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セガとDWは田中公平先生に謝らせるんじゃなくて自分からファンに謝って♡
音の功労者を盾にしてんのか、両会社の腐敗ぶりが目立ちすぎだわ
ほんこれ
DW名指しで批判は完全に別問題だけどこれに関しては同意
絶対にしませんよ。だって、サンダーフォースシリーズに、期待だけ寄せて、やたらやる気ばかり強調して、出来る人間を強調ばかりする人間にプロデューサーをやらせて、サンダーフォースVIを製作し、大コケしたら“無謀な挑戦をしたプロデューサーと、一部ファンの暴走が大コケの原因”として、完全無視を決め込んだセガですから。そして、成功体験という、高濃度アルコールの酒を、飲み続け、酩酊状態でサクラ革命を制作したDWですから。
@@Ayataka-Iyo3 今の日本企業なんて殆どそうですよ。それより、田中公平先生が可哀想です。出世作としてシリーズに尽くしていらしたのに。
サクラ大戦はサターンからドリームキャストを駆け抜けて行った印象が強すぎる。それに、大神さんが魅力的過ぎたんだ
何せ、キャラ人気を長らく把握してなかったんでスタッフは3で(広井総帥曰く、新次郎と)交代させるつもりが、ある時偶然それを知って「大神を殺したら不味い」と慌てて3でも続投させたそうな。
魅力的過ぎたけど4が旬の終わりだったやん。どうやって若返るの?
@TUKIKOMA 動画の主旨とは全く関係ないので、あんまり言いたくないですが、イキリトってキリトのことを指す言葉じゃないですよ。
ここまでヘイトを買わないハーレム系主人公も珍しいよホント。実力があり、努力を怠らず、敵を侮らず、困難には率先して正面から当たり、隊員想いで、プレイヤーのために体が勝手に動く。
国(ハード)が亡びたのに、王(ソフト)だけ生きてるなんて滑稽だわ!
革命は旧作ファンは別物過ぎて食いつかず、新規ファンはシリーズ物のIPということで入り込みづらく、ここから人を惹きつけるにはキャラやゲーム部分がよっぽどキャッチーじゃないと難しかったと思う個人的にはキャラやストーリーは嫌いじゃなかったけど、正直万人受けする感じとは言い難かったし、それ以上に不便なオートやすぐに停滞して飽きが来る育成等々、ゲーム部分の枷があまりに大きすぎた感じ
FGOが新規ファンを取り込めた事で読み違えたのかもしれませんねあっちは旧作(というか原作)がアニメ放送したりで色々違う状況だったけれども
@@hisui_kyo FGOがサービス開始初期から新規層を大量に取り込めていたかというと個人的な印象としてはむしろ全く逆で、どちらかといえば原作者ががっつり関わっていて、今までのシリーズ作品のキャラクタも垣根を超えて集合していたため、従来のファンがどうにか様子見してくれて延命できていたのが大きかったのかなと思いますそこからシナリオライター陣がやりたいことを優先できるようになって評価が上向いてきたところに、新規層が反応しだしたというのが、自分の感じた流れですもちろんそれだけではなく、あなたのおっしゃるようにゲームやアニメ等のメディアミックス策が定期的におこなわれていてファン層の代謝が起きておりシリーズ自体が休眠状態でなかった、ファン層のノリがそもそもだいぶ違う等々、シリーズを取り巻く状況そのものがあれこれ別物過ぎて並べて語ることができるようなものではありませんが…
@@goma6404 FGOは事前登録してサービス開始直後からやっていますが、たしかに1部5章辺りまでは新規層が多いとまでは言えない状態でしたねやはりサクラ革命は新規が魅力に感じるような軌道に乗るまでの地力が足りなかったのでしょうか…
メインヒロインは大神さん、これさえ開発側が理解していれば方針も間違えなかったはずなんだけどな。なんだかんだいって、やっぱサクラ大戦ってのは広井とあかほりのものなんだよ。
大神さんをヒロインというのはアレだけど、一番悪いのはあのヘンテコデザインの甲冑だと思う。ガチャって見た目で引く部分もあるんだし大きいお友達にお金じゃぶじゃぶさせたいならそれこそ体の凹凸丸わかりの対〇忍スーツ風にするとかにした方が良かったと思う。
この動画きっかけでサクラ大戦1、2プレイしたからこれからの展開が絶望的なの悲しいなぁ。もっと早く生まれてマリア様と出会いたかった。
14年の眠りから覚めたのに速攻で寝るとかバエルじゃん
上手いw
何時の時代も最強のライバルが立ち塞がるセガの宿命
@@someoka.raimon なお今回は敵が味方だった模様
バエルだ!(仲良し四人組並感)
バエルなのに映えない…
誰かが言ってた失敗した革命はただの反乱って皮肉好き
爆死ん!爆死ん!爆死んおー!!サクラ爆死んおー!!
