Меня веселит,как Костя апеллирует к тому,что главгерой теряет каждый день своего сына,учитывая что полчаса назад он хохотал,когда в фростпанке кидал детей в угольную шахту,а матерей сдавал в публичный дом)
Ну тут, кстати, всё вполне логично. Игра же про каких-то абстрактных "детей и матерей", а не конкретную Анфису Залупкину, которой ты в глаза смотришь и пинком отправляешь в проститутошную, пока свободными руками заталкиваешь её песдюка Васю на завод.) А вот фильм тебя с самого начала концентрирует на конкретном человеке, заставляет на него смотреть, думать над его проблемами и о его бахатом внутреннем мире) И уже типа не получается относиться к нему как просто к "одному из народца", который "страдает - и пусть, зато жив". А если и умер, то пох, лишь бы было чем дырку в производстве и экономике закрыть.
Будем честны, большинству из нас плевать на умирающих детей в Африке, хоть сотнями, хоть тысячами ложатся, вообще плевать, но если будет умирать питомец или родственник, то большинство из нас будут биться в истерике и грустить несколько лет из-за потери.
пример с переживанием смерти близких в петле: Денис, представь что у тебя день за днем крыса крадет 20000 долларов. каждый. божий. день. и ты не можешь этого изменить. петля потери 20 тысяч долларов
@@mauorenko в том то и ценность, с каждой новой петлёй, эмоциональная привязанность падает, и со временем смерть близких будет родни заголовкам из газет. И это пугает эмоционально, без всеобъемлющего врага/катастрофы, куда лучше.
@@darksektr5409 эмоциональная привязанность падает сама по себе вместе со ставками. А вот "страх безразличия" нужно уметь подать и показать, чего в фильме не было сделано
По поводу сцены с Юньлинь с Денисом я не согласен категорически, а с Костей согласен лишь частично. Тут дело не в том, что зритель должен переживать вместе с героем ощущение "Дня сурка" из раза в раз. Разгадка этой сцены кроется в названии фильма, успешно похеренном русской локализацией. С фильмом "День сурка" ассоциация возникает прежде всего из-за кривого перевода названия. Здесь же герой живёт в РОГАЛИКЕ. То есть, он раз за разом бьётся с одними и теми же противниками, учится "проходить" их, и каждый раз он вынужден смотреть "непропускаемые катсцены". С осознанием этого момента фильм смотрится абсолютно по-другому.
О, а ведь верно, будто зазубривание паттернов боссов как в каких-нибудь соулсах. Особенно прикольно было смотреть как он много дней подряд учится драться на мечах, специально чтобы одолеть именно её:)
@@simplyspenser887 сцена того, как он учится биться на мечах, в принципе и локализованным названием обыгрывается неплохо - так герой Билла Мюррея учился играть на пианино. :)
Мне кажется у Дениса начинается кризис среднего возраста и новый этап осознания своей смертности когда человек понимает что он находится на экваторе и теперь ничто не должно тратить его время зря. С этого момента начинается "пробежал на шифте", "диалоги слишком длинные", "хочется побыстрее проскипать до самого интересного". Эта штука у многих людей продолжает развиваться до самого конца когда ты становишься тем самым батей который "экономит время" просматривая краткие 10-минутные пересказы фильмов на Ютубе. Кости это в меньшей степени касается, он пока не пытается панически надышаться перед смертью.
А может просто не интересно? Дизайн так себе, бои скучные, в диалогах переливают из пустого в порожнее, а может там, в перспективе, есть что-то интересное и просто нужно проскипать. Если тебе не интересно и у тебя есть возможность пропустить, ты можешь пропустить. Это доступно людям в любом возрасте.
Как только узнал что на подкасте будет Frostpunk, сразу понял, что одной из главных тем обсуждения будет детский труд, Константин Викторович всё не может отстать от детей в видеоиграх ещё со времён выхода Скайрима)
Патроны увидели видяшку раньше. )) Заплатившие деньги за один контент поимели возможность заплатить существенно меньше за другой, а скупой платит дороже)
Повышенные ставки были, злодей же говорил, что чем больше петель переживает главный герой тем юольше вероятность отказа системы. Правда на это все забили и никто не акцентировал внимание после той сцены...
Я согласен с Денисом, что "Boss Level" проседает в конце Но слушать как Денис относится к персонажу как к механическому объекту, забывая, что смерть близкого человека (даже если ее можно откатить) это довольно травматичный опыт. Так что в этом споре я на стороне Костяна
Да, там говорится что с каждым последующим возрождением конец света настаёт на Х времени раньше чем в предыдущий. Так до тех пор пока конец света не настанет раньше того момента как рой проснётся.
