Rarely I would spend 30 minutes on watch a video (or basically just listening). Your analysis is so clear, logical with depth. I have been gaming since 1985, I though it is just me who lost interest or passion in games. Come up, just like what you said, the problems are those games themselves... That's really disappointing...
考慮一下:
1. 大家來上班上為了賺錢的
2. 大家來遊戲產業是因為它賺錢
3. 大家買這個遊戲公司股票是因為它賺錢
4. 大家排名遊戲公司是比誰賺的多
5. 遊戲產業的董事認為的成功是賺很多錢
6. Ytber 也認為觀看&訂閱才是成功的指標
7. 麵包比夢想重要,因為夢想可以用麵包換
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於是所有人都不想做出「可以用心感受」的東西了
默默聽完這30分鐘 忽然想起10幾年前可以坐在電腦前靜靜地玩著一整個下午+晚上的遊戲 再想想現在坐在電腦前卻連遊戲都不太想開啟...
你生活模式也不一樣了
现在只是躺在床上刷然后脸被电话砸😂
人老了
說明你老了😄
現在回到家打開電腦放著音樂後攤在椅子上休息...
常常一休息就是30~60分...
讓我最有感的還是遊戲設計的思路變化。
20年前,每個製作人都竭盡心力的想做一款口碑爆炸的「神作」,在當時「神作 = 熱銷 = 賺錢」這個公式可以讓玩家跟遊戲公司都受惠。
像博德三這樣的大製作,靠的真的是滿滿的熱愛跟肝度。真的是拿性命,再賭上公司的前途再做遊戲。
但是到了現在,很多製作人的心思都不再遊戲內容下功夫了。
麻枝准,做出 AIR Kanon Clanned 三大神作的人,跑去做免費的服務型遊戲了。
而服務型遊戲的劇本內容,就本質上,就不可能再現單機時代的感動。
就像肥皂劇的劇本,哪怕初期寫的再怎麼出色,後面終究是會乏力的。亦或者,就是把十小時能講完的主線故事,硬是拆成1000小時才成完成。
而公司為了盡可能延長這個劇集的壽命,都別說給主角設計一個完美的結局,沒把死掉的人氣角色,復活回收再利用就已經很不錯了。
「盡可能的延長玩家的遊戲時間」在這樣的中心思路下,怎麼可能做了好東西。
..這影片真的是說出眾多1980~1990這個世代玩家的心裡話了
現在還有每年玩一回超時空之鑰和天地創造
我也是新遊戲出來買了是買了但
到最後會開起來玩的就是老滾跟fallout
你說的所有內容我非常認可,3年前左右很多人都會說這只是因為電子陽痿,然而我對此的看法就怎樣覺得根本不是電子陽痿的因素。
後面我又回去玩一些10幾年前的老遊戲,又買了這幾年的新遊戲(包含星空)也是因為星空讓我徹底發現,根本不是玩家的因素,而是遊戲早就沒有甚麼創新,導致我現在玩的遊戲都是中小公司製作,大公司根本不玩了最多就是買了給他吃灰
一個人陽痿
那是那個人的問題
但是一千多萬人一起陽痿
那一定是環境問題
現在很多大廠新作
我買了就是金錢上支持
其實根本都沒以前好玩
像是B社啊,星空那坨大便我玩10小時就不想再開了
頑皮狗高爾夫球1代,喬爾一爆炸我就把遊戲刪了,沒打完
育碧罐頭工廠教條,馬拉嘎女王很棒,其他幾代我都沒打完🤪
我看了Steam上 比较 新 评分Overwhelmingly Positive的 游戏,几乎 没有Triple A和 大公司的 创作。都是 中小型公司 做的Double A 和 Indie。 讲实在的,也挺好,这些 游戏 对 硬件 需求相对 较低,所以 换 新零件 的 频率 降低了 很多, 游戏 本身 价格 也 比较 低。 仔细 想想 不亏😂
老遊戲如何我不清楚,不過這幾年新出的‘’服務型遊戲‘’肯定是跟一款好玩的、能讓我坐在電腦前連續打十幾小時的遊戲差距甚遠。
我認為這些服務型遊戲本質就跟超長篇影視作品一樣,持續產出內容的目的不是為了產出好內容,而是能最大化的讓消費者買單,柏德之門裡每個支線都能讓玩家好奇並探索,這些支線的內容選擇變化多樣甚至許多支線都會有玩家可能不樂見的結局,玩家能完全感受到這些結局是因為自己的選擇導致的。
相比之下,服務型遊戲帶給我的內容大都相同且沒有選擇的餘地,特別是過去體驗過的手遊重複每天一樣的作業,偶爾來個跟上一次機制差沒多少的活動,逐漸讓我覺得為什麼自己要每天浪費1/24的人生在這些事上。
家機 手遊化 真的有蠢到極點
好的不學 整玩家xD
成也網路,敗也網路。
資訊快速傳播的同時,同質化也快速進行。
大家用的引擎都一樣,出來的東西框架就在那裡,玩法都差不多。
但現在超速食時代,再好的劇本,也是需要運氣的。
@@stormorc2057 其實是M型化。
以前大概90年代電腦游戲是冷門的年代,當年在全世界會玩電腦游戲打開BG1 2 或是 PS:T , FO1 2 這類游戲的玩家都是人口中的少數。
所以當年電腦的“主流游戲”其實迎合的是極少數人口的口味。
在那個年代BG3那種程度的任務設計根本就是家常便飯,而且當年玩的自由度更激烈,BG3評價在codex其實挺微妙的。
後來游戲在2000年代主流化,很多本來不玩游戲的族群開始玩游戲了。
人口基數變大,然後口味就變成速食了,主流游戲就越來越往速食的方向設計。
但其實小衆人口也有增加,所以現在很多獨立製作游戲都往複雜精緻的方向設計。
具體來説steam上面的the age of decadence這款rpg游戲就是一個會讓那些覺得BG3很複雜多元的人玩不下去的“任務太複雜”的游戲。
也就是M型化,越速食的速食,越不速食的越不速食,兩個族群幾乎沒有交集。
BG3是屬於那種中間偏速食的地帶,這才是他稀有的地方,因爲變成M型的兩個族群都會玩玩看BG3。
而現在已經很少有中間這個族群了,因爲中間的不是嫌棄BG3太複雜就會朝更速食的方向玩,不然就是嫌棄BG3太速食了,不夠精緻而去找更邪典的游戲。
其實這道理就類似當年古典音樂是貴族在聼的,一般死老百姓根本沒有聼什麽音樂,最多就是聽聽一些旋律很簡單的鄉村音樂。
而後來古典音樂再怎麽推廣都沒有推廣到一般老百姓的興趣中。
後來出現流行音樂,簡化跟刪除了古典音樂的很多要素,說難聽一點也可以說是速食化(客觀事實) 變成了大部分90%老百姓的興趣。
中間呢? 就是不是貴族,也不是老百姓,喜歡古典音樂的複雜但又不想要那麽複雜的那些“中間” 呢? 變成極少數。
所以整個社會就變成上層階級喜歡聼古典,下層喜歡聼流行的M型化或L型化。
無腦智障的會越來越無腦智障,複雜精緻的會越來越複雜精緻。
市場也是分開的,流行音樂越來越卷,拼命更無腦的搶底層人的眼光。他們縂喜歡說不這樣做就賣不出去。
但古典音樂卻有鐵飯碗的資本家跟狂熱者贊助,不靠“人氣” 都可以維持商業運作,不用迎合大衆。
所以兩個市場分開來,才互相卷不到對方。
有趣味的是,古典音樂跟流行音樂一個最直接的不同是時間長度,也就是流行音樂通常短很多,可以在很快的時間聽完,
然後分好幾首,相對很多古典來説,碎片化很多...
