Can you make a game in Blender?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 кві 2023
  • Ever wondered if it's possible to make a game in Blender? It turns out that you can!
    The official version of Blender no longer has this capability, but a couple of other programs have sprung up using Blender as their foundation on which full game engines have evolved.
    UPBGE 👉 upbge.org/
    Range Engine 👉 rangeengine.tech/
    Yo! Frankie 👉 apricot.blender.org/
    📝PLAYLIST📝
    • Poznaj program
    🎵 Music:
    No Mercy - TrackTribe
    Namaster Trip - Ofshane
    Into It - Kwon
    Monogram - Patrick Patrikios

КОМЕНТАРІ • 46

  • @krystiankuzma
    @krystiankuzma Рік тому +4

    Kiedyś miałem okazję korzystać z funkcji Blender Game, udało mi się stworzyć taką mini grę coś na wzór Slendera i zrobiłem nawet splitscreena. Jak teraz bym próbował osiągnąć to samo w Unity, czy Unreal Engine, to zajęło by mi to zdecydowanie dłużej i musiałbym pewnie obejrzeć co najmniej kilka długich poradników, żeby stworzyć coś sensownego

  • @adventurebonsai9221
    @adventurebonsai9221 Рік тому +2

    Ja mam nieco inne pytanie, choć jest w temacie silników do gier. Mianowicie "odkryłem" coś takiego jak - Twine . Generalnie główną zagwozdką w tworzeniu gier, jest kodowanie i choć powstało wiele alternatywnych możliwości, to jednak umiejętność pisania kodu jest opcją najbardziej optymalną i precyzyjną. Dzięki Twine można sobie szybko przyswoić wiedzę z programowania. Twine jest głównie przeznaczony do gier tekstowych w których gracz ma jakiś wybór wpływając na dalszą fabułę. Można w nim stworzyć interaktywną książkę, grę w której oprócz fabuły, trzeba coś zbierać poszerzając Inventory czy pozyskiwać finanse. Można też tworzyć mechaniki walk. By projekt nie był zbyt " suchy", można wprowadzać tła w postaci obrazu, filmu czy audio. Jeśli więc ktoś robi grafiki i scenki w Blender, to świetnie dopełni projekt w Twine. Myślę że ten program jest idealnym wprowadzeniem laika w świat tworzenia gier i wszelkiego w tym kontekście planowania. Niestety jest tylko jeden Tutorial w polskiej wersji i dość rozmemłany. Stąd też zgłaszam oficjalną petycję do "TUTORSA"' o stworzenie filmów poradnikowych w temacie Twine. Jeśli podzielacie moje słowa to proszę o łapkę dla komentarza. To będzie najlepsza motywacja dla Tutorsa. Pozdrawiam.

  • @kacperlubiak2801
    @kacperlubiak2801 Рік тому +8

    2:20 Błagam człowieku pokaż jak to się robi. To wygląda jak postacie z Cutscenek Infamous'a 1. Kozak jest to rysowanie i idealnie się wpasuje w mój nowy projekt.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому +10

      Jak najbardziej możemy ogarnąć temat szkicowania w 3D 👌

    • @kacperlubiak2801
      @kacperlubiak2801 Рік тому +1

      @@PL_Tutors o dzięki Ci. Będę wyczekiwał filmu o tym z niecierpliwością. Chociaż podejrzewam że nie nadejdzie on tak szybko że względu na ilość nowości jakie się pojawiają w Unreal'u i Blenderze które pewnie masz wysoko na liście do zrobienia

  • @tomqu838
    @tomqu838 Рік тому +1

    Fajnie 💪😁❤️

  • @patrykopala770
    @patrykopala770 Рік тому

    Fajna ciekawostka, może kiedyś spróbuje się pobawić tymi programami.

  • @KreciQ-FNC
    @KreciQ-FNC Рік тому +3

    Naprawdę ciekawy film! Mam pytanko: czy będzie coś o unreal editor for fornite?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому +4

      Tak, zdecydowanie tak!
      Ogarnę go w najbliższych dniach i postaram się wrzucić coś ciekawego :)

  • @ZuzelYTGmod
    @ZuzelYTGmod Рік тому

    Ej proszę zrób poradnik jak dodać animację z acurig albo z mixamo do modelu gracza zrobionego w metahuman

  • @HammerSC__
    @HammerSC__ Рік тому +2

    MI szkoda że usunęli blender game... sam bym chętnie skorzystał

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому +1

      Według mnie w sumie chyba dobrze że się z nim pożegnali bo mogą skupić się na rozwoju blendera w stronę grafiki, a dzięki projektom pokazanym na filmie i tak możemy bawić się w tworzenie gier w blenderze więc jest to chyba najlepsze wyjście z możliwych :)

  • @tea3k1
    @tea3k1 Рік тому +2

    Goście zrobili exporter do takiego starego symulatora Richard burns rally. Niektórzy robią cuda mimo że gra korzysta z dx9

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому +1

      A o tym to nie słyszałem
      Ciekawe w sumie

    • @tea3k1
      @tea3k1 Рік тому

      @@PL_Tutors ua-cam.com/video/051_VpqxXJk/v-deo.html tutaj promo z polskiej trasy :)

