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こういうシリーズ物で、前作主人公とか登場人物の扱いを雑にした作品は例外なく爆死する
新の時点で過去作関係ない仕切り直しにしとけばここまで落ちぶれな…革命はディライトワークスの時点で駄目だったわ
基本的に続編というものは「前作を否定する」か「前作の結末を反故にする」ことで始まることが多いので高確率で失敗します。
ナンバリングのファンってことは前作が気に入ったからファンになったのにその前作をないがしろにしたらそりゃ離れるわないい大人が分からんほど難しい理屈でもないと思うんだけど何故か爆死が多いよな
@@えび天リング スタッフが前作と違う場合対抗意識燃やして前作要素ぶち壊して駄目にしてるんじゃないかと
@@しゅてるん-u1z そうだとしたら無駄な対抗意識だよなw前作を越えるには前作をぶち壊すんじゃなく前作より良いものを作るしかないのに
懐かしいな。1、2、3、4は全EDを見るためにヒロインの数だけ周回したけどまったく苦にならなかった。声優イベントもすごく良かった。
4まではヒロインの数だけ周回したけど5と新サクラは1周して撃沈
4はボリュームが足りない
皆が期待してたのは大神が支配人、さくらやすみれが各メンバーの芝居育成役、紅蘭が技術開発部、アイリス、カンナが戦闘育成、マリアが暗部的な活躍をしながら各メンバーとの絡みがあるとかそんなんだと思うのだがなぁ
サクラ大戦は、1から3までの進化が本当に素晴らしかった。口の母音の動きが、台詞と連動している点や、当時、主人公が自ら喋るのは感情移入を妨げると捉えられた当時、作中の絶妙な選択肢は、大神一郎という器の中にプレイヤーを反映させ、より感情移入が出来て、画期的だった。これまではドラクエのように、一切主人公が喋らないことが、主人公=プレーヤーであると思われていたが、そうではないことを証明した。その後、4は事情が理解できたので、仕方ない反面それなりに楽しめたが、5はねえ。これまでのお約束(各キャラのミニゲーム、機体変更)が無くなるなど、製作途中の見切り発車感が半端ない。1話ごとのプレイ時間も長くテンポも悪く、3に比べると、ガッカリが。主人公変更、キャラ変更と大幅な変更があるという、慎重さを求められる状況で、3で出来たこと、実装されていたものがなく、テンポも悪いとなると、そりゃ。信長がアメリカにいる理由も?だし。化ける可能性もあっただけに、色々惜しまれる。1のメインヒロイン6名+あやめさんの声優さんのサイン色紙は、今も我が家の家宝として額に入れております。当時、伊集院光さんのゲーム番組の懸賞で当選したもの。
スゲー!GameWaveですかね?
新サクラは大神や旧歌劇団員の扱いがね、必ず生きて帰るって言ってた大神にそんなことさせる演出が既におかしいんだよね、そりゃサクラ大戦のファンが納得するわけがない。
大神隊長のキャラ性から大きく逸脱した上、そもそもそういうやり方は旧来からのファンの反感を買うものなんだけどなあ。人気漫画の続編で、前作の主要キャラを○なせてファンの反感を買った作品も実際にあったし。
サクラ大戦にハマってから池袋にあった太正浪漫堂へと通うようになり、買い物をしつつ店内にあった交流ノートも読みつつ、熱い時代でした。
大正浪漫堂が入っていた池袋GIGO(セガの巨大ゲーセン)は今、ドラッグストア&100均ですよ(泣)
遅く知って2〜3回足を運びました。交流ノートの落書きに知ってる同人誌描いてた人のがあってちょっと嬉しくなった
3は感動して実際にパリまで行ったな!
1.2.3は名作です。ミニゲームも楽しかった。花札とか
花札めっちゃ🎴やってたwこいこい🎉
4で巴里歌劇団が助けに来るところはウルってなる
新サクラ大戦での旧作キャラは霊力のピークが過ぎたため後進に道を譲ってそれぞれの得意分野で活躍しているって雑談で判明するくらいでよかったんだけどね何故に消滅させたんだか
名越稔洋がそうしたとか
ソウルハッカーズ2もだけど結局新たなユーザー獲得目指すより古参ファン向けに作ったほうが喜ばれるし古参ファンが盛り上がれば新規も気になってやると思うんだけどねまあマーケティングとかど素人なんで詳しい人からすればそんな甘いもんじゃないと言われるかもだけど
中の人達の年齢的にも普通に世代交代で良かったと思うんですけどね~
@@松ちゃん工房 私はサクラ大戦をめちゃくちゃにぶち壊したこの人の事が許せません!💢
そうすると年老いた姿でしか再登場させられなくなっちゃうからだと思う。消滅って言っても異空間に囚われてるようだから、若い姿のまま再登場させることも想定したんだろう。
えっと、サクラ大戦ってあのスチームパンクな感じが良くて、動力が蒸気機関なのもCO2排出規制なにそれおいしいの? な、派手な動力音とやたら出てる排ガスが素敵だったのに...太正時代だから、アレすぎる設定のミカサの主力兵器が「93サンチ砲」なのも良かったのに...やっぱ、サクラ革命とやらは、最初の予定通りBLACKなんちゃらで売り出した方がまだマシだったのでは? 絶対、作成側本質を勘違いしてるよ。
新陳代謝は大事だけど如何せん前作キャラの扱いが下手くそすぎたそもそも関係ないレベルまで存在を抹消するか、頼れる大先輩とするけど、序盤でさっさと敵から何らかの理由で戦えなくさせるかでいい間違っても敵にしちゃ駄目。それは解釈違いなのよ、正義のヒーローは絶対に敵になってはいけない
紅蘭とか上海の隊長とかでもよかった気もします。隊長なのに整備隊員と格納庫に入り浸って発明してそう。
Twitterかなんjかなんかでサクラ革命のこと「墓から死体を掘り起こした挙げ句なぶり死姦してボロ雑巾のごとく捨てた」って書かれてて草も生えんかった
今のSEGA自体がサクラだけでなく自社IPを潰しまくってるのが最大の要因
アナスタシア役の福原綾香さんが未だに新サクラについて言及してくれているのが嬉しいとともに申し訳ない気持ちにもなる。あれだけリスペクトのある人いないですよ。
まあ、さりげなくウマ娘のシーキングザパールの人でもありますからね。
本当に好きだったんやなぁてのが伺えると辛くなるわ
新サクラについては、制作の責任者であったN氏が大分問題だったと、制作に関わったある方から聞いています従来のサクラ大戦を壊して新しいサクラ大戦を作ると豪語していたのは、当時の記事とかでも載っているので周知の事実ですが、それに拘るあまり、最初は旧メンバーが幻都からちゃんと戻ってくるストーリーだったのにそれをあんな形に変えさせたりと、従来のサクラ大戦のイメージを大分削ったそうですそれについては社内でも反対の意見がでたそうですが、当時はN氏はSEGAのゲーム開発の総責任者の立場で権力もあり、悉く潰されたそうです(辞めた人もいたとか)サクラ大戦をやったことがないとも豪語していた人が、全てを潰して新しいサクラ大戦を作ろうとして、それに対してなんとか要素を残そうとする一部スタッフとのせめぎ合いの結果が新サクラ大戦の中途半端さだったんですね
なるほど、名越稔洋が潰したのですか、納得です。
承知の事実て…周知な
@@松ちゃん工房 さん壊した上で新しいものを作りたいとは前々から言われていたことですから、サクラ大戦を潰したと言われても彼自身は本望でしょうでも新しいものを作るにしても、まかりなりにも「サクラ大戦」のタイトルを冠する作品を作る以上、残さないといけないもの、大切にしないといけないものがあるのにそれすら壊してしまったこと。それに気づいていなかったのがN氏の問題でしょうね旧キャラの扱いが批判されますが、書いた通り、当初の案ではちゃんとゲーム中に旧キャラたちは幻都から帰ってくる筋書きだったそうですどうしてカットしたのか?詳しい経緯までは話していただけませんでしたが、決定したのはN氏だったと聞いています
まあN氏は結局チー牛発言とかもあってセガを去る事態となったわけで罰は受けたと思っているので、セガの重大な商品であるサクラ大戦に重大なダメージを与えてしまった事は事実だとしても、その罰は受けたと思いますので、もうサクラ大戦界隈に関わらないでほしいですねセガも、本当にサクラ大戦というコンテンツを大切な宝だと考えているのなら、この失敗を挽回するための努力をしてほしいサクラに関するセガの動きがないのは心配ですが、それについても話は聞きましたが、セガ社内の問題ですからここでは言えませんでもそれらを解決してなんとかサクラ大戦を復活させてほしいですね
@@ささ-x6i2l さん誤字の指摘ありがとう
1、2、3、4はやったなー。日常パートも戦闘パートも面白かったし。2がピークで4で一区切り(ファンディスク的な内容の薄さだったが・・・)だったから、それ以降のシリーズをサクラ大戦とは思えないんだわ。
霊力減少による引退という扱いにせず、消滅扱いにするのは酷すぎる「愛」というのは感じられない
チー牛「古いもんは全部ぶっ壊す」
もうちょっと現場からは引退したけど、相談役みたいな感じになってほしかったなぁせめて
やらかした藤島を外すのは当然として・・・久保先生はなんか違うって思った。なぜってあの方は男性キャラの方が魅力的だからね。
今思うと、広井王子ってバケモノみたいに優秀なクリエイターだったんだな
サクラ大戦は、広井王子が最初から声優さんによる舞台化やアニメ化まで含めた世界観で作り上げたユーザーとゲームを一体化させる事を目的としたもの。その世界観を制作の都合で勝手にいじったらもはやそれはサクラ大戦とは言えないからユーザーの逆鱗に触れたのだ。それだけ広井王子が天才だったという事。
SEGAは過去の名作を踏みにじるのがホントに得意よなぁ。正直サクラ大戦はもう過去作を移植orリマスターするだけでも相当売れるの思うぞ
歴史を振り返るとドリキャスのOPが当時のオーバースペックを越えた何かだったのが頂点でそこから下降線を描いてたんだなそうかロベリアさんの中の人って当時17歳だったのか…
今でも17歳ですw
何故か娘さんよりも年下の"ピッチピッチ"の17歳ですw
サクラ大戦にハマって10年間、全作品の二次創作まで作ってました。この間、新サクラ大戦もリメイクし終わって、神山さんも天宮さんも物語がちゃんとしていれば大神さんたちから帝劇を引き継ぐドラマが出来たのになと思います。
だから、こういう作品愛のある人にシナリオを書かせるだけで、ふつうに売れるし、続編も出せたのですよ。たとえ、イラストの変更があろうとも。
大好きな作品が終わる瞬間を見届けました…これまでのサクラシリーズをプレイして主人公が変わったりゲーム性が変わってもプレイし肯定的に受け入れ新しい試みに必死についていきました。しかし、サクラ革命を最後にサクラシリーズは終わってしまいました。花組の舞台のフィナーレをいろんな人が笑顔で、舞台を包むように鳴り響く拍手喝采を忘れることはないと思います。長々と書きましたが言えることはただ一つで、サクラ大戦は僕の青春でした…
勝手に終わらせないでください 僕はまだ新の続編を諦めていません
わりーけどゲーム性に関しては新の方が面白かったよ。新の続編が出て欲しいぐらい
新サクラ大戦のスタッフは絶対に旧サクラ大戦をしてないと思う
1→2の進化もすごいけど 3のOP のクオリティは今のアニメにも引けをとらないし 20年近く経っても古さを感じない神作品。 当時のセガの開発スタッフの魂がこもってる。4はもう少しボリュームあればよかった。新サクラは 過去キャラの扱いが・・ 映像にしろ 3を見た時のような 心を掴まれる感じが。 革命は・・
4は仕方ないよ…。ドリキャスの終焉が決まった頃に制作になったから予算も開発期間も短期だったらしいし、ボリュームの増やしようが無かったんじゃないかな。それでも話をひとまずの完結に結びつけて綺麗に終わらせられたのは凄いと思うよ。正直勿体無かったくらい。後日PSで展開していくの決まったんなら、いっそそこで大神大戦を継続して欲しかったくらい。無理に新キャラ主人公出さなくても良かった気はする。
3はホント衝撃的だったな。戦闘システムが一新されてより快適かつ戦略的になって、ハードもDCになってグラフィックも大幅にキレイになってたし、ストーリーもキャラも最高だったな。ミニゲームもめっちゃ面白かったし。エリカとコクリコのは延々とやってた😂
3はホント衝撃だった。あの完成されたゲームを更に上に引き上げられるとは・・・と心底驚いたΣ(゚Д゚ノ)ノ歌も、1&2のメンツが羨ましがるくらいの出来だったそうですしね。
メカもスタイリッシュになってカッコよかったです。今更ながら「光武F」のプラモデルを製作中、カラーリングは欧州車の様な塗装をイメージしていますがどうでしょうかねwコクリコ機のピンクだけがイメージしづらいです。
街にまで足を運べるところが素晴らしかった
リボルバーカノンとかも衝撃的で良いギミックだった。懐かしい。。。
3はオープニングからアニメのクオリティもやば過ぎたからなーなんか次世代感すごかった記憶がある 3Dに次世代感じたのはFF7だったけど、ゲーム内アニメの次世代を感じたのはサクラ3だった
新サクラは……広井王子さん、あかほりさとるさん、藤島康介さん、田中公平さんがそろっていないものはサクラ大戦と呼んではいけないと思います
松原 秀典さんも必要不可欠です。
藤島って知ってるよ。愛人をゲームに起用して奥さんと裁判沙汰になったアホだろ?そんな奴が制作チームに入っていたら看板に泥塗る羽目になるわ
決して諦めず、仲間を信じてかつ見捨てること無く、必ず守りきった後、もぎりの日常を全うする大神一郎が大好きで4までプレイしてた自分からすると、新規ユーザー獲得するお題目で、よくもまぁエゴでただ世界観を壊し、自らの原風景とそれまで培った経験を詰め込んでサクラ大戦を完成した広井王子先生、魅力あるキャラクターにしてくれた藤島康介先生を除外して、名越氏は何をしたかったのでしょうか。若年層に資金を出すのは、それまで楽しんできたユーザーも相当数居られるとか、デザインや世界観やキャストを変えるにしても、親世代になった大神一郎さんやさくらさん達から引き継ぐようにイベントを作った方が、その後のシリーズ継続も出来たのかな?とは思います。(2人キャラデザイナーもありだった)今となっては、旧作1~4のリマスターくらいしか期待出来ないです。もしくは広井王子先生が、1~4を踏まえたアナザーストーリーでリマスターにプラスしてくれたら最高ですが、叶わない夢となりそうです。いいたい事を配信ありがとうございました!感謝です!
