Скорее всего, союзниками дали умение плавать чтобы лишний раз не проваливать задание если игрок упал с ними в воду. А обычным педам не дали такую возможность, вероятно, по той же причине по которой перевернутая машина загорается. Искусственный интеллект слишком глуп чтобы самостоятельно выбраться из воды, поэтому легче избавиться от упавшего в воду ради экономии памяти
@@Logan33222 ну так пляжные нпс есть только на пляже или рядом с ним, так что выбраться из воды им не составит труда. В случае же с остальными нпс - не везде имеется возможность спокойно выйти из воды, ведь иногда даже игроку приходится обплывать большие выступы, чтобы вылезти
Думаю большая причина это чтобы избежать того факта что педы бы тогда плавали бесконечно из за их тупого интелекта. В любом случае педы выгружаются на определенном растоянии. Тут оптимизация мне кажется не так важно чтобы небыло смехатворного момента что педы оказавшись в воде не пытались выбраться из воды а тупо бы плыли дальше в океан по сути что смотрелось бы кррайне глупо.
@@alexandr_5836 одно другому не мешает. И никто не отменяет тот факт, что игрок может не отходить на расстояние на котором происходит выгрузка. Представим ситуацию когда когда игрок набрал звезды в районе аэропорта в SF и держит оборону на одном месте. Могло произойти так, что все преследователи упали бы в залив и барахтались там, а подкрепление не спавнилось из-за ограничения памяти
Двухуровневое шоссе это не баг, это фича. Этот кусок шоссе вдохновлён землетрясением 89 года в Сан-Франциско. Гуглить Cypress Street Viaduct. Но, к сожалению, да, этот кусок выглядит максимально инородно. Кто-то из блогеров, толь Вадим, толь Александр, находил старую карту, согласно которой подобные развалины были ещё на стройке в Доэрти. Что конечно может добавило бы ощущение "вот тут проходило шоссе", но скорее всего мы просто смотрели бы на два инородных куска шоссе.
Думаю тут суть в том, что она там не имеет никаких потенциальных мест для продолжения, поэтому выглядит нелогично - как будто даже если она раньше и была целой, то вела ниоткуда вникуда.
Блогер "Поляк" разбирал в одном из видосах откуда этот мост. Там ещё часть должна была быть но после ранней бэтты его вырезали. Короче он доходчиво объяснил
Я где-то слышал, что в США можно пересекать даже двойную сплошную, если тебе надо выехать со двора или развернуться, главное условие - это чтобы встречного трафика не было, так что ПДД России неуместно применять в США
Нет, это не условность, это факт. В США двойная сплошная, одинарная сплошная, да хоть тройная - просто линии, разделяющие направление движения. Их действительно можно пересекать где угодно, а их количество или цвет - вопрос эстетики. Если департамент транспорта некого штата хочет, чтобы разделительную линию на некой дороге уж точно не пересекали, то сделает отбойники, газоны посреди дороги или просто бордюры.
Возможно, педы не плавают чтобы их ИИ не прокладывал им маршруты через воду. Массовые заплывы людей в уличной одежде даже возле пляжа смотрелись бы странно.
Что касается полицейских авто... На пре-релизных скриншотах видно, что коповские седаны всех трех городов имели одну пометку "SAPD". Скорее всего на Police Maverick'е и Enforcer'е забыли к релизу добавить отдельные текстуры, на каждый городишко...
не отдельную текстуру, это разные автомобили. прокатись на них, у лспд жёсткая подвеска, у сфпд мягкая, лвпд золотая середина, по такому же принципу они могли и с энфорсерами сделать, а с мавериком такая фича т.к нету смысла делать 3 разных вертолёта ради игрока который будет налево-направо гонять в разные города, считай это из общего департамента пилот, есть же полиция города и штата.
Он всё видео ради байтов сделал, ноль фактов или интересных элементов. Тип просто увидел что-то в игре 2004 года на движке 1996 года, и через призму современного понятия реализма, ноет что что-то не реалистично.
насчёт Enforcer'a... Возможно, Рокстар хотели показать данным методом то, что СВАТовцы распологаются в Лос-Сантосе, а именно: ходят под ЛСПД, так скажем, и оттуда они выезжают в более "тихие" места по типу других городов. СВАТ расположились в Лос-Сантосе из-за того, что там наиболее повышенная преступность, по сравнению с остальным штатом. Чисто моя догадка, на ходу придумал
*4:13* по поводу второго моста в СФ - это просто старый двух-ярусный мост, который было до того как построили новый. А остался он просто потому что не мешается.
Это да. Об этом и речь. Если есть ограниченное число мест на все гаражи и разработчики просто решили поделить их по 4 шт на каждый гараж, то можно было бы поделить по другому, что бы в маленьких было по 2, в средних по 4 и в ангаре 10. То есть общее число не изменилось бы, а значит ОЗУ и карта памяти Ps2 не пострадала бы)
11:42 возможно это нагрузило бы файл сохранения игры, так как в таком случае нам нужно запомнить: модель транспорта, его экстра (тюнинг, декали мотоциклов и так далее), его координаты, в какому гаражу он принадлежит. Если для пару машин ещё норм, но если игрок решит забить все гаражи, то список данных получиться внушительным. Но честно мне кажется это натянутым за уши, так как врятли даже мегабайт эти данные займут, так как чисто цифры, но это первое что мне пришло в голову.