На моменте обсуждения "Boss Level" вспомнила аниме, тоже про петлю, где герой пытался спасти свою подругу, и в какой то из серий он признаётся что перестал вообще что то чувствовать в момент её смерти так как знает, что он завтра проснётся и она будет жива, мне кажется это ахуенный экзистенциальный моментик, и выглядит пизже на фоне "ну есму и в 201 раз будет очень грустно за сына"
Я все ещё умоляю посмотреть сериал "тьма" - триллер о путешествиях во времени и их парадоксах. Сложноватый, но наверное единственный в своем роде, сделанный настолько качественно
Умоляю тебя объяснить, в чем ценность этой расхайпленной "тьмы", помимо хорошей технической составляющей? 3 сезона подряд эксплуатируется один и тот же сюжетный ход в разных вариациях, досматривал через силу чисто из любопытства
Про день курка я согласен с денисом, хотя я и понял про что говорил костян. Тут просто костян наверное имел ввиду эмоциональное состояние гг то что ещё раз гг не перенесёт потерю сына и просто перестанет пытаться ( хотя предпосылок к этому не было) я согласен с тем что ну не получиться сейчас гг может повторить ещё хоть 100 раз, и предпосылок к тому что если сейчас не получиться то он уйдёт в депресняк ну нету.
Костян и Денис, как подпивасы, сравнивают "День курка" с "Петлей времени" или "Флешем". А фильм такой же как и "День сурка" про саморазвитие и борьбу с кризисом среднего возраста. Экшен чисто для отличительной фишки.
Знаю, не соглашусь с Константином Викторовичем, сюжет довольно интересный в стил уэйкс зе дип. Я в принципе за это время понял что у Костика своеобразный вкус)
У Chinese Room есть абсолютно великолепная Little Orpheus про советских недронавтов, которую можно рекомендовать вообще всем. Великолепно написанная игра, с отменной режиссурой и такими же диалогами. А все эти ваши хорроры с прятками - это для любителей пощекотать себе очко и спрятать там что-то.
54:00 не смотрел фильм, но про повышение ставок согласен с Денисом, особенно если "чувства" героя заключаются в одной сцене. Если бы это была целая арка, где он деградирует с каждой смертью сына, то окей, но если он встаёт каждый раз с грустным лицом, то это не в счёт
По поводу "Дня Сурка для бедных" согласна больше с Денисом. Мне кажется, беда фильма была в том, что они слишком быстро проскочили первую "фазу" с перерождениями, тогда как надо было наоборот здесь замедлиться (как это делали собственно "День сурка" и "Грань будущего") и показать быт ГГ до того, как с ним начало все это происходить. Тогда бы они избавились от необходимости потом возвращаться в прошлое и рассказывать про жену/ребенка, что в итоге замедлило повествование до скорости улитки. Ну и тему с самопожертвованием надо было подвесить, как Дамоклов меч над головой ГГ гораздо раньше, чтобы его сознательный выбор имел больший вес
Беда фильма, что он не определился кто он. Для комедийного трешака туда напихали слишком много попыток в драму. Для кино в котором персонажам нужно сопереживать напихали слишком много откровенного треша
@@tex1k840 Это тоже верно. Такое чувство, будто фильм пострадал от синдрома "Отряда Самоубийц" (первого), где режиссер хотел снять драматичный боевик, а киностудия сказала "Хочу, чтобы было пиздато, как в Стражах Галактики!". И в итоге при монтаже произошла мясорубка
Там с сильными женщинами вообще с первых секунд порядок. Пока бородатые мужички тупят и не вдупляют, что делать при сигнале тревоги, сильные и независимые уже на мотоциклах несутся убивать.
Фуриоса классный. Согласен что это как Хоббит, из-за носа и голоса я с начала подумал что это не Крис Хэмсворт 0_о. С начала было не очень интересно, потом втянулся, конец затянут, прям кринжанул. В целом понравился, Анечка 💜💜💜 На счет звука, а вы в наушниках смотрели? Я видимо нормис и не обратил внимания, но в наушниках вроде ок
Касательно Still Wakes the Deep не могу согласиться с некоторыми аргументами: 1. "Мне страшно, когда я могу что-то сделать с противником, если у меня отбирают эту возможность, я перестаю бояться" - как раз таки, с точки зрения геймдизайна и банальной человеческой психологии, невозможность противостоять противнику, полная беспомощность, в совокупности с большими рисками, создает у людей то самое чувство опасности для собственной жизни, которое так любят игроки хорроров. Могут быть исключения, как в случае с Константином, но это именно что исключения, которые почему-то им проецируются на объективную оценку игры, аля: "Говно, не страшно", вместо субъективной: "Ну конкретно вот мне не страшно". 2. Критика о том, что "Добавили лишние кнопки для взаимодействия, лучше б вообще не добавляли" - в любой игре важен баланс интерактива и иммерсивности. Хотя бы небольшая возможность добавить игроку взаимодействие с игрой, будет только повышать его погружение и усиливать ощущения от игры. Как бы смешно не звучало, но нажатие двух кнопок вместо одной, действительно может дать более хороший опыт большинству игроков. С такой критикой согласиться не могу. В остальном же не плохой подкаст, приятный. Недавно открыл для себя этот формат, не могу остановиться)
Первый раз моё мнение о фильме совпало со мнением Дениса (по "Дню курка"), мне страшно. Кстати, идея для спонсоров, если вам понравился диспут про то, имеют ли последствия бесконечные перерождения героя во времени, закажите рыжим аниме "Ре:зеро", никто не пожалеет :D
Фуриосу смотрел в кино - проблем со звуком не заметил (хотя может это из-за дубляжа?) А музыки да, очень сильно не хватало. Но тем не менее мне понравилось.