藤島はなあ…劣化酷いし…身内のアレでなあ…もうダメだよ
@@ああ-s9o8o 藤島センセーは女神様までが最盛期だった気がする。最近の絵はカエルみたいなのっぺり感強いし。サクラ大戦はpc版で遊んだけど、スト―リーと戦闘パートのバランスが秀逸だった。大神さんはイケメン。
旧作サクラ大戦が好きだった両親が新サクラ大戦をプレイして、開いてOPが流れた瞬間に悲しそうにしてたの思い出す……。よく知ったイントロが流れてきて一緒に歌えるぞ!!くらいの気持ちだったのに、全然知らない曲で萎えたと言っていたなぁ。私はその作品のおかげで旧作を知るきっかけになり全部実況を見たりプレイしたり、そのタイミングでAmazonで配信してくれた舞台を全部見てどっぷりハマったし、新サクラも初期は舞台見に行くくらいハマったので悪いだけとは言えないと思うけど、きっと、昔からのファンには悲しいことだらけだったのだろうな……。革命は、まぁ……。
両親!?😅
@@VMAX-cu6zt 両親が好きでした!
5をボロクソに言う意見が多いですが、私は5大好きです!!新サクラ大戦はテイストが変わりすぎなのでやりませんでしたが…ちなみに1はマリア・カンナ、3はグリシーヌ・ロベリア、5は昴が好きでした。
新と革命は失敗とか以前の問題でキャラリセットするならどっちか一つに話固めて展開するべきだったって話にしかならんのよねなんで短期間に同時展開しようとしたのか…
ソシャゲの方はヒロインと霊子甲冑を別々にすれば良かった気が😅霊子甲冑を組み立て相性の良いヒロインを乗せてバトルする。戦闘中のカットインで女の子達を出せば問題無かったと思うのですが…
私は3が好きですね❤サブイベントの充実さが最高でした。メインヒロインよりメルさんが好きでした。
新は旧シリーズのキャラクターの扱い失敗例みたいなものだったからな5までで一応大団円したはずなのに、その後最終決戦であって消息不明になんて誰が喜ぶんだよ
サクラ革命発表の際のサインプレゼントに当たって、その色紙は今でも大事に持ってるが、真サクラ以降には製作スタッフに愛情が無さ過ぎたと思う。まあそもそもあの頃のセガはチンピラものしか作れない名越が幅きかせてた時代で、ソニックとかバーチャとか一杯切り札あるのに、龍が如くばかりプッシュしてて、それ以外がおろそかも良いとこだった。あいつが辞めてからはセガらしさを取り戻したが、天外魔境シリーズもそうだがサクラ大戦はやはり、広井王子中心にならないと難しいかもなあ…。
チー牛チンピラが無能すぎだっよね
今でこそ如くシリーズの印象が某チンピラゴボウですが初期はデイトナUSAやスカッドレース等名作レースゲーを送り出してましたね当時マイナーだったナスカーやBPR-GT(現FIA-GT)を日本人に認知させた功績だけは評価したい
あのチー牛ヒョロガリチンピラゴボウが全てぶち壊しましたね。
新に関しては旧作キャラはハッピーエンドで終わってたのに突然実は敵と一緒に10年も封印されてましたwwって全然サクラ詳しくないスタッフが勝手に不幸のどん底に落としたからファンの怒りを買いました。
広井先生達のスタッフが携わっていないのに中途半端に旧設定を取り入れてしまったからかえって後味悪い物語になったのが新サクラの残念なとこ。まさに他人のふんどしを使って相撲をする感じでした。
それで敗北したら借りた意味がなかったという事に…😰
@@佐藤光一-u9t ゲームで一応20万本ぐらい売れたのでギリギリ辛勝?アニメで勢いづかせようとするも成績が伸びず、舞台化を復活させようとするもコロナで取組すらもできず。そこで革命を起こそうとするも半年でサ終。引退宣言はしていないのでまだ可能性はありますが、同時に次の出方次第ではサクラの歴史を終わらせてしまうこともあり得るので慎重にやってもらいたいですね。
@@eNoRX91 死体のゲームを凍結解除して20万本売れたら新サクラ大戦はまあ合格だろうまあ課題はたくさんあるけどSEGAとサクラ大戦のチームには頑張って欲しい
サクラ大戦もそうだけど、そろそろ過去の名作をゾンビみたいに半端に復活させて、すぐ墓地送りにする流れやめよ?名作は名作のまま安らかに眠らせといてよ。ホントに綺麗な記憶を無理矢理掘り起こされて汚されて投げ捨てられた気分にしかならんのよ。それでもやるならライブアライブ リメイク位のクオリティーにして。
せめてカプコン並のリメイクが良いな。リメイクで安定感があるのはカプコン
個人的には旧作キャラはコラボイベント的な感じで売ってく予定だったのかも。とサクラ革命は予想してましたね、当初は。ある程度プレイヤーを釣ったところで、一周年くらい続けたところで旧キャラを出していくイベントとか。過去からの何らかの理由でのタイムスリップ、新サクラ大戦はパラレルワールド設定なのでパラレルワールドからの転移とか。バトルシーンで女の子を描こうとしてのドレスや甲冑デザインが災いした感が有りますね。案外、旧作キャラはその辺のデザインも含めての特別感を出す為に時間をかけての制作だったのかも。まあ、僅か半年の寿命と言うオチに終わりましたが。一年程度の寿命のゲームも多いですがまさかの一年以内の終了とは
新サクラ大戦は令和に新しい激帝が聴けたのと、帝劇を実際に歩けただけでも嬉しかったんだけどなぁ。サクラ革命がなかったら続編も期待できるクオリティだったと思う
革命はディライトワークスが開発してたのが詰んでたと思う。あと、ナカイド氏の話はガセなのか本当なのか。馬場がディライトワークスに入社していて、サクラ革命に関わっていたのか?
典型的な旧キャラの扱いに失敗した作品だったんだなあ、新サクラ大戦って。「大きな戦いがあって勝利したものの前線に立てなくなってしまいました。でも彼女たちはいまでも帝都のために別の形で戦い続けています」みたいな設定で、本人出てこないけどそれっぽい人が雑談に出てくるとかで正直十分だと思うんだけども。
ほんとそれです封印状態で10年の月日が流れてるのはあまりにも残酷すみれや華撃団メンバーの家族や友人等の気持ちを考えると、なんでそんな設定にしたんやと腹がたちます新キャラをだす為に旧キャラを不幸にさせるなよとたとえ幻都から解放されても10年の月日はキツイよ(花組やすみれの関係は10年会えなくても変わらないとしても)
新サクラ以降は脚本のあかほり降板、キャラデザF島、松原さん降板、RED不参加で旧シリーズの主要メンバー総入れ替えもファン離れの一因だったからな個人的にはサクラ革命のアニメは面白いと思ったんだけどな(ソシャゲはやらなかったからしらん)
あかほりはサクラ無印から脚本が遅れ遅れで、2は間に合わないからスタッフが脚本書いたけど、スタッフロールはあかほりだった…という曰く付きなので元々2からは別物だったり。(藤島じゃなくて松原だったし)
ここは声入れとかなアカンやろ!? というような個所は初代から既にちらほらあったし、2の終盤大詰めの戦闘が恐ろしく冗長過ぎてうんざりしたこと以外は1、2共に文句のない作品だった。3のARMSで一気に戦闘が爽快になったのはまさに革命的だったなぁ。4は正直、開発に余裕がなかったことが丸わかりの短さだったけど、纏め方がすっきりしていて然程の不満は無かった。5の何が引っ掛かったかって、ずっと待ってたナンバリング最新作と期待してたら内容の厚みが2や3に及ばなかった事と、どうしても大河新次郎に馴染めなかった、というか好きになれなかった。意識したことは無かったけど、随分と大神一郎という主人公を気に入っていたんだと後から気付かされたわ。
新サクラはキャラはそれぞれ大味ながらも魅力はあったな、最初見たときは、「なんだこのキャラデザは!?」と思ったけれど話を進めてく事にヒロイン等の話の掘り下げ方は良かった。…まあそれらを相殺出来るほどのメインストーリーと世界設定の悪さだったけど。
今年のGWはサクラ大戦2のCD聞きながら真夜中の国道をドライブした。少年レッドとかイカロスの翼とか夢のつづきとか名曲揃いだわ。そんな華劇団の彼女達が、すみれを除いて新サクラであんな事になってると思うと悲しいもんだね。
コロナ前に地元のイベントで生の横山智佐さんのライブ見た時は歌声や振り付けのキレに感動したな
歌謡シヨウも最初は粗が目立ちましたが、回を重ねるごとに花組らしさが出て来て完成されていったんです。最初と最後の違いは見比べると一目瞭然です。
サクラ大戦1〜4で唯一問題があったのは2のつぼみのキャストアレは酷かった…
わざわざ過去作引っ張り出して名前利用するのに過去作の要素消そうとするのマジで意味わからん大爆死しそうなエラーゲームリセットも名前だけで各作品要素が糞もないあたりセガは何も学習してない
サクラ大戦って大神と花組のキャラ性が一番ウケていたんだからそこを上手く使わない時点でダメだと思う3はちゃんと巴里組に魅力がありつつ花組を上手く持ち上げられたのが成功の一因だっただろうし5、真、で旧キャラをないがしろにして失敗した事を素直に反省出来ていれば革命であんな大ゴケはしなかっただろうに・・・
ファイブも面白かったんだけどな。進次郎続投希望
私も5推してます。新次郎も星組も大好きです!