反乱って言うか、ただのテロリズム
サクラ暴動
サクラ内戦
プロデューサーも違う脚本も違うキャラデザインも違うのに続編って言われても受け入れられませんでした悪評があっても元々の陣営そろえて良いもの作って悪評跳ね返してほしかったな
そこまで変えるとサクラ大戦って名前を使う意味無いのになそれこそ龍が如くで893が出てこないのと同じ事
キャラデザに関しては藤島先生がクロバラノワルキューレでやらかしてるからなぁ…
会社として自分で作った作品を売る力が今のセガに残っていないのはとても寂しく思うのは私だけだろうか
セガは色々尖り過ぎだったと思う。その結果が今の体たらくなんだろうな。
運営がやけくそになった 今が一番面白いのはある意味で一番SEGAらしいと言える
9割DWが戦犯なんだよなぁ…
@@木名瀬東 9割って具体的にどこからどこまでが?
DWのシステムが超くそゲーなのは事実だけど、シリーズ物として見た場合は新サクラ大戦でセガがファンを撃ち殺すような真似をしまくって火種がたまりにたまったところで革命登場で大爆発という流れなので、まあ、どっちもクソ
今のところセガ内部でDWの残念さを見抜けなかった責任を誰に押し付けるかだけでしょう。現状過去の遺産すら活かせないのがセガのヤバいところ。
@TUKIKOMA 個人的には70年後&パラレル設定は唯一評価しているところです。今回みたいにコケたり整合が取れなくなったときに「なかったこと」に出来ますし、若い時代の本編のキャラと邂逅する設定も作れますので。(流石に歌劇団にアイドルとかルビふっちゃったり、霊子ドレスみたいな馬鹿さ加減はどうかと思いますが)新サクラ大戦みたいにクソな展開を正史にされてしまうのが一番駄目なパターンです。
セガは昔は時代を先取りしすぎて今では時代に追いつけない・・・
個人的にソニックという好きなキャラクターを産み出してくれた企業なのでまた復活してほしいですわ…
@@user-682djatmjgtw まあどっかのステーキと一緒の事してるし赤字体質から抜けだす何か好材料が無いと潰れるねw。
ゲームやってる人をチー牛呼ばわりしてたね
セガが時代を先取りしてたのはハードであってソフトはいつも周回遅れだったしなぁ
@@shuyashima6699 アーケードゲームにハードとソフトの区別はないですけどね。
何が悲しいってサクラ革命と共にサクラ大戦の配信メールが終了したことでサクラ大戦自体がもう二度と動かなさそうなところ
サクラ大戦5は某アイドルゲームや恋愛ゲームの問題作と比べると、出来は悪くなく評価できる作品だが、異色だったりとか、4で実質完結したから、シリーズ自体一時終了してしまった。特に大神さんが脇役だからなぁ……。けど、紐育華撃団の最後のショウで閉館の時間でも観客が帰らず、観客の拍手と終了を抗議してたそうなので、少し挫けても愛されるコンテンツだなと思った。流石に今は挫け過ぎたが。
サクラ大戦というネームバリューに胡坐をかいた事大神編以降、「これが新たなサクラ大戦だ!」という従来のファンを納得させられるような出来の作品を作れなかった事、この二点に尽きるかとサクラ革命は「誰に向けて」作ったのかがさっぱり見えてこないですし、この結果も妥当かなと
今回はfgoに胡座かいてるとこが開発してるから余計、、、
Vは大神以上に大神してたと思うけどな
@@高田由希子-y6j DWはFGOの成功で天狗になってるがキャラがFateだからでシステムは改善しなきゃいけないのにねw。SEGAは元CEOがあれだからまあお察し。このタッグは別の意味で黄金タッグではあるけどねw。
革命に関してはfateのお陰ででかくなった会社がイキリ散らした結果やな。fgoくんが改善されてくこともなさそうで悲しいわ
@@期待値追うマン CEOはずっと里見家だけど?もしかしてCCOやCPOと勘違いとか馬鹿げた事してる?
サクラ3が神すぎた。4もあのボリュームではなく しっかりと作り込まれてて欲しかったけど DCを取り巻く環境が悪すぎた
4は特別編みたいなもんだから短いのはまぁ。教えてくれた年上の友人も、そんな感じで話してましたし、やって自分もそう思いましたし。でも、やっぱり早く出しただけにボイス少ないとか、巴里組は目立つのに花組は目立たない子が居るとかは気になったので、やったのはかなり後だけど完全版みたいなのPS2なりで出なかったのかあとは思ったもんです。(DC終了を知って出したとのことですが)5はなんか興味出なくて、ミステリアス巴里は殺意覚えて、そこで終わってましたなサクラ大戦は。
@東方は遠く 故大川社長の時は情熱あったし恩義もあったんだろう・・・大川さんが亡くなり、ハード事業撤退以降、セガを辞めていったのが多かったそうね。レッドカンパニーが離れた時点でサクラ大戦は終わったんだと思ってる。
PSと任天堂が強かったからなーーですよねしかも、ビルゲイツのマイクロソフト社がXBOXでゲーム業界を荒らし出した頃とも重なった!!💢許すまじビルゲイツ!!