@@AndrewKislichkin может была другая причина. Странно то, что например гараж в вайнвуде, может сохранить машину, которая стоит сверху, даже если в гараже стоит что-то, как у тебя в видео показано. Как мне кажется, загадка этой странности строится из того, что игру разрабатывали на пс2, и возможно там какие-то ограничения есть по мощи, которые не позволяют делать такие гаражи. А версию с ужиманием веса сейва я взял из того, что карта памяти пс2 на 8мб, и миллиард машин игрока это не то, что стоило бы сохранять.
Жаль, конечно, что ты не планируешь делать следующую часть по странным решениям. Потому как много ещё странностей осталось за повествованием. Самое странное решение: это отсутствие военных на базе 69 и авианосце в Истер Бэйсин, а когда игрок туда проникает и получает 5 звезд розыска - смешно наблюдать, как на СиДжея нападают рейнджеры с пистолетами на армейской базе без намека на солдат; Также из-за некоторых катсцен не были реализованы бар в Диллимуре, гараж по закладке бомбы и букмекерская контора в Сан-Фиерро, хотя в файлах игры есть соответствующие интерьеры; Да, спецназу SWAT достаточно было прописать анимацию colt_cop, чтобы они держали Ингрэм двумя руками, как полицейские держат пистолеты, хоть и странно, что они используют такое табельное оружие.
@@AndrewKislichkin в вайсе по факту военные из Форт Бакстера прописаны как банда, а также есть скрипт, по которому вояки стреляют по мистеру Версетти, если он забредет на их территорию. Скрипт, кстати, тоже работает не безупречно: очень часто игроки жаловались, что военные возле базы открывали огонь по Томми, хотя на саму базу игрок не заезжал, а просто проезжал мимо. А в San Andreas, думаю, все из-за сюжетных скриптов, которые убирают всех актёров после завершения миссии(в данном случае Black project). В любом случае, пустые военные базы с работающими ПВО в режиме свободной игры выглядят странно.
Подушню, сказав, что технически корабль скорее не авианосец, а какой-нибудь универсальный десантный корабль, преимущественно использующий вертолеты (хотя, конечно же, он может использовать и самолеты вертикального взлета и посадки, к примеру, Hydra в игре).
@@enolastraight4829 да душни себе на здоровье. Если бы в Истер Бейсине были реальные размеры авианосца, то этот корабль был бы размером со всю взлётную полосу аэропорта Сан-Фиерро. Так что сделали корабль более компактным так сказать.
По поводу стойки с uzi, я отвечу так, моего отца учили стрелять именно так как показывают гангстеры, если стоять буквально как всем телом, то есть можно сказать они это делают чтобы сделать меньше места для попадания в своё тело, вместо того чтобы показывать всю свою тушу
Если стоять всем телом, оно будет защищено броней, бока же, обычно, броня не прикрывает. Более того, при попадании в бок многократно выше шанс умереть из-за попадания в жизненно важный орган
Про сохранение транспорта воспоминания нахлынули. Когда в детстве пришел к другу и увидел гта са, то мечтал когда у меня будет компьютер, я любимые автомобили буду пригонять на многоэтажную парковку и заполню ими все места, само собой не понимал что они имеют свойство пропадать😅 Это был примерно 2006 год😅
По поводу вооружения спецназа, вполне возможно что изначально сватов хотели вооружить UZI 9mm как это было в гта вайс сити, но так как это оружие не дожило до релиза разработчикам пришлось импровизировать
Для меня самое странное было в миссиях со стелсом - в одном случае оружие игра забирает, запоминает и после отдает. В другом же просто блокирует клавиши смены оружия.. это приводит к тому что мы можем убить педа с пушкой, пистолет возьмётся в руки но сменить обратно на нож не сможем.
Мост - как на многих дорогах после реконструкций просто старый и узкий. Это максимально логично и очевидно. Посмотри на оба моста и поймешь. Просто старый на тот момент еще не деконструировали
Когда вы говорите "Вы ж мои хорошие" 7:04 и когда меняете голос на 8:35 (для контраста лучше смотреть с 8:29) - звучит как издёвка. Я понимаю, что этого не подразумевается, потому что вы благодарите зрителей за информацию, но получается забавно xD
Про кривую эстакаду - Автомагистраль Эмбаркадеро снесённая в 91 году которая очень сильно пострадала после землетрясения в 89 году, скорее всего к ней отсылка ибо по годам +- сходится
На счёт горожей то для всех горожей используется 1 система сохранения транспорта. Ограничение до 2х искуственно. Это со времен 3. Ну или Вайсы уж точно. Но любой гораж может сохранять 4 так как систама под каждый гораж общая. И это имеет смысл так как в то время на консолях экономили во всех местах где только могли. Обычная оптимизация использовать 1 систему для всех горожей а не писать под каждый собственную с небольшими изменениями в количестве запоминающих тачках.