一般人沒有辦法聼古典的一個理由就是“我沒有那個時間聼啊 我是社畜 我要賺錢養家 我有老婆!”
可是他們不敢說“我已經長大了 所以沒有時間聼古典音樂”
因爲他們知道 多的是長大的人有時間聼,他們爲什麽有時間,因爲他們事業成功,不是社畜而已,所以才有時間。
但游戲大部分的社畜就會說 “我長大了 時間不夠了” 而不是“我失敗了 居然變成底層社畜 時間不夠”
在未來或許有“古典游戲” 這種稱呼。
不 現在已經有了。
BG3的分類通常是CRPG有 電腦RPG或“古典”RPG的意思..
意思就是相對於後來日本或ME系列 Witcher系列那種比較簡化的RPG來説 古典RPG有很多要素比較不一樣,Classic RPG。
游戲其實現在也是這個M型化發展。也就是殘酷的社會階級化讓大部分的人放棄興趣了。
你說出我想說的了,持續產出內容本質就不是為了產出好作品,而是最大化讓人買單,這也是從小就接觸電影和單機遊戲的我,對肥皂劇和課金手遊相當感冒的原因
@@tailbite4815 這應該是從 online 時代就開始了。 風之谷 天堂一類
然後 被爆出來 0機率 轉蛋。解鎖dlc
1我愛死你這個話題了 棒
2 你所有的經歷我全有,握手
3柯比早上起來打球這段子我很愛笑噴
4 自己玩遊戲 也曾是圈內製作人員
製作視頻辛苦給你讚 加油
分析的好深入👍,最近幾年我以為自己電子陽痿走到盡頭了⋯新遊戲資訊都會跟上,但怎麼也提不起勁去玩一下😢
個人喜歡一群人在同一個空間玩遊戲的感覺(又得在不會牽扯到居家隱私情況下),目前可以較輕易做到這點的只有手機、switch(其他的遊戲機就少了便攜行),玩遊戲的過程可以很開心,另外還有玩完遊戲後去一起吃飯的話題延續也能聊的很快樂😁
但這也是我個人觀點,畢竟每個人玩遊戲是為了挑戰難度的成就感,有人是想更身歷其境的觀賞故事劇情,所以各種遊戲及平台都有存在的價值。
我覺得你應該是會喜歡魔物獵人的玩家,如果可以找幾個夥伴連個麥找個共鬥類遊戲應該是會讓你滿開心的
有本小說叫 虧成首富從遊戲開始 講的就是主角開遊戲公司越想虧錢結果做出來的遊戲越好
lol
讲的真好,不知不觉听了完了半个小时啊,我也是从小玩游戏长大的,你讲的我都特别有感触。
最神期
只有紅白機 到SS ps2 時代
主持人說的內容完全說中遊戲生態的問題和發展,我一直都是spercell的擁躉,所有遊戲都有在玩,但它的變化真的只會向差的發展,如部落衝突想不到新玩意,直接暴力再給一個新城給你,我果斷放棄,之後是皇室戰爭,每玩必敗,贏一次輸兩次,加上對方嘅表情圖案,簡直令人血壓驟升。
我部落衝突這次更新又升滿了,的確那種再一次的感覺蠻糟的,但玩這麼久了很難捨,想想一天打個十分鐘二十分就算了😂
我有完全同樣的感覺,不全然是因為當時的人與情懷不同,而是每個遊戲都跟上班打卡一樣。個人現在也以單機為主
知道遊戲近年來肯定不對勁但就是摸不著頭緒,感謝你把我心中的結解開了;原來是黃金年代已經結束了...
真的就是一種玩遊戲玩久了之後的感慨
有幸曾經遇上了遊戲的黃金時代,但更感慨的就是黃金時代終究不會是永恆的 那些單純的快樂
盛極而衰 畫面更精緻 內容卻開始變乏味了 經典模組的成功,也讓大規模的同質遊戲量產 感受不到新意
當年紀大了,能讓玩家好好連續沉浸在遊戲的時間也不多了,因此手遊才變成目前的主軸...畢竟人也不能為了遊戲當永遠的阿宅
能抽空玩 但玩到後來發現 很多空閒時間也就被手遊填滿...所以後來養肝的放置類型手遊 又將會是一波趨勢
很多遊戲也就是在想辦法從玩家魔法小卡裡撈錢,而不是把遊戲做的更有內涵
反而就是更多的短期刺激 甚至還很多玩家都自行跳過劇情 還很熱心課金的 這類玩家更是助長了廠商的
不過玩久了 反而會有一種被遊戲廠商PUA的感受
一開始微微的就算了 到後來越來越明顯 就可能直接棄坑
最後回歸初衷 找個讓自己能開心 但不影響生活跟荷包的...最後無非就是回歸懷念的老遊戲 或是一些佛心遊戲的懷抱
畢竟人生還有很多其他事可以做的 遠離PUA
過了那時期,畫面再好都難找回感覺。😁😁
最有感的就是布袋戲,看看現在都是什麼戲? 特效燈光一大堆,內容乏善可陳,甚至是一無是處 霹靂的思路是什麼?跟這些Game vendor不是一毛一樣?
