Мне кажется, что самолеты закрыты в сан-фиерро, так как это единственный аэропорт, на территорию которого мы попадаем по сюжету до прохождения летной школы
Это было сделано для миссии, не помню точно, но это даже озвучивалось в миссии, смысл миссии был том что триадам нельзя было заглядывать в окно данного авто
@@Romik_123 да тут дело в другом, на миссиях же они мп5 используют всё таки, с нормальной анимацией прицеливания, как ФБРовцы. Но вероятнее ты прав про то что времени менять анимацию не было, а сделать какое то разнообразие юнитов было необходимо, иначе зачем нужны были бы фбровцы, если уже у спецназа точно такое же оружие появляется
@@leffiness8969 могли бы они вполне дать м4 ФБР но задание с свитом если сравнивать то там была облава соответственно нужно оружие типа мп5 поэтому так и сделали а когда звезды дают то хз может забыли уже неважно что имеем то имеем)
7:00 яхта Marquis неплохо летает с читом 11:50 NRG-500 доступен ещё в самом начале игры, на парковке на территории вагосов, которая чуть выше стадиона на карте
Я как мододел заявляю: рокстар реально могли забыть закрыть самолёты в 2 из 3 аэропортах. Вообще многие очевидные баги появляются из-за того, что ты держишь в уме много вещей: тебе приносят отчеты сразу по многим вещам, и если постоянно все не сверять с бумагами - ты что-то забываешь, откладывая на второй план, особенно если это не сильно важно. Сам стал меньше ругать разрабов игр за баги, когда сам начал заниматься этим) То же самое со мной было, когда я понял Гену Букина, женившись на нимфоманке.
Насчет 505 ранчера следующие мысли. Очевидно что атрибут перекраски у 505 стоит в false, сделали это для того чтоб игрок не мог перекрасить машину, на которой он удирает от врагов. В таком случае миссия просто сломается. Враги возможно гонятся за ним по принципу полицейских. И чтобы убрать такую лазейку для игрока, разрабы продублировали тачку с измененным атрибутом возможности покраски
Я считаю, что самолеты в Сан-Фиерро закрыты, так как миссия по поиску Майка Торено заканчивается в аэропорту, и для того, чтобы игрок раньше времени не попытался проникнуть в самолеты, то их и закрыли, а в Лос-Сантосе понадеялись на честность игрока, что он не будет перелазить через забор и залезать в самолеты, в Лас-Вентурасе смысла тоже нет, потому что уже вся карта открыта
Прикол с Ранчером(лур) в том что он не используется в финальной версий игры в сюжете. Но его можно заспавнить читом на ранчер, спавнится именно она ))))) На миссий все так же дается обычный ранчер. Можешь проверить это заехав в тюнинг салон. Но ты прав , этот ранчер действительно задумывался для этой миссий. У этой модели стекла темнее гораздо, как будто она за тонирована, что логично для миссий по идее, ведь враги не должны видеть что Ран Фа Ли нет в машине. Но к сожалению кто то при созданий кода для миссий сильно облажался ))))
Занимаясь сборкой этой игры уже как 4 года понял одну важную вещь насчёт этой игры. Её делали в попыхах, она не доработана, в ней куча ляпов, остатков от беты и упущений . Как хорошо что есть сообщество которое уже успело пофиксить и улучшить многие аспекты этой игры.
Нет, это нормальная степень доделанности для игры ) просто мало какая игра исследована так детально, как сан андреас, поэтому и кажется, что она супер забагована
Как раз таки она доработана, обычный игрок все эти вещи особо не заметит, критических или заметных мелкий багов в игре нет. Да и вообще понятия завершенного программного продукта просто нет, его можно допиливать до бесконечности
про 505ый ранчер. скорее всего отдельным его сделали, чтобы боты, играющие роль вьетнамских гангстеров агрились именно на этот ранчер и, например, не отвлекались на ранчеры из потока(я не программист, но могу предположить, что где-то в коде этой миссии указано, что боты должны ехать за транспортом с определенным ID). также стоит отметить, что на этом ранчере стоит тонировка, специально для того, чтобы вьетнамцы не видели того, кто едет внутри, плюс там была задача не оторвать двери от машины, иначе вьетнамцы увидят Сиджея и миссия провалится
>скорее всего отдельным его сделали, чтобы боты, играющие роль вьетнамских гангстеров агрились именно на этот ранчер и, например, не отвлекались на ранчеры из потока Это не так. Скрипт миссий в SA позволяет задавать ботам агрессию на конкретно автомобиль игрока (и на самого игрока, разумеется). Так что отдельный айди тут ни при чём. Про тонировку верное замечание.
2:52 Ну так это всеми известный факт, он даже в id называется rancher lure, lure - Приманка, так как он используется в Миссии Приманка, и по текстуре видно что он тонированный
NRG-500 можно встретить уже на многоэтажной парковке неподалёку от дома Карла. Вообще, вроде как, они есть в единичном экземпляре чуть ли не в каждом городе. Вроде как, именно им и пользуются спидраннеры для прохождения всех уникальных трюков в игре.
В общем, я проверил чит-код на летающие лодки в Definitive Edition. Как и следовало ожидать, там он также поломан из-за отсутствия воздушной тяги у лодок. P.S: Проверял на версии для пс5 возможно на пк другая ситуация, но я в этом сильно сомневаюсь
Не могу не упомянуть вырезанную возможность получить денюшку от копа если ударить негодяя, за которым тот гонится. В вайс-сити тебя за это называли чем-то вроде "Хороший гражданин", а в са вешают звезду и начинают избивать -_- Ещё одно странное решение - удаление читкода на передвижение машин по воде, как в той же Вайс-сити. Недавно узнал, что он всё же был в игре на пс2, но его за каким-то чудом вырезали в ПК-версии
1. Оно правильно вырезано. Так как гг является выходцем из гетто. Полиция в игре коррумпирована. А так же другой штат, где другие законы. В случае же Вайс сити мы играем за человека, которого никто не знает в вайс сити, к тому же Томми белый и отношения полиции в разы лучше к нему
"хороший гражданин" когда-то был в СА? Не думаю. А что про отсутствие чит-кода в ПК-версии - ничего удивительного. Версии ПС2, Бокса и ПК довольно-таки отличаются.
Пишу своё предположение насчет Ранчера. Давным-давно, я проходил SA на ПК, используя читы. Так вот, миссия с приманкой давалась мне сложно, бандиты на мотоциклах каждый раз отстреливали двери и находили там Карла, вместо китайца. А при вводе HESOYAM (код на здоровье) даже в начале миссии, двери отлетали автоматически, не давая спокойно прочитерить. Я думаю, особенность 505 модели Ранчера в том, что она спавнится на уровне 99% hp, скажем так, а при достижении 100% (использовав чит-код) у неё отлетают двери. Соответственно, поставлен запрет на модификацию тачки, по той же причине (нельзя достигать 100%)
@@YakovP.Kompelyar Багом быть не может. Для этого надо намеренно ставить транспорту на определенных координатах флаг того, что он закрыт. В main.scm это все находится. Главный скриптовый файл GTA SA
@@YakovP.KompelyarМой коммент-ответ пропал почему-то... Короче. Багом это быть не может. Потому что для того, чтобы заспавненный на определенных координатах транспорт был закрыт, ему нужно намеренно добавлять для этого соответствующий флаг в main.scm. Понятное дело, что если его не добавлять, то транспорт будет открыт. Если ты хоть немного разбираешься в скриптинге GTA SA, то я думаю мне не надо объяснять тебе, за что отвечает файл main.scm в папке с игрой
@@ReYDeR2kТвоя теория рушится о то, что в этом же аэропорту есть например самолет Shamal, который тоже закрыт. Хотя в Лос-Сантосе и Лас-Вентурасе открыт с самого начала. Да и тем более, это действительно такие себе самолеты, в качестве награды...
пак для игры и заставок делали, скорее всего, не равные люди, а просто в какой-то момент модели менялись по стотыщ раз и не всегда ее аналог тоже меняли
Где-то читал такую штуку, мол "Автомобиль Ранчер в этой миссии жутко заскриптован. В частности, есть привязка к запрету читкода BAGUVIX или как там он пишется". По сюжету, надо покатать машину в лесу, чтобы отвлечь вьетнамцев. Миссия проваливается в том случае, если мотоциклисты смогли заглянуть в лобовое стекло джипа. Во время еды, могут отвалиться двери, что также приведет к провалу. И в этой миссии, если ввести чит на восстановление машины, игра или вылетит, или что-то такое. Какая-то подлянка от Рокстаров. Чтобы такие фишки с "блоком чита" сделать, нужен отдельный скрипт писать, и делать отдельную машину. Чтобы для читеров, в свободной игре не было проблем, в случае с использованием любого Ранчера.