Интересный не интересный факт: в гта вайс сити сториес вроде толи в пс2 толи в псп (не помню точно в какой) версии на карте есть ошибка, на перекрёстке возле отделения пожарных есть здание, но на карте его нет
4:30 ничего странного от слова совсем. Это остатки разрушенного моста. Новый просто построили рядом. И в том что одна проезжая часть расположена над другой нет ничего необычного. Существовали мосты, где по одному ярусу движение осуществлялось в одну сторону, а по второму - в противоположную.
6:19. В игре есть ещё несколько тупиков, на которых машины просто разворачиваются, та же дорога на пристань возле въезда в сельскую местность. Там машины доезжают до конца, и просто разворачиваются. Так в чём была проблема сделать и здесь также? Тем более НПС понимают что им нужно разворачиваться в этом месте.
2:32 тогда уж подошёл бы лучше Tec-9, ведь он не выглядит как "вот тут мы чото залатаем, тут магазин приделаем" это бы выглядело органичней, да и стойку стрельбы можно было бы поставить от обычных NPC. 3:39 это не странное решение, то есть, разработчикам стоило добавить, (еще как минимум) Enforcer, для LV и SF, HPV-1000, для LV и SF, так еще и Police Maverick, для LV и SF. это было бы круто, но лишь в нынешнее время, раньше, это бы нагрузило игру(хотя, тоже спорно, но добавлять 6 новых айди, для одного и того же тс, так еще и прописать код, на появление определенных машин, довольно много проделать надо) хотя в бета версии, например, вертолёт, имел надпись просто SAPD, а еще и мотоциклисты имели свои надписи, LV, LS, SF, на мотоциклах, так еще и свои модельки, которые даже щас есть в игре,(но лишь в файлах игры) что говорит нам о том, что отказались от них они уже ближе к релизу игры, понятно, что не просто так "по приколу" а в уголу оптимизации. тогда можно вспомнить еще и шерифов, почему и в пустынной местности и в лесной, катаются одинаковые шерифы? хотя модельки шерифов 2, одна пустынная(dsher), другая лесная(csher), опять же, нужно создавать + 1 модельку NPC, + 2 модельки машины, для SF, LS, и LV (учитывая уже готовые модели, из релиза) и того мы получим, 3 вида полицейских машин, 3 вида полицейских мавериков, 3 вида полицейских грузовиков, 3 вида полицейских мотоциклов, так ещё и 3 вида шерифов, под свою местность, что бы для каждого штата, была своя модель и машина, ну, было бы круто, но это просто добавляет много персонажей, машин, айди, прописывать скрипт на появление определенных машин и зоны прописывать, где будут ездить такие машины, а где такие. так что, это не странное решение, а решение оптимизации. 5:35 на первом кадре. там есть место разгрузки, где(на заводе) даже иногда машины есть, да и не только, а еще и прицепы, как игровые модельки, так и статичные объекты, это завод или предприятие. там не нужно дальше проводить дорогу, это просто бессмысленно, да и делать разворот, тоже, туда просто бессмысленно ехать, не для рабочих. второй кадр, рядом тоже есть места разгрузки, это порт, туда снова же, не нужно ехать посторонним людям, там даже рядом есть места разгрузки, те же гаражи или ангары, один из них даже будет открыт и там сы видим, что это не дом для людей, а помещение, где хранятся коробки, что уже означает (что обычным людям туда ну, не нужно) почему не увидим когда они туда едут? ну, что бы игроки не видели быстрого разворота, могли сделать круговой разворот, а не тупик? могли, но зачем? где тут странное решение? не понятно посмотрел комментарии, так даже на первом видеоряде ошибка. ПДД Калифорнии (а место действия GTA SA происходят в прототипе Калифорнии) 1) пересекать сплошную желтую линию, находящуюся на вашей стороне, запрещено. 2) двойную сплошную полосу пересекать ЗАПРЕЩЕНО! 3) прерывистую желтую линию можно пересекать, при подходящих условиях. то есть, все же это не "странное решение" а вполне обычно решение игры, действия которой происходят в США. 8:05 да, вау, игра использует столько игровых данных, которых в игре просто нет, еще есть, статуэтки из GTA VC, некоторые модели машин из GTA VC, та же bloodrb, но вот про "бессмысленность" так то оно да, но можно найти и плюсы, когда еще не убрали ограничение на новые id, эту машину можно было заменять, делая ее "новой" для игры, что раньше реально часто использовали, для кого "странное решение" (хотя это просто недоработка, странное решение это когда некоторые педы могут плавать, а другие нет, причем, пляжные педы могут плавать, а другие нет, это странное решение, а это именно, что недоработка) а для кого это не баг, а для кого фича. так что, что в мешочке?
@@enolastraight4829 ну, это да, но он хотя бы не выглядит, как что-то самопальное, и с довольно грязным цветом, как микро узи, что бы оставалось возрастание по оружию + выглядело не так странно, другое дело, разработчики могли оставить просто узи или мп5к и как раз его дать для сват
Недавно играл в гта сан Андреас ремастер, и по сюжету вернулся в лос Сантос и вытащил свита из тюрьмы . Потом решил заранее начать захват раёнов, а на карте территория ацтеков ( территория не захвачиваемая легально) возможна к захвату, так как помечена как зона вагосов, и лично для меня это вопрос, зачем это делать. Её можно захватить, но после задания где мы помогаем Сизару вернуть район, она перестаёт быть захватываемой и не будет являться нашей территорией. После чего в статистике написано, что максимум было территорий под контролем 57. Можете сказать, было это в оригинале, или нет? Просто мне показалось это странным.
