【ゆっくり解説】世界1の売り上げから大暴落。大人気シリーズ衰退の歴史【スターフォックス】

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  • Опубліковано 6 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 420

  • @OwO-mg3ug
    @OwO-mg3ug Рік тому +49

    小学生の頃まったく眠くないのに21時には母に寝かしつけられて
    自分母妹3人で寝てるときに自営業の父が21時以降に帰ってきて
    しばらく経ってこっそり部屋に行くと64やってたんだよなぁ
    横で見させてもらいながら、分岐のステージどっち行きたい?とか聞かれたり
    アンドルフの脳みそ形態とか行ったりして
    見てるだけで楽しかったなぁ

    • @辺辺辺辺
      @辺辺辺辺 4 місяці тому +1

      めちゃくちゃエモいなそれ

    • @user-zx3nl7cn2p
      @user-zx3nl7cn2p 2 місяці тому +2

      なんかいいな

    • @OwO-mg3ug
      @OwO-mg3ug 2 місяці тому +2

      @@user-zx3nl7cn2p 遅くに帰って来るし、仕事も忙しいから運動会とかほぼ来たことなかった父だけど、この記憶だけはずっと鮮明に覚えてる

    • @ニンテンドウ64
      @ニンテンドウ64 10 днів тому

      ​@@OwO-mg3ugいいお父さんだなあ。

  • @rutohime
    @rutohime Рік тому +166

    スターフォックスはキャラ、ストーリー共に映画向きだからイルミネーションに映画作ってもらいたい。

    • @takkun_ch
      @takkun_ch Рік тому +1

      @@user-vl2gz8si2k逆だ。

    • @xnraiser010
      @xnraiser010 Рік тому +1

      クラッシャージョウという映画を一度観ることをオススメします

    • @ああ-g2b1r
      @ああ-g2b1r Рік тому +2

      Witのアニメでいいぞ

    • @sino19880410
      @sino19880410 7 місяців тому

      スパイダーマンの跡地でスターフォックスザライドやってほしい

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 місяці тому

      @@sino19880410
      はげど
      任天堂ワールドの流れで

  • @d-7822
    @d-7822 Рік тому +57

    スターフォックスアサルトからシューティングゲームを初めました。
    シングルは勿論、部活仲間と一緒に対戦でも大盛り上がりした思い出があります。
    スターフォックスの最新作でまた遊べる時が来る事を願っています。

  • @カロン-n3c
    @カロン-n3c Рік тому +286

    スターフォックスシリーズが衰退していったのはそうなんだけど、零の売上だけ国内売上なのは悪意ないか?

    • @Mira_Ceti88
      @Mira_Ceti88 Рік тому +55

      全世界売上の詳しい情報が出てないからだと思う。でもおそらく50万本行ってるかどうかなってレベルだと思われる。

    • @jun-r6m8z
      @jun-r6m8z 16 днів тому +3

      ここだけじゃないけど、売り上げ出すんだったら国内だけなのか世界合計なのか明記してほしいし
      比較するんだったらどっちかに統一した数字でしてほしい

  • @CrsdrsWrStnsts
    @CrsdrsWrStnsts 11 місяців тому +16

    スターフォックスシリーズに限らず全クリまでは短めだけど条件分岐が多くエンディングも種類があり条件分岐がある事を隠さず簡単に分からせるデザインなども凄く良かったんだなと今にして思う

  • @oppi150
    @oppi150 Рік тому +179

    アサルトがすごくかっこよかっただけにゼロは肩透かし食らった感が否めなかったなぁ…

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Рік тому +20

      アサルトが神ゲーすぎたのはある

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Рік тому +3

      @@aaabbbccc4545
      ストーリー分岐ないのに神ゲーとは?
      まぁ対戦は出来良いと思う。

    • @kur0mit0
      @kur0mit0 6 місяців тому +25

      @@chicorita-ku3dx分岐がないと神ゲーじゃないとか浅すぎるだろ

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx 6 місяців тому +4

      @@kur0mit0
      一本道ならせめてもう少しステージ増やせよと。
      分岐無い 一本道なのに短い。
      明らかに手抜き。
      手抜きが神ゲー?

