НУЖЕН ЛИ ВЫЖИВАЧАМ СЮЖЕТ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 817

  • @nillan8141
    @nillan8141 4 місяці тому +535

    Эншраудэд в этом видосе как сюжет в выживаче, вроде вшит хорошо, но и постоянно на него отвлекаться не хочется)

    • @Flynn101
      @Flynn101  4 місяці тому +56

      Это смешно)

    • @nikolas276
      @nikolas276 4 місяці тому +25

      @@Flynn101 мне не смешно, сложно воспринимать видос когда у всех находишь минусы, а Эншраудэд постоянно расхваливаешь(

  • @Chortov_engine
    @Chortov_engine 4 місяці тому +1504

    классный видос.... но почему то на протяжении всего видео меня не покидала мысль, что это просто огромная реклама эншраудэд....

    • @Bobrosusel
      @Bobrosusel 4 місяці тому +65

      Тихо, не говори так

    • @MaisonLexBeatz
      @MaisonLexBeatz 4 місяці тому +73

      Дык так и есть, потому что

    • @MrKr4nker
      @MrKr4nker 4 місяці тому +47

      Я такие рекламы готов смотреть😊

    • @assorium
      @assorium 4 місяці тому

      так и есть и ладно еслиб эншраудед былаб нормальной игрой. Сырое говно в раннем доступе

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname 4 місяці тому +66

      чтоб все рекламы такими были

  • @quinzel7237
    @quinzel7237 4 місяці тому +529

    «Это история вашей смерти» из вступления Project Zomboid - лучшая завязка истории в выживачах.
    Спасибо за ролик )

    • @govnoglotus4920
      @govnoglotus4920 4 місяці тому +39

      Кстати, да, есть что-то в этой фразе, что дает тебе понять, что в выживаче нельзя жить вечно, и рано или поздно произойдет ситуация, заставляющая тебя создать нового персонажа. Конечно, фразы перед ней, говорящие, что "нет надежды на спасение", дополняют эту картину безысходности, но эти слова, в каком-то плане, пытаются настроить на мысль, что в мире, полном зомби, портящихся продуктов, отсутствия всех (почти) благ человечества, хэппи-энда не будет.

    • @MrEfrein
      @MrEfrein 4 місяці тому

      ​@@govnoglotus4920это просто клубнику нельзя сажать потому что

    • @СергейЛукавый-щ7у
      @СергейЛукавый-щ7у 4 місяці тому +9

      Я бы в пример ещё привел бы Conan exiles. Мотивация и сюжет там тоже сделаны неплохо. Играем из преступника, распятого в землях огороженных древней магической стеной. Надо собрать специальный браслет который даст возможность пройти сквозь эту стену. Это все и неплохо объясняет откуда там другие люди. Есть аборигены, которые не хотят сбегать, другие сколотили свои банды, третьи просто построили город выживших, четвертые стали поклоняться местным монстрам и т.д.

    • @СергейЛукавый-щ7у
      @СергейЛукавый-щ7у 4 місяці тому

      ​@@govnoglotus4920Тем временем, видео на Ютуб "выживаю Овер 100500 дней в project zomboid"))) Но я согласен. Даже мой пример это доказательство того , что идея мотивации в зомбойде наверно и вправду одна из лучших.

    • @KamikotoroZ
      @KamikotoroZ 4 місяці тому +8

      Плюсую. Ждал упоминания зомбоида или The Ethernal Cylinder. Как по мне последняя в плане сюжета, наратива и погружения в мир дала прикурить многим проектам.

  • @Grifon-bd8gk
    @Grifon-bd8gk 4 місяці тому +112

    Если в видео нет рекламы, то все видео - реклама.
    НО если в нем есть реклама, не факт, что и все видео не будет рекламой

    • @happy0911
      @happy0911 4 місяці тому +2

      Буквально

  • @aleshkakekw
    @aleshkakekw 4 місяці тому +118

    Никогда не понимал этот эффект висящего квеста - пока он есть, можно часами заниматься своими делами, сражаться, строить письки из блоков и так далее, но стоит завершить даже самый банальный сюжет (условного старбаунда, например) - возможностей остается столько же или даже больше, но желание что-либо делать пропадает полностью

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 3 місяці тому +4

      ну потому что во всем должна быть цель и смысл. возможно наш мозг начинает ныть, мол, тратишь время и силы на ерунду) мы же знаем, что мозг довольно легко обмануть, и что условные достижения в играх он оценивает примерно как достижения в реальной жизни, только в первом случае это куда проще, а если не будет этой "похвалы" от мозга за достижения, то и удовольствия будет меньше. вроде как если есть какая-то цель, то мозг думает, что ты тратишь ресурсы на ее достижение, а если игра условно пройдена, то и смысла играть вроде как нет. я помню как гта 5 резко стала скучной после сюжета, хотя там было много чего

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 2 місяці тому +3

      оставайтесь в проклятом мире, который сами и создали ©

  • @KingstonMyles
    @KingstonMyles 4 місяці тому +117

    The Forest: найди своего сына
    The Long Dark: найди свою бывшую
    Project Zomboid: Найди свою смерть

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 4 місяці тому +3

      Я удивлен увидеть здесь Майлза на 39,669755433423449874339733443³599766

    • @DI4_
      @DI4_ 4 місяці тому +1

      Шанс выжить никогда не равен нулю

    • @thekingofsouls3953
      @thekingofsouls3953 4 місяці тому +3

      Project zomboid: найти консервный нож

    • @rsmstudio4634
      @rsmstudio4634 3 місяці тому

      Bethesda: 👍👍👍

  • @MoHax01
    @MoHax01 4 місяці тому +59

    О, новый уровень рекламной интеграции, придумано хорошо, но разница в играх на столько очевидна, что реклама сильно выделяется

