[ВАЖНО] Не смотря на ряд интересных и достоверных фактов из этого видео, озвученные выводы отчасти ошибочны. Бывший сотрудник Rockstar мне сообщил, что изначально была завершена версия для PS2. За некоторое время до её релиза игровой код разделили для ПК и Xbox и продолжили готовить отдельно каждую из этих версий. Подробнее тут: ua-cam.com/video/jrrfSmFrwhk/v-deo.html Кстати, на канале уже доступно видео с различиями изданий на PS2/ПК/Xbox - ua-cam.com/video/ZYfkR0HouHs/v-deo.html
Хочу сделать замечание. Художники всегда рисуют текстуры в высоком разрешении, а потом их сжимают для оптимизации. Например оригинальная текстура имеет разрешение 1200*1200. В PC версии ее ужали до 600*600, а в PS2 до 400*400. На PC текстуры лучше не потому что их перерисовывают, а потому что не сжимают так жестко.
В PS2 текстуры в основном 128х128, в PC - 256х256 и главные (типа дорог) 512х512. Исходники часто либо рисуются в лучшем качестве, либо покупаются в банках (стоках) текстур
@@itdobelikedattho8112 Эти несжатые текстуры есть только на рабочих машинах в недрах RockStrar, они попали в игры только в сжатом виде. А учитывая что их рисовали давно, с 95% вероятностью они безвозвратно потеряны.
Раньше все игры были полностью разными на разных консолях. Часто чем больше консоль занесла денег, тем лучше будет именно эта версия. Но чаще всего просто подстраивались под возможности системы
Было бы еще интересно посмотреть сравнение версий Vice City между платформами. Насколько я знаю, на том же Xbox мы имеем объёмные диски у машин и объемные двигатели.
В GTA 3 была такая же история с объектами, они были на скриншотах, на PS2 их не было, а на PC они снова есть, похоже не только San Andreas разрабатывалась так, как было описано в видео
@@Nisdeemна то время как раз таки ПС2 считалась лучшей платформой из предоставленных. Дело даже не в эксклюзивах, а в том как игры работали. Ты запускал игру и всегда знал что она запустится и будет работать как надо, не то что на ПК, когда мог скачать ломанный файл и не знаешь до какого момента сюжета он будет нормально работать
Обязательно делай отдельный ролик по таким мелочам. Видеть Грув-Стрит без деревьев рядом с домами главных героев довольно необычно, сильно бросается в глаза, Грув сразу пустеет без них.
Версия для ПК и Xbox использует сжатие DDS для своих текстур, что приводит к некоторым артефактам, таким как потеря данных о цвете. Одним из таких ярких примеров является C.R.A.S.H. значок миссии, где красный свет сирены выглядит серым. Как написано далее на этой странице, порт Xbox, возможно, хуже обрабатывается с точки зрения артефактов сжатия DDS.
На PS2 версии есть ещё корпоративный режим. Сюжетные миссии проходить конечно нельзя, но можно ездить по открытому миру и перестрелки с копами устраивать. Может ещё какие-то возможности есть, я не вкусе. На англоязычном канале узнал про это, сначала думал это про мод какой-то хд. А оказывается на PS2 реально было. Один игрок за СJ играет, а второй любой другой игровой скин выбирает и экран отдаляется для игроков) Было бы интересно, если бы ты рассказал подробнее про этот момент)
Эхх, ностальгия … 2005 год, лето. Мне 13 лет, старший товарищ с соседнего подъезда покупает эту игру на рынке и даёт тебе этот заветный 💿 Сутки напролёт прошли в этой игре, это было тогда, чем то эпохальным в плане графики, сюжета и тд и тп Замечательное было время😢❤ Время неумолимо. Всем всего доброго, берегите себя:)
я в ахуе с несчерпаемой инфы с твоих видосов. сначала лайк ставлю, потом смотреть начинаю. спасибо большое. сам оч большой фанат гта серии и клево, что ты делаешь так много интересного материала
Когда мне было лет 9-10, когда как таковых планшетов или смартфонов, как сейчас не было... Играла на стареньком маленьком квадратном телевизоре, ещё наверно с разрешением 640х480, в GTASA на второй прошитой плойке на своей даче... После этого и диск и плойка ломались, покупали всё новое. Но диск оказался оригиналом и пс2 не хотела его запускать, выдавая красный экран смерти... Ох сколько слёз было... Потом через пару лет, у знакомого, на всё той же даче, появился старенький, вроде бы Dell c виндой 3.1 или 2000 и там тоже была ГТА... Как же я была рада, игра на КОМПЬЮТЕРЕ В ГТА!!! Сразу играла с читами и летала на ранце, из РПГ взрывала всех... Эх... Было время
У меня есть такое воспоминание из детства. Я впервые поиграл в ГТА СА на компьютере у дяди в гостях, мне в память врезалось, что я гонял по городу на машине и сшибал столбы и пожарные гидранты, позже мне подарили ПС2 и уже на ней я так же начал играть в СА, но мне гидранты не встречались, я рассказал об этом дяде и он сказал, что скорее всего это какой-то глюк. Для меня это до сих пор загадка детства - куда делись пожарные гидранты у меня на ПС2 в игре???😂
Интересную тему вы затронули в этом видео. Хотелось бы вставить свои пять копеек: 1) Различия версий можно объяснить как разной архитектурой ПК и консолей, так и "сговором" компаний. Похожая история случилась с NFS Most Wanted в 2005, когда для Xbox 360 была выпущена версия игры с улучшенной графикой, уникальными фишками и т.д., а остальные издания были хуже и лишились различных фич. Так что Sony вполне могла пролоббировать себе версию игры "по-лучше". 2) Схожесть версий GTA SA для ПК и Xbox Original объясняется тем, что Xbox Original - это по-сути ПК с геймпадом, там железо и архитектура вся ПКшная. Microsoft в 2001 спешила выпустить свою консоль (т.к. PS2 выпустили раньше), поэтому просто запихнули всё лучшее железо 2001 года в большую коробку с зелёным крестом, поставили слегка отшлифованный софт Windows и пустили всё это в продажу. Поэтому игры на ПК и Xbox Original часто очень похожи, а многие игры на Xbox получали улучшеную графику и детали. Например, версии GTA 3 и GTA Vice City для Xbox были лучше, чем на PS2, а GTA Vice City для Xbox считается чуть ли не лучшей версией игры.
Разницу между PS2 и XBOX можно увидеть в том же сравнении Splinter Cell Chaos Theory, она просто колоссальная: ua-cam.com/video/1Qsb7s_knsQ/v-deo.html&t
@@MAKO_192, Обалдеть. Ощущение, что игра запущена на разных поколениях консолей. Я знал, что коробка производительнее второй плойки, но не думал, что на столько. Кстати, игра на коробке (и соответственно на ПК) выглядит привлекательно и сейчас. Попробую скачать и пройти...)) Спасибо за ваш комментарий.
Интересная тема. А Xbox-версия может быть похожа на ПК еще и из-за схожей архитектуры консоли, которая ближе к ПК и система Xbox сделана на основе кода Windows ("Across the four generations of Xbox consoles, the software has been based on a version of Microsoft Windows and incorporating DirectX features optimized for the home consoles). Так что она скорее всего и правда делалась вместе с Windows-версией
@@AIFT_Staff все верно, а плойка долгое время базировалась на собственном железе и графическом ядре, методы разработки под который сильно отличались от виндовых. Поэтому порты игр с плойки на ПК всегда были на костылях практически эмулирующих плойку отсюда вся кривизна и плохая оптимизация
@@box_65_khv ну вот это уже не совсем верно. Вряд ли методы разработок разные, учитывая что движок один и тот же. Вон, после того как ea убила движок renderware, на ps3 почти небыло игр. Легче просто сказать что пк тогда были ну супер слабые, это можно сказать по таким играм как half life и nfs most wanted
В своё время обратил внимание на то, что за городом на трассе в PS2 версии машины не сталкиваются как на ПК, что меня тогда расстроило, так как для меня это был отдельный вид развлечения в этой игре, не помню причину, или мало трафика или машины успевают затормозить, поленился подключать PS2 чтобы проверить. Очень советую обратить особое внимание на Xbox версии GTA3 и Vice City, вот уже где действительно много отличий в лучшую сторону даже с ПК, во-первых модели ГГ похоже сделаны заново и в местах сгиба модельки больше не похожи на лего человечков, особые эффекты дождя, отражений, проработка машины, вместо текстурки там теперь 3D модель двигателя(по крайней мере насколько я помню). Ещё замечены новые объекты на карте, например дворик где находится первое убежище Клода детализирован гораздо лучше чем на ПК, это только то, что я заметил при беглом прохождение Xbox версии.