@@m-i1273 windowsのゲームが出来ます!!→出来ません(テヘペロ↑これだけは今でも許してない。
DCの終了に合わせるのはまあ妥当な考えではあるけど、PS2以降のグダグダが致命傷に見えますね…アクション偏重はこの頃からだったか、こりゃこの頃からファンを視野に入れてないなセガそのものをめちゃくちゃにしたのはxboxというよりはメガドラ時代にATARIのジャガーがセガ上層部を誑かしたせいでアメリカでの道を断たれる事になった点があると思います
サ終決定して、雑に周回が楽になった今が一番楽しいって何と言う皮肉。
DWが開発に入る事になった時点でこうなる事が約束されていたサクラ革命、作品やキャラクターが可哀想すぎるしファンを踏み躙ったDWは許し難い
1~VをリマスターしてSteamで配信してサクラシリーズを休ませてくれ・・・
ポケットサクラとサクラ大戦GBも頼む…!
セガSteamゲー「おま国配信」なので(お察し下さい)
歴代ファンからすると光武無くなったのがまず痛い
出してたら、3d光武でブス集めなんていわれなかったろうに……
サクラ革命はDWがFGOの成功体験を引きずり過ぎた感が強過ぎる。これで新サクラ大戦を起点とした復活を試みようという動きが死なないことを祈るばかりよ。
それとあの悪名高き馬場ね、あれも一因でしょ
それは、あると思いますSEGA(FGO見たいのをサクラ大戦で出せば売れるぞ!!じゃサクラ大戦企画でアプリ出します)ファン(おお、やったーーー)PRアニメ配信ファン(これが新しいサクラ大戦かーー)題名サクラ革命ファン(革命!!?)後日、SEGAの発表で平井王子さんは、関わりません今までのサクラ大戦に革命を起こす為に旧作のキャラは出ませんファン「はあ??何がサクラ革命じゃ!!旧作のキャラは大事にしろよ」これが大半の声だったから
第一作サクラ大戦世代です。なんか悲しいですね…
私もです。パッケージの可愛さについつい買って大当たり!はいからさんが好きだったので、大正時代の設定もドンピシャいつかは続編!と待ち続け、まさかの新作&ソシャゲだったのに・・・キャラが違いすぎて、結局今でも「続編を」と待ち続ける自分がいる変な話ですよね
大神さんという高すぎる壁 大河も嫌いじゃないけど普通なんだよな サクラシリーズも長い間放置していきなり復活しても誰もついて行けないわ
当時十歳のガキでももう働き始めてる頃だしなぁ。
大神さんも普通だったと思いますよ。大河は普通「過ぎた」かなw
いや、それはシナリオがなまけてるだけだけだと思うです。隊長って言葉で思い出した例でガルパンの各校の隊長ってみんな魅力的じゃない。対戦校の話なんてそこまで時間咲いてもいないのに。プレイキャラだから普通で良かろうとなまけて、見せ場も過去作に似せりゃ良いだろとなまける。それが積もった結果だと思うがねえ。
一言で言うなら「蛇足」名作は下手にいじくると失敗するのは世の常
やはりパッと見で可愛いってならないと今の時代のソシャゲは厳しいのだろうな。3Dグラフィックでも当たり前のように可愛い女の子がグリグリ動くゲームが多い中でサクラ革命のグラフィックは同じ土俵にも立ててはいなかったと思う。キャラ絵で見たらそこそこ可愛いのに3Dになると君なんか写真と違くない状態になってたのは致命的だった。
パネマジw
サクラ爆死ンホオ〜!死にかけのアリをウマ娘が「ロードローラーだあああああ!!!」したのがまずかった。
@@PARAMA080896 ウマも期日通りに2017年発表したら、「中華のksアプリゲーw」即終わりヲチだけど、ね...
@@てつみず-g1l 開発陣の熱意が狂っていた(褒め言葉)のが大きかった、、、。
@@てつみず-g1l 今はちょっとって思うけどね2018年のPV見ると当時のスマホゲームとして考えるとあれでもまあまあ悪くないと思うレベルではあったよ。今とは格が違いすぎるけど
サクラである意味があったのかなぁ…
サクラ爆死ンホオ〜というネットスラングができたゾ。
革命失敗でテロリスト呼びされてたのは笑った
サクラなら暴れてただろ
色んなところで言われてるけど結局はFGOもガワで成功しただけでシステムが評価されたわけではない逆にどこのシステムであればサクラ革命はもっとマシになったのかな
サクラ大戦でなかったら話題にもならずに消えていっただけでは
大神隊長が隊長で、ヒロイン達も魅力があったからこそサクラ大戦は人気なのだと思う。主人公が変わったり、ヒロイン達の魅力を引き出せなかったりしたからオワコンになったのかもしれない。新しいのを作るより、1〜4までをSwitchとかPS5とかに移行させたものの方が売れるんじゃないかな……。
サクラVのせいで低迷期に入ったというより既に低迷期の中で作られたのがサクラVだから未完成で出さざるを得なかったが正しい
サクラだけでなく日本のゲームの凋落が始まった時代だよね。それまでは発売延期してでも面白いものをって流れが多かったのに、経営に銀行やらコンサルやらがかかわるようになって決算のために調整不足のまま発売されるゲームが増えた時代。
一応サクラV、シリーズで唯一ボイスはそのままで全編英語訳、PS2版とWii版(日本未発売がミソ)で売上良かったのが(その後の展開込みで)涙。
@@望糸色-t8u というかそのぐらいの時代からゲームって作るのに費用が掛かりすぎててどうしようもなかったんだよね。
@@望糸色-t8u 『こち亀』でやってたみたいにゲームソフト自体にスポンサーが付いたら少しは価格が安くなったかも知れないな。
新サクラも悪くないから、ブラッシュアップして続編出してほしいというか、旧作をPS4、5で移植してくれ
てか、完結してないんだから出してくれあの終り方じゃ納得できん
新サクラ2出した方がいい、1作目が賛否両論でも2作目で評価を覆した作品も有るし…(似た例だと…大逆転裁判とか?)