    • @akiguchi1876
      @akiguchi1876 5 місяців тому +6

      アサルトはストーリーは好きだったけど、確かにボリューム不足だった感じはある
      ただでさえステージ数多くないのに、アドベンチャーパート併設型ばかりで純粋なシューティングステージがわずかしかなく、64ほどやり込み要素も無かったからなぁ

  • @抹茶アイス-j4f
    @抹茶アイス-j4f Рік тому +25

    アサルトがストーリーとシステム両方良かったからこそ、コマンドの良くない面が目立っちゃったっていうのはありそうですね……

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Рік тому +98

    どうしてシューティングという路線を捨ててキツネがゼルダするゲームになったのか。未だ全くわからないが3Dシューティングはそんな作るの大変だったのかね。超カジュアル版のエースコンバットぐらいの立ち位置になる続編が欲しい。

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 Рік тому +43

      アドベンチャーは元は新規IPのゲームだったのがスタフォに置き換えられたらしい

    • @mania3786
      @mania3786 Рік тому +10

      ゼルダに置き換えて、どうぞ

    • @ireze3658
      @ireze3658 Рік тому +24

      でもアドベンチャーおもろかったけどな

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Рік тому +3

      ​@@ppsono5164これ
      レア社がオカリナ的な作品開発してたのを後付けでスタフォになった

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Рік тому +4

      アドベンチャーはキャラ貸しただけだから 正当なスタフォかと言うと違う。
      ゼルダ無双とかエムブレム無双とか♯FEとかみたいなもん。

  • @FF-ye6fv
    @FF-ye6fv Рік тому +24

    コマンドと零はハードの機能を無理に活かそうとした結果著しく操作性を損なった点で似たような失敗してんだなぁ

  • @ironarrow92
    @ironarrow92 Рік тому +99

    全部やったけど個人的には零が一番好きだな。操作性は独特だけど慣れると快適で爽快感が最高。パッドとジャイロのおかげで一番リアルに操縦している感があって夢中になったわ。

  • @タコスマスク
    @タコスマスク Рік тому +81

    64版、アサルト、64リメイクはプレイしまくったなぁ。
    それぐらい大好きだった。
    やっぱ操作が難しくなってしまった点や仲間との繋がりが薄くなったのが俺としては残念でならない。

  • @kingbee4882
    @kingbee4882 Рік тому +18

    コマンドは操作性もそうだけど素早く敵処理しないと燃料(制限時間)が無くなるのがきつかった記憶。ただそれでもファルコとかスリッピーとかスターウルフのメンバー(レオンやパンサー)操作出来たりジェームズ使えたりするのが魅力のゲームではあった。

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし Рік тому +50

    IPの保持がいかに難しいかわかるシリーズだな

  • @たにぃ-x2j
    @たにぃ-x2j Рік тому +26

    個人的にクリスタル大好きだから
    スマブラにお助けキャラで出てきたときは感動した。
    ストーリーやら設定的に出し辛いだろうけど・・・

  • @breezecaller
    @breezecaller Рік тому +12

    「スターフォックス」シリーズって、現在となっては「ゴジラ」シリーズのように、「初代が最も異端な作品」となってる感がありますね‥。(その後が64の世界観ベースで展開されたので。)
    グレートコマンダーや、セクターX・Zの迫りくる柱の大群、セクターYの超巨大宇宙生物、スペースアマダのアトミックベースへの突入などを最新映像で見たかったんですが、もう叶わなそうなのがかなしみ。

  • @ハレ-j9w
    @ハレ-j9w Рік тому +17

    スタフォコマンドのエンディング分岐ェ…因みにオンラインは一回しかマッチしたことありません。アサルトは最高傑作。クリスタルかわいい

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Рік тому +39

    アサルトから多くの声優さんを用意したのにも関わらず、64 3Dから入れ替えで6人のみ。
    零に関しても声優さんが少ないのも不満点ですね。

    • @Sapphire0923
      @Sapphire0923 Рік тому +7

      じゃあなんでスマブラfor 3DS/Wii Uでアサルトの声優陣を続投したんや・・・

  • @ぺけぺけ-p7s
    @ぺけぺけ-p7s Рік тому +5

    アドベンチャーとアサルトにほぼ言及しないとかシリーズ全体を語る動画としてはちょっと…
    サムネで強い言葉使うなら独自解釈でもいいから「何故人気が低迷していったのか」をきちんと深掘りしてほしかった
    まぁウィキ総当りで適当に作ってる企業チャンネルなんでしょうが好きなIPを「オワコン」「大爆死」とか書かれたら、それなりの動画見せてもらわないとって気持ちにもなるよ

  • @okayu2764
    @okayu2764 Рік тому +14

    コマンドめちゃくちゃやり込んでた。色んな機体に乗れるし、戦略シミュとしても楽しめたなあ。
    マルチエンドでいい終わりがあんまりなかったのがね…

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん Рік тому +14

    スターフォックスアドベンチャーは
    あのレア社と任天堂のコンビとしては最後の作品なのよね
    でもゼルダに比べたら単調で一本道しかない作品だったなぁ

  • @ueoai7957
    @ueoai7957 Рік тому +28

    64は演出が熱かったな。
    始めたばかりの頃はペッピーから耳タコになるくらい聞かされたあるセリフが、上達して真ボスにたどり着くと同じセリフを意外な人物が言っていて、本編開始前の彼らの関係性まで表現しているかのようで感動したんだよな。
    あれをたった二行のセリフにまとめるセンスよ…