@@optimys500 Вадим М - это больше разбор игры со стороны кода, поэтому, сравнивать Поляка и Вадима будет неправильно, хоть и контент у них в некотором роде схож.
Вообще ситуация с порезанной графикой в играх, которые изначально разрабатывались для PS2 довольно распространенная - таким же образом, например, были вырезаны многие эффекты в портах серии Silent Hill на PC и Xbox. PS2 не была самой мощной консолью и у нее была довольно сложная архитектура, но при правильной работе с графической подсистемой некоторые вещи можно было отрисовывать эффективнее, чем на других платформах.
Первый xbox был, по сути, обычным компом. Там стоял процессор pentium 3, сделанный на архитектуре x86, как и у всех компов и видюха от nvidia. У ps2 же был совсем другой процессор со своей собственной графикой. Поэтому версии для xbox и для ПК так сильно похожи, ведь у них почти идентичное железо и обе так сильно отличаются от ps2. Некоторый код, особенно шейдеры, написанные для ps2 нельзя было просто скопировать и запустить на компе и боксе. Еще к этому можно добавить игровые движки того времени, которые были значительно менее удобными, чем, например, юнити и анриал, которые из коробки умеют собирать билды под разные платформы. Тут еще, можно сказать, повезло, что игры получились почти одинаковыми. Некоторые студии вообще не парились и делали для ПК вообще отдельную версию. Можно вспомнить хотя бы второго человека-паука
4:40 да, так и есть. Но в случае с СА это малозаметно. А вот если взять ПК и консольные версии FIFA/NHL 07, например, то там вообще как будто две разные игры. И, самое интересное, что в нулевых на коробки с дисками ПК-версий каких-нибудь игр хитрые пираты ставили скрины с более продвинутых версий для плойки/xbox
Вряд ли что-то может быть хуже Android-порта. Чтобы играть с кайфом, мне пришлось устанавливать моды на цветофильтр с PS2(но даже он не все идеально делает) и еще несколько сторонних дополнений..
Хуже только порт этого порта на PS3/Xbox 360))) Но Android порт, по крайней мере, этим и хорош что на него есть очень много модов-скриптов-фиксов (не знаю как на iOS-версии с этим дела)
Я был удивлен касательно отсутствующих деревьев на PS2 в то время, когда в руководстве они были на скринах. Учитывая, что в отличии от коробок, пакетов мусора и прочих незначительных объектов наполнения карты - деревья это более стабильные модели, которые не ломаются и могут быть препятствием для игрока особенно во время езды на транспортном средстве. Тоесть разница между версиями настолько большая, что может повлиять например на те же спидраны, в которых подобные мелочи усложняют прохождение на скорость. С тем, что разработчикам хотелось сделать ПК игру плохой для лучших продаж PS2 я не согласен т.к. тогда было меньше пиратства (вроде) и возможности распостранять игру бесплатно, особенно если в игре стоит проверка наличия диска в дисководе. Хотя всякое может быть... Но года паузы между выходом PS2 и ПК версии я думаю хватило бы, чтобы основная волна желающих скупила всё в период сенсации
Так речь как раз о том, что мнение о "заговоре против ПК-игроков" - предрассудок, т.к. по факту всё упирается в технические особенности платформ, с чем пришлось считаться разработчикам.
Я думаю, что заговор вполне мог существовать с целью увеличения продаж консолей. Видимо, более раннего выхода версии для PS2 было недостаточно. Хотя и техническими особенностями платформ всё тоже можно объяснить.
@@leshylit тут просто дело в том, что если бы PS2 версия вышла на месяц раньше чем ПК или на пару месяцев - могло бы ощущаться то, что была создана какая-то иллюзия эксклюзива, при которой консольщики могут посмеяться с ПК-боярей, которые будут вынуждены весь этот срок играть в возможно надоевшую вайсу когда другие уже катаются в Лос Сантосе. Но разница в год... Конечно это хороший отрезок времени чтобы ПК-владельцы обзавелись PS2 так, как вот Халф Лайф Аликс вынудил некоторых людей купить VR-Сет. Но за этот год может успеть релизнуться какая-то более новая игра у конкурентов и желание играть в то, во что играли консольщики уже год может ослабнуть. Небыло же гарантий что выйдет игра, в которую будут и в 2023 активно играть :)
Александр, вопрос не по теме , но очень хочется узнать. Я играю в ГТА 4 , сейчас у меня миссия "где твоя защита " сексшоп крч . Я дохожу к моменту , чтобы прострелить ногу и ничего не происходит , и так дня 2 уже . Типо , я встретил , оно не посчитало , что я встретил . Стреляю далее , ничего не получается. Миссия провалена . Что делать ?
2:27 обидно что не упомянул меня, хоть я и не помогал в настройке эмулятора, я был одним из тех, кто рассказал, что в стоке эмуляция ps2 работать как на оригинальной ps2 не будет, и даже кинул видео со второго канала vadim m. Ну а с тем что взяли более старый билд для других платформ не удивлён, позвал бы ты меня - я бы сказал тоже самое. Жаль что аналогичной ситуации с картой не произошло с гта 5, где было больше деревьев, ну и т.д. Кстати, не сказал бы что девкиты прям сильно мощнее обычных приставок. Зачастую у них только оперативки в 2 раза больше(для отладки), и дополнительный lan порт, тоже для отладки, да и то не всегда. А, и ещё. Как бы странно не звучало, но такая большая дальность прорисовки - признак плохой оптимизации, потому что в те года компы были ну очень немощными, особенно это видно на nfs most wanted. Да, это хорошо для будущего, но не в тот момент. 10:54 ну я тебе уже несколько лет назад кидал видео со второго канала vadim m, и там говорилось почему убрали киллер-фичу(оранжевое небо) с остальных платформ. Кому лень искать видео, я напишу причину - элт мониторы/телевизоры, оранжевая погода на них это ад. Но вообще это правда, саботаж для пк версий есть, посмотрите документы суда sony и microsoft
Меня что позабавило, сразу перед тем как ты высказал мысль о том что Rockstar разрабатывали игру параллельно на разных платформах. Я тут же подумал о такой же вещи, что делали порт на ПК вместе с версией на PS2 и на версии PS2 исправили то, что допустили на обеих версиях, но забыли исправить на ПК. То есть тоже самое что ты и рассказал.
