Кенши, Dwarf Fortress (в том числе Adventures mode), моданные Свитки и Сталкер это база по генерации разных случаев. Странно что им отдельные эпизоды не выделены
но вы всё равно должны сделать контент по сс13, так как вы увеличите количество приходящих пользователей, а может и немного снизите порог вхождения для новичков которые так боятся просто забросить данный проект из-за незнания (но как ни крути, это тоже вклад) слава НТ
У меня две забавные ситуации случались в Shadows of Doubt: 1 - Выслеживая знакомого убитого, я засел в кафешке, напротив его дома. Во время ожидания на моих глазах чувак пристрелил прохожего, я его догнал и скрутил - это было самое быстрое расследование по горячим следам. А потом опять сел дожидаться вечера чтоб завершить первое дело)) 2 - Придя на место убийства собрал все нужные улики, но ничего на знакомых и коллег не было. Пришлось искать опечатки в БД оставленные в квартире убитой. Нашел, и удивился что это полицейский. Пробил его адрес, и понимаю, что это тот же дом, где было совершенно убийство. Придя туда, поднялся на два этажа выше от места преступления, никого дома не было. Спустился к месту преступления, где был караульный. Думал, может он, знает коллегу и начал разговаривать с ним и тут БАМ - это и есть убийца. Его скрутил, и обыскав его карманы нашел шприц с ядом))
Помню, у меня было задание на задержание зеленоволосого жителя многоэтажного дома. Я решил караулить его около входа в сам дом, простоял так очень долго, не встретил его. Потом решил, что с меня хватит, заходил абсолютно ко всем жильцам в квартиры, так и не нашёл. Потом с горя решил зайти в случайную квартиру, "одолжил" у них бутылочку виски, в итоге устроил пьяный дебош, меня избили, и проснулся уже в больнице🤣
Я вспоминаю ситуацию, когда расследовал убийство, а по уликам было довольно трудно понять, есть отпечаток ботинка и пальцев, но как бы отпечаток ботинка может быть чей угодно (силовика условно или супруги убитого), есть описание возраста комплекции и длина волос вроде была (нашел дневник жертвы, где он писал что его кто-то сталкерил), ну и огромная надпись на стене из серии "[Имя жертвы] + М = Любовь", собственно, я опросил всех кого мог, сходил на работу жертвы, прогнал всех рабочих по базам данных, прогнал по звонкам, вообще всё пусто. И потом только дошла мысль, конечно в худшем случае это заняло бы кучу времени, но я прогнал по адресной книге всех людей с именем на М, нашел все адреса всех проживающих с именем на М, а после пошел опрашивать людей по порядку и первая же опрошенная оказалась убийцей, идеально все сходилось по описанию, а после взял отпечатки и точно - убийца, буквально в паре этажей от квартиры убитого. Или еще был интересный момент, когда опять же расследовал убийство и там вообще никаких следов убийцы не было (ни ботинки, ни отпечатки, ни записки, ничего абсолютно), обыскал казалось бы всё, и просто в какой-то момент (когда "обыскивал" сейф жертвы "в поиске чего-нибудь полезного... для расследования") случайно заметил в углу комнаты игрушечную машинку, которой там вообще было не место, обследовал на отпечатки, а там оказался отпечаток уже знакомого мне охранника, который меня за банку консерв хотел пристрелить (а с консервой тоже ситуация комична, при расследовании другого дела, был в офисе какой-то компании на не самых законных основаниях, и персонаж проголодался, ну я решил, банками консерв наемся по-быстрому, выкидываю пару банок, продолжаю есть спокойно и мне за спину заходит охранник и начинает в меня стрелять из ружья, я его вырубил, взял отпечатки и инфу из бумажника, вот пригодилась эта инфа через пару дел)
А у меня такой прикол случился: в доме у чувака, которого убили, я нашел чек из закусочной, и записку с надписью "знай свое место" с отпечатком подозреваемого убийцы. Зашел в нее и проник в комнату охраны с камерами, чтобы посмотреть зачем чувак пришел в эту закусочную за час до убийства. В итоге на камерах он сидел с какой то женщиной. Я вернулся в саму столовку, и на месте где сидели те двое нашел скомканый лист. На котором было написано что то о сайте знакомств и имя этой женщины. Спросил прохожих где они видели ее, они сказали и я помчался туда. Квартиру мне естественно не сказали, поэтому я искал по этажам. В итоге напоролся на квартиру которая была уже залеплена лентой. Эту женщину тоже убили. И тоже из пистолета. В доме жертвы проверил электронную почту. В одном письме была очень полезная инфа. Чувак, которого убили первым, успел написать девушке чтобы она уходила из квартиры. И что за ней скоро придет этакая "Lizabet" больше про эту особу ничего не было сказано. Далее я долго думал что делать дальше. Оказалось что они работали в одном месте. Я пошел туда. Там была охрана и мне было очень уж лень все это взламывать. Тем более я думал что там я ничего полезного не найду. Решил проверить данные работников - вдруг найду кого то с именем Lizabet. И правда, нашел. Направился в квартиру к ней. Она была замужем, и ни на какие вопросы не отвечала. Я решил пробраться в дом и отсканировать предметы на нужный отпечаток. Все получилось, отпечаток сходился. Но в место где я спрятался зашел ее муж. Не смотря на то, что я выключил свет, он меня увидел. И началась драка. Я его вырубил. Мне повезло что подозреваемая спала. Я ее заковал. И проверил отпечатки. Это были ее. Но к тому времени уже проснулся ее муж. А жили они в премиум классе. И муд включил сигналку. В меня начали палить турели. Но я успел убежать. Но ногу прострелили. В итоге сдал дело на рассмотрение. Дело раскрыто. +1800 денег. Хорошая работа, Ватсон.
Space Station 13 вообще генератор историй. Банальные примеры: -Каджиты-ботаники, которые вырастили кошачью мяту и сидят курят ее вместо работы. -Безумный хирург, который пришил раненому охраннику собачью лапу вместо руки. -Бармен, устроивший подпольные бои, которого спалил Глава Службы Безопасности и они решили решить всё по-мужски на ринге. -Клоун, которого главы единогласно, путём бюрократических лазеек, назначили Капитаном станции. -Инженеры, которые нажрались пиццы, напились пива и бухие проворонили расслоение кристалла в реакторе. -Повар, который выкрадывает из морга трупы, крутит из них колбасу и кормит этим станцию. Историй бесчисленное количество, как локальных, так и глобальных. Вот одна подробная, которая приключилась со мной в первые недели игры: Главы станции предложили работникам идею построить тренажерный зал, чтобы стать ♂Boss'ами♂ of the ♂Gym♂. Сотрудники положительно отнеслись к этому. Главы связались с Центральным Командованием (Админы) и запросили оборудование для качалки, и заодно запрягла Старшего Инженера строить новый отсек под неё. ЦК одобрила и сказала "скидывайтесь деньгами". Собрав с миру по нитке нужную сумму, деньги и ресурсы были отправлены на ЦК грузовым шаттлом. В тоже время один из шаттлов привез оборудование. Качалка открылась для посетителей и все пошли ее тестировать. Но с доставкой денег что-то произошло не так, они не долетели до ЦК. В итоге от Центрального Командования пришло гневное сообщение "Зря вы не заплатили. Щас приедут коллекторы ломать вам колени". Сотрудники станции не знали чего ждать. Станционный Искусственный Интеллект начал сообщать о вторжении на станцию отряда 3-МЕТРОВЫХ КЛОУНОВ-КАЧКОВ. Они смели сразу всю службу безопасности. Главы связались с отделом снабжения, заказали себе стволы и собрали группу добровольцев, из которых собрала вооруженное ополчение. Капитан станции начал горланить в рацию "БРАТЬЯ, ЗАЩИТИМ НАШУ КАЧАЛКУ! ПОКАЖЕМ ИМ КТО ТУТ ♂BOSS♂ OF THE ♂GYM♂!!". Начался боевик. В итоге клоуны-качки смели и ополченцев, забрали наш ♂Gym♂, убили капитана и потащили его труп в свой транспортный шаттл. По дороге они встретили местного обычного клоуна, работающего на станции. Клоун спросил их "Дяденьки, а можно я с вами?". Они его взяли за шкирку и понесли с собой. Потом всю дорогу отчитывали его за то что он такой хилый и слабый, что он "позорит Хонкоматерь" (Богиня клоунов по лору). В итоге качалку отжали, станция усеялась кучей трупов, а "маленького" клоуна усыновили качки.
Однажды мы по приколу назначили клоуна ГСБ, дали ему доступ к отделу СБ но не дали к бригу, когда налетели ядерные огузки, он как истинный воитель Хонкоматери, с помощью двух кусков мыла разоружил 4 огузков, забрал оружие, и заставил их печь банановые пироги под угрозой смерти
@lyagva,@Gospodin_Brante Дело и основная проблема не в школоте или механодрочерах, даже не в коллективном грумминге, преврящающем из демократического равного общения в гомодиктатуру адменов и приближенных решающих кого банить, а кого повышать(я вертел всех через виртуалки с впнами с чит-паками этих обезьян, мой рп - мое дело), а в том, какой типаж школоты и "дрочеров" привлекает эта игра в целом и на отдельных серверах в частности, процент пациентов дурки или газенвагена очень высок и рп склоняется в эту сторону, от "обычной" пэдэрастии, говноэджлордизма с двача и морального нигилизма до прямой "300филии" и полных девиаций, слава богу, что на небольших серверах, особенно "правого"(но не русацкого) толка намного легче получить искреннее общение или экш-отыгрыш, если сервер левацкий - концлагерь с минимумом поблажек и соц. отыгрышем(постить дегенеративные мемы и дрочь в чулках и т.п.) в мете, чтобы хоть что-то значить, и это о серверах позиционирующихся как "адекватные"
@@kjium-dim300 ГТА 5 РП намного популярнее чем ss14 или ss13, о которой большинство людей узнало относительно недавно, да и какого-то места в инфаполе она не занимает, учитывая её не сильно большой онлайн по сравнению с другими рп проектами(гта, гаррис)
@@forby3514 Тут стоит учитывать коммерческую составляющую и успех перво источника(ГТА).Большенство-90%серваков на базе ред м.Это коммерческие-донатные помойки.Файф М это оставшиеся 10%.Донатные помойки продвигаются стримерами средней категории с Твича.Конечно же зв определённую плату.А как может возыметь успех такой проект как сс.Он за 20 лет и 1000 доли популярности не заимел,такой как у ГТА.Хорошо что есть ТОП стримеры и те же середнячки которые любят игры,больше чем деньги.Но деньги тоже очень сильно любят)А как можно ССку монетизировать?Та никак.
Крайне рад увидеть тут рассказ о SS13. Познакомился с ней полтора года назад - до сих пор греет душу. Так же рад, что за ролик взялся именно Иван, ибо он, как мне кажется, лучше всех в редакции мог понять эту игру и всë то разнообразие, что она способна предоставить. История о задушевных разговорах с КМом этому яркое подтвержление. Не экшен или превозмогание работки, а именно житейская истррия. Лично я станцию люблю именно за это 😊
1) Удивлен Lethal Company в подборке, по стриму на твиче было ощущение, что Фену не понравилось. Но видимо потом распробовали. 2) Если не ошибаюсь, Barotrauma как раз таки выросла из SS13 и уменьшения масштабов. Клоуны то точно из станции полезли)
такой тайд уже принес шуссоидов, на новые тайды наплевать, нормальные игроки давно укатились по локалкам о которых не узнаешь пока тебя не пригласят. остались те, кто довольствуются новыми крутыми фичами от инфантильных и трэнни геймдизайнеров, вместе с либерашьими админусами, банящими за н ворд. веселых игроков не осталось, единственное чем приходится довольствоваться - возможностью гриферить детей и обходить баны с помощью спуферов
У меня в SS13 такая история была: Я был инженером-предателем и надо было убить одного человека. Я решил поступить по инженерному: сжечь чувака в плазме(aka лаве) и будучи в инженерном костюме наслаждаться его смертью. Подготовил для этого всё: изучил маршруты цели, нашёл подходящий костюм, раздобыл бак с плазмой, "стёр" свою личность, чтобы никто меня не заподозрил после. И когда пришло время, я подловил цель в небольшой комнатке и открыл бак с плазмой. Комната быстро начала заполняться плазмой, защитные ставни комнаты опустились чтобы изолировать повреждённую комнату от остальной станции(это было частью моего плана), я начал насмехаться над жертвой и наслаждаться выполнением своей задачи, но... Тут внезапно ИИ(который, напомню, тоже живой человек) по непонятной причине открывает защитные ставни и плазма распространяется по всей станции. Станция уничтожена, а я в бане, тк админ посчитал, что я загриферил всю станцию намеренно. Потом пришлось писать на форум предысторию и мотивацию своему персонажу, чтобы разбанили.
@@95Molot, от сервера к серверу свои правила, на этом (TauCeti) стараются держать игроков максимально в рамках ролплея, поэтому и забанили. На других может быть не так строго. На одном из серверов, я будучи грузчиком однажды восстание против начальства поднял из-за низких зарплат, половину станции вынес с последователями и никто не забанил. Разбилось правда восстание об сплочённый отряд медиков, которые вооружились всякими медицинскими штуками.
@@95Molot Просто педали подумали, что он просто так плазму на станции распылил, испортив другим смену, так что это не вина игры или сервера, это вина ИИ и невнимательности админов
Плазма, она же фарон, онаже токсины - это вещество с аномальными свойствами, НаноТрейзен, коорпорация, которой принадлежит станция, занимается в том числе её добычей и изучением. Плазма бывает в виде фиолетогого газа, жидкости, порошка, слитков и руды. Многие механники игры используют её: газ для изготовления других газов и бомб (горячая плазма + холодный кислород, не благодарите за помощь в токсинных исследованиях и получении бана), в качестве топливного газа при нагреве других, как топливо для генератора на радиации (получает электричество при облучении, например сингулярностью). Твёрдая добывается шахтёрами, используется для изготовления порошковой, печати предметов, строительства, топливо для компактных генераторов P.A.C.M.A.N.. Порошок применяется, наряду с кровью и водой для получения эффектов и веществ из эксрактов слаймов, которых разводит учёный - ксенобиолог, и может быть, в химии. Жидкая применяется в химии, но и сама по себе как яд.
