Zmarnowany potencjał Górniczej Doliny w Gothic II

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лип 2024
  • Powrót do kolonii w Gothicu II to naprawdę miły akcent i ciekawa inicjatywa. Jednakże Górnicza Dolina jest dość marginalną krainą w stosunku do Khorinis czy Jarkendaru (który pojawił się za sprawą Nocy Kruka). Nie ma w niej tak wiele do roboty, a same aktywności są do bólu konkretne. Pomijać fakt, że wiele lokacji zostało wyciętych, tak jednak obecne nie zostały zagospodarowane wystarczająco interesująco by zachęcić gracza do eksploracji dawnej kolonii karnej. Szczególnie widoczny jest fakt braku większych nawiązań do dawnych mieszkańców kolonii i braku sensowniejszej "klamry", która mogłaby spiąć wydarzenia z poprzedniej odsłony. Zapraszam zatem na moja małą subiektywną analizę Górniczej Doliny - najmniej interesującej krainy w Gothic II.
    -----------------------------------------------------
    ☎️ Discord: discordapp.com/invite/nueNaXT
    💎FB: / kairos271
    -----------------------------------------------------
    ✨Podziękowania dla:
    - Krzesła za sugestie i uwagi
    - Wingu za materiały z New Balance (tego co podpisałem "Returning")
    -----------------------------------------------------
    🎉Uwaga dotycząca przebitek z modyfikacji na filmie:
    - Przebitki z Returninga to najnowsza wersja modyfikacji "New Balance", która jednak powinna być traktowana jako byt oddzielny od samego Retrugninga. My bad.
    - Przebitki z L'Hiver to niemiecka wersja modyfikacji z warsztatu steam, którą znajdziecie pod frazą "L’Hiver by Buddygoth PL".
    -----------------------------------------------------
    Sygnatury czasowe:
    0:00 - Nieidealność Gofików
    1:15 - Noc Kruka niczym Indiana Jones i jej skromne zmiany
    3:59 - Drewniany płot jako wejście na Przełęcz
    4:41 - Orkowy Taran jako magiczny save zone i piwnice magnatów
    5:58 - Cutscenka ze smokami i "wylewna" ilość nawiązań do G1
    7:22 - W Górniczej Dolinie nie ma co robić
    8:25 - Orkowy płot
    9:20 - Lokalizacja Bagiennego Smoka
    10:22 - Najgłupsza gildia - Łowcy Smoków
    11:32 - Obozy paladynów i ich lokalizacja
    12:42 - Odzyskanie Uriziela i zmarginalizowanie znaczenia orków
    -----------------------------------------------------
    Soundtrack ze Starego Obozu to "Gothic - Old Camp (Remastered)" w wykonaniu: Denisa Kolesnikov
    -----------------------------------------------------
    Gothic, Kairos, Górnicza Dolina, kolonia, kolonia karna, bezi, bezimienny tunowy, ork, orkowie, zamek, paladyn, paladyni, gothic 2, gothic II, gothic IINK, gothic 2NK, noc kruka, magnaci, obóz paladynów, taran orków, orkowa palisada, returning, l'hiver, gothic górnicza dolina, gothic kolonia, stary obóz, zamek w starym obozie, nowy obóz, obóz bractwa, obóz na bagnie, smok, smoki, gothic smoki, gothic orkowie, łowcy smoków, ur-shak, hosh-Pak, miasto orków, świątynia śniącego, uriziel, śniący, bagienny smok,
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 282

  • @Kairos-Publicysta
    @Kairos-Publicysta  Рік тому +31

    Ta śmieszna analiza chodziła mi po głowie od dłuższego czasu i zapraszam zatem do małej dysyskusji, bo poruszone wyżej kwestie to dość subiektywna sprawa xD
    Za wszelkie oceny i komentarze się nie obrażę - miłego dnia!

    • @Jedittee
      @Jedittee Рік тому +1

      No masz rację, jest śmieszna. Jak w tym memie, dobre ale nie rób wiecej.

    • @tuldorelow9687
      @tuldorelow9687 11 місяців тому +1

      Nie zgodzę sie z Tobą w kwestii intro o ataku smoków - nie może ono dotyczyć czasów obecnych a tych sprzed upadku bariery bo pokazani mają czerwone zbroje? Hmm... przypominam, że straż miejska też ma takowe, a Paladyni mają w zamku jeszcze kilku 'knechtów' jakich nic nie zeżarło ;)

  • @sargion
    @sargion Рік тому +67

    14:05 Zgadzam się! Powrót do kolonii razem z Hagenem w celu ostatecznego rozwiązania kwestii Orków byłby świetnym rozwinięciem rozdziału 5 w G2NK, a sama opcja odzyskania Uriziela byłaby creme de la creme tej części gry. Niestety rozdział ten jest czysto symboliczny i za każdym razem wywołuje u mnie uczucie pustki - parę questów na krzyż, zebranie ekipy i to uczucie zostawienia wyspy Khorinis z niedokończonymi sprawami.

    • @akrumvatum1627
      @akrumvatum1627 Рік тому +18

      Rozdział 5 to kwintesencja opcji dialogowej "Zatem wynośmy się stąd czym prędzej."

    • @ts854
      @ts854 Рік тому +8

      podoba mi się ostateczne rozwiązanie kwestii Orków :)

  • @accordingone3598
    @accordingone3598 Рік тому +13

    Myślę, że kroniki myrtany pokazały że pełnoprawne gry oparte na starych już silnikach, zasobach, mają rację bytu. Kto dziś nie zagral by w dodatkowe dlc swoich ulubionych tytułów? Dla mnie byłby to praktycznie każdy wiedzmin, Gothic, fallout, mass effect, elder scrolls i wiele innych. Taki dodatkowy content, dobrze wykonany, stworzony pod stare gry to idealny pokłon w stronę fanów.

  • @jakubdera1439
    @jakubdera1439 Рік тому +33

    Wycieczka za palisadę powinna być główną częścią piątego rozdziału, a jej celem byłoby zdobycie wiedzy o Poszukiwaczach z dawnego Obozu Bractwa i odszukanie ostatniego elementu potrzebnego do pokonania Smoka Ożywieńca/odszukania lokacji Dworu Irdorath, a preludium do zbierania załogi na Dwór byłaby ponowna wyprawa do Świątyni Śniącego w celu odzyskania Uriziela i klucza do samej finalnej lokacji
    Chnage my mind.

    • @Redii420
      @Redii420 Рік тому +24

      zamiast dowiedzieć się o poszukiwaczaqch i irdorath z obozu na bagnie to mamy Sekoba który skrywa wszystkie tajemnice klasztoru XD

    • @plrc4593
      @plrc4593 9 місяців тому +1

      Geniusz.

    • @barti120899
      @barti120899 Місяць тому

      Dobre

  • @Pandalka
    @Pandalka Рік тому +24

    ja lubię te niedokończone miejsca, bo chociaż są trochę frustrujące, to w życiu też tak jest, że nie uczestniczymy w każdym wątku i nie wszystko możemy wiedzieć. każdy może sobie sam wyobrazić jakąś historię związaną z nimi. bardziej naciągane jest, gdy każda pierdoła na którą się natkniemy ma jakieś wielkie powiązanie z fabułą.