進次郎はゲームよりも歌謡シヨウや舞台で活躍したイメージが強いです。
サクラ大戦5好きなんだけどな..
物語の節々で突っ込みどころ満載、特に言うと天宮さくらちゃんの母・ひなたさんの犠牲が前提で行われる作戦に大神さんがGoサインを出すわけないじゃん。生贄出すくらいなら全員で戦って、全員で劇場に帰るのが華撃団なのに…。もう…あれだけ古参ファンを蔑ろにしたんだから続編は無理だろうな。
やっぱり大神さんから主人公を変えたのが大きかったかな、それでも5はまだ許容出来ましたが…。新サクラは前作キャラの扱いやストーリー、ソシャゲのごとく一貫性のないキャラデザなど諸々不満はありましたが、戦闘パートをアクション(しかも劣化無双もどき)に変更した事が個人的に一番許せなかったです。過去作から進化を重ねてきた戦闘パートが好きだったので、発売前に非常にがっかりしたのを覚えてます。
サクラ大戦は1~4以外認めん セガの意地なのかいまだにサクラ大戦4ってドリームキャストじゃないと出来ない(中古で探そうかな 何年も前に本体手放した) インタビューで横山智佐さん新サクラ大戦の夜叉役 最初何回もオファー断ったって言ってたな
それゃぁ、「プンプン❗❗😡」します🔥
4のラストで米田中将が感動的にしめるラストが素晴らしかったですよね。
あの映像を見てああ大好きなサクラ大戦終わっちゃたって しんみりしたのに 大河新次郎? ニューヨーク? ありえんっておもった
米田支配人は、本当に良い味だしてますよねー。語り部のポジションですよね。4のラスト。
もうサクラ大戦シリーズはいいよ・・・過去のシリーズは人気だったけど、あくまでも過去の栄光まともな舵取りが出来る人が不在の中で何をやっても同じ結果にしかならんよ
凍結でしょうね。
久保帯人先生の描く絵は、スタイリッシュでクールで格好いい、がっ!サクラ大戦に合う絵では無いと思った。何だったら、野口こより先生の方が、サクラ大戦のイメージに合ってたとすら思っちまったよ
サクラ大戦シリーズ、主に1~3と、5をプレイしてた。5は、前日譚も含めて、個人的には面白かったけどな。続編も期待して待ってたなぁ。新サクラ大戦の情報を見た時、もう俺の知ってるサクラ大戦は終わったんだと思ったな
サクラ大戦についているファンの特徴としてキャラや世界に対しての思い入れの強さが挙げられるよね。思いが強くなるほど3で「あれ?」ってなって5で「オワタ」ってなる。思い入れの強さはスタッフにも強くあって、この辺をうまく取り扱わないとサクラ大戦と認知されずに沈む。
やはり3までですね。サクラ大戦で最大の欠点である「いつでもセーブが出来ない」点だけでも改善してPS4で出してほしい。
様式美として残すべきはそこじゃないだろって突っ込みたくなったね。
レニとかいう俺の性癖をねじ曲げたキャラは死ぬまで忘れない()
サクラ大戦シリーズをプレイしてた人は「大神一郎」が好きだった。大神がいなくなったサクラ大戦はサクラ大戦じゃない。
サクラ大戦ゲームは1しかやってないにわかだけど、曲が本当に好き声優さん歌上手くて、1回コンサート行ったら、夏の暑い中ニコニコしてバテずに、今も損なわれないクオリティだった。プロは凄いなあ👏✨曲は聞き続けると思う
2のOPムービーがとにかくカッコ良かったなあ・・。
サクラ大戦公式ファンクラブ「大正浪漫俱楽部」の一員でした。1~4まではまごう事無く名作でした。5の前のジェミニを主人公にして馬で駆け回る変なゲームをやると5が一層楽しくなると言ってましたが、本編だとジェミニの性格がほぼ別人でした。5そのものもヒロインに魅力が無い(双子の設定がずれている奴とか、体が弱いのに体力を使う霊子甲冑に乗ってる奴、法の意味をわかってない弁護士・男か女かわからん奴・拳銃をぶっぱなすバカボンのホンカンさんのようなチビ)のと日本人を心底バカにしている支配人など、これは「違う」と感じました。「新さくら」はPS4でやるほどのボリュームではないのに「さくら大戦」特有の別のヒロインでリプレイというのをやる気が起きない、俗に言う「駄作」でしたし「さくら革命」に至っては、「さくら・・・・」という名前つけとけばバカが買うからゲーム内容は適当で良いという指示のもと配信された「クソゲー」で論外でした。今まで支えて来たファンを奈落に落とすのがそんなに楽しいのかと思う今日このごろです。
お手本のような懐古厨やな
新に関しては限定版のサントラの歌謡集の方が価値があると自分では思ってる革命の方は愛がなくなった結果でしょうもちろん、"1から4"は好きです
やっぱり【サクラ大戦=藤島康介先生】のイメージができてしまってるから「新サクラ大戦」にはどうしても違和感を感じてしまします。それにメインの久保帯人先生以外にもゲストアーティストが多すぎるのも気になりました。それぞれの先生のイラストは良くても1つのゲームとしてまとまりがないと言うか…
SEGAが愛人を権力でゲームに採用して奥さんと愛人と藤島と裁判した汚点の人間なんか採用する筈がないんだよな
@@boa3505 まぁそうだけどそれなら藤島さんのイラストタッチに近い人物を探したりすればいいだけ。久保帯人先生のイラストが駄目とは言わないけど歴代サクラ大戦とかけ離れすぎてて古参からしたらそれだけで違和感でる。まぁイラスト以外も問題だらけだったからどっちにしてもって感じだけどね。
@@ふりかけ-t1q えっと藤島さん以外の似たイラストを採用しても結果は変わらないと思ういますよ。新規と古参が納得するゲームや映画って必ず荒れるので。で、古参の人に伺いたいですけど歴代シリーズの旧サクラ大戦って売り上げが低迷してどのハードで出しても全く売れないってのは二番煎じじゃダメだから新でアクションゲーにしたり新規制作チームで作っているとのと、平成初期のノリで令和の時代に旧作みたいなシナリオにしてもなろう系みたいで見てて痛い評価になってるんじゃないでしょうか?
1から5までプレイして、全EDも総コンプした上で5が一番好きなんだけど少数派だったのか
普通に現行ゲーム機に1〜4移植してくれないかな。
まじでそれ希望します
1ヶ月もしないで飽きるし続々と新作ゲームが出ている今のゲームで化石のゲームをやるのか?
久保先生は嫌いじゃないけどそもそも真宮寺さくらのキャラデザが完璧すぎてさくらの名前を継ぐキャラとして天宮さくらのビジュかわいいけど弱いなぁと思った
天宮さくらはキズナアイのパチモン感がしましたからね。
自分はサクラ大戦のためにDC買いました。1,2も買いなおしたし。3のOPは神以上の出来でオーパーツ扱いになってますしwま、大神が主人公じゃないサクラは個人的にはいりませんね。だから、PS2の熱き血潮は買いましたが、他のは全部手を出してませんね。
個人的にはキャラビジネスしすぎてシミュレーションRPGっていう点を軽視しすぎたのがVからの失敗だと思う。
PS2でサクラ大戦3のベタ移植が出ているのが漏れています。コントローラーの関係でDC版より遊び易かったと思います。リメイクに時間をかけずに1-4をベタ移植していればまた違った展開があったかもしれません。
PS2にはビジュアルメモリがないから没入感に欠ける。DCより遊びやすい、とはいえんな。
名越が潰した云々言っているけど 最初に潰したのは当時常務執行役員兼開発戦略本部開発本部長だった青い針鼠の生みの親だった人。理由は青い針鼠筆頭にセガの開発子会社の社長たちが広井王子とサクラ大戦が大嫌いだったから。理由としてある役員会議の時青い針鼠が 『サクラは借金までして何故歌謡ショーを開催しなければならないのか?』と言う突き上げをした事が発端なんだってさ。 その後広井が青い針鼠に『オマエは宣伝ってもんがわかってない。』と抗議し、『ファンがいる限り借金してでもこういうのはやるもんなんだ』と言い放った事で青い針鼠がキレて、 開発戦略本部開発本部長強権を奮ってタイトルごと潰したと。青い針鼠が酒の席で店の女に「サクラは俺が潰してやったw」と時々自慢してた
ナンバリングから外伝まで全部やった上で、新サクラ別に好きなんだけど、まるでファンじゃないかのような扱いを受けて寂しい…。
噂によると名越氏が自分の作りたいものをごり押しした結果が新サクラ大戦だったようですね。戦闘がアクションに変更されたのは、タクティクス系の戦闘は人を選ぶため新規ユーザー獲得がしにくいという理由が挙げられるので理解できるのですが、開発初期メンバー(広井王子氏や藤島康介氏等)を除外したこと、旧キャラのほとんどを排除というのは完全なミスだったと思いますね。バンダイナムコのテイルズオブゼスティリアもそうでしたが、プロデューサーが自分の作りたいものを最優先させ、ユーザー度外視で作り上げてしまったゲームには悲劇しか待っていない気がします。実際にテイルズオブアライズの富澤祐介プロデューサーも「ゼスティリアの時はユーザーの皆さんとのコミュニケーションが不足していた。今回はどのようなものを望んでいるのかを事前に聞き取りしながら製作していった」という発言をされていました(まぁ、他の発言で炎上騒ぎはあったようですが😅)。ゲームはプレイヤーがいてなんぼ。もし新サクラ大戦の続編が制作予定、もしくは制作中なのであれば新規ユーザー、旧作からのファンがどのような作品を望んでいるのかリサーチして欲しいですね。
そもそも自分の作りたいものをごり押す奴はプロデューサーやディレクターに適性がない。スタッフやユーザーの意見をまとめて、いい塩梅に調整するのが本来の仕事なんだから。
監督が作りたいものを作ったてなんかチェンソーマンもそうだな、コレはアニメだが。
いやー、レッドがオーイズミ傘下になったのが原因でしょこれ。経営上仕方なかったと言われてしまえば、そうなんだけどね。こればかりは、何とも言えん。
広井氏、藤島氏の除外は制作当時炎上or不祥事やらかしてたんでしょうがないんじゃないと思います藤島氏にいたってはテイルズからもハシゴ外されちゃいましたし
僕は新サクラ大戦からサクラの世界に入った新参者ですが、世間では新サクラがメッタメタにクソゲー扱いされてるのが悲しくてなりません。あれはコロナ禍が始まったばかりの2020年の春でした。学校が臨時休校の時に、ふと立ち寄ったジョーシンで新サクラ大戦のパッケージに一目惚れして衝動買いし、初めて新サクラ大戦に触れました。新サクラは当時、コロナのせいで夢と目標を叩き壊され無気力に、そして自暴自棄になっていた自分を救ってくれた作品です。新サクラが希望を、熱い心を、1歩を踏み出す勇気をくれたから、コロナ禍の間の不自由な中学校生活をやり遂げられ、生徒副会長にまでなる事ができました。新サクラ大戦と出会ってなければ今の自分はいませんし、もしかしたらこの世にいなかったかもしれません。新サクラは僕にとってとても大切な作品なんです。世間的にはクソゲーとして認知されてしまっていますが、新サクラには人の心を救ってくれるなにかがあると思います。ゲームの面白さとか、クオリティでは測れないものがあります。ですから、私はこのすばらしい作品が評価されず、果てにはプレイしていない人達までもがクソゲーと認知しているのが悲しくてなりません。人の感じ方は十人十色ですので、新サクラ大戦が嫌いな人もいると思います。ですが私は胸を張って言いたいです。新サクラ大戦は僕に大切なものをくれた、最高の神ゲーであったと!続編を待っていたらいつの間にか受験生になり、高校生活も終わりに差し掛かってきてますが、新サクラ大戦とともに受験も、その先の大学、社会人生活も頑張って行きたいです。また新生帝国華撃団の活躍が見たいものです。
アイリス可愛くて大好き新サクラ大戦は悪いけどメインキャラ可愛くないんだよなぁ・・・(´・ω・`)すみれさんは相変わらず美しいけど
3は何度もクリアしたな~ほんと神作だた
3はホント衝撃作でした。もう大神、帝都に戻らなくてもいいんじゃねって思いました。
