НУЖЕН ЛИ ВЫЖИВАЧАМ СЮЖЕТ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 лип 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 697

  • @Chortov_engine
    @Chortov_engine 12 днів тому +1167

    классный видос.... но почему то на протяжении всего видео меня не покидала мысль, что это просто огромная реклама эншраудэд....

    • @Bobrosusel
      @Bobrosusel 12 днів тому +59

      Тихо, не говори так

    • @MaisonLexBeatz
      @MaisonLexBeatz 12 днів тому +65

      Дык так и есть, потому что

    • @MrKr4nker
      @MrKr4nker 12 днів тому +42

      Я такие рекламы готов смотреть😊

    • @assorium
      @assorium 12 днів тому

      так и есть и ладно еслиб эншраудед былаб нормальной игрой. Сырое говно в раннем доступе

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname 12 днів тому +58

      чтоб все рекламы такими были

  • @nillan8141
    @nillan8141 12 днів тому +386

    Эншраудэд в этом видосе как сюжет в выживаче, вроде вшит хорошо, но и постоянно на него отвлекаться не хочется)

    • @Flynn101
      @Flynn101  12 днів тому +45

      Это смешно)

    • @nikolas276
      @nikolas276 4 дні тому +8

      @@Flynn101 мне не смешно, сложно воспринимать видос когда у всех находишь минусы, а Эншраудэд постоянно расхваливаешь(

  • @quinzel7237
    @quinzel7237 12 днів тому +426

    «Это история вашей смерти» из вступления Project Zomboid - лучшая завязка истории в выживачах.
    Спасибо за ролик )

    • @govnoglotus4920
      @govnoglotus4920 12 днів тому +26

      Кстати, да, есть что-то в этой фразе, что дает тебе понять, что в выживаче нельзя жить вечно, и рано или поздно произойдет ситуация, заставляющая тебя создать нового персонажа. Конечно, фразы перед ней, говорящие, что "нет надежды на спасение", дополняют эту картину безысходности, но эти слова, в каком-то плане, пытаются настроить на мысль, что в мире, полном зомби, портящихся продуктов, отсутствия всех (почти) благ человечества, хэппи-энда не будет.

    • @MrEfrein
      @MrEfrein 11 днів тому

      ​@@govnoglotus4920это просто клубнику нельзя сажать потому что

    • @user-mi1fh9xt3q
      @user-mi1fh9xt3q 10 днів тому +4

      Я бы в пример ещё привел бы Conan exiles. Мотивация и сюжет там тоже сделаны неплохо. Играем из преступника, распятого в землях огороженных древней магической стеной. Надо собрать специальный браслет который даст возможность пройти сквозь эту стену. Это все и неплохо объясняет откуда там другие люди. Есть аборигены, которые не хотят сбегать, другие сколотили свои банды, третьи просто построили город выживших, четвертые стали поклоняться местным монстрам и т.д.

    • @user-mi1fh9xt3q
      @user-mi1fh9xt3q 10 днів тому

      ​@@govnoglotus4920Тем временем, видео на Ютуб "выживаю Овер 100500 дней в project zomboid"))) Но я согласен. Даже мой пример это доказательство того , что идея мотивации в зомбойде наверно и вправду одна из лучших.

    • @KamikotoroZ
      @KamikotoroZ 8 днів тому +3

      Плюсую. Ждал упоминания зомбоида или The Ethernal Cylinder. Как по мне последняя в плане сюжета, наратива и погружения в мир дала прикурить многим проектам.

  • @Grifon-bd8gk
    @Grifon-bd8gk 11 днів тому +46

    Если в видео нет рекламы, то все видео - реклама.
    НО если в нем есть реклама, не факт, что и все видео не будет рекламой

    • @happy0911
      @happy0911 9 днів тому +1

      Буквально

  • @aleshkakekw
    @aleshkakekw 12 днів тому +63

    Никогда не понимал этот эффект висящего квеста - пока он есть, можно часами заниматься своими делами, сражаться, строить письки из блоков и так далее, но стоит завершить даже самый банальный сюжет (условного старбаунда, например) - возможностей остается столько же или даже больше, но желание что-либо делать пропадает полностью

  • @MoHax01
    @MoHax01 11 днів тому +30

    О, новый уровень рекламной интеграции, придумано хорошо, но разница в играх на столько очевидна, что реклама сильно выделяется

  • @D8rkurSs
    @D8rkurSs 12 днів тому +163

    Полагаю, рекламодатель запретил упоминать в видео Вальхейм 😆

    • @user-wh6xs8ml6b
      @user-wh6xs8ml6b 11 днів тому +11

      там его показали целый 1 раз на целую 1 секунду!)