"Чем больше надежда, тем лучше работают люди" Слушайте, а классно играть в игры, когда ты сам себе механики придумываешь. С каких пор надежда влияет хоть на что-то? Это просто инвертированное недовольство, единственная роль этого параметра - провалить твоё прохождение, если он достигнет нуля. Только в "Последней осени", где вместо этой фигни ввели "Мотивацию", она реально влияет на производство.
Уважаемые Денис Карамышев и Константин Тростенюк посетили Ебеньград! Славные Ебеньградцы, посмотрели на рыжие шарики? Теперь бегом в шахты, отрабатывать свою кашу из опилок
Про повышение ставок: пацана распыляет из-за того, что машина приближается к лимиту, никакого "бесконечного числа попыток" нет, у него так же, как и в грани, осталось мало попыток, потому что эта волна будет появляться раньше и раньше. Про кульминацию - смысл именно в том, что после победы, тебя как в заставке DMC сливает босс, ощущения именно такие, а гг идет на этот шаг. Первый раз, наверное, на стороне Костяна =Р
Как человек получившй все атчивки Frostupnk: 1. Музыка в игре спутя 6 лет все еще потрясающая.) 2. Рут веры и порядка сильно отличаеться Денис. 3. Сложность игры и ценность многих решенй начинаешь ценить в режиме выживания. Минус одна клавиатуа и право этим выпендриваться.) Прошел за 150 часов. Оформил предзаказ второй части и пускаю слюни теперь. Не о чем не жалею)
При всем моем уважении и любви к Косте и Денису, за Still wakes the deep безумно обидно. Мне искренне не понятно, зачем брать на подкаст игры, которые вам заранее не нравятся. Сами же об этом сказали - мы не любим хорроры. Зачем тогда при нелюбви к жанру из под палки проходить игру, с нежеланием и раздражением, на шифте, абсолютно не проникаясь атмосферой, персонажами, сюжетом? Как может вызвать раздражение персонаж, близкий человек главного героя, его самый близкий друг, беспомощный из-за своей болезни, который сам же нам заранее говорит мол если бросишь меня, то я пойму, потому что в данной ситуации, такому человеку не выжить. Что здесь раздражающего? Игра очень трагичная, персонажи ведут себя как живые люди, атмосфера да безысходная, но она такая в большинстве хорроров, где абсолютно не понятно выживем мы или нет. Логика "а зачем тогда что-то делать, если жена бросила... " просто фееричная. Потому что ГГ живой человек и хочет выбраться, выжить. Единственная беда этой игры в том, что она специфичная, не для широкой аудитории. Да, она из жанра "прячься и чини", где нет у тебя дробовика, чтобы под пиво всех расстреливать. Да, у жанра есть свои условности. Игра в своем жанре ни первая, ни последняя. Сама прошла с удовольствием, игра сильно запала в душу. Тем не менее, за подкаст - спасибо❤
"Still Wakes the Deep" не является шотландской идиомой. Оно может интерпретироваться как метафора или поэтическое выражение, передающее определенные ощущения или атмосферу. "Still" в данном контексте может означать "по-прежнему" или "всё ещё", что подразумевает постоянство или непрерывность какого-либо действия или состояния. "Wakes" может быть интерпретировано как "пробуждение" или "вызывание к жизни". "The Deep" обычно относится к чему-то глубокому, будь то океан или иное неизведанное пространство. Вместе фраза "Still Wakes the Deep" может означать, что нечто глубоко внутри всё ещё пробуждается или вызывает к жизни что-то важное и значительное
День курка прекрасный фильм. Это вообще проклятье этих подкастов - каждый раз я начинаю в голос орать и ходить по комнате из-за того что не согласен с кем то из этих рыжих демонов-содомитов.
Так же про still wakes the deep. Очень хорошо поданная история, с графоном, озвучкой, приятным геймплеем. Но тут скучно, а в hellblade 2 где ничего кроме графона нет - интересно. Денис, рот в чем?
Денис оценивает фильм категории Б по критериям блокбастеров. Как правильно сказал Токсян, здесь нет повышения ставок для сюжета, здесь повышение ставок для самого персонажа. И еще идеальный пример Костя привёл - буквально завершающая сцена Флеша. Личная трагедия играет более важную роль в этом фильме, чем всё остальное. Потому что ГГ мог просто сойти с ума, но попытался через силу изменить этот день сурка, хоть и ценой своей жизни. Да и по метражу фильма ярко расписаны психические страдания для персонажа. P.S. Категория Б, потому что я посмотрел "День курка" на ютубе, лол.
Денис: "Покупайте, пока скидки не кончились 11 июля"
Тоже Денис: "Выпускает видео сразу после окончания скидок"
А фсё, а фсё. Только с подпиской на бусти/патреон можно получить актуальные гайды на инвестиции.
Для платных подписчиков подкаст выходит раньше
@@anerin2480 получается, Душевный Подкаст - инвестиция в оповещения о скидках на годноту ещё?