  • @ikkihurahisei
    @ikkihurahisei Рік тому +16

    Jak uważam, że Returning rozszerza lore i fabułę w dość kuriozalny sposób dodając jakichś opiekunów i czwartego brata Boskiego rodzeństwa, tak rozszerzenie świata gry i wykorzystanie mniej lub bardziej ważnych NPC z "jedynki" wyszło mu doskonale. Obóz bractwa gdzie leże ma smok bagienny (o czym wspomniałeś w filmie) - 11/10 pomysł. W dodatku sam obóz stanowi placówkę Orków, co również ma sens, gdyż ma dostęp do wody i mają tam swój port. Klasztor zmiennokształtnych wykorzystany jako obóz różnej maści uciekinierów pod przewodnictwem Baala Netbeka z którego każdy się śmiał, że chłop zjarany - również 11/10, choć można się trochę sprzeczać z jego wiarą w jakiegoś pradawnego boga natury. Wolna kopalnia dostępna ale zajęta przez orków, to również genialna sprawa (jest stamtąd dostęp do górzystych terenów wyspy ale to nieistotne). Cmentarzysko orków - uwielbiałem tę lokację za mroczny klimat i tajemnicę mimo, że była mała więc zwiedzenie jej drugi raz dało mi masę frajdy. Wieża mgieł... tutaj nie mam zdania, kto grał ten wie co tam jest. Stara kopalnia również została nam udostępniona i również była ciekawym miejscem. Zatopiona wieża Xardasa tak samo, chociaż przyznam, że jak grałem w Returninga to prawie o niej zapomniałem. No i crème de la crème, ukochana lokacja, najlepsza z całej trylogii (moim zdaniem), czyli świątynia śniącego. Boże, kiedy dowiedziałem się, że będę mógł tam znowu wejść to wstałem z krzesła i poszedłem do łazienki w celu innym niż załatwienie potrzeby fizjologicznej. Może przesadzam, ale naprawdę kocham to miejsce. Piranha zaprojektowała ją naprawdę niesamowicie jak na 2001 rok, klimatem poddając przez duszenie zza pleców każdą wtedy istniejącą grę (znowu dodam, że moim zdaniem). To właśnie dlatego zagrałem pierwszy raz w Returninga i szczerze żałuję, że można tę jak i wcześniej wymienione lokacje zwiedzić tylko w tej modyfikacji oraz kilku innych (jak ktoś nie wie jakich to polecam jeszcze Nostalgic Edition, ten mod jedynie odrobinę rozszerza Gothica 2 NK, bez żadnej nowej fabuły). Szkoda, że twórcom gry nie udało, bądź nie chciało się dodać choć kilku lokacji które wymieniłem, no ale prawda jest taka, że jak grałem w G2 pierwszy raz to nie myślałem o tym i bawiłem się równie dobrze, jak bawię się teraz, kiedy ogrywam tę grę raz na jakiś czas. 😁

  • @rodtheblack9053
    @rodtheblack9053 Рік тому +5

    Co do kopalni to ma sens ich miejsce ponieważ znajdują się na ziemi orków w 1 części wiec w tamtym czasie byłoby ryzykowne wydobywanie rudy na tamtych terenach. W dwójce orkowie przenieśli się bliżej zamku co umożliwiło wydobycie rudy z tamtych miejsc

  • @TammyAshell
    @TammyAshell Рік тому +12

    Bardziej się nie zgadzam niż zgadzam ale bardzo fajny materiał! Osobiście myślę że Górnicza dolina w G2 jest idealnej wielkości i wolę już nowe tereny khorinis i jarkendaru niż przenosić wszystkie tereny z jedynki do dwójki jak obóz na bagnie kopalnie i świątynie śniącego bo to by było strasznie wtórne a tak mamy skondensowaną i drastycznie zniszczoną dolinę co dla mnie jest świetnym zabiegiem fabularnym bo jakby nie było to my poniekąd (w znaczeniu bezimienny) jesteśmy przyczyną całego tego zamieszania przez zniszczenie bariery. Palisada to sprytny trik który sprawia że nie ważne ile orków wybijemy przez całą grę aż do końca sytuacja będzie wydawała się fatalna bo w końcu w teorii lada dzień orkowie mogą wylać się z niej w liczbie dużo większej niż widzieliśmy ich do tej pory w dolinie zwłaszcza że były wzmianki o tym że orkowie dostają tam ciągle posiłki drogą morską ale zgodzę się że sama palisada mogła by być wykonana lepiej można było by wstawić na przykład dużo niskiej jakości namiotów za nią tak żeby z jakiegoś wzgórza gdzie możemy nieco do niej zajrzeć był efekt że faktycznie tam są orkowie a nie puste pola. Zgodzę się też że nie potrzebnie usuwali lochy w zamku i mogło by być więcej smaczków z jedynki ale poza tym to bardzo lubię górniczą dolinę w G2 za ten poziom zniszczenia i niebezpieczeństwa kontrastujący z khorinis i doliną za czasów bariery. Faktycznie czuć że odbywa się tam wojna, naprawdę dobry visual/gameplay storytelling

  • @frejadraco9409
    @frejadraco9409 Рік тому +8

    Paradoksalnie te niedokończone elementy dodają Gotikowi autentyczności. W prawdziwym świecie występują ruiny, warstwy poprzednich kultur, opuszczone miejsca itp. I nie ma tak, że wszystko czemuś koniecznie słuszy i wszystko jest od A do Z wyjaśnione.

    • @myxosk3
      @myxosk3 3 місяці тому +1

      Puste jaskinie bez nawet jednego grzyba, ścieżki kończące się na ogromnej skalnej ścianie - chyba nie o takiej autentyczności mówisz?

  • @Kisiel_130
    @Kisiel_130 Рік тому +56

    Mój ulubiony moment w górniczej dolinie to kiedy smok karakan powiedział "może i jesteś prawdziwym gothiciem ale to ja mam moc tej górniczej doliny" i wtedy cała górnicza dolina podniosła sie z ziemi bo tak naprawde okazała sie być na ogromnym krabie i ten krab zaczął iść na kontynent i wtedy zaczął sie Gothic 3: Popołudnie Swineya

  • @TheRevanpl
    @TheRevanpl Рік тому +55

    Gothicowcy z poprzedniego kanału łączcie się!

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому +10

      z chęcią bym zobaczył taką solidarność pod innymi filmami na kanale, bo jedną grą (a nawet serią) nie żyje w tym youtubowym półświatku

    • @TheRevanpl
      @TheRevanpl Рік тому +11

      @@Kairos-Publicysta wiadomka, ale psychotyczny fandom w Polsce jest tylko jeden xd

    • @dycha7240
      @dycha7240 Рік тому +4

      Teraz powinniśmy zrobić ognisko, takie kółko wokoło i najlepiej zacząć tańczyć gromadząc energię magiczną 😂

    • @KalNertea
      @KalNertea Рік тому +3

      ​@@Kairos-Publicystahmm, w próbowałeś nagrać film krytykujący Wiedźmina 3? :P
      Nie sądzę, bo straciłbyś polskie obywatelstwo :P

    • @tuldorelow9687
      @tuldorelow9687 11 місяців тому +1

      @@KalNertea Bez przesady, ja bym chętnie taki zobaczył... bo o ile gra jest naprawdę dobra to zawsze mogłoby być lepiej ;)

  • @simonsilencio3852
    @simonsilencio3852 Рік тому +6

    A ja uwielbiam ten moment w drugim rozdziale gdzie wraca się do górniczej doliny gdzie trzeba właściwie uciekać przed każdym wrogiem by później jak totalny koks ich wszystkich powybijać.

