官感觉,根据不同的互动不同的环境会发展出不同的性格品质以及剧情,交流也不是固定adc的选项,而是开放性的由玩家任意输入
游戲大戰一直這樣下去,就意味著電子產品的升級會被強迫加快,懂得都懂。
确实没从这方面想过
下个视频见
很好奇爲啥 林哥的訂閲量在youtube 上不去
林哥换键盘了,哪家的客制化?
“我说的是借鉴哈!”把我笑死了!!!!!
风暴英雄 。。。 差点忘了😂😂
这就叫专业
但是现在任天堂还是在做独占啊,而且未来很长一段时间肯定还会是独占
粉了
難怪股票還在跌的 AAP都上去了20元 不過我還是繼續投爆
冯巩老师说得真棒!
腾讯被骂还真不是或者不是全都因为付费变强这个思路。而是不花钱不许玩,当年有个腾讯的游戏可是打怪得到经验,然后付费升级...
油管没有三连,发个评论吧