3良いよね〜。マダムだっけ?決戦前の死んでも勝ってこい!に反論する大神さんの、全員生きて帰ってこい!とかね。本当に良くできたストーリー。
2の日常パート好き。帝劇内を徘徊する時のBGMが和む。織姫の当たりの強にちょっと凹むけど・・
血潮が結構がっかりリメイクでそっから盛り下がっていったのには触れないのか、それとも単に知らないのか
年1回は「プレイしたいなぁ」って思う作品ですねぇサクラ大戦の大神一郎編(1〜4)はちなみに自分のサクラ大戦ヒロインはカンナとシー・カプリスでした(笑)
1と2と4は真っ先にすみれを攻略してました。
個人的には、1-4は米田中将のお話かと。まぁ、プレイヤーは大神さん♥なんだけどね。米田支配人ガ良い味出してんのよ。本当に。
メルを攻略したかった・・・
2:14セガサターン時代にPS2は無いでしょ。PSと間違えたにしたって、サクラ大戦が発売された当時はPSよりもセガサターン優位のはず。PS系に対抗するための想いがサクラ大戦っていうのはおかしい。
サクラ大戦Vは、サジータと気が合いすぎてサジータを避けまくらないとヒロイン選択でサジータが必ず入ってくるのがジミにキツかった自分が選んだ選択肢99%サジータの好感度が上がる選択ばかり😅マリア、カンナとも相性良かったけどサジータは歴代一、異常に相性が良すぎたサクラ革命は興味がなかったなあこれもう別物でしょう
久保帯人先生のキャラデザは決して悪くはないけど、いくら長い間が空いたとはいえ藤島康介先生のイメージが根付いてたからどうしても「何か違う」感が出てしまう。長いシリーズ物でずっと特定の人がキャラデザを担当してるのに、世界観が同じなのにキャラデザが急に違う人に変わるとどうしても否定的な目で見てしまう事が多い。ラングリッサーシリーズがうるし原智志先生から新作で別人に変わったみたいに
ラングリッサーはうるし原先生が続投なさってますよねラングリッサーはうるし原先生以外の絵は有り得ません
@@Meteor.shower.wand. DSで出たリンカネーションで別な人(名前忘れた)に変わり、何年か前に出たswitchでのリメイク版ラングリッサーⅠ・Ⅱではたしか初回限定のみうるし原先生のイラストに変更できるようにできるDLCコードが特典としてあったけどメインはまた別な凪良先生に変更されてます。(switch版では声優もオリジナル版から全て一新され、PS版等では入っていたムービーも無くなった※何人か既に鬼籍に入っているから仕方ない部分もあるけど)モバイルに関しては知りません
新サクラは問題はあれどあれで終わらせるには勿体ないちゃんと育てて欲しい
新サクラは旧帝劇メンバーを蔑ろにしすぎだった。いきなり言われてもはい???ってなったし意味がわからなかった。もう少し納得できる展開だったらマシだったのに。ストーリーも未完成薄っぺらくてもう無理やったわ。
あの設定は「ないわ〜!」でストーリーも破綻してましたね新は。
@@松ちゃん工房 せめて亡くなった設定ならばDLCとかで補填するなりしてほしかったですよ…
サクラ革命はゲームの内容とか予算的にもソシャゲで展開するにはどう足掻いても不足していたのが大きいよね。キャラデザそのものはそこまで批評されるほどではなかったと思うけど如何せん3Dモデルのクオリティが悪い。 これを戦闘パートでひたすら見る事になるんだからそりゃストレス溜まる。オマケにキャラ育成の素材や資金の確保に凄まじい労力がいるとかの迷要素の方が大きかった。
FGO慢心王絶頂期DWのThe黒歴史だからね…ほぼFGOシステムで「FGO型月抜き」「化けの皮が剝がれた」「正体見たり」「FGO型月功績の証明」DWが「革命」されちゃった因果応報的作品。
自分は アレは悪名が先に立ってるデライトナンヤラさんが関わってるから『叩いていい』の大義名分の元にネガキャンが強かった事も大きな要因な気がしてます。3Dモデルとかは まぁ自分は我慢が出来ましたし(ウマ娘と比べなければ)
ドロップやガチャの渋さやレベルアップの苦行が辛かったです。
なぜ広井王子をはじめとするメンバーとともに制作しなかったなのか全く新しいサクラシリーズを作るのならなぜ旧シリーズをひっかけたのかセガの制作基準に謎が謎を呼んで混乱気味です(ちなみに好きなナンバリングは2です)
かつてのスタッフは広井氏をはじめほとんどが「もう自分たちの時代じゃない」「熱が尽きてるから御免」といった「引退宣言」をしていたようです。音楽の田中公平氏だけが参加していたのも「せめて…」の感情もあったのかも?あと新のスタッフたちがクラッシュ&ビルド…「一度サクラ大戦を壊し、我等の手で新たなサクラ世界を構築する」宣言していた…とも聞いています。敢えて旧作を絡めたのも「これからは!俺達がサクラ大戦だ!!」という意志の現れだったのかも?大悪手だけど。
サターンの1&2のクリアデータが3からハードがドリキャスになった事で引き継げなくなった事もショックでしたね。
新サクラ大戦は3人1チームで戦うのに相手側が2人しか登場しておらずm3人目は名前すら無く「隊員」とかになっていてちゃんと用意しろや…と思った。
魅力的なモブを入れるくらいあっても評価されてたと思う。😢
Vは主要スタッフはほぼオリジナルだったんですが、あまりに4以前から脱却しようとして、結局以前のファンの多くを失いましたねぇ。人気芸人がマンネリを脱しようとしたあまり、以前の芸を捨てて奇行に走りドン引きさせたような印象。
新はなかった事にして原作者監修で6を出して欲しいですわ。1~4で感動した分だけ、新の旧作キャラは敵と封印されてますゲーム中で解決しませんという内容が許せないでいます。革命よりは旧作キャラを直接不幸にした新の方がダメです。新も実は革命並みにサクラと言えば、という設定を壊してて実質パラレルになってるんですよ。原作者をわざと関わらせないで作って、あんまりサクラに詳しくない人ばっかで作った結果が新です。
奏組じゃなくて、男も霊子甲冑に搭乗する女主人公のガールズサイドでも出さないと再度の復活キツそうサクラを潰したN越マジで許さん
新は復活作品の初週売り上げ的には成功と言えるレベルだったのになアニメとか革命とか風呂敷広げずちゃんとアプデしたり続編出せば可能性あったかもしれないストーリーは問題多いけどキャラは主人公含めて魅力あったと思うんだよな
サクラ大戦は1〜4は楽しかったんだよなぁ。5は飛行機に変形しての戦闘パートが邪魔に感じたんだよなぁ。主題歌は5が好きなんだけどさ。
5はホント主題歌だけでしたね。いや、ラチェットを扱えたらまだ加点対象だったけど。劇場版をみて一番のお気に入りキャラがすみれからラチェットに変わった自分。
リアルタイムで全作やった古参兵だけど5が一番ハマったし、大好きだよ。3のOPは確かに凄かったけどあのOP製作費が高すぎて確か3の売り上げだけじゃペイ出来なかったんじゃなかったっけ。セガの背景以前に3から既に崩壊は始まってたのに5だけが戦犯にされるのは辛いな…。新も革命もプレイしてそれぞれ良いところはあったけど、新のあの旧作の扱いについてはちょっと擁護できないままでいる・・・
3のopが高額ってのはデマですよ。3のスタッフがハッキリと「ネットの噂は嘘。億はかかってない」と明言しました。
このコメント数を見ればわかる通り、まだまだ注目を集められるタイトルだと思います。どんなに気に入らなくても、何もないよりはありがたいですから、ゲームでも舞台でもアニメでも本でも新でも旧でも良いから、続編や新作を期待します。
サクラ6でも新サクラ2のどちらでもいいから期待しています
運営はやる気ないよ
サクラ大戦に関しては1から4はハマったし、一応5までしたけど一人クリアした地点で終わった。新サクラ大戦はデモ画面見た時に買わなくて良いってなったし、サクラ革命は興味もなかった。セガと任天堂手を組まないかな。そしてSwitchでサクラ大戦シリーズを復活させて欲しい。逆にセガとソニーでも可
ゲームとしてはちょっと物足りないところは色々ある作品ですが、キャラと世界観とそれを支える歌のコンボが神がかっていて、それがゲームシステムと上手くマッチした稀有な作品だと思います。(1から4までしかやってない)劇場の地下に秘密基地があるという整合性がないはずのあの世界観を一番上手く作れるのは、なんだかんだで広井王子だけだと思う。なので新作を作るのはとても難しいIPなんだろうなぁと、サクラ大戦は広井王子の私小説でありアートなのだなと感じる今日この頃他にも衰退の原因はセガハードを牽引する本来の役目を失ったことなど色々あると思います。あの時代にちょうどよかった奇跡の作品なのかもしれません。ゲームのこと思い出して一番エモくなる作品です。歌の力なのでしょうか、、なのでこのまま終わらせたくないですね。とりあえず1から4までをデジタルリマスター(欲言うとリメイク)大神支配人による帝劇経営シミュレーションもやってみたい。あとアニメが面白ければもっと広められるのにと思いますが、サクラ大戦は歌劇がテーマなので、アニメを面白くするにはディズニー並みの予算がいると思います。未来のAI技術でいつの日かサクラ3のオープニングで見た夢のつづきが見られるかな、、
こういうシリーズ物で、前作主人公とか登場人物の扱いを雑にした作品は例外なく爆死する
新の時点で過去作関係ない仕切り直しにしとけばここまで落ちぶれな…革命はディライトワークスの時点で駄目だったわ
基本的に続編というものは「前作を否定する」か「前作の結末を反故にする」ことで始まることが多いので高確率で失敗します。
ナンバリングのファンってことは前作が気に入ったからファンになったのにその前作をないがしろにしたらそりゃ離れるわな
いい大人が分からんほど難しい理屈でもないと思うんだけど何故か爆死が多いよな
@@えび天リング スタッフが前作と違う場合対抗意識燃やして前作要素ぶち壊して駄目にしてるんじゃないかと
@@しゅてるん-u1z そうだとしたら無駄な対抗意識だよなw
前作を越えるには前作をぶち壊すんじゃなく前作より良いものを作るしかないのに
懐かしいな。1、2、3、4は全EDを見るためにヒロインの数だけ周回したけどまったく苦にならなかった。声優イベントもすごく良かった。
4まではヒロインの数だけ周回したけど5と新サクラは1周して撃沈
4はボリュームが足りない
皆が期待してたのは大神が支配人、さくらやすみれが各メンバーの芝居育成役、紅蘭が技術開発部、アイリス、カンナが戦闘育成、マリアが暗部的な活躍をしながら各メンバーとの絡みがあるとかそんなんだと思うのだがなぁ
サクラ大戦は、1から3までの進化が本当に素晴らしかった。
口の母音の動きが、台詞と連動している点や、当時、主人公が自ら喋るのは感情移入を妨げると捉えられた当時、作中の絶妙な選択肢は、大神一郎という器の中にプレイヤーを反映させ、より感情移入が出来て、画期的だった。
これまではドラクエのように、一切主人公が喋らないことが、主人公=プレーヤーであると思われていたが、そうではないことを証明した。
その後、4は事情が理解できたので、仕方ない反面それなりに楽しめたが、5はねえ。
これまでのお約束(各キャラのミニゲーム、機体変更)が無くなるなど、製作途中の見切り発車感が半端ない。1話ごとのプレイ時間も長くテンポも悪く、3に比べると、ガッカリが。
主人公変更、キャラ変更と大幅な変更があるという、慎重さを求められる状況で、3で出来たこと、実装されていたものがなく、テンポも悪いとなると、そりゃ。
信長がアメリカにいる理由も?だし。化ける可能性もあっただけに、色々惜しまれる。
1のメインヒロイン6名+あやめさんの声優さんのサイン色紙は、今も我が家の家宝として額に入れております。当時、伊集院光さんのゲーム番組の懸賞で当選したもの。
スゲー!GameWaveですかね?