Думаю в контексте видео уместно будет упомянуть серию Крусейдр Кингс. Третья часть это пример того, как разрабы совместили красивую обложку и огромное колличество генерируемых событий. И чем пришлось для этого пржертвовать.
В целом все глобальные игры парадоксов формируют определённые истории. Другой вопрос, что чаще всего мы видим только происходящее с нашей страной. А если запустить мультиплеер и дипломатию, то возможности очень обширны.
@@nowar1620 Кресты именно в вопросах формирования личных историй (не истории как таковой) первее всех остальных игр параходов - именно из-за наличия конкретных личностей и игрового процесса, строящегося вокруг этих личностей)
Я какраз искал коммент, где кто то скажет про кресты Как то играл и все вроде бло как обычно, а потом решил пересказать события товарищу и понял, что там происходила очень интересная история с кучей неожиданных поворотов
ss13 и ss14 с одной стороны невероятно требовательны а с другой как только немного освоился и не стал душнилой игра становить очень весёлой, например если в ss13 не желаешь, принимать кого то в отдел или отдавать что то его легко можно погрузить в бумажный ад, как говориться привет всем из карго
@@NonName425ну я пробовал обе, и как те сказать... челы которые топят за 13 обычно не на одном серваере играют и заебутся перечислять че у них есть что в 14 нет и будут правы. Там реально море механик А с другой стороны странные фанаты 14 за одну смену разберутся как менять руки и будут дальше делать упор на рп, если сервер позволяет
@@СемёнСемёнович-д9пвот пускай устают, падают от бессилия, но пишут хотя бы список из 10 пунктов, чего нет в 14, или что сделано порядком круче в 13. Можно даже сократить до 10 таких вещей, которые даже новичок заметит, как побывает на обоих проектах. А то выглядит, как просто элитизм в голову ударил у старичков.
Ваня, сочетание твоей манеры подачи, голоса и саундтрека из Dear Ester обходя все барьеры попадает прямиком в самое сердечко... Спасибо огромное за то что ты продолжаешь делать!
Кстати, да. Кенши лучше римки и дварфов тем, что она в десятки раз иммерсивнее и атмосфернее - за счет прохождения "от лица" какого-то одного персонажа, со второстепенными другими. Но вот оптимизация...эх.
Игра офигенная.Но она не генерит истории.Генерит истории в этой игре только твоя фантазия.Изначально игра даёт несколько завязок по типу "охотников на каннибалов" или "раба святой нации",но в последствие всё опять превращается в рутину.Игра по типу развлеки себя сам.Создавал зоопарк разок и арену для боссов.На большее у меня фантазии возможно не хватило.Тем не менее игра оч хороша.
Про сейвскам и быстрые сохранения: Игр - толпы, видеоигровых систем - огромное множество, а разработчики не всесильны, так что если видеоигровая система плохо продумана или просто не работает - свобода сохраняться где угодно как раз спасает игру. И игрока от траты неограниченного объема времени (которое разрабы, скажем честно, очень не всегда ценят)
Один из моих самых любимых жанров игр. Наконец-то дождался видоса об этом. Особенно очень много тёплых воспоминаний и ностальгии у меня вызывает Space Station 13, с которой меня пару лет назад познакомил друг и я буквально сразу влюбился в эту игру UPD: 26:25 Ооо родной Хаотик Оникс, постоянно там зависаю)
Люблю и такой жанр. Кенши одна из любимых игр. Я в скайрим играю в режиме "иду куда глаза глядят и что-то проиходит". Но и сюжетные тоже люблю типо патхфайндеров или врат балдура.
Ода, только в Риме конфликт между художником-каменотесом из свободной колонии и его сыном-бродягой, случайно встретившимся с отцом в процессе блуждания в компании таких же доходяг может привести к фатальной драке, после которой бродяги обидятся и уйдут, бросив сына художника на больничной койке а он,едва оклеймавшись, ковыляя и сплтыкаясь, убредет через день в одиночестве и будет немедленно сожран медведем на краю карты, отчего его отец впадет в длительную депрессию, нажрется дефицитного люциферия и умрет в жутких муках от депривации наноботов. И про все это сваяют легендарную статую. А из кожи отца и сына можно креслица симпатичные сделать, и поставить у камина, напротив статуи.
Насчет римворлда был момент. Один из основателей погиб, кажется из-за заражения, но я к нему достаточно сильно привязался. После смерти отгрохал ему гробницу, где и захоронил. При это я узнал о существовании сыворотки воскрешения. Я специально обеспечил минусовую температуру в гробнице, чтобы сохранить тело в хоть каком-то приемлемом виде. Минуло множество игровых дней, поселение переживало кучу нападений, но уцелело. Наконец на одном из торговых кораблей мы увидели ее - воскрешалку. Я был так рад и воодушевлен, быстрее послал поселенца достать из саркофага труп и... От трупа остались только кости. Этот момент, когда надежду отобрали второй раз сильно запомнился.
История из Римки.Развивался как обычно.Ничего не предвещало неожиданных поворотов в игре.Но тут я понял что у меня есть пару психопатов и каннибал.Всё встало на свои места.Я стал искать психопатов и каннибалов.Средь рабов и пленных.Достигнув нужного уровня развития я создал из них киборгов с бионикой и имплантами.Пожрал ненужных поселенцев.Обнулил свою колонию и этой групкой начал кочевать,пожирая племена и даже вполне развитые поселения.Было очень фаново.Игру я конечно не закончил.Но можно бы ло вполне двинутся на сигнал...
@@Istrelok есть несколько сервов сс220.Хочеш уставщину,иди на фришки сс220(такие тоже есть).Это стримерский сервак.Он создан для того чтоб играть с друзьями.Вилавгеймс,Джус,Муня,Асма,Алькор и т д.Они играют для аудитории.С десятками тысяч просмотров под видо.А в совокупности с сотнями тысяч.
Крайне рад увидеть тут рассказ о SS13. Познактмтлся с ней полторв года назад - до сих пор греет душу. Так же рад, что за ролик взялся именно Иван, ибо он, как мне кажется, лучше всех в редакции мог понять эту игру и всë то разнообразие, что оно даëт. История с задушевными назговорами с КМом этому яркое подтвержление. Не экшен или превозмогание работки, а именно житейская истррия. Лично я станцию люблю именно за это 😊
Ss13 ван лав, фанатам 14 саболезную. Эээх, помню, помню, как я за повара на пасху делал на всю станцию куличи и красил яйца, а потом шёл к священнику и освещал это всё и реально давался какой-то бафф.
13 хороша богатством механик, но 14 играбельна, так что извените В четырку механики подвозят и каждые пару месяцов на каком-нибудь сервере что-то новое появляется. Тринашка это резервация для элитариев. И так даже лучше, причем для всех. Фанаты тринашки не получают поток нон-рп срочников-зумерков, которые пытаются заробастить всё что движется, потому что тринашка сильно сложнее Четырка не превращается в душный газенваген из одних и тех же аутяг, играющих на одних и тех же серверах, потому что у нё не такой высокий порог вхождения Все в плюсе
@@СемёнСемёнович-д9п неправда, в 13 тоже обновления привносятся регулярно, а в 14 обновления добавляют то, что уже давно есть в 13. В 14 ужасная боёвка, передвижение, даже инвентарь и все хранилища открываются В ОТДЕЛЬНОМ ОКНЕ, что просто ужасно, посмотри хотя бы как в 13 выглядит инвентарь, причём на разных серверах по-разному, но везде по-своему удобно
@@Fikiton да видел я этот инвентарь, мне он большой радости не доставляет. С окнами у меня наоборот проблем нет, потому что их можно двигать, можно менять размер. А в 13 на серверах со старым интерфейсом у тебя чат на пол экрана и ещё четверть рабочей зоны занято интерфейсом, мне неудобно Перемещение по тайлам тоже мне не нравится, почему в четырке оно ужасное? И чем боевка плоха, тем что нельзя прицелится в пах? С этим разве что соглашусь, но и то, учитывая что 14 доделыввют до детализации 13, думаю скоро у кого-нибудь да появится
Штука с отсутствием сохранений приводящим к попаданию в новые ситуации с необходимостью выпутываться в них в том, что "ты помер, начинай игру заново" - это не новая ситуация, и ты из неё не выпутываешься, ты тупо заново делаешь то же самое раз за разом в надежде, что получится другой результат (ничего не напоминает?) Пока встречал только одну игру (ну, серию игр), где это реально работает как надо - Crusader Kings. Там если что-то пошло не так, то ты не тупо начинаешь всю игру заново, а реально именно попадаешь в новую ситуацию, из которой тебе потом интересно выпутываться. Поэтому это единственная игра, где я признаю режим Ironman. В остальных играх с таким режимом это просто неуважение ко времени игрока.
Расскажу маленькую (по меркам Римки) историю. В далекой-далекой галактике, на далекую-далекую планету высадилась пешка с именем "Олег", сваливший из богатого мира-утопии в эти дали с целью: заработать много шекелей. Для достижения цели, он взял с собой провиант, базовый капитал в 2000 серебра, сталь и энерговинтовку. Высадившись в капсуле со всем добром в тундру, Олег оглядел округу и поселился на болотный остров. Там он быстро обустроил хижину, склад и рисовое поле. Затем пошли рейды из одного голожопика с ножом или дубинкой. После второго такого рейда, голожопик с именем Оранжевый остался жив и Олег спас его, вылечив его и завербовав. Он оказался хорошим фермером и Олег отправил его собирать рис, а сам принялся изучать новые технологии и время от времени отбивать ставшие редкими рейды. Вместо рейдеров чаще всего начали нападать дикие животные. Наконец, Олег смог изучить микроэлектронику, а вместе с ним и новый стол для изучения, требовавший электричество и компоненты. Олег добыл компоненты из упавших обломков кораблей и собрал дровяной генератор и ветрянной на сдачу. Теперь Олег принялся изучать водянные помпы, а к тому моменту уже наступила зима. Зима далась легкой. Риса было много, рейды отбивались, а обогревались от костра. К концу зимы Олег успел изучить не только помпы, но и механику и огнестрел. Весной к поселению по квесту присоединился Вергилий, которого преследовали белки. Он стал в поселении ремеслеником-поваром. Летом Олег, по наводке племени, спас Александру, которая имела навык общения и лечения. К этому моменту у Олега назрел план заработка: сухие пайки. У Олега было так много риса, что часть риса начало портится, и он начал изучать сухпайки, чтобы готовить их из риса и держать на складе, а не строить холодильник, места на который у него не было. Для этого Олег приказал Вергилию подтянуть навык готовки до 8 уровня, но возникла еще проблема. Для приготовления сухпайка необходимо мясо. Пришлость вырезать всех маралов рядом. Затем, Олег поставил консоль связи иначал продавать сухпайки всем кораблям и прохожящими мимо караванами с которыми особо не торговал. Лишь иногда он им сбагривал оружие рейдеров (а если это были оптовики, то и рис). С первой партии риса в 50 пачек Олег заработал примерно 600 серебра. Олег начал таки проявлять свою натуру. Началость тотальное производство сухпайков. На деньги с них была построена лаборатория, было закуплено золото и пласталь для мультианализатора. Застраивались гидропоники для риса. Начался жестокий лесоповал и экоцид природы. Доходило до того, что для сухпайков резали мясо мышей. Олег с ехидной ухмылкой продавал свой "продукт", оправдываясь про себя что он делает все во благо планеты, и что он, в отличии от других, продает еду, а не наркотики. По итогу, Олег вышел со всеми тратами в плюс на 2 тысячи серебра. Ну а дальше... Я не доиграл. Надоело играть за уже в целом богатую колонию. Не доиграл за очень жадного капиталиста (себя), разводящий караваны и корабли на шекели.
