GTA SA - Странные решения разработчиков [Часть 2]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 299

  • @eddie-scarpa
    @eddie-scarpa 2 місяці тому +165

    5:30, По Американским, в том числе Калифорнийским законам МОЖНО поворачивать налево через ЛЮБУЮ сплошную)

    • @ErrarradrfaaRrrexbadbaadh
      @ErrarradrfaaRrrexbadbaadh 2 місяці тому +5

      Тебя закрепили)

    • @YaShoom
      @YaShoom 2 місяці тому +2

      ChatGPT утверждает обратное

    • @YaShoom
      @YaShoom 2 місяці тому

      Странно, а теперь пишет обратное.

    • @artemiykalashnikov777
      @artemiykalashnikov777 2 місяці тому +18

      Как не крути, ИИ ещё туповат, так что во всём ему доверять не нужно.

    • @ТимофейМонастырский
      @ТимофейМонастырский 2 місяці тому +1

      @@YaShoom так вот же, обучается нейросеть)))

  • @Skystar_7
    @Skystar_7 2 місяці тому +118

    Скорее всего, союзниками дали умение плавать чтобы лишний раз не проваливать задание если игрок упал с ними в воду. А обычным педам не дали такую возможность, вероятно, по той же причине по которой перевернутая машина загорается. Искусственный интеллект слишком глуп чтобы самостоятельно выбраться из воды, поэтому легче избавиться от упавшего в воду ради экономии памяти

    • @Logan33222
      @Logan33222 2 місяці тому +7

      пляжные нпс то плавать умеют)

    • @andreyedit.
      @andreyedit. 2 місяці тому +13

      ​@@Logan33222 ну так пляжные нпс есть только на пляже или рядом с ним, так что выбраться из воды им не составит труда. В случае же с остальными нпс - не везде имеется возможность спокойно выйти из воды, ведь иногда даже игроку приходится обплывать большие выступы, чтобы вылезти

    • @GEPARD-A
      @GEPARD-A 2 місяці тому +1

      Зато в GTA VICE CITY STORIES все умеют плавать, главный герой и даже нпс

    • @alexandr_5836
      @alexandr_5836 2 місяці тому

      Думаю большая причина это чтобы избежать того факта что педы бы тогда плавали бесконечно из за их тупого интелекта. В любом случае педы выгружаются на определенном растоянии. Тут оптимизация мне кажется не так важно чтобы небыло смехатворного момента что педы оказавшись в воде не пытались выбраться из воды а тупо бы плыли дальше в океан по сути что смотрелось бы кррайне глупо.

    • @Skystar_7
      @Skystar_7 2 місяці тому +1

      @@alexandr_5836 одно другому не мешает. И никто не отменяет тот факт, что игрок может не отходить на расстояние на котором происходит выгрузка. Представим ситуацию когда когда игрок набрал звезды в районе аэропорта в SF и держит оборону на одном месте. Могло произойти так, что все преследователи упали бы в залив и барахтались там, а подкрепление не спавнилось из-за ограничения памяти

  • @RUSlan992
    @RUSlan992 2 місяці тому +56

    Двухуровневое шоссе это не баг, это фича. Этот кусок шоссе вдохновлён землетрясением 89 года в Сан-Франциско. Гуглить Cypress Street Viaduct. Но, к сожалению, да, этот кусок выглядит максимально инородно. Кто-то из блогеров, толь Вадим, толь Александр, находил старую карту, согласно которой подобные развалины были ещё на стройке в Доэрти. Что конечно может добавило бы ощущение "вот тут проходило шоссе", но скорее всего мы просто смотрели бы на два инородных куска шоссе.

    • @S3m1
      @S3m1 2 місяці тому

      И вправду

    • @Danzverez_YT
      @Danzverez_YT 2 місяці тому +4

      Да, было на канале Александр Поляк

  • @arthuru4725
    @arthuru4725 2 місяці тому +62

    сломанный мост это отсылка на землетрясение в калифорнии или в сан франциско. гуглите Землетрясение Лома-Приета. точно такие же куски дороги лежат

    • @robjohnson7462
      @robjohnson7462 2 місяці тому +2

      Тоже самое хотел написать!

    • @YaShoom
      @YaShoom 2 місяці тому +7

      Думаю тут суть в том, что она там не имеет никаких потенциальных мест для продолжения, поэтому выглядит нелогично - как будто даже если она раньше и была целой, то вела ниоткуда вникуда.