新サクラは大神や旧歌劇団員の扱いがね、必ず生きて帰るって言ってた大神にそんなことさせる演出が既におかしいんだよね、そりゃサクラ大戦のファンが納得するわけがない。
大神隊長のキャラ性から大きく逸脱した上、そもそもそういうやり方は旧来からのファンの反感を買うものなんだけどなあ。人気漫画の続編で、前作の主要キャラを○なせてファンの反感を買った作品も実際にあったし。
サクラ大戦にハマってから池袋にあった太正浪漫堂へと通うようになり、買い物をしつつ店内にあった交流ノートも読みつつ、熱い時代でした。
大正浪漫堂が入っていた池袋GIGO(セガの巨大ゲーセン)は今、ドラッグストア&100均ですよ(泣)
遅く知って2〜3回足を運びました。
交流ノートの落書きに知ってる同人誌描いてた人のがあってちょっと嬉しくなった
3は感動して実際にパリまで行ったな!
1.2.3は名作です。ミニゲームも楽しかった。花札とか
花札めっちゃ🎴やってたw
こいこい🎉
4で巴里歌劇団が助けに来るところはウルってなる
新サクラ大戦での旧作キャラは霊力のピークが過ぎたため後進に道を譲ってそれぞれの得意分野で活躍しているって雑談で判明するくらいでよかったんだけどね何故に消滅させたんだか
名越稔洋がそうしたとか
ソウルハッカーズ2もだけど結局新たなユーザー獲得目指すより古参ファン向けに作ったほうが喜ばれるし古参ファンが盛り上がれば新規も気になってやると思うんだけどね
まあマーケティングとかど素人なんで詳しい人からすればそんな甘いもんじゃないと言われるかもだけど
中の人達の年齢的にも普通に世代交代で良かったと思うんですけどね~
@@松ちゃん工房 私はサクラ大戦をめちゃくちゃにぶち壊したこの人の事が許せません!💢
そうすると年老いた姿でしか再登場させられなくなっちゃうからだと思う。
消滅って言っても異空間に囚われてるようだから、若い姿のまま再登場させることも想定したんだろう。
えっと、サクラ大戦ってあのスチームパンクな感じが良くて、動力が蒸気機関なのもCO2排出規制なにそれおいしいの? な、派手な動力音とやたら出てる排ガスが素敵だったのに...
太正時代だから、アレすぎる設定のミカサの主力兵器が「93サンチ砲」なのも良かったのに...
やっぱ、サクラ革命とやらは、最初の予定通りBLACKなんちゃらで売り出した方がまだマシだったのでは? 絶対、作成側本質を勘違いしてるよ。
新陳代謝は大事だけど如何せん前作キャラの扱いが下手くそすぎた
そもそも関係ないレベルまで存在を抹消するか、頼れる大先輩とするけど、序盤でさっさと敵から何らかの理由で戦えなくさせるかでいい
間違っても敵にしちゃ駄目。それは解釈違いなのよ、正義のヒーローは絶対に敵になってはいけない
紅蘭とか上海の隊長とかでもよかった気もします。隊長なのに整備隊員と格納庫に入り浸って発明してそう。
Twitterかなんjかなんかでサクラ革命のこと「墓から死体を掘り起こした挙げ句なぶり死姦してボロ雑巾のごとく捨てた」って書かれてて草も生えんかった
今のSEGA自体がサクラだけでなく自社IPを潰しまくってるのが最大の要因
アナスタシア役の福原綾香さんが未だに新サクラについて言及してくれているのが嬉しいとともに申し訳ない気持ちにもなる。
あれだけリスペクトのある人いないですよ。
まあ、さりげなくウマ娘のシーキングザパールの人でもありますからね。
本当に好きだったんやなぁてのが伺えると辛くなるわ
新サクラについては、制作の責任者であったN氏が大分問題だったと、制作に関わったある方から聞いています
従来のサクラ大戦を壊して新しいサクラ大戦を作ると豪語していたのは、当時の記事とかでも載っているので周知の事実ですが、それに拘るあまり、最初は旧メンバーが幻都からちゃんと戻ってくるストーリーだったのにそれをあんな形に変えさせたりと、従来のサクラ大戦のイメージを大分削ったそうです
それについては社内でも反対の意見がでたそうですが、当時はN氏はSEGAのゲーム開発の総責任者の立場で権力もあり、悉く潰されたそうです(辞めた人もいたとか)
サクラ大戦をやったことがないとも豪語していた人が、全てを潰して新しいサクラ大戦を作ろうとして、それに対してなんとか要素を残そうとする一部スタッフとのせめぎ合いの結果が新サクラ大戦の中途半端さだったんですね
なるほど、名越稔洋が潰したのですか、納得です。
承知の事実て…
周知な
@@松ちゃん工房 さん
壊した上で新しいものを作りたいとは前々から言われていたことですから、サクラ大戦を潰したと言われても彼自身は本望でしょう
でも新しいものを作るにしても、まかりなりにも「サクラ大戦」のタイトルを冠する作品を作る以上、残さないといけないもの、大切にしないといけないものがあるのにそれすら壊してしまったこと。それに気づいていなかったのがN氏の問題でしょうね
旧キャラの扱いが批判されますが、書いた通り、当初の案ではちゃんとゲーム中に旧キャラたちは幻都から帰ってくる筋書きだったそうです
どうしてカットしたのか?詳しい経緯までは話していただけませんでしたが、決定したのはN氏だったと聞いています
まあN氏は結局チー牛発言とかもあってセガを去る事態となったわけで罰は受けたと思っているので、セガの重大な商品であるサクラ大戦に重大なダメージを与えてしまった事は事実だとしても、その罰は受けたと思いますので、もうサクラ大戦界隈に関わらないでほしいですね
セガも、本当にサクラ大戦というコンテンツを大切な宝だと考えているのなら、この失敗を挽回するための努力をしてほしい
サクラに関するセガの動きがないのは心配ですが、それについても話は聞きましたが、セガ社内の問題ですからここでは言えません
でもそれらを解決してなんとかサクラ大戦を復活させてほしいですね
@@ささ-x6i2l さん
誤字の指摘ありがとう
1、2、3、4はやったなー。日常パートも戦闘パートも面白かったし。
2がピークで4で一区切り(ファンディスク的な内容の薄さだったが・・・)だったから、それ以降のシリーズをサクラ大戦とは思えないんだわ。
霊力減少による引退という扱いにせず、
消滅扱いにするのは酷すぎる
「愛」というのは感じられない
チー牛「古いもんは全部ぶっ壊す」
もうちょっと現場からは引退したけど、相談役みたいな感じになってほしかったなぁせめて
やらかした藤島を外すのは当然として・・・久保先生はなんか違うって思った。なぜってあの方は男性キャラの方が魅力的だからね。
今思うと、広井王子ってバケモノみたいに優秀なクリエイターだったんだな
サクラ大戦は、広井王子が最初から声優さんによる
舞台化やアニメ化まで含めた世界観で作り上げた
ユーザーとゲームを一体化させる事を目的としたもの。
その世界観を制作の都合で勝手にいじったら
もはやそれはサクラ大戦とは言えないから
ユーザーの逆鱗に触れたのだ。
それだけ広井王子が天才だったという事。
SEGAは過去の名作を踏みにじるのがホントに得意よなぁ。
正直サクラ大戦はもう過去作を移植orリマスターするだけでも相当売れるの思うぞ
歴史を振り返るとドリキャスのOPが当時のオーバースペックを越えた何かだったのが頂点でそこから下降線を描いてたんだな
そうかロベリアさんの中の人って当時17歳だったのか…
今でも17歳ですw
何故か娘さんよりも年下の"ピッチピッチ"の17歳ですw
サクラ大戦にハマって10年間、全作品の二次創作まで作ってました。
この間、新サクラ大戦もリメイクし終わって、神山さんも天宮さんも物語がちゃんとしていれば大神さんたちから帝劇を引き継ぐドラマが出来たのになと思います。
だから、こういう作品愛のある人にシナリオを書かせるだけで、ふつうに売れるし、続編も出せたのですよ。
たとえ、イラストの変更があろうとも。
大好きな作品が終わる瞬間を見届けました…
これまでのサクラシリーズをプレイして主人公が変わったりゲーム性が変わってもプレイし肯定的に受け入れ新しい試みに必死についていきました。
しかし、サクラ革命を最後にサクラシリーズは終わってしまいました。
花組の舞台のフィナーレをいろんな人が笑顔で、舞台を包むように鳴り響く拍手喝采を忘れることはないと思います。
長々と書きましたが言えることはただ一つで、サクラ大戦は僕の青春でした…
勝手に終わらせないでください 僕はまだ新の続編を諦めていません
わりーけどゲーム性に関しては新の方が面白かったよ。新の続編が出て欲しいぐらい
新サクラ大戦のスタッフは絶対に旧サクラ大戦をしてないと思う
1→2の進化もすごいけど 3のOP のクオリティは今のアニメにも引けをとらないし 20年近く経っても古さを感じない神作品。 当時のセガの開発スタッフの魂がこもってる。
4はもう少しボリュームあればよかった。
新サクラは 過去キャラの扱いが・・ 映像にしろ 3を見た時のような 心を掴まれる感じが。
革命は・・
4は仕方ないよ…。
ドリキャスの終焉が決まった頃に制作になったから予算も開発期間も短期だったらしいし、ボリュームの増やしようが無かったんじゃないかな。
それでも話をひとまずの完結に結びつけて綺麗に終わらせられたのは凄いと思うよ。
正直勿体無かったくらい。
後日PSで展開していくの決まったんなら、いっそそこで大神大戦を継続して欲しかったくらい。
無理に新キャラ主人公出さなくても良かった気はする。
3はホント衝撃的だったな。戦闘システムが一新されてより快適かつ戦略的になって、ハードもDCになってグラフィックも大幅にキレイになってたし、ストーリーもキャラも最高だったな。ミニゲームもめっちゃ面白かったし。エリカとコクリコのは延々とやってた😂
3はホント衝撃だった。
あの完成されたゲームを更に上に引き上げられるとは・・・と心底驚いたΣ(゚Д゚ノ)ノ
歌も、1&2のメンツが羨ましがるくらいの出来だったそうですしね。
メカもスタイリッシュになってカッコよかったです。今更ながら「光武F」のプラモデルを製作中、カラーリングは欧州車の様な塗装をイメージしていますがどうでしょうかねwコクリコ機のピンクだけがイメージしづらいです。
街にまで足を運べるところが素晴らしかった
リボルバーカノンとかも衝撃的で良いギミックだった。
懐かしい。。。
3はオープニングからアニメのクオリティもやば過ぎたからなー
なんか次世代感すごかった記憶がある 3Dに次世代感じたのはFF7だったけど、ゲーム内アニメの次世代を感じたのはサクラ3だった
新サクラは……広井王子さん、あかほりさとるさん、藤島康介さん、田中公平さんがそろっていないものはサクラ大戦と呼んではいけないと思います
松原 秀典さんも必要不可欠です。
藤島って知ってるよ。愛人をゲームに起用して奥さんと裁判沙汰になったアホだろ?