@@ReYDeR2k я помню в Мисси ну той где надо ездить и расстреливать бплласов из машины с Кентами то при активации хесойама то полоска хп станет меньше(я так понял хп машины в этой Миссии больше чем у обычной)
6:40 если постараться то можно лететь на самой быстрой лодке. Лодка называется примерно Squalo. Когда лодка поднимается в воздух просто отпустите нос немного вниз. Со временем вы начнёте чувствовать управление лодки. Главное не поворачивайте налево или направо пока не наберёте достаточную высоту. Иначе есть риск упасть из-за нехватки силы лодки. Я так до Лос Сантоса долетел с Сан Фиерро
Ранчер в миссии пуленепробиваем. Может быть выдача таким свойств во время миссии давалась и ранчерам после миссии, и чтобы долго не думать, ввели такой костыль
Под ударопрочный и огнеупорный белый Фельтцер в миссии END OF THE LINE, почему-то отдельный слот не выделили. И если банально провалить эту миссию, то Фельтцер оставался игроку со всеми свойствами
Просто если бы Роки поставили машину под номером 489 и сказали гнаться за машиной 489, то вьетнамцы гнались за всем транспортом 489, а не только за машиной игрока.
1. Хочу подметить, в начале было сказано что Ранчер 505 нельзя загнать в тюнинг-салон. Однако машину из миссии с приманкой можно спокойно пригнать в TransFender и как угодно изменить. Не понимаю как это работает. 2. Насчет школ, при прохождении школ навык транспорта повышается больше и быстрее, чем при обычной езде на них. Чтобы докачать до максимума те же байки без школы придется минимум несколько часов на них поездить. А насчёт байков в качестве бонуса - то есть вы предлагаете пригонять гоночный байк из Сан-Фиерро аж до Вентураса? Очевидно все проходят эту школу (если проходят) только при переезде в ЛВ, и после прохождения эти байки станут доступны относительно близко к местам миссий и точкам сохранений, а это между прочим самые быстрые байки в игре. Говорите что нет смысла поскольку FCR-900 ездит по дорогам - ну да, это же так просто дождаться когда его начнет спавнить трафик, а затем найти и угнать, и так каждый раз. Чем всегда иметь под рукой запоминающуюся и близкую точку где он стоит. И как уже было сказано, каждый раз добираться до Сан-Фиерро и искать там NRG-500 чтобы пригнать его через весь путь аж до Вентураса, когда можно пройти школу за 20 минут и помимо повышения навыков получить ещё и постоянный доступ к этим двум видам мотоциклов. Насчет же лодок в целом согласна. 3. Провал некоторых миссий не обязательно означает смерть игрока, и порой действительно гораздо легче просто доехать после провала до миссии и начать её заново, чем перезагружать сейв. Та же миссия с OG-Loc'ом, где игрок может банально упустить Фредди и затем просто доехать обратно до дома Смоука на мотоцикле. Вот для таких случаев скорее и существует фишка с пропуском поездки. 4. Ну а ещё к некоторым пунктам моментально приходит в голову самое логичное объяснение различных ошибок и недоработок - банальная лень или недосмотр разработчиков, в частности те вещи, которые перекочевали прямиком из Вайс-Сити. Ограждения перетащили в новую игру, но переделать коллизию забыли, ну а зачем. С летающими лодками так же, думаю они взяли за основу именно механику чита из ВС, но для обычного транспорта её переделали, а для водного просто-напросто забыли, и поэтому он летает точно так же как в предыдущей части.
1 решение - реально забыли закрыть все самолеты (может даже тестеры не догадались, что в аэропорт можно попасть) 2 решение - Ранчер из миссии, пока ты проходишь миссию и ливаешь от мотоциклистов, имеет куда больше хп, чем дефолтный ранчер. Поэтому, могу предположить, что после миссии, из-за кривости движка, у всех внедорожников Ранчер, становилось гигантское количество хп, и проще было просто создать новый такой же и добавить его в одну миссию и потом сделать недоступным, чем копаться в тонкостях движка. Для чистоты эксперимента, можно было протестить кол-во хп машины до и после завершение миссии Вузи.
В Сан-Фиерро рядом с аэропортом есть военная база, где сразу 6 звезд дают, высока вероятность зацепить эту зону на летном транспорте после взлета. Возможно часто триггерился розыск и решили таким образом устранить это неудобство, как вариант.
странное решение разработчиков - создание 2-ух отдельных машин. это Glenshit и Sadlshit. создавать 2 машины, которые занимают айди и память. когда можно было с помощью скрипта, смысл добавлять, не понятно. про ранчер отличие есть. это стекла. стекло чуть-чуть темнее. но его получить никак нельзя, даже на миссии. там тоже дается оригинальный ранчер. то есть, машина просто занимает айди в пустую. хотя, раньше это было полезно, ведь можно было бы добавить новое тс, не добавляя айди. еще можно вспомнить несколько странных решений разработчиков. это Премьер и все его подобные Тс. ЛС Полиция, Такси, Премьер, СФ Полиция - они все имеют разный handling. cfg. почему не сделать, как это сделано с Hotring"гом, когда хандл одинаковый на 3 машины, из-за чего Такси не может делать бернаут, Премьер может, я понимаю, еще для Полицейский Машин, все же могли сделать отдельные авто для полиции(что бы лучше гоняться за преступниками) но для такси, не представляю такое
я и написал это, почему они отличаются? такси это тоже самое гражданское тс, зачем делать отдельный ханлд, неужели компания которая выпускает премьер, делает еще и специальную улучшенную версию для такси@@afia9108
Еще одна теория по поводу rnchlure... Возможно потому что в этой миссии им надо стрелять строго по дверям. А не просто уничтожить игрока сидящего в машине. Может поэтому Rockstar North так и решили себе упростить задачу, чтобы не создавать новый опкод в scm, для того чтобы противники по дверям стреляли... Надо бы коллизию и иерархию этого спец. Ранчера из Миссии Lure посмотреть в 3ds Max или ZModeler. Возможно к его дверям привязаны какие-то невидимые dummy-объекты, по которым Да-Нанговцы и стреляют, тем самым параллельно попадая и по самим дверям Ранчера
Поясняю на счет пушек во время миссий и их замену. В заставке нам виден предпологаемый глок 17, но разработчики решили в последний момент убрать глок 17, а из за того что до релиза игры оставалось немного, разработчики не успели переделать сцены где есть глок. А вот насчет одежды это просто отголосок от Беты-Версии где был не Грув Стрит, а Орнж Грув Стрит(Знаю тупой пример).
По поводу ранчера. В миссии было что-то сказано про двери, члены банды не должны их сломать, дабы не увидеть Карла. Может между этими двумя моделями есть разница в физике дверей?
С Ранчером скорее всего типичный костыль сделан в коде. Чтоб миссия не ломалась, если в траффике еще ранчеры будут попадаться и вьетнамцы на них не переагривались.
Такие странных решения - одно из причин, почему мы любим эту игру. Рокстар нам даëт очень большую свободу, а из-за некоторыз багов и не логичных моментов, свободой пользоваться ещë веселей
Касаемо rnchlure, эта машина должна использоваться в миссии «Приманка», но в финале используется стандартный Ранчер. rnchlure можно заспавнить читом на спавн Ранчера (JQNTDMH), что делает rnchlure немного уникальным. В это сложно поверить, но если заменить .dff модель машины rnchlure и заспавнить читом JQNTDMH, то разница станет очевидной.
0:36 им нужно только твоё летнее удостоверение и все 6:26 думаю тут либо система взята из вай сити либо система не доработана 8:44 этот глок раньше должен был быть вместо кольта однако его заменили на кольт, бета оружие грубо говоря
4:24 , у 505 модели есть особенность, если сидя в ней прописать HESOYAM, то вместо полной починки у него отвалятся двери, скорее всего это сделан, чтобы игроки не могли починиться во время миссии
Есть предположение, что аэропорт закрыт потому что на одной из миссий в Сан Фиерро мы попадаем в аэропорт, та миссия где мы спасаем Майка. Также в этот аэропорт можно попасть с помощью уникального прыжка на машине. Разработчики возможно не хотели, чтобы игрок смогу воспользоваться самолётами, пока он не получит права на управление воздушным транспортом, а насчёт остальных аэропортов они думали, что игрок туда никак не проберётся.