    • @hotfics_
      @hotfics_ 11 днів тому +5

      Вальхейм и терария(в начале видоса) не выживачи, по крайней мере там нет голода или жажды

    • @shafelet
      @shafelet 10 днів тому

      @@hotfics_ в вальхейме есть

    • @GraphEnotik-xs4gb
      @GraphEnotik-xs4gb 9 днів тому

      @@hotfics_ как и в enshrouded

    • @cyrkarab2428
      @cyrkarab2428 8 днів тому

      Рекламодатель тоже их не имеет​@@hotfics_

  • @KingstonMyles
    @KingstonMyles 5 днів тому +10

    The Forest: найди своего сына
    The Long Dark: найди свою бывшую
    Project Zomboid: Найди свою смерть

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 13 годин тому

      Я удивлен увидеть здесь Майлза на 39,669755433423449874339733443³599766

  • @true_sup
    @true_sup 12 днів тому +97

    я как то одногрупнице сказал "записки своего парня трогать будешь" ктож знал что моя одногрупница станет жанром выживачей

    • @Stegusha
      @Stegusha 12 днів тому +13

      Да блять я так начитывался всякими записками что аж сейчас думаю что вместо этого давно мог уже прочесть войну и мир или все части путь абая ведь тольку было быбольше, нах мне знать как умер тот или иной скелет в этой игре

    • @duglas5048
      @duglas5048 10 днів тому +2

      @@Stegushaтак нормальные люди их просто скипают

    • @Stegusha
      @Stegusha 9 днів тому

      @@duglas5048 уменясдвг

  • @enotvtapkah2828
    @enotvtapkah2828 9 днів тому +11

    Автор на протяжении 25 минут говорит, насколько белоу зиро хуже, чем оригинальная сабнатика , а и еще про эншраудет что то было

  • @Ignignokt4D
    @Ignignokt4D 11 днів тому +12

    Я вставлю рекламу в эншраудед, в рекламный видос эншраудед и сделаю его как будто тематический видос про эншраудед... Эншраудед!😂😂😂 Без обид)

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi 12 днів тому +76

    После этого видео окончательно понял, почему меня так зацепила история в Darkwood, хотя в голом пересказе, ВРОДЕ БЫ, ничего особенного - она идеально вписывается по всем пунктам:
    • Необычный интригующий и неплохо поставленный старт, где твоё попадание в необычную локацию - это одна из загадок.
    • Сюжет говорит выбраться из леса, а для этого нужно исследовать биом, найти выход, иногда его "открыть" и в целом не откиснуть от потенциальных опасностей как на пути к нему, так и в процессе - это геймплей.
    • Атмосфера одиночества и общего гнёта необычного леса тоже не страдает, даже несмотря на полноценных персонажей со своими ветками, потому что они все немного "странненькие". До сих пор помню, как радость от попадания в деревню (вокруг люди, врагов нет, время вперед не движется) сменилась на чувство тревожности от понимания, что я попал в какой-то дурдом. Общая странность этих персонажей и разнообразие способов, как на кого повлиял аномальный лес, только дополнительно работает на атмосферу.
    • Даже к подаче вопросов нет, потому что в игре сильный упор на повествование через окружение (без которого ты даже некоторые ветки до конца не поймешь), сами персонажи немногословны, говорят обычно по делу и о чем-то что ты видишь или скоро увидишь своими глазами.
    Немного грустно было не обнаружить Darkwood в этом видео, но понимаю, что захватить всё невозможно. В любом случае ролик очень хороший, спасибо за него!

    • @Flynn101
      @Flynn101  12 днів тому +21

      Спасибо за царский фидбэк! Darkwood благополучно пролетел мимо меня в своё время, и я был уверен, что там сюжет совсем по-касательной. Ну придётся наверстывать теперь, звучит хорошо!

    • @marcusaureliusantoninus180
      @marcusaureliusantoninus180 12 днів тому +3

      О любитель бладборна, комментарий такой же объемный как ваш среднестатистический видос, но все по делу)

    • @zub1lo
      @zub1lo 12 днів тому +2

      О dzhidzhi, привет, как дела?)

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 11 днів тому +4

      @@Flynn101 очень стоит того хотя бы чисто из-за визуала. В жизни не подумал бы, что игра с видом сверху может быть настолько красивой и пугающей. Сюжета там не так много, иногда нужно прям выкорчевывать, особенно по началу, но общая картина происходящего стоит того

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 11 днів тому +3

      @@zub1lo привет. Жара меня убивает, а в остальном все норм)

  • @user-wi8lb9oh2c
    @user-wi8lb9oh2c 12 днів тому +326

    Разрабы Enshrouded, я не знаю сколько вы ему заплатили, но мне кажется ему надо доплатить больше. Так привязать рекламу к ролику, это надо уметь 😮

    • @SuperCREEEEEEPER
      @SuperCREEEEEEPER 11 днів тому +16

      Тут даже скорее ролик к рекламе, но зато грамотно)

  • @user-xc6pc9fy2q
    @user-xc6pc9fy2q 9 днів тому +8

    "Сюжет нужен выживачам чтобы дать игроку мативацию"
    Project Zomboid: Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мативацию говоря что нет смысла боротся и это история о том как ты умрешь, но играки включая меня проводят сотни часов в игре, и называют лучшим зомби выживачем. А все потому-что последнее утверждение в ролике едмнчтвенное 100% верное.
    Важна именно история игрока, и зомбоид в генерации историй хорош. Иначе на ютубе небыло бы столько видео расказывающих об истории смерти персонажа созданного автором того видео

    • @PrizrakZamkov
      @PrizrakZamkov 23 години тому +1

      Блин, ну не знаю, у меня эта игра сразу забрала всю мотивацию хоть как-то в неё играть