  • @xivit
    @xivit 4 місяці тому +45

    Записка на столе: 🤮
    Записка на столе, рядом с которым лежит скелет: 🥵

    • @FoxFortress-z7i
      @FoxFortress-z7i 2 місяці тому

      Сказал деспот

    • @xivit
      @xivit 2 місяці тому

      @@FoxFortress-z7i Да как ты смеешь?! *В БИОРЕАКТОР!!!*

  • @kirillk7734
    @kirillk7734 4 місяці тому +26

    Мой любимый выживач - Don't Starve (Together). Изначально тебя просто выкидывают в мир где всё пытается тебя убить (монстры, голод, холод, даже темнота) и ты просто учишься выживать, не особо вообще думая про лор и сюжет. Но альт кликом можно осмотреть любое существо или предмет и тогда персонаж как-то это прокоментирует. Сначала это помогает понять как что использовать, к кому можно подходить, а к кому не стоит, но со временем из этих фраз начинает выстраиваться лор игры. А потом находишь портал с сюжеткой. Но подробности вообще запрятаны за загадками ВНЕ игры. Что, возможно, звучит как плохое решение, но на самом деле очень круто. Значительно повышает вовлеченность, когда приходится добывать информацию о мире из запрятаных ссылок или форумов. Сейчас, к сожалению, новых загадок разрабы не делают, теперь сюжет вплетается в трейлеры персонажей и обновлений. Но даже так для выживача это прикольнее, чем чисто сюжетные кат сцены внутри игры. В самой игре тебя вообще ничего не отвлекает от геймплея. Игра не останавливается ни на секунду

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 4 місяці тому +3

      Так я и не дождался упоминания DST в видео :(

    • @vjardik
      @vjardik Місяць тому

      что, неужели геймплей за этого гидроцефала интересен?

  • @D8rkurSs
    @D8rkurSs 4 місяці тому +261

    Полагаю, рекламодатель запретил упоминать в видео Вальхейм 😆

    • @АлексБонд-ж1м
      @АлексБонд-ж1м 4 місяці тому +19

      там его показали целый 1 раз на целую 1 секунду!)

    • @hotfics_
      @hotfics_ 4 місяці тому +7

      Вальхейм и терария(в начале видоса) не выживачи, по крайней мере там нет голода или жажды

    • @shafelet
      @shafelet 4 місяці тому

      @@hotfics_ в вальхейме есть

    • @GraphEnotik-xs4gb
      @GraphEnotik-xs4gb 4 місяці тому

      @@hotfics_ как и в enshrouded

    • @cyrkarab2428
      @cyrkarab2428 4 місяці тому

      Рекламодатель тоже их не имеет​@@hotfics_

  • @Makrota-m2w
    @Makrota-m2w 4 місяці тому +397

    Разрабы Enshrouded, я не знаю сколько вы ему заплатили, но мне кажется ему надо доплатить больше. Так привязать рекламу к ролику, это надо уметь 😮

    • @SuperCREEEEEEPER
      @SuperCREEEEEEPER 4 місяці тому +20

      Тут даже скорее ролик к рекламе, но зато грамотно)

    • @veryg00d29
      @veryg00d29 4 місяці тому +3

      Это самая длинная реклама, которую я смотрел

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi 4 місяці тому +83

    После этого видео окончательно понял, почему меня так зацепила история в Darkwood, хотя в голом пересказе, ВРОДЕ БЫ, ничего особенного - она идеально вписывается по всем пунктам:
    • Необычный интригующий и неплохо поставленный старт, где твоё попадание в необычную локацию - это одна из загадок.
    • Сюжет говорит выбраться из леса, а для этого нужно исследовать биом, найти выход, иногда его "открыть" и в целом не откиснуть от потенциальных опасностей как на пути к нему, так и в процессе - это геймплей.
    • Атмосфера одиночества и общего гнёта необычного леса тоже не страдает, даже несмотря на полноценных персонажей со своими ветками, потому что они все немного "странненькие". До сих пор помню, как радость от попадания в деревню (вокруг люди, врагов нет, время вперед не движется) сменилась на чувство тревожности от понимания, что я попал в какой-то дурдом. Общая странность этих персонажей и разнообразие способов, как на кого повлиял аномальный лес, только дополнительно работает на атмосферу.
    • Даже к подаче вопросов нет, потому что в игре сильный упор на повествование через окружение (без которого ты даже некоторые ветки до конца не поймешь), сами персонажи немногословны, говорят обычно по делу и о чем-то что ты видишь или скоро увидишь своими глазами.
    Немного грустно было не обнаружить Darkwood в этом видео, но понимаю, что захватить всё невозможно. В любом случае ролик очень хороший, спасибо за него!

    • @Flynn101
      @Flynn101  4 місяці тому +22

      Спасибо за царский фидбэк! Darkwood благополучно пролетел мимо меня в своё время, и я был уверен, что там сюжет совсем по-касательной. Ну придётся наверстывать теперь, звучит хорошо!

    • @marcusaureliusantoninus180
      @marcusaureliusantoninus180 4 місяці тому +3

      О любитель бладборна, комментарий такой же объемный как ваш среднестатистический видос, но все по делу)

    • @zub1lo
      @zub1lo 4 місяці тому +2

      О dzhidzhi, привет, как дела?)

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 4 місяці тому +4

      @@Flynn101 очень стоит того хотя бы чисто из-за визуала. В жизни не подумал бы, что игра с видом сверху может быть настолько красивой и пугающей. Сюжета там не так много, иногда нужно прям выкорчевывать, особенно по началу, но общая картина происходящего стоит того

    • @DzhiDzhi
      @DzhiDzhi 4 місяці тому +3

      @@zub1lo привет. Жара меня убивает, а в остальном все норм)

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 4 місяці тому +9

    По поводу голосов в радио из пацифик драйв: они мне лютой жути нагоняли, когда играл. Вот представь, начало, ты прибываешь в гараж, там женщина поначалу говорит, что не хочет никого видеть, потом перепалка с коллегами, затем ты попадаешь внутрь, ожидая на встречу с живыми людьми... А там пусто. Лишь голос доносится из радио... И так каждый раз. Ты ожидаешь встречи, ты ощущаешь их всех живыми людьми, но...
    Я такую жуть испытывал разве что в Soma.