Кстати про тему полицейских: Polmav (полицейский Маверик) в бета версии тоже имел надпись LSPD, которую позже заменили на SAPD. Если играть с сайлент патчем, то у них даже эффект размытия лопастей разный, у бета маверика размытие винтов будет, как в Вайс Сити. По поводу педов, умеющих плавать у меня есть предположение, что разработчики предугадали, что игрок будет с ними плавать. Например, дом Каталины находится на вершине холма, а напротив озеро и возможно разрабы включили возможность плавать, если игрок случайно вылетит в воду. А скрипт сделали один и добавили его для всех персов, которые гуляют с игроком, а после миссии или разрыва банды скрипт превращает их в обычных NPC. Я думаю, что этот скрипт был взят с пляжных персов, т.к они умеют плавать и чутка переписали его
5:30, По Американским, в том числе Калифорнийским законам МОЖНО поворачивать налево через ЛЮБУЮ сплошную)
Тебя закрепили)
ChatGPT утверждает обратное
Странно, а теперь пишет обратное.
Как не крути, ИИ ещё туповат, так что во всём ему доверять не нужно.
@@YaShoom так вот же, обучается нейросеть)))
Скорее всего, союзниками дали умение плавать чтобы лишний раз не проваливать задание если игрок упал с ними в воду. А обычным педам не дали такую возможность, вероятно, по той же причине по которой перевернутая машина загорается. Искусственный интеллект слишком глуп чтобы самостоятельно выбраться из воды, поэтому легче избавиться от упавшего в воду ради экономии памяти
пляжные нпс то плавать умеют)
@@Logan33222 ну так пляжные нпс есть только на пляже или рядом с ним, так что выбраться из воды им не составит труда. В случае же с остальными нпс - не везде имеется возможность спокойно выйти из воды, ведь иногда даже игроку приходится обплывать большие выступы, чтобы вылезти
Зато в GTA VICE CITY STORIES все умеют плавать, главный герой и даже нпс
Думаю большая причина это чтобы избежать того факта что педы бы тогда плавали бесконечно из за их тупого интелекта. В любом случае педы выгружаются на определенном растоянии. Тут оптимизация мне кажется не так важно чтобы небыло смехатворного момента что педы оказавшись в воде не пытались выбраться из воды а тупо бы плыли дальше в океан по сути что смотрелось бы кррайне глупо.
@@alexandr_5836 одно другому не мешает. И никто не отменяет тот факт, что игрок может не отходить на расстояние на котором происходит выгрузка. Представим ситуацию когда когда игрок набрал звезды в районе аэропорта в SF и держит оборону на одном месте. Могло произойти так, что все преследователи упали бы в залив и барахтались там, а подкрепление не спавнилось из-за ограничения памяти
Двухуровневое шоссе это не баг, это фича. Этот кусок шоссе вдохновлён землетрясением 89 года в Сан-Франциско. Гуглить Cypress Street Viaduct. Но, к сожалению, да, этот кусок выглядит максимально инородно. Кто-то из блогеров, толь Вадим, толь Александр, находил старую карту, согласно которой подобные развалины были ещё на стройке в Доэрти. Что конечно может добавило бы ощущение "вот тут проходило шоссе", но скорее всего мы просто смотрели бы на два инородных куска шоссе.
И вправду
Да, было на канале Александр Поляк
сломанный мост это отсылка на землетрясение в калифорнии или в сан франциско. гуглите Землетрясение Лома-Приета. точно такие же куски дороги лежат
Тоже самое хотел написать!
Думаю тут суть в том, что она там не имеет никаких потенциальных мест для продолжения, поэтому выглядит нелогично - как будто даже если она раньше и была целой, то вела ниоткуда вникуда.
@@YaShoom ну как я понимаю там реально в бета версии дороги шли слегка по другому
Землетрясение в штате Калифорния
@@YaShoom в бете кусок вёл дальше, через стройку, где прораба в сортире закапывали. Потом кусочек убрали, а это оставили как отсылка к землетрясению.
Блогер "Поляк" разбирал в одном из видосах откуда этот мост. Там ещё часть должна была быть но после ранней бэтты его вырезали. Короче он доходчиво объяснил
Я где-то слышал, что в США можно пересекать даже двойную сплошную, если тебе надо выехать со двора или развернуться, главное условие - это чтобы встречного трафика не было, так что ПДД России неуместно применять в США
А мне кажется это просто игровая условность
Нет, это не условность, это факт. В США двойная сплошная, одинарная сплошная, да хоть тройная - просто линии, разделяющие направление движения. Их действительно можно пересекать где угодно, а их количество или цвет - вопрос эстетики. Если департамент транспорта некого штата хочет, чтобы разделительную линию на некой дороге уж точно не пересекали, то сделает отбойники, газоны посреди дороги или просто бордюры.
Кто ждал вторую часть👍
Ты сейчас где кстати?
@@DIMonDef ?