我覺得你分析的不錯,
不過有幾點是我覺得可以補充的。
第一是我們年輕時候沒什麼可玩,
要說是科技的問題也好,
但那時候最好玩的就是遊戲,
現在有YT可以看,點一點就有劇可以追,
還有不自覺花最多時煎的就是fb抖音ig的幹片,
這都會瓜分你對遊戲的沉浸度及時間。
第二是,手機改變了人們的習慣,
時間變得片段化,渴求大量的資訊,
連yt都需要兩倍速才能看得下去,
所以花那好幾個小時甚至幾天慢慢玩的遊戲越發不符合需求,
現在我也是沒辦法觸碰需要花大量時間的遊戲,
所以只能玩玩競技類20~30分鐘一場的遊戲。
最後是,說不定是我們長大了吧,
初戀總是美好,不就是這樣呢?
從注意力經濟這點來看很有道理。
米忽悠的手遊真的是從以前到現在都超PUA 當初崩3我連一周都沒撐下去每天的日課搞得我像是在上班 上班我還有錢拿 遊戲還要你課金
崩三我玩了兩年左右,後期也是被重複的週任噁心到,凹分凹到很膩。
總花費大概20w
崩3前面真的做的很棒 最近真的吃相越來越難看 果斷棄坑了…
抱歉我說句良心話
米哈游什麼時候要你的錢了?
他要的是你的命😂
原神我記得很佛阿 沒抽到 應該是非洲吧
想當年....我也是真的瘋
但那個日課真的.....都是個啥阿
先不管課不課金...光是要能解完日課就整個受不了了
所以退坑....即使故事再好都一樣
我記得五年前就有人在喊劣幣逐良幣了,一堆人還出來嘲笑,現在來看這句話真沒問題
你讲得太好了,我们家2020年配的3070T,结果时至今日,游戏时长最多的依然是老滚5,静下心来这游戏相当沉浸。
2011年
那年我27歲
人生中第一次摸到上古卷軸5這種大規模的開放世界單機遊戲
那種震撼是當年的天堂都比不上的
第一次知道什麼叫廢寢忘食(我高中時玩天堂也是有好好吃飯睡覺)
那時我開玩笑的跟同事說一句【這遊戲我可以玩10年】
2021年
我的硬碟裡躺著被各種糟糕模組改到親娘都認不出來 嬌喘連連的少女卷軸
我暗罵了一句【媽的!這玩意我再摸一次我是狗】
2024年,我40歲了
硬碟裡的那個少女卷軸,被更加胸猛的模組改到連我都認不出來。然後我還在玩🐶
在看這段影片的時候,離遊戲發售已經過去13年,6代的消息只有一個標題
我突然覺得上古6已經不需要了🤷🏻♀️玩家社群更新的比官方更勤勞,還免費
回頭再看B社這幾年各種花式作死,各種故步自封,高傲自大的態度
上古6出來了大概率也是
3步一讀取,5步一黑屏
bug玩家修,更新靠模組
對話玩面癱,過場來站樁
真的覺得5代可以申請世界紀錄
模組最多/Bug最多/玩家社群更新最頻繁/
玩家社群自主開發修正bug補丁/瑟瑟內容最完整/
單機遊戲被玩家群體開發出可以多人連線的模組
說了那麼多
我還是希望遊戲業界可以出現更多像少女卷軸這種內容豐富的作品,
不要只是空有精緻的畫面,一直拉高硬體配置,內容只有換換皮膚
或是抽抽抽,真的看得很煩很累
但是人性就是吃這套🤷🏻♀️大市場的趨勢決定了產品的性質
廠商看見了賭博成份的遊戲內容可以賺翻轉爛,自然就不想花心思在內容上
嘴上喊著XX坑爹,卻又大把砸錢在遊戲裡的盤子大有人在😢
廠商的墮落,一部分是盤子玩家造成的
也許像我們這種追求內容的玩家,才是弱勢的少數族群
The Elder Scroll V:Skyrim我当年没玩,电脑不行。看完了这么多好评,我也准备去试试。 我也并不渴望在第一时间玩到最新的大型游戏。 我记得当年玩Tomb Raider 2013的觉得很好玩,但后来的Rise of the Tomb Raider 和Shadow of the Tomb Raider 就没那么好玩了。玩的第一个Far Cry系列的是第4代也觉得不错,第五代就一般了,第六代连买的想法都没有。 把我的游戏兴趣消磨殆尽的得是Assassins Creed Odyssey了,有个超大但是空虚的世界。所有任务几乎都是复制粘贴出来的。 但是前阵子入手Witcher 3, 感觉对游戏的兴趣又回来了。 我现在会去找10年前的Triple A,以及比较新的Double A 和 Indie 来玩。 你真的可以感受到制作者在内容,风格,可玩性等方面都花了不少心血。
大公司的形象和口碑都已经树立起来了,想改变是很难得的。另外受关注度比较高的游戏传媒和网红玩家往往也会优先去刷最新的Triple A。 我们这些追求好内容的玩家也就会被埋没。 但是我也找到一些会关注中小型游戏的UA-camr。我们这些玩家还是有希望的
網遊歷程:天堂、黑色陰謀[競技]、POE,都是N年!(當遊戲推出"覺醒"寶石時..我就覺醒了),慢慢洞悉網遊的設計邏輯就是要你在線長..便慢慢淡出。
也曾找了天堂的單機版來玩,因為可修改,所以可以無傷、一擊必殺;當任何怪都是一招必殺時.. 慢慢就沒有樂趣了,只是逛逛當初沒去的地方。
最近一年開始玩圍棋[The Conquest of Go]遊戲,全成就後(棋力未入段)開始買圍棋書來看,因為贏不了KataGo;甚至沒事還貢獻KataGo算力~幫忙順練新權重。
也在Steam平台上購買單機遊戲,因有特賣..與評價機制,所以能找到一些好遊戲;
但自己最後訂下當同類的遊戲還有沒玩、沒破就不再購入同類遊戲!