    • @plrc4593
      @plrc4593 9 місяців тому

      Tak, to był świetny moment. To przemykanie po ciemku między orkami :D Do dzisiaj to pamiętam, mimo że odkad kupiłem Noc Kruka zawsze najpierw szedłem do Jarekendaru, przez co byłem przekokszony w Górniczej Dolinie 😭

  • @unclechair2208
    @unclechair2208 Рік тому +13

    Indiana Bezi i zabawy w Dżakendaże, tego nam było potrzeba a nie naprawy kolonii

  • @krzyz5588
    @krzyz5588 Рік тому

    Kurde właśnie przyszedłem na ten kanał po 2 latach i powiem ci że się mega zmieniłeś

  • @ukaszKarwacki-db8pp
    @ukaszKarwacki-db8pp Рік тому +5

    Powód tego wszystkiego jest prosty. Wydawca cisnął Piranie, żeby jak najszybciej wydać grę. Gdyby mieli więcej czasu, to moglibyśmy tego wszystkiego o czym mówiłeś doczekać. Ale dla wydawców liczy się jak najszybsze zgarnięcie dużego hajsu.

  • @dycha7240
    @dycha7240 Рік тому +2

    Dopiero teraz dowiedziałem się o tym kanale i aż mi sie przykro zrobiło że wcześniej go nie odkryłem bo zrobiłeś mi dzieciństwo i chciałem zawsze obejrzeć coś więcej (nie tylko z gothic'a bo masz czarujący talent)

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому

      Hehe dzięki 😎
      W tym stanie rzeczy nie pozostaje mi nic innego jak zaproponować nadrobienie innych materiałów na tym kanale, bo różne tematy zostały na nim poruszone, więc duża szansa jest, że coś przypadnie do gustu 🙏

  • @Drejczel
    @Drejczel Рік тому +1

    Bardzo dobry materiał, dzięki

  • @WWEQuba
    @WWEQuba Рік тому +1

    Wpadłem przez przypadek na Twój kanał i pozytywnie się zaskoczyłem, w końcu ktoś z dobrą dykcją mówi o Gothicu

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому

      Generalnie nie tylko o Gothicu ględzie sobie tutaj, więc zachęcam poszperać szerzej co tu mam hehe

  • @szymonchmielewski6642
    @szymonchmielewski6642 Рік тому +5

    Boziu kairos ale odkryłem jaki masz elegancki kanał i nostalgia za głosem

  • @NiceToHitYou
    @NiceToHitYou 6 місяців тому +3

    Największy żal mam za wycięcie Obozu na Bagnie (można było tam przecież dodać bagiennego smoka), mogli też pozostawić więcej nawiązań do jedyneczki takich jak właśnie listy od Saturasa czy Gilberta. Nie mniej jednak samo wejście do Gorniczej Doliny odpala mega nostalgię ;))

  • @ArtogTV
    @ArtogTV Рік тому

    Cenne uwagi

  • @grzegorzryznar5101
    @grzegorzryznar5101 11 місяців тому +1

    Świetna analiza! Ciężko się z czymkolwiek poruszonym nie zgodzić

  • @irekmaster187
    @irekmaster187 Рік тому

    FAJNY materiał. Pozdrawiam :p

  • @mateuszgrzyb1181
    @mateuszgrzyb1181 Рік тому +8

    Uriziel został użyty przeciwko Śniącemu. W outro GI/intro GII (nie chce mi się sprawdzać) widać, jak Bury Zenek strzela do Śniącego błyskawicami z miecza i to go ostatecznie wypędza do portalu.

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому

      Zbyt bardzo skupiłem się na gameplayu samym w sobie, bo jednak cutscenka, a to co robimy sami w grze to dwa różne światy :p

  • @Maciej-Inzynierr
    @Maciej-Inzynierr Рік тому

    Świetny film

  • @sienix100
    @sienix100 Рік тому +7

    Zgadzam się z tym, iż jest to zmarnowany potencjał, wiele wycięto ale wątek z powrotem tylko po Uriziel moim zdaniem byłby niepotrzebnym rozwlekaniem fabuły, bo musiał by być chyba kolejny rozdział by umieścić to, że się tam trzeba dokopać i wykosić orków z okolicy

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому +5

      Dlatego zaznaczyłem, że to już moja fanaberia, ale wciąż byłby to interesujący smaczek

    • @rd5281
      @rd5281 Рік тому +1

      Wszyscy w Redanii wiedzą że jesteś pierdolnięty ale że powiesz o rozwlekaniu fabuły Gothica... Fabuła Gothica mogłaby być nieskończona jak twoje szaleństwo królu.

  • @Men_of_xD
    @Men_of_xD Рік тому +5

    Moim zdaniem bardzo dobrze, że okroili nieco GD, wszystko jest bardziej skondensowne, nawet ten bagienny wyszedł całkiem spoko, w G1 niczego ważnego tam nie było. Odgruzowywanie zawalonej świątyni bez ciężkiego sprzętu, na terenie objętym wojną(którą na dodatek przegrywasz) tylko po to żeby wydobyć 1 miecz xD To bardzo delikatnie mówiąc głupi pomysł.

    • @krzysiek5669
      @krzysiek5669 Рік тому +1

      Zgadzam się w 100%, Hagen raczej po przybyciu do zamku i odpicuj go, to by przeorganizował by ludzi, i wysłał małe grupki do kopalń żeby zakomunikowali że, "koniec wydobycia do zamku."
      Po tym wszystkim raczej wrócili by do Khorinis, bo raczej w GD długo nie uczymali zamku.

    • @adiik1991
      @adiik1991 Рік тому

      Jeśli generałowie smoki padły moim zdaniem Górnicza Dolina jak najbardziej byłaby do obronienia

  • @ChordRunner
    @ChordRunner 4 місяці тому

    Bardzo interesująca analiza.

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  4 місяці тому

      Dzięki mordo, po więcej śmiesznych filmów zapraszam na kanał :>

  • @zawadiaka9381
    @zawadiaka9381 Рік тому +4

    Orkowie nie wchodza na taran, bo Udar z kusza pilnuje i zabija Tych, którzy próbują wejść na mury i tak się orkowie nauczyli nie wchodzić :D

    • @cjprzemek588
      @cjprzemek588 10 місяців тому

      ah yes, dwóch paladynów odpiera hordy orkówych wojowników, szamanów oraz ich elitarnych wojowników... kilkoma bełtami. Makes sense, prawie jak fakt że Milten nie spalił drewnianego taranu bo eeee nie? przecież to nie tak że jest magiem ognia... i nie mają przecież pochodni w zamku, niech taran stoi. (bo przecież główny bohater musi jakoś wejść, a lepszego sposobu typu... TELEPORT nie ma w grze)

  • @TheHardSuZ
    @TheHardSuZ Рік тому

    wyswietlilo na glownej
    Calkiem spoko materiał 👍 te przebitki z returninga zachęcają zeby spróbować :P

  • @Grimzej
    @Grimzej Рік тому +4

    Mi w g2 najbardziej brakowała właśnie odwiedzenia obozu na bagnie

  • @primoo_6113
    @primoo_6113 Рік тому +1

    spkx filmik pozdro

  • @vonpietrek
    @vonpietrek Рік тому +4

    Wypad z Hagenem do Doliny kłóciłby się z wypłynięciem do Dworu Irdorath, wydaje mi się, że Hagen pozwolił pożyczyć Beziemu statek na czas jego wyprawy do Doliny. Ogólnie zgadzam się, można było wycisnąć z tej lokacji znacznie więcej w GII, może zrobią też remake dwójki jak jedynka okaże się sukcesem?