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 2 місяці тому

      💧Скупая олдфажья слеза по вертолётчице из Deus Ex 2

  • @true_sup
    @true_sup 4 місяці тому +105

    я как то одногрупнице сказал "записки своего парня трогать будешь" ктож знал что моя одногрупница станет жанром выживачей

    • @Stegusha
      @Stegusha 4 місяці тому +14

      Да блять я так начитывался всякими записками что аж сейчас думаю что вместо этого давно мог уже прочесть войну и мир или все части путь абая ведь тольку было быбольше, нах мне знать как умер тот или иной скелет в этой игре

    • @duglas5048
      @duglas5048 4 місяці тому +2

      @@Stegushaтак нормальные люди их просто скипают

    • @Stegusha
      @Stegusha 4 місяці тому

      @@duglas5048 уменясдвг

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 3 місяці тому

      Не понял

  • @enotvtapkah2828
    @enotvtapkah2828 4 місяці тому +31

    Автор на протяжении 25 минут говорит, насколько белоу зиро хуже, чем оригинальная сабнатика , а и еще про эншраудет что то было

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 3 місяці тому

      ну так-то вторая часть сабнаутики реально хуже. в первую я прям часами залипал и меня было не вытащить, и какова же была моя радость при выходе продолжения, я прям на радостях купил в стиме.. в итоге поиграл суммарно пару часов и забросил. вроде похоже, да не то

    • @enotvtapkah2828
      @enotvtapkah2828 3 місяці тому

      @@Wegpblu_xD_eBpeu так я и не спорю, вторая часть действительно говно

  • @ierarh2286
    @ierarh2286 4 місяці тому +52

    В конце Александр Дракотт подозрительно похож на Рафаэля ван Лиропа =3

    • @VolviqR
      @VolviqR 4 місяці тому +21

      Тоже обратил внимание. Видимо близнецы. Но фамилии разные взяли. Чую за этим кроется очень трагическая семейная история.

    • @Tahmasiberrr
      @Tahmasiberrr 4 місяці тому +2

      @@VolviqR История байта на комменты явно стала трагедией для обоих

  • @Tapochek-qs9pe
    @Tapochek-qs9pe 4 місяці тому +89

    Как же я ждал вставку с бюро забытых детей

  • @DAHAKA1
    @DAHAKA1 4 місяці тому +10

    В брисидж вообще выживание лишнее, как смешное путешествие по космосу с исследованием она очень даже хорошая

  • @wivithar
    @wivithar 4 місяці тому +17

    Хотелось бы полноценный видос по сабнатике

    • @Dmitry__Ka
      @Dmitry__Ka 4 місяці тому +2

      Вот этот комментарий, не могу не поддержать )

  • @Ignignokt4D
    @Ignignokt4D 4 місяці тому +16

    Я вставлю рекламу в эншраудед, в рекламный видос эншраудед и сделаю его как будто тематический видос про эншраудед... Эншраудед!😂😂😂 Без обид)

  • @Medovushkin
    @Medovushkin 4 місяці тому +52

    Я из тех игроков, который не любит песочницы, не умеет развлекать себя сам (не беру онлайн проекты). Если нет сюжета в игре - скипаю ее. Мне нравится, когда есть цель, а не выживание ради выживания, так что сюжет в выживачах для таких же игроков необходим)

    • @Точтоявижу
      @Точтоявижу Місяць тому +1

      Тут скорее речь про мотивацию. Тебе нужна мотивация и цель, а это не всегда = сюжет )

  • @RocketDesu
    @RocketDesu 4 місяці тому +32

    ... записки, записки, записки, в какой-то момент, записки. Орнул, весьма неплохо)

  • @_xkirikx_
    @_xkirikx_ 4 місяці тому +9

    Есть одна игра про историю вашей смерти - Protect Zomboid. И это именно история ВАШЕЙ особенной смерти, вашего выживания.

  • @Яеблсамовар
    @Яеблсамовар 4 місяці тому +11

    "Сюжет нужен выживачам чтобы дать игроку мативацию"
    Project Zomboid: Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мативацию говоря что нет смысла боротся и это история о том как ты умрешь, но играки включая меня проводят сотни часов в игре, и называют лучшим зомби выживачем. А все потому-что последнее утверждение в ролике едмнчтвенное 100% верное.
    Важна именно история игрока, и зомбоид в генерации историй хорош. Иначе на ютубе небыло бы столько видео расказывающих об истории смерти персонажа созданного автором того видео

    • @PrizrakZamkov
      @PrizrakZamkov 4 місяці тому +2

      Блин, ну не знаю, у меня эта игра сразу забрала всю мотивацию хоть как-то в неё играть

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 2 місяці тому

      "Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мотивацию, говоря, что нет смысла бороться, и это история о том, как ты умрёшь"
      Где-то я такое уже видел
      🟨🟨 🟥🟥 🟪🟪🟪
      🟨🟨. 🟥🟥 🟪 🟦🟦🟦🟦

  • @АндрейГорюн-щ1ь
    @АндрейГорюн-щ1ь 4 місяці тому +3

    В The Long Dark есть же сюжет в режиме выживания. Только он доступен после того, когда купишь DLC, но всё же.
    В целом, мне нравилось проходить сюжет в режиме выживания - "Сказки дальних земель". Там и полноценно ощущаешь одиночество в суровом мире, постоянные тревожные моменты (если играешь на уровне сложности "Незваный гость"), а также полную безнадежность и отсутствие надежды на хоть какое-то спасение. Единственный выход - это смерть.

  • @KalimN
    @KalimN 4 місяці тому +21

    Замечу, что
    - Pacific Drive - роуглайт с генерируемыми локациями, поэтому все факторы, мешающие выживать - в очень большой степени зависят от случайности. Обязательного крафта немало
    - Enshrouded - это фактически экшн-игра в открытом мире, крафт можно свести к абсолютному минимуму. В неё можно играть как в Fallout 4 за вычетом диалогов (или нагляднее будет Dying Light за вычетом пресловутого "паркура")
    Остальные игры из ролика достаточно классические выживачи-песочницы, сосредоточенные на выживании (хотя насчёт Subnautica ещё можно подумать, но я её мало знаю)
    Если спор про определения жанров неизбежен... напишу первым 🙂

    • @alkister
      @alkister 4 місяці тому +6

      Breathedge вообще не выживач) Там невозможно проиграть толком.

    • @святославбондарев-ы8х
      @святославбондарев-ы8х 4 місяці тому +1

      @@alkister можно с таким успехом сабнаутика не выживач

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 4 місяці тому

      А Grounded имеет небольшие элементы метроидвании

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 4 місяці тому +1

      @@alkister Смерть в выживаче - это по-вашему не проигрыш? Или проигрыш - это когда тебе обнулят весь прогресс и отправят в начало? Ну тогда это либо рогалик, либо очень экспериментальная игра

    • @theDesponded
      @theDesponded 4 місяці тому

      ​​@@LittleHollowKnight Либо классические игры/с закосом под них. Вроде игр с сеги, ns, sns и т.д.