廠商:誒不是🧐你乖乖抽寶石就好,覺醒個毛線啊
玩游戏已有近 25 年。回忆起第一次将电脑带回家的那种感觉。那时我和许多孩子一样,充满了强烈的好奇心,却也搞坏了电脑,跑了几十公里去修理,还在外网点击购买了奇怪的游戏,莫名其妙地被扣了 1000 元。那些记忆至今难忘。现在我想,或许将这些挫折用于工作上会更好,但我并不后悔。
我30多年的遊戲玩家可以跟你解釋為什麼好遊戲變這麼少
首先遊戲開發商會做遊戲的本質就是為了薛錢
因為全世界看到手遊的暴利都去搞手遊,然而手遊是一條不歸路一個沒有未來的產業
開發商只管賺,手遊是賺打工族的錢,打工族就是996是不能長時間專研遊戲的低能兒
這樣的996低能兒自然不用什麼好的遊戲體驗,開方商各種換皮免洗商城禮包去騙那些不懂遊戲996低能兒的錢
全世界開發商都知道不用搞什麼3A大作這麼麻煩只要一直換皮給996低能兒課金菜單就能薛錢~
@@okrabbit8707 手遊跟單機就是兩個不同族群 手遊只是開闢了新的市場 而單機遊戲一樣年年有好作品 但影片卻把不同本質的兩種遊戲事扯在一起 跟本搞不清根本的問題
上古卷轴5这类作品之所以没有,因为开发难度太高,导致风险太高。
其本质还是新一代的开发者面临更大的生活压力,在求稳谋生和制作优秀内容之间,选择了短平快。
如此一来,我认为黄金时代玩家将不得不走上要么抱团上古5mod取暖的路线,要么走上内容创作的角色切换路线,从内容消费者变成内容创作者。
至于新时代的玩家,我觉得在画质上有更好的体验,但在身份上已经不及黄金年代的玩家。
黄金年代的玩家是虚拟世界的主宰,普遍是GTA和上古卷轴的受众,因而必定可以想方设法完成自身的情感诉求,在经济上与策划团队基本隔离。
新时代的玩家是韭菜,无法主宰命运,只能被策划支配,在经济上是消费者,是策划团队的衣食父母,被策划团队安排的明明白白,就像小粉红一样。
然而,就像各领域的韭菜一样,一直到大部分人都无法承受之前,他们根本无法察觉自己中计了。
说的太对了!这段时间玩个游戏,经常是连跪十几局,进入游戏看双方stat对比就知道肯定没戏,然后换一天就轻松连胜,之前想不通怎么可能这样,但凡match maker有点随机性都不可能一方整体比另一方差这么多,看了你说的算是明白了
以前玩蛋蛋堂,也是越升級等級越高,獎勵就是懲罰你每日任務越難全部完成,搞得需要寫個程式跟人對戰假裝輸掉降級,然後寶箱送你3個合成物品第4個永遠抽不到要你花錢買,循環幾次就看破了
我现在能玩不腻的游戏就是魂斗罗和赤色要塞,一边玩一边在想“要是我爷爷的话,这里一定不会丢命吧”
FC 到 ps2 真魂斗羅
最神期
請個靈媒讓爺爺附身陪你一起玩🤔?
這個題材上最用心和最深度的vid 讚一讚👍
我覺得公司做大以後,能插手管事的人就變得很雜,而且很多都是不懂遊戲的人在亂出餿主意,結果反而把遊戲搞成四不像,現在從反而喜歡玩像是歧路旅人的遊戲,內顯就能跑,質量也不錯,那些燈光美氣氛佳的3D大作還要考慮電腦能不能跑,反而覺得很麻煩,畢竟這把年紀沒太多時間玩遊戲了,所以隨手可玩又可以利用破碎時間的手游就變成最好的選擇,畢竟錢就擺在那邊,遊戲公司沒理由不去賺,大型遊戲就看之後VR真正做到可以隨身攜帶以後能不能再創一波高潮吧。
办公室政治。哎。
之前看過很多網友對於網遊的PUA行為看得很開,合著一種你就PUA你的反正P不到我的心態來玩,我個人也是不太容易被P到的類型,所以我還能在這條件下好好品嘗原/鐵的劇情細節。我的觀點可能比林哥更妥協一些:爾若時代如此,我便與廠商各取所需。
題外話,YT也是可以換源的,倒也未必要做個V2,雖然推一下複習也不錯。
你的想法讓我實在太贊同,
連最愛的遊戲都是同一款,
翻來覆去的還是上古V玩得出趣味,
手遊的運營模式低廉又暴利,
可說是遊戲界的毒品都不為過,
總覺得再這樣發展下去,
好玩的遊戲就都要消失殆盡了。
現實世界裡也是毒品可以大賺特賺🥲
简笔画很用心,看起来更有代入感。
很有趣的课题。游戏是否和歌曲一样,某一个年代的人总喜欢听(玩)那一个年代的歌曲(游戏)?
「盡可能的延長玩家的遊戲時間」,這個思路好像可以套用在很多地方
例如YT、IG、連續劇甚至是元宇宙
你就算不上癮,也要想辦法讓你習慣的概念
數位毒品,超猛😂🎉
很少留言,但是看到大家的评论和博主的观点,真的很有感触,当下所有的指标都是指向【钱】而不再是【感受】。
聽您說了30分鐘 真的很有感觸 現在的遊戲真的讓我玩到心淚 真的覺得還是以前的遊戲是我最愛的遊戲
您有說到一個隱藏的面具任務 讓我想到了勇者鬥惡龍某一代 一個隱藏的最終BOOS 需要一個腳色練滿18個職業 想到肝就對了
那是一個成就 一個字爽阿 現在的遊戲真的沒有讓我有這樣的動力 都快放棄玩遊戲了
已經兩個月沒碰過老滾5以外的遊戲了
我沒有玩過原版 (只有玩VR版),但這代表整個天際省都是新鮮的在我眼前呈現。
在VR版裡,你就是龍裔,而不是那個透過鍵盤操控龍裔的社畜。
Rarely I would spend 30 minutes on watch a video (or basically just listening). Your analysis is so clear, logical with depth. I have been gaming since 1985, I though it is just me who lost interest or passion in games. Come up, just like what you said, the problems are those games themselves... That's really disappointing...