    • @akrumvatum1627
      @akrumvatum1627 Рік тому

      Może i pójdą o krok dalej i całą trylogię zrobią. Najbardziej ciekawiła by mnie odświeżona trójeczka. Bo biorąc pod uwagę naprawianie wszelkich niespójności oraz ogólne dopracowywanie gry tym razem na maksa, a nie na Jowoodowy pośpiech, jesteśmy w stanie kiedyś ujrzeć coś pięknego. Mam też nadzieję, że będziemy mogli grać z podobną swobodą ruchu jak w oryginałach tj. Między innymi wspinanie się po wszelkich półkach skalnych bez problemu i też żeby walka z takimi Trollami miała by sens w porównaniu do tego co ujrzeliśmy w wypuszczonym teaserze,bo to co tam było raczej nie specjalnie pasuje do walki z takimi przeciwnikami.

  • @zlymaciek
    @zlymaciek 9 місяців тому +1

    Niestety, ale muszę sią zgodzić, co jest jednak bolączką... No bo Gothic to jednak Gothic! Ale te 20 lat temu chyba najbardziej mnie zabolał całkowity brak obozu na bagnie :(

  • @MaciekMK
    @MaciekMK Рік тому

    Kawał dobrego materiału 💪

  • @exodi8725
    @exodi8725 Рік тому +2

    Za każdym razem jak widzie Returning mam ochote w niego zagrać, no i również za każdym razem odechciewa mi się gdy sobie przypominam że musiałbym grać z otwartym poradnikiem żeby nie spieprzyć questów które będą 4 rozdziały w przyszłości, albo zamknąć sobie jakiś wątek bo wybrałem jedną złą opcje dialogową, albo gdy questy są tak ciasno zaprojektowane jest jedna opcja na ich zrobienie, i przy okazji musisz mieć ze dwie specjalne umiejętności których nie użyjesz nigdzie indziej. Do tej pory mam PTSD po tej pustyni.

    • @Dominik-nn9sy
      @Dominik-nn9sy Рік тому

      Mam dokładnie to samo odczucie XD nie wiem jak teraz wypada ten nowy returning; new balance czy tam alternative balance nie pamiętam jak się nazywał. Ale słyszałem, że jest dużo lepiej niż ten początkowy totalnie pobugowany returning w którego ja grałem. Może ktoś kto grał mógłby się wypowiedzieć czy warto zagrać w tego nowego

    • @exodi8725
      @exodi8725 Рік тому +1

      @@Dominik-nn9sy czytałem gdzieś wczoraj że w new balance da się grać bez solucji, ale nie wiem ile w tym prawdy

  • @tomek1476
    @tomek1476 Рік тому

    Nadrobiłem!

  • @kamilm119
    @kamilm119 11 місяців тому

    Nie oglądałem żadnych Twoich filmików wcześniej, ale pełna zgoda co do komentarza. Noc Kruka = Indiana Jones w świecie Gothic. RIGCZ

  • @pawegawrzydek1262
    @pawegawrzydek1262 Рік тому +1

    Problem jest tego typu, że zbyt mały zespół dostaje zbyt duże zadanie stworzenia gry, gdzie wydawca mocno naciska z terminem i jednym rozwiązaniem są kompromisy.

  • @paziu_0541
    @paziu_0541 Рік тому

    1:20 Halo, halo , a co ze Zmierzchem bogów. Najlepszy dodatek .

  • @Jaskiify
    @Jaskiify 10 місяців тому

    Wow nie zdawałem sobie sprawy z tego jak bardzo mnie bolały te rzeczy o których mówisz

  • @konrad9811
    @konrad9811 Рік тому +1

    Nie ukrywam, że Returning/New Balance finalnie zagościł na moim PC już na stałe jeśli chodzi o G2, świat dużo lepiej wypełniony, więcej wątków pobocznych, poprawienie małych rzeczy, jak ta brama na przełęcz z 4:00 :D już nie wspominając o nowych broniach, pancerzach, stylach walki... a jak jeszcze pojawi się polski dubbing od Bractwa Spolszczeni to już wg mnie będzie to po prostu prawdziwy ulepszony Gothic2 NK

    • @Easy_Izi_
      @Easy_Izi_ Рік тому

      New Balance mocno zmienia G2NK, i na prawdę gra się dobrze. Pomijając IMO pare zbędnych poziomów, to bardzo dobra modyfikacja, wydaje mi się że można powiedzieć, że G2 z New Balance to powinna być podstawa. Generalnie wróciłem ostatnio, i porównując z tym co było w Returningu z 2021 to jest o wiele lepiej i trochę łatwiej(w pozytywny sposób). Wszystkie "bolączki" ,które występują w filmie, a przynajmniej większość praktycznie znika jak zainstalujesz New Balance, może nie w sposób jaki wymieniono ale jest wykorzystana cała Górnicza Dolina a nawet bardziej, bo jest dobrze pozmieniana. Ktoś kto powraca do czystego G2NK po 20 latach od jego premiery sam prosi się o takie narzekanie jak w filmie.

  • @ejczi
    @ejczi 10 місяців тому

    o, muzyka z graveyard keeper, druga moja ulubiona giereckja po gotyku

  • @PawloManUtd
    @PawloManUtd Рік тому +2

    Trochę stanę w "opozycji", bo każdy wie jak dopracowaną grą był Gothic 2, zwłaszcza patrząc przez pryzmat "jedynki". W drugiej części myślę, że nie doświadczamy miejsc na mapie, gdzie wydają się "puste"(oprócz oczywiście miejsc, gdzie pamiętając o pierwszej części powinno dalej to być).Wiadomo, że zawsze można zrobić coś lepiej, ale uważam Gothic 2, a do tego jeszcze Noc Kruka za niemal kompletną.
    Oczywiście wiem, że film ma charakter "zabowowo-ciekawostkowy" dlatego należy pochwalić za ciekawe spostrzeżenia. Miło się oglądało.