Ох, я играл в Space Station не так много, но она мне очень запомнилась. Так как я много не наиграл, у меня был не особо большой список профессий, поэтому мой первый заход был за барда или мима, не помню точно. Я ходил-бродил, играл всяких Цоев, Воображаемых Драконов, Рикроллил всех и т.д. Потом я наткнулся на культ мартышек, которые взяли к себе за то, что я сыграл им. Какое-то время бегал с ними, а потом кто-то из них притащил рояль из Церкви и прикрутили к полу в своём логово. Мне очень понравился звук инструмента, поэтому я спёр инструменты у инженера, открутил рояль и ходил с ним и играл для публики, убегая от своих старых мартышкообразных товарищей, так как они не оценили то, что я спёр из общага что-то. А потом встретил ещё и Священника. Он признал свой инструмент и кинул в меня стул, чтобы забрать свой инструмент. В итоге я больше не видел свой любимый рояль(. Ещё моя любимая история, когда я позвал друга, чтобы заценить игру. Я опять музыкант, он мим. Это было очень весело. Всё началось с того, что я начал обучать товарища основам механик. Если правильно помню, товарищ случайно разделся, а мимо нас в этот момент проходил оперативник. Он увидел меня и голую кошко-девку, подошёл ко мне избил до полусмерти и отправил в тюрьму за домогательство. Там я просидел минут 10-15 в тюраге, сидел бы ещё дольше, если бы мимо меня не проходил глава контрразведки (забыл, как называется отдел). Я ему такой: "Начальник, происходит беззаконие и произвол!!!", а он мне такой: "Это тебе нужно к судье", а я ему: "Где его можно найти?", а он мне такой: "Так он в отпуске", и я такой: "О_О". После этого мы ещё пообщались, и он сказал: "Не бойся, ща всё порешаем". Глава пошёл к секретарю Капитана станции, написал обращение, и через 5 минут Капитан уже нашёл судью где-то. Суд тоже довольно забавно прошёл, ибо судья спрашивает у друга: "Он к вам приставал", на что друг ответил нет, и судья такой: "Казнить того, кто задержал его. Всё, дело закрыто, теперь мне срочно нужно бежать!". Меня отпустили. После этого я случайно забрёл в какой-то закоулок, где нашёл форму полицаев. Пришёл в отдел безопасности, где сказал, что забыл пропуск в шкафчике, можно ли меня пропустить, и меня пропустили. Там я нашёл форму главы отдела безопасности. И в этот момент станция взорвалась... И в течении этого времени друг так и не смог понять, что делать, и сказал, что игра такая себе. Ещё более забавный случай был, когда я снова уговорил друга попробовать. К нам присоединился ещё один друг. Они решили взять гражданина, а я для эксперимента взял уборщика. Если кратко, почти всю катку товарищи пытались взять работу, но они были похоронены под бюрократией. А я тем временем пытался разобраться, где брать воду. Мне старший уборщик сказал, что в нашей подсобке есть кран с водой, но так как кто-то взорвал бомбу в нашем крыле станции, поэтому нет воды, нужно ждать инженеров, а инженеров нет, так как они все случайно ушли на опыты учёным. В общем, воду я брал, точнее будет сказать, воровал из бара и кухни. А ещё нашёл ведро воды в научном отделе, но как потом в самом концу оказалось, в этом ведре был какой-то вирус, из которого потом погибнет станция. Потом я мыл полы в баре, какой-то чел поскользнулся на ней и устроил драку со мной. Меня опять посадили в тюрьму. В этот раз хотя бы не на вечность, а лишь на 10 минут. Но я смог сбежать! Ну как сбежать, к просто пришёл Капитан и срочно потребовал уборщика к себе на мостик. Я туда пришёл, а там всё в кровищи, и единственное, о чём я подумал, так это то, где я столько воды возьму. Я пошёл за водой, когда я её уже нашёл, за мной явилась служба безопасности и по приказу Капитана срочно потребовали пройти с ними. Я пришёл, а мне Капитан такой: "Мне срочно нужна кошко-девочка!". Меня раздели и одели в женский костюм, ушки кошки и засунули пробку с хвостом прямо в... Дальше отправили к какому-то Магистру, что ли, перед которым Капитан пресмыкался только так. Мне Капитан сказал: "Ни слова по-русски", ибо у меня был голос аки у прокуренного алкаша. В итоге меня всё-таки заставил Магистр ответить на его вопрос под угрозой того, если я не отвечу, меня и всю остальную станцию жестко казнят. Я ему отвечаю прокуренным голосом и он выдаёт: "Капитан, как это понимать!? Кошко-девочка с сюрпризом?! Это гос.измена! Казнить не миловать". Меня вместе с Капитаном повязали на личном корабле Магистра. На протяжении всей игры престолов, что там была, мы пытались сбежать оттуда), но у нас ничего не получалось. До одного момента, когда все вышли, кроме одного охранника, который, как оказалось, спал на посту. Я по-тихому переоделся в его броню, а его в мой наряд кошко-девочки. По итогу возгорелась эпидемия, от которой погибла вся станция, включая моих друзей, которые за все 30 минут так и не смогли устроиться на работу. А тем временем, я, Капитан, Магистр и ещё несколько человек отчалили на личном челноке Магистра. Но они ещё не знали, что это я не с ними запер, а они со мной))).
Моей самой смешной сменой в Space Station была та, в которой я получила роль крысы и, спасаясь от охранников, забежала в кабинет главы персонала. Тот начал орать, видит говорящую крысу, а я в ответ произнесла тираду о том, что этому персонажу пора бросить пить, потому что он уже дошёл до белой горячки и разговаривает с грызунами. И глава персонала действительно пообещал больше не употреблять спиртного. После этого я пошла в мед отдел поесть лекарств, но обнаружила, что местный химик умеет варить только наркотики. Пришлось научить его работать, и заодно мы сварили яд. Набежала толпа скучающих мышей, и химик им всем вколол яда, чтобы проверить эффект. Те даже не возражали. После этого химика сожрал призрак, а меня скосила эпидемия. Это был очень веселый раунд.
Какой-то список игр - генераторов историй интересный, с одной стороны нишевые штуки типа станции тринадцать, с другой римворлды с дварфортресами, но нет кенши и маунт энд блейда, которые целиком посвящены странствиям и приключениям игрока в непростом и не шибко дружелюбном мире... Считаю, что тема заслуживает и требует более комплексного и глубокого раскрытия)
Совет автору ролика по Данжеон АИ: записывай тезисно все что у тебя есть и все что с тобой произошло в правую верхнюю вкладку с заметками. И тогда ИИ разказчик будет все учитывать
Вспоминается сразу "Скуик" в озвучке мышей голосом орков. Но конечно в первую очередь такие сервера как Шусса отличает высокая реклама, он таки на них играет и достаточно высокий проходной барьер. Туда попадают люди которые готовы играть в СС13 по правилам и которые умеют играть.
@@АндрейЗахаров-м7п Чего? На парадайзах впринципе САМЫЙ низкий проходной барьер. По сложности так вообще это самый простой и казуальный билд в ру-сегменте.
@@kjium-dim300 как раз таки из-за кое-чего произошло разделение и у стримеров свой сервер ss220 и есть бывший сервер где они играли ex666. Ну и малоизвестные
Заметил, что у игр, которые генерируют истории есть проблема, что если долго в них играть, все истории начинают смешиваться в абстрактную кучу. В итоге сознание вычленяет что-то из первых игровых сессий, а все остальные прохождения начинают восприниматься как рутина. Хотя также и в самой жизни, если подумать… Само видео крутое, спасибо за него!
В Станции этой проблемы нет, там очень грамотно решили это. Если в том же Гарис Мод ДаркРП действо идёт бесконечно пока сервер не перезагрузят, то в Станции всё поделено на раунды, сам раунд идёт от 40 минут, до 1-2.5 часов, при таком времени и способе игры можно сделать истории и создавать новые, т.к ты сам не устаешь от этого.
5:30 Получается убили уже в заролыше, так как быстрые сохранения были уже в первом Half-Life, одного из родоначальника иммёрсив симов наряду с System Shock. Так же если не нравятся быстрые сохранения - не используй.
Хотели обмануть нас? Думали не отличим Space Station 13 от Space Station 14? Кругом обман! А если серьёзно, то я очень рад что станцию вообще затронули в видео😂
Отдельное спасибо, что рассказали о тринадцатой станции, а не 14-ой, поскольку достаточно много людей насмотрелись популярных личностей и со всех фронтов поливают старика калом, не смотря на то, что в нём куда больше интересных механик и проработанности
Мне очень запомнилась моя личная история из Крусейдер Кингс: когда на карте появилось монгольское иго и начало сметать все на своём пути я сначала начал стремительно наращивать армию, заключать союзы и тд, чтобы противостоять им, но потом понял что у моего правителя нехило прокачен навык интриг. В итоге я просто начал засылать убийц к монголам и так истребил всю их правящую династию от стариков до детей, а иго сразу же распалось штук на 10-20 мелких племён в междоусобных войнах
Не могу не согласиться с утверждением относительно графики. Но должен признать, что это же и является, отчасти, движущей силой сюжета который ты придумываешь сам. Во многом, потому что при плохой графике, как например в классических roguelike, графику рисует воображение, как итог ты пропускаешь историю через себя. Если говорить о roguelike, то тут еще добавляется эмоциональная привязка, тк герой смертен, и отыграв несколько часов, очень не хочется умирать, и ты сопереживаешь своему альтерэго, и как итог, включаешься в игру по максимуму. Я до сих пор помню вид змей, кружащих в вихре, которых я бил цепной молнией в dungeon crawl. При том что на экране, это выглядело ОЧЕНЬ статично и не интересно. Но для меня это было очень круто.
Привет от игроков SS13-14. Теперь мы снова благодаря Вам ждём набега новых игроков) PS: Хотелось бы хотя бы пару слов о SS14) Тем более она более дружелюбна к новым игрокам чем 13 часть, хотя и с механиками на данный момент всё хуже
В ss13 многие вещи фанаты сделали лучше чем в оффициальных проектах: чужие как на обычных серверах, как и на "colonial marines", тарков, сталкер и зиро сиверт - в ashen sky, сцп - в какой-то там ещё сервер, а сервер по vampire: the masqurade несколько недель на масштабной переработке, планирую вкатиться. Ну и лайфвеб и предстоящий scorcher, для тех у кого древний аккаунт и друзья с сервера, а ещё всякие наклонности и девиации, зато квинтесенция хардкора и даркфентези. Всё это должно мешать с говном AAA индустрию фактом своего существования.
Эхх, да, помнится раньше в ss13 культ был очень слабым, до того, что за него никто не хотел играть. Так что я на охране и детектив специально давали им время на развитие, а сами в это время отыгрывали детективный хоррор, было очень атмосферно. Catratcat, привет.
Римворлд это реально первая игра, которую я купил в поддержку разработчика после того как поиграл в пиратку. И сейчас уже который год у меня традиция, каждый декабрь я прохожу ее заново
Нарекаю всех решившихся ассистентами - гретайдерами, людьми в газ масках. Желаю всем кто готов пройти интерфейс и управление, рп стереотипы, тильт и выгорание от пустых раундов, неудачные творческие задумки, админбус, кодербус, осознание того что существуют сервера с erp - прорваться сквозь все плохое, помните, что плохое сменяется хорошим, если просто отойти в сторону и подумать. Помните, что под кучей всех этих псевдо правил для рп и просто комфортной игры у вас единственная заповедь "Не будь мудаком. Веселись со всеми".
@@ovento7438 Ничего. Просто потерять себя можно утонув в этом всем деле, забыв что ты плей ин факинг гейм. Примерно так же как с работкоебством на известном популярном сервере парашиза220.
"Вы когда-нибудь видели, чтобы ваш единственный стрелок впал в депрессию, не добравшись до единственной баночки пива, и ваша колония погибла от нападения стаи разъярённых куриц?")
И, возможно старушка тф2 тоже могла бы вместиться в это видео. К примеру, у тебя нету пуль, в дали вражеский снайпер, ты выходишь к ниму, и делаешь таунт, он тоже, и вы подружились.
СС13 крутая игра, безусловно. Правда в нынешнем виде она набита фурри серверами и проектами, на которых даже шажок влево без нарушения одного из перечней правил нельзя сделать. А нормальные сервера типа Оникса в данный момент страдают дефицитом онлайна, потому что притока новых игроков нет. Надеюсь, с этим видео данная проблема решится!
Набилась фуррями она исключительно из-за притока популярности от Шусса и Sseth, раньше фурри довольствовались выбором только из скреллов, таяр и ящуров сидя только на бее.
Ну почему, в СС13 много хороших билдов, TG, TGMC, Официальный Paradise, Инфинити, CM13, а учитывая что каждый билд опен-соурс, то сервера так или иначе по своему модифицируют и улучшают их, делая более уникальными. Я вон вообще 800 часов наиграл на TGMC, по мне это лучшая замена мертвой Алиен Сварм из стима, онлайн большой, мясорубка, что еще душе нужно!)
Друже, не переживай. Новички на ФФ сразу же запрыгнут или в четырнадцатую убегут. И воо ще, строить проблему из того, что в игру новички приходят - такое себе.
Кстати. Вот лично мое мнение по поводу управления и всего связанного. Играю уже год в 13 станцию и не испытываю проблем с интерфейсом и "поменять руки на x" вообще. Как и любой другой по началу испытывал трудности, но банальное единоразовое прочтение управления и несколько раундов помогли мне освоиться и в конечном итоге изучить управление. Так что люди, смотреть чуть левее центра - норма, а иметь две руки круто. Узнавать и попробовать, что-то новое классно.
Да блин, управление и инвентарь в сс13 шикарные и логичные - оно сложное просто потому, что не похоже на принятый в индустрии стандарт, который кочует из игры в игру во всех остальных проектах.
@user-gq7kw3ex7w чел, проблема интерфейса 13 не в том что он сложный. Проблема в том, что ему лет 10 и он меня ненавидит Я прихожу в игру типа SS не работать, а играть в работу после работы. Все эти отдельные окна сделаны для того чтобы я мог развешать их по экрану где МНЕ надо, чтоьы я мог дергать их размер и положение туда-сюда когда мне захочется. . Если я захочу чтобы интерфейс меня унижал, я открою эксель
shadow of doubt прекрасная игра надеюсь больше людей о ней узнают!у меня было множество забавных историй во время её прохождения. например, я проникла ночью к цели, спряталась под кроватью, но из за бага провалилась на квартиру ниже меня спалила бабка начала меня бить я начала убегать и заметила у неё в углу меч и тут началась резня
Иван Лоев - Повелитель Обоев всегда отличался любовью к хорошим играм. Вот и сейчас он не подвёл нас, выпустив видео про почти только RimWorld. Хороший анонс будущего видео!
Очень странная подводка про сохранения и про закрытие игроком с помощью них каких-то "салата, сыра и булочек" от игры-бургера. Сохранения позволяют обычно не перепроходить одно и то же тысячу раз, очень мало игр построены таким образом, что даже совершив какие-то ошибки, проиграв какие-то битвы/проверки, ты просто продолжаешь историю с учетом этого проигрыша и ошибок, а не тупо получаешь экран "Потрачено". И еще больше непонятно, как это относится к играм, которые сами пишут историю - в них тоже есть сохранения и ими можно активно пользоваться, в том числе как раз для того, чтобы писать ту историю, какую именно ты хочешь написать - хотя, конечно, в первый раз в любую такую игру лучше играть, что называется, в режиме "Железной воли", не занимаясь сейвскамом)
Самый обычный день. Невероятно агрессивное поселение каннибалов едва не умерло из-за смерти чьего-то отца (который старше сына на 3 года), а чтобы поддержать хорошее настроение хоть какое-то время... из него сделали вкусное блюдо. А потом и отличное кресло. Не пропадать же добру. А за день до этого был похоронен пленник в могиле, который умер через час после порабощения. Потом мне надоело это безумие и я включил Римворлд, чтобы отдохнуть.
В какой-то момент жизни я понял, что общаюсь с людьми исключительно по учёбе, либо работе. В тот момент Space Station 13 помогла мне восполнить эту недостающую социализацию.
Космическая станция?! Блин, вернуться на сервера оникса захотелось и отыграть пару раундов в карго Лучший билд с лучшим визуалом, по моему мнению. Остальные какие-то мультяшные.