そんな奴が制作チームに入っていたら看板に泥塗る羽目になるわ
決して諦めず、仲間を信じてかつ見捨てること無く、必ず守りきった後、もぎりの日常を全うする大神一郎が大好きで4までプレイしてた自分からすると、新規ユーザー獲得するお題目で、よくもまぁエゴでただ世界観を壊し、自らの原風景とそれまで培った経験を詰め込んでサクラ大戦を完成した広井王子先生、魅力あるキャラクターにしてくれた藤島康介先生を除外して、名越氏は何をしたかったのでしょうか。若年層に資金を出すのは、それまで楽しんできたユーザーも相当数居られるとか、デザインや世界観やキャストを変えるにしても、親世代になった大神一郎さんやさくらさん達から引き継ぐようにイベントを作った方が、その後のシリーズ継続も出来たのかな?とは思います。(2人キャラデザイナーもありだった)
今となっては、旧作1~4のリマスターくらいしか期待出来ないです。もしくは広井王子先生が、1~4を踏まえたアナザーストーリーでリマスターにプラスしてくれたら最高ですが、叶わない夢となりそうです。
いいたい事を配信ありがとうございました!感謝です!
藤島はなあ…劣化酷いし…身内のアレでなあ…
もうダメだよ
@@ああ-s9o8o 藤島センセーは女神様までが最盛期だった気がする。最近の絵はカエルみたいなのっぺり感強いし。
サクラ大戦はpc版で遊んだけど、スト―リーと戦闘パートのバランスが秀逸だった。大神さんはイケメン。
旧作サクラ大戦が好きだった両親が新サクラ大戦をプレイして、開いてOPが流れた瞬間に悲しそうにしてたの思い出す……。よく知ったイントロが流れてきて一緒に歌えるぞ!!くらいの気持ちだったのに、全然知らない曲で萎えたと言っていたなぁ。
私はその作品のおかげで旧作を知るきっかけになり全部実況を見たりプレイしたり、そのタイミングでAmazonで配信してくれた舞台を全部見てどっぷりハマったし、新サクラも初期は舞台見に行くくらいハマったので悪いだけとは言えないと思うけど、きっと、昔からのファンには悲しいことだらけだったのだろうな……。
革命は、まぁ……。
両親!?😅
@@VMAX-cu6zt 両親が好きでした!
5をボロクソに言う意見が多いですが、私は5大好きです!!
新サクラ大戦はテイストが変わりすぎなのでやりませんでしたが…
ちなみに1はマリア・カンナ、3はグリシーヌ・ロベリア、5は昴が好きでした。
新と革命は失敗とか以前の問題でキャラリセットするならどっちか一つに話固めて展開するべきだったって話にしかならんのよね
なんで短期間に同時展開しようとしたのか…
ソシャゲの方はヒロインと霊子甲冑を別々にすれば良かった気が😅霊子甲冑を組み立て相性の良いヒロインを乗せてバトルする。戦闘中のカットインで女の子達を出せば問題無かったと思うのですが…
私は3が好きですね❤サブイベントの充実さが最高でした。メインヒロインよりメルさんが好きでした。
新は旧シリーズのキャラクターの扱い失敗例みたいなものだったからな
5までで一応大団円したはずなのに、その後最終決戦であって消息不明になんて誰が喜ぶんだよ
サクラ革命発表の際のサインプレゼントに当たって、その色紙は今でも大事に持ってるが、真サクラ以降には製作スタッフに愛情が無さ過ぎたと思う。
まあそもそもあの頃のセガはチンピラものしか作れない名越が幅きかせてた時代で、ソニックとかバーチャとか一杯切り札あるのに、
龍が如くばかりプッシュしてて、それ以外がおろそかも良いとこだった。あいつが辞めてからはセガらしさを取り戻したが、
天外魔境シリーズもそうだがサクラ大戦はやはり、広井王子中心にならないと難しいかもなあ…。
チー牛チンピラが無能すぎだっよね
今でこそ如くシリーズの印象が某チンピラゴボウですが
初期はデイトナUSAやスカッドレース等名作レースゲーを送り出してましたね
当時マイナーだったナスカーやBPR-GT(現FIA-GT)を日本人に認知させた功績だけは評価したい
あのチー牛ヒョロガリチンピラゴボウが全てぶち壊しましたね。
新に関しては旧作キャラはハッピーエンドで終わってたのに突然実は敵と一緒に10年も封印されてましたwwって全然サクラ詳しくないスタッフが勝手に不幸のどん底に落としたからファンの怒りを買いました。
広井先生達のスタッフが携わっていないのに中途半端に旧設定を取り入れてしまったからかえって後味悪い物語になったのが新サクラの残念なとこ。
まさに他人のふんどしを使って相撲をする感じでした。
それで敗北したら借りた意味がなかったという事に…😰
@@佐藤光一-u9t
ゲームで一応20万本ぐらい売れたのでギリギリ辛勝?
アニメで勢いづかせようとするも成績が伸びず、舞台化を復活させようとするもコロナで取組すらもできず。
そこで革命を起こそうとするも半年でサ終。引退宣言はしていないのでまだ可能性はありますが、同時に次の出方次第ではサクラの歴史を終わらせてしまうこともあり得るので慎重にやってもらいたいですね。
@@eNoRX91
死体のゲームを凍結解除して20万本売れたら新サクラ大戦はまあ合格だろう
まあ課題はたくさんあるけどSEGAとサクラ大戦のチームには頑張って欲しい
サクラ大戦もそうだけど、そろそろ過去の名作をゾンビみたいに半端に復活させて、すぐ墓地送りにする流れやめよ?
名作は名作のまま安らかに眠らせといてよ。ホントに綺麗な記憶を無理矢理掘り起こされて汚されて投げ捨てられた気分にしかならんのよ。
それでもやるならライブアライブ リメイク位のクオリティーにして。
せめてカプコン並のリメイクが良いな。リメイクで安定感があるのはカプコン
個人的には旧作キャラはコラボイベント的な感じで売ってく予定だったのかも。とサクラ革命は予想してましたね、当初は。
ある程度プレイヤーを釣ったところで、一周年くらい続けたところで旧キャラを出していくイベントとか。
過去からの何らかの理由でのタイムスリップ、新サクラ大戦はパラレルワールド設定なのでパラレルワールドからの転移とか。
バトルシーンで女の子を描こうとしてのドレスや甲冑デザインが災いした感が有りますね。案外、旧作キャラはその辺のデザインも含めての特別感を出す為に時間をかけての制作だったのかも。
まあ、僅か半年の寿命と言うオチに終わりましたが。
一年程度の寿命のゲームも多いですがまさかの一年以内の終了とは
新サクラ大戦は令和に新しい激帝が聴けたのと、帝劇を実際に歩けただけでも嬉しかったんだけどなぁ。サクラ革命がなかったら続編も期待できるクオリティだったと思う
革命はディライトワークスが開発してたのが詰んでたと思う。あと、ナカイド氏の話はガセなのか本当なのか。馬場がディライトワークスに入社していて、サクラ革命に関わっていたのか?
典型的な旧キャラの扱いに失敗した作品だったんだなあ、新サクラ大戦って。
「大きな戦いがあって勝利したものの前線に立てなくなってしまいました。でも彼女たちはいまでも帝都のために別の形で戦い続けています」
みたいな設定で、本人出てこないけどそれっぽい人が雑談に出てくるとかで正直十分だと思うんだけども。
ほんとそれです
封印状態で10年の月日が流れてるのはあまりにも残酷
すみれや華撃団メンバーの家族や友人等の気持ちを考えると、なんでそんな設定にしたんやと腹がたちます
新キャラをだす為に旧キャラを不幸にさせるなよと
たとえ幻都から解放されても10年の月日はキツイよ(花組やすみれの関係は10年会えなくても変わらないとしても)
新サクラ以降は脚本のあかほり降板、キャラデザF島、松原さん降板、RED不参加で旧シリーズの主要メンバー総入れ替えもファン離れの一因だったからな
個人的にはサクラ革命のアニメは面白いと思ったんだけどな(ソシャゲはやらなかったからしらん)
あかほりはサクラ無印から脚本が遅れ遅れで、2は間に合わないからスタッフが脚本書いたけど、スタッフロールはあかほりだった…という曰く付きなので元々2からは別物だったり。
(藤島じゃなくて松原だったし)
ここは声入れとかなアカンやろ!? というような個所は初代から既にちらほらあったし、2の終盤大詰めの戦闘が恐ろしく冗長過ぎてうんざりしたこと以外は1、2共に文句のない作品だった。3のARMSで一気に戦闘が爽快になったのはまさに革命的だったなぁ。4は正直、開発に余裕がなかったことが丸わかりの短さだったけど、纏め方がすっきりしていて然程の不満は無かった。5の何が引っ掛かったかって、ずっと待ってたナンバリング最新作と期待してたら内容の厚みが2や3に及ばなかった事と、どうしても大河新次郎に馴染めなかった、というか好きになれなかった。意識したことは無かったけど、随分と大神一郎という主人公を気に入っていたんだと後から気付かされたわ。
新サクラはキャラはそれぞれ大味ながらも魅力はあったな、最初見たときは、「なんだこのキャラデザは!?」と思ったけれど話を進めてく事にヒロイン等の話の掘り下げ方は良かった。…まあそれらを相殺出来るほどのメインストーリーと世界設定の悪さだったけど。
今年のGWはサクラ大戦2のCD聞きながら真夜中の国道をドライブした。少年レッドとかイカロスの翼とか夢のつづきとか名曲揃いだわ。そんな華劇団の彼女達が、すみれを除いて新サクラであんな事になってると思うと悲しいもんだね。
コロナ前に地元のイベントで生の横山智佐さんのライブ見た時は歌声や振り付けのキレに感動したな
歌謡シヨウも最初は粗が目立ちましたが、回を重ねるごとに花組らしさが出て来て完成されていったんです。最初と最後の違いは見比べると一目瞭然です。
サクラ大戦1〜4で唯一問題があったのは2のつぼみのキャスト
アレは酷かった…
わざわざ過去作引っ張り出して名前利用するのに
過去作の要素消そうとするのマジで意味わからん
大爆死しそうなエラーゲームリセットも名前だけで
各作品要素が糞もないあたりセガは何も学習してない
サクラ大戦って大神と花組のキャラ性が一番ウケていたんだからそこを上手く使わない時点でダメだと思う
3はちゃんと巴里組に魅力がありつつ花組を上手く持ち上げられたのが成功の一因だっただろうし
5、真、で旧キャラをないがしろにして失敗した事を素直に反省出来ていれば
革命であんな大ゴケはしなかっただろうに・・・
ファイブも面白かったんだけどな。
進次郎続投希望
私も5推してます。
新次郎も星組も大好きです!