Моя история знакомства с игрой чуть не свела меня с ума 😁 Мне было 12 лет и с друзьями каждые выходные ходили на рынок: у кого-то была сонька как у меня (первая), у кого-то комп, но ходили мы вместе, так как после (или вместо) школы мы толпой заваливались к кому-то и во что-то играли, неважно на какой платформе. Торгаши нас уже давно знали, а у некоторых из них были ларьки, в которых был проведен свет и где стоял телевизор с разными консолями. Нам разрешали на них поиграть, разумеется в адекватных временны́х рамках. Из всего что там было, меня больше всего привлекала PS2. На ней я поиграл и в Underground 2, и в Prince of Persia: Warrior Within, и в MGS 2, ну и конечно же в другие ГТАшки. Всё выглядило будто бы лучше чем на ПК, ну кроме Prince of Persia в 20 фпс и с чуть ли не бесконечными загрузками. В один из дней уже в 2005 я после долгого перерыва пошёл на рынок один и поиграл в новый San Andreas. Естественно я был в восторге, особенно запомнился классный солнечный свет и эффект размытия от жары. Потом San Andreas вышел на ПК и один из друзей купил чуть ли не в первые дни. И как же я был удивлен, когда игра настолько сильно отличалась. Выглядила будто китайская подделка. Я тогда всё списал на пиратку, но и на лицензионном диске всё было точно также. Смешнее всего, что никто из моих друзей не видел версию с PS2 и все мои рассказы о красивой графике воспринимали скептически. А в какой-то момент я уже и сам думал, что у меня началось какое-то помешательство и на самом деле версии вообще ничем не отличались 😁
Недавно играл на пс2 в неё. Куда приятнее, чем пк. Эхх, как же скучаю по 2005, когда первый раз увидел Лос Сантос с его желтым фильтром, который передавал жару Калифорнии, прокатился на велике по городу, который ещё не знал наизусть. Это были те эмоции, после которых я остался в этой игре на 20 лет и буду играть и еще через 20
Каждый раз натыкаясь на подобные видео понимаю все больше насколько легендарной вышла эта игра что просто нет слов,сколько уже вышло за 20 лет мифов и легенд,отличий между разными платформами,сколько вышло миллионов модов для этой игры и теоретически можно сказать что игра уже умерла и лет 10 не актуальна,но мы до сех пор можем наблюдать на сколько она велична и уникально-многогранная в сравнении с другими играми,Rockstar вы нечто!
Спасибо, очень информативно. Теперь хотелось бы увидеть подобное видео, только про GTA 4, поскольку там на старте именно у ПК версии были проблемы с оптимизацией и производительностью. Однако есть вопросы, почему тогда урезали припаркованные машины, пешеходов в некоторых местах и прочее из версии на ПК?
Скорее всего все эти отличия (включая текстуру ценника в ресторане) связаны с версификацией. То есть, когда пк версия начала портироваться с пс версии, то разработчики получили 3д модели с текстурами от условной версии 1.0. И затем эти версии разошлись на разных устройствах. Например, арт директор мог сменить ценник с 2$ на 5 $ по своим соображениям, а на пк он забил. Таким образом мы получили версии 2.0 разными.
4:22 если в игре есть что-то с беты, возможно они просто после беты сделали форк и начали разрабатывать порт и консольную версию параллельно, и поэтому некоторые вещи были упущены в ПК версии, так как упор делался на PS2
Для меня как бы ПК версия более привлекательна... Даже с учётом некоторых отсутствующих вещей. Но ведь вместо них появляется множество других. А уж дальность прорисовки, более высокое разрешение во всём, даёт большое преимущество над какой-то травкой где-то, когда бОльшую часть времени мы проводим в городе. Освещение на ПК мне так же кажется лучше, на ПС2 уже слегка вырвиглазное. А на фоне прорисовки у носа и малого количества деталей, выходит так себе вообще. Про ФПС вообще молчу.
Что меня удивляет, так это то как много людей считает картинку в версии PS2 лучше. Каждый раз, когда я вижу её, отмечаю для себя только одно - ужасный завал в красный в цветах и, конечно, безжалостное сглаживание, превращающее все в мыло (кроме ромбических колес)... Не поймите меня неправильно, я не хейтер ни PS ни консолей в целом (честно), но картинка в ПК версии же банально более четкая (судя по всему как и в xbox, но я из консолей после SNES только на плойках играл, хз у кого бокс найти можно было из друзей, диковинка... хз почему). Не к тому что вы все неправы, просто мнение, мой взгляд на эту игру. Если ремастер к этой игре уже есть - его в рассчет не беру, я не видел его, говорю только об оригинале.
Как же меня поражают люди, которые пихают своë: КРАСНЮЧЕЕЕ... РАСФУФИРИННОЕ МНЕНИЕ; Куда не попадя. Конечно я тоже человек, не хейчу ниразу, про реально не понимаю: как и в каком состоянии духа надо прибывать, чтоб такую примитивную мысль излагать. Как????? Друг, сам себе попробуй объясни, кого это может заинтересовать 🤮🤮🤮
@@ДжекПрыгун-р5ч как же меня поражают люди, которые указывают остальным чего делать или не делать в интернете, как будто вот уж их-то нотации кому-то нужны😁😁😁
Кстати, для PS2 версии тоже есть Widescreen Fix, правда не полностью готовый, но всё же гораздо лучше выглядит с нерастянутым интерфейсом если в 16х9 играть. В эмуляторах PCSX2/AetherSX2 можно использовать, да и на железе PS2 тоже вроде есть способ.
Эх ностальгия...😢 только помню как будучи школьником приходил к друзьям после школы каждую пятницу и играл на второй соне. Неудача за неудачей, срыв за срывом но мы всё зе проходили миссии. Тогда была кажется начало 5-го класса, примерно середина или конец октября. А потом вечером через грусть и горе расставался с соней.
Всё что связано с пропавшими на релизе объектами вероятно связано банально с тем что скриншоты для Bradygames журнала делались на ранних дебаг-билдах и предположительно на PS2DevKit машинах которые обладают большей мощностью, оттого они имели и большей прорисовкой и дополнительными объектами которые восстановили к PC/Xbox версии поскольку это железо банально имело больше возможностей (в принципе это было упомянуто и в ролике, просто чуть позже) Отсутствие PS2 графики и атмосферы на ПК обсуловлено банально тем что это так называемый Hardware Specific Code, свойстсвенный только PS2, отчего на Xbox/PC пришлось отказаться от поддержки этого из-за необходимости переписывать код и адаптировать его (программисты перед релизом не любят решать проблемы, проще просто выключить, поставить заглушку, пример с Hot Coffee наглядно это показал)
@@Farmon_Retwett так и есть, мобилки ето не то, а от консоли вот ето тема, тем более ето ж версия 2005 года, сами рокстари портировали, а не то что ети грувстрит геймс, создали порты на мобилки, а потом и дефинитив склепали, на основе мобилок, ладно на мобилке ещё норм играть можно более менее, а от дефинитив гамнецо нету той самой атмосфери как в старих добрых временах, еще й багов било куча на релизе и всю карту било видно, и текстуры всратые,а за дождь я вообще молчу.Но со временем патчи випускали пофиксили вроде норм стало я на Xbox series s пройшол, но все равно ето не то.А от когда купил Xbox Original как засел и все не отлипить.
@@DimasNiceGuy Это околотоповое компьютерное железо на момент выхода консоли,только ОЗУ поставили откровенно впритык( хотя на девкитах ее было в два раза больше) и L2 кэша,как у младшего Селерона,но все равно жир. Майки продавали консоли либо в ноль,либо в минус,и так как железо было "полукастомное"(очень похожее на пкшное,но все таки не один в один),то оно не дешевело со временем
Урааа, Александр, вы угадали, я как раз хотел посмотреть отличия ПК и пс2 версий данной игры. Но нашёл только у Вадима М. Ничего против него не имею, но ваши видео крутые! УВАЖЕНИЕ +
Ха! А вот это действительно интересно! Но как я понял, местами PC - версия получилась даже немного лучше и проработаннее, пусть и с определёнными потерями?
Ну вообще, вспоминая слив Гта 6, можно легко было понять, что её разрабатывают на пк. Тут скорее всего такая же ситуация была, и сначала игру разрабатывали на пк, потом переносили на консоли с исправлениями и добавлениями, но когда уже надо было портировать на бокс и пк, основные разработчики были заняты четвёркой, из-за этого они не успели всё довести до пс2 версии
Возможно, в начале разработки брали в расчёт наличие HDD на PS2, а когда сони в новых ревизиях консоли убрала возможность его установки то порезали общее качество картинки, что бы не перегружать привод консоли который и без того в SA работает не переставая.