11 июля не "сразу после" 11 июня
@@_thevocker_9364 опечатка
Меня веселит,как Костя апеллирует к тому,что главгерой теряет каждый день своего сына,учитывая что полчаса назад он хохотал,когда в фростпанке кидал детей в угольную шахту,а матерей сдавал в публичный дом)
Ну тут, кстати, всё вполне логично. Игра же про каких-то абстрактных "детей и матерей", а не конкретную Анфису Залупкину, которой ты в глаза смотришь и пинком отправляешь в проститутошную, пока свободными руками заталкиваешь её песдюка Васю на завод.)
А вот фильм тебя с самого начала концентрирует на конкретном человеке, заставляет на него смотреть, думать над его проблемами и о его бахатом внутреннем мире) И уже типа не получается относиться к нему как просто к "одному из народца", который "страдает - и пусть, зато жив". А если и умер, то пох, лишь бы было чем дырку в производстве и экономике закрыть.
Будем честны, большинству из нас плевать на умирающих детей в Африке, хоть сотнями, хоть тысячами ложатся, вообще плевать, но если будет умирать питомец или родственник, то большинство из нас будут биться в истерике и грустить несколько лет из-за потери.
"Я - Юн Линь и я это сделала" это "Я Маления - клинок Микелы" сотни раз подряд - мне зашло))
Лучшая реклама Frostpunk😅 Мне буквально продали игру детским трудом и публичным домом для их матерей😂 Я ужасный человек
И ещё миской супа из опилок
Хеппи Вульфа посмотри, у него угарная серия роликов по фп
@@VoiD-ok9xh Finally, Some Good Fucking Food
@@VoiD-ok9xh😊 49:27 49:31 😅❤ы😊😢
3
пример с переживанием смерти близких в петле: Денис, представь что у тебя день за днем крыса крадет 20000 долларов. каждый. божий. день. и ты не можешь этого изменить.
петля потери 20 тысяч долларов
Лучше замени 20000 долларов на бургер )
так он одни и те же 20к крадёт. Тут скорее безразличие появится
@@mauorenko в том то и ценность, с каждой новой петлёй, эмоциональная привязанность падает, и со временем смерть близких будет родни заголовкам из газет. И это пугает эмоционально, без всеобъемлющего врага/катастрофы, куда лучше.
@@darksektr5409 эмоциональная привязанность падает сама по себе вместе со ставками. А вот "страх безразличия" нужно уметь подать и показать, чего в фильме не было сделано
@@mauorenko ну так пусть крадет новые
"О,нет второй день предлагают отправить детей на шахту,как так можно?
Почему они не в шахте на 24 часа?!"
Как они выбрались из шахты?
"раньше я был против детского труда. Но потом у меня родилась двойня..."
Костян: Хаха! Детьми печь топил! :D
Также Костян: Он каждый раз переживал смерть сына :'(
По поводу сцены с Юньлинь с Денисом я не согласен категорически, а с Костей согласен лишь частично. Тут дело не в том, что зритель должен переживать вместе с героем ощущение "Дня сурка" из раза в раз. Разгадка этой сцены кроется в названии фильма, успешно похеренном русской локализацией. С фильмом "День сурка" ассоциация возникает прежде всего из-за кривого перевода названия. Здесь же герой живёт в РОГАЛИКЕ. То есть, он раз за разом бьётся с одними и теми же противниками, учится "проходить" их, и каждый раз он вынужден смотреть "непропускаемые катсцены". С осознанием этого момента фильм смотрится абсолютно по-другому.
О, а ведь верно, будто зазубривание паттернов боссов как в каких-нибудь соулсах. Особенно прикольно было смотреть как он много дней подряд учится драться на мечах, специально чтобы одолеть именно её:)
@@simplyspenser887 сцена того, как он учится биться на мечах, в принципе и локализованным названием обыгрывается неплохо - так герой Билла Мюррея учился играть на пианино. :)
Мне кажется у Дениса начинается кризис среднего возраста и новый этап осознания своей смертности когда человек понимает что он находится на экваторе и теперь ничто не должно тратить его время зря. С этого момента начинается "пробежал на шифте", "диалоги слишком длинные", "хочется побыстрее проскипать до самого интересного". Эта штука у многих людей продолжает развиваться до самого конца когда ты становишься тем самым батей который "экономит время" просматривая краткие 10-минутные пересказы фильмов на Ютубе. Кости это в меньшей степени касается, он пока не пытается панически надышаться перед смертью.
Бля у меня в 24 уже такое 😢
А может просто не интересно? Дизайн так себе, бои скучные, в диалогах переливают из пустого в порожнее, а может там, в перспективе, есть что-то интересное и просто нужно проскипать. Если тебе не интересно и у тебя есть возможность пропустить, ты можешь пропустить. Это доступно людям в любом возрасте.
@@pardalis_strix да я не про этот конкретный выпуск даже, а так по ощущениям от последних полугода подкаста
Сотый ревотч "Достать ножи" и миллионы часов в доте и дбд - это всё, конечно, о человеке, который вдруг начал экономить время
и сидже androsarto7485
Хэппи Вульф Дениса в подвале запер и попросил снять ролик а иначе кашей из опилок закидает.