    • @curbacktv
      @curbacktv 2 місяці тому +1

      @@YaShoom ну как я понимаю там реально в бета версии дороги шли слегка по другому

    • @Kosakikit
      @Kosakikit 2 місяці тому

      Землетрясение в штате Калифорния

    • @Wolframium13
      @Wolframium13 2 місяці тому +2

      @@YaShoom в бете кусок вёл дальше, через стройку, где прораба в сортире закапывали. Потом кусочек убрали, а это оставили как отсылка к землетрясению.

  • @КириллКарандаш434
    @КириллКарандаш434 2 місяці тому +20

    Блогер "Поляк" разбирал в одном из видосах откуда этот мост. Там ещё часть должна была быть но после ранней бэтты его вырезали. Короче он доходчиво объяснил

  • @Zonda4748
    @Zonda4748 2 місяці тому +45

    Я где-то слышал, что в США можно пересекать даже двойную сплошную, если тебе надо выехать со двора или развернуться, главное условие - это чтобы встречного трафика не было, так что ПДД России неуместно применять в США

    • @Dimagtaallki
      @Dimagtaallki 2 місяці тому

      А мне кажется это просто игровая условность

    • @frederick18582
      @frederick18582 2 місяці тому +2

      Нет, это не условность, это факт. В США двойная сплошная, одинарная сплошная, да хоть тройная - просто линии, разделяющие направление движения. Их действительно можно пересекать где угодно, а их количество или цвет - вопрос эстетики. Если департамент транспорта некого штата хочет, чтобы разделительную линию на некой дороге уж точно не пересекали, то сделает отбойники, газоны посреди дороги или просто бордюры.

  • @McRomaOfficial
    @McRomaOfficial 2 місяці тому +77

    Кто ждал вторую часть👍

    • @DIMonDef
      @DIMonDef 2 місяці тому +2

      Ты сейчас где кстати?

    • @McRomaOfficial
      @McRomaOfficial 2 місяці тому +1

      @@DIMonDef ?

    • @acurowa
      @acurowa 2 місяці тому +1

      я

    • @YakovP.Kompelyar
      @YakovP.Kompelyar 2 місяці тому +3

      Кто в жизни хоть раз ел арбуз👍

    • @Treasure_Quake
      @Treasure_Quake 2 місяці тому +1

      ​@@YakovP.Kompelyar Я больше дыньки люблю:)

  • @samnewberry1539
    @samnewberry1539 2 місяці тому +10

    Возможно, педы не плавают чтобы их ИИ не прокладывал им маршруты через воду. Массовые заплывы людей в уличной одежде даже возле пляжа смотрелись бы странно.

  • @kupecks8790
    @kupecks8790 2 місяці тому +7

    Что касается полицейских авто... На пре-релизных скриншотах видно, что коповские седаны всех трех городов имели одну пометку "SAPD". Скорее всего на Police Maverick'е и Enforcer'е забыли к релизу добавить отдельные текстуры, на каждый городишко...

    • @godblessmycock
      @godblessmycock 2 місяці тому

      не отдельную текстуру, это разные автомобили. прокатись на них, у лспд жёсткая подвеска, у сфпд мягкая, лвпд золотая середина, по такому же принципу они могли и с энфорсерами сделать, а с мавериком такая фича т.к нету смысла делать 3 разных вертолёта ради игрока который будет налево-направо гонять в разные города, считай это из общего департамента пилот, есть же полиция города и штата.

  • @domshock7554
    @domshock7554 2 місяці тому +30

    Такое ощущение что отрывок с разрушенным мостом в СФ ты решил снять ради байта на комменты

    • @АртемКононенко-у8щ
      @АртемКононенко-у8щ Місяць тому

      Он всё видео ради байтов сделал, ноль фактов или интересных элементов. Тип просто увидел что-то в игре 2004 года на движке 1996 года, и через призму современного понятия реализма, ноет что что-то не реалистично.

  • @HECKAM
    @HECKAM 2 місяці тому +3

    насчёт Enforcer'a... Возможно, Рокстар хотели показать данным методом то, что СВАТовцы распологаются в Лос-Сантосе, а именно: ходят под ЛСПД, так скажем, и оттуда они выезжают в более "тихие" места по типу других городов. СВАТ расположились в Лос-Сантосе из-за того, что там наиболее повышенная преступность, по сравнению с остальным штатом. Чисто моя догадка, на ходу придумал

  • @Conductor_Consumer
    @Conductor_Consumer 2 місяці тому +23

    Новые видео, как горячие пирожки которые очень вкусные, полезные и быстросъедаемые 😅

  • @cutiiiee
    @cutiiiee 2 місяці тому +1

    *4:13* по поводу второго моста в СФ - это просто старый двух-ярусный мост, который было до того как построили новый. А остался он просто потому что не мешается.