    • @松水太清
      @松水太清 10 місяців тому +5

      強くなったな、、、フォックス

    • @ぬえ-y2i
      @ぬえ-y2i 4 місяці тому

      決して諦めるな。自分の感覚を信じろ。

  • @ch-yf4gu
    @ch-yf4gu Рік тому +23

    アドベンチャーが確か英語オンリーだったのとゲーム性がゼルダっぽかったからあんまりスターフォックスっぽく無かったから手が出にくかったんよな。
    クリスタルは今でも好きです(断言)

    • @mazeofknowledge1528
      @mazeofknowledge1528 Рік тому +5

      元々はスターフォックスとして出す予定のゲームじゃなかったからものすごい異色作になってるんだよね。

    • @Aiueokakikukeko848
      @Aiueokakikukeko848 Рік тому +2

      アドベンチャーは作った会社任天堂じゃないしね

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 Рік тому +11

    発展性のあるゲーム性に見えてハードに合わせて発展させると難しくなりすぎるから、結局はある程度単調なままの方が良かったゲームなんだよね。ハードは進化しても人間は進化しない

  • @temy0823
    @temy0823 Рік тому +22

    業界全体の流れとして非対人のシューティングゲーム自体が立場厳しくなっちゃったぽいのが大きかったかなと個人的に思う
    かつては一世を風靡する覇権ジャンルだった格ゲーが今じゃ当時からの現行IPかなり減ってマイナージャンル寄りになってるのとか、逆にずっと知る人ぞ知るマイナーゲー扱いだったFEが若者受けに舵切って雰囲気変えたら急に売上あがって任天堂から優遇してもらえるタイトルになったのとか
    プレイヤーが特に多いJRPGやアクション以外のジャンルだと、よほどジャンル内覇権取れてるような作品以外はできるだけ分かりやすく新規向けの作風にしないと、もはやシリーズ継続のためのユーザー維持すら難しい時代になってしまった感ある...

  • @Gord_tendon
    @Gord_tendon Рік тому +66

    スターフォックス零慣れるとめちゃくちゃ楽しいし操作性も悪くないから、みんなも1回プレイしてみてくれ。

  • @ryo_045
    @ryo_045 Рік тому +70

    アサルトは多少FPS要素?みたいなのがあったり元のシューティングゲームとしての良かった所が見事に合わさった完成系でしたね! 対戦モードもすごく楽しくてウルフやウルフェンを使えたりすごく盛り上がりました👍✨

    • @ryo_045
      @ryo_045 Рік тому +3

      それ故にコマンドと零はほんとにもったいなかった

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Рік тому +10

      アサルトはリメイクして欲しい

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Рік тому +2

      アサルトは面白いがストーリー分岐が無いのが残念。

    • @fumi666
      @fumi666 Рік тому +1

      アサルトでスターウルフのBGMに乗って、ウルフェンの翼シューティングでペパー将軍を戦うシチュエーション好きだったな。

  • @colon0311
    @colon0311 Рік тому +10

    スーファミのスターフォックス2はすでに初代販売直後に完成していて、現在は画像やBGM(すごく良い)が公開されていたりする。マクロス(モスピーダ)のガウォークのように歩いて回るんだよね。なぜ販売出来なかったというと、スーパーFXチップが2枚必要でそれが供給できなかったからだ。

    • @誠に恐縮でございますが-u7y
      @誠に恐縮でございますが-u7y Рік тому +2

      現在は画像やBGMどころかゲーム自体が配信されててニンテンドーオンラインやクラシックミニで普通に遊べますよ。それも随分前の話ですが。

    • @405komeri8
      @405komeri8 Рік тому

      スターフォックス2の面白さが、わからない。プレイして30分程で止めてしまった。多分、慣れたら面白いんだろうけど、ストレスがたまるんで。初代や、64みたいにプレイして単純に面白いシステムがよいですね。DSのスターフォックスもプレイ感覚がわけわかんないし

  • @ナハトアハト
    @ナハトアハト Рік тому +15

    ゼロははじめてのWiiUゲームだったから凄く楽しめた。
    最初はグラフィックスに見惚れてしまって直ぐ撃ち落とされたのは良い思い出。

  • @Mira_Ceti88
    @Mira_Ceti88 Рік тому +19

    スターフォックス零の勲章コンプしたけど、アーウィンの扱い方をマスターすれば本当に楽しい。ストーリーとかキャラの繋がりは確かに薄くはなってるけどそれがどうでも良くなるくらい楽しい。
    この極地に辿り着けるかどうかで、このゲームの評価は大きく変わると思う。