Как только узнал что на подкасте будет Frostpunk, сразу понял, что одной из главных тем обсуждения будет детский труд, Константин Викторович всё не может отстать от детей в видеоиграх ещё со времён выхода Скайрима)
Денис - 11 июля скидка заканчивается берите успевайте Фростпанк
Видео - выходит за пару часов до 12 числа xD
Патроны увидели видяшку раньше. ))
Заплатившие деньги за один контент поимели возможность заплатить существенно меньше за другой, а скупой платит дороже)
Повышенные ставки были, злодей же говорил, что чем больше петель переживает главный герой тем юольше вероятность отказа системы. Правда на это все забили и никто не акцентировал внимание после той сцены...
Такое
Главную шутейку Курка пропустили? - Сколько раз ты умер? - Детка, я с первого раза...
Уже какой подкаст кажется, что Денис потупел, либо всегда так было🤷
Денис с Костей поиграли в Frostpunk, жду когда их креатив с детьми проявит себя в Rimworld)
Не дождёмся)
Когда диско элизиум?
Оо, да
Завтра
Да, было бы славно
Надо им глянуть фильм "Закатать в асфальт", там Мэл Гибсон и Винс Вон.
Главный плюс Фуриосы - сразу пересматриваешь Дорогу Ярости и кайфуешь
Боюсь после Фуриозы смотреть подобные фильмы вообще не захочется. Фуриоза засрала всё.
@@GFHJUT Вот это ты конечно неженка
@@Takei_95 Печально, но так и есть, никак не могу научиться жрать говно. А без этого в современном мире не выжить.
Режиссер настолько понимал, насколько Фуриоса хуже, что даже включил куски из "Дороги Ярости" в финал.
@@GFHJUT дорога ярости говно?
Денис такую хорошую подводочку для рекламы гейм дизайна сделал во Фрост панк части.
Николас Кейдж, наркотики, хоррор, драка на бензопилах, Mandy (2018)
Надо поднять этот комментарий в топ 👍
@@vlad_hush Похоже план провалился.
Я согласен с Денисом, что "Boss Level" проседает в конце
Но слушать как Денис относится к персонажу как к механическому объекту, забывая, что смерть близкого человека (даже если ее можно откатить) это довольно травматичный опыт. Так что в этом споре я на стороне Костяна
Это не смерть, если на следующее утро ты жив :/
У Дениса нет детей (и вряд ли будут) и он не способен на эмпатию. Так что да, он чёт выдал хрень какую-то, тут соглы.
@@burritosls херню сморозил про неспособность к эмпатии. Любой бездетный человек не способен?)
@@Oleg_Odarchenko нет, я конкретно про Дениса. Вот Костян то понял же, прочувствовал)
@@burritosls не знаю, какие у вас там метрики эмпатии, но Денис явно не меньше Костяна способен на неё, от всей души.
В дне курка говорят что каждый раз возвращаясь в времени реактор нагружается и в какой-то момент взорвется и все погибнут навсегда
Да, там говорится что с каждым последующим возрождением конец света настаёт на Х времени раньше чем в предыдущий. Так до тех пор пока конец света не настанет раньше того момента как рой проснётся.
Смотрел День Курка пересказом на ютубе. Фильм потрясающий! Не затянутый, лаконичный, лучшие потраченные 12 минут!
На моменте обсуждения "Boss Level" вспомнила аниме, тоже про петлю, где герой пытался спасти свою подругу, и в какой то из серий он признаётся что перестал вообще что то чувствовать в момент её смерти так как знает, что он завтра проснётся и она будет жива, мне кажется это ахуенный экзистенциальный моментик, и выглядит пизже на фоне "ну есму и в 201 раз будет очень грустно за сына"
О да, листал коменты, чтобы найти хотя бы один Steins Gate референс!
44:50
Я - Маления, клинок Микеллы
тоже зритель Гуфена что ли?
@@malinkanv__ кто это? И причём тут это?
Если бы они это вспомнили\знали, то Костян бы согласился с оценкой фильма Дениса. ;)
Я все ещё умоляю посмотреть сериал "тьма" - триллер о путешествиях во времени и их парадоксах. Сложноватый, но наверное единственный в своем роде, сделанный настолько качественно
Умоляю тебя объяснить, в чем ценность этой расхайпленной "тьмы", помимо хорошей технической составляющей? 3 сезона подряд эксплуатируется один и тот же сюжетный ход в разных вариациях, досматривал через силу чисто из любопытства
+
Он им мозг сломает, они скажут, что это хуйня и тягомотина.
@@user-kl8iy2ke6g она рассчитывает, что подкаст объяснит концовку
Они туповаты для таких сериалов.😅
Про день курка я согласен с денисом, хотя я и понял про что говорил костян.
Тут просто костян наверное имел ввиду эмоциональное состояние гг то что ещё раз гг не перенесёт потерю сына и просто перестанет пытаться ( хотя предпосылок к этому не было) я согласен с тем что ну не получиться сейчас гг может повторить ещё хоть 100 раз, и предпосылок к тому что если сейчас не получиться то он уйдёт в депресняк ну нету.
