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游戏存在的必要就是我知道我这辈子当不了飞行员,所以我来局皇牌空战飞一飞我知道我这辈子狩猎不了怪物,所以从白果园开始我的冒险我知道我这辈子不会有恐怖的大逃杀,所以我从飞机上跳了伞我知道我这辈子不会在海上钻井平台建国,所以我才一个人在阿富汗和中非打工养活公司几百口我知道我这辈子不会有任何一块封地,所以我才在卡拉迪亚大陆东征库赛特西讨瓦兰迪亚有意义的游戏是补足人生缺憾,没意义的游戏是每天上线签到,无脑刷日常任务,设立和赌博一样,赢了还想赢,输了想翻盘的排位赛
很不错。但我觉得每天签到敲键鼠泄压的无脑游戏和以上这些角色代入游戏一样是没有必要和意义的,除非玩的人赋予它必要性和意义。
課金轉蛋抽卡更腦殘!永遠有更好的卡課死你!
说得好!感动!
难道没有游戏 你就不知道自己是谁了?就目前的游戏体验(我从8086开始玩)我没觉得游戏并没有那么强的代入感说实话(当然我还没组过270度360度那种沉浸感的游戏环境 不过99%玩家应该也没有那种环境)。小时候玩也不知道是为什么,现在看很可笑,小孩就是喜欢玩游戏这个好像是天生的,中学大学玩好像就是被画面吸引再加上可以对战其实说白了跟打扑克差不多一个意思,现在玩就是证明一下 老子这2w多配的这台机子跑CSGO能跑1000帧,嗯,关机看抖音小姐姐去了。
pubg实锤 垃圾游戏
最喜歡林哥先和你講完個故事之後,最後再提出真的想要你思考的問題,答案很清楚,但卻不讓人感到強迫或說教感
高智商的人,应当为这个社会的进步做更多有益的思考和行动
这期视频 “太棒了 我喜欢!”
哈哈
快进到把林哥团队买下来并送一栋办公楼
@@lyi 蛤蛤
活学活用了,属于是
脚本文案写的真的挺好的:1. 通过现状引出冲突,突显问题;2. 叙述讲解来龙去脉,解答问题;3. 最后点题讲解正面和负面的影响,升华主题;4. 结尾总结整体文章,NB林哥。
这几期节目很棒👍🏻,非常感谢
12:20 這段發人省思啊,因為對遊戲的刻板印象產生排斥態度,最終讓自己的技術落後
信国得救 , 信党得救 支持国家
@@user-dn4kh2tt5j 我爱我的国,至于党么,呵呵哒。
的确,谁又知道这些事是一叶障目,还是无可奈何!无论如何,健康的生态环境还得有健康的土壤,空气和水。
@@SnowDreamsS 可中國是黨國體制,黨國合一,黨人合一,黨軍合一,誰都離不開誰,一旦黨沒了,國家也完了。
@@SnowDreamsS 爱国不爱党,小学生思维
看了你幾個視頻。。就這個不能容忍了!太好了!支持你👍🏼👍🏼
在首頁上看到你的影片,很喜歡你的口條、跟影片的步調,資料也整理的很好,辛苦了!
栏目节奏很像小时候的焦点访谈!太棒了,我喜欢!
这期有深度,从苹果的游戏史谈到了国内目前的时事,提出了批评的同时,又认为的确需要监管。有理有据。
啥都管,管的不是他说的那些
不是監管,是邊界
博主是我见过为数不多的非常理智分析问题的自媒体人!太棒了 我喜欢!
对马岛实在是太好玩了,每天读完所有的材料就想进去击剑。。。搞得我都想再买一台ps5支持一下“技术发展”了
Bungie 那時的確是為 Mac 開發 Halo 的,但 Bungie 那時因為要回收出 Bug 的遊戲而造成財務不穩,再加上那時微軟邀請所以就被收購了
林哥最近涨粉真快,这几期都很好看。希望继续慢工出细活,更新慢就慢点🤠
不論是比較技術的主題還是這類結尾值得思考的影片,都非常喜歡感謝林哥
非常受启发,谢谢林哥
讲dei好,我必须点赞留言转发。👍👍👍
“你今天就敢问责任谁来负,明天会干什么可真是不堪设想啊”其实这责任实际上没人会承担。欧洲搞工业革命的时候,中国满足于自给自足,最后被一炮轰开国门,农业国被工业国碾压,也没见历史上谁能负起这个责任。如果皇帝要塑造一个永远伟光正的形象,就更不可能公开承认过去的错误决策
習近平要負責
共产党有负过责任吗?所谓的自然灾害 大跃进 文革 谁负责任了
这期视频又回到了战略技术流了,挺好的啊。不过我一边听着课一边聚精会神地盯着背景,最后鉴定这个擎天柱和我家同款🤣🤣🤣
極具影響力和發人省思的視頻respect!!!