@@雪風-u9e 大逆転裁判は評価は覆ったけど売上は・・・
『咲いて散る桜の花・・・・【サクラ大戦】か・・・・』
直撃世代です。1~3まではまさに進化の連続で、夢中でプレイした当時の熱意は忘れられません。寝ないで花札やってました。その一方で、Ⅴのキャラ発表時の微妙さ、エピ0の粗雑さ、リメイク初代の期待とは程遠い出来…サクラ熱が急激に冷めていったこともよく覚えています。今一度、大神一郎に会いたいと思っています。
自分はシリーズ通して未プレイ(ゲーム雑誌やアニメ雑誌で多少目に入る程度。長兄がアキバ系趣味だったので目に入る機会は多かったです。)でしたが、全盛期ってどんな印象ですか?僕なんかは深く知らないので行灯袴に千早の女学生さんいたり、ヴェトナムがフランスの植民地だった時代や『李香蘭』=「山口淑子」さんの時代(1920~30年代?)モティーフにしてる、ぐらいの印象ですが…。
熱き血潮には紅蘭の追加シナリオが蛇足なのと、ラスボスの難度の低さを除けば・・・。
実際サクラ大戦は昔のリメイクをやるべきだった
4で大団円に納めて終わらせたくせに、新サクラでエピソードがこじつけて語られて、すみれ以外は行方不明みたいなぞんざいな扱いにされたのが一番腹が立った。せめて後見キャラとして居て欲しかったわ。デザインは別に藤島絵じゃなくてもって感じはしなくもないが、旧作というかサクラ大戦を名乗っているなら藤島を使うべきだった。まああんなゲスい不倫したから起用を躊躇したんだろうけど。でもやっぱりファンは藤島サクラ大戦なんだよ。リブートとか革命とか言いつつ、しっかりとサクラ大戦に後ろ髪ひかれてる時点でちょっとね。あとはDWのせい。FGOの功績はDWの実力じゃなく、Fate自体のポテンシャルのおかげだったのをFGOってゲームが成功したと勘違いしてサクラ革命にまんまそれを持ち込んだ点。キャラゲーとしてサクラ大戦のハリボテなだけの革命では、FGOで言うところの人権キャラがいるからガチャ回すようなヘビー課金者を出せなかった。
サクラ大戦のヒロインは大神さんだからなぁ…
スタッフの作品に対する愛がないのモロバレだったからなサクラ大戦のネームバリューで搾取しようって魂胆が透けて見えてたからそりゃファンは離れるわな
FGOがなまじ大成功したから舐め腐って次も大丈夫でしょとか思ってたらあっという間にセルランから消えたしな。しかもネガティブ発言禁止で意見すらもみ消すようなクソの吹き溜まりみたいな環境だったから改善もできないという。
大神隊長の話は4で終わったのに大神隊長が主人公じゃなきゃ嫌だっていうユーザーが多いなって思います その大神隊長も3で死なせようとしてたって言うんですからね KOUMAやりたかったな
Koumaやりたいな!