    • @zielarz2787
      @zielarz2787 Рік тому

      A dla mnie Górnicza dolina jest pusta i niedorobiona. Chociaż w g1 była jeszcze bardziej

  • @TheSzaliq
    @TheSzaliq 10 місяців тому

    02:45 myślałem, że tylko mi się zdarza takie błędy popełniać xD

  • @riv4425
    @riv4425 Рік тому +1

    ledwo cie poznałem xd pamiętam jak jeszcze nagrywałeś z pewnym magiem wody sympatykiem rosji radzieckiej

  • @makss__9868
    @makss__9868 Рік тому +1

    Prosto i na temat. Świetny materiał Kairos

  • @frontonzadymkolee7212
    @frontonzadymkolee7212 Рік тому +3

    To co... Zbieramy ekipę i czas wreszcie dokończyć tę gre tak jak powinna to zrobić pirnha 20 lat temu

  • @slasherss1188
    @slasherss1188 Рік тому

    Piękny film, ale ten pan student z pięknymi włosami jeszcze piękniejszy

  • @Damianoo
    @Damianoo Рік тому +2

    fajny jest Gothic 2 Nostalgic Edition, pare lokacji odświeżonych, kilka dodanych z powrotem (np wolna kopalnia, która po gothicu 1 NIE MIAŁA powodu zniknąć, tak jak oryginalny gothic 2 nam to ukazuje) no i można pochodzić sobie z Wrzodem po świecie

  • @bartosz2227
    @bartosz2227 Місяць тому

    Jest taki godny polecenia mod Wasteland 2.0, który nie zmieniając ani lore, ani fabuły, ani nawet zbytnio rogrywki rozszerza dolinę o lokacje z jedynki i są zrobione bardzo dobrze. Najczęściej w piątym rozdziale wymaksowaną postacią idę za palisadę zwalczać mityczne orkowe posterunki.

  • @Tymi91
    @Tymi91 10 місяців тому +1

    w latach 2002-2005 kiedy gra była świeża nie czułem tych braków(no może poza tą palisadą, jak ją przeskoczyłem na kodach to byłem smutny, że jest tam tylko pustka), jednak jak to przedstawiłeś w tym filmiku to faktycznie mocno niewykorzystany potencjał

    • @Golemoid
      @Golemoid 7 місяців тому

      Wiele osób nie zdaje sobie sprawę jakim sztosem był Gothic w tamtych czasach. Dopiero jak wyszedł Skyrim to przestał robić takie wrażenie, ale wcześniej nic nie miało do niego podjazdu.

  • @Gomez338
    @Gomez338 Рік тому +1

    Generalnie zgadzam się z przesłaniem materiału, ale z motywem odzyskania Uriziela w dwójce są dwa problemy:
    1. jeśli w pierwszej części poprosimy Xardasa o usunięcie runy, to staje się w zasadzie bezużyteczny i trzeba się jakoś odnieść do tego w kontynuacji
    2. magowi w dwójce broń biała jest niepotrzebna, więc po co ma po niego ruszać?
    Modderzy zwykle mają takie szczegóły gdzieś (zwłaszcza twórcy Returninga), ale developerzy muszą tego pilnować.

  • @krolmaciek7308
    @krolmaciek7308 Рік тому +5

    Mnie w górniczej dolinie rozwalały 3 rzeczy:
    1 - Zmiany w terenie. Dosłownie jest miejsce koło Nowego Obozu gdzie w 1 była skała, a w 2 rośnie tam drzewo xD. Do tego pozbyto się drabin i zmarnowano lokacje jak zatopiona wieża Xardasa-Majtasa.
    2 - Dolina była ważna dla Myrtany jako źródło rudy. To dlaczego skazańcy po upadku bariery się rozeszli jakby nigdy nic? Nie było straży królewskiej jak w intrze Gothica 1 , a paladyni przypłynęli jakiś czas po upadku bariery, czyli przez cały ten czas Khorinis nikt nie pilnował poza strażnikami miejskimi.
    3 - W klasztorze dowiadujemy się że magowie oszukali króla i zrobili barierę jako zabezpieczenie przed Beliarem, a nie ucieczką więźniów. Wątek wspomniany aż raz( i to w jakieś książce) w całej serii. Szkoda.

    • @sienix100
      @sienix100 Рік тому +6

      Jeszcze zastanawia fakt, że w G1 Górnicza Dolina nie była wyspą tylko była na kontynencie, więc kwestia udzielenia ewentualnego wsparcia w opanowaniu ucieczki była większa

    • @eredinbreaccglas7201
      @eredinbreaccglas7201 Рік тому +1

      ​@@sienix100Szkoda, że tego tak nie zostawili. Pamiętam jak grając w 1 (i nie znając 2) wyobrażałem sobie resztę królestwa za barierą. Moim zdaniem wyspa trochę zepsuła klimat. Zresztą dwójka ogólnie spłyciła ten mroczny, tajemniczy klimat do typowej walki rycerzy ze smokami.

    • @sienix100
      @sienix100 Рік тому +2

      @@eredinbreaccglas7201 Zgadzam się. Fabuła Sequela miała mieć nadal ten mroczny klimat i wciąż dziać się w Kolonii Górniczej, więc szkoda że nie dokończyli i nie wypuścili tego. I tak jak by się zastanowić to tworzenie bariery na wyspie ma mało sensu, patrząc że sama wyspa to więzienie, więc dziwne, że zmienili koncepcję z kontynentu na wyspę, ale to pewnie chodziło o ograniczenia techniczne.

  • @JANUSHINHO
    @JANUSHINHO Рік тому +5

    Mi podobało się jak Górnicza Dolina została rozszerzona w modyfikacji L'hiver 1.2.1 gdzie dodano podobnie jak w Nostalgic Edition obszary za palisadą.

    • @Men_of_xD
      @Men_of_xD Рік тому +1

      Nie wiem jak LH, ale nostalgic to totalne nieporozumienie, szkoda, że autor jeszcze śniącego nie wskrzesił, większość przywróconych lokacji była tam niepotrzebna, dosłownie niczego tam poza expem i złomem(wartym max. kilkaset sztuk złota) nie było.

    • @JANUSHINHO
      @JANUSHINHO Рік тому +1

      @@Men_of_xD A mi się bardzo podobał. Duch Lukora, czy Cor Caloma, podziemne miasto orków, odtworzone lokacje były bardzo dobrze dopracowane, ale występowanie pomocników w postaci Thory z Gothic Sequela i Wrzoda to jakiś żart.

    • @Men_of_xD
      @Men_of_xD Рік тому +1

      @@JANUSHINHO Nawet nie wiedziałem skąd ta Thora xD Ogólnie mod zrobiony pod granie z towarzyszem, u mnie wrzód zdechł na irdo, zabili go poszukiwacze albo ja deszczem. Z wad to jeszcze to zbyt słabe smoki, może poza lodowym, więcej trudności sprawiło mi samo dotarcie niż walka(grałem 2h żeby sobie utrudnić), niby przywoływały jakieś moby, ale to nic w porównaniu do regeneracji HP na 144fps w podstawce. Moim zdaniem atariar to dużo lepszy mod tego typu.