感谢林哥点出问题~
最后的两点引得好,这么难唠的东西,旁敲侧击就给说明白了。妙啊妙
很棒的简介,到底游戏,我们该如何看待,都有因果的
总结的很棒,游戏玩家对游戏质量要求越来越高,反过来促进了图形引擎,硬件设计,硬件工艺的不断提升,技术的进步又让游戏体验越来越具有沉浸感, 但是,二十年前的2d网页游戏,靠精心设计的挑战人性弱点刺激多巴胺刺分泌的致瘾策略,也能让玩家欲罢不能,对生态,又有什么贡献呢? 再等个100年,vr有突破性进展,人类完全沉浸在虚幻世界,每天只需要补充盐水,这时新人类又该怎么看待技术的进步史呢
那时候真成了黑客帝国了,以后的家庭监护病房就是人们生活的主要场所。
小老弟啊,这期视频不错!
这最后关于游戏的唠嗑真的是点睛升华之笔,很棒!
有很多工程師 也是因為被遊戲吸引 進而去學寫程式 希望能夠開發遊戲 進而提升軟體
甚至去读图形学方向的phd(doge
林哥,您這尺度的把握,最頂的
游戏必然是需要发展的,AR VR技术这些都是游戏发展出来的,以后VR手术这些都是可以救命的技术,并不是什么玩物尚志的技术。再说AI技术虽然不来自于游戏,神经网络提出几十年了也没见什么起色,但是也是基于GPU的发展,深度才成为可能的,一下得到飞跃。
难得一见的有深度的分享自己想法的自媒体人啊
这期讲的我最喜欢。
谢谢支持
真的說得很好 !! 最簡單來說,我就是為了遊戲去學習組電腦,修電腦,玩電腦.
刚好在你发布视频的前一天,Gamescom 2021 的 Opening Night Live 上 微软宣布发布Halo Infinite 与 Xbox 的限量联名手柄和主机,以此纪念他们发布二十周年。
就是這個空窗期,導致蘋果的生態與遊戲大大的脫節早些年很多遊戲蘋果根本不能相容,驅動效能根本不能互搭雖然近幾年有比較好轉,但仍然是遊戲與PC的相容性高智慧型手機及手機遊戲也快到一個極限了,技術跟概念一直沒有創新(各家新手機的銷量都推不動,消費者也對於螢幕大小甚至是手機形狀的微小變化無感了)未來的戰場必定是在VR/AR這塊,這區域的潛力還很大,有待人們去努力挖掘
说的真好。
說書人拿捏得宜,厲害!
言之有物,哥講得太好了
林哥講話真的有料
分析很好
隨著Apple silicon mac上市,其實應該有機會出現更多高質量遊戲
看问题很深刻啊!形而上思考了
劣币驱逐良币,这种事情在资本市场也常常发生的。良币要健康成长,土壤还是很重要的。
挺厲害的...分析的很棒...
這個拿捏精準,林哥牛逼
喬布斯當年要沒被氣走,估計pc和mac的市佔得是五五開
不只喔,如果歷史往另一邊走Apple store 會比現在還要大steam根本沒得玩,steam的這塊市占率如果都丟給apple那就個未來無法想像甚至VR領域會提早一個時代的進程電影裡一級玩家的可能性也許會更早成型不過這些也都只是也許而已,上帝太早把賈伯斯帶走了...他或許不是很擅長創新但卻是個很擅長整合各家優點的人
笑死我了 蘋果從來都是強在開頭而已 當初的蘋果電腦如是 iphone如是 越是持久戰 輸的越大
@@user-po8vd5gp5w 蘋果沒有輸呀,賺錢還是最多
erm。。。下期能不能做一集介绍苹果跟n卡的事
條理分明很適合說書
尺度不错
尺度把握的那叫相当可以!!