  • @kirillk7734
    @kirillk7734 11 днів тому +15

    Мой любимый выживач - Don't Starve (Together). Изначально тебя просто выкидывают в мир где всё пытается тебя убить (монстры, голод, холод, даже темнота) и ты просто учишься выживать, не особо вообще думая про лор и сюжет. Но альт кликом можно осмотреть любое существо или предмет и тогда персонаж как-то это прокоментирует. Сначала это помогает понять как что использовать, к кому можно подходить, а к кому не стоит, но со временем из этих фраз начинает выстраиваться лор игры. А потом находишь портал с сюжеткой. Но подробности вообще запрятаны за загадками ВНЕ игры. Что, возможно, звучит как плохое решение, но на самом деле очень круто. Значительно повышает вовлеченность, когда приходится добывать информацию о мире из запрятаных ссылок или форумов. Сейчас, к сожалению, новых загадок разрабы не делают, теперь сюжет вплетается в трейлеры персонажей и обновлений. Но даже так для выживача это прикольнее, чем чисто сюжетные кат сцены внутри игры. В самой игре тебя вообще ничего не отвлекает от геймплея. Игра не останавливается ни на секунду

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 10 днів тому +1

      Так я и не дождался упоминания DST в видео :(

  • @RocketDesu
    @RocketDesu 12 днів тому +25

    ... записки, записки, записки, в какой-то момент, записки. Орнул, весьма неплохо)

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 12 днів тому +46

    В конце Александр Дракотт подозрительно похож на Рафаэля ван Лиропа =3

    • @VolviqR
      @VolviqR 12 днів тому +17

      Тоже обратил внимание. Видимо близнецы. Но фамилии разные взяли. Чую за этим кроется очень трагическая семейная история.

    • @Tahmasiberrr
      @Tahmasiberrr 11 днів тому +2

      @@VolviqR История байта на комменты явно стала трагедией для обоих

  • @_xkirikx_
    @_xkirikx_ 11 днів тому +8

    Есть одна игра про историю вашей смерти - Protect Zomboid. И это именно история ВАШЕЙ особенной смерти, вашего выживания.

  • @Tapochek-qs9pe
    @Tapochek-qs9pe 12 днів тому +87

    Как же я ждал вставку с бюро забытых детей

  • @alexmodified8475
    @alexmodified8475 10 днів тому +6

    рекламная интеграция в 25 минут великолепна, надеюсь чемоданов достаточно принесли

  • @DAHAKA1
    @DAHAKA1 11 днів тому +8

    В брисидж вообще выживание лишнее, как смешное путешествие по космосу с исследованием она очень даже хорошая

  • @user-tl3nz6bm1w
    @user-tl3nz6bm1w 12 днів тому +21

    убедил, такой отличный ролик что теперь никто не станет играть в эншраудед - привил стойкую любовь

    • @gamewalker5585
      @gamewalker5585 10 днів тому +3

      ++ тоже ощутил эффект антирекламы. Как говорится, если в видео нет рекламы - видео это реклама.

  • @KalimN
    @KalimN 12 днів тому +18

    Замечу, что
    - Pacific Drive - роуглайт с генерируемыми локациями, поэтому все факторы, мешающие выживать - в очень большой степени зависят от случайности. Обязательного крафта немало
    - Enshrouded - это фактически экшн-игра в открытом мире, крафт можно свести к абсолютному минимуму. В неё можно играть как в Fallout 4 за вычетом диалогов (или нагляднее будет Dying Light за вычетом пресловутого "паркура")
    Остальные игры из ролика достаточно классические выживачи-песочницы, сосредоточенные на выживании (хотя насчёт Subnautica ещё можно подумать, но я её мало знаю)
    Если спор про определения жанров неизбежен... напишу первым 🙂

    • @alkister
      @alkister 12 днів тому +3

      Breathedge вообще не выживач) Там невозможно проиграть толком.

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 12 днів тому

      @@alkister можно с таким успехом сабнаутика не выживач

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 12 днів тому

      А Grounded имеет небольшие элементы метроидвании

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 12 днів тому +1

      @@alkister Смерть в выживаче - это по-вашему не проигрыш? Или проигрыш - это когда тебе обнулят весь прогресс и отправят в начало? Ну тогда это либо рогалик, либо очень экспериментальная игра

    • @theDesponded
      @theDesponded 12 днів тому

      ​​@@LittleHollowKnight Либо классические игры/с закосом под них. Вроде игр с сеги, ns, sns и т.д.

  • @king40x
    @king40x 12 днів тому +8

    Выживач без сюжета - как Дима без СГ. Хорош сам по себе, но нужен хайп что бы раскрыться.

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 11 днів тому +4

    По поводу голосов в радио из пацифик драйв: они мне лютой жути нагоняли, когда играл. Вот представь, начало, ты прибываешь в гараж, там женщина поначалу говорит, что не хочет никого видеть, потом перепалка с коллегами, затем ты попадаешь внутрь, ожидая на встречу с живыми людьми... А там пусто. Лишь голос доносится из радио... И так каждый раз. Ты ожидаешь встречи, ты ощущаешь их всех живыми людьми, но...
    Я такую жуть испытывал разве что в Soma.

  • @alkister
    @alkister 12 днів тому +4

    ммм, рекламный ролик Еншраудед. Как неожиданно и "приятно"...