  • @Инкубатор557
    @Инкубатор557 2 місяці тому +5

    0:28
    Полицейские семёрки в гта 1,теперь я видел всё ...

  • @pajope
    @pajope 2 місяці тому +2

    Насчёт машин в гараже, возможно это связано с ограниченной оперативной памятью пс2, игра не может запоминать бесконечное количество машин

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  2 місяці тому

      Это да. Об этом и речь. Если есть ограниченное число мест на все гаражи и разработчики просто решили поделить их по 4 шт на каждый гараж, то можно было бы поделить по другому, что бы в маленьких было по 2, в средних по 4 и в ангаре 10. То есть общее число не изменилось бы, а значит ОЗУ и карта памяти Ps2 не пострадала бы)

  • @stikmango2.032
    @stikmango2.032 2 місяці тому +2

    11:42 возможно это нагрузило бы файл сохранения игры, так как в таком случае нам нужно запомнить: модель транспорта, его экстра (тюнинг, декали мотоциклов и так далее), его координаты, в какому гаражу он принадлежит. Если для пару машин ещё норм, но если игрок решит забить все гаражи, то список данных получиться внушительным. Но честно мне кажется это натянутым за уши, так как врятли даже мегабайт эти данные займут, так как чисто цифры, но это первое что мне пришло в голову.

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  2 місяці тому

      Даже если и так, можно было бы в маленьких гаражах сделать по 2 слота. Сделать так 3 гаража и в ангар уже можно добавить + 6 слотов)

    • @stikmango2.032
      @stikmango2.032 2 місяці тому +2

      @@AndrewKislichkin может была другая причина. Странно то, что например гараж в вайнвуде, может сохранить машину, которая стоит сверху, даже если в гараже стоит что-то, как у тебя в видео показано. Как мне кажется, загадка этой странности строится из того, что игру разрабатывали на пс2, и возможно там какие-то ограничения есть по мощи, которые не позволяют делать такие гаражи. А версию с ужиманием веса сейва я взял из того, что карта памяти пс2 на 8мб, и миллиард машин игрока это не то, что стоило бы сохранять.

  • @svyatinc
    @svyatinc 2 місяці тому +3

    5:50 это же просто дорога к ангарам для разгрузки чего-либо. Смысл её соединять с другими, если по факту она нужна только для грузовых тс

  • @NeoVollinger
    @NeoVollinger 2 місяці тому +8

    Жаль, конечно, что ты не планируешь делать следующую часть по странным решениям. Потому как много ещё странностей осталось за повествованием.
    Самое странное решение: это отсутствие военных на базе 69 и авианосце в Истер Бэйсин, а когда игрок туда проникает и получает 5 звезд розыска - смешно наблюдать, как на СиДжея нападают рейнджеры с пистолетами на армейской базе без намека на солдат;
    Также из-за некоторых катсцен не были реализованы бар в Диллимуре, гараж по закладке бомбы и букмекерская контора в Сан-Фиерро, хотя в файлах игры есть соответствующие интерьеры;
    Да, спецназу SWAT достаточно было прописать анимацию colt_cop, чтобы они держали Ингрэм двумя руками, как полицейские держат пистолеты, хоть и странно, что они используют такое табельное оружие.

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  2 місяці тому +3

      Ля, про военную базу реально... В Вайс Сити ведь были вояки

    • @NeoVollinger
      @NeoVollinger 2 місяці тому +1

      @@AndrewKislichkin в вайсе по факту военные из Форт Бакстера прописаны как банда, а также есть скрипт, по которому вояки стреляют по мистеру Версетти, если он забредет на их территорию. Скрипт, кстати, тоже работает не безупречно: очень часто игроки жаловались, что военные возле базы открывали огонь по Томми, хотя на саму базу игрок не заезжал, а просто проезжал мимо. А в San Andreas, думаю, все из-за сюжетных скриптов, которые убирают всех актёров после завершения миссии(в данном случае Black project). В любом случае, пустые военные базы с работающими ПВО в режиме свободной игры выглядят странно.

    • @enolastraight4829
      @enolastraight4829 2 місяці тому +1

      Подушню, сказав, что технически корабль скорее не авианосец, а какой-нибудь универсальный десантный корабль, преимущественно использующий вертолеты (хотя, конечно же, он может использовать и самолеты вертикального взлета и посадки, к примеру, Hydra в игре).