За подкастера и надкастера отдельный лайк ❤
Ура. Очереднолй подкаст моих любимых надкастеров.
Денис просто социопат, что стало ясно на дне курка
Бред
Да ещё на Оппенгеймере и паре моментов после
Только сейчас понял?
С подключением!
@@azym1chan зашел в твиттер, теперь вовсе жутко
Не думал что услышу когда-нибудь сиквел стрима по Dragonborn, спасибо Костя❤
В дене курка ставки есть, и кульминация.
Костян и Денис, как подпивасы, сравнивают "День курка" с "Петлей времени" или "Флешем". А фильм такой же как и "День сурка" про саморазвитие и борьбу с кризисом среднего возраста. Экшен чисто для отличительной фишки.
Знаю, не соглашусь с Константином Викторовичем, сюжет довольно интересный в стил уэйкс зе дип. Я в принципе за это время понял что у Костика своеобразный вкус)
самое приятное что можно слушать на фоне при работе
В тихий на новинки летний сезон самое время хорошенько присмотреться к Outer Wilds 👀
(которая не от Obsidian, а про временную петлю)
Если не повезет они ее уничтожат, outer wilds к сожалению не для них
Мужики. Спасибо. Со времён первого "семейного Душевного подкаста" не получал такую дозу убойного юмора
О, какой свежак-День Курка и Фростпанк. К счастью в это я играл, и это я смотрел.
ещё не все поиграли во frostpunk, 400k на распродаже в стиме сейчас продали
Сколько???А откуда инфа такая
Наконец то!! заждался уже!)
Не смотрел "День Курка", но Костя прав
У Chinese Room есть абсолютно великолепная Little Orpheus про советских недронавтов, которую можно рекомендовать вообще всем. Великолепно написанная игра, с отменной режиссурой и такими же диалогами. А все эти ваши хорроры с прятками - это для любителей пощекотать себе очко и спрятать там что-то.
Да какмон. Little Orpheus - бессвязный и бессмысленный поток сознания, с дичайшей просадкой в последней четверти как по повествованию так и по дизайну
Frostpunk это просто тропико во льдах, и без таких рофлов
Я в Фуриосе заметил графон только когда 6-колесный грузовик Дементия гоня полным ходом остановился за милисекунду без томознного пути
Надеюсь что вы сделаете подкаст ещё про одну свежую игру донт старв тугезор)
Блин. Я тоже когда проходил Фростпанк, пропустил, что можно включить более интенсивный обогрев основного генератора)))
16:48 , жиза. Удалил из за этого zzz, так и не пройдя обучение)
Как я понял из его мнения о "Дне курка", время Денису смотреть второй сезон "Меланхолии Харухи Судзумии". :D
54:00 не смотрел фильм, но про повышение ставок согласен с Денисом, особенно если "чувства" героя заключаются в одной сцене. Если бы это была целая арка, где он деградирует с каждой смертью сына, то окей, но если он встаёт каждый раз с грустным лицом, то это не в счёт
Какие же актёры, разыграть такую сцену противостояния разных мнений только чтобы забайтить на коменты, актёрища
Обожаю день курка. Уже раза 3 посмотрел при том, что вообще ничего не пересматриваю
Ох, нифига, Я же этот фильм в том или позапрошлом году ещё смотрел 😅
Спасибо за подкаст!
День курка классный и интересный. Снят прикольно
Если бы не я, то не видать сегодня было бы подкаста
Ну, я про Фростпанк от Дениса узнал. Увидел запись стрима Дениса, увидел скидку на Фростпанк - а дальше всё как в темане)
По поводу "Дня Сурка для бедных" согласна больше с Денисом. Мне кажется, беда фильма была в том, что они слишком быстро проскочили первую "фазу" с перерождениями, тогда как надо было наоборот здесь замедлиться (как это делали собственно "День сурка" и "Грань будущего") и показать быт ГГ до того, как с ним начало все это происходить. Тогда бы они избавились от необходимости потом возвращаться в прошлое и рассказывать про жену/ребенка, что в итоге замедлило повествование до скорости улитки. Ну и тему с самопожертвованием надо было подвесить, как Дамоклов меч над головой ГГ гораздо раньше, чтобы его сознательный выбор имел больший вес
Беда фильма, что он не определился кто он. Для комедийного трешака туда напихали слишком много попыток в драму. Для кино в котором персонажам нужно сопереживать напихали слишком много откровенного треша
@@tex1k840 Это тоже верно. Такое чувство, будто фильм пострадал от синдрома "Отряда Самоубийц" (первого), где режиссер хотел снять драматичный боевик, а киностудия сказала "Хочу, чтобы было пиздато, как в Стражах Галактики!". И в итоге при монтаже произошла мясорубка
Превью топ. 😂
КАША ИЗ ОПИЛОК!!!
Создаем Ебеньград, работяги!
Ура фростпанк!
Капитан предлогаю отпраздновать супом из опилок
Увидев Фуриоса, я подумал, что Душподовцы решили наконец попробовать Library of Ruina
ДЕТЕЙ... Какие есть еще игры, где "ДЕТЕЙ"?