  • @maksimemaksime8164
    @maksimemaksime8164 12 днів тому +13

    8:15 Когда знаешь, как построили этот шедевр из последнего видео на канале Деград-отряда

    • @Lemios
      @Lemios 10 днів тому

      ДА ОН ИДЕАЛЬНЫЙ! с"

  • @compadre_Egorito
    @compadre_Egorito 12 днів тому +48

    Я из тех игроков, который не любит песочницы, не умеет развлекать себя сам (не беру онлайн проекты). Если нет сюжета в игре - скипаю ее. Мне нравится, когда есть цель, а не выживание ради выживания, так что сюжет в выживачах для таких же игроков необходим)

  • @wivithar
    @wivithar 12 днів тому +12

    Хотелось бы полноценный видос по сабнатике

    • @Dmitry__Ka
      @Dmitry__Ka 12 днів тому +1

      Вот этот комментарий, не могу не поддержать )

  • @marcus3309
    @marcus3309 12 днів тому +31

    террария не совсем выживач, скорее рпг что ли, типа там нет показателей еды, воды, всё что нужно не получать много урона и бить боссов, ну, или во всяком случае очень ненавязчивый выживач похожий на песочницу больше, за видево лайк

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 11 днів тому

      Террария это метроидвания

    • @user-wx4nt9jc7x
      @user-wx4nt9jc7x 10 днів тому +2

      Терка это песочница с элементами выживача и метроидвании

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 9 днів тому +2

      ​@@TheRaininSummer самое глупое что я слышал

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 9 днів тому

      @@codenameh2467 значит сам глупый, раз не видишь очевидного. Это метроидвания, просто сильно проработанная и с кучей дополнительных механик и активностей.
      Ты перемещаешься по открытому миру в котором можно и нужно не только всегда идти вперёд, но и возращаться назад, чтобы попасть в зоны, в которые раньше не мог без нужного навыка или предмета.
      В Террарии это буквально данж, глубокий данж, храм ящеров и небесные острова - они сразу есть на карте, но в них не попасть без нужного навыка/предмета типа кирки, ключа, полёта. Ещё коррапченные алтари, которые надо ломать по сюжету, которые можно найти сразу, но сломать только когда достанешь специальный молот.
      Мир Террарии это как замок Кастлвания, только вместо комнат - биомы.
      Просто тут всё разрушаемое, можно строить и есть куча миниигр.

    • @necromorph2883
      @necromorph2883 7 днів тому +2

      Да и песочница из Террарии никудышная, строительство там наискучнейшее занятие, ибо в основной диаблоидно-рпгшный геймплей включается исключительно как нежеланнная уже под вторую половину игры необходимость, в виде домов для нипов и арены из платформ. Слишком выбивает из абсурдного гриндового билдостроительного ада. На самом деле нонсенс, учитывая, что обычно бывает наоборот, зная примеры того же четвертого фаллаута или майна, где игру начинают именно проходить дай боже после тысячи часов возведения собственной цитадели зла или города мечты.
      Террария слишком экшн-рпгшную направленность взяла и свернуть никуда уже не сможет, хотя и пыталась, зная, сколько мебели в 1.4 добавили с новой системой городов.

  • @user-vy3cx1fq7j
    @user-vy3cx1fq7j 12 днів тому +9

    Есть игры в которых сюжет только усиливает все геймплейные и атмосферные аспекты игры и прекрасно вплетен логически так что не мешает той самой истории игрока. Как например в старых версиях day r survival где (СПОЙЛЕР) по сюжету после того как главный герой потеряв память и вспомнив про семью таки находит дочь пройдя половину советского союза, она не ждёт его и чуть не грохнув даже после того как он её спас, покрывает 3 этажным и говорит что она уже взрослая и он ей не нужен, так как однажды уже их бросил и герой продолжает выживать даже после этого из за сюжетно обоснованно причины делая свободный режим окончания главного квеста последней бесконечной главой со своими прелестями

    • @KalimN
      @KalimN 12 днів тому

      Ого, клёвый пример 👍

    • @user-vy3cx1fq7j
      @user-vy3cx1fq7j 12 днів тому

      @@KalimN спасибо

  • @Elarion.Teridin.
    @Elarion.Teridin. 12 днів тому +5

    музон как всегда подобран замечательно. по стрункам халвы(души)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 3 дні тому

      Согласен. Особенно трек из титров сабнаутики в конце видео очень подошел.

  • @bread_kinger
    @bread_kinger 12 днів тому +77

    для меня, сюжеты выживача прям важно, мне важно хоть какая то история а не "вот ты здесь строй дом, выживай, убивай и умирай." прям реально важно.
    -BreadKing-
    Спс за лайки.

    • @FriendL7K
      @FriendL7K 12 днів тому +1

      100%

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 12 днів тому

      Зачем?

    • @bread_kinger
      @bread_kinger 12 днів тому

      @@FGHI-rb5xn что зачем?

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 12 днів тому

      @@bread_kingerсюжет зачем

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 12 днів тому

      @@bread_kinger Зачем вообще вертикальный прогресс в играх?

  • @injaster
    @injaster 12 днів тому +5

    круто, как будто посмотрел рекламу Эншраудет на 25 минут. вкус во рту после такого специфичный....

    • @Flynn101
      @Flynn101  12 днів тому +4

      20 минут других игр там не заметили, у вас эншраудед на все 25 растянулся?