  • @コサペディア
    @コサペディア Рік тому +54

    アサルトのキャラが魅力的すぎた
    特にウルフが性格も変わって完全に別キャラなんだけど、滅茶苦茶カッコいい
    「躊躇うな!いざって時は迷わず行動しろ」
    「ここは俺らが引き受ける!!レオン!パンサー行くぞ!!」
    とか零のウルフが仲間になったとしても絶対言わんもん
    本来のウルフは噛ませ犬感がすごいからカッコよくないのよなぁ
    アサルトのウルフが戻ってくるなら即買いしますぅ

    • @mazeofknowledge1528
      @mazeofknowledge1528 Рік тому +17

      アサルトのウルフ好きなのはめっちゃ分かる。
      コーネリアでのウルフと協力してペパー将軍(アパロイドに侵食された状態)を倒すと言う普段の敵味方の立ち位置が逆転した戦闘構図も好きだった。

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Рік тому +10

      オーケストラ版スターウルフ戦のアレンジも相まってウルフの魅力倍増だったアレ

    • @1261y
      @1261y Рік тому +6

      ​@@mazeofknowledge1528
      「ザマぁないな!フォックス!」
      「…!!ウルフェン!ウルフか!?」

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Рік тому +6

      アサルトは外注だからそりゃコレジャナイ部分ある。
      対戦とかは面白いんですけどね。
      個人的にはストーリー分岐が無いのが残念だった。

    • @yuku3521
      @yuku3521 5 місяців тому +3

      アサルトの親分はダークヒーロー然とした格好良さに満ちてましたね…
      スマブラX参戦に繋がったのも時期的に頷ける反響です

  • @あじぇ-q8o
    @あじぇ-q8o 2 місяці тому +2

    アサルトやアドベンチャーみたいに地上でフォックスを操作したい。

  • @sulla01a
    @sulla01a Рік тому +4

    零はアーウィンが歩いたりランドマスターが飛ぶのが余計だった 空中戦なら空中戦だけ、陸戦なら陸戦だけになんで集中させてくれないのか

  • @おさしみかまぼこ
    @おさしみかまぼこ 7 місяців тому +6

    もう息を吹き返せるだけの熱量が任天堂にないよなぁ
    スマブラだけのキャラにはならんといて欲しいけど...

  • @mattariikimasyou
    @mattariikimasyou Рік тому +19

    アドベンチャーのゼルダっぽさはともかく、英語音声しか無いのが違和感凄かった思い出

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 Рік тому +9

      レア社を売り払う前にむりくり使いたかったから。

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Рік тому +1

      キャラ貸しただけの洋ゲーだから。
      アーウィンなんか何回もリテイクだしてやっとあのダサデザイン。
      最初はどんだけダサかったのかと。

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak Рік тому +7

    任天堂ハードは新機能は絶対使え的な流れがあるのがなぁ…
    DSの時は明らかにタッチ操作だとやりにくいのにタッチ操作強制したりしてたし

  • @sand_light
    @sand_light Рік тому +26

    アサルトのストーリーと操作性の良さからのコマンドでどん底だもんな……
    クリスタルNTRとかケモナー多い外人兄貴は悲しかったと思う
    グッドエンドでもフォックスの息子の顔変だしコマンドはホラーゲーだわ

    • @B-O-O-2024
      @B-O-O-2024 Рік тому

      ホラゲーと化したフォックス

    • @sand_light
      @sand_light Рік тому +2

      @@B-O-O-2024 アサルトのピグマも地味にホラーで怖い

  • @ksraider0.5
    @ksraider0.5 5 місяців тому +1

    幻の「2」はオールレンジが主流になってて、慣れに時間が要る。
    しかも「零」と同じように仲間との会話は少なめ。(せいぜい操作説明とミッションクリア時のみ。
    恐らくメインキャラとパートナーを選択して遊ぶタイプだから?)
    戦闘外のマップでは惑星基地や戦艦からミサイルとか戦闘機とかが発進するから、コーネリアのダメージを貯めないように(それらがコーネリアに到達する前に破壊する)立ち回りながらおサルの産物を破壊する感じ。大昔に発売中止になったが、「零」にて登場したウォーカーは2の時点で考えられていた。惑星基地や戦艦の破壊ミッションではウォーカーをウリにしたかったっぽいけどプレイの仕方によってはオールレンジモードの戦闘が圧倒的に多い希ガス。
    コーネリア滅亡シーンは何気に
    タイガーホースですわ…