@@TheSameEli любимый (и единственный) стример welovegames вместе с толпой других залетел к шуссу на приватный сервер отыгрывать, где есть text to speech. Лучшее что случалось с сс за последний год
Очень нравится что кто-то вспоминает про ss13 и Я надеюсь кто-то в нее играет. Давно не заходил, очень сильно тянет в нее вернуться, но это как запой - в ней пролетают недели и месяцы.
И под роликом Максима и под этим буду стоять на своём - отстаньте от тех, кто хочет есть только котлету! Ну вот надо им только котлету из бургера, они же ее не у вас отбирают! Они заплатили за бургер, это их бургер, они вправе есть его так как считают нужным. Они же не говорят, что все теперь должны выбрасывать булку с соусом и овощами. Они хотят ТАКОЙ опыт, пусть это и малая часть того, что может предложить им игра - пускай. Кто-то со временем захочет распробовать всё остальное, кто-то остановится на котлете. Но игровой опыт должен оставаться добровольным. Если тебя лишают выбора, склеивая бургер целиком, у тебя только один выбор - либо есть (и давиться, если не понравилось), либо вернуть его и забрать деньги. И во втором случае человек возможно разочаруется в конкретной бургерной или в бургерах как явлении в принципе. А тем, кому покоя не дает возможность сейвскама, предлагаю конструктивное "вырвать с мясом соответствующие кнопки из клавиатуры". Пусть лучше у меня будет возможность и я буду ее игнорировать, чем ее не будет и я буду давиться невкусным бургером.
Вот. Есть адекватные люди, что ценят свободу выбора. Просто дайте людям самим решить. Да, ГЕНИАЛЬНАЯ идея не будет работать для них, но вы в любом моменте не теряете свою основную аудиторию. Те кто хотят жрать кактус, пусть жрут. А остальным, пожалуйста, дайте возможность вынуть все иголки.
Я не пристаю к тем, кто ест котлету - если человек заплатил за бургер, то он может хоть вообще ничего из него не есть и выкинуть. Суть вообще не в том, что кто НЕПРАВИЛЬНО получает удовольствие. А в том, что нарушена коммуникация между игрой и игроком, и уже давно, и это не вопрос вкусовщины отдельных людей, это хроническое заболевание перфукционизма, которое распространилось далеко за пределы игр (возможно, и не из них даже возникло).
@@sg_fen Окей, так понятнее. И на самом деле такие артефакты взаимодействия действительно есть, глядя и на мой игровой опыт и на людей рядом. И можно конечно рассмотреть какие-то социальные факторы, приводящие к такому поведению в играх, но мне что то подсказывает, что и сами игры как комплексные медиа, направленные на развлечение игрока, играют тут важную роль. Банально в том же dishonored стелс поощряется статистикой, а игрок ловит кайф от ощущения мастерства, когда проходит незамеченным у всех на виду. И через пару таких уровней паттерн закрепляется, а через десяток - ты даже не подумаешь, что из этой же игры можно сделать слешер с веселой нарезкой всего живого. А ведь это тоже опыт и тоже требует мастерства. А возможно, все дело в том, что людей редко увлекают неудачи
@@drug_enot Я в Dishonored не играл, но всё, что я слышу и вижу об игре отчаянно кричит, что там на самом деле не immersive sim, а просто агрессивный и подвижный стелс. Потому что вот та же Bioshock как будто гораздо больше наваливает разных механик и систем (но я в неё тоже не играл, лул), за счёт чего и работает лучше (в точки зрения жанра): у тебя есть куча разных замкОв и вагон ключей, и вот сиди, прикладывай - как лучше разрядить ту или иную ситуацию. Или тот же Prey последний (в который я-таки играл! ура!), где у тебя есть станция, тебе надо по ней мотаться и делать дела, но выбор методов решения проблем не ограничивается двумя опциями"стелс" или "агрессия", ты постоянно переключаешь эти передачи и в кооперации с креативным мышлением где-то придумываешь, как всех незаметно обойти, где-то придумываешь, как их убить, в общем, ты не заложник какой-то одной схемы, которая давала бы тебе все ответы наперёд (выбрал ты "стелс" в Дисе - всё, давай до конца исключительно так), ты каждую конкретную ситуацию разруливаешь исходя из входных данных: кто мешает пройти, куда надо идти, что есть вокруг и куда хотелось бы по пути успеть заглянуть. Это, если что, не делает Dishonored плохой игрой, это отличный динамичный стелс, но вся эта его моральная тягомотность делает его не очень хорошим "иммёрсивом", потому что иммерсироваться-то некуда, если у тебя геймлей состоит из тумблера "я всех зрелищно убиваю/от всех адреналиново прячусь".
Rimworld - это прекрасная игра. Племя каннибалов - захватчиков может умереть от депрессии, потому что на них напал чей-то отец (который старше сына на 3 года) и умер. Геймплей очень разнообразный с dlc. А если установить моды... такого разнообразия я почти нигде не видел. Ещё есть моды, создающие помимо обычных челленджей (отправить аборигенов в космос, захватить планету, подружиться со всеми, с кем возможно) новые: выжить как можно дольше (потому что выжить невозможно), захватить древнюю реликвию через простенькую сюжетную цепочку и так далее. Римворлд как маинкрафт: моды, челлендж, веселье, песочница, смерть жопы из-за какой-то твари, 1000 часов и ни единого прохождения... Можно ещё многое сказать, но в моих колонистов уже артистично стреляет Чёрный Господин из её короткий лук.
Ну всё, теперь IGM точно обязан выпустить видео про "Voices of the Void", они зашли так глубоко точно не для того чтобы развернуться перед самым соком...
@@playerunknown9871 Четвертую, первая волна наплыва новичков произошла ещё в далёком 2012 году, когда сайт смоллгеймс опубликовал статью о космической станции
Ты что, забыл, ребята из стопгейма не играют в обозреваемые игры) А если серьезно, то это вопрос к тем кто монтажом занимается. Да и давай будем честны, 14 со стороны выглядит более динамичной. P.s Там футажей из 13й сосаки все-таки больше
@@TenebrisCattusforwatch Рп есть, но не на серверах в 100 онлайна. На Корваксах всяких кучу новичков, которые увидели прикольную игру и зашли на первый сервер в списке. Порог входа в 14 меньше, потому и идиотов больше.
@@vsevolod_pl О версии игры надо хотя бы упомянуть, чтоб нагнать онлайн. Ещё пол года назад серверов было штук 10 и только на двух онлайн поднялся выше 5 человек в пике: Wizards Den (оф сервер) и Corvax (единственный на тот момент ру сервер). Потом постепенно онлайн начал расти, хотя апдейты выходили всё равно не быстро. Большой онлайн => большой спрос на сервера => много серверов => конкуренция => появление кастомных сборок и ускоренное развитее игры. На опережение пишу про донат - он необходим. Знаете сколько в среднем стоит TTS от Silero (который все топ сервера используют)? По примерным расценкам, которые когда-то публиковали в Silero Bot News это примерно 15.000 рублей за 2-5 сообщения в секунду и 10.000-20.000 сообщений в сутки. Это цена за МЕСЯЦ!!! То есть кроме машины с сервером, домена, ещё и за TTS платить дофига нужно. А как жить, если доната нема? Вот и добавили p2w, чтоб донат покупали
clck.ru/3763y4?erid=LjN8K9pek - Пополни баланс Steam. Промокод: STOPGAME
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Внимание, KupiKod! 😁🧑💻📲
Кенши, Dwarf Fortress (в том числе Adventures mode), моданные Свитки и Сталкер это база по генерации разных случаев. Странно что им отдельные эпизоды не выделены
но вы всё равно должны сделать контент по сс13, так как вы увеличите количество приходящих пользователей, а может и немного снизите порог вхождения для новичков которые так боятся просто забросить данный проект из-за незнания (но как ни крути, это тоже вклад) слава НТ
не забудьте про сс14
на некоторых серверах сс13 есть голосовой чат
У меня две забавные ситуации случались в Shadows of Doubt:
1 - Выслеживая знакомого убитого, я засел в кафешке, напротив его дома. Во время ожидания на моих глазах чувак пристрелил прохожего, я его догнал и скрутил - это было самое быстрое расследование по горячим следам. А потом опять сел дожидаться вечера чтоб завершить первое дело))
2 - Придя на место убийства собрал все нужные улики, но ничего на знакомых и коллег не было. Пришлось искать опечатки в БД оставленные в квартире убитой. Нашел, и удивился что это полицейский. Пробил его адрес, и понимаю, что это тот же дом, где было совершенно убийство. Придя туда, поднялся на два этажа выше от места преступления, никого дома не было. Спустился к месту преступления, где был караульный. Думал, может он, знает коллегу и начал разговаривать с ним и тут БАМ - это и есть убийца. Его скрутил, и обыскав его карманы нашел шприц с ядом))
Помню, у меня было задание на задержание зеленоволосого жителя многоэтажного дома. Я решил караулить его около входа в сам дом, простоял так очень долго, не встретил его. Потом решил, что с меня хватит, заходил абсолютно ко всем жильцам в квартиры, так и не нашёл. Потом с горя решил зайти в случайную квартиру, "одолжил" у них бутылочку виски, в итоге устроил пьяный дебош, меня избили, и проснулся уже в больнице🤣
Я вспоминаю ситуацию, когда расследовал убийство, а по уликам было довольно трудно понять, есть отпечаток ботинка и пальцев, но как бы отпечаток ботинка может быть чей угодно (силовика условно или супруги убитого), есть описание возраста комплекции и длина волос вроде была (нашел дневник жертвы, где он писал что его кто-то сталкерил), ну и огромная надпись на стене из серии "[Имя жертвы] + М = Любовь", собственно, я опросил всех кого мог, сходил на работу жертвы, прогнал всех рабочих по базам данных, прогнал по звонкам, вообще всё пусто. И потом только дошла мысль, конечно в худшем случае это заняло бы кучу времени, но я прогнал по адресной книге всех людей с именем на М, нашел все адреса всех проживающих с именем на М, а после пошел опрашивать людей по порядку и первая же опрошенная оказалась убийцей, идеально все сходилось по описанию, а после взял отпечатки и точно - убийца, буквально в паре этажей от квартиры убитого.
Или еще был интересный момент, когда опять же расследовал убийство и там вообще никаких следов убийцы не было (ни ботинки, ни отпечатки, ни записки, ничего абсолютно), обыскал казалось бы всё, и просто в какой-то момент (когда "обыскивал" сейф жертвы "в поиске чего-нибудь полезного... для расследования") случайно заметил в углу комнаты игрушечную машинку, которой там вообще было не место, обследовал на отпечатки, а там оказался отпечаток уже знакомого мне охранника, который меня за банку консерв хотел пристрелить (а с консервой тоже ситуация комична, при расследовании другого дела, был в офисе какой-то компании на не самых законных основаниях, и персонаж проголодался, ну я решил, банками консерв наемся по-быстрому, выкидываю пару банок, продолжаю есть спокойно и мне за спину заходит охранник и начинает в меня стрелять из ружья, я его вырубил, взял отпечатки и инфу из бумажника, вот пригодилась эта инфа через пару дел)
Воу, ничего себе сюжеты))
А у меня такой прикол случился: в доме у чувака, которого убили, я нашел чек из закусочной, и записку с надписью "знай свое место" с отпечатком подозреваемого убийцы. Зашел в нее и проник в комнату охраны с камерами, чтобы посмотреть зачем чувак пришел в эту закусочную за час до убийства. В итоге на камерах он сидел с какой то женщиной. Я вернулся в саму столовку, и на месте где сидели те двое нашел скомканый лист. На котором было написано что то о сайте знакомств и имя этой женщины. Спросил прохожих где они видели ее, они сказали и я помчался туда. Квартиру мне естественно не сказали, поэтому я искал по этажам. В итоге напоролся на квартиру которая была уже залеплена лентой. Эту женщину тоже убили. И тоже из пистолета. В доме жертвы проверил электронную почту. В одном письме была очень полезная инфа. Чувак, которого убили первым, успел написать девушке чтобы она уходила из квартиры. И что за ней скоро придет этакая "Lizabet" больше про эту особу ничего не было сказано.
Далее я долго думал что делать дальше. Оказалось что они работали в одном месте. Я пошел туда. Там была охрана и мне было очень уж лень все это взламывать. Тем более я думал что там я ничего полезного не найду. Решил проверить данные работников - вдруг найду кого то с именем Lizabet. И правда, нашел. Направился в квартиру к ней. Она была замужем, и ни на какие вопросы не отвечала. Я решил пробраться в дом и отсканировать предметы на нужный отпечаток. Все получилось, отпечаток сходился. Но в место где я спрятался зашел ее муж. Не смотря на то, что я выключил свет, он меня увидел. И началась драка. Я его вырубил. Мне повезло что подозреваемая спала. Я ее заковал. И проверил отпечатки. Это были ее. Но к тому времени уже проснулся ее муж. А жили они в премиум классе. И муд включил сигналку. В меня начали палить турели. Но я успел убежать. Но ногу прострелили. В итоге сдал дело на рассмотрение. Дело раскрыто. +1800 денег. Хорошая работа, Ватсон.
Space Station 13 вообще генератор историй.
Банальные примеры:
-Каджиты-ботаники, которые вырастили кошачью мяту и сидят курят ее вместо работы.
-Безумный хирург, который пришил раненому охраннику собачью лапу вместо руки.
-Бармен, устроивший подпольные бои, которого спалил Глава Службы Безопасности и они решили решить всё по-мужски на ринге.
-Клоун, которого главы единогласно, путём бюрократических лазеек, назначили Капитаном станции.
-Инженеры, которые нажрались пиццы, напились пива и бухие проворонили расслоение кристалла в реакторе.
-Повар, который выкрадывает из морга трупы, крутит из них колбасу и кормит этим станцию.