    • @mirainikki6665
      @mirainikki6665 10 днів тому +1

      ​@@Flynn101бейзд
      Не понимаю, откуда такие нытики повылезали

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 9 днів тому

      ​@@mirainikki6665 из интернета, в видео 20 минут критики и обзора других игр для высвечивания эншраудэта среди них, ещё и ссылка в описании)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 3 дні тому

      25 минут объяснений почему первая сабнаутика лучше второй. Кайф. Это то что мне нужно. Дайте два и 3 часовой пересказ сюжета обоих игр от металиста, где треть времени уходит на тоже.

  • @One_Punch_S_Man
    @One_Punch_S_Man 12 днів тому +7

    Ну в одном ты прям слукавил: топор вообще-то делает чоп-чоп.

  • @ishouldgo3201
    @ishouldgo3201 12 днів тому +3

    30 минут рекламы Enshrouded, но хоть с интересным повествованием про другие выживачи.

  • @user-de3vb3jp6m
    @user-de3vb3jp6m 12 днів тому +3

    Нифига Дмитрий, как много видео подряд, пили еще! Очень свежие темы, гуд уровень

  • @kotmatroskln9910
    @kotmatroskln9910 11 днів тому +1

    Обожаю твой сумбурный стиль! Каждый новый видос - новая доза качественного развлечения + на подумать есть

  • @Penguino135
    @Penguino135 12 днів тому +5

    Ввживачу нужен лор , чтобы просто кратко обьяснить человеку , что происходит

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 12 днів тому

      просто антуража вокруг недостаточно, должна быть цель. Сам по селе лор не может вызвать долгосрочной мотивации

    • @Penguino135
      @Penguino135 11 днів тому +2

      @@LittleHollowKnight Цель у всех выживачей , всегда 2 выжить и покинуть локацию . В Сабнатика например этого было достаточно

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 3 дні тому

      ​​@@Penguino135 только в сабнаутике сюжет и вел нас на дно

    • @Penguino135
      @Penguino135 3 дні тому

      @@Kiril2y Не понимаю о чем ты , сюжет нормальный стилистика крутая мне понравилась

  • @Naarine
    @Naarine 11 днів тому +1

    По-моему, это полностью зависит от характера игрока: если он из тех, кто умеет развлекать себя сам, то сюжет ему не особо нужен или не нужен вообще, а если он из тех, кому нужно конкретное указание, что делать, но все еще хочется испытать атмосферу выживача, то сюжет ему необходим.
    Плюс по собственному опыту могу сказать, что подход Юбиков с отмеченными точками интереса помогает игрокам с тревожным расстройством. Сходил на точку, зачистил ее, поставил пунктик выполнено в списке дел, и как-то на душе легче стало, плюс нет эффекта упущенной выгоды. Естественно, для тех, кому нужны ощущения от собственных открытий, такой подход не сработает. Лучшим вариантом была бы возможность опционально включения/отключения отметок, и все счастливы.

  • @Arwellus
    @Arwellus 10 днів тому +1

    Мне кажется или Александр Дракотт (создатель Pacific Drive) и Рафаэль ван Лироп (создатель The Long Dark) братья-близнецы которых разлучили в детстве? Какой же долгий путь они прошли в рознь и добились успехов, вот это гены!👍

  • @GooseYASH
    @GooseYASH 12 днів тому +2

    на мой взгляд в каждом выживаче или песочнице должна быть хотя бы финальная цель, так больше игроков захочет играть и задержится в игре подольше, в зомбоид и 7 days to die не хватает этого

  • @blackuncle6709
    @blackuncle6709 12 днів тому +1

    Как приятно было услышать Глеба)

  • @TommyShark9
    @TommyShark9 11 днів тому +1

    Круто, что столько человек поучаствовало в создании ролика. И пофиг, что он сделан ради рекламы Эншраудед

  • @gasknox
    @gasknox 12 днів тому +2

    Мужик, как же ты крут!!! Очень нравятся твои видео, молодец! Желаю творческих успехов и давай в том же духе 😃😃😃

  • @user-cd1lq4ir7u
    @user-cd1lq4ir7u 12 днів тому +2

    В The Long Dark есть же сюжет в режиме выживания. Только он доступен после того, когда купишь DLC, но всё же.
    В целом, мне нравилось проходить сюжет в режиме выживания - "Сказки дальних земель". Там и полноценно ощущаешь одиночество в суровом мире, постоянные тревожные моменты (если играешь на уровне сложности "Незваный гость"), а также полную безнадежность и отсутствие надежды на хоть какое-то спасение. Единственный выход - это смерть.

  • @bekinder711
    @bekinder711 12 днів тому +1

    Да привыкнем же так часто выдавать видео(( спасибо за творчество. Лайк не глядя. Когда человек заслужил доверие ❤

  • @Linarlinlin
    @Linarlinlin 12 днів тому

    Очень приятный и классный ролик, открыл для себя пару выживачей которые как то пропустил!

  • @EirichSeifert
    @EirichSeifert 12 днів тому +1

    Я не знаю ни одногочеловека на мире что превратит рекламный заказ в полезный и интересныйролик по теме. Это не оекламный ролик, это ролик инициированный рекламой и это замечательно!
    Дима, ты по правде особенный и спасибо тебе за это

  • @Хаарт
    @Хаарт 9 днів тому

    Тот момент, когда Эншраудед больше похоже на Фолыч, чем сам Фолыч

  • @matamyn
    @matamyn 2 дні тому

    Даже если учесть что весь видос это реклама эндшрауд - лайк заслужен. Вся бы реклама была такая.