я
Кто в жизни хоть раз ел арбуз👍
@@YakovP.Kompelyar Я больше дыньки люблю:)
Возможно, педы не плавают чтобы их ИИ не прокладывал им маршруты через воду. Массовые заплывы людей в уличной одежде даже возле пляжа смотрелись бы странно.
Что касается полицейских авто... На пре-релизных скриншотах видно, что коповские седаны всех трех городов имели одну пометку "SAPD". Скорее всего на Police Maverick'е и Enforcer'е забыли к релизу добавить отдельные текстуры, на каждый городишко...
не отдельную текстуру, это разные автомобили. прокатись на них, у лспд жёсткая подвеска, у сфпд мягкая, лвпд золотая середина, по такому же принципу они могли и с энфорсерами сделать, а с мавериком такая фича т.к нету смысла делать 3 разных вертолёта ради игрока который будет налево-направо гонять в разные города, считай это из общего департамента пилот, есть же полиция города и штата.
Такое ощущение что отрывок с разрушенным мостом в СФ ты решил снять ради байта на комменты
Он всё видео ради байтов сделал, ноль фактов или интересных элементов. Тип просто увидел что-то в игре 2004 года на движке 1996 года, и через призму современного понятия реализма, ноет что что-то не реалистично.
насчёт Enforcer'a... Возможно, Рокстар хотели показать данным методом то, что СВАТовцы распологаются в Лос-Сантосе, а именно: ходят под ЛСПД, так скажем, и оттуда они выезжают в более "тихие" места по типу других городов. СВАТ расположились в Лос-Сантосе из-за того, что там наиболее повышенная преступность, по сравнению с остальным штатом. Чисто моя догадка, на ходу придумал
Новые видео, как горячие пирожки которые очень вкусные, полезные и быстросъедаемые 😅
*4:13* по поводу второго моста в СФ - это просто старый двух-ярусный мост, который было до того как построили новый. А остался он просто потому что не мешается.
0:28
Полицейские семёрки в гта 1,теперь я видел всё ...
Насчёт машин в гараже, возможно это связано с ограниченной оперативной памятью пс2, игра не может запоминать бесконечное количество машин
Это да. Об этом и речь. Если есть ограниченное число мест на все гаражи и разработчики просто решили поделить их по 4 шт на каждый гараж, то можно было бы поделить по другому, что бы в маленьких было по 2, в средних по 4 и в ангаре 10. То есть общее число не изменилось бы, а значит ОЗУ и карта памяти Ps2 не пострадала бы)
11:42 возможно это нагрузило бы файл сохранения игры, так как в таком случае нам нужно запомнить: модель транспорта, его экстра (тюнинг, декали мотоциклов и так далее), его координаты, в какому гаражу он принадлежит. Если для пару машин ещё норм, но если игрок решит забить все гаражи, то список данных получиться внушительным. Но честно мне кажется это натянутым за уши, так как врятли даже мегабайт эти данные займут, так как чисто цифры, но это первое что мне пришло в голову.
Даже если и так, можно было бы в маленьких гаражах сделать по 2 слота. Сделать так 3 гаража и в ангар уже можно добавить + 6 слотов)
@@AndrewKislichkin может была другая причина. Странно то, что например гараж в вайнвуде, может сохранить машину, которая стоит сверху, даже если в гараже стоит что-то, как у тебя в видео показано. Как мне кажется, загадка этой странности строится из того, что игру разрабатывали на пс2, и возможно там какие-то ограничения есть по мощи, которые не позволяют делать такие гаражи. А версию с ужиманием веса сейва я взял из того, что карта памяти пс2 на 8мб, и миллиард машин игрока это не то, что стоило бы сохранять.
5:50 это же просто дорога к ангарам для разгрузки чего-либо. Смысл её соединять с другими, если по факту она нужна только для грузовых тс
Жаль, конечно, что ты не планируешь делать следующую часть по странным решениям. Потому как много ещё странностей осталось за повествованием.
Самое странное решение: это отсутствие военных на базе 69 и авианосце в Истер Бэйсин, а когда игрок туда проникает и получает 5 звезд розыска - смешно наблюдать, как на СиДжея нападают рейнджеры с пистолетами на армейской базе без намека на солдат;
Также из-за некоторых катсцен не были реализованы бар в Диллимуре, гараж по закладке бомбы и букмекерская контора в Сан-Фиерро, хотя в файлах игры есть соответствующие интерьеры;
Да, спецназу SWAT достаточно было прописать анимацию colt_cop, чтобы они держали Ингрэм двумя руками, как полицейские держат пистолеты, хоть и странно, что они используют такое табельное оружие.
Ля, про военную базу реально... В Вайс Сити ведь были вояки
@@AndrewKislichkin в вайсе по факту военные из Форт Бакстера прописаны как банда, а также есть скрипт, по которому вояки стреляют по мистеру Версетти, если он забредет на их территорию. Скрипт, кстати, тоже работает не безупречно: очень часто игроки жаловались, что военные возле базы открывали огонь по Томми, хотя на саму базу игрок не заезжал, а просто проезжал мимо. А в San Andreas, думаю, все из-за сюжетных скриптов, которые убирают всех актёров после завершения миссии(в данном случае Black project). В любом случае, пустые военные базы с работающими ПВО в режиме свободной игры выглядят странно.