"День курка" - охуенный фильм, говорю как сценарист
Кстати поддерживаю идею посмотреть сериал "тьма" посмотрел и меня затянуло, если возьмёте это в подкаст то будет невероятно круто
Я тоже установил, и сначала, когда я всех подвёл ещё в главном меню, я подумал, что это не моё.
Но я Мэр или кто?
Смотришь фильм который должен показать рост и историю персонажа - получаешь Мери Сью которая сильная и волевая уже будучи ребёнком.
Там с сильными женщинами вообще с первых секунд порядок. Пока бородатые мужички тупят и не вдупляют, что делать при сигнале тревоги, сильные и независимые уже на мотоциклах несутся убивать.
Вроде как в дне курка, в конце говорили, что петля закончена и у гг осталась одна попытка. Точно не помню. 😂
Фуриоса классный. Согласен что это как Хоббит, из-за носа и голоса я с начала подумал что это не Крис Хэмсворт 0_о. С начала было не очень интересно, потом втянулся, конец затянут, прям кринжанул. В целом понравился, Анечка 💜💜💜
На счет звука, а вы в наушниках смотрели? Я видимо нормис и не обратил внимания, но в наушниках вроде ок
У Костяна своя версия, что такое "Повышение ставок". Денис нормально все объяснил, но Костян зацепился за свою версию.
До 11 июля, успейте купить.
Смотрю календарь, 12 июля.
Спасибо))
Касательно Still Wakes the Deep не могу согласиться с некоторыми аргументами:
1. "Мне страшно, когда я могу что-то сделать с противником, если у меня отбирают эту возможность, я перестаю бояться" - как раз таки, с точки зрения геймдизайна и банальной человеческой психологии, невозможность противостоять противнику, полная беспомощность, в совокупности с большими рисками, создает у людей то самое чувство опасности для собственной жизни, которое так любят игроки хорроров. Могут быть исключения, как в случае с Константином, но это именно что исключения, которые почему-то им проецируются на объективную оценку игры, аля: "Говно, не страшно", вместо субъективной: "Ну конкретно вот мне не страшно".
2. Критика о том, что "Добавили лишние кнопки для взаимодействия, лучше б вообще не добавляли" - в любой игре важен баланс интерактива и иммерсивности. Хотя бы небольшая возможность добавить игроку взаимодействие с игрой, будет только повышать его погружение и усиливать ощущения от игры. Как бы смешно не звучало, но нажатие двух кнопок вместо одной, действительно может дать более хороший опыт большинству игроков. С такой критикой согласиться не могу.
В остальном же не плохой подкаст, приятный. Недавно открыл для себя этот формат, не могу остановиться)
45:10 денису надо посмотреть харуху судзумию, чтоб понять :)
Мужикиии, ну вы даёте.. музычка из репака.. Я ходил в IMAX, так вот, там звук - тотальный р@зъёб, лучшая часть фильма. И я звукач, я шарю)
Чтоб в следующем подкасте обсудили новый альбом Маршала. Я его щас прослушал и это просто разыпалово
45:00
А чё Костян не говорит про "Я Маления, клинок Микеллы"?
Потому что это соулслайк?
Ну понятно 😂
"Геймпасу осталось не долго", ахахаххахаха, просто ахаххахахаха зрят в корень)
59:46 Да вы что? Это же пасхалка к финалу TLOU2, только вместо воды - песок.
Очень рекомендую посмотреть "треугольник печали"
Первый раз моё мнение о фильме совпало со мнением Дениса (по "Дню курка"), мне страшно.
Кстати, идея для спонсоров, если вам понравился диспут про то, имеют ли последствия бесконечные перерождения героя во времени, закажите рыжим аниме "Ре:зеро", никто не пожалеет :D
Фуриосу смотрел в кино - проблем со звуком не заметил (хотя может это из-за дубляжа?)
А музыки да, очень сильно не хватало. Но тем не менее мне понравилось.
31:37
новый сезон "трудностей перевода", теперь даже без участия рос. студий :D
А смотрели "Ничего хорошего в отеле Эль рояль"? Хотелось бы услышать мнение, так как для меня этот фильм идет сразу же за "Достать ножи".
Если мало будет фростпанка, настоятельно рекомендую IXION. Это фростпанк в космосе.
"Чем больше надежда, тем лучше работают люди"
Слушайте, а классно играть в игры, когда ты сам себе механики придумываешь.
С каких пор надежда влияет хоть на что-то? Это просто инвертированное недовольство, единственная роль этого параметра - провалить твоё прохождение, если он достигнет нуля.
Только в "Последней осени", где вместо этой фигни ввели "Мотивацию", она реально влияет на производство.
Фуриоса по отношению к дороге ярости, это как лост легаси по отношению к анчартед 4.
Обсуждение Severance всё-таки удерживает пальму первенства по душноте и топтанию на месте, хотя Boss Level подобрался близко.
Уважаемые Денис Карамышев и Константин Тростенюк посетили Ебеньград!
Славные Ебеньградцы, посмотрели на рыжие шарики? Теперь бегом в шахты, отрабатывать свою кашу из опилок
Костян, пока ставка меньше 20 000$, ставка не повышается.