@@K1nglan ну почему же? Есть способы, которые разработчики не подразумевали, но только в аэропорт Сан Фиерро можно попасть легально через трамплин или на миссии. В остальные аэропорты не ведут трамплины и не на одной миссии до получения прав мы туда не попадаем. Возможно они считали эти аэропорты неприступным для большинства игроков до получения прав.
@@icephoenix_z в любой аэропорт можно попасть подогнав машину к воротам и с крыши машины перелезть через забор. Я молчу про прыжок на велосипеде и машину трамплин (паркер если не ошибаюсь)
@@K1nglan это так сказать неофициальные способы, которых используют игроки у которых есть цель туда попасть и разработчики возможно не планировали, что игроки именно так туда попадут. В то же время в этот аэропорт мы попадаем по миссии или выполняя прыжок, а это официальные способы. По такому принципу можно и сказать про гольф клуб в vice city и рамку металлодетектора. Ведь там тоже можно так пройти запрыгнув на машину и обойдя металлодетектор. Разработчики возможно знали о такой возможности, но это неофициальный способ, которым будет пользоваться мало кто. Предположу, что такая логика была и с аэропортами в Сан-Андреас.
NRG-500 можно получить в самом начале игры, недалеко от Гантона есть наземная парковка, там вроде на предпоследнем этаже здания будет стоять этот мотоцикл, всегда в прохождении в начале иду за ним, чтобы кататься
В аэропорт Сан-Фиеро мы попадаем по сюжету в миссии Майк Торено разработчики просто хотели ограничить игрока что бы он не убивал Ти-Боуна ради самолёта. И интересный Mavrik будет открыт, а самолёты нет)
Расскажу про полицейский участок в Лос-Сантосе. 1) Внутри здания если перебить всех копов, они всё равно будут появляться, но в двери в другие помещения участка нельзя войти. 2) В парковке полицейские стреляют как обычные НПС только одной рукой, когда они сообщают в рацию о проникновении, то они бессмертны, но если ликvидироvать их во время, когда они звонят, то после этого сразу же ложатся.
Кстати, по поводу полицейского участка. Не знаю, есть это в игре на самом деле(говорю лишь то, что помню), но в подземке на парковке мог спавниться долбанный вертолёт, хотя там нет никаких путей, предусматривающих транспортировку такого. Тоже странное решение. Хотя скорее всего, они могли там просто накосячить с ID транспорта
@@foxfire941 Спасибо, не знал про вертолёт. Но возможно его могли заспавнить не в том месте, так как хотели поставить на крыше участка. Или опять же из-за ID.
@@Antikvd228ist посмотрел Вадима М. (Видос про вырезанную миссию Цезаря) Короче, там прикол скорее со скриптом самой стоянки. Ну он работает некорректно, может даже заспавнить транспорт как попало.
Еще одна недоработка которую я заметил сразу, это когда в полицейском Maverik нету пилота, а летает и стреляет он по скриптам, а если его все же получить, самому стрелять нельзя, только вкл/выкл прожектор.
Просто забили болт на корректировку колизии.. Ctrl C - Ctrl V из Vice City и всё. Мосты закрыли, пускай игроки по сюжету продвигаются, нефиг по всей карте кататься, тем более 4 звезды накинули
Машина с ИД 505 имела специальную механику в миссии (отрывание дверей в зависимости от хп автомобиля). С точки зрения игрока это "Ну и что?", а вот с точки зрения программиста это объект, который жрёт память и проц. Поэтому было крайне логично разделять такие вот особые автомобили от обычных, чтобы избежать утечек памяти и лишней нагрузки на проц в случае, если таких наспаунится слишком много.
Так полет лодок(как и скорее всего и автомобилей) это скорее всего костыль для трамплинов на воде, что бы физика казалась правдоподобной когда транспорт подпрыгивает
На счет первого факта: в аэропорту СФ открыт вертолет Maverick. При чем это единственное место в игре, где этот вертолет всегда спавнится и всегда открыт
У меня он закрыт, проверял неоднократно, но на репаках игры с предустановленными модами-фиксами. А вот в Bayside вертолет открыт всегда, и туда можно добраться хоть в начале игры - звезд розыска не будет если идти по определенному маршруту на воде.
Maverick это единственный летательный транспорт в аэропорту Сан-Фиерро который можно всегда угнать. По поводу летающих лодок, пару лет назад я догадался как заставить их летать нормально, способ тут такой же как с Додо в GTA 3, только легче. Нужно зажать стрелку вниз и начать разгоняться и лучше это делать когда вода спокойная, чтобы разгон был больше. Когда достаточно разогнались отпускаем стрелку вниз и нажимаем вверх и о чудо, лодка полетела, ну а дальше управление как на летающих автомобилях. Лучше всего это работает с быстрыми лодками.
Автор сам назвал несколько способов провала миссий, а возмущается только из за смерти персонажа. В некоторых миссиях мы можем не теряя оружия словить провал, вот тогда пропуск поездки и будет уместен. ЭнЭрДЖи 500 доступен с самого начала игры на одной из многоярусных парковок в Лос Сантосе. Возле этой парковки заканчивается миссия с Смоуком, где мы выступаем в качестве стрелка на заднем сидении мотоцикла. У Ранчеров даже в самом ролике заметна разница в уровне тонировки.
Я играл в оригинальную версию игры, и хорошо помню, как летал на самолётах из СФ, может нужно пройти определенную миссию, чтоб они открылись, хз. На счёт Ранчера - у 505й модели есть одна особенность, у неё нельзя выбить двери из-за особенности миссии. Наверное, поэтому разрабы и создали отдельную модель, чтоб не возиться с оригинальной.
Самолёты в Сан-Фиерро закрыты потому что в аэропорт не трудно попасть спрыгнув с холма южнее. Там очень удобный прямой туннель, которй можно использовать для разгона.
Сан фиеро возможно закрыты самолёты из-за того что там будет проходить одна миссия по освобождению Торено, а в других городах миссии в аэропортах нет, не считая те что даются после прохождения летной школы
На счёт Ранчера, я помню, что в этой миссии была у машина какая-то тупая механика дверей машини, что они вроде как-то отваливались и типо возможно в этом и есть отличие от обычного Ранчера.
Помню все потные миссии с погонями я проходил так. Например миссия гдето в мясном цеху или порту(не помню уже). Вставал на маркер. И перед выходом из ангара стояла машина того кого в итоге надо догнать и убить. Протреливал все колеса и заходил в ангар. После кат сцены, враг содился в машину с пробитыми колесами и толком никуда не ехал. Догнать и убить его было проще пареной репы. Все остальные миссии такого плана проходились мной идентично.
Ооо! Кто-то должен был осветить эти штуки)) но тут их и правда очень много: - сидоджи долго переодевает вещи - почему СМГ у грувов - это строго тек-9, а у остальных банд - строго узи? - почему я не могу в любом гараже поместить столько тачек, сколько захочу, если они туда помещаются? - почему в М4 рожок на 50 патронов? Хотя рожок не выглядит на эти 50 патронов - в продолжение машин-клонов: glenshit и sadlshit - разбиттые Glendale и Sadler. Какой смысл создавать отдельные машины, если можно было просто взять и помещать на карте стандартные тачки с дамагом? Был бы шикарный момент с принятием тачек "в добрые руки": отвозишь в пей-н-спрей или трансфендер, и они как новенькие)) - почему в магазинах одежды если у названия вещицы не написано, какого она цвета, она обязательно говнисто-оранжевого цвета? Кепка, худи, бандана... - Почему почти все оружие серебристое? Да, это проблема всей 3D вселенной, но вопрос остается)) - Почему у Bullet пердящий звук мотора, как у старых колымаг а-ля Glendale, Oceanic и т.п. - Там по многим звукам можно хорошо пройтись: у калаша и эмки один и тот же звук и скорострельность (!); там еще при ударе кулаком едва слышен легкий выдох при ударе. Почему, когда владеешь кунг-фу, не слышно "Хэй" и "Хойя"?) - почему из снайперки нельзя стрелять от пуза/не целясь? Почему вообще эта механика реализована так, что сидоджи стреляет только прямо перед собой?