旧作に頼りっきりなのもダメだけど、旧作に対して敬意が無いのもダメだと思う。少なくとも自分には新サクラとサクラ革命に旧作への敬意は感じられなかった。
せっかくのファンがいるのにそいつらにアピールしないって選択肢を取る意味がわからん新規ファン獲得したいのならサクラって名前いらんだろ完全に新規IP作れよって思うわ
@@隆-z5r 当時の役員が「これまでのファンにアピールしなくてもヒットするならプロジェクト進めていいよ(要約)」って言ったらしいですね なんか黒豆みたいな人が
セガはすけべ心出して儲けようとして作ったゲームは必ずと言っていいほどコケるな
個人的には新サクラは絵が受け付けなかった。BLEACH好きだから久保が悪いとは思わないけど、なんかこう可憐さが足りない。
久保帯人は悪くないけど、サクラ向きのデザインではなかったかもですね。キャラそのものは好きなんだけど
自分も久保帯人は違うんじゃないかと思ってたんですが、今見ると久保帯人本人が描いた絵自体は結構かわいく感じるんですよねインタビュー読むと久保帯人はシリーズにかなり敬意を払って仕事しようとしてくれていたようですが発注側が「今までと全然違うものにしたい」という感じだったようなので、そうじゃなければもう少し違った雰囲気になっていたのかなあと思いますね…
@@taji_ma 自分もキャラ単体でみたら可愛いと思います!初穂とか好きなのでー。ただ藤島さんの絵に慣れてしまったのでサクラ大戦として違和感というか受けつけなかっただけです…
@@kisarasumeragi4160 分かります、かわいいけど…って感じですよね?自分は3Dモデルとかアニメ絵の感じがちょっと駄目だったんで、むしろまるっきり久保絵だったら受け入れられたのかなあと思ったんですがまあやっぱり藤島絵ですね…
@@taji_ma 二次絵のクラリスは織姫っぽく見えて、アナスタシアも久保っぽくてそれがまたサクラ大戦として受け入れにくいという印象ですー
夢は甦ったかもしれないが革命には至らなかったということか
大神編までが凄すぎる分、今更普通の良作ゲー作っても満足されないのが辛いところかと...サクラ大戦に限らず人気シリーズの宿命ですかね...
神崎すみれの引退で終わってたらよかったのに…
最近のだとなんやかんやグラブルコラボが一番作品愛を感じたなぁ。シリーズに全然関わってない会社ってのが悲しい所だけど。
スパロボ30にも出てますよ。帝国華撃団、巴里華撃団、紐育華撃団。
そもそもサクラ自体が死んで棺桶で出棺しようとしてるのに防腐剤ぶち込みまくってマリオネットみたいに糸で引っ張って生きてます生きてます!みたいなことやってるから周りドン引きよな
例えwwwwまぁ、そんなゲデモノを見せびらかしながら商いするなんてできるわけが無いんだよなぁ…(困惑)
太正100年とかいう旧作キャラを出しようがない時代設定から既に失敗が約束されてた
それでも、ありきたりだったとしても、過去キャラを召喚できるようにするべきだったな。ゲストでも居ないよりはましでしょうし
そうか!旧作キャラのクローンを出せば良かったんだ!
新で異世界に封印されてる設定だから出そうと思えば出せたんだけどねぇ
旧作を出しようがある時代設定だったら直に過去作を汚されるんですがwww2verの事件では本当に死ぬかと思ったよなーとかホーム画面で喋ってほしいの?
@@hisui_kyo セ○「髪の毛から作ったクローンに仮面をつけて敵幹部として出せばいいんじゃね!?」
旧サクラ大戦→新サクラ大戦→サクラ革命で上手いこと旧作ファンを取り込めなかったのが残念サクラ革命の失敗の理由の一つが間違いなくそこだと思います
新サクラ大戦は久保絵でワザとふるいに掛けてるし霊子甲冑の近代化の時点で抵抗大きかったからドレスを取り入れたらこんなのロボットじゃないとか言われるしいつポックリ逝くかわからない旧作ファンで稼げるとは思ってないと思うが、、そも霊子甲冑の時点で1→2 2→3 2→4って開発ツリーと別のシリーズ改良型で行き詰まるのを繰り返して4で納得したんじゃないのっていう
個人的な思いとしては新サクラ大戦を正史にしてもいいけれど、それならそれで補完のストーリーを作ったりファンの意見をしっかり聞くべきだと思う。(キャラデザ云々含めて)
セルラン低空飛行っていうよりかは土中を行く土竜だった
いつかまた、「夢の続き」をそう願うばかりですね
fgoにおんぶに抱っこで既存ファンさえ見放したかなり珍しいゲーム
3のオープニング映像は今見ても凄いなと思います。池袋の太正浪漫堂にグッズ買いに行ったのが懐かしい…
当時のオープニングかっこよすぎて覚えてるし、3めちゃくちゃ楽しかったなあ
紅蘭もとい花組の皆に会えないサクラ大戦をプレイする気が起きないのよね...
やはり紅蘭…紅蘭は全てを解決する…!
新サクラは単純に旧作ファンを満足させるストーリーやクオリティではなかったのが大きい新規には不親切だしどこに重点を置いたのかわからない20年以上前の作品がそうだからとフルボイスではない、セーブも任意に行えないでは今のゲームじゃツラすぎる
古参ファンを切って新規ファンを獲得しようとして失敗ってのを新サクラでもやらかして今回でもヤラカス。
新サクラは今まで大神編で鍛えてきたファンを全員蹴落としたみたいなゲームだから好きになる人が極端に少なくなってもおかしくないんだよな
主人公交代展開ってストーリー中に描写しないと失敗する確率の方が高い気がするんですよね前半はダブル主人公、後半に新主人公単体くらいのほうがまだ受け入れられやすいような…
いいこと、ゆぅ~🌠
もう安らかに眠らせてあげて欲しい.......