Подушню, сказав, что технически корабль скорее не авианосец, а какой-нибудь универсальный десантный корабль, преимущественно использующий вертолеты (хотя, конечно же, он может использовать и самолеты вертикального взлета и посадки, к примеру, Hydra в игре).
@@enolastraight4829 да душни себе на здоровье. Если бы в Истер Бейсине были реальные размеры авианосца, то этот корабль был бы размером со всю взлётную полосу аэропорта Сан-Фиерро. Так что сделали корабль более компактным так сказать.
@@enolastraight4829 Ага, такие корабли называются вертолётоносцами.
По поводу стойки с uzi, я отвечу так, моего отца учили стрелять именно так как показывают гангстеры, если стоять буквально как всем телом, то есть можно сказать они это делают чтобы сделать меньше места для попадания в своё тело, вместо того чтобы показывать всю свою тушу
Если стоять всем телом, оно будет защищено броней, бока же, обычно, броня не прикрывает. Более того, при попадании в бок многократно выше шанс умереть из-за попадания в жизненно важный орган
Про сохранение транспорта воспоминания нахлынули. Когда в детстве пришел к другу и увидел гта са, то мечтал когда у меня будет компьютер, я любимые автомобили буду пригонять на многоэтажную парковку и заполню ими все места, само собой не понимал что они имеют свойство пропадать😅 Это был примерно 2006 год😅
Видео супер спасибо, тут можно больше всего узнать про ГТА Сан Андреас ❤🎉👍
По поводу вооружения спецназа, вполне возможно что изначально сватов хотели вооружить UZI 9mm как это было в гта вайс сити, но так как это оружие не дожило до релиза разработчикам пришлось импровизировать
Возможно, что ограничение гаражей связано с тем самым пресловутым ограничением памяти в PS2 версии, которое не было убрано при порте игры на PC
Теперь ждем о странных решения разработчиков гта 4 😊
Как раз перед обедом. Спасибо.
В мотеле Джефферсон в комнатах есть окна, которые расположены неправильно - они смотрят в соседние комнаты
Для меня самое странное было в миссиях со стелсом - в одном случае оружие игра забирает, запоминает и после отдает. В другом же просто блокирует клавиши смены оружия.. это приводит к тому что мы можем убить педа с пушкой, пистолет возьмётся в руки но сменить обратно на нож не сможем.
ограничения гаража скорее всего связаны с ограничением консолей, а именно пс2
0:42 хах гениальнле название
Скажи спасибо Буке. Гениальные переводчики.
Красава, брат. Продолжай, всегда ждём новые видосы.
Мост - как на многих дорогах после реконструкций просто старый и узкий. Это максимально логично и очевидно. Посмотри на оба моста и поймешь. Просто старый на тот момент еще не деконструировали
3:41 этот участок поломанного мостового шоссе продолжался дальше в бета версии, потом решили изменить карту, а этот участок оставили
Андреей, дарова, я так рад тому что ты ещё выпускаешь видео
А вас тоже GTA SA цепляет своей атмосферой? 💫
Спасибо, но записывай сразу длинные видео, я готов подождать!!! А ты топ!!🎉🎉
Сломанный мост в Сан Фиеро, отсылка к землетрясению, которое было в Сан Франциско незадолго до сюжета игры
ну эт прям второе пришествие AndrewK
10:01 плавать могут только тима сиджея и пляжные педы)
Андрей,у тебя очень круто получается делать такие ролики!Желаю удачи в продвижении❤
По поводу сломанного моста александр поляк разбирал эту тему
Ооо, это парень умеет говорить без странных ударений 😅😅
Когда вы говорите "Вы ж мои хорошие" 7:04 и когда меняете голос на 8:35 (для контраста лучше смотреть с 8:29) - звучит как издёвка.
Я понимаю, что этого не подразумевается, потому что вы благодарите зрителей за информацию, но получается забавно xD
Согласен, даже ролик досматривать не стал.
Пдд США отличаются, от России, и там можно поворачивать через сплошную полосу, если нет других дорог рядом.
Ну наконец-то вышло видео!!!!
Про кривую эстакаду - Автомагистраль Эмбаркадеро снесённая в 91 году которая очень сильно пострадала после землетрясения в 89 году, скорее всего к ней отсылка ибо по годам +- сходится
Двойная сплошная на американской дороге означает, что на данном участке запрещен обгон, её можно пересекать
Вааай. Годнота! Пасибо тебе)
Давно про Гта не смотрел, спасибо Андрей
Качественный контент подъехал.
Ура, новое видео на канале Вадим М
В сампе это прекрасно, когда едешь в СФ нет поворота и только встречка.
Насчёт ранчера, я например заменил его на другую модель, кажется Додж вайпер и сделал так, чтобы он попадался в траффике
4:37 Прямо как рядом с моим городом, на въезде-выезде у соседнего пригорода.
Смотрю и хочется исправить большинство косяков, рокстар в виде мода.
Несмотря на то что есть уже пятая часть. И скоро шестая.
Silent Patch есть
Чувак продолжай эту рубрику
В Америке есть два вида разметки. Желтая и белая. Белую сплошную железобетонно нельзя пересекать. Желтую вроде как можно.