Скорее всего травы изначально не было, а когда началась работа над пс2 её добавили, так как где есть трава, чаще всего нет ничего другого, что могло бы понижать фпс и это не так сильно влияет на оптимизацию, а добавить на пк просто-напросто забыли, как и кучу других фишек
GTA SA сначала вышла на ПС 2 а потом на ПК и вот когда портировали на ПК подтверглась изменениям, на ПС 2 графон менее качественный всё таки это приставка а вот на ПК графон в разы лучше, из-за этого они так и отличаются но я всё равно люблю GTA SA но я не играл на ПС 2 но играл на ПК и ПС 3❤🚗
0:30 Че ? однозначно бы выбрал ПК, слепящий, вырвиглазный желтый фильтр с мылом против более нейтральной и детализированной картинки, про это ты уже не сказал. Выбор очевиден, на Пк картинка на уровень выше. Просто настолько огромная разница, 360p против 1080р, как вообще можно это сранивнивать и на полном серьёзне заявлять, что мыльное 360р лучше? зрение проверь, что ли. между этими картинками будто пропасть 10 лет. И плевать на мелкие детали типа номеров, картинка в разы лучше и современее, это главное.
Хм. Есть же фикс погоды на PC, который возвращает атмосферу из PS2. Могу путать, но кажется, в описании говорили о неких перепутанных значениях в конфиге, или ошибке связанной с чтением этих значений. Про шейдеры там вроде ничего не было
Куда пижже одинаковое постное освещение на ПК во всех локациях 👍 А вообще включаем кинчики «С меня хватит», «Тренировочный день» и травимся стилизованной Лос Анджеллеской оранжевизной до изнеможения.
Единственный минус, как для меня, у версии для PS2, так это тату салоны. Если во всех городах можно сделать разные татуировки и только в версии PS2 в Лос Сантосе и Сан Фиерро татуировки одинаковые.
учитывая что раньше консоли имели другую архитектуру, то вполне логично что проще параллельно делать разные версии, т.к. порт был сложным и затратным (одна из причин почему рдр нет на пк). Сейчас же консоли архитектурно те же пк, только с особой версией операционной системы, ввиду чего сейчас порт более выгоден и проще, нежели делать параллельные версии
[ВАЖНО] Не смотря на ряд интересных и достоверных фактов из этого видео, озвученные выводы отчасти ошибочны. Бывший сотрудник Rockstar мне сообщил, что изначально была завершена версия для PS2. За некоторое время до её релиза игровой код разделили для ПК и Xbox и продолжили готовить отдельно каждую из этих версий. Подробнее тут: ua-cam.com/video/jrrfSmFrwhk/v-deo.html
Кстати, на канале уже доступно видео с различиями изданий на PS2/ПК/Xbox - ua-cam.com/video/ZYfkR0HouHs/v-deo.html
Да
Непротів
Конечно!
Да
Да
Видеть дом свита но без деревьев, это очень не привычно
Я когда играл в PS2 версию, заметил, что чего-то не хватает, но чего именно - не стал разбираться)
@@moru25227 Наверняка чтобы оптимизон +.
@@MaxDansonхз, рокстар иногда косячат в таких вопросах, а может и оптимизон, но не думаю, что пара деревьев как то помешает комфортному геймплею
@@RealManEpta Ни разу не врезались на самолёте в дерево, модель которого не успела появится, в отличии от коллизии?
@@a6pukoc113 1 раз было :)
Хочу сделать замечание. Художники всегда рисуют текстуры в высоком разрешении, а потом их сжимают для оптимизации. Например оригинальная текстура имеет разрешение 1200*1200. В PC версии ее ужали до 600*600, а в PS2 до 400*400. На PC текстуры лучше не потому что их перерисовывают, а потому что не сжимают так жестко.
Можно ли достать эти не сжатые текстуры и вставить в пк версию?
Если переводить размер текстур под игру то там от 1024х1024 - 512х512 - 256х256 - 128х128
В PS2 текстуры в основном 128х128, в PC - 256х256 и главные (типа дорог) 512х512. Исходники часто либо рисуются в лучшем качестве, либо покупаются в банках (стоках) текстур
@@itdobelikedattho8112 Эти несжатые текстуры есть только на рабочих машинах в недрах RockStrar, они попали в игры только в сжатом виде. А учитывая что их рисовали давно, с 95% вероятностью они безвозвратно потеряны.
@@MrJackySmith жаль разрабы не думают наперёд
Раньше все игры были полностью разными на разных консолях. Часто чем больше консоль занесла денег, тем лучше будет именно эта версия. Но чаще всего просто подстраивались под возможности системы
сравнение с хбокс, все версии хбокс до ГТА са, лучше чем аналог андроида и ПК с пс2
@@detroitcore... Что
@@detroitcoreда
@@noanmeeвсе версии хбох для гта Са Лучше всех мобильных версий и плейстейшн
@@Farmon_Retwettты наверное не знаешь про версию Xbox 360...
Было бы еще интересно посмотреть сравнение версий Vice City между платформами. Насколько я знаю, на том же Xbox мы имеем объёмные диски у машин и объемные двигатели.
С Тройкой на Боксе тоже самое.
@@MaxDansonна боксе самая продвинутая версия тройки была
А ещё пальцы в катсценах
Так есть моды, Xbox Conversion HD, Skull and Bones 3.0 и т.д.
В GTA 3 была такая же история с объектами, они были на скриншотах, на PS2 их не было, а на PC они снова есть, похоже не только San Andreas разрабатывалась так, как было описано в видео
В ГТА 3 дела обстоят немного по другому. ГТА 3 очень жестокая поэтому все и меняли. Также из-за 11 сентября она потерпела много изменений
Ждем сравнение деталей с разных платформ
Видео не смотрел. Ответ очевиден - потому что PS2 отсталая слабая помойка на то время
Плюсую.
@@NisdeemОтвет неверен
@@Nisdeemна то время как раз таки ПС2 считалась лучшей платформой из предоставленных. Дело даже не в эксклюзивах, а в том как игры работали. Ты запускал игру и всегда знал что она запустится и будет работать как надо, не то что на ПК, когда мог скачать ломанный файл и не знаешь до какого момента сюжета он будет нормально работать
@@krypton3509 да что ты такое черт побери несешь 🤦
Обязательно делай отдельный ролик по таким мелочам. Видеть Грув-Стрит без деревьев рядом с домами главных героев довольно необычно, сильно бросается в глаза, Грув сразу пустеет без них.
Гроув, а не грув
@@hankfm5136да ты мастер доёба
@@hankfm5136grouve? Пон, эксперт по языку
@@cringe805 grove
@@hankfm5136 ...
Версия для ПК и Xbox использует сжатие DDS для своих текстур, что приводит к некоторым артефактам, таким как потеря данных о цвете. Одним из таких ярких примеров является C.R.A.S.H. значок миссии, где красный свет сирены выглядит серым.
Как написано далее на этой странице, порт Xbox, возможно, хуже обрабатывается с точки зрения артефактов сжатия DDS.
На PS2 версии есть ещё корпоративный режим. Сюжетные миссии проходить конечно нельзя, но можно ездить по открытому миру и перестрелки с копами устраивать. Может ещё какие-то возможности есть, я не вкусе. На англоязычном канале узнал про это, сначала думал это про мод какой-то хд. А оказывается на PS2 реально было. Один игрок за СJ играет, а второй любой другой игровой скин выбирает и экран отдаляется для игроков)
Было бы интересно, если бы ты рассказал подробнее про этот момент)
Есть мод даже на возможность совместно проходить игру в таком режиме на ПК
@@mem0sikМультиплеер и кооп это разное.
Там есть отдельные миссии для коопа
Эхх, ностальгия …
2005 год, лето.
Мне 13 лет, старший товарищ с соседнего подъезда покупает эту игру на рынке и даёт тебе этот заветный 💿
Сутки напролёт прошли в этой игре, это было тогда, чем то эпохальным в плане графики, сюжета и тд и тп
Замечательное было время😢❤
Время неумолимо.
Всем всего доброго, берегите себя:)
@@mem0sikДля игры с открытым миром, очень даже не плохо для 2005 г.
после 3 и вайса и уж тем более тру крайма графон с сан андресе казался посредственным уже тогда@@whowannachesse3913
А мне было уже 15-16 я начал бухать и гулять с девочками), короче гта3 и вайсити только прошёл)
Ты стал Сиджеем в реальной жизни @@63-fo4ik
в плане грфона она уже тогда была посредственной
я в ахуе с несчерпаемой инфы с твоих видосов. сначала лайк ставлю, потом смотреть начинаю. спасибо большое. сам оч большой фанат гта серии и клево, что ты делаешь так много интересного материала
Блин... Когда смотрю ролики про GTA San Andreas сразу слезу даю и вспоминаю какие раньше были классные времена....