    • @NeoVollinger
      @NeoVollinger 2 місяці тому

      @@enolastraight4829 да душни себе на здоровье. Если бы в Истер Бейсине были реальные размеры авианосца, то этот корабль был бы размером со всю взлётную полосу аэропорта Сан-Фиерро. Так что сделали корабль более компактным так сказать.

    • @SAS-rc3th
      @SAS-rc3th Місяць тому

      @@enolastraight4829 Ага, такие корабли называются вертолётоносцами.

  • @rushgred
    @rushgred 2 місяці тому +1

    По поводу стойки с uzi, я отвечу так, моего отца учили стрелять именно так как показывают гангстеры, если стоять буквально как всем телом, то есть можно сказать они это делают чтобы сделать меньше места для попадания в своё тело, вместо того чтобы показывать всю свою тушу

    • @AriraleLover
      @AriraleLover 3 дні тому

      Если стоять всем телом, оно будет защищено броней, бока же, обычно, броня не прикрывает. Более того, при попадании в бок многократно выше шанс умереть из-за попадания в жизненно важный орган

  • @iron_sky7
    @iron_sky7 2 місяці тому

    Про сохранение транспорта воспоминания нахлынули. Когда в детстве пришел к другу и увидел гта са, то мечтал когда у меня будет компьютер, я любимые автомобили буду пригонять на многоэтажную парковку и заполню ими все места, само собой не понимал что они имеют свойство пропадать😅 Это был примерно 2006 год😅

  • @Matvei_596
    @Matvei_596 2 місяці тому +2

    Видео супер спасибо, тут можно больше всего узнать про ГТА Сан Андреас ❤🎉👍

  • @Vovanpodpeevasom2006
    @Vovanpodpeevasom2006 Місяць тому

    По поводу вооружения спецназа, вполне возможно что изначально сватов хотели вооружить UZI 9mm как это было в гта вайс сити, но так как это оружие не дожило до релиза разработчикам пришлось импровизировать

  • @BP-1909
    @BP-1909 2 місяці тому +1

    Возможно, что ограничение гаражей связано с тем самым пресловутым ограничением памяти в PS2 версии, которое не было убрано при порте игры на PC

  • @mono7067
    @mono7067 2 місяці тому

    Теперь ждем о странных решения разработчиков гта 4 😊

  • @Vanchis
    @Vanchis 2 місяці тому +1

    Как раз перед обедом. Спасибо.

  • @the87th
    @the87th 2 місяці тому +1

    В мотеле Джефферсон в комнатах есть окна, которые расположены неправильно - они смотрят в соседние комнаты

  • @Виталий-п8й4е
    @Виталий-п8й4е 2 місяці тому +1

    Для меня самое странное было в миссиях со стелсом - в одном случае оружие игра забирает, запоминает и после отдает. В другом же просто блокирует клавиши смены оружия.. это приводит к тому что мы можем убить педа с пушкой, пистолет возьмётся в руки но сменить обратно на нож не сможем.

  • @469486685
    @469486685 2 місяці тому +1

    ограничения гаража скорее всего связаны с ограничением консолей, а именно пс2

  • @impostr1
    @impostr1 2 місяці тому +4

    0:42 хах гениальнле название

  • @ДенисДодихудоев
    @ДенисДодихудоев 2 місяці тому

    Красава, брат. Продолжай, всегда ждём новые видосы.

  • @Exibit23
    @Exibit23 2 місяці тому +1

    Мост - как на многих дорогах после реконструкций просто старый и узкий. Это максимально логично и очевидно. Посмотри на оба моста и поймешь. Просто старый на тот момент еще не деконструировали

  • @Danzverez_YT
    @Danzverez_YT 2 місяці тому

    3:41 этот участок поломанного мостового шоссе продолжался дальше в бета версии, потом решили изменить карту, а этот участок оставили

  • @Vova-K_Vocalist
    @Vova-K_Vocalist 2 місяці тому

    Андреей, дарова, я так рад тому что ты ещё выпускаешь видео

  • @Sayorix-f
    @Sayorix-f 2 місяці тому +2

    А вас тоже GTA SA цепляет своей атмосферой? 💫

  • @iashcherk
    @iashcherk 2 місяці тому

    Спасибо, но записывай сразу длинные видео, я готов подождать!!! А ты топ!!🎉🎉

  • @pubgnewstatebynoob7345
    @pubgnewstatebynoob7345 2 місяці тому

    Сломанный мост в Сан Фиеро, отсылка к землетрясению, которое было в Сан Франциско незадолго до сюжета игры

