@@Supersensplomb En gros pour la cohérence et la maintenabilité du logiciel. Le Bloom est un effet post-process, chose qui est habituellement traité dans le compositing. Le fait d'avoir le bloom accessible depuis les propriétés d'eevee était un petit plus point de vue utilisateur, mais une mauvaise idée point de vue code (+ de boulot pour les devs, et un risque accru de bugs lors des maj) 🙂
Le bloom s'applique sur tous les elements suffisamment lumineux de ta scene. Il existe des manière d'isoler certains elements mais la c'est du Compositing bien plus avance ;)
Moi, j'ai fait un peu différemment, mais ça revient au même. J'ai mis Blender en français, mais le nod qui correspond à l'ancien Bloom, c'est celui que tu as mis, qu'ils traduisent par : Éblouissement.
Quand j'ai vu l'immense possibilité de "floraison" (ouais c'est sa traduction), c'est fou !
cool , merci de lastuce ^^ mais pourquoi ils l'ont retirer ?
@@Supersensplomb En gros pour la cohérence et la maintenabilité du logiciel. Le Bloom est un effet post-process, chose qui est habituellement traité dans le compositing. Le fait d'avoir le bloom accessible depuis les propriétés d'eevee était un petit plus point de vue utilisateur, mais une mauvaise idée point de vue code (+ de boulot pour les devs, et un risque accru de bugs lors des maj) 🙂
comment choisir le point lumineux ? sa m'illumine toute la scene voia^^ ? merci d'avance
Le bloom s'applique sur tous les elements suffisamment lumineux de ta scene. Il existe des manière d'isoler certains elements mais la c'est du Compositing bien plus avance ;)
Moi, j'ai fait un peu différemment, mais ça revient au même. J'ai mis Blender en français, mais le nod qui correspond à l'ancien Bloom, c'est celui que tu as mis, qu'ils traduisent par : Éblouissement.
Tu fais bien de le dire (le nom français), ça pourrait en aider d'autres 😊