    • @tea3k1
      @tea3k1 Рік тому

      @@PL_Tutors ua-cam.com/video/YcZ735o_x7A/v-deo.html tutaj jeszcze jedna trasa. Ja sam trafiłem na Twój kanał dzięki temu. Cis tam sam próbuje i bardzo mi pomogłeś :)

  • @martinson1252
    @martinson1252 Рік тому +1

    Ciekawe. Pytanie który silnik Blendera odpowiada za renderowanie grafiki w tych grach Eevee czy Cycles. Chociaż pewnie Eevee bo Cycles raczej nie dawałby możliwości renderowania wszystkiego w czasie rzeczywistym.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому

      W UPBGE renderujemy na EEVEE bo tak jak mówisz, przy Cycles nie byłoby mowy o realtime.
      W Range z tego co kojarzę jest silnik który był jeszcze przez eevee i cycles czyli Blender Render (tak, wiem, bardzo ambitna nazwa)

    • @martinson1252
      @martinson1252 Рік тому

      @@PL_Tutors Zrobisz może poradnik jak malować na texturach detale (coś takiego jak w Substance Painter, żeby można było np wykorzystać maski warstw do przejścia między jednym materiałem a drugim)

  • @TheSzudi
    @TheSzudi Рік тому

    Używam UPBGE do demek i wizualizacji. Daje radę, tylko że leci na pythonie a nie na c++, więc szybkości się nie należy spodziewać.

  • @nocnestudio7845
    @nocnestudio7845 Рік тому

    Może jak się pojawi EEVEE NEXT... Soft shadow zamieni się na Virtual Shadow i ma być poprawiony SSR.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому

      Oj tak, dużo sobie obiecuje po nowej wersji eevee ale zobaczymy co z tego wyjdzie
      W każdym razie zapowiada się ciekawie

  • @szymondzierzynski6603
    @szymondzierzynski6603 Рік тому

    Mam pytanko czy procesor amd ryzen 7 5700u nadaje się do renderowania w blenderze?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому +1

      Przy renderowaniu jednak najbardziej chodzi o kartę graficzną.
      Znaczy możesz renderować na procesorze ale karta graficzna zazwyczaj zrobi to o wiele szybciej

    • @szymondzierzynski6603
      @szymondzierzynski6603 Рік тому

      @@PL_Tutors dziękuję bardzo za odpowiedź:)

  • @szymon5285
    @szymon5285 Рік тому

    Cześć dlaczego jak beweluje to zamiast wygładzenia krawędzi to jak ruszam myszką to ta krawędź porusza się w stronę obiektu i nie wiem o co chodzi pomożesz?

    • @szymon5285
      @szymon5285 Рік тому

      i mogę ściane po której się poruszam dzielić jak zrobić żeby to krawędź się edytowała a nie ściana

  • @leonwagner2687
    @leonwagner2687 9 місяців тому

    Ciekawe czy szło by zrobić coś ala stronghold 2...

  • @ardumaniak
    @ardumaniak Рік тому

    Czy ktoś wie jak pokazać to kółko z osiami w prawym górnym rogu? Jakoś je niechcący ukryłem i nie wiem jak przywrócić...

  • @fabianfabian1244
    @fabianfabian1244 Рік тому

    jak grać tego upbge do bledera ?

  • @alicjajasic6880
    @alicjajasic6880 Рік тому

    ja próbuje riggować model do mojej gry w blenderze 3.4 ale nadal nie umiem

  • @fafika1
    @fafika1 Рік тому

    kreatywna nazwa UPBGE - UPGRADE BLENDER GAME

  • @nocnestudio7845
    @nocnestudio7845 Рік тому

    No i może jak Blender zmieni phyton na c++.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому

      Oj wątpię że to się stanie w najbliższym czasie 😅
      Mogą przepisywać mniejsze elementy tak jak ostatnio zrobili z importerem OBJ ale całości raczej nie ruszą

  • @tomaszp6412
    @tomaszp6412 Рік тому

    Odpowiem cytatem z gry Mad MaX. Dokładnie z opisu archanioła Walet "Skoro jest dobry do wszystkiego to nie jest dobry w niczym. Ja postanowiłem zostać przy unity. Choć jeszcze sporo mam do rozgryzienia.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Рік тому

      Racja
      Dlatego też cieszę się że jednak zrezygnowali z silnika do gier w głównej wersji blendera aby skupić się na tym do czego służy blender, czyli na tworzeniu grafiki.
      Jednak mimo wszystko takie poboczne projekty są bardzo na plus

  • @mrpaolowielki
    @mrpaolowielki Рік тому

    Będzie coś w silnik source

  • @nikox5637
    @nikox5637 Рік тому

    5min temu jestem 2!

  • @jandolek4775
    @jandolek4775 Рік тому

    Pierwszy

  • @r4lph_gta
    @r4lph_gta 10 місяців тому

    jesli cos jest do wszystkiego to jest do niczego

  • @franciszekbarszcz2887
    @franciszekbarszcz2887 Рік тому

    czwarty ;D