  • @plrc4593
    @plrc4593 9 місяців тому

    5:02 - lool, te gry po tylu latach wciąż zaskakują :D

  • @kita5692
    @kita5692 Рік тому +1

    o cholera czy to kairos na nowym kanale 😮

  • @marekkurowski3606
    @marekkurowski3606 Рік тому +4

    Zaczynając swój komentarz zacznę od Gothica 1 i rzeczy które mogły być rozwinięte to np arena w starym obozie(możliwość walk za rudę) , prawdziwe miasto orków(gdyż to co jest w ostatecznej wersji to tylko obóz orków natomiast prawdziwe miasto orków miało być w odrębnej lokacji i dopiero stamtąd miało się trafić do świątyni śniącego) , opuszczona kopalnia(możliwość jej zwiedzenia) , obóz bandytów quentina(dać jakieś zadania zlecane przez nich oraz ich historie tak by mieli oni jakiś sens) natomiast jeśli chodzi o Gothica 3 to trzeba pamiętać że i tak jeśli by odbiło się kilka osad(z tego co pamiętam 2-3) to wtedy frakcja (orków lub assasynów) automatycznie atakowałaby beziego przez co nie nie dałoby wykonać questów(po odbiciu osady prawie wogóle nie ma questów). Jeśli zaś chodzi o gothic 2 i górniczą dolinę to ja osobiście traktuję to miejsce jako te gdzie mam frajdę podczas niszczenia orków wokół zamku moim jednoręcznym szponem beliara(a zaczynam eksterminację już w 2 rozdziale ) i czuję się trochę tak jakbym grał w gothica 1 i mścił się na starym obozie za ich zdradę mimo że należałem do nich. Ale w sumie szkoda że w Gothic 2 nie było możliwości zwiedzenia obozu sekty i bagien wokół niego(chociaż przenoszenie bagiennego smoka tam nie uważam za dobry wybór), cmentarzyska orków , opuszczonej kopalnii, starej kopalnii , klasztoru zmniennokształtnych , wieży mgieł(który w gothicu 1 był ciekawą lokacji z tajemniczym zadaniem gdzie przydawało się rozeznanie terenu górniczej doliny, ) prawdziwego miasta orków(chociaż zdobywanie uriziela nie widzę już sensu skoro śniący został wygnany). Podróżowanie po górniczej dolinie uważam za to za bardzo klimatyczne i nawet twórcy mogliby to jeszcze podkręcić (np mgła wokół zamku rano i słuchanie bijących bębnów orków by następnie mgła powoli znikała i wtedy byłoby widać chatki dymiące , wypaloną trawę do gołej ziemi wrzędzie wokoło) natomiast do wolnej kopalni w gothic 2 i tak nie można byłoby się dostać z powodu wielkiej ilości śniegu a ten filmik zaczynający 2 rozdział miałby rzeczywiście bardziej sens jakby pojawił się podczas jakiejś rozmowy (np z garondem albo z tym zwiadowcą co spotykało się gdy szło się drogą z przejścia na przełęcz). Więc podsumowując górniczą dolinę w gothic 2 ja bym stawiał na równi z jarkendarem jeśli chodzi o klimat .
    ps po zagraniu w teaser remaku gothica miałem sporo napisane co mogliby dodać i zmienić ale w samym teaserze ciekawy był wątek ataku na plac wymian i nawet sprawdzałem dokładnie okolice (gdzie znalazłem liścik o tym).

  • @chrzaszcztrzcinowy5035
    @chrzaszcztrzcinowy5035 Рік тому +1

    Kairos znowu robi Gothic ciekawostki hehe

  • @plrc4593
    @plrc4593 9 місяців тому

    2:48 - w dodatku w jednym przypadku wprowadzili zmianę na gorsze. W podstawce był zostawiony list od magów wody w dawnym Nowym Obozie tłumaczący ich zniknięcie. W Nocy Kruka tego listu już nie ma. Byłem dosyć rozczarowany jak się zorientowałem.

    • @guitarlandtv9977
      @guitarlandtv9977 2 місяці тому

      Jak to nie ma jak jest

    • @plrc4593
      @plrc4593 2 місяці тому

      @@guitarlandtv9977 W Nocy Kruka nie ma tego listu.

    • @guitarlandtv9977
      @guitarlandtv9977 2 місяці тому

      Mam zainstalowanego gothic 2 nock kruka mam list pokazać ci ?

    • @plrc4593
      @plrc4593 2 місяці тому

      @@guitarlandtv9977 Tak.

  • @plrc4593
    @plrc4593 9 місяців тому

    Lokalizacja bagiennego smoka akurat jest bardzo dobra. Jest najbardziej ukryty z pozostałych w nieoczywistym miejscu przy pierwszym przejściu gry. Jak go znalazłem to byłem zaskoczony. To, że wielką szkodą jest to, że lokalizacja bagien została całkowicie wycięta to prawda.

  • @xen4141
    @xen4141 Рік тому

    powrót do korzeni widze :D

  • @Sagiel98
    @Sagiel98 Рік тому

    Oglądało się w gimnazjum, ogląda się po pracy

  • @grzegorzryznar5101
    @grzegorzryznar5101 11 місяців тому +1

    Planujesz może więcej publicystyki z Gothica? Świetnie się to ogląda w Twoim wydaniu :)

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  11 місяців тому

      Nie mówię temu pomysłowi nie (bo i mam jeszcze kilka pomysłów), jednak nawet pomimo tak dobrych wyników tego materiału względem innych na kanale - nie chciałbym by Gothic był głównym contetem jaki robię. Przede wszystkim dlatego, że nie lubię się zamykać w jednej sferze (temacie). Zatem prędzej czy później coś się tam znowu wrzuci :>

    • @grzegorzryznar5101
      @grzegorzryznar5101 11 місяців тому

      Nie sugeruję by ograniczać tylko do tego, ale to wciąż mega ciekawy temat, a lore mimo zmarnowanego potencjału niekiedy - wciąż intryguje :)

    • @grzegorzryznar5101
      @grzegorzryznar5101 11 місяців тому

      @@Kairos-Publicysta A może jeszcze inaczej? Skoro wspominałeś o odniesieniach do R2.0 / NB, to może ten temat by pociągnąć? Jak o samym Gothicu publicystyki jest dużo, tak o tym dodatku już niekoniecznie. A pomimo swoich słabości jak zauważyłeś dużo rzeczy robi duużo lepiej

  • @VCN01
    @VCN01 Рік тому +1

    Przypadkowo tu trafiłem i no Jezus Maria, kolejny kanał? Nie żeby coś, ale aż samo się ciśnie na usta - "a może ty się jeszcze zajmiesz hodowlą jedwabników?"

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому

      Siedzę tu prawie 2 lata, a od roku sobie opracowuje tematy klepiąc takie wideo-eseje i dobrze się bawię xd

  • @eddek9157
    @eddek9157 Рік тому +1

    gotuk, kochany gotuk, gotuk życiem.

  • @MejlaWolf
    @MejlaWolf 10 місяців тому

    Ogólnie zgadzam się z listą. Pewne rzeczy są dziwne, nie pasują , pewnych brakuje. Jednak jest na to 1 proste wytłumaczenie - Deadlinie, jak każdy produkt ze sfery IT, musi w koncu byc skoczony, zeby zaczał zarabiac. Wydaje mi się, że to główny powód takich sytuacji.