马化腾骂骂咧咧地推出直播间并增加了氪金游戏开发力度
說的真好
林老师您好 请问 您的频道logo是什么含义 我很感兴趣 感觉不是很严谨
只要有 老乔的话题都是 好话题💯
太棒了,我喜欢!
说的真不错
說得太好了,歐美單機遊戲生態確實能提高整體技術發展,課金遊戲只能提高運營撈錢技術的蓬勃發展,再加上政府全面無差別打擊遊戲產業,看來中國與歐美技術的差距是越來越大了😆
資本的短視是不分歐美以及亞洲的,歐美那裡也有許多課金遊戲。
@@wtatw5467 就算是中国开放的游戏海外科金强度都是远低于墙内的,这算反向歧视么🤭
@@wtatw5467 資本短視當然東西皆然,可是西方還有一股以steam為主的單機不課金強大的上下游體系,和願意付費支持買斷遊戲的玩家市場,是西方課金遊戲無法成為龐大怪獸的原因,魔獸世界這種最適合課金殺雞取卵操作的遊戲,也能堅持月費到了最後,要在中國沒幾年就給課死了。
视频很棒,解惑了
哈哈 尺度很可以 懂的都懂 避免劣幣驅逐良幣 還得政府扶持 但如果跟資本追逐利潤一樣急功近利~不過~也算特色吧
遊戲 正好對應到了人們的消費需求 以生產鏈來說 當最下層的需求提高了 自然而然就會帶動更多的產業需求提升許多人常常說 免洗手機遊戲的崛起 就是遊戲發展最大的阻攔當然也是有高技術水平的手游 但...個人認為是屈指可數畢竟 找個好的美術編輯 畫幾張好看的圖 丟進卡池裡讓別人抽比研發遊戲體驗好賺太多了
林哥又发片了,赶紧来看看
VA本身都要下次一定了结果留心听完结尾的升华,反手就是一个赞
说的太好了。这种狡猾的氪金游戏,本来就应该用治理赌场的态度管理,至少也得用福利彩票的态度。而游戏,应该是文化产业的,教育产业的领域。
這期質量很高
唠还是林哥会唠,太棒了,我喜欢!
你是程序員,也是思想家!最後的歌也是你唱的嗎?
敲碗想看M1晶片Mac玩遊戲!
收到
我在玩文明6,支持mac
只能說你很厲害👍
说的是真的太棒了。
這期內容真的牛,看完了,眼睛都沒眨一下,不知道的還以為我在看愛情動作片呢
麻花疼才是最抵制遊戲的。不停消耗孩子們的遊戲時間,卻沒有建立任何通用技術平台
林哥講話就是讓人聽得舒服又讓人省思
林亦的视频,“太棒了,我喜欢!”
有一本書,發行給一百萬人看了,其中一些人有所感觸,修改增減部份創作,類似同人。其中一些人則是把所見感觸應用在不同的方面層面。也許遊戲不單止於遊戲。
結論,Arcade很棒,但是如果裡面的遊戲能買斷我覺得更棒。
arcade不乏好游戏,但烂的也不少,有一部分类型同质化有点多
太棒了,我喜歡!
我兒時首次玩電腦遊戲就是在 Apple 電腦上,那時是 Apple IIe,那時 IBM PC 還未出現。
每期都是一篇精彩的论文
現在顯卡都可以用做跑圖、人工智能對話,再看2年前的優秀作品,不也嗟嘆
字幕的黑邊太細了,導致字幕一直被淺色背景吃掉,看不太清楚
新晶片那麼猛,是該拿來玩遊戲
牛逼牛逼 ,有深度了😄
嗯,说的,太棒了,我喜欢😁
分析得很好在油管多發點!!不過回去發千萬不要"我覺得" 只能用"維尼熊覺得"當作衡量一切的標準!!
博主,视频质量很高,标题取得不好。但是给个建议,标题和头图里的标题,尽量描述价值点,比如:因为游戏策略,苹果电脑终于输给了PC……之类的。我觉得可能会更好,文字标题和头图标题尽量区分明显,针对不同点。个人建议,仅供参考
林哥 你要不把bilibili網址貼上 拍攝相機也打上
我们怀念你,太勇敢了哈哈
12:20 开始那一段,讲得太好了
@@user-dn4kh2tt5j 信共則死,信黨腦殘,支持共產出門被打
@@user-dn4kh2tt5j我幫你會個國啊;公安就是他翻牆,他想叛國,快抓他!