Историй бесчисленное количество, как локальных, так и глобальных. Вот одна подробная, которая приключилась со мной в первые недели игры:
Главы станции предложили работникам идею построить тренажерный зал, чтобы стать ♂Boss'ами♂ of the ♂Gym♂. Сотрудники положительно отнеслись к этому. Главы связались с Центральным Командованием (Админы) и запросили оборудование для качалки, и заодно запрягла Старшего Инженера строить новый отсек под неё. ЦК одобрила и сказала "скидывайтесь деньгами". Собрав с миру по нитке нужную сумму, деньги и ресурсы были отправлены на ЦК грузовым шаттлом. В тоже время один из шаттлов привез оборудование. Качалка открылась для посетителей и все пошли ее тестировать. Но с доставкой денег что-то произошло не так, они не долетели до ЦК. В итоге от Центрального Командования пришло гневное сообщение "Зря вы не заплатили. Щас приедут коллекторы ломать вам колени". Сотрудники станции не знали чего ждать. Станционный Искусственный Интеллект начал сообщать о вторжении на станцию отряда 3-МЕТРОВЫХ КЛОУНОВ-КАЧКОВ. Они смели сразу всю службу безопасности. Главы связались с отделом снабжения, заказали себе стволы и собрали группу добровольцев, из которых собрала вооруженное ополчение. Капитан станции начал горланить в рацию "БРАТЬЯ, ЗАЩИТИМ НАШУ КАЧАЛКУ! ПОКАЖЕМ ИМ КТО ТУТ ♂BOSS♂ OF THE ♂GYM♂!!". Начался боевик. В итоге клоуны-качки смели и ополченцев, забрали наш ♂Gym♂, убили капитана и потащили его труп в свой транспортный шаттл. По дороге они встретили местного обычного клоуна, работающего на станции. Клоун спросил их "Дяденьки, а можно я с вами?". Они его взяли за шкирку и понесли с собой. Потом всю дорогу отчитывали его за то что он такой хилый и слабый, что он "позорит Хонкоматерь" (Богиня клоунов по лору). В итоге качалку отжали, станция усеялась кучей трупов, а "маленького" клоуна усыновили качки.
Самая интересная история про клоунов, которую я слышал
😂 на каком сервере была сторис?
@@haveNoFuture на парашизе, года 2-3 назад
Однажды мы по приколу назначили клоуна ГСБ, дали ему доступ к отделу СБ но не дали к бригу, когда налетели ядерные огузки, он как истинный воитель Хонкоматери, с помощью двух кусков мыла разоружил 4 огузков, забрал оружие, и заставил их печь банановые пироги под угрозой смерти
Увидев превью, я был уверен на 94,26% что в видео будет space station
Разумеется, с чего бы на обложке был клоун, а игры не было
лоев срочник
@@ViktorT1ny Срочник на репортёре!!!
@Gospodin_Brante Назови мультиплеер рп игру, в который по твоему мнению нет задров и/или школьников. Так сказать, подкрепи свою точку мнения
@lyagva,@Gospodin_Brante Дело и основная проблема не в школоте или механодрочерах, даже не в коллективном грумминге, преврящающем из демократического равного общения в гомодиктатуру адменов и приближенных решающих кого банить, а кого повышать(я вертел всех через виртуалки с впнами с чит-паками этих обезьян, мой рп - мое дело), а в том, какой типаж школоты и "дрочеров" привлекает эта игра в целом и на отдельных серверах в частности, процент пациентов дурки или газенвагена очень высок и рп склоняется в эту сторону, от "обычной" пэдэрастии, говноэджлордизма с двача и морального нигилизма до прямой "300филии" и полных девиаций, слава богу, что на небольших серверах, особенно "правого"(но не русацкого) толка намного легче получить искреннее общение или экш-отыгрыш, если сервер левацкий - концлагерь с минимумом поблажек и соц. отыгрышем(постить дегенеративные мемы и дрочь в чулках и т.п.) в мете, чтобы хоть что-то значить, и это о серверах позиционирующихся как "адекватные"
Я так рад что вы рассказывали про Space Station 13! Игре столько лет, а её незаслуженно обходят стороной
Нет, онлайн
Чего я точно не ожидал, так это увидеть SS13 на StopGame
А я ждал и верил
Это может быть и было неожиданно, но автор подобного материала был предсказуем. Только Лоев способен сделать такое.
Так РП проекты здесь не впервой.ГТА 5 РП тоже было.
@@kjium-dim300 ГТА 5 РП намного популярнее чем ss14 или ss13, о которой большинство людей узнало относительно недавно, да и какого-то места в инфаполе она не занимает, учитывая её не сильно большой онлайн по сравнению с другими рп проектами(гта, гаррис)
@@forby3514 Тут стоит учитывать коммерческую составляющую и успех перво источника(ГТА).Большенство-90%серваков на базе ред м.Это коммерческие-донатные помойки.Файф М это оставшиеся 10%.Донатные помойки продвигаются стримерами средней категории с Твича.Конечно же зв определённую плату.А как может возыметь успех такой проект как сс.Он за 20 лет и 1000 доли популярности не заимел,такой как у ГТА.Хорошо что есть ТОП стримеры и те же середнячки которые любят игры,больше чем деньги.Но деньги тоже очень сильно любят)А как можно ССку монетизировать?Та никак.
Парни,про нас вспомнили!Слава космической станции,слава НТ!
Слава ОПЗ!
Очереди имедженируй...
Лучше бы не вспоминали 💀
лучше бы не вспоминали
Аве!
@@animesh_Nik Очереди только в SS14. SS13 свободна для новых игроков :3
СС13 и римка это офигенно .Но где Кенши?!Там тоже неплохо складываются истории.Но они скорее о выживании.Если не сейвскамить,то ваще супер!
Крайне рад увидеть тут рассказ о SS13. Познакомился с ней полтора года назад - до сих пор греет душу. Так же рад, что за ролик взялся именно Иван, ибо он, как мне кажется, лучше всех в редакции мог понять эту игру и всë то разнообразие, что она способна предоставить. История о задушевных разговорах с КМом этому яркое подтвержление. Не экшен или превозмогание работки, а именно житейская истррия. Лично я станцию люблю именно за это 😊
1) Удивлен Lethal Company в подборке, по стриму на твиче было ощущение, что Фену не понравилось. Но видимо потом распробовали.
2) Если не ошибаюсь, Barotrauma как раз таки выросла из SS13 и уменьшения масштабов. Клоуны то точно из станции полезли)
Станция из баротравмы
@@engineerzy3124 эм... чел, ты... серьезно?
@@Dimoooni Ну как бы да. Станция вроде же позже вышла
@@engineerzy3124 ты написал что станция вдохновились баротравмой
@@engineerzy3124 13 станция вышла в 2003 году, бро
Tide is coming.
такой тайд уже принес шуссоидов, на новые тайды наплевать, нормальные игроки давно укатились по локалкам о которых не узнаешь пока тебя не пригласят. остались те, кто довольствуются новыми крутыми фичами от инфантильных и трэнни геймдизайнеров, вместе с либерашьими админусами, банящими за н ворд. веселых игроков не осталось, единственное чем приходится довольствоваться - возможностью гриферить детей и обходить баны с помощью спуферов
Hold the tide!
Раньше я смотрел Стопгейм, теперь Стопгейм смотрят меня
Это 99,12% KingstonMyles!
У меня в SS13 такая история была:
Я был инженером-предателем и надо было убить одного человека. Я решил поступить по инженерному: сжечь чувака в плазме(aka лаве) и будучи в инженерном костюме наслаждаться его смертью. Подготовил для этого всё: изучил маршруты цели, нашёл подходящий костюм, раздобыл бак с плазмой, "стёр" свою личность, чтобы никто меня не заподозрил после. И когда пришло время, я подловил цель в небольшой комнатке и открыл бак с плазмой. Комната быстро начала заполняться плазмой, защитные ставни комнаты опустились чтобы изолировать повреждённую комнату от остальной станции(это было частью моего плана), я начал насмехаться над жертвой и наслаждаться выполнением своей задачи, но...
Тут внезапно ИИ(который, напомню, тоже живой человек) по непонятной причине открывает защитные ставни и плазма распространяется по всей станции. Станция уничтожена, а я в бане, тк админ посчитал, что я загриферил всю станцию намеренно. Потом пришлось писать на форум предысторию и мотивацию своему персонажу, чтобы разбанили.
Если там есть бан за это, то игра не стоит внимания
@@95Molot, от сервера к серверу свои правила, на этом (TauCeti) стараются держать игроков максимально в рамках ролплея, поэтому и забанили. На других может быть не так строго. На одном из серверов, я будучи грузчиком однажды восстание против начальства поднял из-за низких зарплат, половину станции вынес с последователями и никто не забанил. Разбилось правда восстание об сплочённый отряд медиков, которые вооружились всякими медицинскими штуками.
@@95Molotили сервер подобный не достоин...
@@95Molot Просто педали подумали, что он просто так плазму на станции распылил, испортив другим смену, так что это не вина игры или сервера, это вина ИИ и невнимательности админов
Плазма, она же фарон, онаже токсины - это вещество с аномальными свойствами, НаноТрейзен, коорпорация, которой принадлежит станция, занимается в том числе её добычей и изучением. Плазма бывает в виде фиолетогого газа, жидкости, порошка, слитков и руды. Многие механники игры используют её: газ для изготовления других газов и бомб (горячая плазма + холодный кислород, не благодарите за помощь в токсинных исследованиях и получении бана), в качестве топливного газа при нагреве других, как топливо для генератора на радиации (получает электричество при облучении, например сингулярностью). Твёрдая добывается шахтёрами, используется для изготовления порошковой, печати предметов, строительства, топливо для компактных генераторов P.A.C.M.A.N.. Порошок применяется, наряду с кровью и водой для получения эффектов и веществ из эксрактов слаймов, которых разводит учёный - ксенобиолог, и может быть, в химии. Жидкая применяется в химии, но и сама по себе как яд.
Думаю в контексте видео уместно будет упомянуть серию Крусейдр Кингс. Третья часть это пример того, как разрабы совместили красивую обложку и огромное колличество генерируемых событий. И чем пришлось для этого пржертвовать.
Эээ, нее, огромное количество генерируемых событий будет там спустя еще 5-10 длс, а пока просто хорошее) **мимокрокодил, ждущий торговые города**
В целом все глобальные игры парадоксов формируют определённые истории. Другой вопрос, что чаще всего мы видим только происходящее с нашей страной. А если запустить мультиплеер и дипломатию, то возможности очень обширны.
@@nowar1620 Кресты именно в вопросах формирования личных историй (не истории как таковой) первее всех остальных игр параходов - именно из-за наличия конкретных личностей и игрового процесса, строящегося вокруг этих личностей)
Я какраз искал коммент, где кто то скажет про кресты
Как то играл и все вроде бло как обычно, а потом решил пересказать события товарищу и понял, что там происходила очень интересная история с кучей неожиданных поворотов
ss13 и ss14 с одной стороны невероятно требовательны а с другой как только немного освоился и не стал душнилой игра становить очень весёлой, например если в ss13 не желаешь, принимать кого то в отдел или отдавать что то его легко можно погрузить в бумажный ад, как говориться привет всем из карго
Там всё интуитивно, а в 14 так вообще механик то и нет по сути по сравнению с 13, там освоится любой за одну смену
Чел реально играет на парадизах/скайрате и отзывается о всей сс13 именно от этих недорп билдов
@@Istrelok как странный чел, который играет в сс14 у меня вопрос: каких механик на данных серверах нет по сравнению с обычными серверами сс13
@@NonName425ну я пробовал обе, и как те сказать... челы которые топят за 13 обычно не на одном серваере играют и заебутся перечислять че у них есть что в 14 нет и будут правы. Там реально море механик
А с другой стороны странные фанаты 14 за одну смену разберутся как менять руки и будут дальше делать упор на рп, если сервер позволяет
@@СемёнСемёнович-д9пвот пускай устают, падают от бессилия, но пишут хотя бы список из 10 пунктов, чего нет в 14, или что сделано порядком круче в 13. Можно даже сократить до 10 таких вещей, которые даже новичок заметит, как побывает на обоих проектах. А то выглядит, как просто элитизм в голову ударил у старичков.
Ваня, сочетание твоей манеры подачи, голоса и саундтрека из Dear Ester обходя все барьеры попадает прямиком в самое сердечко...
Спасибо огромное за то что ты продолжаешь делать!
Кенши еще хороша в создании историй)) Я целый дневник похождений собранной кодлы вела
Dwarf Fortress тоже годнота.
Кстати, да. Кенши лучше римки и дварфов тем, что она в десятки раз иммерсивнее и атмосфернее - за счет прохождения "от лица" какого-то одного персонажа, со второстепенными другими. Но вот оптимизация...эх.
Блин, точняк! Вот Кенши вообще из головы вылетела, хотя - да, несомненно той же фактуры игра!
Кенши вообще один из лучших симуляторов историй
Игра офигенная.Но она не генерит истории.Генерит истории в этой игре только твоя фантазия.Изначально игра даёт несколько завязок по типу "охотников на каннибалов" или "раба святой нации",но в последствие всё опять превращается в рутину.Игра по типу развлеки себя сам.Создавал зоопарк разок и арену для боссов.На большее у меня фантазии возможно не хватило.Тем не менее игра оч хороша.
Про сейвскам и быстрые сохранения:
Игр - толпы, видеоигровых систем - огромное множество, а разработчики не всесильны, так что если видеоигровая система плохо продумана или просто не работает - свобода сохраняться где угодно как раз спасает игру.
И игрока от траты неограниченного объема времени (которое разрабы, скажем честно, очень не всегда ценят)
Один из моих самых любимых жанров игр. Наконец-то дождался видоса об этом. Особенно очень много тёплых воспоминаний и ностальгии у меня вызывает Space Station 13, с которой меня пару лет назад познакомил друг и я буквально сразу влюбился в эту игру
UPD: 26:25 Ооо родной Хаотик Оникс, постоянно там зависаю)
Это ютуб Good Girl кстати
Люблю и такой жанр. Кенши одна из любимых игр. Я в скайрим играю в режиме "иду куда глаза глядят и что-то проиходит". Но и сюжетные тоже люблю типо патхфайндеров или врат балдура.
Слава Синдикату!