  • @kotmatroskln9910
    @kotmatroskln9910 4 місяці тому +1

    Обожаю твой сумбурный стиль! Каждый новый видос - новая доза качественного развлечения + на подумать есть

  • @Стенька_Пианист
    @Стенька_Пианист 4 місяці тому +2

    6:21 Еее! Отсылочки! (Всё ещё жду новую серию)

  • @Elarion.Teridin.
    @Elarion.Teridin. 4 місяці тому +5

    музон как всегда подобран замечательно. по стрункам халвы(души)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 4 місяці тому

      Согласен. Особенно трек из титров сабнаутики в конце видео очень подошел.

  • @alexmodified8475
    @alexmodified8475 4 місяці тому +7

    рекламная интеграция в 25 минут великолепна, надеюсь чемоданов достаточно принесли

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot6144 4 місяці тому +1

    Сюжет в выживачах нужен, когда закончил все свои дела, построил все что хочешь, не охота просто забрасывать игру, а начинаешь проходить сюжет, каким бы он не был

  • @artem_kovalev2006
    @artem_kovalev2006 4 місяці тому +2

    По такой логике дейз - самый лучший выживач, история каждого игрока в мультиплеере - свой маленький сюжет.

  • @TheMrTka4
    @TheMrTka4 4 місяці тому +1

    Классный ролик!
    В конце ошибочка, тут одна и та же фотка на Александр Дракотт Создатель Pacific Drive 24:16 и Рафаэль Ван Лироп Создатель The Long Dark 25:13

  • @alkister
    @alkister 4 місяці тому +7

    ммм, рекламный ролик Еншраудед. Как неожиданно и "приятно"...

    • @attyoma8226
      @attyoma8226 Місяць тому

      Ну почему
      Действительно приятно
      Ролик-то хороший

  • @ВладимирПономарев-в6й3т

    Нифига Дмитрий, как много видео подряд, пили еще! Очень свежие темы, гуд уровень

  • @ОСТАВЬВПОКОЕ
    @ОСТАВЬВПОКОЕ 4 місяці тому +25

    убедил, такой отличный ролик что теперь никто не станет играть в эншраудед - привил стойкую любовь

    • @gamewalker5585
      @gamewalker5585 4 місяці тому +7

      ++ тоже ощутил эффект антирекламы. Как говорится, если в видео нет рекламы - видео это реклама.

  • @bekinder711
    @bekinder711 4 місяці тому +1

    Да привыкнем же так часто выдавать видео(( спасибо за творчество. Лайк не глядя. Когда человек заслужил доверие ❤

  • @ishouldgo3201
    @ishouldgo3201 4 місяці тому +6

    30 минут рекламы Enshrouded, но хоть с интересным повествованием про другие выживачи.

  • @maksimemaksime8164
    @maksimemaksime8164 4 місяці тому +13

    8:15 Когда знаешь, как построили этот шедевр из последнего видео на канале Деград-отряда

    • @Lemios
      @Lemios 4 місяці тому

      ДА ОН ИДЕАЛЬНЫЙ! с"

  • @nikodriate3023
    @nikodriate3023 2 місяці тому

    Странно, что про Конана так мало. А ведь там очень хороший сюжет. И подан отлично, в духе соулз лайков. И концовка крутая.

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy 4 місяці тому +2

    что скажешь про сабнавтику - догадываюсь еще до просмотра и заведомо согласен) в первой части была атмосфера одиночества - а в зиро всё это убили полностью...

  • @AlexisViram
    @AlexisViram 4 місяці тому +1

    Глееееб! Мы соскучились по тебе!

    • @infinity_lp
      @infinity_lp 4 місяці тому +1

      Какой Глеб? Дмитрий же, не?

    • @ALTOINTUNE
      @ALTOINTUNE 4 місяці тому +1

      @@infinity_lp Глеб это тот, который озвучил самого первого разработчика в конце видео.

  • @Giltias
    @Giltias 4 місяці тому +2

    Эх, какая клевая игра эншраудед, в каждом пункте как пример подходит хД

  • @gasknox
    @gasknox 4 місяці тому +2

    Мужик, как же ты крут!!! Очень нравятся твои видео, молодец! Желаю творческих успехов и давай в том же духе 😃😃😃

  • @nickolayn.4547
    @nickolayn.4547 4 місяці тому +1

    Спасибо что вспомнил про Starbound в первых секундах ролика)

  • @nickvlasov9406
    @nickvlasov9406 4 місяці тому

    Пока идёт первая реклама, напишу коммент. Для меня сюжет в выживаче нужен, чтобы как-то закончить игру, чтобы у моей истории тяжёлого выживания был какой-то логический конец. Скучно играть в майнкрафт, когда ты уже нафармил себе все топовые шмотки и не страдаешь в поисках еды - убил дракона (сейчас ещё какие-то боссы есть) и можешь спокойно дальше не играть, если хочешь, без чувства не закрытого гештальта. Тот же Скайрим РФАБ можно сравнить с выживачем на ранних этапах, но когда раскачаешься - завершаешь сюжет для полноты картины и живёшь спокойно.
    А теперь послушаю мнение автора видео)

  • @Kirillelf
    @Kirillelf 4 місяці тому +4

    Дима, ты забыл плашку: Партнёрский материал
    😂

  • @bread_kinger
    @bread_kinger 4 місяці тому +78

    для меня, сюжеты выживача прям важно, мне важно хоть какая то история а не "вот ты здесь строй дом, выживай, убивай и умирай." прям реально важно.
    -BreadKing-
    Спс за лайки.

    • @MontageHDr
      @MontageHDr 4 місяці тому +1

      100%

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 4 місяці тому

      Зачем?

    • @bread_kinger
      @bread_kinger 4 місяці тому

      @@FGHI-rb5xn что зачем?

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 4 місяці тому

      @@bread_kingerсюжет зачем

    • @FGHI-rb5xn
      @FGHI-rb5xn 4 місяці тому

      @@bread_kinger Зачем вообще вертикальный прогресс в играх?