Очень рад новому видео, спасибо за такой интересный контент!
Ля, видео красивое и интересное получилось.
Ждем 3 часть😍
На счёт горожей то для всех горожей используется 1 система сохранения транспорта. Ограничение до 2х искуственно. Это со времен 3. Ну или Вайсы уж точно. Но любой гораж может сохранять 4 так как систама под каждый гораж общая. И это имеет смысл так как в то время на консолях экономили во всех местах где только могли. Обычная оптимизация использовать 1 систему для всех горожей а не писать под каждый собственную с небольшими изменениями в количестве запоминающих тачках.
Ждем антигрех на Master play про STALKER
👇
Ждём вторую часть вырезанного контента
Интересный не интересный факт: в гта вайс сити сториес вроде толи в пс2 толи в псп (не помню точно в какой) версии на карте есть ошибка, на перекрёстке возле отделения пожарных есть здание, но на карте его нет
Могу ошибаться, но приматывать два магазина изолентой или ещё чем - обычная практика.
У данного типа ПП это приведёт к выпадению магазина.
@@VadikUFO а почему
Спасибо за видос)
На счет педов и плаванья. Некоторые пляжные педы все таки могут плавать. Не раз это замечал при игре
4:30 ничего странного от слова совсем. Это остатки разрушенного моста. Новый просто построили рядом. И в том что одна проезжая часть расположена над другой нет ничего необычного. Существовали мосты, где по одному ярусу движение осуществлялось в одну сторону, а по второму - в противоположную.
Очень круто!
Это я удачно проснулся
6:20, что-то ты не учел, что справа от той дороги есть гаражные двери, которые(вероятно) являются заездом в подземный паркинг. Оттуда машины и берутся
Про педов скажу еще, что когда начинаешь соревнование по триатлону, они там тоже умеют плавать (где логика Рокстара? Хз)
Надеюсь перевод видосов принесёт тебе наконец достойные просмотры, я вижу прошлые переводы хорошо зашли)
11:40: Может Rockstar не сделали это, потому что файл сохранения будет больше занимать места.🤔
0:45 жди сват , жди докс
6:19. В игре есть ещё несколько тупиков, на которых машины просто разворачиваются, та же дорога на пристань возле въезда в сельскую местность. Там машины доезжают до конца, и просто разворачиваются. Так в чём была проблема сделать и здесь также? Тем более НПС понимают что им нужно разворачиваться в этом месте.
Одна из девушек (которые спавнятся на пляже) умеет плавать!
Лас вентурас внатуре самый непроработанный в плане транспорта. Там вроде не одно такое место, где невозможно по рп ехать
видео кайф, как и обычно. только вот относительно спокойный голос сегодня 🤔
Да, это реально странно
2:32 тогда уж подошёл бы лучше Tec-9, ведь он не выглядит как "вот тут мы чото залатаем, тут магазин приделаем" это бы выглядело органичней, да и стойку стрельбы можно было бы поставить от обычных NPC.
3:39 это не странное решение, то есть, разработчикам стоило добавить, (еще как минимум) Enforcer, для LV и SF, HPV-1000, для LV и SF, так еще и Police Maverick, для LV и SF. это было бы круто, но лишь в нынешнее время, раньше, это бы нагрузило игру(хотя, тоже спорно, но добавлять 6 новых айди, для одного и того же тс, так еще и прописать код, на появление определенных машин, довольно много проделать надо)
хотя в бета версии, например, вертолёт, имел надпись просто SAPD, а еще и мотоциклисты имели свои надписи, LV, LS, SF, на мотоциклах, так еще и свои модельки, которые даже щас есть в игре,(но лишь в файлах игры) что говорит нам о том, что отказались от них они уже ближе к релизу игры, понятно, что не просто так "по приколу" а в уголу оптимизации.
тогда можно вспомнить еще и шерифов, почему и в пустынной местности и в лесной, катаются одинаковые шерифы? хотя модельки шерифов 2, одна пустынная(dsher), другая лесная(csher), опять же, нужно создавать + 1 модельку NPC, + 2 модельки машины, для SF, LS, и LV (учитывая уже готовые модели, из релиза)
и того мы получим, 3 вида полицейских машин, 3 вида полицейских мавериков, 3 вида полицейских грузовиков, 3 вида полицейских мотоциклов, так ещё и 3 вида шерифов, под свою местность, что бы для каждого штата, была своя модель и машина, ну, было бы круто, но это просто добавляет много персонажей, машин, айди, прописывать скрипт на появление определенных машин и зоны прописывать, где будут ездить такие машины, а где такие.
так что, это не странное решение, а решение оптимизации.
5:35 на первом кадре. там есть место разгрузки, где(на заводе) даже иногда машины есть, да и не только, а еще и прицепы, как игровые модельки, так и статичные объекты, это завод или предприятие. там не нужно дальше проводить дорогу, это просто бессмысленно, да и делать разворот, тоже, туда просто бессмысленно ехать, не для рабочих.