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに Рік тому +46

    SFCでのキラータイトルだったスターフォックス
    スターフォックス2の開発が遅れて出すハードが無くなり。。
    のような事をゲーム雑誌では言われてましたが。
    仲間達との協力プレイが楽しかったのが、フォックス1人に集中して操作性も
    難しくなり、一部のマニア向けになって終わった
    ゼルダが低迷から復活して新作出たように、フォックスも頑張って欲しいね

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA Рік тому +3

    任天堂のゲームはWii、WiiUで特殊な操作を取り入れた物が多いからそれが上手くはまらないと一気にダメになるのが難しいところ。
    ジャイロセンサとか楽しいんだけど、スティックの操作性には敵わないからな。
    あと今の「とりあえずオンライン」な風潮は滅んで欲しい。オンライン専用かオフライン専用かできっちり棲み分けしてくれたらそれで良いんよ。

  • @okamotoa
    @okamotoa Рік тому +4

    スターフォックスアサルト、カービィのエアライドは家で4人集まった時の鉄板だった

  • @陰キャしか勝たん
    @陰キャしか勝たん Місяць тому +1

    アサルトみたいな方向性でもう一度スターフォックス作ればよかったのになぁ、、、

  • @butzklauser4722
    @butzklauser4722 Рік тому +7

    アサルトしかプレイしたことないけどめちゃめちゃ好きだった。
    でもほかのスターフォックスに手出そうと思ったことは無いなぁ

  • @user-in7_w6uu4w
    @user-in7_w6uu4w 5 місяців тому +2

    64とゲームキューブの売上が間違ってます。
    64はたしか3000万台強、GCは2000万台強立ったはずです。

  • @だいと-s5r
    @だいと-s5r Рік тому +9

    大人しくクリスタルを推していけばいいものを

  • @ぐっきー-i5m
    @ぐっきー-i5m 6 місяців тому +2

    アドベンチャーは神ゲーやろ、いまだに実家帰って時間できたら毎回全クリまでやるぞ、ケープビーチのbgmがほんま好きやった

  • @Yanamosuda
    @Yanamosuda Рік тому +3

    SwitchでもStar Link Battle for Atlasのゲストキャラでスターフォックスを使えますが、ほとんどスターフォックスの新作と言っていいくらいのボリュームとボイスです。スターフォックス好きな方は是非。

  • @食主義者虫
    @食主義者虫 Рік тому +30

    クリスタルでケモナーに目覚めた自分としては何としても新作を出してほしい

  • @紅蓮滾る試作2号機サイサリ

    スタフォコマンドのストーリーでクリスタルのNTRはいやーキツイっす…

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Рік тому +6

      アサルトプレイしてパンサーとクリスタルの絡みに笑ってたユーザーからしたら尚更シャレにならない

  • @jxsstbw
    @jxsstbw Рік тому +3

    🐸「敵シールド分析完了モニターに表示するよ」
    🤖「位置ヲ確認シマシタ 補給パーツヲ送リマス」
    🐦「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!」

    • @ルイージ-g4c
      @ルイージ-g4c Рік тому +2

      🐰「お前もだんだん親父に似てきたな。」

  • @TroubleBrain1458
    @TroubleBrain1458 Рік тому +17

    零は最初こそ独特な操作に戸惑ったけど、
    慣れると64よりも多く敵を倒せる爽快感が癖になるアトラクションみたいな作品だった。
    何より昔から悲願だった機体と照準を別々に動かせるのは感動した。
    ただやっぱり分岐が無理やりだったりフォックス単騎になっちゃうのはいただけなかった。
    あとある場所でペッピーを操作できたりスターウルフのメンバーとタイマンするのを見て、
    どうせならスターフォックス全員操作可能にして、それぞれスターウルフでのライバルキャラとタイマンで戦えるようにしてほしかった。
    こっちは後にスターリンクで実現したけど、やっぱり本家でやりたい。

  • @nike8790
    @nike8790 Рік тому +19

    DS版のコマンドは各キャラが専用機に乗ってて、味方に入るのが凄い楽しみだったなぁ。ちょっと遊びにくかったけど、楽しかった😆

  • @butayarou-rx7
    @butayarou-rx7 Рік тому +3

    意外と知られてないけど64の対戦ではスターフォックス4人のキャラの生身で戦うこともできました
    なお生身でも普通に爆死する模様

  • @deltertrident
    @deltertrident Рік тому +15

    ドンキーコングトロピカルフリーズ、ピクミン3、マリオ3Dワールド、マリオカート8、ベヨネッタ・・・WiiU時代の不況時代のリベンジ宜しくSwitchで数々の移植作が発売されたがフォックス零は出てないんだよな。
    本当に任天堂が盛り返してる今だからこそ何らかのリベンジ作がほしい。