サクラ大戦はゲームもだけど実写舞台の方もあってこそなのにそれがコ□ナで出鼻をくじかれたのも痛い・・・
コロナ以前に、「声優自ら出演しない」時点で更に(ラ!シリーズ→ウマ娘流れもぶっ込まれは予想外だった)出鼻くじくのは確定だった。
@@てつみず-g1l サクラの舞台の一番大きな魅力は、基本的に舞台もこなせる人をキャストしてちゃんとした役者としての声優の魅力も観られるところだったのに、別の人とかただの2-5次元ですから、その段階どうなの?ってなりますよね。新サクラでファンを裏切ってなければ、そのような形の変化も好意的に受け入れられたかもしれませんが。
新人声優ばっかりだったから有名声優雇えばよかったのにね
もう何も手を加えずに熱き血潮にみたいな感じで戦闘パートだけ治して、1〜4を作り直してくれ。くれぐれも、絶対に、何があっても、キャラデザやサウンド、ストーリーを変えずに戦闘パートだけを変えてくれ
サクラ大戦は別ゲーとのコラボやPXZみたいなお祭りゲーに出演でちょうどよかった。
BLACKガチャが動いてればもう半年は伸びたかもしれない丁度四章でBLACKガチャ出せるストーリーになってたんだよな遅すぎたんだよ全体的に
そして、サ終宣言と共に課金石の販売停止してから2週間後なんと4章で出たBLACKの1人が突如ガシャに出現明らかにサ終後に予定されてる課金石の返金をしたくないがためにやったと思われる蛮行にまた大炎上このままいけば確実に残りの2人、特にプラナを実装して終わる頃には課金石なんて手元に無い状況にしたい思惑が見え見え
アレは単純に作ってたキャラ出しただけじゃないかな…三馬鹿ガチャも来そうにない…クレア…
一番の敗因はシリーズってだけで新規を取り込みづらいのにキャッチーさに欠けるキャラとシステム用意して更に敷居をあげ、しかも勝手についてくる(と思ってたと思う)旧作ファンほどこれをやりたい理由が一ミリもなかった事だと思う…とか言っても遅いけど本当どこを狙っていたのか…あと個人的にはリメイク血潮をやってあっこれ駄目だと思いました(過去語り)選択肢にリミットがあったり変化するLIPSシステムとか本当好きだったし今後のアドベンチャーのスタンダードになると思ってたんだけどね…
PSPでサクラ大戦1&2が出てロードが長いものの手軽さから旧作帝劇ファンには好評、なのに新作は当時勢いのあったDSで出しファンを失望させたりとメーカーとファンの溝がその頃からあったりなぁ。
ここは失敗したゲームでも過剰に罵倒したりしないから好き
ナ◯イド)?
@@PARAMA080896 あいつは自称にわか辛口レビューしてるだけだからw
@@PARAMA080896 いや罵倒してるのは運営に対してだからな?サクラ革命やサクラ大戦シリーズはバカにしてないだろ
@@ホングゥ 何度もブスじゃないって言ってたしな
@@PARAMA080896 おいおい、自称関係者(笑)と繋がってたり低脳ゴシップ記事で有名な雑誌と繋がってるというあの?wwww
黄金期のサクラ大戦今見てもキラキラしててキャラも可愛くてアニメのクオリティも半端なくて人を引き付けるもの持ってますよね過去作プレイしたことない人でもあれならプレイしたくなると思う
@@高田由希子-y6j バーチャファイター2ブームで、対戦筐体に一日10万円の金入っていたのが「日本各地のSEGA店舗で」発生かつ、バブル崩壊とは言え余韻は残っていた時期でしたので...。結果コロナ抜きでも、「世代間の壁で嘲笑ヲチ」涙展開だけど。
桜は散る時が最も美しい
やっぱりFGOの成功で天狗になってイキり散らしてた会社に任せてしまったSEGAの責任も重いよなぁ
そもそもSEGAは既にDWと組んでFGOアーケードで本家と比べ物にならないクソゲー生み出してる時点で… スマホゲーとは完全に土台の異なる筐体ゲーでDWがちゃんとした開発のノウハウ持ってるわけないからその辺のゲーム部分主導したのはSEGAだろうし
結局大神一郎がいないと本当の意味でサクラ大戦にはなり得ないという事
でも個人的にはサクラ革命に感謝してる。サクラ革命を知って、旧作をやるきっかけになったから
Vtuber起用でプレイヤーを釣っておきながらキャラ実装前にサ終とか笑っちゃうんすよね
VTuberファンはそのキャラが実装されるまで石を貯めるでしょうし、早めに出すべきだったんでしょうね
(馬場の独断だった可能性が)濃いすか?