Насчет лодок. Чтобы нормально летать, нужно с помощью любого трамплина подлететь выше и сделать так чтобы во время полёта лодка держалась ровно, потом она взлетает и дальше все как в гта 3 с Додо. То есть нужно опускать нос вниз чтобы она набирала высоту и не теряла скорость
4:30 поставили 505 для удобства, ибо если бы они поставили 489, то Вьетнамцы гонялись за всеми автомобилями под номером 489 и тогда бы ты или кто нибудь другой поставил грех за это баг. Залайкайте этот коммент чтобы Anderw увидел.
Только скрипты не так работают. Враги привязываются не к id транспорта а к персонажу/транспорту в котором находится персонаж. Это глупо привязывать к id - это что, для каждой подобной миссии делать копию машины и тем самым размер игры расширять?
Кстати, емнип в оригинальной игре тебе выдаётся обычный 489. 505 можно получить только чит-кодом на ранчер. Т.е. они просто не стали использовать эту модель.
Вероятно, попытка модифицировать Ранчер 505 могла приводить к багам (например, из-за стекол), и разрабы просто отключили эту возможность для избежания вылетов
Мне думается, Рокстар отлично понимали игроков. Про самолёты.. По этому, изящно дали дали игрокам 1) ощущение крутизны. Типа: сам допёр перелезть. ага. 2) подогреть интерес игрока к дальнейшему прохождению. Мол, вон какая карта. 3) создать побольше сторонних активностей в игровом мире. Так что всё логично. Новичок не сможет долго летать или бегать под 4мя звёздами. Аэропорт Фиерро - одна сплошная манипуляция. Как на открытие Фиерро, что бы там полазить, так и на открытие Вентураса. Логика не в тотальном запрете на полёты без читов, как было в Вайсе. А всего лишь, осложнение игры. Которое делает игровой процесс интереснее. Как по мне, это очень крутой ход.
Rancher_lure имеет особые двери. Если на нём прописать hesoyam, то машина починится, а двери моментально выпадут в знак наказания за использование читов на этой миссии, видимо. На самой же миссии просят двери держать на месте и не повреждать, чтобы противники не увидели, кто сидит в машине.
Никаких особых дверей у неё нет. Если эту машину заспавнить и прописать в ней этот чит, то ничего не произойдёт с дверьми. Отваливаются они из-за того, что данная фишка прописана в сценарии миссии.
Андрей, попробуй сделать список миссий которые можно пройти на своём автомобиле, который не исчезнет в процессе миссии или после неё, думаю многие хотели бы попробовать пройти игру не теряя любимую машину
Если дополнительно к читу на полет лодки использовать ещё и чит который заставляет транспорт улетать в небо при столкновении то можно просто стукнуть лодку, она начнет взмывать в небо, залезть в неё (например с помощью джетпака) и спокойно летать, без сторонних программ.
Мне кажется, что самолёты в СФ закрыты из-за того, что рядом находится авианосец, и это сделано для того, чтобы всякие новички (я про обычных НПС) случайно не влетели в зону действия ПВО авианосца и не были взорваны из-за этого.
Закрытие аэропортов, а именно той части где находятся самолёты, можно объяснить так: Гражданским и всяким прочим лицам просто нельзя там находится. А почему же закрыта техника в аэропорту Сан-Фиерро? Просто потому что это единственный аэропорт, в который игрок попадает по сюжету, о чём уже сказал один человек в комментариях. А вообще, разрабам стоило сделать скрипт на открытие всего лётного транспорта в аэропортах после качания скилла.
Скорее всего второй раняер созданный для миссии сделали как отдельный транспорт из-за технической части игры. Типо по миссии нельзя было дать сломать двери на машине. Значит на машине весел соответствующий скрипт. И былоюы странно иметь такой же скрипт на каждой машине ранчере в игре. По этому они сделали конкретную отдельную под эту миссию
теперь канал называется андрей М
Андрей к
@@Keksikorig *Андрей К.
Мог бы уже попросить, чтоб тебе на русском канале Вадима М дали права менеджера. Вадим согласится ли?
0:54 А ПОЧЕМУ ФИШКА? ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО, АЭРОПОРТ ОТКРЫВАЕТСЯ ИМЕННО ИЗ-ЗА НАЛИЧИЯ ЛИЦЕНЗИИ, А НЕ ОТ ТОГО, ЧТО У КАРЛА СНИМАЕТСЯ ПОДПИСКА О НЕВЫЕЗДЕ
Андрей Поляк
Вот он- духовный преемник Вадима и 7works приглашает, и слушать приятно.
И Форостенко
@@РашитФаттахетдинов Форостенко ушëл.
3:35 танцующий ранчер это самое милое что я видел за сегодня
ахахаа, внатуре
Он так плавно танцует 🎉
Мне кажется, что самолеты закрыты в сан-фиерро, так как это единственный аэропорт, на территорию которого мы попадаем по сюжету до прохождения летной школы
Еще можно через туннель разогнаться и пролететь через речку
У Ранечера 505 стёкла темнее чем у 489го приглядитесь
Логично, учитывая, что мы пытаемся не спалить то . что именно сиджей за рулём машины в той миссии.
@@КопытовКонстантин-е5гболее того, в самой миссии прямо говорится, что нельзя позволить въетнамцам заглянуть внутрь машины
2:44 это машина о джей симпсон!!
Это было сделано для миссии, не помню точно, но это даже озвучивалось в миссии, смысл миссии был том что триадам нельзя было заглядывать в окно данного авто
Ранчер 505 отлично тюнится перед выездом в загородную зону. Делаю так на каждом прохождении
не понимал почему спецназовцы стреляют из узи с анимацией стрельбы как у бандитов, им бы больше подошли mp5 или m4
Это слишком "сложно"
В целях экономии времени сделали видимо как у бандитов, они же много механик не выпустили
@@Romik_123 да тут дело в другом, на миссиях же они мп5 используют всё таки, с нормальной анимацией прицеливания, как ФБРовцы. Но вероятнее ты прав про то что времени менять анимацию не было, а сделать какое то разнообразие юнитов было необходимо, иначе зачем нужны были бы фбровцы, если уже у спецназа точно такое же оружие появляется
Давным давно находил модик, который это исправляет и дает спецназу мп5 вместо узи. Он еще на том бразильском сайте модов лежал, миксмодс который
@@leffiness8969 могли бы они вполне дать м4 ФБР но задание с свитом если сравнивать то там была облава соответственно нужно оружие типа мп5 поэтому так и сделали а когда звезды дают то хз может забыли уже неважно что имеем то имеем)
7:00 яхта Marquis неплохо летает с читом
11:50 NRG-500 доступен ещё в самом начале игры, на парковке на территории вагосов, которая чуть выше стадиона на карте
Я как мододел заявляю: рокстар реально могли забыть закрыть самолёты в 2 из 3 аэропортах. Вообще многие очевидные баги появляются из-за того, что ты держишь в уме много вещей: тебе приносят отчеты сразу по многим вещам, и если постоянно все не сверять с бумагами - ты что-то забываешь, откладывая на второй план, особенно если это не сильно важно. Сам стал меньше ругать разрабов игр за баги, когда сам начал заниматься этим) То же самое со мной было, когда я понял Гену Букина, женившись на нимфоманке.
За Букина жиза)
зачем женился?
@@VadimM1911 ещё не женился, но семейные тяготы познал👨
а в чем понял гену?
@@AndrewKislichkin правильно, не женись (имею ввиду в ЗАГСе), почитай на Пикабу статью "странности семейного кодекса".
Насчет 505 ранчера следующие мысли. Очевидно что атрибут перекраски у 505 стоит в false, сделали это для того чтоб игрок не мог перекрасить машину, на которой он удирает от врагов. В таком случае миссия просто сломается. Враги возможно гонятся за ним по принципу полицейских. И чтобы убрать такую лазейку для игрока, разрабы продублировали тачку с измененным атрибутом возможности покраски
все чуть проще, у второго ранчера тонированые стёкла, поэтому и нужен дубликат
Есть же миссия в сан фиеро где мы по сюжету в аэропорт входим, и чтоб игрок не угонял самолёт их закрыли.
Только весь транспорт там открыт
Я считаю, что самолеты в Сан-Фиерро закрыты, так как миссия по поиску Майка Торено заканчивается в аэропорту, и для того, чтобы игрок раньше времени не попытался проникнуть в самолеты, то их и закрыли, а в Лос-Сантосе понадеялись на честность игрока, что он не будет перелазить через забор и залезать в самолеты, в Лас-Вентурасе смысла тоже нет, потому что уже вся карта открыта
лучший
Прикол с Ранчером(лур) в том что он не используется в финальной версий игры в сюжете. Но его можно заспавнить читом на ранчер, спавнится именно она )))))
На миссий все так же дается обычный ранчер. Можешь проверить это заехав в тюнинг салон.