進次郎はゲームよりも歌謡シヨウや舞台で活躍したイメージが強いです。
サクラ大戦5好きなんだけどな..
物語の節々で突っ込みどころ満載、特に言うと天宮さくらちゃんの母・ひなたさんの犠牲が前提で行われる作戦に大神さんがGoサインを出すわけないじゃん。
生贄出すくらいなら全員で戦って、全員で劇場に帰るのが華撃団なのに…。
もう…あれだけ古参ファンを蔑ろにしたんだから続編は無理だろうな。
やっぱり大神さんから主人公を変えたのが大きかったかな、それでも5はまだ許容出来ましたが…。
新サクラは前作キャラの扱いやストーリー、ソシャゲのごとく一貫性のないキャラデザなど諸々不満はありましたが、
戦闘パートをアクション(しかも劣化無双もどき)に変更した事が個人的に一番許せなかったです。
過去作から進化を重ねてきた戦闘パートが好きだったので、発売前に非常にがっかりしたのを覚えてます。
サクラ大戦は1~4以外認めん セガの意地なのかいまだにサクラ大戦4ってドリームキャストじゃないと出来ない(中古で探そうかな 何年も前に本体手放した) インタビューで横山智佐さん新サクラ大戦の夜叉役 最初何回もオファー断ったって言ってたな
それゃぁ、「プンプン❗❗😡」
します🔥
4のラストで米田中将が感動的にしめるラストが素晴らしかったですよね。
あの映像を見てああ大好きなサクラ大戦終わっちゃたって しんみりしたのに 大河新次郎? ニューヨーク? ありえんっておもった
米田支配人は、本当に良い味だしてますよねー。
語り部のポジションですよね。4のラスト。
もうサクラ大戦シリーズはいいよ・・・
過去のシリーズは人気だったけど、あくまでも過去の栄光
まともな舵取りが出来る人が不在の中で何をやっても同じ結果にしかならんよ
凍結でしょうね。
久保帯人先生の描く絵は、スタイリッシュでクールで格好いい、がっ!サクラ大戦に合う絵では無いと思った。何だったら、野口こより先生の方が、サクラ大戦のイメージに合ってたとすら思っちまったよ
サクラ大戦シリーズ、主に1~3と、5をプレイしてた。5は、前日譚も含めて、個人的には面白かったけどな。続編も期待して待ってたなぁ。新サクラ大戦の情報を見た時、もう俺の知ってるサクラ大戦は終わったんだと思ったな
サクラ大戦についているファンの特徴としてキャラや世界に対しての思い入れの強さが挙げられるよね。
思いが強くなるほど3で「あれ?」ってなって5で「オワタ」ってなる。
思い入れの強さはスタッフにも強くあって、この辺をうまく取り扱わないとサクラ大戦と認知されずに沈む。
やはり3までですね。
サクラ大戦で最大の欠点である「いつでもセーブが出来ない」点だけでも改善してPS4で出してほしい。
様式美として残すべきはそこじゃないだろって突っ込みたくなったね。
レニとかいう俺の性癖をねじ曲げたキャラは死ぬまで忘れない()
サクラ大戦シリーズをプレイしてた人は「大神一郎」が好きだった。大神がいなくなったサクラ大戦はサクラ大戦じゃない。
サクラ大戦ゲームは1しかやってないにわかだけど、曲が本当に好き
声優さん歌上手くて、1回コンサート行ったら、夏の暑い中ニコニコしてバテずに、今も損なわれないクオリティだった。プロは凄いなあ👏✨
曲は聞き続けると思う
2のOPムービーがとにかくカッコ良かったなあ・・。
サクラ大戦公式ファンクラブ「大正浪漫俱楽部」の一員でした。1~4まではまごう事無く名作でした。5の前のジェミニを主人公にして馬で駆け回る変なゲームをやると5が一層楽しくなると言ってましたが、本編だとジェミニの性格がほぼ別人でした。5そのものもヒロインに魅力が無い(双子の設定がずれている奴とか、体が弱いのに体力を使う霊子甲冑に乗ってる奴、法の意味をわかってない弁護士・男か女かわからん奴・拳銃をぶっぱなすバカボンのホンカンさんのようなチビ)のと日本人を心底バカにしている支配人など、これは「違う」と感じました。「新さくら」はPS4でやるほどのボリュームではないのに「さくら大戦」特有の別のヒロインでリプレイというのをやる気が起きない、俗に言う「駄作」でしたし「さくら革命」に至っては、「さくら・・・・」という名前つけとけばバカが買うからゲーム内容は適当で良いという指示のもと配信された「クソゲー」で論外でした。今まで支えて来たファンを奈落に落とすのがそんなに楽しいのかと思う今日このごろです。
お手本のような懐古厨やな
新に関しては限定版のサントラの歌謡集の方が価値があると自分では思ってる
革命の方は愛がなくなった結果でしょう
もちろん、"1から4"は好きです
やっぱり【サクラ大戦=藤島康介先生】のイメージができてしまってるから
「新サクラ大戦」にはどうしても違和感を感じてしまします。
それにメインの久保帯人先生以外にもゲストアーティストが多すぎるのも気になりました。
それぞれの先生のイラストは良くても1つのゲームとしてまとまりがないと言うか…
SEGAが愛人を権力でゲームに採用して奥さんと愛人と藤島と裁判した汚点の人間なんか採用する筈がないんだよな
@@boa3505 まぁそうだけどそれなら藤島さんのイラストタッチに近い人物を探したりすればいいだけ。
久保帯人先生のイラストが駄目とは言わないけど歴代サクラ大戦とかけ離れすぎてて古参からしたらそれだけで違和感でる。
まぁイラスト以外も問題だらけだったからどっちにしてもって感じだけどね。
@@ふりかけ-t1q
えっと藤島さん以外の似たイラストを採用しても結果は変わらないと思ういますよ。新規と古参が納得するゲームや映画って必ず荒れるので。
で、古参の人に伺いたいですけど歴代シリーズの旧サクラ大戦って売り上げが低迷してどのハードで出しても全く売れないってのは二番煎じじゃダメだから新でアクションゲーにしたり新規制作チームで作っているとのと、平成初期のノリで令和の時代に旧作みたいなシナリオにしてもなろう系みたいで見てて痛い評価になってるんじゃないでしょうか?
1から5までプレイして、全EDも総コンプした上で5が一番好きなんだけど少数派だったのか
普通に現行ゲーム機に1〜4移植してくれないかな。
まじでそれ希望します
1ヶ月もしないで飽きるし続々と新作ゲームが出ている今のゲームで化石のゲームをやるのか?
久保先生は嫌いじゃないけどそもそも真宮寺さくらのキャラデザが完璧すぎてさくらの名前を継ぐキャラとして天宮さくらのビジュかわいいけど弱いなぁと思った
天宮さくらはキズナアイのパチモン感がしましたからね。
自分はサクラ大戦のためにDC買いました。1,2も買いなおしたし。
3のOPは神以上の出来でオーパーツ扱いになってますしw
ま、大神が主人公じゃないサクラは個人的にはいりませんね。
だから、PS2の熱き血潮は買いましたが、他のは全部手を出してませんね。
個人的にはキャラビジネスしすぎてシミュレーションRPGっていう点を
軽視しすぎたのがVからの失敗だと思う。
PS2でサクラ大戦3のベタ移植が出ているのが漏れています。コントローラーの関係でDC版より遊び易かったと思います。リメイクに時間をかけずに1-4をベタ移植していればまた違った展開があったかもしれません。
PS2にはビジュアルメモリがないから
没入感に欠ける。
DCより遊びやすい、とはいえんな。
名越が潰した云々言っているけど 最初に潰したのは当時常務執行役員兼開発戦略本部開発本部長だった青い針鼠の生みの親だった人。理由は青い針鼠筆頭にセガの開発子会社の社長たちが広井王子とサクラ大戦が大嫌いだったから。
理由としてある役員会議の時青い針鼠が 『サクラは借金までして何故歌謡ショーを開催しなければならないのか?』と言う突き上げをした事が発端なんだってさ。 その後広井が青い針鼠に『オマエは宣伝ってもんがわかってない。』と抗議し、『ファンがいる限り借金してでもこういうのはやるもんなんだ』と言い放った事で青い針鼠がキレて、 開発戦略本部開発本部長強権を奮ってタイトルごと潰したと。青い針鼠が酒の席で店の女に「サクラは俺が潰してやったw」と時々自慢してた
ナンバリングから外伝まで全部やった上で、新サクラ別に好きなんだけど、まるでファンじゃないかのような扱いを受けて寂しい…。
噂によると名越氏が自分の作りたいものをごり押しした結果が新サクラ大戦だったようですね。戦闘がアクションに変更されたのは、タクティクス系の戦闘は人を選ぶため新規ユーザー獲得がしにくいという理由が挙げられるので理解できるのですが、開発初期メンバー(広井王子氏や藤島康介氏等)を除外したこと、旧キャラのほとんどを排除というのは完全なミスだったと思いますね。
バンダイナムコのテイルズオブゼスティリアもそうでしたが、プロデューサーが自分の作りたいものを最優先させ、ユーザー度外視で作り上げてしまったゲームには悲劇しか待っていない気がします。実際にテイルズオブアライズの富澤祐介プロデューサーも「ゼスティリアの時はユーザーの皆さんとのコミュニケーションが不足していた。今回はどのようなものを望んでいるのかを事前に聞き取りしながら製作していった」という発言をされていました(まぁ、他の発言で炎上騒ぎはあったようですが😅)。ゲームはプレイヤーがいてなんぼ。もし新サクラ大戦の続編が制作予定、もしくは制作中なのであれば新規ユーザー、旧作からのファンがどのような作品を望んでいるのかリサーチして欲しいですね。
そもそも自分の作りたいものをごり押す奴は
プロデューサーやディレクターに適性がない。
スタッフやユーザーの意見をまとめて、いい塩梅に調整するのが本来の仕事なんだから。
監督が作りたいものを作ったてなんかチェンソーマンもそうだな、コレはアニメだが。
いやー、レッドがオーイズミ傘下になったのが原因でしょこれ。
経営上仕方なかったと言われてしまえば、そうなんだけどね。
こればかりは、何とも言えん。
広井氏、藤島氏の除外は制作当時炎上or不祥事やらかしてたんでしょうがないんじゃないと思います
藤島氏にいたってはテイルズからもハシゴ外されちゃいましたし
僕は新サクラ大戦からサクラの世界に入った新参者ですが、世間では新サクラがメッタメタにクソゲー扱いされてるのが悲しくてなりません。
あれはコロナ禍が始まったばかりの2020年の春でした。
学校が臨時休校の時に、ふと立ち寄ったジョーシンで新サクラ大戦のパッケージに一目惚れして衝動買いし、初めて新サクラ大戦に触れました。
新サクラは当時、コロナのせいで夢と目標を叩き壊され無気力に、そして自暴自棄になっていた自分を救ってくれた作品です。
新サクラが希望を、熱い心を、1歩を踏み出す勇気をくれたから、コロナ禍の間の不自由な中学校生活をやり遂げられ、生徒副会長にまでなる事ができました。
新サクラ大戦と出会ってなければ今の自分はいませんし、もしかしたらこの世にいなかったかもしれません。
新サクラは僕にとってとても大切な作品なんです。
世間的にはクソゲーとして認知されてしまっていますが、新サクラには人の心を救ってくれるなにかがあると思います。
ゲームの面白さとか、クオリティでは測れないものがあります。
ですから、私はこのすばらしい作品が評価されず、果てにはプレイしていない人達までもがクソゲーと認知しているのが悲しくてなりません。
人の感じ方は十人十色ですので、新サクラ大戦が嫌いな人もいると思います。
ですが私は胸を張って言いたいです。新サクラ大戦は僕に大切なものをくれた、最高の神ゲーであったと!