  • @Klimek1818
    @Klimek1818 10 місяців тому

    Polecam Sagę Przeznaczenie. Również w znacznym stopniu rozszerzono content podstawki i mino że jest tam kilka absurdalnych pomysłów to mimo wszystko mod jest na duży plus

  • @nathan9378
    @nathan9378 Рік тому

    fajen włoski

  • @mateusziii2067
    @mateusziii2067 Рік тому

    Miałeś rację, poradził sobie lepiej, niż ostatnie 10 filmów razem wziętych

  • @kacperd2331
    @kacperd2331 7 місяців тому

    Dlatego mam nadzieję że Gothic remake nie popełni błędów przeszłości i wypuści kompletnie dokończone lokalizacje

  • @MarcinZala95
    @MarcinZala95 Рік тому

    Dobre

  • @kacp4956
    @kacp4956 Рік тому +1

    Ja się dziwię że jeszcze nikt nie podłapał tego conceptu na wielką dolinę do której zsyłani są przestępcy w celu katorżniczej pracy przecież to jest idealne nawet pasuje to do gier których akcja nie toczy się w świecie fantasy.Taki świat ma wiele zalet np. można w prosty sposób wytłumaczyć dlaczego nie da się opuścić miejsca akcji i nie trzeba dawać jakiś niewidzialnych ścian bo góry są naturalną barierą a do doliny prowadzi przełęcz która jest pilnie strzeżona

  • @Hitomi8669
    @Hitomi8669 Рік тому +1

    w gothicu może technicznie nie było fajerwerków ale klimat nadrabiał to czy z nawiązką? mi ciężko powiedzieć bo poczułem już trochę tego dobrego klimatu z jedynki

  • @MrKojot88
    @MrKojot88 9 місяців тому

    Miałem dwa może trzy podejścia to G3 i za każdym razem po wyczyszczeniu kilku lokacji nie miałem pojęcia co i po co robię....

  • @DominikTetnowski
    @DominikTetnowski Рік тому

    oj zagralbym w taka alternatywna wersje gothica o jakiej mowisz Kairos

  • @robertkrawiecki8216
    @robertkrawiecki8216 Рік тому +1

    Spoko jest twoja opinia. Jednak dla mnie Górnicza Dolina w Gothic 2 to dopiero klimat. Wszystko zniszczone, potężni przeciwnicy, trzeba uwazać na każdym kroku bo śmierć czycha wszędzie. W Gothic 1 to wszystko było takie łatwe ale w dwójce trzeba naprawdę zmierzyć się z potęgą Beliara !

  • @rurek2714
    @rurek2714 Рік тому

    Pierwszy film od ciebie od lat jaki mi yt polecił oczywiście musiał być gothikiem XD a i podpierdoliłem ci numerki z nicku, teraz są moje

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому

      Bandyto xD
      Za karę sugeruje pooglądać inne filmy na tym kanale

    • @rurek2714
      @rurek2714 Рік тому

      @@Kairos-Publicysta oglądałem recenzje lego kuźni, także tracisz władztwo nad numerami

  • @manngoth1084
    @manngoth1084 Рік тому +1

    W G2 brakowało mi właśnie takiej bardziej mrocznej fantastyki, która była w pierwszej części.

    • @tomb9090
      @tomb9090 Рік тому

      A mi się wydaje, że bardzo dobrze, klimat Khorinis w G2 taki lekko sielankowy ale jednak z orkami i bandytami w lasach to klimat ciszy przed burzą, a to co zastajemy w GD to to, co czeka Khorinis po ataku orków. Moim zdaniem kontrast celowy

    • @tomb9090
      @tomb9090 Рік тому +1

      Znowuż w G1 byliśmy w wielkim więzieniu pełnym przestępców od dłużników podatkowych po morderców co klimat miał oddawać. G2 to przełamanie krat tego więzienia i ujerzenie światła słonecznego

    • @manngoth1084
      @manngoth1084 Рік тому

      @@tomb9090 no ale w Gothicu 1 roiło się od demonów, była sekta, według zdjęć z pre-alphy miał być też okultyzm i składanie ofiar z ludzi. W 2 masz kolorowe laski, paladynów i smoki. Lubię obydwie te gry, ale jak odpaliłem dwójkę po jedynce to jakoś nieco czułem, że to dwie inne serie.

  • @PaulPolandMusicForever
    @PaulPolandMusicForever 10 місяців тому

    Czekam az nagrasz Gothic 2 Returing Lets Play?

  • @Axel_490
    @Axel_490 Рік тому +1

    Moim zdaniem zabrakło czasu, ponieważ Joł Drewno naciskało twórców na jak najszybszą premierę Gothic 2. Smok miał znajdować się na wschód od zamku, a nie na zachód (więc miał też być dawny obóz bractwa śniącego).
    New Balance fajnie uzupełnia brakujące obszary, jak teren za palisadą, w której jest dużo bezpieczniej niż przed nią.

  • @Embrod
    @Embrod 10 місяців тому

    Szczerze, świetne śmieszne porównanie do Indiany Jonesa. Nigdy bym o czymś takim, tak szczerze nie pomyślał xD
    Nie grałem w Returninga, zatem nie rozumiem tej przebitki z jego głupotką. O co chodziło?

  • @PomiDarQu
    @PomiDarQu 4 місяці тому

    Myślę że brak dostępu do Uriziela w G2 jest słuszną decyzją.
    Najbardziej unikatową cechą Uriziela jest to że został naładowany potężną dawką magii z kopca, ale sam w sobie jest zwykłym ostrzem z podpiętą magiczną baterią.
    Może być najpotężniejszym orężem w skali górniczej doliny, ale przy konsekrowanych legendarnymi łzami ostrzach paladynów i mieczach zabójców smoków odnieść można wrażenie że Uriziel jest zbędny.
    Dodajmy do tego to że w miarę szybko możemy zdobyć Szpon Beliara który ma status jeszcze bardziej legendarnego i unikatowego oręża.
    Druga sprawa że z perspektywy rozgrywki Uriziel byłby bezużyteczny dla osób grających bronią jednoręczną, lub dystansową, więc jedynym sensownym rozwiązaniem byłoby użycie go jako materiału do stworzenia nowej broni.

  • @BiaLy23PoL
    @BiaLy23PoL Рік тому +1

    Prawda jest taka, że Gothic to gry pisane na kolanie. Fabuła zmieniała się z części na część, i choć jej zarys jest poprawny, to jednak jest od groma niedociągnięć. To też 2 część zaprzeczała informacjom, których dowiedzieliśmy się z 1, tak samo 3 zaprzeczała tym z 2. W G1 Khorinis i GD miała być częścią kontynentu, a w dodatku Sequel Król miał zejść z Gór i znaleźć się z w Kamiennej Fortecy, a tu nagle w G2 okazuje się że Khorinis jest wyspą. Lore tego uniwersum jest dziurawe jak ser szwajcarski. I tutaj duże nadzieje pokładam w powstającym Remaku, jakakolwiek ta gra nie będzie, twórcy stoją przed ogromną szansą, by wziąć to uniwersum, i napisać je niejako od nowa, poprawiając błędy jak i nie spójne lore jaki pozostawili sobie oryginalni twórcy wydając te gry pośpiesznie. Bo chociażby krótkie porównanie do seri TES. Tam lore jest ogromne, ale w miarę logicznie pospinane w której twórcy na podstawie napisanego lore tworzyli dane historię. A w Gothic dosłownie zmieniał się lore na bieżąco, było tworzone razem z historią danej części.

  • @frejadraco9409
    @frejadraco9409 Рік тому

    4:50 Używasz konstrukcji "tak jednak, jest to". Tak się jednak nie mówi, ponieważ TO jednak, jest tu bląd stylistyczny.