  • @Arwellus
    @Arwellus 4 місяці тому +2

    Мне кажется или Александр Дракотт (создатель Pacific Drive) и Рафаэль ван Лироп (создатель The Long Dark) братья-близнецы которых разлучили в детстве? Какой же долгий путь они прошли в рознь и добились успехов, вот это гены!👍

  • @Naarine
    @Naarine 4 місяці тому +1

    По-моему, это полностью зависит от характера игрока: если он из тех, кто умеет развлекать себя сам, то сюжет ему не особо нужен или не нужен вообще, а если он из тех, кому нужно конкретное указание, что делать, но все еще хочется испытать атмосферу выживача, то сюжет ему необходим.
    Плюс по собственному опыту могу сказать, что подход Юбиков с отмеченными точками интереса помогает игрокам с тревожным расстройством. Сходил на точку, зачистил ее, поставил пунктик выполнено в списке дел, и как-то на душе легче стало, плюс нет эффекта упущенной выгоды. Естественно, для тех, кому нужны ощущения от собственных открытий, такой подход не сработает. Лучшим вариантом была бы возможность опционально включения/отключения отметок, и все счастливы.

    • @attyoma8226
      @attyoma8226 Місяць тому

      Последняя часть ролика буквально про это

  • @СвятославБондарев-ю2б
    @СвятославБондарев-ю2б 4 місяці тому +1

    Как по мне лучшие выживалки где мир Интересно исследовать вместе с интересным лором и сюжетной концовкой , а вообще лучшие выживалки из промежутка 2018-2019 годов 4 Всадника это Зе Форест , Грин Хилл , Лонг Дарк (он вообще ультимативный ,хочешь писать свою историю вот тебе Абсолютно безжизненный остров Великого Медведя, хочешь Лор Жизни людей до катастрофы и узнать мотивацию героев за которых играешь то ВинтерМут) и Сабнаутика .Грин Хилл и Лонг дарк так вообще долгожители до сих пор обновляются .

  • @blackuncle6709
    @blackuncle6709 4 місяці тому +1

    Как приятно было услышать Глеба)

  • @simplyspenser887
    @simplyspenser887 4 місяці тому

    С тобой на одной планете, АДНАВРЕМЕННАА!!1
    Ух, спасибо за столь бодрый ролик, посмотрел с большим удовольствием:)

  • @True_Aracolla
    @True_Aracolla 4 місяці тому +1

    Ох, каждый раз, как начинает играть Foregone Destruction (из карты Facing Worlds из Unreal Tournament), так сердечко от ностальгии ёкает.

    • @revolveramd
      @revolveramd 4 місяці тому +1

      Не у тебя одного, Бро. Не у тебя одного....

  • @bloodniytungus
    @bloodniytungus 4 місяці тому +3

    Ай да Бурдуков, ай да молодец!

  • @Leo-g6f8l
    @Leo-g6f8l 4 місяці тому

    Геймплей возобладает над всем остальным - главная мысль в конце ролика для меня. История в игре может быть важной частью - давать некую определённость в судьбе главного героя, повышая ценность действия для игрока, говорить, почему в этот раз ты играешь не так, как в другой игре и почему важно делать какие-либо действия. Да как и эстетка - красота окружения, захватывающий саундтрек и т.д.
    Но это всё не так важно как геймплей. Лучшая история - это та, которая подаёт свою собственную через геймплей, но и даёт возможность писать свою игроку. Вырежи всё остальное и у тебя останется всё ещё интересная игра. Но с геймплеем такое сделать нельзя.

  • @GooseYASH
    @GooseYASH 4 місяці тому +2

    на мой взгляд в каждом выживаче или песочнице должна быть хотя бы финальная цель, так больше игроков захочет играть и задержится в игре подольше, в зомбоид и 7 days to die не хватает этого

  • @Азамат-р7в
    @Азамат-р7в 4 місяці тому +2

    Здравствуй Дмитрий! Очень советую оценить недавно вышедший Abiotic Factor. Своеобразный омаж первому Халф Лайфу сделанный в виде выживача в сеттинге офисов и лабораторий.
    Было грустновато не увидеть его в этом ролике

    • @Flynn101
      @Flynn101  4 місяці тому +2

      Уже несколько раз про него в комментах вспомнили - звучит вау, хочу!

  • @marcus3309
    @marcus3309 4 місяці тому +33

    террария не совсем выживач, скорее рпг что ли, типа там нет показателей еды, воды, всё что нужно не получать много урона и бить боссов, ну, или во всяком случае очень ненавязчивый выживач похожий на песочницу больше, за видево лайк

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 4 місяці тому

      Террария это метроидвания

    • @ПолковникЧаехлёб
      @ПолковникЧаехлёб 4 місяці тому +3

      Терка это песочница с элементами выживача и метроидвании

    • @codenameh27
      @codenameh27 4 місяці тому +2

      ​@@TheRaininSummer самое глупое что я слышал

    • @TheRaininSummer
      @TheRaininSummer 4 місяці тому

      @@codenameh27 значит сам глупый, раз не видишь очевидного. Это метроидвания, просто сильно проработанная и с кучей дополнительных механик и активностей.
      Ты перемещаешься по открытому миру в котором можно и нужно не только всегда идти вперёд, но и возращаться назад, чтобы попасть в зоны, в которые раньше не мог без нужного навыка или предмета.
      В Террарии это буквально данж, глубокий данж, храм ящеров и небесные острова - они сразу есть на карте, но в них не попасть без нужного навыка/предмета типа кирки, ключа, полёта. Ещё коррапченные алтари, которые надо ломать по сюжету, которые можно найти сразу, но сломать только когда достанешь специальный молот.
      Мир Террарии это как замок Кастлвания, только вместо комнат - биомы.
      Просто тут всё разрушаемое, можно строить и есть куча миниигр.

    • @necromorph2883
      @necromorph2883 4 місяці тому +2

      Да и песочница из Террарии никудышная, строительство там наискучнейшее занятие, ибо в основной диаблоидно-рпгшный геймплей включается исключительно как нежеланнная уже под вторую половину игры необходимость, в виде домов для нипов и арены из платформ. Слишком выбивает из абсурдного гриндового билдостроительного ада. На самом деле нонсенс, учитывая, что обычно бывает наоборот, зная примеры того же четвертого фаллаута или майна, где игру начинают именно проходить дай боже после тысячи часов возведения собственной цитадели зла или города мечты.
      Террария слишком экшн-рпгшную направленность взяла и свернуть никуда уже не сможет, хотя и пыталась, зная, сколько мебели в 1.4 добавили с новой системой городов.