船長…きつねじゃい…😢
Vtuber起用したからこそ名前だけは知ってました…
でも、そのVTuberさんはサクラ大戦シリーズの大ファンですし、いきなり、指名されて、こんな仕打ちですからね
サクラ大戦は初代の完全リメイク作品作ってほしい…。
そのうちは通じません 欲しいものはすぐかおう
最後の部分はちょっと反論させていただきます。サクラ大戦シリーズ本篇では、「素人たちがいきなり歌劇をやって大成功を収めたシーン」はありません。3だけは、巴里華撃団が創立したばっかりのため、新しい団員として、コクリコ、花火、ロベリアを招ぎましたが、彼女たちとて、別に加入していきなり歌劇をやるわけではなく、最初はそれぞれの得意な芸を披露しただけです。サクラ革命では、ほぼ全員素人、芸もできない、資金もなければ場所も道具も衣装もなく、時間はわずか一週間で(一週間じゃそもそも宣伝の時間だって足りない)、ほぼ0から拍手喝采の名劇が出来上がったような、もはやなろう系のようなシナリオとなっています。
サクラ大戦懐かしかった〜今度、幻想水滸伝の解説とかもやって欲しいです♪
量子ドレスのゴツさは結構好きだった。安易にお色気に走らないのは好感が持てた。ただやっぱり育成がなぁ…たとえキツくても育成が楽しければもう少し続いたんじゃないかな?
でもお色気に走らなかったのは、壊すとか言っときながら旧作ファンをどこか期待してたんじゃないの?どうせソシャゲやるような豚どもはキャラデザとシコリティでしか見てないと言う事を理解してるはずなんだからさ
あれはダサすぎ
頭弱点でしょ
今更だけど流石にダサすぎた花見衣装の奴を基軸にして全員そんな感じにすればよかったBLACKのスーツもダサすぎるしはじめからやろうと思えばできただろうな…花見衣装の奴作れたんだから。
初日だけしたけどセガは大正100年で生きてるなって感じた
4以降で一番気になるのって、味方キャラの魅力より敵キャラの魅力の問題マジでどうにかならないものかなぁとかは思いました。新サクラは特にその何と言いますか、いわゆる黒之巣会のポジション的人があんな感じの安いコスプレににーちゃんだっただけに、そのキャラの見た目って大事なんだなぁと思いました。
愛のある解説をありがとう
革命とは常に失敗するものなんやなこの革命の失敗は今後の展開に暗雲がたちこめてるな
この動画見てて流れてくる広告がウマ娘なの無慈悲だなぁと....
それ、ターゲッティング広告やから、君がウマ娘関連の動画やサイトよく見てるからやな。
ウマ娘がセルラン1位爆走中にサービス終了告知だから誰もがウマ娘がトドメ刺した言ってるけど実際の所はウマ娘関係なくサービス終了してたと思う、12月から4月まで1億行った月がない上2月は2000万すら行かなかった。加えて2月以降FGOも絶不調、季節イベント+原作キャラ投入したのに前年から減収でボロボロだったし。
キャラは可愛いと思う。結構すきパワードスーツも発想はすごく良かったと思う(まあ俺が地味目が好きだからかもしれん)でも全体的に野暮ったくて、新規さんを釣るには華やかさがないよねんで古参ホイホイするのもそろそろ手遅れなんだろうな運営や開発にも、サクラ大戦(というかドリキャス)やったことない世代が入ってきてるだろうから
新サクラ大戦は個人的にグラフィックとシステムは好きだけど、ストーリーの短さと「なぜお前出た?」問題が俺を失速させた……
未だにサクラⅤと新サクラの解説を待ってるのですが…
一度終わったコンテンツをもう一度売れる様なものにするというのはどえらい労力を要するものなんだね。
サクラ大戦Vは言うほど悪くなかったけどなあ、と思ったけど同時期に多くサクラワールドを広げようとしてたのか、そりゃファンも追いつけないしV発売までに飽きたりするなと思った。当時3歳のガキには分からんかったわ。昴さん愛してる!!V大好きだよー!!