  • @user-es8sq9ql7d
    @user-es8sq9ql7d 10 днів тому +2

    Если убрать воду, что занимает первые 20 минут ролика, то получаем следующее. Выживачи можно разделить на те, где мы выживаем в одиночку и лично (кооп - это тоже личное выживание каждого игрока, но в кооперации). Те, где выживает некое сообщество, социальная группа с разделением труда и размножением либо пополнением численности за счет появляющихся новичков. Далее идет деление на выживание физиологическое, где мы стремимся удовлетворить наши потребности в питании и физиологическом комфорте. И выживачи, где мы обороняемся от враждебных факторов внешней среды, преимущественно в виде опасных существ или других людей/неписей (в случае, если это выживание сообщества, мы получаем элементы менеджмента/стратегии в довесок к чистому сурвивалу выживания одиночки). И естественно, что при таком раскладе любой привнесенный разрабами сюжет должен быть быть очень успешно соотнесен с диапазоном личных персональных история выживания игроков, образующих своё многообразие персональных для каждого сюжетов. А поскольку такой универсальный сюжет разрабам выработать сложно, мы и получаем ситуацию, когда сюжет в выживачах тем менее уместен, чем более он продуман. То есть даже самый разветвленный сюжетный коридор выживачам противопоказан, они в него все равно не помещаются. И что мы видим в Эншраудед? Слабо выраженное личное и физиологическое выживание (умереть от голода и жажды нельзя, окружающая среда тоже не дамажит), отсутствие выживания сообщества (намек не сообщество дают лишь НПЦ), отсутствие обороны (никто не нападает), отсутствие нормального коопа (чата нет, а голосовой чат не всем подходит: например, как играть в коопе немым или тем, кто любит текстовый формат за то, что он позволяет не отвлекаться на индивидуальные характеристики голоса и не выбивает из атмосферы и сюжета?). Вывод. Тема ролика интересная, но по-хорошему, его можно сократить до финальных 5 минут с выводами, выкинув предшествующее 20минутное литьё воды. И убрать тем самым рекламу поделки (я про Эншраудед), по недоразумению именуемой выживачом, и избежать тем самым ипанского позора перед зрителями и испанского стыда у тех зрителей, которые эту рекламу видят и категорически не согласны с ней.

  • @MaxUsManka
    @MaxUsManka 8 днів тому

    Разрабы реально взяли и сказали, “No, you are AWESOME!”

  • @artem_kovalev2006
    @artem_kovalev2006 7 днів тому

    По такой логике дейз - самый лучший выживач, история каждого игрока в мультиплеере - свой маленький сюжет.

  • @kentatanpopo4344
    @kentatanpopo4344 4 дні тому

    отличный ролик! мне интересно, монтажом занимается сам Дмитрий или отдельный спец? картинка смотрится круто

  • @Kirillelf
    @Kirillelf 11 днів тому +2

    Дима, ты забыл плашку: Партнёрский материал
    😂

  • @user-wz9xx7cv7r
    @user-wz9xx7cv7r 11 днів тому

    Не знаю кто запер тебя в подвале, но я очень рад такому количеству роликов за последнее время!

  • @xivit
    @xivit 19 годин тому

    Записка на столе: 🤮
    Записка на столе, рядом с которым лежит скелет: 🥵

  • @domenikrodrigez3646
    @domenikrodrigez3646 2 дні тому

    Сюжет нужен простенький, как в Майне, у тебя есть несколько "итоговых" целей, будь то поход в Ад или финальная битва с Драконом Края. Или в сталкере, например, тоже такой сюжет. Есть несколько ключевых точек, доорога к которым очень опасна. И ты готовишься, попутно пытаясь не сдохнуть раньше времени.

  • @mrgeoser
    @mrgeoser 4 дні тому

    Дима просто навык чемоданов Кунгура проюзал в видосе, а послушать про разные виды повестования в выживачах реально интересно, спасибо за ролик

  • @Sednium
    @Sednium День тому

    Я думаю, что в конце ещё можно было упомянуть Юджина (EugeneSagaz) с его прекрасными историями придуманными в Stranded Deep и The Long Dark

  • @haronchee
    @haronchee 11 днів тому +1

    Спасибо за рекламу еншраудед, остальное упоминать не обязательно было.

  • @tessslaglory
    @tessslaglory 7 днів тому +1

    Пришлось отключить АдБлок, чтобы посмотреть видос

  • @2BadAssHero
    @2BadAssHero 11 днів тому

    "Поиск кого-то, кто тебе близок, и у кого есть рот - безупречный мотиватор..." =)))))
    "Но она находится с тобой на одной планете! Одновременно!"
    Как же я ору))

  • @simplyspenser887
    @simplyspenser887 9 днів тому

    С тобой на одной планете, АДНАВРЕМЕННАА!!1
    Ух, спасибо за столь бодрый ролик, посмотрел с большим удовольствием:)

  • @AngryRed_666
    @AngryRed_666 12 днів тому

    Как же вы так быстро видео делаете, моё почтение, настоящий трудяга.