Но ты прав , этот ранчер действительно задумывался для этой миссий. У этой модели стекла темнее гораздо, как будто она за тонирована, что логично для миссий по идее, ведь враги не должны видеть что Ран Фа Ли нет в машине. Но к сожалению кто то при созданий кода для миссий сильно облажался ))))
@@MaskedMan101 есть кстати клео скрипт испаравляющий этот недостаток
о привет) только хотел написать замечание про ранчер. Если не ошибаюсь, то ты же мне его и рассказывал
@@mehaniq О привет))))
@@mehaniq о привет чому не державною
Занимаясь сборкой этой игры уже как 4 года понял одну важную вещь насчёт этой игры. Её делали в попыхах, она не доработана, в ней куча ляпов, остатков от беты и упущений . Как хорошо что есть сообщество которое уже успело пофиксить и улучшить многие аспекты этой игры.
Нет, это нормальная степень доделанности для игры ) просто мало какая игра исследована так детально, как сан андреас, поэтому и кажется, что она супер забагована
@@evgeniyevgeniy1372 но это так когда чуть ли не вплотную ей не занимаешься.
@@evgeniyevgeniy1372, для меня гта 3 намного лучше гта са. Так мелких деталей больше. А комментатор правильно сказал, игра недопилена.
@@Teymuraz25 Это значит вкусовщина. Гта са действительно гораздо проработаннее предыдущих (в тех плане как минимум). Просто многое пришлось попилить
Как раз таки она доработана, обычный игрок все эти вещи особо не заметит, критических или заметных мелкий багов в игре нет. Да и вообще понятия завершенного программного продукта просто нет, его можно допиливать до бесконечности
про 505ый ранчер.
скорее всего отдельным его сделали, чтобы боты, играющие роль вьетнамских гангстеров агрились именно на этот ранчер и, например, не отвлекались на ранчеры из потока(я не программист, но могу предположить, что где-то в коде этой миссии указано, что боты должны ехать за транспортом с определенным ID).
также стоит отметить, что на этом ранчере стоит тонировка, специально для того, чтобы вьетнамцы не видели того, кто едет внутри, плюс там была задача не оторвать двери от машины, иначе вьетнамцы увидят Сиджея и миссия провалится
>скорее всего отдельным его сделали, чтобы боты, играющие роль вьетнамских гангстеров агрились именно на этот ранчер и, например, не отвлекались на ранчеры из потока
Это не так. Скрипт миссий в SA позволяет задавать ботам агрессию на конкретно автомобиль игрока (и на самого игрока, разумеется). Так что отдельный айди тут ни при чём.
Про тонировку верное замечание.
2:52 Ну так это всеми известный факт, он даже в id называется rancher lure, lure - Приманка, так как он используется в Миссии Приманка, и по текстуре видно что он тонированный
0:01 посмотрите на тити у девушки справа
🤤
Зато бесплатные но трогать нельзя 😢😢😢
NRG-500 можно встретить уже на многоэтажной парковке неподалёку от дома Карла. Вообще, вроде как, они есть в единичном экземпляре чуть ли не в каждом городе. Вроде как, именно им и пользуются спидраннеры для прохождения всех уникальных трюков в игре.
Зачем спидраннерам проходить трюки?
В общем, я проверил чит-код на летающие лодки в Definitive Edition. Как и следовало ожидать, там он также поломан из-за отсутствия воздушной тяги у лодок.
P.S: Проверял на версии для пс5 возможно на пк другая ситуация, но я в этом сильно сомневаюсь
4:40 - по полям, по полям, синий Ранчер едет к нам...
Не могу не упомянуть вырезанную возможность получить денюшку от копа если ударить негодяя, за которым тот гонится. В вайс-сити тебя за это называли чем-то вроде "Хороший гражданин", а в са вешают звезду и начинают избивать -_-
Ещё одно странное решение - удаление читкода на передвижение машин по воде, как в той же Вайс-сити. Недавно узнал, что он всё же был в игре на пс2, но его за каким-то чудом вырезали в ПК-версии
1. Оно правильно вырезано.
Так как гг является выходцем из гетто.
Полиция в игре коррумпирована.
А так же другой штат, где другие законы.
В случае же Вайс сити мы играем за человека, которого никто не знает в вайс сити, к тому же Томми белый и отношения полиции в разы лучше к нему
"хороший гражданин" когда-то был в СА? Не думаю. А что про отсутствие чит-кода в ПК-версии - ничего удивительного. Версии ПС2, Бокса и ПК довольно-таки отличаются.
из ПК версии чит плавание автомобилей не вырезали, он есть, просто к нему не прописали комбинацию (забыли)
3:07 у ранчера второго тонировка. Неужели этого не видно?.... по лору миссии вьетнамцы не должны из за тонировки увидеть кто там в машине
Тоже хотел об этом написать. Lure с тонировочкой.
После прохождения лодочной школы на золото, в сан андрас спавнится мягкая подушка, рядом с заданиями Лока в бургерной, будет на пристани в ущелье
Нет это спанится после миссии где надо поймать Оу джилока с бешеного кекса
Пишу своё предположение насчет Ранчера. Давным-давно, я проходил SA на ПК, используя читы. Так вот, миссия с приманкой давалась мне сложно, бандиты на мотоциклах каждый раз отстреливали двери и находили там Карла, вместо китайца. А при вводе HESOYAM (код на здоровье) даже в начале миссии, двери отлетали автоматически, не давая спокойно прочитерить. Я думаю, особенность 505 модели Ранчера в том, что она спавнится на уровне 99% hp, скажем так, а при достижении 100% (использовав чит-код) у неё отлетают двери. Соответственно, поставлен запрет на модификацию тачки, по той же причине (нельзя достигать 100%)
Фу. А я думаю, чем так завоняло? Читером
@@raigval не пизди что в сингле не читерил ни разу)), речь не об онлайне
@@raigval в чём проблема читов в гта са?
@@raigval не лги что не читерил в сторимоде ни разу))) мы тут не про онлайн
лучший коммент
По-моему изначально лодочная школа должна была открывала возможность для покупки лодочной мастерской либо другому бизнесу связанный с морскими путями.
То что самолеты в аэропорту Сан-Фиерро закрыты, тоже вероятно какой-то отголосок от Бета-Версии, который забыли убрать к релизу
Почему? Это может быть обычным багом, которые разработчики решили не устранять.
@@YakovP.Kompelyar Багом быть не может. Для этого надо намеренно ставить транспорту на определенных координатах флаг того, что он закрыт. В main.scm это все находится. Главный скриптовый файл GTA SA
Или просто награда за прохождение летной школы. Эти самолеты открываются как раз когда нам доступен уже весь Сан Андреас для полета без приследования.
@@YakovP.KompelyarМой коммент-ответ пропал почему-то...
Короче. Багом это быть не может. Потому что для того, чтобы заспавненный на определенных координатах транспорт был закрыт, ему нужно намеренно добавлять для этого соответствующий флаг в main.scm. Понятное дело, что если его не добавлять, то транспорт будет открыт.
Если ты хоть немного разбираешься в скриптинге GTA SA, то я думаю мне не надо объяснять тебе, за что отвечает файл main.scm в папке с игрой
@@ReYDeR2kТвоя теория рушится о то, что в этом же аэропорту есть например самолет Shamal, который тоже закрыт. Хотя в Лос-Сантосе и Лас-Вентурасе открыт с самого начала.
Да и тем более, это действительно такие себе самолеты, в качестве награды...
пак для игры и заставок делали, скорее всего, не равные люди, а просто в какой-то момент модели менялись по стотыщ раз и не всегда ее аналог тоже меняли
Где-то читал такую штуку, мол "Автомобиль Ранчер в этой миссии жутко заскриптован. В частности, есть привязка к запрету читкода BAGUVIX или как там он пишется".
По сюжету, надо покатать машину в лесу, чтобы отвлечь вьетнамцев.
Миссия проваливается в том случае, если мотоциклисты смогли заглянуть в лобовое стекло джипа.
Во время еды, могут отвалиться двери, что также приведет к провалу.
И в этой миссии, если ввести чит на восстановление машины, игра или вылетит, или что-то такое.
Какая-то подлянка от Рокстаров.
Чтобы такие фишки с "блоком чита" сделать, нужен отдельный скрипт писать, и делать отдельную машину.
