Mam pytanie czy wiesz jak pobrać unreal engine 5.0.0 jeżeli go nie widać na epick games bo oglądam twoje poradniki z przed roku i tam w pierwszym kliknołeś na postać edit i w edit odpaliłeś programowanie bluprint a teraz tego próbowałem na wersji 5.0.3 i nie działa sort za błędy ortograficzne ale jestem dosyć młody i chcę sprubować z tworzeniem gier
Powie mi ktoś dlaczego mam kolory w solid .Jak przejdę w material preview to mam tylko ciemny szary, nałożone materiały nie działają. Tak samo nie działa renderend .
Super to wygląda, ale jak zrobić, by się w świeczniku, który jest z metalu odbijał płomień? Dokładnie było zauważalny ruch płomienia, bo się rusza na filmiki więc powinien chyba mieć wpływ na otoczenie - materiały zwłaszcza te odbijające światło. Da się to uzyskać z filmu? Przejąć ruch? Czy to już raczej zabawa w post produkcji?
Wydaje mi się, że patrząc z tego kąta płomień nie powinien się odbijać. Gdy przesunąłem płomień niżej i wyłączyłem nierówności na powierzchni świecznika to wyraźnie go widać więc na pewno jest poprawnie odbijany. Tutaj wrzuciłem screena z porównaniem: imgur.com/a/RIAJtCn Wychodzi na to że płomień jest po prostu zbyt wysoko żeby odbijał się w tym widoku kamery :)
heja, jest szansa na jakiś tutek jak zrobić elektryczny efekt na napisie ? mam logo - (tekst) i chciałbym aby latał po nim "prąd", np między literami lub po krawędziach napisów :) ?
Wydaje mi się, że patrząc z tego kąta płomień nie powinien się odbijać. Gdy przesunąłem płomień niżej i wyłączyłem nierówności na powierzchni świecznika to wyraźnie go widać więc na pewno jest poprawnie odbijany. Tutaj wrzuciłem screena z porównaniem: imgur.com/a/RIAJtCn Wychodzi na to że płomień jest po prostu zbyt wysoko żeby odbijał się w tym widoku kamery :) Jeżeli mam włączony silnik renderowania Cycles to mam coś lepszego niż Raytracing - Pathtracing dlatego odbicia i samo światło jest maksymalnie zbliżone to rzeczywistości
Kapitalny tutek!
Aż zatęskniłem za praktykowaniem Blendera :D
Keep it up 💪💪💪!
O kurcze, komentarza od Ciebie to się nie spodziewałem!
Dzięki, że jeszcze o mnie pamiętasz! 😅
Dziękuję bardzo! Велике дякую!
nawet lepsza animacja niż to co oglądałem u konkurencji.......
Zgadzam się to jest hyba naj lepszy od poradnikue
Pomysł na odcinek:
Zrób odcinek o dodatkach jakie masz i ogólnie o dodatkach, bo za każdym razem pokazywanie gdzie są dodatki i jak je włączyć hah
Dobry pomysł!
Fajno 😁❤️💪
Pomysł na odcinek :
Chętnie bym zobaczył jak dokładnie działa chatGPT i jak można go zastosować w "blenderze" ( jak może przyszpieszyc pracę )
Mam pytanie czy wiesz jak pobrać unreal engine 5.0.0 jeżeli go nie widać na epick games bo oglądam twoje poradniki z przed roku i tam w pierwszym kliknołeś na postać edit i w edit odpaliłeś programowanie bluprint a teraz tego próbowałem na wersji 5.0.3 i nie działa sort za błędy ortograficzne ale jestem dosyć młody i chcę sprubować z tworzeniem gier
Może zrobisz coś o animacji robionej z filmu, coś w stylu motion capture?
Powie mi ktoś dlaczego mam kolory w solid .Jak przejdę w material preview to mam tylko ciemny szary, nałożone materiały nie działają. Tak samo nie działa renderend .
Super to wygląda, ale jak zrobić, by się w świeczniku, który jest z metalu odbijał płomień? Dokładnie było zauważalny ruch płomienia, bo się rusza na filmiki więc powinien chyba mieć wpływ na otoczenie - materiały zwłaszcza te odbijające światło. Da się to uzyskać z filmu? Przejąć ruch? Czy to już raczej zabawa w post produkcji?
Wydaje mi się, że patrząc z tego kąta płomień nie powinien się odbijać. Gdy przesunąłem płomień niżej i wyłączyłem nierówności na powierzchni świecznika to wyraźnie go widać więc na pewno jest poprawnie odbijany. Tutaj wrzuciłem screena z porównaniem: imgur.com/a/RIAJtCn
Wychodzi na to że płomień jest po prostu zbyt wysoko żeby odbijał się w tym widoku kamery :)
@@PL_Tutors Faktycznie dzięki za wyjaśnienie. Pozdrawiam serdecznie.
ZAJEBISTE thx
Tutors the best
heja, jest szansa na jakiś tutek jak zrobić elektryczny efekt na napisie ? mam logo - (tekst) i chciałbym aby latał po nim "prąd", np między literami lub po krawędziach napisów :) ?
no ale światło nie oddziałuje na podstawkę czyli metalową część. Czy to już raytracing?
Wydaje mi się, że patrząc z tego kąta płomień nie powinien się odbijać. Gdy przesunąłem płomień niżej i wyłączyłem nierówności na powierzchni świecznika to wyraźnie go widać więc na pewno jest poprawnie odbijany. Tutaj wrzuciłem screena z porównaniem: imgur.com/a/RIAJtCn
Wychodzi na to że płomień jest po prostu zbyt wysoko żeby odbijał się w tym widoku kamery :)
Jeżeli mam włączony silnik renderowania Cycles to mam coś lepszego niż Raytracing - Pathtracing dlatego odbicia i samo światło jest maksymalnie zbliżone to rzeczywistości
Czy mogę używać stronki db jeśli chce używać tych modeli w grze która będzie zabiać
Stronka z poradnika czyli TheBaseMesh.com pozwala na wykorzystanie ich modeli w każdym zastosowaniu więc myślę że tak
Jak zrobić takie tło jakie masz od 10:00 i tą podstawę taką nie równą? Masz o tym jakiś film?
Filmu o tym jeszcze nie nagrywałem ale mogę pokazać nody.
Tło: imgur.com/a/kLqufNw
Świecznik: imgur.com/a/tsxTyXt
@@PL_Tutors nagrasz film bo tam pliki jeszcze są i fajnie by było jak byś wytłumaczył to w filmie bo dobrze opisujesz, a się przyda nie tylko mi
dosłownie wczoraj tego szukałem jak to zrobić 🤣
Co za wyczucie czasu 😅
ogień jest w 2D? xD
Zgadza się. Bardzo popularny trik w takich sytuacjach
@@PL_Tutors a istnieje możliwość, aby płomień obracał się wraz z widokiem kamery?
Pewnie
Możesz dodać constraint "Track to" i wybrać kamerę
5 sekund temu!
Jesteś szybkością!
@@PL_Tutors Woow! Nie spodziewałem się odpowiedzi! Dziękuję bardzo😊