Up主 有点意思 赞
AppleII之後的蘋果桌機都賣得稀爛當然就沒有遊戲商投入呀XDDD
太棒了 我喜欢!
游戏里的渲染技术已经很和AI里的模拟技术之间没有什么界限了
这期太棒了,原来的味道,没有编的段子。
是的是的是的!
太棒了,我喜歡
这期视频跟我有很多共鸣说出了很多我也想说的话
Mac os的大型游戏开发成本和用户规模根本无法达到一个平衡生态,比如一个wow win用户能有95%,mac只有5%,但是开发一个mac版本可能不亚于一个win成本
從技術角度來看,這不會是一個長久的問題,因為其實UE4 Unity RPGMaker Ren'py等引擎都是多端,一套出來,可以導出不同平台版本(Windows Linux Android等,Mac不能直接導出,似乎是蘋果自己把生態搞得太嚴格了,直接導出的不能運行)。因此如果越來越多的引擎開始加入跨平台的支持,那麼全平台時代就快到來了。
游戏是硬件和软件的标杆,只有向下兼容。
您这键盘是什么呀可以请问一下嘛?
林哥,b站还没更新啊
給你點個讚!
今天的ChatGPT和AI浪潮很好的说明了这个问题。
游戏存在的必要就是
我知道我这辈子当不了飞行员,所以我来局皇牌空战飞一飞
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我知道我这辈子不会有恐怖的大逃杀,所以我从飞机上跳了伞
我知道我这辈子不会在海上钻井平台建国,所以我才一个人在阿富汗和中非打工养活公司几百口
我知道我这辈子不会有任何一块封地,所以我才在卡拉迪亚大陆东征库赛特西讨瓦兰迪亚
有意义的游戏是补足人生缺憾,没意义的游戏是每天上线签到,无脑刷日常任务,设立和赌博一样,赢了还想赢,输了想翻盘的排位赛
很不错。但我觉得每天签到敲键鼠泄压的无脑游戏和以上这些角色代入游戏一样是没有必要和意义的,除非玩的人赋予它必要性和意义。
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难道没有游戏 你就不知道自己是谁了?
就目前的游戏体验(我从8086开始玩)我没觉得游戏并没有那么强的代入感说实话(当然我还没组过270度360度那种沉浸感的游戏环境 不过99%玩家应该也没有那种环境)。小时候玩也不知道是为什么,现在看很可笑,小孩就是喜欢玩游戏这个好像是天生的,中学大学玩好像就是被画面吸引再加上可以对战其实说白了跟打扑克差不多一个意思,现在玩就是证明一下 老子这2w多配的这台机子跑CSGO能跑1000帧,嗯,关机看抖音小姐姐去了。
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最喜歡林哥先和你講完個故事之後,最後再提出真的想要你思考的問題,答案很清楚,但卻不讓人感到強迫或說教感
高智商的人,应当为这个社会的进步做更多有益的思考和行动
这期视频 “太棒了 我喜欢!”
哈哈
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@@lyi 蛤蛤
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脚本文案写的真的挺好的:
1. 通过现状引出冲突,突显问题;
2. 叙述讲解来龙去脉,解答问题;
3. 最后点题讲解正面和负面的影响,升华主题;
4. 结尾总结整体文章,NB林哥。
这几期节目很棒👍🏻,非常感谢
12:20 這段發人省思啊,因為對遊戲的刻板印象產生排斥態度,最終讓自己的技術落後
信国得救 , 信党得救
支持国家
@@user-dn4kh2tt5j 我爱我的国,至于党么,呵呵哒。
的确,谁又知道这些事是一叶障目,还是无可奈何!无论如何,健康的生态环境还得有健康的土壤,空气和水。
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@@SnowDreamsS 爱国不爱党,小学生思维
看了你幾個視頻。。就這個不能容忍了!