  • @noreon8379
    @noreon8379 Рік тому

    O kairos, nie poznalem cie lol ale masz majestatyczna brode hehe. spoko material, taka prawda no coz, te gothiki nigdy nie byly dokonczone na miare swojego potencialu

  • @mrcat7181
    @mrcat7181 Рік тому

    Ładny jesteś

  • @Golemoid
    @Golemoid 7 місяців тому

    Wyobraźcie sobie co by było gdyby Piranie nie zmarnowały kilku miesięcy pracując nad dodatkiem do jedynki, tylko poświęciły ten czas na dwójkę. Noc Kruka prawdopodobnie w ogóle nie byłaby potrzebna, bo całą planowaną zawartość zmieściliby w podstawce.

  • @hirobrajn
    @hirobrajn Рік тому

    9:42 a Przecież Lester mówił że widział smoka na bagnach i w dialogu z Garondem Bezi mówi że zabił Smoka na bagnach na wschodzie ( Orkowa arena jest za zachodzie)

  • @wh40k39
    @wh40k39 Рік тому

    6:15 To nie prawda. Te pancerze to są pancerze straży królewskiej. Te zbroje nosili strażnicy przed powstaniem bariery widzimy to na cutscenkach w gothic 1. Również te pancerze są w koszarach straży. Strażnicy z starego obozu po prostu przywłaczyli sobie królewską zbrojownie po buncie kopaczy

  • @zielarz2787
    @zielarz2787 Рік тому

    Mają to dodać w najnowszym patchu

  • @plrc4593
    @plrc4593 9 місяців тому

    W sumie... nowa kopalnia jest w ogóle dostępna w II części? Nigdy nie próbowałem tam dojść :O

  • @adrianpajak4494
    @adrianpajak4494 Рік тому

    Nadal czekamy aż zagrasz w returninga

  • @jimmimasa
    @jimmimasa Рік тому

    yt mi pokazuje kairos i gothic? musze to kliknac, jeszcze pamietam jak kiedys robiles serie z velayi

  • @kadaris2874
    @kadaris2874 Рік тому +1

    Daj zrobię ci warkoczyki retro człowieku

  • @Kuki1537
    @Kuki1537 Рік тому

    Ewidentnie potrzebujemy jakiegoś moda pomiędzy returningiem a podstawką, taki który rozszerzy grę w tych aspektach, w których powinien, jednak bez ogromu dziwnego, często aklimatycznego contentu sztucznie przedłużającego rozgrywkę.

  • @bm3642
    @bm3642 Рік тому

    Grę trzeba zbalasować dodasz pełny level w swiątynie i zepsujesz balans, musisz przelewelować wszystko.

    • @Kairos-Publicysta
      @Kairos-Publicysta  Рік тому

      Dlatego tak o sobie marudzę o rzeczach, które powinny być imo w gierce od początku xd

  • @powoczybysie
    @powoczybysie Рік тому +1

    Gothic III - ma dużo questów akurat, problemem jest że większość tych questów to gówno questy. I tak zgodzę się że Gothic 3 opiera się na czyszczeniu mapy od miejsca do miejsca i nic więcej, jak i z tym że do czegoś innego przyzwyczaiły nas 2 poprzednie części w których questy zazwyczaj były ciekawe, albo robiło się je dla samych dialogów.
    Noc Kruka - nie uważam że jest coś złego w tym że twórcy jakiejkolwiek gry mogli się inspirować jakimkolwiek dorobkiem kulturowym tj. film, książka, architektura na świecie. Uważam że Jarkendar był fajną krainą i dał dużo dobrego dla Gothic'a II i nie rozumiem do końca na czym ma polegać to że cała kraina nie do końca pasuje do reszty krain w dwójce xD no ba, logiczne że może pod względem krajobrazowym Jarkendar jest zupełnie inny ale co to zmienia?
    Górnicza Dolina - fakt, twórcy mocno popsuli wiele rzeczy, ale ta lokacja w sumie w dwójce miała też swój klimat szczególnie jak w nocy pierwszy raz wchodzimy na ten teren w Gothic'u 2 z pochodnią, wszystko jest takie martwe i wyjałowione, i ta depresyjna muzyczka ch*jni z grzybnią. Co jak co ale to w 2-ce było cudowne.
    Najbardziej się chyba zgadzam ze stwierdzeniem na temat wejścia do zamku oraz z cutscenka. Opowiadanie tego przed jakiegoś NPC np byłego strażnika Gomeza miałoby o wiele lepszy klimat i byłoby bardziej ciekawe. Sama możliwość porozmawiania z takim upadłym strażnikiem który nie wydostał się na czas z GD, no piękne by to było.
    Myślę też że ta cutscenka nie miała pokazywać Starego Obozu pod zwierzchnictwem Magnatów czy Gomeza bo oni zginęli, tylko strażnicy potrafili się zorganizować dlatego od razu po zniknięciu bariery była to chyba jedyna grupa która albo:
    a) nie poszła grabić i zabijać wszystkiego
    b) kompletnie nie oszalała
    I właśnie dlatego Noc Kruka była fajnym dodatkiem bo rozszerzyła to co w 2 było naprawdę niedopowiedziane i chyba każdy się może dziwić dlaczego twórcy wyj*bali tak dużo kontentu z podstawki, tak jakby oni w ogóle nie istnieli w 1.
    Bezimienny niekoniecznie był taki typowym Łowcą Smoków jak reszta co po prostu dostał ten sam pancerz co oni. Wpis w dzienniku też mówi że ma nadzieję że ta cała zgraja awanturników nie będzie mu przeszkadzać - tutaj kolejna rzecz która mogliby dodać twórcy. Bo dostaliśmy tylko smaczek z Sylvio i Bullko.
    Z większością tego co mówisz w tym filmie się zgadzam
    Chociaż niekoniecznie z orkami w mieście orków - orkowie czcili Śniącego ze strachu. Byli po prostu bardzo ograniczonym plemieniem. Nawet jeden z nieumarłych kapłanów w Świątyni Śniącego mówi że nikt nie może zakłócić snu jego Pana. Co to niby oznacza? No to że są świadomi tego Śniący śpi, i jak się zbudzi to będzie przejebane. Zresztą to ci nieumarli kapłani go uśpili. Więc co jak co ale orkom nie zależało na budzeniu śpiocha. XD
    Gdyby twórcy dodali wszystko o czym mowisz co byloby piękne to gra bylaby dluzsza o jakies 20-30 godzin
    Ogolnie zostawiam ci lapke i pozdrawiam

  • @Tishimu95
    @Tishimu95 Рік тому +2

    Tak szczerze, to ogrywanie Gothica bez NK wydaje się być inną grą przez to ile czasu i zaangażowania pochłania Jarkendar i misje wokół niego. W G1 jest, tak jak wspomniałeś, wiele miejscówek z niewykorzystanym potencjałem, ale patrząc na Dwójkę, byłoby wieeele więcej świata do zagospodarowania, a orkowy płot w GD to śmiech na sali xD Przydało by się w 2 np pozostawić garstkę ludzi ze Starego Obozu w NIEWYKORZYSTANYM W 1 obozie Quentina albo coś. Poza tym fajnym smaczkiem byłoby jeśli w późnych rozdziałach, gdy czyścimy GD z Orków, dowiadujemy się, że były to jedynie gęsto rozsiane wokół zamku wzmocnione jednostki zwiadowcze z ochroną. Z tym Urizielem w świątyni to mega pomysł!

  • @kamilcoolas
    @kamilcoolas 11 місяців тому

    Kiedy Ciekawostki z Gothic?