+ комент для поднятия рейтинга!!!
Фундаментально!!!
Про повышение ставок: пацана распыляет из-за того, что машина приближается к лимиту, никакого "бесконечного числа попыток" нет, у него так же, как и в грани, осталось мало попыток, потому что эта волна будет появляться раньше и раньше. Про кульминацию - смысл именно в том, что после победы, тебя как в заставке DMC сливает босс, ощущения именно такие, а гг идет на этот шаг. Первый раз, наверное, на стороне Костяна =Р
Надеюсь, будет небольшой хотя бы обзор на новый студийный альбом Эминема. Я - большой фанат Маршалла, и хотел бы услышать от такого же фаната мнение.
19:35 Год семьи, дамы и господа) Год семьи)
Стыдно! Стыдно, что Костя с Денисом добрались до Фростпанка, а я ещё нет. Нельзя так.
Как человек получившй все атчивки Frostupnk:
1. Музыка в игре спутя 6 лет все еще потрясающая.)
2. Рут веры и порядка сильно отличаеться Денис.
3. Сложность игры и ценность многих решенй начинаешь ценить в режиме выживания.
Минус одна клавиатуа и право этим выпендриваться.)
Прошел за 150 часов. Оформил предзаказ второй части и пускаю слюни теперь.
Не о чем не жалею)
Об упущенном изучении русского языка вы,видимо,тоже не жалеете.
@@Qeseu ну да, когда я знаю четыре иностранных.
@@андрейД-т3й если ты четырьмя другими языками владеешь в той же степени, что и русским, то это такое себе достижение.
@@ascherkas На форчане давно ждут. Билет купить?
@@Qeseuсказал человек, не умеющий ставить пробелы после запятых. Хд
При всем моем уважении и любви к Косте и Денису, за Still wakes the deep безумно обидно. Мне искренне не понятно, зачем брать на подкаст игры, которые вам заранее не нравятся. Сами же об этом сказали - мы не любим хорроры. Зачем тогда при нелюбви к жанру из под палки проходить игру, с нежеланием и раздражением, на шифте, абсолютно не проникаясь атмосферой, персонажами, сюжетом? Как может вызвать раздражение персонаж, близкий человек главного героя, его самый близкий друг, беспомощный из-за своей болезни, который сам же нам заранее говорит мол если бросишь меня, то я пойму, потому что в данной ситуации, такому человеку не выжить. Что здесь раздражающего? Игра очень трагичная, персонажи ведут себя как живые люди, атмосфера да безысходная, но она такая в большинстве хорроров, где абсолютно не понятно выживем мы или нет. Логика "а зачем тогда что-то делать, если жена бросила... " просто фееричная. Потому что ГГ живой человек и хочет выбраться, выжить. Единственная беда этой игры в том, что она специфичная, не для широкой аудитории. Да, она из жанра "прячься и чини", где нет у тебя дробовика, чтобы под пиво всех расстреливать. Да, у жанра есть свои условности. Игра в своем жанре ни первая, ни последняя. Сама прошла с удовольствием, игра сильно запала в душу. Тем не менее, за подкаст - спасибо❤
"Still Wakes the Deep" не является шотландской идиомой. Оно может интерпретироваться как метафора или поэтическое выражение, передающее определенные ощущения или атмосферу.
"Still" в данном контексте может означать "по-прежнему" или "всё ещё", что подразумевает постоянство или непрерывность какого-либо действия или состояния. "Wakes" может быть интерпретировано как "пробуждение" или "вызывание к жизни". "The Deep" обычно относится к чему-то глубокому, будь то океан или иное неизведанное пространство. Вместе фраза "Still Wakes the Deep" может означать, что нечто глубоко внутри всё ещё пробуждается или вызывает к жизни что-то важное и значительное
Скорее Still это штиль. Штиль пробуждает бездну.
о, вы читали объяснения разработчиков?)
@@anna_frd нет. А они давали пояснения на этот счёт?
День курка прекрасный фильм.
Это вообще проклятье этих подкастов - каждый раз я начинаю в голос орать и ходить по комнате из-за того что не согласен с кем то из этих рыжих демонов-содомитов.
Так же про still wakes the deep. Очень хорошо поданная история, с графоном, озвучкой, приятным геймплеем. Но тут скучно, а в hellblade 2 где ничего кроме графона нет - интересно. Денис, рот в чем?
@@KabyBored Это так же с Костей который говорит что соулсы скучное унылое кал, а сам семь лет играет радугу секс.
Денис оценивает фильм категории Б по критериям блокбастеров. Как правильно сказал Токсян, здесь нет повышения ставок для сюжета, здесь повышение ставок для самого персонажа. И еще идеальный пример Костя привёл - буквально завершающая сцена Флеша.
Личная трагедия играет более важную роль в этом фильме, чем всё остальное. Потому что ГГ мог просто сойти с ума, но попытался через силу изменить этот день сурка, хоть и ценой своей жизни. Да и по метражу фильма ярко расписаны психические страдания для персонажа.
P.S. Категория Б, потому что я посмотрел "День курка" на ютубе, лол.