    • @Sapphire0923
      @Sapphire0923 Рік тому

      タッチ!カービィスーパーレインボも・・・
      と言いたいところだけど、アレ操作性が特殊すぎて・・・

  • @takeo1213
    @takeo1213 Рік тому +17

    スターフォックス64は最高に面白かった。
    あれを越えるシューティングは未だ出ていない!(異論は認める)
    振動パックも新鮮だった。
     
    “アンドルフ”の掛け軸がシュール過ぎ。

  • @comment-Niki
    @comment-Niki Рік тому +7

    わざわざシューティングで出してそれなりに結果出したパルテナはやっぱりすごいなって思った

    • @今年はねずみ歳ー
      @今年はねずみ歳ー 7 місяців тому +1

      けどそっちも新作出ない‥

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c 6 місяців тому +1

      新パルテナもスターフォックスの新作として出す案もあったのよね

  • @d月
    @d月 Рік тому +2

    64のメカメカしいBGMや効果音、頭に残るセリフや演出。たぶん効果音が要素でかくて、やっててスカっとする爽快感が楽しかった

  • @ハニー-q6y
    @ハニー-q6y Рік тому +2

    アサルトはすごく好きでシューティングモードやTPSモードあとはボス戦の特殊仕様とひとつのゲームで色々な遊びが詰まっててかなりやりこんでました

  • @VIP-tm4vm
    @VIP-tm4vm Рік тому +3

    あとにも先にもハマッたシューティングは、SFCスタフォだけやわ
    滅茶苦茶丁寧なレベリングデザインしとるから
    シューティングの楽しみ方分からない人には入門編としてお勧め

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 Рік тому +5

    アサルトの対戦は友人とやりまくってた記憶がある
    懐かしい

  • @京子-d2o
    @京子-d2o Рік тому +2

    なんでもない日に父がひょいって買ってきてくれたのが3DSのスターフォックスだったから思い入れある

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 Рік тому +4

    64スターフォックスは小学生時代にクラスの大半はプレイしてたもんな
    ハードモードルートって言うのかな?特定のルートとスコアで出てくる強化版のスターウルフ達は苦戦したな

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Рік тому +3

      寧ろアンドロフよりも彼らこそが真のラスボスってレベル

  • @七咲ネモル
    @七咲ネモル Рік тому +6

    アサルトが1番の神ゲーだと思うんだけどなぁ😢

  • @とんぬさ
    @とんぬさ Рік тому +4

    スタフォではないがスターリンクのSwitch版はよくできてたなって思った
    終盤の一部ミッションが難解だし円滑に攻略するには追加課金いるけど
    そんなん吹っ切るくらい自由に飛べるのが楽しい
    変形こそ出来ないけどアーウィン単騎で攻略し切れるのもいい

  • @agedashidorf
    @agedashidorf Рік тому +2

    64版の収録セリフでレアなセリフを発動させる方法がいくつかあるらしい。
    自分が発動できたのは味方の戦闘機をしつこく追尾した際に発生する「俺のことは構わなくてもいいぜFOX」だけでした。

  • @tororomaru8021
    @tororomaru8021 Рік тому +4

    Switchに入国すらできない零

  • @sironeko-paisen
    @sironeko-paisen Рік тому +9

    アサルトはめちゃくちゃ楽しかったな…
    ウチはPS2派だったから友人の家でよくプレイさせてもらってやっぱりゲームキューブ欲しかったな…

  • @ガラテア-r4j
    @ガラテア-r4j 5 місяців тому +1

    初代が印象深くてねえ、まだ3Dモデリング技術が稚拙な時代にSEの巧みな使用で凄い臨場感を出してた。
    全体ややドライな感じも好みだったけどこれは個人の主観だろうねえ…。
    あとはクリスタルを誕生させたことはシリーズの功であり罪
    未だに変な本描かれてる、任天堂の青少年性癖歪曲型犯罪のもっとも重い一つだと思う

  • @黄色さん-r8z
    @黄色さん-r8z Рік тому +2

    ゴエモンとなんか似てるな。あの会社と違って、売れなくなってもしっかりキャラクターをしっかり大切にしてるところが任天堂だわ。

  • @otenori_nirorin
    @otenori_nirorin Рік тому +6

    Switchで再リブートするにしても、どこの時間軸でリブートするか悩みどころよなー……。
    零は一番人気が出た64を再編リメイクみたいにしたのに、システム面が足を引っ張ったのか、人気でなかったしな。

  • @tako1627
    @tako1627 Рік тому +4

    スターフォックス2は個人的には少し操作は複雑だと思うけど、スターフォックスシリーズをした人なら普通にプレイできると思います。

  • @わーなー-q5s
    @わーなー-q5s Рік тому +3

    アドベンチャーのフォックス初めて買ったゲームなんで人気はないかもしれんが思い入れは強い
    あれ頑張ってクリアした後大抵のゲームは簡単に感じたけど
    アサルトはシンプルに神