太好了!支持你👍🏼👍🏼
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这期有深度,从苹果的游戏史谈到了国内目前的时事,提出了批评的同时,又认为的确需要监管。有理有据。
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林哥最近涨粉真快,这几期都很好看。希望继续慢工出细活,更新慢就慢点🤠
不論是比較技術的主題還是這類結尾值得思考的影片,都非常喜歡
感謝林哥
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其实这责任实际上没人会承担。欧洲搞工业革命的时候,中国满足于自给自足,最后被一炮轰开国门,农业国被工业国碾压,也没见历史上谁能负起这个责任。
如果皇帝要塑造一个永远伟光正的形象,就更不可能公开承认过去的错误决策
習近平要負責
共产党有负过责任吗?所谓的自然灾害 大跃进 文革 谁负责任了
这期视频又回到了战略技术流了,挺好的啊。不过我一边听着课一边聚精会神地盯着背景,最后鉴定这个擎天柱和我家同款🤣🤣🤣
極具影響力和發人省思的視頻
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感谢林哥点出问题~
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那时候真成了黑客帝国了,以后的家庭监护病房就是人们生活的主要场所。
小老弟啊,这期视频不错!
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难得一见的有深度的分享自己想法的自媒体人啊
这期讲的我最喜欢。
谢谢支持
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就是這個空窗期,導致蘋果的生態與遊戲大大的脫節
早些年很多遊戲蘋果根本不能相容,驅動效能根本不能互搭
雖然近幾年有比較好轉,但仍然是遊戲與PC的相容性高
智慧型手機及手機遊戲也快到一個極限了,技術跟概念一直沒有創新
(各家新手機的銷量都推不動,消費者也對於螢幕大小甚至是手機形狀的微小變化無感了)
未來的戰場必定是在VR/AR這塊,這區域的潛力還很大,有待人們去努力挖掘
说的真好。
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挺厲害的...分析的很棒...
這個拿捏精準,林哥牛逼
喬布斯當年要沒被氣走,估計pc和mac的市佔得是五五開
不只喔,如果歷史往另一邊走
Apple store 會比現在還要大
steam根本沒得玩,steam的這塊市占率如果都丟給apple
那就個未來無法想像
甚至VR領域會提早一個時代的進程
電影裡一級玩家的可能性也許會更早成型
不過這些也都只是也許而已,上帝太早把賈伯斯帶走了...
他或許不是很擅長創新
但卻是個很擅長整合各家優點的人
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再加上政府全面無差別打擊遊戲產業,
看來中國與歐美技術的差距是越來越大了😆
資本的短視是不分歐美以及亞洲的,歐美那裡也有許多課金遊戲。
@@wtatw5467 就算是中国开放的游戏海外科金强度都是远低于墙内的,这算反向歧视么🤭
@@wtatw5467 資本短視當然東西皆然,可是西方還有一股以steam為主的單機不課金強大的上下游體系,和願意付費支持買斷遊戲的玩家市場,是西方課金遊戲無法成為龐大怪獸的原因,
魔獸世界這種最適合課金殺雞取卵操作的遊戲,也能堅持月費到了最後,要在中國沒幾年就給課死了。
视频很棒,解惑了
哈哈 尺度很可以 懂的都懂
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當然也是有高技術水平的手游 但...個人認為是屈指可數
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唠还是林哥会唠,
太棒了,我喜欢!
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也許遊戲不單止於遊戲。
結論,Arcade很棒,但是如果裡面的遊戲能買斷我覺得更棒。
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太棒了,我喜歡!
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每期都是一篇精彩的论文
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嗯,说的,太棒了,我喜欢😁
分析得很好在油管多發點!!不過回去發千萬不要"我覺得" 只能用"維尼熊覺得"當作衡量一切的標準!!
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12:20 开始那一段,讲得太好了
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當然就沒有遊戲商投入呀XDDD
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这期太棒了,原来的味道,没有编的段子。
是的是的是的!
太棒了,我喜歡
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從技術角度來看,這不會是一個長久的問題,因為其實UE4 Unity RPGMaker Ren'py等引擎都是多端,一套出來,可以導出不同平台版本(Windows Linux Android等,Mac不能直接導出,似乎是蘋果自己把生態搞得太嚴格了,直接導出的不能運行)。因此如果越來越多的引擎開始加入跨平台的支持,那麼全平台時代就快到來了。
游戏是硬件和软件的标杆,只有向下兼容。
您这键盘是什么呀可以请问一下嘛?
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