同感,现在我都是在看回之前黄金时代我漏掉的老作品,大概够我玩很久了
我現在也只是跑跑白色相簿2,看看以前的舊翻,聽聽音樂我就滿足了
因为小作坊笔记能放开手脚,大作坊坐的东西成本较高,不能试错,只能借鉴成功的玩法,导致束手束脚。小作坊反而制衡另辟蹊径,反而容易做出让人眼前一亮的作品
最近紅起來的1999也可以研究一下,在這個內捲時代少有的養老遊戲XD
喜歡這個內容~加油!
2018年我離開遊戲業的一個原因就是老闆說遊戲沒做完沒關係,first day patch補完就好
今年算是遊戲界近年最好的一年,王國之淚,蜘蛛俠,博德之門。其中博德之門返璞歸真,就是一個骰子把整個遊戲體驗,提升另一個層次。要肝的,可以。要順便玩的也可以。我覺得遊戲就是有一個主體,當中玩家可以按自己選擇才是真正的好遊戲。
近年魂系遊戲,刺激拉滿。但對於追求故事的玩家,略嫌太鬆散。把遊戲文本打散放到各件物件,要慢慢收集再整合。抱歉,這不是一個說故事的好方法。
競技類的遊戲最大問題,都是把玩家精神壓力迫到一個最難接受程度,好的營運會平衡一下角色能力,或者有方法令你肝的時間減低。有錢就可以了。最噁心的遊戲公司一定要數上EA的FIFA UT模式。資深玩家一定知道當中每一場遊戲節奏,輸入的指令,甚乎球員的AI都能不同。一個玩家花了大量時間,金錢去升級。一轉身,反而輸給低階球員。但礙於足球遊戲只得一款,不能不玩。事實上玩家總上線時間開始下降也反映營運問題。
說到最後3A大作遊戲本身需要讓玩家有選擇,但不能完全無框架。不是Minecraft這種。我覺得博德之門真的令玩家有重拾遊戲興趣。
沒錯 我正想講柏德之門呢 帥翻了
现在的游戏市场营收是第一位
你對競技遊戲的理解怪怪的
競技遊戲應該是指英雄聯盟,瓦羅蘭,鬥陣特攻這種技術決定一切的PVP遊戲
霍格華茲 還不錯
不過 政制正確Tga 黑它😂
Cyberpunk 2077
自我覺察 真的很有幫助的技能
我感觉存在一些人,他们并不是玩家,游戏对他们只是消遣的一种方式,这个方式对他们来说并不是必要的、是可以被替代的,像我从没有游戏荒过,唯一让我不想玩下去的原因是现实压力
之前老的一期就看過兩邊,這個新版又看了一遍,每次看完都很有感觸,我也是一個長期被網游pua的玩家,經常下定決心要退坑,但是要麽失敗了,要麽就馬上有發現一個新網游接著被pua,但是自從去年年底退坑星穹鐵道以後,我也是換了更好的設備了,這回就是真的要告別所有騙氪和搞玩家網游了。感謝本期影片的幫助。
😂跟被 女拳 pua 一樣❤
說的真好,說出我的心聲
说的都有道理,其实最大的原因就是老了。自从用上了苹果电脑,发现8+256配上2T icloud足够用了,笔记本、macmini都是8+256.然后150G的博德之门,根本没地方装。
18:22手游我不只支線,主線也很常跳...
畢竟手游任務通常會給抽角資源作獎勵,
這些任務有些又會要你的體力,前期打不過或不好打會需要強力角來帶,
那就東摳西湊弄十連來抽一波,然後前期又好升等容易爆體(超過上限),
體力又會影響帳號等級,帳號等級又影響角色等級上限,
不讓體力槽保持一點空間讓他能回體總感覺虧了一樣。
然後一個主線任務一章又常常切分成十幾二十個章節在講故事,
每次進故事又要讀取轉圈圈,一個直接打斷情緒,
有時候又很喜歡用靜態圖角色由上到下慢慢拉下來,
之後再給一個全身立繪,或者分別放大局部圖之後再給張全景圖,
這類的表現手法一兩次還沒事,多了就嫌煩,
外加我還在趕時間等獎勵阿...整個煩躁感直接就上來了,
變成現在我反而會上網去看人錄的手遊劇情= =
然後手上玩著同一個手遊劇情跳過戰鬥自動...這種詭異的狀態...
再加上現在營運型遊戲很喜歡加入玩家競爭要素,
沒跟上大部隊就是直接少了一兩周的資源,
又感覺虧了...
這幾年真心覺得營運型遊戲玩起來有點累...
我也有一样的感受
最好的时代过去了
现在不是属于我们的时代
整片看完,發現這位博主都是玩3A類比較多,說起來遊戲不止3A 英文類的,還有日本遊戲啊,像是jrpg FF系列 軌跡系列 勇者鬥惡龍系列 等等,雖然每個人喜歡的類型不一樣,我就是比較喜愛長篇故事型的。像軌跡全系列都刷了兩次,FF7重製也是,還有像尼爾 人工生命 自動人形也是。
最近在玩Fate 盈月之儀,發現這款做的還滿平衡的,戰鬥雖然是無雙類但劇情內容也一點都不隨便,是個能滿足喜歡戰鬥與劇情向的人喜好的。
獨立遊戲也是很多很多呀,像空洞騎士,奧日二部曲,"爬山" 這類的
遊戲這麼多種類,如果只局限於某種,是否就有點狹隘了呢?