А потом с пацанами на улице обсуждали игру и кто на какой миссии.
Хотел встретиться в игре.
Да фиг энает, после GTA 5 всё квадратное кажется
@@arusacovя не могу играть в гта 5 мультяшная графика и физика
@@Gasanow То ли дело San Andreas, всё как в жизни
@@arusacov5 часть хрень полная, прошел за 1 вечер, по мне гта 4 лучше во всем)
Когда мне было лет 9-10, когда как таковых планшетов или смартфонов, как сейчас не было... Играла на стареньком маленьком квадратном телевизоре, ещё наверно с разрешением 640х480, в GTASA на второй прошитой плойке на своей даче... После этого и диск и плойка ломались, покупали всё новое. Но диск оказался оригиналом и пс2 не хотела его запускать, выдавая красный экран смерти... Ох сколько слёз было... Потом через пару лет, у знакомого, на всё той же даче, появился старенький, вроде бы Dell c виндой 3.1 или 2000 и там тоже была ГТА... Как же я была рада, игра на КОМПЬЮТЕРЕ В ГТА!!! Сразу играла с читами и летала на ранце, из РПГ взрывала всех...
Эх... Было время
У меня есть такое воспоминание из детства. Я впервые поиграл в ГТА СА на компьютере у дяди в гостях, мне в память врезалось, что я гонял по городу на машине и сшибал столбы и пожарные гидранты, позже мне подарили ПС2 и уже на ней я так же начал играть в СА, но мне гидранты не встречались, я рассказал об этом дяде и он сказал, что скорее всего это какой-то глюк. Для меня это до сих пор загадка детства - куда делись пожарные гидранты у меня на ПС2 в игре???😂
Цигане спиздили
😂😂😂
пираты тоже любили версии коверкать, скорее всего просто тупо вырезали текстуру чтобы на двд болванку влезло
Все таки жизнь интересная штука, вот и дала через десятки лет ответ)
@@ВосславьСолнце-е5х Учитывая какие обрубки на пк были, первый мой диск с сан андреасом вообще был без радио и вылетал на 3 миссии...
Интересную тему вы затронули в этом видео. Хотелось бы вставить свои пять копеек:
1) Различия версий можно объяснить как разной архитектурой ПК и консолей, так и "сговором" компаний. Похожая история случилась с NFS Most Wanted в 2005, когда для Xbox 360 была выпущена версия игры с улучшенной графикой, уникальными фишками и т.д., а остальные издания были хуже и лишились различных фич. Так что Sony вполне могла пролоббировать себе версию игры "по-лучше".
2) Схожесть версий GTA SA для ПК и Xbox Original объясняется тем, что Xbox Original - это по-сути ПК с геймпадом, там железо и архитектура вся ПКшная. Microsoft в 2001 спешила выпустить свою консоль (т.к. PS2 выпустили раньше), поэтому просто запихнули всё лучшее железо 2001 года в большую коробку с зелёным крестом, поставили слегка отшлифованный софт Windows и пустили всё это в продажу. Поэтому игры на ПК и Xbox Original часто очень похожи, а многие игры на Xbox получали улучшеную графику и детали. Например, версии GTA 3 и GTA Vice City для Xbox были лучше, чем на PS2, а GTA Vice City для Xbox считается чуть ли не лучшей версией игры.
Разницу между PS2 и XBOX можно увидеть в том же сравнении Splinter Cell Chaos Theory, она просто колоссальная: ua-cam.com/video/1Qsb7s_knsQ/v-deo.html&t
1) Ещё была Need for Speed: Hot Pursuit 2, где версия для PS2 была лучшей, а остальные, в том числе и PC были на порядок хуже.
@@MAKO_192, Обалдеть. Ощущение, что игра запущена на разных поколениях консолей. Я знал, что коробка производительнее второй плойки, но не думал, что на столько. Кстати, игра на коробке (и соответственно на ПК) выглядит привлекательно и сейчас. Попробую скачать и пройти...)) Спасибо за ваш комментарий.
Интересная тема. А Xbox-версия может быть похожа на ПК еще и из-за схожей архитектуры консоли, которая ближе к ПК и система Xbox сделана на основе кода Windows ("Across the four generations of Xbox consoles, the software has been based on a version of Microsoft Windows and incorporating DirectX features optimized for the home consoles). Так что она скорее всего и правда делалась вместе с Windows-версией
ОС у xbox original построен на ядре винды 2000, да и само название xbox происходит от directX-box, ну и плюс у оригинального xbox буквально пк железо
@@AIFT_Staff все верно, а плойка долгое время базировалась на собственном железе и графическом ядре, методы разработки под который сильно отличались от виндовых. Поэтому порты игр с плойки на ПК всегда были на костылях практически эмулирующих плойку отсюда вся кривизна и плохая оптимизация
@@box_65_khv ну вот это уже не совсем верно. Вряд ли методы разработок разные, учитывая что движок один и тот же. Вон, после того как ea убила движок renderware, на ps3 почти небыло игр. Легче просто сказать что пк тогда были ну супер слабые, это можно сказать по таким играм как half life и nfs most wanted
@@AIFT_Staff у тебя опечатка в слове пк ты имел ввиду пс
@@АлександрАртурович-я7ж нет, я имел в виду то что я имел. Или существует секретная версия nfs most wanted для пс3?
Эх, помню как в детстве проходил её на 100% на PS2
Тоже играл на пс 2 в 2004 году и так и не прошёл , сейчас начал прохождение на свиче
@@biscoteka9401 в 2004?! Сколько тебе щас лет?
В своё время обратил внимание на то, что за городом на трассе в PS2 версии машины не сталкиваются как на ПК, что меня тогда расстроило, так как для меня это был отдельный вид развлечения в этой игре, не помню причину, или мало трафика или машины успевают затормозить, поленился подключать PS2 чтобы проверить.
Очень советую обратить особое внимание на Xbox версии GTA3 и Vice City, вот уже где действительно много отличий в лучшую сторону даже с ПК, во-первых модели ГГ похоже сделаны заново и в местах сгиба модельки больше не похожи на лего человечков, особые эффекты дождя, отражений, проработка машины, вместо текстурки там теперь 3D модель двигателя(по крайней мере насколько я помню). Ещё замечены новые объекты на карте, например дворик где находится первое убежище Клода детализирован гораздо лучше чем на ПК, это только то, что я заметил при беглом прохождение Xbox версии.
Очень интересная тема! Жаль, что на ПК не получилась та атмосфера, как на ПС2. Жду продолжения
НАОБОРОТ МНЕ НА КОМПЕ БОЛЬШЕ НРАВИТСЯ И РАД ЧТО НЕ С ПС2
Однако благодаря моду теперь на ПК есть такая атмосфера
@@Zemlin-rt5diкак человек проходящий гта са на пс2 скажу, что мод на пк не переносит той самой атмосферы, ну или это просто мне так кажется
@@TheMetalGuyэто точно, на пс2 особая атмосфера
@@TheMetalGuy кажется
Получая уведомление от Поляка, я всегда начинаю гадать, какую же ещё он поднимит тему и о чём рсскажет. Удивительный автор, таких как он уже не найти)
Любой фанат любой игры хотел бы чтобы был такой разбор этой самой)
@@enist8875 одно дело, когда эта игра - относительно молодая, и в ней ещё множество тем для разбора, а другое - когда этой игре уже 19 лет.
Вадим М
@@optimys500 Вадим М - это больше разбор игры со стороны кода, поэтому, сравнивать Поляка и Вадима будет неправильно, хоть и контент у них в некотором роде схож.
Вообще ситуация с порезанной графикой в играх, которые изначально разрабатывались для PS2 довольно распространенная - таким же образом, например, были вырезаны многие эффекты в портах серии Silent Hill на PC и Xbox. PS2 не была самой мощной консолью и у нее была довольно сложная архитектура, но при правильной работе с графической подсистемой некоторые вещи можно было отрисовывать эффективнее, чем на других платформах.