Чтобы для читеров, в свободной игре не было проблем, в случае с использованием любого Ранчера.
Да есть некоторые миссии где при использовании Hesoyam машина взрывалась.
@@ReYDeR2k я помню в Мисси ну той где надо ездить и расстреливать бплласов из машины с
Кентами то при активации хесойама то полоска хп станет меньше(я так понял хп машины в этой Миссии больше чем у обычной)
@@рысьбравлстарс ну я технический не знаю как это работает, но видимо для некоторых заданий Роки сделали подлянку для халявщиков 🤣
Уточнение: игра не вылетала, а у Ранчера отпадали двери. И чит-код не "BAGUVIX", а "HESOYAM".
Я, который летал на танке в Вайс Сити: Повезло, повезло
6:40 если постараться то можно лететь на самой быстрой лодке. Лодка называется примерно Squalo. Когда лодка поднимается в воздух просто отпустите нос немного вниз. Со временем вы начнёте чувствовать управление лодки. Главное не поворачивайте налево или направо пока не наберёте достаточную высоту. Иначе есть риск упасть из-за нехватки силы лодки. Я так до Лос Сантоса долетел с Сан Фиерро
Ранчер в миссии пуленепробиваем. Может быть выдача таким свойств во время миссии давалась и ранчерам после миссии, и чтобы долго не думать, ввели такой костыль
Под ударопрочный и огнеупорный белый Фельтцер в миссии END OF THE LINE, почему-то отдельный слот не выделили. И если банально провалить эту миссию, то Фельтцер оставался игроку со всеми свойствами
нет, в игре часто встречается пуленепробиваемый транспорт в миссиях и нигде под это нет отдельной модели
Скорей всего это сделано из-за дверей: враги стреляют именно по ним, не по самому автомобилю.
Просто если бы Роки поставили машину под номером 489 и сказали гнаться за машиной 489, то вьетнамцы гнались за всем транспортом 489, а не только за машиной игрока.
@@Руслан-ч5ь3ж ага, а в остальных миссиях с погонями почему тогда гоняться конкретно за тобой? Далек ты братишка от работы скриптов
На счёт ранчера ответ в самой миссии, когда по машине проходит урон, у неё ломаются двери и открываются, а в случаи с обычным при уроне она ток дымит
Андрей, я тебя предупреждал, это последняя капля, сейчас как возьму, и посмотрю видео, и вообще, лайк поставлю.
моё состояния при прочтении комментария: 😶😰😱😳😇💖
Эта рубрика должна продолжаться
1. Хочу подметить, в начале было сказано что Ранчер 505 нельзя загнать в тюнинг-салон. Однако машину из миссии с приманкой можно спокойно пригнать в TransFender и как угодно изменить. Не понимаю как это работает.
2. Насчет школ, при прохождении школ навык транспорта повышается больше и быстрее, чем при обычной езде на них. Чтобы докачать до максимума те же байки без школы придется минимум несколько часов на них поездить. А насчёт байков в качестве бонуса - то есть вы предлагаете пригонять гоночный байк из Сан-Фиерро аж до Вентураса? Очевидно все проходят эту школу (если проходят) только при переезде в ЛВ, и после прохождения эти байки станут доступны относительно близко к местам миссий и точкам сохранений, а это между прочим самые быстрые байки в игре. Говорите что нет смысла поскольку FCR-900 ездит по дорогам - ну да, это же так просто дождаться когда его начнет спавнить трафик, а затем найти и угнать, и так каждый раз. Чем всегда иметь под рукой запоминающуюся и близкую точку где он стоит. И как уже было сказано, каждый раз добираться до Сан-Фиерро и искать там NRG-500 чтобы пригнать его через весь путь аж до Вентураса, когда можно пройти школу за 20 минут и помимо повышения навыков получить ещё и постоянный доступ к этим двум видам мотоциклов. Насчет же лодок в целом согласна.
3. Провал некоторых миссий не обязательно означает смерть игрока, и порой действительно гораздо легче просто доехать после провала до миссии и начать её заново, чем перезагружать сейв. Та же миссия с OG-Loc'ом, где игрок может банально упустить Фредди и затем просто доехать обратно до дома Смоука на мотоцикле. Вот для таких случаев скорее и существует фишка с пропуском поездки.
4. Ну а ещё к некоторым пунктам моментально приходит в голову самое логичное объяснение различных ошибок и недоработок - банальная лень или недосмотр разработчиков, в частности те вещи, которые перекочевали прямиком из Вайс-Сити. Ограждения перетащили в новую игру, но переделать коллизию забыли, ну а зачем. С летающими лодками так же, думаю они взяли за основу именно механику чита из ВС, но для обычного транспорта её переделали, а для водного просто-напросто забыли, и поэтому он летает точно так же как в предыдущей части.
1 решение - реально забыли закрыть все самолеты (может даже тестеры не догадались, что в аэропорт можно попасть)
2 решение - Ранчер из миссии, пока ты проходишь миссию и ливаешь от мотоциклистов, имеет куда больше хп, чем дефолтный ранчер. Поэтому, могу предположить, что после миссии, из-за кривости движка, у всех внедорожников Ранчер, становилось гигантское количество хп, и проще было просто создать новый такой же и добавить его в одну миссию и потом сделать недоступным, чем копаться в тонкостях движка. Для чистоты эксперимента, можно было протестить кол-во хп машины до и после завершение миссии Вузи.
Странный тейк, ведь машины в других миссиях тоже имеют увеличенное здоровье, но у них айдишники то одинаковые
В Сан-Фиерро рядом с аэропортом есть военная база, где сразу 6 звезд дают, высока вероятность зацепить эту зону на летном транспорте после взлета. Возможно часто триггерился розыск и решили таким образом устранить это неудобство, как вариант.
странное решение разработчиков - создание 2-ух отдельных машин. это Glenshit и Sadlshit. создавать 2 машины, которые занимают айди и память. когда можно было с помощью скрипта, смысл добавлять, не понятно.
про ранчер отличие есть. это стекла. стекло чуть-чуть темнее.
но его получить никак нельзя, даже на миссии. там тоже дается оригинальный ранчер. то есть, машина просто занимает айди в пустую. хотя, раньше это было полезно, ведь можно было бы добавить новое тс, не добавляя айди.
еще можно вспомнить несколько странных решений разработчиков. это Премьер и все его подобные Тс.
ЛС Полиция, Такси, Премьер, СФ Полиция - они все имеют разный handling. cfg. почему не сделать, как это сделано с Hotring"гом, когда хандл одинаковый на 3 машины, из-за чего Такси не может делать бернаут, Премьер может, я понимаю, еще для Полицейский Машин, все же могли сделать отдельные авто для полиции(что бы лучше гоняться за преступниками) но для такси, не представляю такое
такси, полицейские машины, и гражданская версия 100% различаются в конфигурациях. Как минимум лс и сф отличаются высотой подвески
я и написал это, почему они отличаются? такси это тоже самое гражданское тс, зачем делать отдельный ханлд, неужели компания которая выпускает премьер, делает еще и специальную улучшенную версию для такси@@afia9108
Так под glenshit выделили отдельный слот, потому что он разбитый только визуально. Но технически он целый и имеет полное ХП. 2500 единиц вроде
@@afia9108 Во во во
@@theemptyprod.1360 это легко можно было сделать с помощью скрипта
Еще одна теория по поводу rnchlure...
Возможно потому что в этой миссии им надо стрелять строго по дверям. А не просто уничтожить игрока сидящего в машине. Может поэтому Rockstar North так и решили себе упростить задачу, чтобы не создавать новый опкод в scm, для того чтобы противники по дверям стреляли...
Надо бы коллизию и иерархию этого спец. Ранчера из Миссии Lure посмотреть в 3ds Max или ZModeler. Возможно к его дверям привязаны какие-то невидимые dummy-объекты, по которым Да-Нанговцы и стреляют, тем самым параллельно попадая и по самим дверям Ранчера
Кринжанул
@@itdobelikedattho8112 Как именно ???
Ждем вторую часть с нетерпением!
Поясняю на счет пушек во время миссий и их замену.
В заставке нам виден предпологаемый глок 17, но разработчики решили в последний момент убрать глок 17, а из за того что до релиза игры оставалось немного, разработчики не успели переделать сцены где есть глок. А вот насчет одежды это просто отголосок от Беты-Версии где был не Грув Стрит, а Орнж Грув Стрит(Знаю тупой пример).