说得太对了,我也是游戏多年玩家,现在什么都不想碰了
大型遊戲成本急速飆升,遊戲公司需負擔的風險變高,部分公司甚至經不起一次的失敗
持續膨脹的成本導致遊戲現有的賺錢方式無法持續
在找到更理想的單機獲利模式前,選擇製作現有IP續作不僅安全還能保證一定營收,眾多的IP續作、重製版就是如此
代價是遊戲內容同質化很明顯
高收益的服務型遊戲更是影響SONY的經營路線
不惜拋棄前世代累積起來的老本,我非常期待看到路線改變後的結果
😌儘管如此,在我的房間和心裡面還是有戰神,蜘蛛俠,並且還在等著FF7出完。
大環境不好又如何呢,這世上總有人默默耕耘,沒有辜負我的期待。
2023 王國之淚讓我重拾了遊戲初心 蜘蛛人讓我感嘆現代主機的強大 雖然DQ11出一段時間了 但也讓我花了將近100小時 戰神4、5也讓我花了不少時間 有沒有發現 除了蜘蛛人 都是口碑大作續作
蜘蛛人2也是大作续作,好像原创好作确实少了最近
@@datazen936 誤會了 我就是玩蜘蛛人 沒有2😂
奎爺也老了,不知道他還能撐幾年 🤷🏻♀️
嗚,不知為何想到鍊金工房系列,這個系列要打完全打不過黃金年代的那些作品,但我很享受那種作品中主角們的互動與故事的發展,再加上鍊金系統帶給我的樂趣,完全拯救我因為打最近維京紀元出現的電子陽痿,明明有更多遊戲內容、更精美的畫面,但遊戲本身卻完全無法出現更多樣化的樂趣,完全無法讓我沉迷其中。
说得挺好的,可惜up主说的游戏都是我不玩的类型,比较难有切身体会了。想听听JRPG和AVG方向,现在好玩的也是很少了
人們會愛吃他小時候吃習慣的食物,我愛玩的遊戲都是唸書時玩的遊戲
中肯 當初劍靈剛出也是玩到沒日沒夜玩伴年開始改機制被噁心到了從此不再玩線上遊戲
很正常,比如说2014年,我仍然可以玩2004年推出的《隐藏与危险2》,游戏好不好玩画面是重要因素,但不是全部,游戏机制更加重要,就好像有一个餐厅叫“桃园眷村”,店面装修的非常考究,但是卖的全都是豆浆,油条这些卖不上价的食品,再打个比方,一个装修非常精致的书店,里面卖的清一色中高考辅导书,一样的感觉
hidden and dangerous 2 是特別經典的東西。
很難有其他老fps跟他比。
因爲當年戰術指揮游戲除了swat 就是rainbowsix那種地圖比較小的。
地圖比較大的ofp比較偏向打野戰。
而H&D2居然有潛行,有僞裝,有載具,有小隊,有能力值,場景還不錯大,等於是3D commando系列 fps。
當年其他玩家用主機的玩家還在覺得MGS很厲害的時候,電腦上面的H&D2 不知道在gameplay上面高小島秀夫幾個層級。
其他同時代的fps就很受限畫面,因爲他們的系統跟游戲性沒有H&D2高。
H&D2今天拿來玩都非常ok。
今天都還沒有幾個fps游戲有H&D2的單機地圖游戲性。
其實這道理跟Jagged Alliance 2 + 1.13 屌打 今天的XCOM一樣。
其他不說Fallout 1 2現在玩也很ok。
現在新游戲像是最近剛出的dominions 6畫面看起來過時,但游戲系統超越一切所有很okay。
rimworld畫面不怎麽樣,但steam常駐熱門,比很多3A大作還熱門,而且還不降價賣,爲什麽? 因爲他就知道rimworld是不會”過時 所以要促銷賣“的。
有游戲性,畫面基本上好用,清楚,順眼,就可以了。
甚至像是CDDA也是其實玩習慣就會覺得畫面很順眼。
游戲玩的越多的人,對畫面的刺激越麻木。
如果追求畫面,一定要追求到極緻,而不是那些粗糙的3A游戲就可以滿足了。
說話要有良心
誰跟你賣豆漿
是付錢抽豆漿碎片
臉黑只能抽到包裝盒。 的碎片
碎片要100個才能換一份N 豆漿
想要SSR紫色魔豆漿要先用3份SR的豆漿去合》〉》〉依此類推
军刀中队😂 我玩儿了十几年啊
现在玩不动了@@conanedogawa6306
手遊體力制就是長久以來的惡習了 ...
更早的手遊還搞一些定時獎勵和在線獎勵,強迫玩家一定要上線
您這類問題就是典型的窯子逛多了越逛人越變態的問題了,玩到精神麻木必須有更奇特的鞭撻體驗才能滿足,是遊戲放緩但個人問題也不小的狀況。
很认同,虽然没法感同身受。只能说我的“偏见”让我觉得你提的这些网游就是你说的这个样子。
我下意识的就会远离这些游戏,你说的这些网游我是加起来都没玩到3个小时。
我的同事同学朋友,都觉得我是个不爱玩游戏却年年换电脑的人。
我三十好几了,二十岁之后走出落后的矿山,才开始接触到游戏,我也以为我是个不爱玩游戏的人。
可我又好像没少玩了游戏。md上的幽游白书,gba上的银河战士、恶魔城系列、赛尔的缩小帽,pc上的两部ori、尼尔机械纪元、空洞骑士、星露谷物语、鬼泣4、极品飞车14、千户之屋、血污、风之旅人、古墓丽影9和10和暗影、只狼、小小梦魇、地狱边境、蜡烛人,switch上的旷野之息、马里奥奥德赛、健身坏、马里奥制造、王国之泪。还有好多我一时想不起名字的游戏,几乎每一个我都玩超过一百小时了。
但你提到的些网游,我就是玩不下去,不是像单机游戏有的题材不喜欢不去玩,就是打开网游就完全提不起兴趣。可能就是你视频说的这样。
听你说完dota匹配机制,就不想玩了!我之前感觉到了但还在想用各种方法,各种模式避开。看来是我天真了!