  • @crazystone5472
    @crazystone5472 4 місяці тому +1

    Не смотрел видео, но хочу сразу сказать, что один из первых представителей выживачей - это мор утопия, а там ну как бы да. Почему в выживачах не нужен сюжет, если мор первый и второй конвенциональные шедевры и при этом выживачи?

  • @georgesedov7973
    @georgesedov7973 4 місяці тому +1

    Сюжет-не сюжет, а конечная цель всегда приятна. Называйте меня старомодным, но я люблю игры "проходить". Поэтому, несмотря на все недостатки, мне понравилась Planet Crafters. Поэтому же я не люблю выживачи в раннем доступе (а еще потому что хватит мне уже котов в мешке, слишком часто разрабы не справлялись).

  • @МаксимЗарапин-ц8ш
    @МаксимЗарапин-ц8ш 4 місяці тому +1

    еееее))) глебуня свой голос дал)) рад был слышать))

  • @mrgeoser
    @mrgeoser 4 місяці тому

    Дима просто навык чемоданов Кунгура проюзал в видосе, а послушать про разные виды повестования в выживачах реально интересно, спасибо за ролик

  • @Dmitry__Ka
    @Dmitry__Ka 4 місяці тому

    Обожаю твои видео! И юмор присутствует, и аналитика на месте, да и просто грамотно поставленная речь и структурированное изложение. Вот бы еще почаще выпускал, цены бы тебе не было )

  • @domenikrodrigez3646
    @domenikrodrigez3646 4 місяці тому

    Сюжет нужен простенький, как в Майне, у тебя есть несколько "итоговых" целей, будь то поход в Ад или финальная битва с Драконом Края. Или в сталкере, например, тоже такой сюжет. Есть несколько ключевых точек, доорога к которым очень опасна. И ты готовишься, попутно пытаясь не сдохнуть раньше времени.

  • @kureijigaming8528
    @kureijigaming8528 4 місяці тому +2

    А как по мне, другие выжившие в the long dark это наоборот плюс игры. Гнетущее одиночество это конечно классно, но иногда хочется наоборот, почувствовать присутствие товарищей по несчастью. Мол, рядом есть такие же люди, которые как и ты стойко сражаются с холодом и голодом. И так среди лютого мороза появляется крошка человеческого тепла.

    • @kureijigaming8528
      @kureijigaming8528 4 місяці тому

      но не исключаю что я возможно просто экстраверт

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б 4 місяці тому +1

      Да автор тупо хайпит на этом жанре беря самые громкие проекты чтобы устроить Войну в Комментариях

  • @Алексей-й5й8р
    @Алексей-й5й8р 4 місяці тому

    8:03 - Drums & Riffs из HL. Обожаю её.
    Больше всего меня трогает во второй части только Lab Practicum

  • @jahmic3193
    @jahmic3193 4 місяці тому

    Очень ждал в видосе пару слов про Raft, но был удивлен, что не дождался. Хотя в действительности, Рафт не уступает в построении нарратива Сабнавтике, они весьма похожи в своей архитектуре, хотя и Рафт выглядит более беззаботной и не такой депрессовой. Однако игра весьма здорово ведет по сюжету, не отвлекая, а наоборот украшая твой обыденный геймплей. Так еще и использует удивительную концепцию, в которой твоя база не просто схрон залутанных вещей и ресурсов, а прямой участник истории, движущийся вместе с тобой (как по истории, так и физически по миру), и в целом, позволяющий эту игру постигать и проходить

  • @КеранаЛинс
    @КеранаЛинс 4 місяці тому +2

    Если убрать воду, что занимает первые 20 минут ролика, то получаем следующее. Выживачи можно разделить на те, где мы выживаем в одиночку и лично (кооп - это тоже личное выживание каждого игрока, но в кооперации). Те, где выживает некое сообщество, социальная группа с разделением труда и размножением либо пополнением численности за счет появляющихся новичков. Далее идет деление на выживание физиологическое, где мы стремимся удовлетворить наши потребности в питании и физиологическом комфорте. И выживачи, где мы обороняемся от враждебных факторов внешней среды, преимущественно в виде опасных существ или других людей/неписей (в случае, если это выживание сообщества, мы получаем элементы менеджмента/стратегии в довесок к чистому сурвивалу выживания одиночки). И естественно, что при таком раскладе любой привнесенный разрабами сюжет должен быть быть очень успешно соотнесен с диапазоном личных персональных история выживания игроков, образующих своё многообразие персональных для каждого сюжетов. А поскольку такой универсальный сюжет разрабам выработать сложно, мы и получаем ситуацию, когда сюжет в выживачах тем менее уместен, чем более он продуман. То есть даже самый разветвленный сюжетный коридор выживачам противопоказан, они в него все равно не помещаются. И что мы видим в Эншраудед? Слабо выраженное личное и физиологическое выживание (умереть от голода и жажды нельзя, окружающая среда тоже не дамажит), отсутствие выживания сообщества (намек не сообщество дают лишь НПЦ), отсутствие обороны (никто не нападает), отсутствие нормального коопа (чата нет, а голосовой чат не всем подходит: например, как играть в коопе немым или тем, кто любит текстовый формат за то, что он позволяет не отвлекаться на индивидуальные характеристики голоса и не выбивает из атмосферы и сюжета?). Вывод. Тема ролика интересная, но по-хорошему, его можно сократить до финальных 5 минут с выводами, выкинув предшествующее 20минутное литьё воды. И убрать тем самым рекламу поделки (я про Эншраудед), по недоразумению именуемой выживачом, и избежать тем самым ипанского позора перед зрителями и испанского стыда у тех зрителей, которые эту рекламу видят и категорически не согласны с ней.

  • @ironic7142
    @ironic7142 4 місяці тому +1

    18:45 - "Исправлен баг, исправлен баг, исправлен БАГ..."

    • @Flynn101
      @Flynn101  4 місяці тому +1

      Классику знать надо!

  • @injaster
    @injaster 4 місяці тому +7

    круто, как будто посмотрел рекламу Эншраудет на 25 минут. вкус во рту после такого специфичный....

    • @Flynn101
      @Flynn101  4 місяці тому +4

      20 минут других игр там не заметили, у вас эншраудед на все 25 растянулся?