  • @Sor-sy9uj
    @Sor-sy9uj Рік тому +1

    アドベンチャーから出たクリスタルは青い体が美しくて好きだった。

  • @RiRi-yu4ej
    @RiRi-yu4ej 8 місяців тому +1

    シューティングゲーム好きじゃないからアドベンチャーしかしたことないけど個人的に大好きなゲーム。フォックスとクリスタルその他キャラのビジュアルもストーリーも好き

  • @リットンリットン
    @リットンリットン Рік тому +1

    キューブのスターフォックスは友達との四人対戦がめちゃくちゃ面白かった記憶ある

  • @ただのススキ-t1z
    @ただのススキ-t1z Рік тому +4

    今の任天堂は売れるIP以外には微塵も興味ないからね、復活も難しそう

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +4

      SwitchにバディミッションBONDとかファミコン探偵倶楽部とか出してるのに、売れるIPにしか興味無いとか言えないだろ

    • @gameturnover
      @gameturnover Рік тому +3

      @@ueei_shorts
      FZERO「そうだぞ!」パンチアウト「全くよ!」フォックス「いかんでしょー」

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому

      @@gameturnover 一応Switchオンラインに復刻されてるしギリ見捨てられてない

    • @gameturnover
      @gameturnover Рік тому +2

      @@ueei_shorts
      スイッチオンラインは昔出したソフトを出すだけだから手間がかからない、むしろ、出すだけ出した方が得のようなお話だから出しているだけやで。
      新作の場合、売れるか否かを重視しているのは確実や。FEもそれで終わりかけたからな。

    • @ただのススキ-t1z
      @ただのススキ-t1z Рік тому +1

      ドンキーコング、メトロイド、スターフォックス、ヨッシー、カービィ、FE
      ↑近年で一気に陳腐化した任天堂IPたち
      ↓もうすぐヤバいIP
      ポケモン
      つい先日カービィ作ってるバンプールも解散したみたいだし「スマブラはスマブラSPで最後」宣言してるハル研もやばそうよな
      買収されてIPだけ吸われてポイッと・・・
      ここ最近の任天堂の大作主義には呆れるばかり

  • @Hikarusuki
    @Hikarusuki Рік тому +1

    二十代だけど、現役でスターフォックス64とアサルトとアドベンチャーをやってます。
    SwitchとWiiとWiiUは持ってないけど、
    ゲームキューブと64で遊んでます!
    ゲームで一番好きなのはスターフォックスだけです。

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 Рік тому +4

    「64 3D」は自分が初めて触れたスターフォックスですね
    未だにHVC-09の声真似できます(*´ω`*)
    「コマンド」は、はい…コーネリアすら攻略できず投げました
    今は部屋の片隅でホコリ被ってます\(^o^)/

  • @カイショウナシ
    @カイショウナシ Рік тому +16

    64をwiiのバーチャルコンソールでやった者だが小学生の時はコーネリアもクリアできずに「なんだこの難しいゲームは」と投げていたが
    高校生になってもう一度やってみた時、宙返りや加減速の重要性、スターウルフとの戦闘パートをやるうちに「なんて奥の深いゲームなんだ」と心打たれバッドエンドとグッドエンドの両方を見る程度には楽しくプレイすることができた。
    確かに零から音沙汰が全くないが、また頑張って欲しいものだと思う。

  • @牛田ウシオ
    @牛田ウシオ Рік тому +4

    スターフォックス零は宮本茂が本格的にプロデュースした最後の作品だし、多分宮本茂が任天堂のリソースを活用して最後に売上度外視で作りたい作品を作ったんだろうなと思う
    あれだけ吹っ切れた操作性のゲームは本来市場に出る前に没になるし、任天堂なら尚更
    コントローラから声がする臨場感とか混乱する複雑な操作性とか、あのゲームのコンセプトは自分がコックピットで本当に操縦してるような体感なんだよ
    ある意味WiiUだからこそできた怪作

  • @イカマリオ
    @イカマリオ Рік тому +3

    コマンドはクソゲーどころか残念ゲーだった…
    操作はタッチペンで操作して撃つときは色んなボタンで撃つのはあれは残念すぎてやめて売った…
    スターフォックス64は神ゲー

  • @mjn4677
    @mjn4677 Рік тому +8

    スターフォックスはやはり64が素晴らしい出来で今遊んでも面白いと思います。(そのせいで以降の作品が64と比較されてしまい、ゲーム性が誤解されてしまうという問題も…。特にスターフォックスゼロ。)
    64はSwitch onlineの追加パックで遊べますのでいろんな人に遊んでほしいですね。