По поводу ранчера. В миссии было что-то сказано про двери, члены банды не должны их сломать, дабы не увидеть Карла. Может между этими двумя моделями есть разница в физике дверей?
Блин, я так рад, что Вы начали переводить видео Вадима М! ❤❤❤
С Ранчером скорее всего типичный костыль сделан в коде. Чтоб миссия не ломалась, если в траффике еще ранчеры будут попадаться и вьетнамцы на них не переагривались.
Такие странных решения - одно из причин, почему мы любим эту игру. Рокстар нам даëт очень большую свободу, а из-за некоторыз багов и не логичных моментов, свободой пользоваться ещë веселей
NRG-500 доступен ещё в Лос-Сантосе на одной из многоэтажных парковок на территории Вагосов, что ещё больше обесценивает мотошколу
У ранчера 505 тонированное остекление, что как раз таки сходится с логикой той миссии, в которой он используется
Касаемо rnchlure, эта машина должна использоваться в миссии «Приманка», но в финале используется стандартный Ранчер. rnchlure можно заспавнить читом на спавн Ранчера (JQNTDMH), что делает rnchlure немного уникальным. В это сложно поверить, но если заменить .dff модель машины rnchlure и заспавнить читом JQNTDMH, то разница станет очевидной.
В чём разница будет?
@@stikmango2.032будет замененная модель
@@НиколайПоляков-ц5х Но не визуально
@@stikmango2.032Если я все правильно помню, у Lure-версии есть тонировка, немного выше подвеска и какое-то отличие в фарах.
Я сначало подумал что это переозвучка Vadim’a, оказывается самостоятельный ролик, за это лук 👍
А, и подписка:)
0:36 им нужно только твоё летнее удостоверение и все
6:26 думаю тут либо система взята из вай сити либо система не доработана
8:44 этот глок раньше должен был быть вместо кольта однако его заменили на кольт, бета оружие грубо говоря
4:24 , у 505 модели есть особенность, если сидя в ней прописать HESOYAM, то вместо полной починки у него отвалятся двери, скорее всего это сделан, чтобы игроки не могли починиться во время миссии
Есть предположение, что аэропорт закрыт потому что на одной из миссий в Сан Фиерро мы попадаем в аэропорт, та миссия где мы спасаем Майка. Также в этот аэропорт можно попасть с помощью уникального прыжка на машине. Разработчики возможно не хотели, чтобы игрок смогу воспользоваться самолётами, пока он не получит права на управление воздушным транспортом, а насчёт остальных аэропортов они думали, что игрок туда никак не проберётся.
"они думали, что игрок туда никак не проберётся." - Хех, ты сам в это веришь? Особенно учитывая что это не первая игра в серии
@@K1nglan ну почему же? Есть способы, которые разработчики не подразумевали, но только в аэропорт Сан Фиерро можно попасть легально через трамплин или на миссии. В остальные аэропорты не ведут трамплины и не на одной миссии до получения прав мы туда не попадаем. Возможно они считали эти аэропорты неприступным для большинства игроков до получения прав.
@@icephoenix_z в любой аэропорт можно попасть подогнав машину к воротам и с крыши машины перелезть через забор. Я молчу про прыжок на велосипеде и машину трамплин (паркер если не ошибаюсь)
@@K1nglan это так сказать неофициальные способы, которых используют игроки у которых есть цель туда попасть и разработчики возможно не планировали, что игроки именно так туда попадут. В то же время в этот аэропорт мы попадаем по миссии или выполняя прыжок, а это официальные способы.
По такому принципу можно и сказать про гольф клуб в vice city и рамку металлодетектора. Ведь там тоже можно так пройти запрыгнув на машину и обойдя металлодетектор. Разработчики возможно знали о такой возможности, но это неофициальный способ, которым будет пользоваться мало кто. Предположу, что такая логика была и с аэропортами в Сан-Андреас.
Вспомни лестницы, по которым нельзя лазить!
Я рад что ты продолжаешь дело Вадима М, это правда интересно
7:20 в definitive edition ситуация индентична, также подпрыгивает и всё
Очень приятно видеть идейное продолжение канала Вадима, спасибо большое автору!
NRG-500 можно получить в самом начале игры, недалеко от Гантона есть наземная парковка, там вроде на предпоследнем этаже здания будет стоять этот мотоцикл, всегда в прохождении в начале иду за ним, чтобы кататься
В аэропорт Сан-Фиеро мы попадаем по сюжету в миссии Майк Торено разработчики просто хотели ограничить игрока что бы он не убивал Ти-Боуна ради самолёта. И интересный Mavrik будет открыт, а самолёты нет)
Расскажу про полицейский участок в Лос-Сантосе.
1) Внутри здания если перебить всех копов, они всё равно будут появляться, но в двери в другие помещения участка нельзя войти.
2) В парковке полицейские стреляют как обычные НПС только одной рукой, когда они сообщают в рацию о проникновении, то они бессмертны, но если ликvидироvать их во время, когда они звонят, то после этого сразу же ложатся.
Кстати, по поводу полицейского участка. Не знаю, есть это в игре на самом деле(говорю лишь то, что помню), но в подземке на парковке мог спавниться долбанный вертолёт, хотя там нет никаких путей, предусматривающих транспортировку такого. Тоже странное решение. Хотя скорее всего, они могли там просто накосячить с ID транспорта
@@foxfire941 Спасибо, не знал про вертолёт. Но возможно его могли заспавнить не в том месте, так как хотели поставить на крыше участка. Или опять же из-за ID.
@@Antikvd228ist посмотрел Вадима М. (Видос про вырезанную миссию Цезаря) Короче, там прикол скорее со скриптом самой стоянки. Ну он работает некорректно, может даже заспавнить транспорт как попало.
Еще одна недоработка которую я заметил сразу, это когда в полицейском Maverik нету пилота, а летает и стреляет он по скриптам, а если его все же получить, самому стрелять нельзя, только вкл/выкл прожектор.
Про заграждения это не странность, насколько знаю это обоснованно в игровом лоре, вроде как землетрясение и мосты закрыли из-за этого или типа того
из-за землетрясений у них большая коллизия?))
Просто забили болт на корректировку колизии.. Ctrl C - Ctrl V из Vice City и всё. Мосты закрыли, пускай игроки по сюжету продвигаются, нефиг по всей карте кататься, тем более 4 звезды накинули
Машина с ИД 505 имела специальную механику в миссии (отрывание дверей в зависимости от хп автомобиля). С точки зрения игрока это "Ну и что?", а вот с точки зрения программиста это объект, который жрёт память и проц. Поэтому было крайне логично разделять такие вот особые автомобили от обычных, чтобы избежать утечек памяти и лишней нагрузки на проц в случае, если таких наспаунится слишком много.
NRG-500 ещё в Лос-Сантосе есть, даже не в Сан-Фиерро
Так полет лодок(как и скорее всего и автомобилей) это скорее всего костыль для трамплинов на воде, что бы физика казалась правдоподобной когда транспорт подпрыгивает
На счет первого факта: в аэропорту СФ открыт вертолет Maverick. При чем это единственное место в игре, где этот вертолет всегда спавнится и всегда открыт
У меня он закрыт, проверял неоднократно, но на репаках игры с предустановленными модами-фиксами. А вот в Bayside вертолет открыт всегда, и туда можно добраться хоть в начале игры - звезд розыска не будет если идти по определенному маршруту на воде.
1:32 - есть миссия с аэропортом СФ, там где надо найти фургон в аэропорту по уровню сигнала
4:30 Урон? Скорее всего вы имели ввиду, здоровье. Так ведь, да?
Maverick это единственный летательный транспорт в аэропорту Сан-Фиерро который можно всегда угнать.
По поводу летающих лодок, пару лет назад я догадался как заставить их летать нормально, способ тут такой же как с Додо в GTA 3, только легче. Нужно зажать стрелку вниз и начать разгоняться и лучше это делать когда вода спокойная, чтобы разгон был больше. Когда достаточно разогнались отпускаем стрелку вниз и нажимаем вверх и о чудо, лодка полетела, ну а дальше управление как на летающих автомобилях. Лучше всего это работает с быстрыми лодками.
Автор сам назвал несколько способов провала миссий, а возмущается только из за смерти персонажа. В некоторых миссиях мы можем не теряя оружия словить провал, вот тогда пропуск поездки и будет уместен.