    • @mirainikki6665
      @mirainikki6665 4 місяці тому +1

      ​@@Flynn101бейзд
      Не понимаю, откуда такие нытики повылезали

    • @codenameh27
      @codenameh27 4 місяці тому

      ​@@mirainikki6665 из интернета, в видео 20 минут критики и обзора других игр для высвечивания эншраудэта среди них, ещё и ссылка в описании)

    • @Kiril2y
      @Kiril2y 4 місяці тому

      25 минут объяснений почему первая сабнаутика лучше второй. Кайф. Это то что мне нужно. Дайте два и 3 часовой пересказ сюжета обоих игр от металиста, где треть времени уходит на тоже.

  • @ЖеняБелый-к7ц
    @ЖеняБелый-к7ц 4 місяці тому +9

    Как же много видосов снимает этот демон качественного контента

    • @kinekt2000
      @kinekt2000 4 місяці тому

      Димон качественного контента

  • @wolfram5450
    @wolfram5450 4 місяці тому

    Короче весь ролик это про Project Zomboid. Лор как бы есть и нужен, но лучший сюжет всё таки делаете вы сами. Как вы выживаете и какие решения делаете, так и идет интересность игры

  • @haronchee
    @haronchee 4 місяці тому +1

    Спасибо за рекламу еншраудед, остальное упоминать не обязательно было.

  • @ТэйлорГрин
    @ТэйлорГрин 4 місяці тому

    Не знаю кто запер тебя в подвале, но я очень рад такому количеству роликов за последнее время!

  • @firdavsmusoev9603
    @firdavsmusoev9603 4 місяці тому

    Дима, как всегда круто!
    Что ни видео - то инструкция для геймдев разработчиков)

  • @HiikiToSS
    @HiikiToSS 4 місяці тому +2

    Пришёл посмотреть беспристрастный обзор энджраудед, а тут какого-то черта ещё игры

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 4 місяці тому

    Про "игрок сам создаёт себе сценарий" - это вот прямо как у меня было c Breathedge. После перехода во второй акт прямо от базы идёт совершенно очевидный коридор, в котором не хватает разве что неоновых вывесок "тебе сюда, придурок". Но я полетал по нему, не долетел до последнего (и единственного) поворота буквально пару метров и вернулся обратно. И всю игру шарахался без транспорта, бластера и строительного инструмента. Но, наверное, и к лучшему. Так и игра давала хоть какой-то челлендж, и по какой-то странной причине даже одна пустая коробка, намертво закреплённая посреди ничего, давала тормозов больше, чем облака из сотен обломков, летающих по физике.

    • @Flynn101
      @Flynn101  4 місяці тому

      Забавно)

  • @AreoAnn
    @AreoAnn 4 місяці тому

    Да, для меня сабнавтика тоже была очень особенной сюжетом. Особенно что в выживачи не играю обычно. Спасибо за отличное видео!

  • @fluffy2942
    @fluffy2942 4 місяці тому +1

    Дима, тебя в подвале заперли? Что так много видосов? Я конечно безумно рад продолжай в том же духе

  • @denischannel3710
    @denischannel3710 4 місяці тому +2

    Всё понял нужно пойти купить Enshrouded, он прям «топ от зе топ» и всё такое =)

  • @feel_lol_og
    @feel_lol_og 4 місяці тому +2

    Обычно рекламу делают для видоса… Что же… В этот раз все наоборот)

  • @siSTeMaSTer
    @siSTeMaSTer 4 місяці тому +9

    Есть игры в которых сюжет только усиливает все геймплейные и атмосферные аспекты игры и прекрасно вплетен логически так что не мешает той самой истории игрока. Как например в старых версиях day r survival где (СПОЙЛЕР) по сюжету после того как главный герой потеряв память и вспомнив про семью таки находит дочь пройдя половину советского союза, она не ждёт его и чуть не грохнув даже после того как он её спас, покрывает 3 этажным и говорит что она уже взрослая и он ей не нужен, так как однажды уже их бросил и герой продолжает выживать даже после этого из за сюжетно обоснованно причины делая свободный режим окончания главного квеста последней бесконечной главой со своими прелестями

    • @KalimN
      @KalimN 4 місяці тому

      Ого, клёвый пример 👍

    • @siSTeMaSTer
      @siSTeMaSTer 4 місяці тому

      @@KalimN спасибо

  • @MDunaev
    @MDunaev 4 місяці тому

    Дорогой Дмитрий! Вы, конечно -- большой молодец и писаный красавец! (как всегда) Но где сцена после титров?

  • @m.p.5122
    @m.p.5122 4 місяці тому

    Кстати, когда начали говорить про нарушение чувства одиночества в Below zer, я вспомнил момент, когда добавили людей в Raft, а ведь всё таки, там тоже очень сильно чувствовалось одиночество

  • @Avatar_boli
    @Avatar_boli 2 місяці тому

    Классная подача, Дим. Прям интересно (пишу на 8 секунде просмотра).

  • @dzziki
    @dzziki 4 місяці тому

    В Сынах Леса, вообще-то исправили этот момент. Тебе нужно сперва собрать специальную броню. Потом зарядить ее, что без прокачки базы и гаджетов не получится сделать, в этот момент тебя будут засыпать сильными противниками.

  • @Mirorval
    @Mirorval 4 місяці тому

    В список выживачей с сюжетом я бы ещё добавил две VR игры от меты в космосе - Lone echo и Lone echo 2
    Понравились весьма, игры дорого сделаны, было интересно как выживают в космосе.
    Хоть и выживачами их можно назвать только с натяжкой.

  • @spector6101
    @spector6101 4 місяці тому +4

    Очень жаль, что не упомянули Abiotic Factor. Тоже интересный выживач, с очень интересным сеттингом, и каким-никаким сюжетом.
    Крайне советую к ознакомлению, хотя игра ещё в раннем доступе и незакончена до конца

    • @MrMefetran
      @MrMefetran 4 місяці тому +2

      Ну так они не заплатили, в отличие от эншраудед

    • @codenameh27
      @codenameh27 4 місяці тому

      в игре проблемы с стилистикой, ну уж очень вырвиглазный интерфейс для игры с сэттингом аля хл1

    • @spector6101
      @spector6101 4 місяці тому

      @@codenameh27 Что ты имеешь ввиду "Проблемы с сэттингом"?
      А про интерфейс...
      "-Почему ты не играешь в DOOM Eternal?
      - Да там патроны разноцветные, бесит"
      У меня никаких проблем с интерфейсом не было. Игра про учёных, и ожидаемо что в интерфейсе будут преобладать синий цвет, который обычно и ассоциируют с лабораториями и т.д. Не увидел проблем с интерфейсом

  • @TheNormalnij
    @TheNormalnij 4 місяці тому

    Самые крутые истории в выживачах у меня были в 7 days to die. Вылазки в опасные локации создают уникальные истории, которые эмоционально переживаются лучше, чем линейные истории других игр.