    • @ああ-g2b1r
      @ああ-g2b1r Рік тому +1

      最近やるとクリアできない、歳とったわ…

  • @ナナシ-r3q
    @ナナシ-r3q Рік тому +20

    64の頃の良さをしっかりしておく必要だな…

  • @Nakayama_Kunnikun_official
    @Nakayama_Kunnikun_official Рік тому +2

    スターフォックスアサルト大好きだったけど、弟が対戦モードでキレてディスク噛んで読み込めなくなった笑

  • @ロマネコンティ氏_ペテルギウス
    @ロマネコンティ氏_ペテルギウス 10 місяців тому +1

    スターフォックスアドベンチャーみたいなのもっかい来てくれんかな……

  • @おてんとくん
    @おてんとくん Рік тому +2

    アドベンチャーはコレジャナイけど面白い、アサルトは求めていたもの、コマンドは本当の意味でコレジャナイってプレイ感
    零は未プレイ

  • @sayupoddo
    @sayupoddo Рік тому +2

    ゲームキューブのアドベンチャーから入ったけどすごく大好きな作品だったなぁ。アサルトもシューティングが良かった。

  • @ta9uv856
    @ta9uv856 Рік тому +1

    オンラインプレイ付きのアサルト路線の続編欲しいな
    バトフロみたいに空中戦、白兵戦全部込み込みのやつ

  • @chalmi428
    @chalmi428 Місяць тому

    スターフォックスコマンドは人生で唯一左利きであることを感謝した

  • @はるかな0
    @はるかな0 Рік тому +2

    スターフォックスはアサルトしかやったことないけどめっちゃ楽しかった記憶はある
    対戦とかでも遊べるし

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 Рік тому +1

    いろんなタイトルがSwitchで成長してるんだから
    スターフォックスにだって光が当たってもいいと思うんだ…

  • @公幸水村
    @公幸水村 Рік тому +1

    スタフォで個人的には不満なのは、レオン様の性格を変えられた事だな。

  • @hachinyan
    @hachinyan 7 місяців тому +1

    アドベンチャーってそんな人気ないのかな?
    個人的には普通に好きだったんだが…。

  • @sd-us4jm
    @sd-us4jm Рік тому +2

    コマンドはEDの殆どが逃避や放棄などの後ろ向きな展開できつかったわ

  • @フィリル-v9u
    @フィリル-v9u Рік тому +1

    アドベンチャーとアサルトはマジで面白かった。
    アサルトは友達とずっと対戦してた。
    個人的にはやり込み要素が少ないなぁって思ってる。

  • @ざすまる
    @ざすまる 5 місяців тому

    アドベンチャーはクリスタルを生み出した時点で神ゲーなんだよなぁ

  • @ああああああ-f1l
    @ああああああ-f1l Рік тому +2

    1:25 こっからめっちゃ長文話すやんって思ったらほぼほぼwiki丸パクりで草

  • @ケロケロ-j4r
    @ケロケロ-j4r Рік тому +3

    コマンドから入ったけど普通に面白かった

  • @taketake5296
    @taketake5296 Рік тому +6

    上手いことオンライン対戦に持ち込んで、codやマリオカートと同じように機体性能や武器を組み替えられるようにして、シューティング性を残しつつ、ランドマスターや他の機体を同時に切り替えて戦えるオンライン空陸戦とかにしたら売れそうな気がする。キャラクターによって機体性能を変化させたり、チーム戦とかも取り入れればヴァロラントみたいに戦略的なゲームになって楽しめると思う。

    • @taketake5296
      @taketake5296 Рік тому

      いやそれをすると任天堂の良さが無くなるからダメだな。やっぱりストーリーにしないと。

    • @anic0806
      @anic0806 Рік тому +3

      雇われ遊撃隊なのだから、各惑星を巡って様々なクエストをこなすオープンワールド×シューティング的なものにするのはどうかな?

    • @taketake5296
      @taketake5296 Рік тому +1

      @@anic0806 それはホントにそう。あとそういえば敵キャラを含んだそれぞれのキャラクターの生い立ちとか説明だけじゃなく、それを含めたストーリーにして、キャラクター別に操作する機会を設けながら進めればより作品に没頭出来るんじゃないかな?あくまで素人意見だけど。

  • @srikit8318
    @srikit8318 Рік тому +1

    BGMの周期が短すぎてすっっごく気になってしまうゾ。
    BGM自体あまりにも有名なのもまた気が散る

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 8 місяців тому +1

    その内フォックスとかファルコとかウルフもスマブラ専用キャラなんて言われる時が来るのかな