  • @MistaG13
    @MistaG13 2 місяці тому

    ну эт прям второе пришествие AndrewK

  • @artemiykalashnikov777
    @artemiykalashnikov777 2 місяці тому +1

    10:01 плавать могут только тима сиджея и пляжные педы)

  • @bebrik953
    @bebrik953 2 місяці тому

    Андрей,у тебя очень круто получается делать такие ролики!Желаю удачи в продвижении❤

  • @helkil5380
    @helkil5380 2 місяці тому

    По поводу сломанного моста александр поляк разбирал эту тему

  • @TheFreeman755
    @TheFreeman755 2 місяці тому

    Ооо, это парень умеет говорить без странных ударений 😅😅

  • @YaShoom
    @YaShoom 2 місяці тому +1

    Когда вы говорите "Вы ж мои хорошие" 7:04 и когда меняете голос на 8:35 (для контраста лучше смотреть с 8:29) - звучит как издёвка.
    Я понимаю, что этого не подразумевается, потому что вы благодарите зрителей за информацию, но получается забавно xD

  • @GEPARD-A
    @GEPARD-A 2 місяці тому +1

    Пдд США отличаются, от России, и там можно поворачивать через сплошную полосу, если нет других дорог рядом.

  • @kadvin2886
    @kadvin2886 2 місяці тому

    Ну наконец-то вышло видео!!!!

  • @LetsPlayCatsPlay
    @LetsPlayCatsPlay Місяць тому

    Про кривую эстакаду - Автомагистраль Эмбаркадеро снесённая в 91 году которая очень сильно пострадала после землетрясения в 89 году, скорее всего к ней отсылка ибо по годам +- сходится

  • @ИменноОн-с7б
    @ИменноОн-с7б 2 місяці тому

    Двойная сплошная на американской дороге означает, что на данном участке запрещен обгон, её можно пересекать

  • @Ilya_Tarasov
    @Ilya_Tarasov 2 місяці тому

    Вааай. Годнота! Пасибо тебе)

  • @НеСкуф69
    @НеСкуф69 2 місяці тому

    Давно про Гта не смотрел, спасибо Андрей

  • @БогданЗиновьев-ч8х
    @БогданЗиновьев-ч8х 2 місяці тому

    Качественный контент подъехал.

  • @UltimatePecar
    @UltimatePecar 2 місяці тому

    Ура, новое видео на канале Вадим М

  • @dnlagi9891
    @dnlagi9891 Місяць тому

    В сампе это прекрасно, когда едешь в СФ нет поворота и только встречка.

  • @andreysh6545
    @andreysh6545 2 місяці тому

    Насчёт ранчера, я например заменил его на другую модель, кажется Додж вайпер и сделал так, чтобы он попадался в траффике

  • @RedBorsch
    @RedBorsch 2 місяці тому

    4:37 Прямо как рядом с моим городом, на въезде-выезде у соседнего пригорода.

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER 2 місяці тому +1

    Смотрю и хочется исправить большинство косяков, рокстар в виде мода.

    • @FIL_KILLER
      @FIL_KILLER 2 місяці тому

      Несмотря на то что есть уже пятая часть. И скоро шестая.

    • @satsumagt704
      @satsumagt704 2 місяці тому

      Silent Patch есть

  • @СашаЧепкаленко-в5я
    @СашаЧепкаленко-в5я 2 місяці тому

    Чувак продолжай эту рубрику

  • @BotvinBotviner
    @BotvinBotviner 2 місяці тому

    В Америке есть два вида разметки. Желтая и белая. Белую сплошную железобетонно нельзя пересекать. Желтую вроде как можно.

  • @fess2915
    @fess2915 2 місяці тому

    Очень рад новому видео, спасибо за такой интересный контент!

  • @ЛоговоБелогоФилина
    @ЛоговоБелогоФилина 2 місяці тому

    Ля, видео красивое и интересное получилось.

  • @richardadriano7003
    @richardadriano7003 2 місяці тому

    Ждем 3 часть😍

  • @alexandr_5836
    @alexandr_5836 2 місяці тому

    На счёт горожей то для всех горожей используется 1 система сохранения транспорта. Ограничение до 2х искуственно. Это со времен 3. Ну или Вайсы уж точно. Но любой гораж может сохранять 4 так как систама под каждый гораж общая. И это имеет смысл так как в то время на консолях экономили во всех местах где только могли. Обычная оптимизация использовать 1 систему для всех горожей а не писать под каждый собственную с небольшими изменениями в количестве запоминающих тачках.