  • @denischannel3710
    @denischannel3710 12 днів тому +2

    Всё понял нужно пойти купить Enshrouded, он прям «топ от зе топ» и всё такое =)

  • @nickvlasov9406
    @nickvlasov9406 8 днів тому

    Пока идёт первая реклама, напишу коммент. Для меня сюжет в выживаче нужен, чтобы как-то закончить игру, чтобы у моей истории тяжёлого выживания был какой-то логический конец. Скучно играть в майнкрафт, когда ты уже нафармил себе все топовые шмотки и не страдаешь в поисках еды - убил дракона (сейчас ещё какие-то боссы есть) и можешь спокойно дальше не играть, если хочешь, без чувства не закрытого гештальта. Тот же Скайрим РФАБ можно сравнить с выживачем на ранних этапах, но когда раскачаешься - завершаешь сюжет для полноты картины и живёшь спокойно.
    А теперь послушаю мнение автора видео)

  • @user-td3bt4ch7j
    @user-td3bt4ch7j 2 дні тому

    Геймдизайнерам со скиллбокса на заметку. Потом спасибо скажете.
    Как задать реалистичный таймер корневой задаче типа "спасти Х (допустим, из лабы)":
    Задаем дерево событий - самый кратчайший путь ведет к неминуемому гамоверу, например, после N дней ГГ, встав из кроватки, видит тело Х, выброшенное как отработку. Конец главного квеста, игра де-факто проиграна.
    Задаем ответвления фоновыми процессами типа "Х ищут по лабе/Х сбежал из лабы/Х прячется в лесу" (придумайте события сами), прокидываем по таймингу в фоне рандом и перескакиваем с ветки на ветку или на короткий путь.
    Итак, мы только что создали плавающий таймер конца игры, не зависящий от игрока. Как бонус - в процессе "Х в лесу" можно просчитывать биом, в котором находится Х и возможность нахождения его ГГ - изи вин, но рандомный.

  • @jahmic3193
    @jahmic3193 9 днів тому

    Очень ждал в видосе пару слов про Raft, но был удивлен, что не дождался. Хотя в действительности, Рафт не уступает в построении нарратива Сабнавтике, они весьма похожи в своей архитектуре, хотя и Рафт выглядит более беззаботной и не такой депрессовой. Однако игра весьма здорово ведет по сюжету, не отвлекая, а наоборот украшая твой обыденный геймплей. Так еще и использует удивительную концепцию, в которой твоя база не просто схрон залутанных вещей и ресурсов, а прямой участник истории, движущийся вместе с тобой (как по истории, так и физически по миру), и в целом, позволяющий эту игру постигать и проходить

  • @Стенька_Пианист
    @Стенька_Пианист 12 днів тому +1

    6:21 Еее! Отсылочки! (Всё ещё жду новую серию)

  • @oldakstreke3249
    @oldakstreke3249 День тому

    Как говорится, человек состоит на 95% из воды, это справедливо, но стоит дополнить что оставшиеся пять процентов это реклама эншрауд

  • @aKaste72
    @aKaste72 12 днів тому +2

    Удивительно, что Enshrouded стали рекламировать)
    Мне казалось игра не самая популярная, но она оч крутая.

    • @redmassacreg
      @redmassacreg 12 днів тому

      Целый видос тут про нее получился👀

  • @user-tp6bw2zb1i
    @user-tp6bw2zb1i 12 днів тому +1

    О, сел в автобус после работы, а тут контент
    Автору цистерна чая и тонна печенья

  • @alex-nostalgia5356
    @alex-nostalgia5356 7 днів тому

    Выживач это когда ты с Мартой Дэвис на ферме

  • @liquidbush4464
    @liquidbush4464 6 днів тому

    После прохождения Subnautica я поняла, что влюбилась окончательно и бесповоротно, и нигде я такого больше не чувствовала за свою долгую игровую жизнь

    • @liquidbush4464
      @liquidbush4464 6 днів тому

      (Добрый вечер, я человек, просканивший всех живых существ, включая левиафанов, не зная о существовании стазис-винтовки до самого конца игры)

  • @Мухаммед_узбек
    @Мухаммед_узбек День тому

    Я считаю что лучше всего справились в don't starve, сюжет есть, лор есть, цель есть, но ты можешь делать что хочешь

  • @Mivankir
    @Mivankir 12 днів тому +2

    Продолжайте держать Диму в подвале

  • @spector6101
    @spector6101 12 днів тому +4

    Очень жаль, что не упомянули Abiotic Factor. Тоже интересный выживач, с очень интересным сеттингом, и каким-никаким сюжетом.
    Крайне советую к ознакомлению, хотя игра ещё в раннем доступе и незакончена до конца

    • @MrMefetran
      @MrMefetran 11 днів тому +1

      Ну так они не заплатили, в отличие от эншраудед

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 9 днів тому

      в игре проблемы с стилистикой, ну уж очень вырвиглазный интерфейс для игры с сэттингом аля хл1

    • @spector6101
      @spector6101 9 днів тому

      @@codenameh2467 Что ты имеешь ввиду "Проблемы с сэттингом"?
      А про интерфейс...
      "-Почему ты не играешь в DOOM Eternal?
      - Да там патроны разноцветные, бесит"
      У меня никаких проблем с интерфейсом не было. Игра про учёных, и ожидаемо что в интерфейсе будут преобладать синий цвет, который обычно и ассоциируют с лабораториями и т.д. Не увидел проблем с интерфейсом

  • @Стенька_Пианист
    @Стенька_Пианист 12 днів тому

    На самом деле любопытная идея для ролика. Спасибо за него!