Консоли всегда были говном устаревшим, прими это и не пиши чушь.
@@RedDredDragonПК головного мозга 😂
Легендарная игра,которая не перестает удивлять.Gta San Andreas скоро уже 19 лет исполнится.
P.s. Это моя любимая игра детства
Первый xbox был, по сути, обычным компом. Там стоял процессор pentium 3, сделанный на архитектуре x86, как и у всех компов и видюха от nvidia. У ps2 же был совсем другой процессор со своей собственной графикой. Поэтому версии для xbox и для ПК так сильно похожи, ведь у них почти идентичное железо и обе так сильно отличаются от ps2. Некоторый код, особенно шейдеры, написанные для ps2 нельзя было просто скопировать и запустить на компе и боксе. Еще к этому можно добавить игровые движки того времени, которые были значительно менее удобными, чем, например, юнити и анриал, которые из коробки умеют собирать билды под разные платформы. Тут еще, можно сказать, повезло, что игры получились почти одинаковыми. Некоторые студии вообще не парились и делали для ПК вообще отдельную версию. Можно вспомнить хотя бы второго человека-паука
4:40 да, так и есть. Но в случае с СА это малозаметно. А вот если взять ПК и консольные версии FIFA/NHL 07, например, то там вообще как будто две разные игры. И, самое интересное, что в нулевых на коробки с дисками ПК-версий каких-нибудь игр хитрые пираты ставили скрины с более продвинутых версий для плойки/xbox
Вряд ли что-то может быть хуже Android-порта. Чтобы играть с кайфом, мне пришлось устанавливать моды на цветофильтр с PS2(но даже он не все идеально делает) и еще несколько сторонних дополнений..
Хуже только порт этого порта на PS3/Xbox 360)))
Но Android порт, по крайней мере, этим и хорош что на него есть очень много модов-скриптов-фиксов (не знаю как на iOS-версии с этим дела)
@@user-fs8rn4cb6c порт не видал на PS3 и XBOX360, но гляну)
Что касаемо IOS, установить можно, но с ужасным геморроем
@@SergStrzelecki Прикол в том, что порт на пс3 и xbox 360, это тупо мобильный порт.
@@whowannachesse3913Прикол в том, что ради этого говно ремастера порта из PS Store удалили PS2-версию игры.
Как раз сейчас перепрохожу SA на PS2. Это шедевр конечно.
Оо, я тоже на пс2 прохожу и булли) советую тебе игру burnout 3 takedown это лучшая гоночная игра в истории)
Отдельная благодарность за музыку в описании нашёл та что играла у вас на фоне, долго искал.
Я был удивлен касательно отсутствующих деревьев на PS2 в то время, когда в руководстве они были на скринах. Учитывая, что в отличии от коробок, пакетов мусора и прочих незначительных объектов наполнения карты - деревья это более стабильные модели, которые не ломаются и могут быть препятствием для игрока особенно во время езды на транспортном средстве. Тоесть разница между версиями настолько большая, что может повлиять например на те же спидраны, в которых подобные мелочи усложняют прохождение на скорость.
С тем, что разработчикам хотелось сделать ПК игру плохой для лучших продаж PS2 я не согласен т.к. тогда было меньше пиратства (вроде) и возможности распостранять игру бесплатно, особенно если в игре стоит проверка наличия диска в дисководе. Хотя всякое может быть... Но года паузы между выходом PS2 и ПК версии я думаю хватило бы, чтобы основная волна желающих скупила всё в период сенсации
Так речь как раз о том, что мнение о "заговоре против ПК-игроков" - предрассудок, т.к. по факту всё упирается в технические особенности платформ, с чем пришлось считаться разработчикам.
Я думаю, что заговор вполне мог существовать с целью увеличения продаж консолей. Видимо, более раннего выхода версии для PS2 было недостаточно.
Хотя и техническими особенностями платформ всё тоже можно объяснить.
@@leshylit тут просто дело в том, что если бы PS2 версия вышла на месяц раньше чем ПК или на пару месяцев - могло бы ощущаться то, что была создана какая-то иллюзия эксклюзива, при которой консольщики могут посмеяться с ПК-боярей, которые будут вынуждены весь этот срок играть в возможно надоевшую вайсу когда другие уже катаются в Лос Сантосе. Но разница в год... Конечно это хороший отрезок времени чтобы ПК-владельцы обзавелись PS2 так, как вот Халф Лайф Аликс вынудил некоторых людей купить VR-Сет. Но за этот год может успеть релизнуться какая-то более новая игра у конкурентов и желание играть в то, во что играли консольщики уже год может ослабнуть. Небыло же гарантий что выйдет игра, в которую будут и в 2023 активно играть :)
Александр, вопрос не по теме , но очень хочется узнать. Я играю в ГТА 4 , сейчас у меня миссия "где твоя защита " сексшоп крч . Я дохожу к моменту , чтобы прострелить ногу и ничего не происходит , и так дня 2 уже . Типо , я встретил , оно не посчитало , что я встретил . Стреляю далее , ничего не получается. Миссия провалена . Что делать ?
@@апосум-у4у а ты точно в ногу стрелял? а еще надо внутрь войти вместе с дмитрием
Поддерживаю идею ролика с различиями между версиями)
2:27 обидно что не упомянул меня, хоть я и не помогал в настройке эмулятора, я был одним из тех, кто рассказал, что в стоке эмуляция ps2 работать как на оригинальной ps2 не будет, и даже кинул видео со второго канала vadim m.
Ну а с тем что взяли более старый билд для других платформ не удивлён, позвал бы ты меня - я бы сказал тоже самое. Жаль что аналогичной ситуации с картой не произошло с гта 5, где было больше деревьев, ну и т.д.
Кстати, не сказал бы что девкиты прям сильно мощнее обычных приставок. Зачастую у них только оперативки в 2 раза больше(для отладки), и дополнительный lan порт, тоже для отладки, да и то не всегда.
А, и ещё. Как бы странно не звучало, но такая большая дальность прорисовки - признак плохой оптимизации, потому что в те года компы были ну очень немощными, особенно это видно на nfs most wanted. Да, это хорошо для будущего, но не в тот момент.
10:54 ну я тебе уже несколько лет назад кидал видео со второго канала vadim m, и там говорилось почему убрали киллер-фичу(оранжевое небо) с остальных платформ. Кому лень искать видео, я напишу причину - элт мониторы/телевизоры, оранжевая погода на них это ад.
Но вообще это правда, саботаж для пк версий есть, посмотрите документы суда sony и microsoft
До чего кропотливая детальная работа, чтоб 13 минут рассказать нужно не мало часов потратить на сбор всей этой инфы
Тут лайк однозначно
История выпуска игр рокстар показывает, что для рокстаров всегда консоли были первостепенной аудиторией, в частности сони.
Где продавались лучше всего, те платформы и были приоритетом.
Меня что позабавило, сразу перед тем как ты высказал мысль о том что Rockstar разрабатывали игру параллельно на разных платформах. Я тут же подумал о такой же вещи, что делали порт на ПК вместе с версией на PS2 и на версии PS2 исправили то, что допустили на обеих версиях, но забыли исправить на ПК. То есть тоже самое что ты и рассказал.
Автор мега харош не бросил канал за 12 лет. Респект автору
Моя история знакомства с игрой чуть не свела меня с ума 😁
Мне было 12 лет и с друзьями каждые выходные ходили на рынок: у кого-то была сонька как у меня (первая), у кого-то комп, но ходили мы вместе, так как после (или вместо) школы мы толпой заваливались к кому-то и во что-то играли, неважно на какой платформе.
Торгаши нас уже давно знали, а у некоторых из них были ларьки, в которых был проведен свет и где стоял телевизор с разными консолями. Нам разрешали на них поиграть, разумеется в адекватных временны́х рамках.
Из всего что там было, меня больше всего привлекала PS2. На ней я поиграл и в Underground 2, и в Prince of Persia: Warrior Within, и в MGS 2, ну и конечно же в другие ГТАшки.