@@Fikiton Даа, я у неё даже в видосе про эпидемию появлялся)
@@Kerrgan471 Мне в РДР2 нравится похожим образом играть и натыкаться на случайные события. Тоже, в целом, очень иммерсивная игра
Очень душевный видос, хочу рубрику про станцию 13, 14,15 и 28 ))
Ода, только в Риме конфликт между художником-каменотесом из свободной колонии и его сыном-бродягой, случайно встретившимся с отцом в процессе блуждания в компании таких же доходяг может привести к фатальной драке, после которой бродяги обидятся и уйдут, бросив сына художника на больничной койке а он,едва оклеймавшись, ковыляя и сплтыкаясь, убредет через день в одиночестве и будет немедленно сожран медведем на краю карты, отчего его отец впадет в длительную депрессию, нажрется дефицитного люциферия и умрет в жутких муках от депривации наноботов.
И про все это сваяют легендарную статую.
А из кожи отца и сына можно креслица симпатичные сделать, и поставить у камина, напротив статуи.
Что за игра? Привет
@@Mardolok Rimworld
Насчет римворлда был момент. Один из основателей погиб, кажется из-за заражения, но я к нему достаточно сильно привязался. После смерти отгрохал ему гробницу, где и захоронил. При это я узнал о существовании сыворотки воскрешения. Я специально обеспечил минусовую температуру в гробнице, чтобы сохранить тело в хоть каком-то приемлемом виде. Минуло множество игровых дней, поселение переживало кучу нападений, но уцелело. Наконец на одном из торговых кораблей мы увидели ее - воскрешалку. Я был так рад и воодушевлен, быстрее послал поселенца достать из саркофага труп и... От трупа остались только кости. Этот момент, когда надежду отобрали второй раз сильно запомнился.
История из Римки.Развивался как обычно.Ничего не предвещало неожиданных поворотов в игре.Но тут я понял что у меня есть пару психопатов и каннибал.Всё встало на свои места.Я стал искать психопатов и каннибалов.Средь рабов и пленных.Достигнув нужного уровня развития я создал из них киборгов с бионикой и имплантами.Пожрал ненужных поселенцев.Обнулил свою колонию и этой групкой начал кочевать,пожирая племена и даже вполне развитые поселения.Было очень фаново.Игру я конечно не закончил.Но можно бы ло вполне двинутся на сигнал...
@@kjium-dim300 Помню как на льдах появился с голой задницей......
@@pornyxa1326 с голой задницой на северах - это уже челлендж. Это для очень опытных,такой старт брать.
SS13 от для меня как сериал, где есть любимые исполнители(Шусс и недавно затащенный им Бъёрн), а каждая серия(раунд) чистая импровизация
Шусс не умеет играть нормально в 13 и его банда тоже
@@Istrelokвозможно, но менее весёлым это не становится, в том и прелесть историй которые происходят
@@Istrelokэто типо фул дрочь на правила сервака и унылая обыденная бытовуха с дрочью в механики вместе веселья?
@@selfenjoyer, да.
@@Istrelok есть несколько сервов сс220.Хочеш уставщину,иди на фришки сс220(такие тоже есть).Это стримерский сервак.Он создан для того чтоб играть с друзьями.Вилавгеймс,Джус,Муня,Асма,Алькор и т д.Они играют для аудитории.С десятками тысяч просмотров под видо.А в совокупности с сотнями тысяч.
КАК ЖЕ Я ОБОЖАЮ ЛЫСЫХ АССИСТЕНТОВ! МОИ ЛЮБИМЫЕ СЕРВЕРА НАБУХНУТ ОТ ЭТИХ ЛЫСЫХ СМЕШНЫХ КОТЯТ!
Крайне рад увидеть тут рассказ о SS13. Познактмтлся с ней полторв года назад - до сих пор греет душу. Так же рад, что за ролик взялся именно Иван, ибо он, как мне кажется, лучше всех в редакции мог понять эту игру и всë то разнообразие, что оно даëт. История с задушевными назговорами с КМом этому яркое подтвержление. Не экшен или превозмогание работки, а именно житейская истррия. Лично я станцию люблю именно за это 😊
Ss13 ван лав, фанатам 14 саболезную. Эээх, помню, помню, как я за повара на пасху делал на всю станцию куличи и красил яйца, а потом шёл к священнику и освещал это всё и реально давался какой-то бафф.
Вау, красавчик
13 хороша богатством механик, но 14 играбельна, так что извените
В четырку механики подвозят и каждые пару месяцов на каком-нибудь сервере что-то новое появляется. Тринашка это резервация для элитариев. И так даже лучше, причем для всех. Фанаты тринашки не получают поток нон-рп срочников-зумерков, которые пытаются заробастить всё что движется, потому что тринашка сильно сложнее
Четырка не превращается в душный газенваген из одних и тех же аутяг, играющих на одних и тех же серверах, потому что у нё не такой высокий порог вхождения
Все в плюсе
@@СемёнСемёнович-д9п мы ещё скоро обт самопальных ТГМС и Сталкера запустим, тогда вообще все охренеют
@@СемёнСемёнович-д9п неправда, в 13 тоже обновления привносятся регулярно, а в 14 обновления добавляют то, что уже давно есть в 13. В 14 ужасная боёвка, передвижение, даже инвентарь и все хранилища открываются В ОТДЕЛЬНОМ ОКНЕ, что просто ужасно, посмотри хотя бы как в 13 выглядит инвентарь, причём на разных серверах по-разному, но везде по-своему удобно
@@Fikiton да видел я этот инвентарь, мне он большой радости не доставляет. С окнами у меня наоборот проблем нет, потому что их можно двигать, можно менять размер. А в 13 на серверах со старым интерфейсом у тебя чат на пол экрана и ещё четверть рабочей зоны занято интерфейсом, мне неудобно
Перемещение по тайлам тоже мне не нравится, почему в четырке оно ужасное? И чем боевка плоха, тем что нельзя прицелится в пах? С этим разве что соглашусь, но и то, учитывая что 14 доделыввют до детализации 13, думаю скоро у кого-нибудь да появится
Штука с отсутствием сохранений приводящим к попаданию в новые ситуации с необходимостью выпутываться в них в том, что "ты помер, начинай игру заново" - это не новая ситуация, и ты из неё не выпутываешься, ты тупо заново делаешь то же самое раз за разом в надежде, что получится другой результат (ничего не напоминает?)
Пока встречал только одну игру (ну, серию игр), где это реально работает как надо - Crusader Kings. Там если что-то пошло не так, то ты не тупо начинаешь всю игру заново, а реально именно попадаешь в новую ситуацию, из которой тебе потом интересно выпутываться. Поэтому это единственная игра, где я признаю режим Ironman. В остальных играх с таким режимом это просто неуважение ко времени игрока.
Если выбираете сервер по СС13 - рекомендую Chaotic Onyx. На других серверах не очень добры к новичкам, плюс на том сервере сохранен старый дух игры.
Полностью поддерживаю! Сам с него начинал года 3 назад и после длительного путешествия по серверам все равно вернулся к Ониксу и до сих пор сижу тут
Ребят, популяризовать и зазывать на свой сервер (хороший, не спорю, хоть и играл немного) - благое дело, но очернять другие не надо, ладно?)
Я хоть и не особо одобряю играть на ониксе, но это всяко лучше парадизов и скайратов
Интересно, что еще не одного человека не увидел, кто кричал бы о тау китах
@@ropy28 тау кеки это кринж
Вот и все
Расскажу маленькую (по меркам Римки) историю.
В далекой-далекой галактике, на далекую-далекую планету высадилась пешка с именем "Олег", сваливший из богатого мира-утопии в эти дали с целью: заработать много шекелей. Для достижения цели, он взял с собой провиант, базовый капитал в 2000 серебра, сталь и энерговинтовку.
Высадившись в капсуле со всем добром в тундру, Олег оглядел округу и поселился на болотный остров. Там он быстро обустроил хижину, склад и рисовое поле. Затем пошли рейды из одного голожопика с ножом или дубинкой. После второго такого рейда, голожопик с именем Оранжевый остался жив и Олег спас его, вылечив его и завербовав. Он оказался хорошим фермером и Олег отправил его собирать рис, а сам принялся изучать новые технологии и время от времени отбивать ставшие редкими рейды. Вместо рейдеров чаще всего начали нападать дикие животные. Наконец, Олег смог изучить микроэлектронику, а вместе с ним и новый стол для изучения, требовавший электричество и компоненты. Олег добыл компоненты из упавших обломков кораблей и собрал дровяной генератор и ветрянной на сдачу. Теперь Олег принялся изучать водянные помпы, а к тому моменту уже наступила зима. Зима далась легкой. Риса было много, рейды отбивались, а обогревались от костра. К концу зимы Олег успел изучить не только помпы, но и механику и огнестрел. Весной к поселению по квесту присоединился Вергилий, которого преследовали белки. Он стал в поселении ремеслеником-поваром. Летом Олег, по наводке племени, спас Александру, которая имела навык общения и лечения. К этому моменту у Олега назрел план заработка: сухие пайки. У Олега было так много риса, что часть риса начало портится, и он начал изучать сухпайки, чтобы готовить их из риса и держать на складе, а не строить холодильник, места на который у него не было. Для этого Олег приказал Вергилию подтянуть навык готовки до 8 уровня, но возникла еще проблема. Для приготовления сухпайка необходимо мясо. Пришлость вырезать всех маралов рядом. Затем, Олег поставил консоль связи иначал продавать сухпайки всем кораблям и прохожящими мимо караванами с которыми особо не торговал. Лишь иногда он им сбагривал оружие рейдеров (а если это были оптовики, то и рис). С первой партии риса в 50 пачек Олег заработал примерно 600 серебра. Олег начал таки проявлять свою натуру. Началость тотальное производство сухпайков. На деньги с них была построена лаборатория, было закуплено золото и пласталь для мультианализатора. Застраивались гидропоники для риса. Начался жестокий лесоповал и экоцид природы. Доходило до того, что для сухпайков резали мясо мышей. Олег с ехидной ухмылкой продавал свой "продукт", оправдываясь про себя что он делает все во благо планеты, и что он, в отличии от других, продает еду, а не наркотики. По итогу, Олег вышел со всеми тратами в плюс на 2 тысячи серебра. Ну а дальше... Я не доиграл. Надоело играть за уже в целом богатую колонию. Не доиграл за очень жадного капиталиста (себя), разводящий караваны и корабли на шекели.
Я узнал про эту игру (Space Station 13) 5, нет, 6 тысяч лет назад, и вот узрел её здесь, в архивах Stop-Game-Ru.
"Я был там, клоун!"
@@ovento7438
До сих пор помню как Клоуну дали банан набитый Водой+Потисиум, его шутки в конце были *Взрывными*!)
Ох, я играл в Space Station не так много, но она мне очень запомнилась. Так как я много не наиграл, у меня был не особо большой список профессий, поэтому мой первый заход был за барда или мима, не помню точно. Я ходил-бродил, играл всяких Цоев, Воображаемых Драконов, Рикроллил всех и т.д. Потом я наткнулся на культ мартышек, которые взяли к себе за то, что я сыграл им. Какое-то время бегал с ними, а потом кто-то из них притащил рояль из Церкви и прикрутили к полу в своём логово. Мне очень понравился звук инструмента, поэтому я спёр инструменты у инженера, открутил рояль и ходил с ним и играл для публики, убегая от своих старых мартышкообразных товарищей, так как они не оценили то, что я спёр из общага что-то. А потом встретил ещё и Священника. Он признал свой инструмент и кинул в меня стул, чтобы забрать свой инструмент. В итоге я больше не видел свой любимый рояль(. Ещё моя любимая история, когда я позвал друга, чтобы заценить игру. Я опять музыкант, он мим. Это было очень весело. Всё началось с того, что я начал обучать товарища основам механик. Если правильно помню, товарищ случайно разделся, а мимо нас в этот момент проходил оперативник. Он увидел меня и голую кошко-девку, подошёл ко мне избил до полусмерти и отправил в тюрьму за домогательство. Там я просидел минут 10-15 в тюраге, сидел бы ещё дольше, если бы мимо меня не проходил глава контрразведки (забыл, как называется отдел). Я ему такой: "Начальник, происходит беззаконие и произвол!!!", а он мне такой: "Это тебе нужно к судье", а я ему: "Где его можно найти?", а он мне такой: "Так он в отпуске", и я такой: "О_О". После этого мы ещё пообщались, и он сказал: "Не бойся, ща всё порешаем". Глава пошёл к секретарю Капитана станции, написал обращение, и через 5 минут Капитан уже нашёл судью где-то. Суд тоже довольно забавно прошёл, ибо судья спрашивает у друга: "Он к вам приставал", на что друг ответил нет, и судья такой: "Казнить того, кто задержал его. Всё, дело закрыто, теперь мне срочно нужно бежать!". Меня отпустили. После этого я случайно забрёл в какой-то закоулок, где нашёл форму полицаев. Пришёл в отдел безопасности, где сказал, что забыл пропуск в шкафчике, можно ли меня пропустить, и меня пропустили. Там я нашёл форму главы отдела безопасности. И в этот момент станция взорвалась... И в течении этого времени друг так и не смог понять, что делать, и сказал, что игра такая себе.