我覺得是遊戲產業讓不同喜好的人出現了,
也就是喜歡那種跟風競技遊戲的人是相對較多的(所以玩的人多賺的錢也就多,配備也不需要多好這是重點,就像手遊一樣),
而像那些3A大作,反而喜歡這類遊戲的人不多,所以賺的錢就不多。
舉一個色情行業的例子,假設日本和台灣的片子,大多數人會選擇日本,也就是玩家更傾向選擇哪一種類型的遊戲遊玩,並不是那些3A作品不好,而是喜歡這類的人本來就少了,自然賺不到錢,因為你要先花費才能玩啊...
而人家都說免費的最貴,不是沒原因的,手遊幾萬在砸,但一片遊戲片1000多塊就有人嫌貴,
只能說這就是人性,沒辦法... 而我就是屬於少數類型的那類人,那些什麼手遊、lol通通上不了我的眼,很無聊。
可謂是劣幣驅逐良幣,就讓我想到我自己之前有經營巴哈,在我經營的那個時候,巴哈很多原創創作,我也是搞了一些創作,算是有受人愛戴,那時1000訂閱已經算多了,我用很快的時間超過1000訂閱,後面到了2000,最後長草是在2900左右,
但現在巴哈創作已經變調,就像遊戲中的手遊一樣,一大堆人為了流量,也是因為手機方便,而出現一大堆漫畫翻譯作品占版面,重點是流量也都很高,而且給GP(讚)的人也很多,結果到最後變成我們這些認真經營的原創作者,被這些免洗作品給洗下去,所以之後我就放棄經營巴哈了,當時我還有去建議站方新增"翻譯"選項給人使用不要占版面,還被拒絕,結果我已經很少去看巴哈了,幾年後就看到巴哈的確新增了翻譯選項了,實在無言以對,當時我是第一個提出這個想法的人。
從以前到現在都是一個人玩遊戲,現在會玩的3A幾乎都至少有5、6年老,為了這些遊戲買進了一張3070Ti。結果到最近,我發現我喜歡玩、耐玩的都是CPU裡面那個內顯就跑得動的遊戲,3070Ti只拿來開Minecraft的PTGI光影,定睛一看這遊戲已經快14年了
同感 我的1060爆掉之後換4070 想說現在2077也可以4k光追隨便開了吧 結果破關後還是回去打1060就能跑滿的原神了
@@user-dp6yg2uw2q 確定不是原中毒而已嗎😂
以為是我老了 但 艾爾登一出來 玩到現在 720 小時
現代遊戲迷思:強調畫面逼真 過場演出
但忽略遊戲是用來玩的不是用來看的
其實隨著時代演進
有不少遊戲就是設計成給直播主玩給觀眾看
三步一小跳
五步一爆炸
非常吸引眼球
內容又短小,4~8小時就能全破
遊戲也是故意設計的這麼短
長時間爆破和高強度刺激會造成視覺疲勞🥱
這年頭玩遊戲真的要挑內容
那些要求高端顯卡的很高機率都是吸引眼球的【玩給人看】的做品
就像pubg 做的很真實但還是比更有遊戲性的apex 比下去了
作為一個玩電遊40多年的老闢葛
覺得你真的說出了我的心聲
對我來說電遊在HL2是個分水嶺
在HL2之前的真的是個個讓我有十分的沉浸及感動
不只遊戲機制一直在變化
就連故事都是給人一個完整的體驗
在HL2之後的就感覺都只是在複製HL2而已
只注重在故事的敘述
遊戲機制反而被忽略
讓我感覺在看影片多於在玩電玩
對我現在來說
只要冠上3A大作這光環就是先來扣個兩百分(滿分一百)
玩那些3A大作不是在享受遊戲
更像是在工作或是繳作業
玩這些遊戲不但不能紓壓
卻是更增我的壓力
反而那些名不經傳的小作品更加吸引我去探索
更能讓我輕鬆去體驗遊戲帶給我單純的樂趣
我超懷念以前的單機遊戲
現在的網路遊戲,日簽日登活動..玩一段時間可以,玩超過一年兩年,就像我多一份沒領錢的工作一樣
这期必须点赞
感觉未来经济类游戏想要突破,找到自己差异化的地方也必须想清楚相应造什么体验和内容上做出差别
说得没错,赚钱跟做好游戏犯冲。创新的投入产出比很低,要赚更多的钱,大公司不需要创新,稳住一个还Ok的作品榨干价值就行。
以前的遊戲線上的要月卡,其他的高價給你買斷,想要賺錢要遊戲吸引人買
現在雖然部分也是保留這樣的機制,但大多主要都免費遊戲,或賣很便宜,靠商城、儲值賺錢,加上資訊爆炸人手一台手機,推廣重點不在是遊戲好玩而是海量廣告,慢慢演化成很多免洗遊戲、換湯不換藥或冷飯熱炒,最後就變成現在這個樣子
看之前我想说因为你老了接受不了新事物了,人只能接受自己18-28岁之间的事物;看过之后我觉得你说的有道理,确实同质化太严重了。皮肤我是从来不买单的,玩剑三10年一共花了200买点卡;CF15年就刚开始的时候买了一点厉害的道具,后面全都白送就不需要买了;前年补票了RTS鼻祖RA1重置版,那个才是情怀,GTA5也一样,安安静静玩游戏挺好,仙剑古剑也挺好,就看体验一个故事。
其实游戏就是重在2点,一是可玩性,二是体验性。可玩性这10年没有任何变化,来来回回都是射击,策略,无非就是换个皮;体验性就是剧情了,弱化剧情体验性就没了,我直接看电视剧多好。现在的游戏却把重点放在画质,要极致挖掘硬件性能,最好的特效,好不好呢?好,但有点舍本逐末。宝开的植物大战僵尸,祖玛,任天堂的超级玛丽这从来都不考画质取胜,就是可玩性极高。仙剑古剑可玩性一般,但就是重在剧情,这也足够。
仙侠谁看剧情😅都是花样百出的各种游戏系统,这种卖点只有一个,让你慢慢对比
现在是北京时间凌晨5点30分,我刚从米忽悠的原神游戏里退出来……今天又充了一点点😂😂😂你的视频讲得很好,我需要好好思考一下了
👍!这个视频要和我儿子一起再看一遍😂
分析得牛啊!
太对了,说到我的心坎儿了!!!