  • @MP-3386
    @MP-3386 2 місяці тому

    Ждем антигрех на Master play про STALKER
    👇

  • @TheBruhMann
    @TheBruhMann 2 місяці тому

    Ждём вторую часть вырезанного контента

  • @NexusSpringtrap
    @NexusSpringtrap 2 місяці тому

    Интересный не интересный факт: в гта вайс сити сториес вроде толи в пс2 толи в псп (не помню точно в какой) версии на карте есть ошибка, на перекрёстке возле отделения пожарных есть здание, но на карте его нет

  • @hikaritrh1366
    @hikaritrh1366 2 місяці тому +1

    Могу ошибаться, но приматывать два магазина изолентой или ещё чем - обычная практика.

    • @VadikUFO
      @VadikUFO 2 місяці тому

      У данного типа ПП это приведёт к выпадению магазина.

    • @dedjostkiy4706
      @dedjostkiy4706 14 днів тому

      @@VadikUFO а почему

  • @TRILEDEN
    @TRILEDEN 2 місяці тому

    Спасибо за видос)

  • @chirstma1322
    @chirstma1322 Місяць тому

    На счет педов и плаванья. Некоторые пляжные педы все таки могут плавать. Не раз это замечал при игре

  • @CrazyTramify
    @CrazyTramify Місяць тому

    4:30 ничего странного от слова совсем. Это остатки разрушенного моста. Новый просто построили рядом. И в том что одна проезжая часть расположена над другой нет ничего необычного. Существовали мосты, где по одному ярусу движение осуществлялось в одну сторону, а по второму - в противоположную.

  • @MikeVB5
    @MikeVB5 2 місяці тому

    Очень круто!

  • @myrer4710
    @myrer4710 2 місяці тому +2

    Это я удачно проснулся

  • @zinfind
    @zinfind 2 місяці тому

    6:20, что-то ты не учел, что справа от той дороги есть гаражные двери, которые(вероятно) являются заездом в подземный паркинг. Оттуда машины и берутся

  • @realfreddiemorrison
    @realfreddiemorrison 2 місяці тому

    Про педов скажу еще, что когда начинаешь соревнование по триатлону, они там тоже умеют плавать (где логика Рокстара? Хз)

  • @alydoc2331
    @alydoc2331 2 місяці тому

    Надеюсь перевод видосов принесёт тебе наконец достойные просмотры, я вижу прошлые переводы хорошо зашли)

  • @ilya_power.2000
    @ilya_power.2000 Місяць тому

    11:40: Может Rockstar не сделали это, потому что файл сохранения будет больше занимать места.🤔

  • @Keith_Flint
    @Keith_Flint 2 місяці тому

    0:45 жди сват , жди докс

  • @Modotvorec
    @Modotvorec 2 місяці тому

    6:19. В игре есть ещё несколько тупиков, на которых машины просто разворачиваются, та же дорога на пристань возле въезда в сельскую местность. Там машины доезжают до конца, и просто разворачиваются. Так в чём была проблема сделать и здесь также? Тем более НПС понимают что им нужно разворачиваться в этом месте.

  • @Vania_Vlasov
    @Vania_Vlasov 2 місяці тому

    Одна из девушек (которые спавнятся на пляже) умеет плавать!

  • @Another_Pasha-McDonut
    @Another_Pasha-McDonut 2 місяці тому

    Лас вентурас внатуре самый непроработанный в плане транспорта. Там вроде не одно такое место, где невозможно по рп ехать