Ещё более забавный случай был, когда я снова уговорил друга попробовать. К нам присоединился ещё один друг. Они решили взять гражданина, а я для эксперимента взял уборщика. Если кратко, почти всю катку товарищи пытались взять работу, но они были похоронены под бюрократией. А я тем временем пытался разобраться, где брать воду. Мне старший уборщик сказал, что в нашей подсобке есть кран с водой, но так как кто-то взорвал бомбу в нашем крыле станции, поэтому нет воды, нужно ждать инженеров, а инженеров нет, так как они все случайно ушли на опыты учёным. В общем, воду я брал, точнее будет сказать, воровал из бара и кухни. А ещё нашёл ведро воды в научном отделе, но как потом в самом концу оказалось, в этом ведре был какой-то вирус, из которого потом погибнет станция. Потом я мыл полы в баре, какой-то чел поскользнулся на ней и устроил драку со мной. Меня опять посадили в тюрьму. В этот раз хотя бы не на вечность, а лишь на 10 минут. Но я смог сбежать! Ну как сбежать, к просто пришёл Капитан и срочно потребовал уборщика к себе на мостик. Я туда пришёл, а там всё в кровищи, и единственное, о чём я подумал, так это то, где я столько воды возьму. Я пошёл за водой, когда я её уже нашёл, за мной явилась служба безопасности и по приказу Капитана срочно потребовали пройти с ними. Я пришёл, а мне Капитан такой: "Мне срочно нужна кошко-девочка!". Меня раздели и одели в женский костюм, ушки кошки и засунули пробку с хвостом прямо в... Дальше отправили к какому-то Магистру, что ли, перед которым Капитан пресмыкался только так. Мне Капитан сказал: "Ни слова по-русски", ибо у меня был голос аки у прокуренного алкаша. В итоге меня всё-таки заставил Магистр ответить на его вопрос под угрозой того, если я не отвечу, меня и всю остальную станцию жестко казнят. Я ему отвечаю прокуренным голосом и он выдаёт: "Капитан, как это понимать!? Кошко-девочка с сюрпризом?! Это гос.измена! Казнить не миловать". Меня вместе с Капитаном повязали на личном корабле Магистра. На протяжении всей игры престолов, что там была, мы пытались сбежать оттуда), но у нас ничего не получалось. До одного момента, когда все вышли, кроме одного охранника, который, как оказалось, спал на посту. Я по-тихому переоделся в его броню, а его в мой наряд кошко-девочки. По итогу возгорелась эпидемия, от которой погибла вся станция, включая моих друзей, которые за все 30 минут так и не смогли устроиться на работу. А тем временем, я, Капитан, Магистр и ещё несколько человек отчалили на личном челноке Магистра. Но они ещё не знали, что это я не с ними запер, а они со мной))).
Фен, я хочу от тебя всего - Римворлда, Спейс Стейшн, Баротравму, детей, в конце концов.
Классный ролик! Очень люблю подобные комплексные игры, чтобы огромное наслоение механик, гибкий геймплей и постоянно происходящие кулл-стоири.
О том какая SS13 огромная игра - наиграл в неё больше 1000 часов и до сих пор разбираюсь лишь в пятой доле механик
На связи 2к часов, мой сервер умер, пошёл изучать другие сервера, не закончив изучать свой
Моей самой смешной сменой в Space Station была та, в которой я получила роль крысы и, спасаясь от охранников, забежала в кабинет главы персонала. Тот начал орать, видит говорящую крысу, а я в ответ произнесла тираду о том, что этому персонажу пора бросить пить, потому что он уже дошёл до белой горячки и разговаривает с грызунами. И глава персонала действительно пообещал больше не употреблять спиртного. После этого я пошла в мед отдел поесть лекарств, но обнаружила, что местный химик умеет варить только наркотики. Пришлось научить его работать, и заодно мы сварили яд. Набежала толпа скучающих мышей, и химик им всем вколол яда, чтобы проверить эффект. Те даже не возражали. После этого химика сожрал призрак, а меня скосила эпидемия. Это был очень веселый раунд.
Какой-то список игр - генераторов историй интересный, с одной стороны нишевые штуки типа станции тринадцать, с другой римворлды с дварфортресами, но нет кенши и маунт энд блейда, которые целиком посвящены странствиям и приключениям игрока в непростом и не шибко дружелюбном мире... Считаю, что тема заслуживает и требует более комплексного и глубокого раскрытия)
Я узнал, что в ролике будет Rimworld, не посмотрев его и не глядя на превью. 587 часов дали о себе знать...
Это ты без модов что ли играл? Там лавкрафтианский еще на часов 50-60 тянет, рекомендую.
Соболезную
Ха, всего 587
Боярин (ноулайфер) с 2К часов в римке тут 😎
@@anotherrandomdude1022 я пока что новичок
Совет автору ролика по Данжеон АИ: записывай тезисно все что у тебя есть и все что с тобой произошло в правую верхнюю вкладку с заметками. И тогда ИИ разказчик будет все учитывать
Ну чё, мужики, готовимся к стоптайду?
«А как минять руки: стопгейм наносит ответный удар»
Очень хочется про станцию 13 (Например на серверах wycc 220 они прикрутили озвучку голосами известных персонажей из игр, безумно смешно и полезно)
Вспоминается сразу "Скуик" в озвучке мышей голосом орков. Но конечно в первую очередь такие сервера как Шусса отличает высокая реклама, он таки на них играет и достаточно высокий проходной барьер. Туда попадают люди которые готовы играть в СС13 по правилам и которые умеют играть.
@@АндрейЗахаров-м7п Чего? На парадайзах впринципе САМЫЙ низкий проходной барьер. По сложности так вообще это самый простой и казуальный билд в ру-сегменте.
Нет таких серверов.Есть сс 220.
@@kjium-dim300 как раз таки из-за кое-чего произошло разделение и у стримеров свой сервер ss220 и есть бывший сервер где они играли ex666. Ну и малоизвестные
Заметил, что у игр, которые генерируют истории есть проблема, что если долго в них играть, все истории начинают смешиваться в абстрактную кучу. В итоге сознание вычленяет что-то из первых игровых сессий, а все остальные прохождения начинают восприниматься как рутина. Хотя также и в самой жизни, если подумать…
Само видео крутое, спасибо за него!
В Станции этой проблемы нет, там очень грамотно решили это. Если в том же Гарис Мод ДаркРП действо идёт бесконечно пока сервер не перезагрузят, то в Станции всё поделено на раунды, сам раунд идёт от 40 минут, до 1-2.5 часов, при таком времени и способе игры можно сделать истории и создавать новые, т.к ты сам не устаешь от этого.
Первый опыт всегда самый яркий.И жизнь никогда не станет прежней🥲
Я думаю, что тебе стоит сделать видео про истории из Rimworld и/или Space Station 13(как вы делали с dwarf fortress)
или про моды на подобные игры.
Пытаться доказать, что какой то сервер лучше в сс13 большая ошибка.
согласен с выше, лучше если и делать про станцию видео, то тоже про какие нибудь истории от туда, а не про сервера
Плюс если прорекламить сервер то потом на нем будет тупо нереально играть. Администраторы ЛИЧНО попросят вас не называть сервер.
Думать тебе не идет, больше не надо так делать плиз
@@ropy28
*Шёпот* TG лучший сервер))
Хочу подробный ролик по СС13 на СТОПГЕЙМЕ
Играю в станцию уже год, начал с 14й, но сейчас перешел на 13ю и это просто ТОП!
Рад, что хоть некоторые переходят, а не накапливают тысячи часов в 14
Пожалуйста, больше историй! Их у тебя получается рассказывать лучше всех)
Интересный факт: если бы не сс13 то сейчас бы мы не имели BAROTRAUM'у
Ещё неплохо работает на истории Crusader Kings 3 на айронмэне
Даешь "Римку"! проходил всеми возможными концовками, играю уже лет... да как только появилась) и всё не надоедает)
Ваня - бриллиант этого канала. Каждый раз с удовольствием смотрю.
26:39 Студия? SS13 это коллективное творчество. Студия создала только движок и платформу для серверов. А саму игру по сути сделали обычные люди.
Не коллективное, народное)
Иван, сделайте, пожалуйста, ролик по играм из выпуска, будет очень интересно посмотреть/послушать.
5:30 Получается убили уже в заролыше, так как быстрые сохранения были уже в первом Half-Life, одного из родоначальника иммёрсив симов наряду с System Shock. Так же если не нравятся быстрые сохранения - не используй.
Советую вспомнить и поглядеть Streets of Rogue, там огромный простор для выполнения простых по своей сути миссий.
Хотели обмануть нас? Думали не отличим Space Station 13 от Space Station 14? Кругом обман! А если серьёзно, то я очень рад что станцию вообще затронули в видео😂
Отдельное спасибо, что рассказали о тринадцатой станции, а не 14-ой, поскольку достаточно много людей насмотрелись популярных личностей и со всех фронтов поливают старика калом, не смотря на то, что в нём куда больше интересных механик и проработанности
Кто поливал тринашку калом? Кому колени сломать?
@@parasha-production большинство тех, кто делает обзоры по 14
@@nikolatariz ясно...
Мне очень запомнилась моя личная история из Крусейдер Кингс: когда на карте появилось монгольское иго и начало сметать все на своём пути я сначала начал стремительно наращивать армию, заключать союзы и тд, чтобы противостоять им, но потом понял что у моего правителя нехило прокачен навык интриг. В итоге я просто начал засылать убийц к монголам и так истребил всю их правящую династию от стариков до детей, а иго сразу же распалось штук на 10-20 мелких племён в междоусобных войнах
Не могу не согласиться с утверждением относительно графики. Но должен признать, что это же и является, отчасти, движущей силой сюжета который ты придумываешь сам. Во многом, потому что при плохой графике, как например в классических roguelike, графику рисует воображение, как итог ты пропускаешь историю через себя. Если говорить о roguelike, то тут еще добавляется эмоциональная привязка, тк герой смертен, и отыграв несколько часов, очень не хочется умирать, и ты сопереживаешь своему альтерэго, и как итог, включаешься в игру по максимуму. Я до сих пор помню вид змей, кружащих в вихре, которых я бил цепной молнией в dungeon crawl. При том что на экране, это выглядело ОЧЕНЬ статично и не интересно. Но для меня это было очень круто.
Я сначала подумал, что тут будет ужасная хайповая 14-ая станция, но когда увидел, что тут 13-ая я так обрадовался, что стукнулся головой
14 хайповая? Пиздец
Привет от игроков SS13-14. Теперь мы снова благодаря Вам ждём набега новых игроков)
PS: Хотелось бы хотя бы пару слов о SS14) Тем более она более дружелюбна к новым игрокам чем 13 часть, хотя и с механиками на данный момент всё хуже
Некоторые сервера в сс13 тоже довольно дружелюбные
Игра, может, и дружелюбная, но админы серверов с синдромом вахтёра отбивают малейшее желание играть
@@Si_Liang правила надо читать 🔥
@@gort1338 и как это спасёт от школьника в плохом настроении с банхаммером?
@@Si_Liang школо админы в сс13 то? Ты ничего не перепутал?
В ss13 многие вещи фанаты сделали лучше чем в оффициальных проектах: чужие как на обычных серверах, как и на "colonial marines", тарков, сталкер и зиро сиверт - в ashen sky, сцп - в какой-то там ещё сервер, а сервер по vampire: the masqurade несколько недель на масштабной переработке, планирую вкатиться. Ну и лайфвеб и предстоящий scorcher, для тех у кого древний аккаунт и друзья с сервера, а ещё всякие наклонности и девиации, зато квинтесенция хардкора и даркфентези. Всё это должно мешать с говном AAA индустрию фактом своего существования.
Эхх, да, помнится раньше в ss13 культ был очень слабым, до того, что за него никто не хотел играть. Так что я на охране и детектив специально давали им время на развитие, а сами в это время отыгрывали детективный хоррор, было очень атмосферно. Catratcat, привет.
Римворлд это реально первая игра, которую я купил в поддержку разработчика после того как поиграл в пиратку. И сейчас уже который год у меня традиция, каждый декабрь я прохожу ее заново
В СС13 много времени наиграл, шедевр просто!
2к часов на связи
Божественная подводка к рекламной интеграции!
Хочу более плотный обзор Космической станции 13
Требуем полноценный видос по Space Station 13
Нарекаю всех решившихся ассистентами - гретайдерами, людьми в газ масках. Желаю всем кто готов пройти интерфейс и управление, рп стереотипы, тильт и выгорание от пустых раундов, неудачные творческие задумки, админбус, кодербус, осознание того что существуют сервера с erp - прорваться сквозь все плохое, помните, что плохое сменяется хорошим, если просто отойти в сторону и подумать.
Помните, что под кучей всех этих псевдо правил для рп и просто комфортной игры у вас единственная заповедь "Не будь мудаком. Веселись со всеми".
Так, не понял, что плохого в ерп?)
@@ovento7438 Ничего. Просто потерять себя можно утонув в этом всем деле, забыв что ты плей ин факинг гейм. Примерно так же как с работкоебством на известном популярном сервере парашиза220.
@@ovento7438 количество игроков "инфантилов/даунов" с каждым ерп сервером увеличивается
@@ovento7438начинается...
"Вы когда-нибудь видели, чтобы ваш единственный стрелок впал в депрессию, не добравшись до единственной баночки пива, и ваша колония погибла от нападения стаи разъярённых куриц?")
Уух как вы прямо в сердечко мне сегодня попали всеми играми) Жду сску и hsk римку)
И, возможно старушка тф2 тоже могла бы вместиться в это видео. К примеру, у тебя нету пуль, в дали вражеский снайпер, ты выходишь к ниму, и делаешь таунт, он тоже, и вы подружились.
Я тут заметил,мне не мало таких игр генераторов историй нравятся
баротравма - это уникальная игра! Даже просто играя, испытываешь ролеплейный опыт.
СС13 крутая игра, безусловно. Правда в нынешнем виде она набита фурри серверами и проектами, на которых даже шажок влево без нарушения одного из перечней правил нельзя сделать. А нормальные сервера типа Оникса в данный момент страдают дефицитом онлайна, потому что притока новых игроков нет. Надеюсь, с этим видео данная проблема решится!
Привет с мёртвого сервера White Dream (Aleph), топовый билд, нормальные правила, но онлайн рухнул, билд законсервировали... 😢
Набилась фуррями она исключительно из-за притока популярности от Шусса и Sseth, раньше фурри довольствовались выбором только из скреллов, таяр и ящуров сидя только на бее.
Топовый билд - но ничего не работает правильно и без багов, я уверен, что кодеры прекрасно знали, что убивали билд
*идёт*, *дышит*, *смотрит*))
Ну почему, в СС13 много хороших билдов, TG, TGMC, Официальный Paradise, Инфинити, CM13, а учитывая что каждый билд опен-соурс, то сервера так или иначе по своему модифицируют и улучшают их, делая более уникальными.
Я вон вообще 800 часов наиграл на TGMC, по мне это лучшая замена мертвой Алиен Сварм из стима, онлайн большой, мясорубка, что еще душе нужно!)
Такое застолье, да без главного гостя. Где здесь Dwarf Fortress?