我到现在,能玩的下去的还是老游戏。就像看番,我有时候宁可把以前很爱的老番再看一遍,也不找这几年的新番。
其实我觉得是在怀念过去,而且还有学习成本高的问题,fps,格斗,rts,OK,直接错过VALORANT,STREET FIGHTER 6,帝国时代4。
敢說的觀點才能+分,贊!
说一下大镖客的例子,第一 到目前为止 平均价格应该是不到50美元的。 第二,销售渠道是有成本的,实体渠道可能要切掉这50美元的一半,数字渠道推测会少一些。 也就是销售额并不是R星的真实收入
沒想到才25秒就有共鳴
太強了
這篇的內容能寫一篇手游心理學論文
确实,不愧是学霸
up主所说的因素确实存在,但在我看来最主要的原因是另外一个角度来看待这个问题的。大型游戏项目开发成本越来越高,周期也越来越长。对于开发团队来说,作品的迭代速度大幅度降低了。这些年indie游戏当中佳作频出,很大的原因正是因为开发周期短,迭代速度快,参与的人也多。每一个indie的佳作后面可能有成百上千个绝大部分玩家如果不刻意去搜索,永远不会在steam商店页面看到的烂作。但大型项目则不同,公司的品牌效应和宣发节奏等等各方面原因导致这些项目无论好坏必然会获得关注,这样就会显得大型游戏好像不好玩了。
我到現在還在玩上古卷軸歡迎up主一起玩多人遊玩版mod
我近幾年除了我真的很喜歡的遊戲公司,3A大作幾乎是不關心了。
獨立遊戲有如雨後春筍,那麼多總能找出一個你喜歡的。
甚至風格強烈又小眾的總會有,價錢也不會太貴。
关键是你不花钱怎么知道那是好玩的?难道买一堆几十块钱的游戏回来试错?
@@bei-ji-da UA-cam上一堆遊戲頻道的實機遊玩影片能參考,也有遊戲論壇能找心得,雖說和實際體驗可能有差,但也是個參考的方向
@@carzy_little_wolf
tks for reply
不过有些游戏实在没人玩,YT或是一些Game forum也不一定能找到相关的东西
我个人如果花钱买的话,还是以3A为主,毕竟各大Forum ,YT都有参考资料
原神崩鉄考驗的就是你的個人規劃能力, 如果有認真玩的就知道75抽才大概率會出貨, 那你就最好有心裏預期75抽一下不會抽到東西, 而且角色又不是不會回歸, 下次存夠了再來不就好了, 那些忍不住充值的真的是控制不住了才會落入, 而且如果你知道你每個角色都想要, 買多幾張月卡和BP不比直充香嗎
衆説知瞭解規則, 熟悉規則, 利用規則, 如果有個心裏預期就不會抽得那麽難受了
我倒是覺得遊戲真正的黃金年代應該會在OpenAI公開模型代碼的約20年後吧。
內容類型的遊戲可以有近乎無窮盡的內容,
競技遊戲也可以無時無刻找到實力相當的對手。
希望有命能活到那時候🤭
既然現在玩家已經不太關心劇情了,所以有些大廠乾脆直接remake, remaster來炒冷飯、賣一波情懷。
精工文物修复是正路,在不动内核和形式前提上。迪士尼检验出来的道路。旺达巨像 暗黑2这些 以及 某些卡婊 上steam的。其实很多人想pc玩高清 血缘诅咒
RE 4 remake可是好游戏
remake 很好
remaster 真的沒誠意,尤其是那種畫質提升,但甚麼都不改直接複製貼上的那種
你以為妹課都能賺錢嗎
妹課有分等級的
高爾夫球0代妹課直接被罵爛
老玩家排成一列等著要找尼爾總監他娘親大戰300回合
惡靈古堡3 妹課也是被噴了滿頭包
反而2和4 重製一片掌聲叫好又叫座
重製沒問題,只要內容翻新有誠意,玩家都會買單
我們要的不是極致的畫面展現或是什麼4087光追
我們要的是有誠意的內容👍
不玩儿网游了,感觉就像做任务
1.新鮮感遞減
2.遊戲娛樂性遞減
3.生活壓力體力磨損興趣
4.人生雜事太多
5.不願學習新事物(所以新遊戲難以摸熟系統,但老遊戲還是會玩)
我現在玩最多居然是模擬火車和巴士
這種毫無壓力且無趣
但是卻可以沉浸不同世界感
用心搞玩家的開發商應該比較多~😁😁
你这个铁道抽卡跟我之前玩刀塔传奇抽TA的时候一样, 不过我就抽了一个648后来就再也不碰手游了
我完全不玩手游网游,也不太喜欢RPG,虽然买了仙剑好几代,博德之门3玩了好久才一半,觉得水平远超国产RPG,但还是觉得累,不喜欢看剧情不喜欢做任务,只喜欢把人家推下悬崖,我宁愿看电影,但是我很喜欢RTS,玩了十几年红警3,现在又玩帝国4,仅仅是打人机,也觉得好玩,刺激啊
很多人说旷野之息,我也就玩了100个小时左右,感觉太平淡了。王国之泪也就开个头就放旁边没有兴趣再动下去了,
我这个人不玩手游,网游也就玩过育碧家的《全境封锁》系列。我现在工作忙只玩单机,过剧情。最近买了《星球大战:绝地幸存者》,《死亡空间1重置版》,《杀手全集》和《往日不再》。我觉得游戏好不好玩是你喜欢什么题材。我不喜欢剑与魔法题材,自然对《博德之门3》不感兴趣。而射击类,虽然最新的COD剧情不行,但只要打骨折还是会考虑的,包括《星空》,包括最近《赛博朋克2077》新更新和新DLC,剧情确实太出色。我觉得还是个人喜欢点不同。
我个人理解就是劣币驱逐良币,我原来用3dsmax,还算有点技术壁垒不是那么好学的,但后来酷家乐出来之后大家一下子就尴尬了,酷家乐出图质量不行但是人家快,虽然它不能建模吧但行业还是一下子急转直下。
我也直接转施工管理了,这几年再也没用过max和酷家乐,对设计失去希望了。
刺客教條真的玩起來非常經典!!!