Всё выглядило будто бы лучше чем на ПК, ну кроме Prince of Persia в 20 фпс и с чуть ли не бесконечными загрузками.
В один из дней уже в 2005 я после долгого перерыва пошёл на рынок один и поиграл в новый San Andreas. Естественно я был в восторге, особенно запомнился классный солнечный свет и эффект размытия от жары.
Потом San Andreas вышел на ПК и один из друзей купил чуть ли не в первые дни. И как же я был удивлен, когда игра настолько сильно отличалась. Выглядила будто китайская подделка. Я тогда всё списал на пиратку, но и на лицензионном диске всё было точно также.
Смешнее всего, что никто из моих друзей не видел версию с PS2 и все мои рассказы о красивой графике воспринимали скептически. А в какой-то момент я уже и сам думал, что у меня началось какое-то помешательство и на самом деле версии вообще ничем не отличались 😁
Gta San Andreas
- моё детство и и молодость кайф👍👍
Вырос на этом
Ура!!! Наконец - то долгожданный видеоролик по легендарной GTA San - Andreas!
Спасибо большое за видео! Будем ждать вторую часть! ❤👍🏻
Потрясное видео, ты задаёшь чумовую атмосферу в каждом видео❤️ Спасибо большое за контент!
Недавно играл на пс2 в неё. Куда приятнее, чем пк.
Эхх, как же скучаю по 2005, когда первый раз увидел Лос Сантос с его желтым фильтром, который передавал жару Калифорнии, прокатился на велике по городу, который ещё не знал наизусть. Это были те эмоции, после которых я остался в этой игре на 20 лет и буду играть и еще через 20
Круто, обожаю такой контент, сам иногда пилю видосы про определённые версии. Посмотрел, лайкнул!
блин Поляк ты мощь! Очень интересно и подробно рассказал, охота такого плана видосы и различия между версиями, спасибо большое вам!
Каждый раз натыкаясь на подобные видео понимаю все больше насколько легендарной вышла эта игра что просто нет слов,сколько уже вышло за 20 лет мифов и легенд,отличий между разными платформами,сколько вышло миллионов модов для этой игры и теоретически можно сказать что игра уже умерла и лет 10 не актуальна,но мы до сех пор можем наблюдать на сколько она велична и уникально-многогранная в сравнении с другими играми,Rockstar вы нечто!
Спасибо, очень информативно. Теперь хотелось бы увидеть подобное видео, только про GTA 4, поскольку там на старте именно у ПК версии были проблемы с оптимизацией и производительностью. Однако есть вопросы, почему тогда урезали припаркованные машины, пешеходов в некоторых местах и прочее из версии на ПК?
Конечно, ждем новый ролик с подробностями и деталями!
Кому как,но вот этот оранжевый цвет так бил по глазами,играя на Плойке...
Особенно когда старый телевизор,маленький...
Думаю, благодаря модам, каждый сам может решить, в какую из версий ему играть.
Очень интересные и крутые различия.😁👍
Александр,мне лично неважно про что ты снимаешь. Я готов просто слушать твой приятный голос из детства)
Отличия в мелких деталях версий для разных платформ было бы отличной рубрикой на канале. Видео как всегда отличное. Спасибо.
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Цветовая гамма на PS 2 передаёт какой то вайб Америки 90-х годов
Скорее всего все эти отличия (включая текстуру ценника в ресторане) связаны с версификацией. То есть, когда пк версия начала портироваться с пс версии, то разработчики получили 3д модели с текстурами от условной версии 1.0. И затем эти версии разошлись на разных устройствах. Например, арт директор мог сменить ценник с 2$ на 5 $ по своим соображениям, а на пк он забил. Таким образом мы получили версии 2.0 разными.
Хорошая работа Александр. Уважение +
Уже 2023 год, а про GTA SA, которая вышла почти 20 лет назад, роликов все-равно больше, чем про GTA 5. Вот что такое легендарная игра))
На пс2 версии можно было управлять скоростью машины из-за особенности геймпада, на пк и боксе такого нет .
4:22 если в игре есть что-то с беты, возможно они просто после беты сделали форк и начали разрабатывать порт и консольную версию параллельно, и поэтому некоторые вещи были упущены в ПК версии, так как упор делался на PS2
Для меня как бы ПК версия более привлекательна...
Даже с учётом некоторых отсутствующих вещей. Но ведь вместо них появляется множество других. А уж дальность прорисовки, более высокое разрешение во всём, даёт большое преимущество над какой-то травкой где-то, когда бОльшую часть времени мы проводим в городе.
Освещение на ПК мне так же кажется лучше, на ПС2 уже слегка вырвиглазное. А на фоне прорисовки у носа и малого количества деталей, выходит так себе вообще.
Про ФПС вообще молчу.
Александр, обязательно нужно отдельное видео с разными деталями на пк и пс)
Спасибо за труд, Поляк!
Радуешь, Сань. Хороший подарок перед сном
Что меня удивляет, так это то как много людей считает картинку в версии PS2 лучше. Каждый раз, когда я вижу её, отмечаю для себя только одно - ужасный завал в красный в цветах и, конечно, безжалостное сглаживание, превращающее все в мыло (кроме ромбических колес)... Не поймите меня неправильно, я не хейтер ни PS ни консолей в целом (честно), но картинка в ПК версии же банально более четкая (судя по всему как и в xbox, но я из консолей после SNES только на плойках играл, хз у кого бокс найти можно было из друзей, диковинка... хз почему). Не к тому что вы все неправы, просто мнение, мой взгляд на эту игру. Если ремастер к этой игре уже есть - его в рассчет не беру, я не видел его, говорю только об оригинале.
Как же меня поражают люди, которые пихают своë: КРАСНЮЧЕЕЕ... РАСФУФИРИННОЕ МНЕНИЕ; Куда не попадя. Конечно я тоже человек, не хейчу ниразу, про реально не понимаю: как и в каком состоянии духа надо прибывать, чтоб такую примитивную мысль излагать. Как????? Друг, сам себе попробуй объясни, кого это может заинтересовать 🤮🤮🤮
@@ДжекПрыгун-р5ч как же меня поражают люди, которые указывают остальным чего делать или не делать в интернете, как будто вот уж их-то нотации кому-то нужны😁😁😁
Иди в волорант поиграй, или онимэ парашу
Кстати, для PS2 версии тоже есть Widescreen Fix, правда не полностью готовый, но всё же гораздо лучше выглядит с нерастянутым интерфейсом если в 16х9 играть. В эмуляторах PCSX2/AetherSX2 можно использовать, да и на железе PS2 тоже вроде есть способ.
Ещё какая интересная тема по нашей то любимой саньке!
9:10, то чувство когда внезапно осознаешь, что завтра будет 19-я годовщина выхода ГТА СА на ПК
Эх ностальгия...😢 только помню как будучи школьником приходил к друзьям после школы каждую пятницу и играл на второй соне. Неудача за неудачей, срыв за срывом но мы всё зе проходили миссии. Тогда была кажется начало 5-го класса, примерно середина или конец октября. А потом вечером через грусть и горе расставался с соней.
Блин, теперь интересно знать, есть ли различия между версиями гта4 и гта5 для пс3 и xbox360, а также гта 3 и гта вайс сити
ua-cam.com/video/8hku0q3P42Q/v-deo.html
Видео по Четвёрке и эпизодам
про гта 5 у вадима м есть разбор сравнения пастгена с некстгена
Всё что связано с пропавшими на релизе объектами вероятно связано банально с тем что скриншоты для Bradygames журнала делались на ранних дебаг-билдах и предположительно на PS2DevKit машинах которые обладают большей мощностью, оттого они имели и большей прорисовкой и дополнительными объектами которые восстановили к PC/Xbox версии поскольку это железо банально имело больше возможностей (в принципе это было упомянуто и в ролике, просто чуть позже)
Отсутствие PS2 графики и атмосферы на ПК обсуловлено банально тем что это так называемый Hardware Specific Code, свойстсвенный только PS2, отчего на Xbox/PC пришлось отказаться от поддержки этого из-за необходимости переписывать код и адаптировать его (программисты перед релизом не любят решать проблемы, проще просто выключить, поставить заглушку, пример с Hot Coffee наглядно это показал)
Интересный факт яркасть, гамма и прорисовка в gts sa на ps2 меняется из за устройства то есть телевизора разных моделей.