второй кадр, рядом тоже есть места разгрузки, это порт, туда снова же, не нужно ехать посторонним людям, там даже рядом есть места разгрузки, те же гаражи или ангары, один из них даже будет открыт и там сы видим, что это не дом для людей, а помещение, где хранятся коробки, что уже означает (что обычным людям туда ну, не нужно)
почему не увидим когда они туда едут? ну, что бы игроки не видели быстрого разворота, могли сделать круговой разворот, а не тупик? могли, но зачем?
где тут странное решение? не понятно
посмотрел комментарии, так даже на первом видеоряде ошибка.
ПДД Калифорнии (а место действия GTA SA происходят в прототипе Калифорнии)
1) пересекать сплошную желтую линию, находящуюся на вашей стороне, запрещено. 2) двойную сплошную полосу пересекать ЗАПРЕЩЕНО! 3) прерывистую желтую линию можно пересекать, при подходящих условиях.
то есть, все же это не "странное решение" а вполне обычно решение игры, действия которой происходят в США.
8:05 да, вау, игра использует столько игровых данных, которых в игре просто нет, еще есть, статуэтки из GTA VC, некоторые модели машин из GTA VC, та же bloodrb, но вот про "бессмысленность" так то оно да, но можно найти и плюсы, когда еще не убрали ограничение на новые id, эту машину можно было заменять, делая ее "новой" для игры, что раньше реально часто использовали, для кого "странное решение" (хотя это просто недоработка, странное решение это когда некоторые педы могут плавать, а другие нет, причем, пляжные педы могут плавать, а другие нет, это странное решение, а это именно, что недоработка) а для кого это не баг, а для кого фича.
так что, что в мешочке?
душный коммент, читать не буду
Душнила уууу
Tec-9 тоже не сильно бы подошел, на мой взгляд, так как это чисто гангстерский ствол.
@@enolastraight4829 ну, это да, но он хотя бы не выглядит, как что-то самопальное, и с довольно грязным цветом, как микро узи, что бы оставалось возрастание по оружию + выглядело не так странно, другое дело, разработчики могли оставить просто узи или мп5к и как раз его дать для сват
Про второе вообще не понятно. Автор же в конце добавил что можно было оставить и 1 модель, просто надпись LSPD заменить на SAPD как на Маверике
Прикольная рубрика для сампера с 12летним опытом 😁
Вайб Вадима М, каеф)
Вот бы поскорее новый видос)
У тебя круто вышло видео чел ты интересен
В Штатах пересечение двойной сплошной не считается нарушением вроде как
6:47 как сделать такую же графику?
Недавно играл в гта сан Андреас ремастер, и по сюжету вернулся в лос Сантос и вытащил свита из тюрьмы . Потом решил заранее начать захват раёнов, а на карте территория ацтеков ( территория не захвачиваемая легально) возможна к захвату, так как помечена как зона вагосов, и лично для меня это вопрос, зачем это делать. Её можно захватить, но после задания где мы помогаем Сизару вернуть район, она перестаёт быть захватываемой и не будет являться нашей территорией. После чего в статистике написано, что максимум было территорий под контролем 57. Можете сказать, было это в оригинале, или нет? Просто мне показалось это странным.
как раз проходил недавно оригинал. там тоже самое. я тоже обратил внимание на то что территории ацтеков оказывается можно захватить до миссии Цезаря.
@@alexeyburenkov2292спасибо, теперь я снимаю один грех со студии Гроув стрит геймс, так как думал, что это их ляп, ещё раз спасибо за уточнение
Э, а где в комментах фанаты антигрехов которые другие форматы не признают?
Самое странное решение - это делать технически отсталые игры с ужасным рендером. Почему в другиз играх с открытым миром тех лет такого нет?
Кто не ждал вторую, а ждал третью часть 👍
Пора открывать шампанское, наступил праздник!🎉🎉🎉
Переводы видео от ВадимаМ будут выходить?
Будут, если будут новые видео
7:03 скип рекламы
Кстати про тему полицейских: Polmav (полицейский Маверик) в бета версии тоже имел надпись LSPD, которую позже заменили на SAPD. Если играть с сайлент патчем, то у них даже эффект размытия лопастей разный, у бета маверика размытие винтов будет, как в Вайс Сити. По поводу педов, умеющих плавать у меня есть предположение, что разработчики предугадали, что игрок будет с ними плавать. Например, дом Каталины находится на вершине холма, а напротив озеро и возможно разрабы включили возможность плавать, если игрок случайно вылетит в воду. А скрипт сделали один и добавили его для всех персов, которые гуляют с игроком, а после миссии или разрыва банды скрипт превращает их в обычных NPC. Я думаю, что этот скрипт был взят с пляжных персов, т.к они умеют плавать и чутка переписали его
спасибо за видос, будет под что поесть
10:03 на самом деле нпс которые одеты на пляж могут плавать
смотри Shorts
Класс!!!
кстати педы с пляжной одеждой могут плавать даже если он не являются союзниками
Проверю вечером как они плавают, потому что сами по себе они не плавают нигде.
Смотрим
9:40
Ты упустил возможность проверить, что будет, если распустить банду прямо в воде
Я проверил. Они просто останутся на месте.
Теперь я понял, что надо было это вставить в видео...
@@AndrewKislichkin я слышал, что пляжные педы могут плавать, но они тоже будут на месте