続編を待っていたらいつの間にか受験生になり、高校生活も終わりに差し掛かってきてますが、新サクラ大戦とともに受験も、その先の大学、社会人生活も頑張って行きたいです。
また新生帝国華撃団の活躍が見たいものです。
アイリス可愛くて大好き
新サクラ大戦は悪いけどメインキャラ可愛くないんだよなぁ・・・(´・ω・`)
すみれさんは相変わらず美しいけど
3は何度もクリアしたな~ほんと神作だた
3はホント衝撃作でした。もう大神、帝都に戻らなくてもいいんじゃねって思いました。
3良いよね〜。
マダムだっけ?決戦前の
死んでも勝ってこい!に反論する大神さんの、
全員生きて帰ってこい!とかね。
本当に良くできたストーリー。
2の日常パート好き。帝劇内を徘徊する時のBGMが和む。
織姫の当たりの強にちょっと凹むけど・・
血潮が結構がっかりリメイクでそっから盛り下がっていったのには触れないのか、それとも単に知らないのか
年1回は「プレイしたいなぁ」って思う作品ですねぇサクラ大戦の大神一郎編(1〜4)は
ちなみに自分のサクラ大戦ヒロインはカンナとシー・カプリスでした(笑)
1と2と4は真っ先にすみれを攻略してました。
個人的には、1-4は米田中将のお話かと。
まぁ、プレイヤーは大神さん♥なんだけどね。
米田支配人ガ良い味出してんのよ。本当に。
メルを攻略したかった・・・
2:14
セガサターン時代にPS2は無いでしょ。
PSと間違えたにしたって、サクラ大戦が発売された当時はPSよりもセガサターン優位のはず。
PS系に対抗するための想いがサクラ大戦っていうのはおかしい。
サクラ大戦Vは、サジータと気が合いすぎてサジータを避けまくらないとヒロイン選択でサジータが必ず入ってくるのがジミにキツかった
自分が選んだ選択肢99%サジータの好感度が上がる選択ばかり😅
マリア、カンナとも相性良かったけどサジータは歴代一、異常に相性が良すぎた
サクラ革命は興味がなかったなあ
これもう別物でしょう
久保帯人先生のキャラデザは決して悪くはないけど、いくら長い間が空いたとはいえ藤島康介先生のイメージが根付いてたからどうしても「何か違う」感が出てしまう。
長いシリーズ物でずっと特定の人がキャラデザを担当してるのに、世界観が同じなのにキャラデザが急に違う人に変わるとどうしても否定的な目で見てしまう事が多い。
ラングリッサーシリーズがうるし原智志先生から新作で別人に変わったみたいに
ラングリッサーはうるし原先生が続投なさってますよね
ラングリッサーはうるし原先生以外の絵は有り得ません
@@Meteor.shower.wand. DSで出たリンカネーションで別な人(名前忘れた)に変わり、何年か前に出たswitchでのリメイク版ラングリッサーⅠ・Ⅱではたしか初回限定のみうるし原先生のイラストに変更できるようにできるDLCコードが特典としてあったけどメインはまた別な凪良先生に変更されてます。(switch版では声優もオリジナル版から全て一新され、PS版等では入っていたムービーも無くなった※何人か既に鬼籍に入っているから仕方ない部分もあるけど)
モバイルに関しては知りません
新サクラは問題はあれどあれで終わらせるには勿体ない
ちゃんと育てて欲しい
新サクラは旧帝劇メンバーを蔑ろにしすぎだった。
いきなり言われてもはい???ってなったし意味がわからなかった。
もう少し納得できる展開だったらマシだったのに。
ストーリーも未完成薄っぺらくてもう無理やったわ。
あの設定は「ないわ〜!」でストーリーも破綻してましたね新は。
@@松ちゃん工房
せめて亡くなった設定ならばDLCとかで補填するなりしてほしかったですよ…
サクラ革命はゲームの内容とか予算的にもソシャゲで展開するにはどう足掻いても不足していたのが大きいよね。
キャラデザそのものはそこまで批評されるほどではなかったと思うけど如何せん3Dモデルのクオリティが悪い。
これを戦闘パートでひたすら見る事になるんだからそりゃストレス溜まる。
オマケにキャラ育成の素材や資金の確保に凄まじい労力がいるとかの迷要素の方が大きかった。
FGO慢心王絶頂期DWのThe黒歴史だからね…ほぼFGOシステムで「FGO型月抜き」「化けの皮が剝がれた」「正体見たり」「FGO型月功績の証明」DWが「革命」されちゃった因果応報的作品。
自分は アレは悪名が先に立ってるデライトナンヤラさんが関わってるから『叩いていい』の大義名分の元にネガキャンが強かった事も大きな要因な気がしてます。
3Dモデルとかは まぁ自分は我慢が出来ましたし(ウマ娘と比べなければ)
ドロップやガチャの渋さやレベルアップの苦行が辛かったです。
なぜ広井王子をはじめとするメンバーとともに制作しなかったなのか
全く新しいサクラシリーズを作るのならなぜ旧シリーズをひっかけたのか
セガの制作基準に謎が謎を呼んで混乱気味です
(ちなみに好きなナンバリングは2です)
かつてのスタッフは広井氏をはじめほとんどが「もう自分たちの時代じゃない」「熱が尽きてるから御免」といった「引退宣言」をしていたようです。音楽の田中公平氏だけが参加していたのも「せめて…」の感情もあったのかも?
あと新のスタッフたちがクラッシュ&ビルド…「一度サクラ大戦を壊し、我等の手で新たなサクラ世界を構築する」宣言していた…とも聞いています。敢えて旧作を絡めたのも「これからは!俺達がサクラ大戦だ!!」という意志の現れだったのかも?大悪手だけど。
サターンの1&2のクリアデータが3からハードがドリキャスになった事で引き継げなくなった事もショックでしたね。
新サクラ大戦は3人1チームで戦うのに相手側が2人しか登場しておらずm3人目は名前すら無く「隊員」とかになっていてちゃんと用意しろや…と思った。
魅力的なモブを入れるくらいあっても評価されてたと思う。😢
Vは主要スタッフはほぼオリジナルだったんですが、あまりに4以前から脱却しようとして、結局以前のファンの多くを失いましたねぇ。
人気芸人がマンネリを脱しようとしたあまり、以前の芸を捨てて奇行に走りドン引きさせたような印象。
新はなかった事にして原作者監修で6を出して欲しいですわ。
1~4で感動した分だけ、新の旧作キャラは敵と封印されてますゲーム中で解決しませんという内容が許せないでいます。
革命よりは旧作キャラを直接不幸にした新の方がダメです。
新も実は革命並みにサクラと言えば、という設定を壊してて実質パラレルになってるんですよ。
原作者をわざと関わらせないで作って、あんまりサクラに詳しくない人ばっかで作った結果が新です。
奏組じゃなくて、男も霊子甲冑に搭乗する女主人公のガールズサイドでも出さないと再度の復活キツそう
サクラを潰したN越マジで許さん
新は復活作品の初週売り上げ的には成功と言えるレベルだったのにな
アニメとか革命とか風呂敷広げずちゃんとアプデしたり続編出せば可能性あったかもしれない
ストーリーは問題多いけどキャラは主人公含めて魅力あったと思うんだよな
サクラ大戦は1〜4は楽しかったんだよなぁ。
5は飛行機に変形しての戦闘パートが邪魔に感じたんだよなぁ。
主題歌は5が好きなんだけどさ。
5はホント主題歌だけでしたね。いや、ラチェットを扱えたらまだ加点対象だったけど。
劇場版をみて一番のお気に入りキャラがすみれからラチェットに変わった自分。
リアルタイムで全作やった古参兵だけど5が一番ハマったし、大好きだよ。3のOPは確かに凄かったけどあのOP製作費が高すぎて確か3の売り上げだけじゃペイ出来なかったんじゃなかったっけ。セガの背景以前に3から既に崩壊は始まってたのに5だけが戦犯にされるのは辛いな…。新も革命もプレイしてそれぞれ良いところはあったけど、新のあの旧作の扱いについてはちょっと擁護できないままでいる・・・
3のopが高額ってのはデマですよ。3のスタッフがハッキリと「ネットの噂は嘘。億はかかってない」と明言しました。
このコメント数を見ればわかる通り、まだまだ注目を集められるタイトルだと思います。
どんなに気に入らなくても、何もないよりはありがたいですから、
ゲームでも舞台でもアニメでも本でも新でも旧でも良いから、続編や新作を期待します。
サクラ6でも新サクラ2のどちらでもいいから期待しています
運営はやる気ないよ
サクラ大戦に関しては1から4はハマったし、一応5までしたけど一人クリアした地点で終わった。新サクラ大戦はデモ画面見た時に買わなくて良いってなったし、サクラ革命は興味もなかった。セガと任天堂手を組まないかな。そしてSwitchでサクラ大戦シリーズを復活させて欲しい。逆にセガとソニーでも可
ゲームとしてはちょっと物足りないところは色々ある作品ですが、
キャラと世界観とそれを支える歌のコンボが神がかっていて、それがゲームシステムと上手くマッチした稀有な作品だと思います。(1から4までしかやってない)
劇場の地下に秘密基地があるという整合性がないはずのあの世界観を一番上手く作れるのは、なんだかんだで広井王子だけだと思う。
なので新作を作るのはとても難しいIPなんだろうなぁと、サクラ大戦は広井王子の私小説でありアートなのだなと感じる今日この頃
他にも衰退の原因は
セガハードを牽引する本来の役目を失ったことなど色々あると思います。
あの時代にちょうどよかった奇跡の作品なのかもしれません。
ゲームのこと思い出して一番エモくなる作品です。歌の力なのでしょうか、、
なのでこのまま終わらせたくないですね。
とりあえず1から4までをデジタルリマスター(欲言うとリメイク)
大神支配人による帝劇経営シミュレーションもやってみたい。
あとアニメが面白ければもっと広められるのにと思いますが、サクラ大戦は歌劇がテーマなので、アニメを面白くするにはディズニー並みの予算がいると思います。
未来のAI技術でいつの日かサクラ3のオープニングで見た夢のつづきが見られるかな、、