  • @ТимурСалимзянов-щ3п
    @ТимурСалимзянов-щ3п 4 місяці тому

    видео прекрасно, спасибо. но учитывая финальный посыл особенно обидно что нет упоминания RimWorld.
    Да, выглядит она не так эффектно, но зато строится как раз вокруг генерации крутых историй руками игрока.
    И пусть тут ты управляешь группой людей - но зато и вместо рассказа "как я рубил дрова и чуть не умер" получает эпичный роман

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 4 місяці тому

      RimWorld тут не совсем в тему. Всё-таки там не настоящий хаос, а управляемый "рассказчиком". Там нашествие бешеных белок-убийц, которые мешают собрать урожай риса, когда у вас на базе почти закончилось продовольствие - это не случайность, а специально просчитанная подлянка, чтобы вам жизнь мёдом не казалась 🙂

  • @dcldr
    @dcldr 4 місяці тому

    Помню некий шарм первого фореста когда там были начало сюжета, были какие-то подсказки и непонятки, но не было концовки и приходилось либо как-то копать в теории, либо забивать и все равно ненамеренно копать в теории из-за случайного нахождения какого-то внеземного объекта. И помню как весь этот шарм испарился при появлении концовки сюжета и как скуден оказался лес после этого. Эхх, недооценивают люди загадки да неопределенность, сколько раз ощущение недосказанности да бесконечная и даже уже не особо привлекательная интрига оказывались в разы лучше четкого ответа который ты хотел искать, но не хотел получать

  • @Sednium
    @Sednium 4 місяці тому

    Я думаю, что в конце ещё можно было упомянуть Юджина (EugeneSagaz) с его прекрасными историями придуманными в Stranded Deep и The Long Dark

  • @Kannon33r
    @Kannon33r 4 місяці тому

    Один из лучших сюжетов вообще и лучший в выживаче - We happy few. Но она без стройки

  • @_Runian
    @_Runian 4 місяці тому +1

    Ну про pacific drive могу выразить несогласие тк "выживательная" часть там хромает, она не требует от тебя гринда для прохождения тк пройти можно и без топовых улучшений (если знаешь пару хитростей можно вообще по минимуму прокачиваться, а самое имбовое улучшение получишь на халяву), но при этом для быстрого прохождения чисто по сюжету она немного затянута, что как по мне не очень (получается прокачки и выживача либо мало либо много, в зависимости от подхода).
    Лично я пытался взять от прокачки всё, и она меня разочаровала недостаточным разнообразием.

  • @ПавелСкардин
    @ПавелСкардин 4 місяці тому +15

    Как по мне это база жизни людей, если бы мы просто пытались выживать, ничерта бы не развились. Нужна цель, хоть какой-то прогресс. Недавно с друзьями поиграли в abiotic factor, и это имхо, один из лучших выживачей, который я когда либо пробовал именно из за совокупности подачи сюжета и атмосферы. В простые песочницы было интересно играть ребенком, потому что будучи мелким ты всеяден и тебе легко развлечь себя самому, ну и плюс фантазия лучше работает. Когда становишься взрослее, появляется желание какой-то обратный отклик от игры получать, а не просто деревья ломать 24 на 7 и строительством заниматся бессмысленным.

    • @KalimN
      @KalimN 4 місяці тому +1

      А как насчёт превратить этот процесс в осмысленный? 🤷 Вплести его в схему чего-то более осмысленного

    • @ПавелСкардин
      @ПавелСкардин 4 місяці тому +3

      @@KalimN например обосновать сюжетно? так вот видос же про это.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 4 місяці тому

      Это не взрослее, это скуфее.

    • @sychoffdmitriy
      @sychoffdmitriy 4 місяці тому

      @@EvilGeniys вот как раз неправда и ровно наоборот, скуфам как раз никакие сюжеты не нужны. Их отличие же в чём, ограниченность интересов, отсутствие тяги к новому и саморазвитию.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 4 місяці тому

      @@sychoffdmitriy поэтому им и нужны сюжеты, чтоб не учиться механикам, а как можно больше смотреть фильм где все само происходит.

  • @НиколайДемидов-ь8ж
    @НиколайДемидов-ь8ж 4 місяці тому

    Геймдизайнерам со скиллбокса на заметку. Потом спасибо скажете.
    Как задать реалистичный таймер корневой задаче типа "спасти Х (допустим, из лабы)":
    Задаем дерево событий - самый кратчайший путь ведет к неминуемому гамоверу, например, после N дней ГГ, встав из кроватки, видит тело Х, выброшенное как отработку. Конец главного квеста, игра де-факто проиграна.
    Задаем ответвления фоновыми процессами типа "Х ищут по лабе/Х сбежал из лабы/Х прячется в лесу" (придумайте события сами), прокидываем по таймингу в фоне рандом и перескакиваем с ветки на ветку или на короткий путь.
    Итак, мы только что создали плавающий таймер конца игры, не зависящий от игрока. Как бонус - в процессе "Х в лесу" можно просчитывать биом, в котором находится Х и возможность нахождения его ГГ - изи вин, но рандомный.

  • @tessslaglory
    @tessslaglory 4 місяці тому +2

    Пришлось отключить АдБлок, чтобы посмотреть видос

  • @fredwalker8771
    @fredwalker8771 4 місяці тому

    Мое первое знакомство с выживачами произошло в сабнаутики, причем с диким багом, там ресурсы и местная фауна не спамились, вот это был хардкор, но я думал так оно и должно быть, типа все собрал и всех съел. В целом игра зацепила своей атмосферой, а то что у меня был баг узнал после переустановки игры

  • @govegasmydude4462
    @govegasmydude4462 4 місяці тому +1

    интегрировать рекламу в видео?
    интегрировать видео в рекламу!