  • @bloodniytungus
    @bloodniytungus 12 днів тому +3

    Ай да Бурдуков, ай да молодец!

  • @papugspistol4817
    @papugspistol4817 11 днів тому

    Впервые в жизни я обрадовался что кто то выпустил новое видео!

  • @alexmemes4952
    @alexmemes4952 18 годин тому

    Даже не смотря можно сказать, сюжет нужен. Как минимум, чтобы понять какого черта вокруг тебя происходит и есть-ли какая-то цель, кроме сплошного выживания.
    Арк, Майнкрафт, TLD. В них ты просто выживаешь, а о каком-то сюжете думаешь или от скуки, или для понимания как-что появилось и что вообще происходит

  • @kinekt2000
    @kinekt2000 11 днів тому

    Лучший нарратив для выживастика в elden ring)
    В начале игры объясняют где ты оказался и кто ты такой, затем задают вектор направления движения, а дальше -- делай что хочешь. Мир уже мертв и торопиться некуда)
    Ну а на деле важно задать, как упомянул автор, именно ориентиры движения, как, например, в упомянутой сабнавтике или, внезапно, в outer wilds. Игрок не тупой и сам в состоянии поставить себе цель, главное добиться того, чтобы виртуальный мир не кричал о том, что он сделан исключительно для главного героя.

  • @Giltias
    @Giltias 12 днів тому +1

    Эх, какая клевая игра эншраудед, в каждом пункте как пример подходит хД

  • @arduf92
    @arduf92 11 днів тому

    есть игра , что вроде не выживач но выживач , хотя вышла еще задолго до все этого , ГГ находится в зловещих джунглях , Вокруг флора и фауна , и фауна как травоядная так и хищная, в воде рыбы , аллигаторы и пиявки , так же можно найти "местное" население , что возвели фортификации , у героя голод , его руки начинают дрожать , есть даже упрощённая медицина , но игра не песочница , а строгий сюжетный коридор с возможностями выживания , боссами , катсценами и песней про пожирателя змей ....

  • @AnotherSettlement4
    @AnotherSettlement4 11 днів тому

    Оххх какой же спорной идеей было давать The Forest'у сюжет про зловещие Комплексы с эксперементами над людьми и инопланетные артефакты

  • @govegasmydude4462
    @govegasmydude4462 День тому

    интегрировать рекламу в видео?
    интегрировать видео в рекламу!

  • @floydi698
    @floydi698 12 днів тому +2

    Да вот бы еще в long dark(e) вышел 5 эпизод

    • @Flynn101
      @Flynn101  12 днів тому +1

      В этом году обещают, вроде)

  • @Dmitry__Ka
    @Dmitry__Ka 12 днів тому

    Обожаю твои видео! И юмор присутствует, и аналитика на месте, да и просто грамотно поставленная речь и структурированное изложение. Вот бы еще почаще выпускал, цены бы тебе не было )

  • @Evonuke
    @Evonuke 12 днів тому

    Ураааа, новый ролик! Превентивно ставлю лайк

  • @firdavsmusoev9603
    @firdavsmusoev9603 11 днів тому

    Дима, как всегда круто!
    Что ни видео - то инструкция для геймдев разработчиков)

  • @HiikiToSS
    @HiikiToSS 10 днів тому +1

    Пришёл посмотреть беспристрастный обзор энджраудед, а тут какого-то черта ещё игры

  • @fluffy2942
    @fluffy2942 12 днів тому +1

    Дима, тебя в подвале заперли? Что так много видосов? Я конечно безумно рад продолжай в том же духе

  • @inkfox-private
    @inkfox-private 3 дні тому

    Короче, лучший выживач - Factorio. Нужно свалисть с планеты, но для этого нужно на ней освоится. И к тому моменту как ты сроишь ракету, ты уже настолько освоился, что уже даже и улетать не охота. И тут можно отдельное эссе записать на тему как геймплей и потраченное время меняет восприятие и бл-бла-бла. Но вместо того чтобы ждать новый ролик можно прямо сейчас поиграть в Эншраудед, у когорого бла-бла-бла в интеграциях хватает из коробки.
    P.S. Если серьезно, то реклама - двигатель канала, ничего против не имею. Но половину ролика ждал Factorio.

  • @user-cu4xb2kk1v
    @user-cu4xb2kk1v 10 днів тому +1

    Обычно рекламу делают для видоса… Что же… В этот раз все наоборот)

  • @Acacin_Rostov
    @Acacin_Rostov 4 дні тому

    Не, мой первый выживач был не Sabnatica, а Scrap Mechanic... я понимаю, что он безсюжетен, так что это не совсем относится к теме ролика, но для меня в выживаче важнее его сторона креатива, "песочницы" - интересной историей, и по моему мнению, и по сути цитат из конца видео, действительно лучше наслаждаться ею в момент её создания, а тем более в кооперативе... Главное - разнообразие и гибкость инструментов, что дают тебе возможность сотворить такую историю.

  • @user-ek7df5ps9u
    @user-ek7df5ps9u 12 днів тому

    С каждым роликом влюбляюсь в канал все больше. Спасибо за труды❤

  • @dizzou7988
    @dizzou7988 12 днів тому

    Вау, видосы прям пулемётной очередью летят! Спасибо за контент!

  • @nickolayn.4547
    @nickolayn.4547 5 днів тому +1

    Спасибо что вспомнил про Starbound в первых секундах ролика)