Привет поляк!!хотел бы сказать спасибо за твою сборку на 10 лет канала) сборка топ обычная гта с клео вылетает а с твой сборкой все просто блеск!!
Эх, а я от Xbox Original купил недавно и решил GTA SA проходить, графика такая же как и на пк. Поражен что всё без просадок работает.
так в хбох оригинал внутри пк железо. пентиум 3 остальное не знаю. эта версия лучше чем даже мобилки
@@Farmon_RetwettPentium III Coppermine 733,видеочип аналогичен GeForce3 Ti,64 мегабайта ОЗУ
@@Farmon_Retwett так и есть, мобилки ето не то, а от консоли вот ето тема, тем более ето ж версия 2005 года, сами рокстари портировали, а не то что ети грувстрит геймс, создали порты на мобилки, а потом и дефинитив склепали, на основе мобилок, ладно на мобилке ещё норм играть можно более менее, а от дефинитив гамнецо нету той самой атмосфери как в старих добрых временах, еще й багов било куча на релизе и всю карту било видно, и текстуры всратые,а за дождь я вообще молчу.Но со временем патчи випускали пофиксили вроде норм стало я на Xbox series s пройшол, но все равно ето не то.А от когда купил Xbox Original как засел и все не отлипить.
@@roman_merzlikinничего себе, зверь, машина, не знал, купил чисто чтобы в старые игрушки попроходить, и не ожидал что на консоле серьезное железо
@@DimasNiceGuy Это околотоповое компьютерное железо на момент выхода консоли,только ОЗУ поставили откровенно впритык( хотя на девкитах ее было в два раза больше) и L2 кэша,как у младшего Селерона,но все равно жир. Майки продавали консоли либо в ноль,либо в минус,и так как железо было "полукастомное"(очень похожее на пкшное,но все таки не один в один),то оно не дешевело со временем
Урааа, Александр, вы угадали, я как раз хотел посмотреть отличия ПК и пс2 версий данной игры. Но нашёл только у Вадима М. Ничего против него не имею, но ваши видео крутые! УВАЖЕНИЕ +
Ха! А вот это действительно интересно! Но как я понял, местами PC - версия получилась даже немного лучше и проработаннее, пусть и с определёнными потерями?
а если скачать сборку от поляка то ПК версия будет в 10 раз лучше чем оригинал на PS2
Отчасти, это так. По итогу, каждая версия игры предлагает свои интересные детали и исправления, ну и минусы разумеется тоже)
@@AlexanderPolyAK ну это логично: ничего идеального не бывает - разве что за очень редким исключением
Ну у PC версии самые лучшие тени.
Александр, тебя всегда приятно слушать, поэтому ждём новые видео по СА ))
Ролик родился на глазах.
Точно-точно
Знаю твоих родаков, хорошие мужики
нет блин, на жопе
@@m1kas873клоун
@@m1kas873 смешной
Поляк когда поиграл в пс2 версию ГТА Сан Андреас: ты даже не представляешь где я был и что я там видел
1:01 зато га пк прорисовка хорошая :)
А на пс2 трава :)
Ну вообще, вспоминая слив Гта 6, можно легко было понять, что её разрабатывают на пк.
Тут скорее всего такая же ситуация была, и сначала игру разрабатывали на пк, потом переносили на консоли с исправлениями и добавлениями, но когда уже надо было портировать на бокс и пк, основные разработчики были заняты четвёркой, из-за этого они не успели всё довести до пс2 версии
го отличия пк от пс2, тип как с ремастером и ориг)
Вадим М набери, там найдёшь сравнения
@@RikVel ну поляк детальнее разберёт)
Качественный контент твой!лайк заслуживает 👍👍👍 жду сравнения gta vice city на пс2 и ПК!
Хочу ролик про отличия гта PC vs PS2
Вадим М тебе в помощь
Спасибо!Жду следующего видео по этой теме 😊
Никогда не понимал,кому нравится этот блевотный,оранжевый оттенок...
Много кому нравится
@@O0G110 И я этого не понимаю...
Да, этот оранжевый оттенок надоедает уже через пол часа игры. И хочется его поскорее выключить.
Да, этот оранжевый оттенок надоедает уже через пол часа игры. И хочется его поскорее выключить.
Возможно, в начале разработки брали в расчёт наличие HDD на PS2, а когда сони в новых ревизиях консоли убрала возможность его установки то порезали общее качество картинки, что бы не перегружать привод консоли который и без того в SA работает не переставая.
Цветофильтр на ps2 конечно ужас. Хорошо такого нет на ПК.
А мне наоборот кажется, что такой цвет делает игру на вид менее дешёвым говном. По сравнению со стандартом она не так сыро выглядит и более вайбово
Скорее всего травы изначально не было, а когда началась работа над пс2 её добавили, так как где есть трава, чаще всего нет ничего другого, что могло бы понижать фпс и это не так сильно влияет на оптимизацию, а добавить на пк просто-напросто забыли, как и кучу других фишек
GTA SA сначала вышла на ПС 2 а потом на ПК и вот когда портировали на ПК подтверглась изменениям, на ПС 2 графон менее качественный всё таки это приставка а вот на ПК графон в разы лучше, из-за этого они так и отличаются но я всё равно люблю GTA SA но я не играл на ПС 2 но играл на ПК и ПС 3❤🚗
Видео как раз показывает обратное. ПК-версия - не порт PS2-версии, а отдельная разработка на более старой сборке игры.
Спустя примерно 10 лет одному мододелу, рассчитав формулу удалось сделать аналог графики PS2 версии освещения игры. Получается не затащили именно R*?
Я проходил ее именно на PS2 и никакой ностальгии не испытваю-она еле еле тянула игру.
0:30 Че ? однозначно бы выбрал ПК, слепящий, вырвиглазный желтый фильтр с мылом против более нейтральной и детализированной картинки, про это ты уже не сказал. Выбор очевиден, на Пк картинка на уровень выше. Просто настолько огромная разница, 360p против 1080р, как вообще можно это сранивнивать и на полном серьёзне заявлять, что мыльное 360р лучше? зрение проверь, что ли. между этими картинками будто пропасть 10 лет. И плевать на мелкие детали типа номеров, картинка в разы лучше и современее, это главное.
И это мыло без прорисовки еще
Хм. Есть же фикс погоды на PC, который возвращает атмосферу из PS2. Могу путать, но кажется, в описании говорили о неких перепутанных значениях в конфиге, или ошибке связанной с чтением этих значений. Про шейдеры там вроде ничего не было
На ПК графика лучше
Да верно
*Конечно же ждём подробный обзор!*
На телефоне еще хуже
Отдельный видос ждём!! Поляк лучший как всегда.
На PS2 от желтизны глаза вытекают.Отвратно сделано
Куда пижже одинаковое постное освещение на ПК во всех локациях 👍
А вообще включаем кинчики «С меня хватит», «Тренировочный день» и травимся стилизованной Лос Анджеллеской оранжевизной до изнеможения.
Единственный минус, как для меня, у версии для PS2, так это тату салоны. Если во всех городах можно сделать разные татуировки и только в версии PS2 в Лос Сантосе и Сан Фиерро татуировки одинаковые.
Мне одному графика на ПК и Боксе больше нравится чем на ПС2?
Саш, посвящай конечно! Интересно увидеть все мелкие детали пс2, ведь сам я никогда на ней не играл.
учитывая что раньше консоли имели другую архитектуру, то вполне логично что проще параллельно делать разные версии, т.к. порт был сложным и затратным (одна из причин почему рдр нет на пк). Сейчас же консоли архитектурно те же пк, только с особой версией операционной системы, ввиду чего сейчас порт более выгоден и проще, нежели делать параллельные версии