ЭнЭрДЖи 500 доступен с самого начала игры на одной из многоярусных парковок в Лос Сантосе. Возле этой парковки заканчивается миссия с Смоуком, где мы выступаем в качестве стрелка на заднем сидении мотоцикла.
У Ранчеров даже в самом ролике заметна разница в уровне тонировки.
Я играл в оригинальную версию игры, и хорошо помню, как летал на самолётах из СФ, может нужно пройти определенную миссию, чтоб они открылись, хз.
На счёт Ранчера - у 505й модели есть одна особенность, у неё нельзя выбить двери из-за особенности миссии. Наверное, поэтому разрабы и создали отдельную модель, чтоб не возиться с оригинальной.
Про Ранчер догадывался, ещё когда в детстве устанавливал моды, что связано именно с этой миссией. Наконец-то, спустя 10 лет это подтвердилось 😁
Самолёты в Сан-Фиерро закрыты потому что в аэропорт не трудно попасть спрыгнув с холма южнее. Там очень удобный прямой туннель, которй можно использовать для разгона.
Самая странная вещь это то, что нужно полигры пройти чтобы сыграть в блэкджек
Сан фиеро возможно закрыты самолёты из-за того что там будет проходить одна миссия по освобождению Торено, а в других городах миссии в аэропортах нет, не считая те что даются после прохождения летной школы
На счёт Ранчера, я помню, что в этой миссии была у машина какая-то тупая механика дверей машини, что они вроде как-то отваливались и типо возможно в этом и есть отличие от обычного Ранчера.
Помню все потные миссии с погонями я проходил так.
Например миссия гдето в мясном цеху или порту(не помню уже).
Вставал на маркер. И перед выходом из ангара стояла машина того кого в итоге надо догнать и убить.
Протреливал все колеса и заходил в ангар.
После кат сцены, враг содился в машину с пробитыми колесами и толком никуда не ехал. Догнать и убить его было проще пареной репы.
Все остальные миссии такого плана проходились мной идентично.
Ранчер 505 во время миссии не бьётся, только двери
9:46 Скорая!!!
джип из миссии "приманка" прочнее, и устойчивей к повреждениям, после миссии его можно в гараже сохранить и его прочность останется
Впервые слышу про лодочную школу.
Ооо! Кто-то должен был осветить эти штуки)) но тут их и правда очень много:
- сидоджи долго переодевает вещи
- почему СМГ у грувов - это строго тек-9, а у остальных банд - строго узи?
- почему я не могу в любом гараже поместить столько тачек, сколько захочу, если они туда помещаются?
- почему в М4 рожок на 50 патронов? Хотя рожок не выглядит на эти 50 патронов
- в продолжение машин-клонов: glenshit и sadlshit - разбиттые Glendale и Sadler. Какой смысл создавать отдельные машины, если можно было просто взять и помещать на карте стандартные тачки с дамагом? Был бы шикарный момент с принятием тачек "в добрые руки": отвозишь в пей-н-спрей или трансфендер, и они как новенькие))
- почему в магазинах одежды если у названия вещицы не написано, какого она цвета, она обязательно говнисто-оранжевого цвета? Кепка, худи, бандана...
- Почему почти все оружие серебристое? Да, это проблема всей 3D вселенной, но вопрос остается))
- Почему у Bullet пердящий звук мотора, как у старых колымаг а-ля Glendale, Oceanic и т.п.
- Там по многим звукам можно хорошо пройтись: у калаша и эмки один и тот же звук и скорострельность (!); там еще при ударе кулаком едва слышен легкий выдох при ударе. Почему, когда владеешь кунг-фу, не слышно "Хэй" и "Хойя"?)
- почему из снайперки нельзя стрелять от пуза/не целясь? Почему вообще эта механика реализована так, что сидоджи стреляет только прямо перед собой?
У специального ранчера другой госномер - может быть в нём какая-то пасхалка, предназначенная чисто для одной миссии?
Номер рандомно генерируется каждый раз при спавне
Возможно на миссии он какой-то определённый
Насчет лодок.
Чтобы нормально летать, нужно с помощью любого трамплина подлететь выше и сделать так чтобы во время полёта лодка держалась ровно, потом она взлетает и дальше все как в гта 3 с Додо. То есть нужно опускать нос вниз чтобы она набирала высоту и не теряла скорость
4:30 поставили 505 для удобства, ибо если бы они поставили 489, то Вьетнамцы гонялись за всеми автомобилями под номером 489 и тогда бы ты или кто нибудь другой поставил грех за это баг.
Залайкайте этот коммент чтобы Anderw увидел.
Только скрипты не так работают. Враги привязываются не к id транспорта а к персонажу/транспорту в котором находится персонаж. Это глупо привязывать к id - это что, для каждой подобной миссии делать копию машины и тем самым размер игры расширять?
@@MaddDogg51 Ладно допустим.
Кстати, емнип в оригинальной игре тебе выдаётся обычный 489. 505 можно получить только чит-кодом на ранчер. Т.е. они просто не стали использовать эту модель.
Тринити и правда хороший проект! Поддержу🎉
Я один по привычке ожидал что Александр всё эти не логичности объяснит?😂
Неужели видео выходят за короткое время, да это просто праздник какой-то🎉
Вероятно, попытка модифицировать Ранчер 505 могла приводить к багам (например, из-за стекол), и разрабы просто отключили эту возможность для избежания вылетов
Мне думается, Рокстар отлично понимали игроков. Про самолёты.. По этому, изящно дали дали игрокам
1) ощущение крутизны. Типа: сам допёр перелезть. ага.
2) подогреть интерес игрока к дальнейшему прохождению. Мол, вон какая карта.
3) создать побольше сторонних активностей в игровом мире.
Так что всё логично. Новичок не сможет долго летать или бегать под 4мя звёздами. Аэропорт Фиерро - одна сплошная манипуляция. Как на открытие Фиерро, что бы там полазить, так и на открытие Вентураса. Логика не в тотальном запрете на полёты без читов, как было в Вайсе. А всего лишь, осложнение игры. Которое делает игровой процесс интереснее.
Как по мне, это очень крутой ход.
Rancher_lure имеет особые двери. Если на нём прописать hesoyam, то машина починится, а двери моментально выпадут в знак наказания за использование читов на этой миссии, видимо.
На самой же миссии просят двери держать на месте и не повреждать, чтобы противники не увидели, кто сидит в машине.
Никаких особых дверей у неё нет. Если эту машину заспавнить и прописать в ней этот чит, то ничего не произойдёт с дверьми. Отваливаются они из-за того, что данная фишка прописана в сценарии миссии.
Спасибо за ответ, не знал об этом
Андрей, попробуй сделать список миссий которые можно пройти на своём автомобиле, который не исчезнет в процессе миссии или после неё, думаю многие хотели бы попробовать пройти игру не теряя любимую машину
Особенность этого ранчера заключается в особенно укреплённых дверях,это можно понять исходя из контекста задания
Если дополнительно к читу на полет лодки использовать ещё и чит который заставляет транспорт улетать в небо при столкновении то можно просто стукнуть лодку, она начнет взмывать в небо, залезть в неё (например с помощью джетпака) и спокойно летать, без сторонних программ.
О реклама терпинити рп после смерти 2х серверов, спасибо папаше Назару
0:47 это только условность, по сюжету его заставили остаться в городе полицейские подбросив ему пистолет
Мне кажется, что самолёты в СФ закрыты из-за того, что рядом находится авианосец, и это сделано для того, чтобы всякие новички (я про обычных НПС) случайно не влетели в зону действия ПВО авианосца и не были взорваны из-за этого.
Ого, об аэропортах кажется только что узнал
Закрытие аэропортов, а именно той части где находятся самолёты, можно объяснить так: Гражданским и всяким прочим лицам просто нельзя там находится.
А почему же закрыта техника в аэропорту Сан-Фиерро? Просто потому что это единственный аэропорт, в который игрок попадает по сюжету, о чём уже сказал один человек в комментариях.
А вообще, разрабам стоило сделать скрипт на открытие всего лётного транспорта в аэропортах после качания скилла.
про летающие лодки конечно да, совсем казус, а я думал на лодках можно по прикольнее полетать
9:40 От тебя требовалось лишь нормально стрелять, Смоук!
Скорее всего второй раняер созданный для миссии сделали как отдельный транспорт из-за технической части игры. Типо по миссии нельзя было дать сломать двери на машине. Значит на машине весел соответствующий скрипт. И былоюы странно иметь такой же скрипт на каждой машине ранчере в игре. По этому они сделали конкретную отдельную под эту миссию