  • @DremorHD
    @DremorHD 2 місяці тому

    видео кайф, как и обычно. только вот относительно спокойный голос сегодня 🤔

  • @Markuse82
    @Markuse82 2 місяці тому

    Да, это реально странно

  • @detroitcore
    @detroitcore 2 місяці тому +6

    2:32 тогда уж подошёл бы лучше Tec-9, ведь он не выглядит как "вот тут мы чото залатаем, тут магазин приделаем" это бы выглядело органичней, да и стойку стрельбы можно было бы поставить от обычных NPC.
    3:39 это не странное решение, то есть, разработчикам стоило добавить, (еще как минимум) Enforcer, для LV и SF, HPV-1000, для LV и SF, так еще и Police Maverick, для LV и SF. это было бы круто, но лишь в нынешнее время, раньше, это бы нагрузило игру(хотя, тоже спорно, но добавлять 6 новых айди, для одного и того же тс, так еще и прописать код, на появление определенных машин, довольно много проделать надо)
    хотя в бета версии, например, вертолёт, имел надпись просто SAPD, а еще и мотоциклисты имели свои надписи, LV, LS, SF, на мотоциклах, так еще и свои модельки, которые даже щас есть в игре,(но лишь в файлах игры) что говорит нам о том, что отказались от них они уже ближе к релизу игры, понятно, что не просто так "по приколу" а в уголу оптимизации.
    тогда можно вспомнить еще и шерифов, почему и в пустынной местности и в лесной, катаются одинаковые шерифы? хотя модельки шерифов 2, одна пустынная(dsher), другая лесная(csher), опять же, нужно создавать + 1 модельку NPC, + 2 модельки машины, для SF, LS, и LV (учитывая уже готовые модели, из релиза)
    и того мы получим, 3 вида полицейских машин, 3 вида полицейских мавериков, 3 вида полицейских грузовиков, 3 вида полицейских мотоциклов, так ещё и 3 вида шерифов, под свою местность, что бы для каждого штата, была своя модель и машина, ну, было бы круто, но это просто добавляет много персонажей, машин, айди, прописывать скрипт на появление определенных машин и зоны прописывать, где будут ездить такие машины, а где такие.
    так что, это не странное решение, а решение оптимизации.
    5:35 на первом кадре. там есть место разгрузки, где(на заводе) даже иногда машины есть, да и не только, а еще и прицепы, как игровые модельки, так и статичные объекты, это завод или предприятие. там не нужно дальше проводить дорогу, это просто бессмысленно, да и делать разворот, тоже, туда просто бессмысленно ехать, не для рабочих.
    второй кадр, рядом тоже есть места разгрузки, это порт, туда снова же, не нужно ехать посторонним людям, там даже рядом есть места разгрузки, те же гаражи или ангары, один из них даже будет открыт и там сы видим, что это не дом для людей, а помещение, где хранятся коробки, что уже означает (что обычным людям туда ну, не нужно)
    почему не увидим когда они туда едут? ну, что бы игроки не видели быстрого разворота, могли сделать круговой разворот, а не тупик? могли, но зачем?
    где тут странное решение? не понятно
    посмотрел комментарии, так даже на первом видеоряде ошибка.
    ПДД Калифорнии (а место действия GTA SA происходят в прототипе Калифорнии)
    1) пересекать сплошную желтую линию, находящуюся на вашей стороне, запрещено. 2) двойную сплошную полосу пересекать ЗАПРЕЩЕНО! 3) прерывистую желтую линию можно пересекать, при подходящих условиях.
    то есть, все же это не "странное решение" а вполне обычно решение игры, действия которой происходят в США.
    8:05 да, вау, игра использует столько игровых данных, которых в игре просто нет, еще есть, статуэтки из GTA VC, некоторые модели машин из GTA VC, та же bloodrb, но вот про "бессмысленность" так то оно да, но можно найти и плюсы, когда еще не убрали ограничение на новые id, эту машину можно было заменять, делая ее "новой" для игры, что раньше реально часто использовали, для кого "странное решение" (хотя это просто недоработка, странное решение это когда некоторые педы могут плавать, а другие нет, причем, пляжные педы могут плавать, а другие нет, это странное решение, а это именно, что недоработка) а для кого это не баг, а для кого фича.
    так что, что в мешочке?

    • @detroitcore
      @detroitcore 2 місяці тому +2

      душный коммент, читать не буду

    • @miaminight1702
      @miaminight1702 2 місяці тому +1

      Душнила уууу

    • @enolastraight4829
      @enolastraight4829 2 місяці тому +1

      Tec-9 тоже не сильно бы подошел, на мой взгляд, так как это чисто гангстерский ствол.

    • @detroitcore
      @detroitcore 2 місяці тому

      @@enolastraight4829 ну, это да, но он хотя бы не выглядит, как что-то самопальное, и с довольно грязным цветом, как микро узи, что бы оставалось возрастание по оружию + выглядело не так странно, другое дело, разработчики могли оставить просто узи или мп5к и как раз его дать для сват

    • @Тваечк
      @Тваечк 2 місяці тому +2

      Про второе вообще не понятно. Автор же в конце добавил что можно было оставить и 1 модель, просто надпись LSPD заменить на SAPD как на Маверике

  • @frezu1756
    @frezu1756 2 місяці тому

    Прикольная рубрика для сампера с 12летним опытом 😁

  • @sirvildan5622
    @sirvildan5622 2 місяці тому

    Вайб Вадима М, каеф)

  • @ИванКиселев-я8ш
    @ИванКиселев-я8ш 2 місяці тому

    Вот бы поскорее новый видос)

  • @ИсламМусхаджиев-о7и

    У тебя круто вышло видео чел ты интересен

  • @НиколайПоляков-ц5х
    @НиколайПоляков-ц5х 2 місяці тому

    В Штатах пересечение двойной сплошной не считается нарушением вроде как

  • @wermalman
    @wermalman 2 місяці тому +3

    6:47 как сделать такую же графику?