Упомянули сосаку, смерть. Были смоллгеи, теперь ждём стопгеев, история дала новый оборот)))
Друже, не переживай. Новички на ФФ сразу же запрыгнут или в четырнадцатую убегут.
И воо ще, строить проблему из того, что в игру новички приходят - такое себе.
@@БогданКатков-ц3у Флаффи Фронтайр? Я сам не понимаю как там войти в раунд, врядли новичёк без гайдов зайдёт
Ща бы душнить на уровне шрека "что вы забыли на моем болоте" приток аудитории это всегда хорошо.
@@happy-gq2kw в этом и есть твоя и ваша проблема.
@@БогданКатков-ц3у так я и не строю проблем 0_o
Просто смешной насёр в тему, и всё.
Забыли две самые главные игры симуляторы-истории: Tabletop Simulator (симулятор настольных игр) и Дискорд, чтобы в DnD онлайн играть 😏
Кстати. Вот лично мое мнение по поводу управления и всего связанного. Играю уже год в 13 станцию и не испытываю проблем с интерфейсом и "поменять руки на x" вообще. Как и любой другой по началу испытывал трудности, но банальное единоразовое прочтение управления и несколько раундов помогли мне освоиться и в конечном итоге изучить управление.
Так что люди, смотреть чуть левее центра - норма, а иметь две руки круто. Узнавать и попробовать, что-то новое классно.
Да блин, управление и инвентарь в сс13 шикарные и логичные - оно сложное просто потому, что не похоже на принятый в индустрии стандарт, который кочует из игры в игру во всех остальных проектах.
Ещё поражаюсь с аргументов игроков 14 по типу интерфейс сложный, хотя у самих рюкзак с поясом открываются в отдельном окне...
как дела импа тян
@user-gq7kw3ex7w чел, проблема интерфейса 13 не в том что он сложный. Проблема в том, что ему лет 10 и он меня ненавидит
Я прихожу в игру типа SS не работать, а играть в работу после работы. Все эти отдельные окна сделаны для того чтобы я мог развешать их по экрану где МНЕ надо, чтоьы я мог дергать их размер и положение туда-сюда когда мне захочется.
. Если я захочу чтобы интерфейс меня унижал, я открою эксель
@@СемёнСемёнович-д9п Как тебе интерфейс мешает именно играть в игру и заставляет тебя в неё работать? Я этого понять не могу
Ваня захотел ещё около получаса поговорить про Римворлд😂
Забыли про Маунтин Блейд(обе части) и Братков, там тоже такие истории можно создавать
shadow of doubt прекрасная игра надеюсь больше людей о ней узнают!у меня было множество забавных историй во время её прохождения.
например, я проникла ночью к цели, спряталась под кроватью, но из за бага провалилась на квартиру ниже меня спалила бабка начала меня бить я начала убегать и заметила у неё в углу меч и тут началась резня
Римчик на Стопгейме, это хороший день.
Помните, есть не за столом, это - военное преступление.
Иван Лоев - Повелитель Обоев всегда отличался любовью к хорошим играм. Вот и сейчас он не подвёл нас, выпустив видео про почти только RimWorld. Хороший анонс будущего видео!
Очень странная подводка про сохранения и про закрытие игроком с помощью них каких-то "салата, сыра и булочек" от игры-бургера. Сохранения позволяют обычно не перепроходить одно и то же тысячу раз, очень мало игр построены таким образом, что даже совершив какие-то ошибки, проиграв какие-то битвы/проверки, ты просто продолжаешь историю с учетом этого проигрыша и ошибок, а не тупо получаешь экран "Потрачено". И еще больше непонятно, как это относится к играм, которые сами пишут историю - в них тоже есть сохранения и ими можно активно пользоваться, в том числе как раз для того, чтобы писать ту историю, какую именно ты хочешь написать - хотя, конечно, в первый раз в любую такую игру лучше играть, что называется, в режиме "Железной воли", не занимаясь сейвскамом)
Самый обычный день. Невероятно агрессивное поселение каннибалов едва не умерло из-за смерти чьего-то отца (который старше сына на 3 года), а чтобы поддержать хорошее настроение хоть какое-то время... из него сделали вкусное блюдо. А потом и отличное кресло. Не пропадать же добру. А за день до этого был похоронен пленник в могиле, который умер через час после порабощения.
Потом мне надоело это безумие и я включил Римворлд, чтобы отдохнуть.
В какой-то момент жизни я понял, что общаюсь с людьми исключительно по учёбе, либо работе. В тот момент Space Station 13 помогла мне восполнить эту недостающую социализацию.
Ну у тебя и социализация, учитывая, что мы на одном сервере играем
Филигранное решение снять такой сюжет, отвал башки!!!Обожаю stopgame❤
Космическая станция?! Блин, вернуться на сервера оникса захотелось и отыграть пару раундов в карго
Лучший билд с лучшим визуалом, по моему мнению. Остальные какие-то мультяшные.
а ведь там еще есть сервкаки с text to speech, и это просто восторг. Залетел туда и для меня это открытие года
О, Оникс самый лучший сервер)
@@TheSameEli любимый (и единственный) стример welovegames вместе с толпой других залетел к шуссу на приватный сервер отыгрывать, где есть text to speech. Лучшее что случалось с сс за последний год
White Dream (Aleph) 2022 лучший билд для меня
Очень нравится что кто-то вспоминает про ss13 и Я надеюсь кто-то в нее играет. Давно не заходил, очень сильно тянет в нее вернуться, но это как запой - в ней пролетают недели и месяцы.
Сейчас онлайн скакнул вверх. Летом начал играть, подзабросил, надоела четырнадцатая, сейчас вернулся.
@@platon_657 онлайн это круто. надо как нибудь откопать сервера.
И под роликом Максима и под этим буду стоять на своём - отстаньте от тех, кто хочет есть только котлету! Ну вот надо им только котлету из бургера, они же ее не у вас отбирают! Они заплатили за бургер, это их бургер, они вправе есть его так как считают нужным. Они же не говорят, что все теперь должны выбрасывать булку с соусом и овощами. Они хотят ТАКОЙ опыт, пусть это и малая часть того, что может предложить им игра - пускай. Кто-то со временем захочет распробовать всё остальное, кто-то остановится на котлете. Но игровой опыт должен оставаться добровольным. Если тебя лишают выбора, склеивая бургер целиком, у тебя только один выбор - либо есть (и давиться, если не понравилось), либо вернуть его и забрать деньги. И во втором случае человек возможно разочаруется в конкретной бургерной или в бургерах как явлении в принципе. А тем, кому покоя не дает возможность сейвскама, предлагаю конструктивное "вырвать с мясом соответствующие кнопки из клавиатуры". Пусть лучше у меня будет возможность и я буду ее игнорировать, чем ее не будет и я буду давиться невкусным бургером.
Вот. Есть адекватные люди, что ценят свободу выбора. Просто дайте людям самим решить. Да, ГЕНИАЛЬНАЯ идея не будет работать для них, но вы в любом моменте не теряете свою основную аудиторию. Те кто хотят жрать кактус, пусть жрут. А остальным, пожалуйста, дайте возможность вынуть все иголки.
Я не пристаю к тем, кто ест котлету - если человек заплатил за бургер, то он может хоть вообще ничего из него не есть и выкинуть. Суть вообще не в том, что кто НЕПРАВИЛЬНО получает удовольствие. А в том, что нарушена коммуникация между игрой и игроком, и уже давно, и это не вопрос вкусовщины отдельных людей, это хроническое заболевание перфукционизма, которое распространилось далеко за пределы игр (возможно, и не из них даже возникло).
Красиво загнул, но я не могу вспомнить откуда цитата про бургер
@@sg_fen Окей, так понятнее. И на самом деле такие артефакты взаимодействия действительно есть, глядя и на мой игровой опыт и на людей рядом. И можно конечно рассмотреть какие-то социальные факторы, приводящие к такому поведению в играх, но мне что то подсказывает, что и сами игры как комплексные медиа, направленные на развлечение игрока, играют тут важную роль. Банально в том же dishonored стелс поощряется статистикой, а игрок ловит кайф от ощущения мастерства, когда проходит незамеченным у всех на виду. И через пару таких уровней паттерн закрепляется, а через десяток - ты даже не подумаешь, что из этой же игры можно сделать слешер с веселой нарезкой всего живого. А ведь это тоже опыт и тоже требует мастерства.
А возможно, все дело в том, что людей редко увлекают неудачи
@@drug_enot Я в Dishonored не играл, но всё, что я слышу и вижу об игре отчаянно кричит, что там на самом деле не immersive sim, а просто агрессивный и подвижный стелс. Потому что вот та же Bioshock как будто гораздо больше наваливает разных механик и систем (но я в неё тоже не играл, лул), за счёт чего и работает лучше (в точки зрения жанра): у тебя есть куча разных замкОв и вагон ключей, и вот сиди, прикладывай - как лучше разрядить ту или иную ситуацию. Или тот же Prey последний (в который я-таки играл! ура!), где у тебя есть станция, тебе надо по ней мотаться и делать дела, но выбор методов решения проблем не ограничивается двумя опциями"стелс" или "агрессия", ты постоянно переключаешь эти передачи и в кооперации с креативным мышлением где-то придумываешь, как всех незаметно обойти, где-то придумываешь, как их убить, в общем, ты не заложник какой-то одной схемы, которая давала бы тебе все ответы наперёд (выбрал ты "стелс" в Дисе - всё, давай до конца исключительно так), ты каждую конкретную ситуацию разруливаешь исходя из входных данных: кто мешает пройти, куда надо идти, что есть вокруг и куда хотелось бы по пути успеть заглянуть.
Это, если что, не делает Dishonored плохой игрой, это отличный динамичный стелс, но вся эта его моральная тягомотность делает его не очень хорошим "иммёрсивом", потому что иммерсироваться-то некуда, если у тебя геймлей состоит из тумблера "я всех зрелищно убиваю/от всех адреналиново прячусь".
Очень понравился видос, хотелось бы регулярно узнавать от вас о таких играх, сам постоянно ищу такую игру, где можно самому создавать истории!
Попробуй Raft
Rimworld - это прекрасная игра. Племя каннибалов - захватчиков может умереть от депрессии, потому что на них напал чей-то отец (который старше сына на 3 года) и умер.
Геймплей очень разнообразный с dlc. А если установить моды... такого разнообразия я почти нигде не видел.
Ещё есть моды, создающие помимо обычных челленджей (отправить аборигенов в космос, захватить планету, подружиться со всеми, с кем возможно) новые: выжить как можно дольше (потому что выжить невозможно), захватить древнюю реликвию через простенькую сюжетную цепочку и так далее.
Римворлд как маинкрафт: моды, челлендж, веселье, песочница, смерть жопы из-за какой-то твари, 1000 часов и ни единого прохождения...
Можно ещё многое сказать, но в моих колонистов уже артистично стреляет Чёрный Господин из её короткий лук.
Ну всё, теперь IGM точно обязан выпустить видео про "Voices of the Void", они зашли так глубоко точно не для того чтобы развернуться перед самым соком...
Я так давно ждал когда кто-то из известных игрожуров сделает этот видос
ну всё, они упомянули сс13, ждём вторую волну залётных, на этот раз стопгеймоидов
а когда первая была?
@@TheSameEli Когда Шусс начал стримить СС13
А я и не против
Уже третью, получается. Сет, Шусс и Стопы
@@playerunknown9871 Четвертую, первая волна наплыва новичков произошла ещё в далёком 2012 году, когда сайт смоллгеймс опубликовал статью о космической станции
Давайте серию видео по Space Station. Величайшей игре нужно больше известности.
Помогите реабилитировать народного станционного героя пакета с жестокой вечнозеленой планеты! - каждый лайк приближает взрыв грязной бомбы
харош
Моя любимая истореобразующая игра это Cataclysm dda. Сколько часов я в ней провел, а всё равно каждый раз что-то новое случается.
костя гей
Гей и гей. Иди играй
Узнали
Заходите люди поиграть в вар тендер...
Я тоже. Снимай трусики
Заходи в танки. Скинь ник сча во взвод позову)
Здесь должен быть разгромный коммент про отсутствие Dwarf Fortress, но я досмотрел до нужного момента 🤡🤡
Шикарный ролик! Да, очень хочется посмотреть видео про римворлд, баротрауму или стейшн 13, а лучше про всё и сразу :)
Господин Лоев, почему вы рассказали о ss13, показали футажи ss14, а о самой ss14 не рассказали. Вот это крупное упущение
Ты что, забыл, ребята из стопгейма не играют в обозреваемые игры)
А если серьезно, то это вопрос к тем кто монтажом занимается. Да и давай будем честны, 14 со стороны выглядит более динамичной.
P.s
Там футажей из 13й сосаки все-таки больше
А что о ней говорить? Немножко поновей, контента меньше, РП нет... Да и всё...
Поддерживаю, но на половину. В принципе ss14 можно рассматривать как очень отличающуюся ветку ss13.
@@TenebrisCattusforwatch Рп есть, но не на серверах в 100 онлайна. На Корваксах всяких кучу новичков, которые увидели прикольную игру и зашли на первый сервер в списке.
Порог входа в 14 меньше, потому и идиотов больше.
@@vsevolod_pl О версии игры надо хотя бы упомянуть, чтоб нагнать онлайн. Ещё пол года назад серверов было штук 10 и только на двух онлайн поднялся выше 5 человек в пике: Wizards Den (оф сервер) и Corvax (единственный на тот момент ру сервер).
Потом постепенно онлайн начал расти, хотя апдейты выходили всё равно не быстро. Большой онлайн => большой спрос на сервера => много серверов => конкуренция => появление кастомных сборок и ускоренное развитее игры.
На опережение пишу про донат - он необходим. Знаете сколько в среднем стоит TTS от Silero (который все топ сервера используют)? По примерным расценкам, которые когда-то публиковали в Silero Bot News это примерно 15.000 рублей за 2-5 сообщения в секунду и 10.000-20.000 сообщений в сутки. Это цена за МЕСЯЦ!!! То есть кроме машины с сервером, домена, ещё и за TTS платить дофига нужно. А как жить, если доната нема? Вот и добавили p2w, чтоб донат покупали