  • @АлексейВасильев-ь1т
    @АлексейВасильев-ь1т 2 місяці тому +2

    Недавно играл в гта сан Андреас ремастер, и по сюжету вернулся в лос Сантос и вытащил свита из тюрьмы . Потом решил заранее начать захват раёнов, а на карте территория ацтеков ( территория не захвачиваемая легально) возможна к захвату, так как помечена как зона вагосов, и лично для меня это вопрос, зачем это делать. Её можно захватить, но после задания где мы помогаем Сизару вернуть район, она перестаёт быть захватываемой и не будет являться нашей территорией. После чего в статистике написано, что максимум было территорий под контролем 57. Можете сказать, было это в оригинале, или нет? Просто мне показалось это странным.

    • @alexeyburenkov2292
      @alexeyburenkov2292 2 місяці тому +1

      как раз проходил недавно оригинал. там тоже самое. я тоже обратил внимание на то что территории ацтеков оказывается можно захватить до миссии Цезаря.

    • @АлексейВасильев-ь1т
      @АлексейВасильев-ь1т 2 місяці тому

      ​@@alexeyburenkov2292спасибо, теперь я снимаю один грех со студии Гроув стрит геймс, так как думал, что это их ляп, ещё раз спасибо за уточнение

  • @Kodohma
    @Kodohma 2 місяці тому +1

    Э, а где в комментах фанаты антигрехов которые другие форматы не признают?

  • @mc_shulker
    @mc_shulker 2 місяці тому

    Самое странное решение - это делать технически отсталые игры с ужасным рендером. Почему в другиз играх с открытым миром тех лет такого нет?

  • @theemptyprod.1360
    @theemptyprod.1360 2 місяці тому +2

    Кто не ждал вторую, а ждал третью часть 👍

  • @misterx7459
    @misterx7459 2 місяці тому +2

    Пора открывать шампанское, наступил праздник!🎉🎉🎉

  • @plazma60741
    @plazma60741 2 місяці тому +2

    Переводы видео от ВадимаМ будут выходить?

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  2 місяці тому +3

      Будут, если будут новые видео

  • @ВладАкулов-з1р
    @ВладАкулов-з1р 2 місяці тому

    7:03 скип рекламы

  • @EmeraldNeo2023
    @EmeraldNeo2023 2 місяці тому +1

    Кстати про тему полицейских: Polmav (полицейский Маверик) в бета версии тоже имел надпись LSPD, которую позже заменили на SAPD. Если играть с сайлент патчем, то у них даже эффект размытия лопастей разный, у бета маверика размытие винтов будет, как в Вайс Сити. По поводу педов, умеющих плавать у меня есть предположение, что разработчики предугадали, что игрок будет с ними плавать. Например, дом Каталины находится на вершине холма, а напротив озеро и возможно разрабы включили возможность плавать, если игрок случайно вылетит в воду. А скрипт сделали один и добавили его для всех персов, которые гуляют с игроком, а после миссии или разрыва банды скрипт превращает их в обычных NPC. Я думаю, что этот скрипт был взят с пляжных персов, т.к они умеют плавать и чутка переписали его

  • @acurowa
    @acurowa 2 місяці тому

    спасибо за видос, будет под что поесть

  • @Denchik65802
    @Denchik65802 7 днів тому

    10:03 на самом деле нпс которые одеты на пляж могут плавать

  • @3379108
    @3379108 2 місяці тому

    Класс!!!

  • @shadowfight2profy_
    @shadowfight2profy_ 2 місяці тому

    кстати педы с пляжной одеждой могут плавать даже если он не являются союзниками

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  2 місяці тому

      Проверю вечером как они плавают, потому что сами по себе они не плавают нигде.

  • @Fikstrak
    @Fikstrak 2 місяці тому

    Смотрим

  • @bigsmoke6805
    @bigsmoke6805 2 місяці тому

    9:40
    Ты упустил возможность проверить, что будет, если распустить банду прямо в воде

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  2 місяці тому

      Я проверил. Они просто останутся на месте.
      Теперь я понял, что надо было это вставить в видео...

    • @KistyaT
      @KistyaT 2 місяці тому

      ​@@AndrewKislichkin я слышал, что пляжные педы могут плавать, но они тоже будут на месте