紐育組も好きだったな。サクラ大戦物語も、リメイク版もやったし。旧作をPC版でもしてたそして、新サクラ大戦で客演どころか全滅させられて、涙が止まらなかった。それでも、サクラ革命も並行世界ならと思ったけど、この有り様だとセガはこのままだとコナミになりそう。
サクラVの低迷はこれまでの作品であった中盤で巨悪を倒し一息wと思ったら終盤黒幕がさらに凶悪な巨悪となって街を脅かすという展開がなかったせいだと思いますねその為「え?これで終わりw」感が強くその傾向は新サクラ大戦にまで受け継がれる事態でしたしPS2という当時最新鋭ハードを用いながらも旧型ハードよりもボリュームが低いというのは致命的だったと思います(Ⅴの場合その敵がOVAの奴だったらしいですが)
SEGA側の初期構想の時点で「旧作のキャラに依存せずに旧作郡を超える作品にしないなら作らない」と言われていて様々な会社に話を持ち掛けて一通り伝え終えたところにDWが一度断っていたが持ち込みをして「ウチのこのシステムでこういう運営をすれば成功するのでまかせてください」でサクラのIPを貸与したみたいです。シナリオやドラマ性はサクラですがキャラ一人一人の魅力の掘り下げと3Dの出来がガチャの課金に繋がらなかった印象です。荒野のサムライ娘は前作のキャラが隠しだったり刀ごとの必殺技による攻略難度の変化などやりこみはありましたし、今思うと新サクラのアクションの祖とも思えます。ミステリアス巴里は正直クリアまで続かなかったので、判断ができないです。熱き血潮には その時も書きましたが、紅蘭編の追加が結構なプラスでしたね。(ストーリー内容は紅蘭の好感度管理が難しかったですが) まぁ、ミニゲームの減少は大きなマイナスでしたが…Ⅴは見た意見としては「俺たちの分身(大神一郎)じゃないなら買わない」が多かったですね。ストーリーの内容や新世代に対してのサクラ大戦の売り込みとしては単体作としては評価は高いですが、既存ファンからするとスターの空中戦が面倒くさいと言われたり、マップ移動要素があるせいで戦闘が長引いてしまうなどがあると思います。ⅢのPS2・ⅠとⅡのPSP移植やDSのローグライクは単純に嬉しく面白かったですし。新サクラはキャラデザインやストーリーの発端自体は悪くなかったと感じますが、すみれさんが総司令になったことで旧作キャラの登場を期待してしまった旧作ファンが怒り続編で救出していくという「続編まだまだ出しますよ」感が溢れ出てたこととアクションにロックオンがなかったり何かと粗がありゲームの完成度が初期では低かったのが起因してると思います。キャラの掘り下げや新しい世代の考えや旧作の安定した環境が新の帝都華撃団には無いなどの新展開・新要素は間違いではなかったと考えてます。長文・駄文の個人的感想の列挙失礼しました。
ブラウザ版は面白そうだと思って正式発表を待ち望んでたのにホームページから突然消えた時には落胆したなぁ。あれをソシャゲーとして出してれば絶対生き残れたはず。
そして今度はバーチャ5をリマスター版で出したけど、バーチャ勢から6じゃないのかよと不満を言われているセガなんだろう、自分たちが生み出したヒットコンテンツを自ら潰すというのは珍しいよな
何でモバマスみたいに初期はオリジナルキャラの威光を借りなかったのかなと不思議としか思えない。
セガが新サクラで旧キャラを実質的には殺してしまっているし、それに懲りずセガが旧キャラに依存しないをコンセプトにしていたみたいだから絶望的かと。サービスが続いていれば周年記念とかでコラボ的な登場はあったかもしれませんが。
戦場のヴァルキュリアもなんか同じ道を歩みそう
0もやってるとジェミニかわいいのよなあ。
サクラ革命・・・スペシャルアニメの出来は結構良くて面白かったので、素材として光るものもあったとは思うんですが・・・ゲームシステムがありきたりな上の素材周回ばかりの苦行系だったのがキツかった・・・。せめて、信長の野望シリーズの様に地域攻略シュミレーションゲームみたいな感じで自由な攻略が出来るシステムならなぁ・・・。
妙に云われて居た様にブスとは思わないが「この子可愛い!」と思えなくてなぁ。新も革命も旧シリーズを入れて成功しても【自分たちの手柄にならない】から使わない、って感じがしたのよね…。
主人公交代、若しくは主人公&メインヒロインを冷遇境遇や冷笑弄りに近いポジにして作った続編は先ず受け入れられないし、一部の逆張り好きなファンが一時期的に食い付くだけで、ソッポ向かれるかコンテンツ潰す愚策にしかならない。それならシリーズ作に頼るより頑張って新規コンテンツ作りに力使え、と。
広井王子とあかほりさとるがぬけると世界観や精神的な支柱がないことに、セガは早く気づいてDWに発注しなきゃ良かったんだけど。軸がない作品は、シリーズとして続けていけないんだよな。
新サクラは続編出して欲しいなぁ
どうだろうねー…一応新サクラも初期目標としてた額は売れたらしいが、その後がね…別の投稿者の動画が言うには【発売後少したった後の公式ステージで監督(だったか?)の表情は険しく悲壮感漂い、更にその後に出た名越のインタビューでは「予想していたより売れなかった」と断言した】とのことそれから1年後にコレだ開発費と売り上げはDWとSEGAの折半式という契約らしいから、仮に噂の開発費30億円がデマでも開発以外に注ぎ込んだ資金も合わせて確実に数億〜十数億単位の損益は出てるはず今の弱りきったSEGAにこれは痛すぎるだろうから正直新の続編どころかサクラ大戦というブランドが潰れるかもしれん、というのが現状
むしろ今の新サクラの話はなかったことにして仕切り直さないと何やってまもだめやろ。
@@シロイアイツ 売れなかった元凶は「今までのサクラ大戦を壊す」企画以外を潰しまくった通さなかった上層部(名越氏も当時役員級)なんだけどね。楽しみにしていた層からすると、てめぇがぶち壊しにしておいてどの口が!って話なんだよね。
@@望糸色-t8u (余りチー牛名越擁護したくないけど)日本ではF1以外では超マイナーレースのDAYTONA扱った「デイトナUSA」大ヒットさせた名越稔洋らしいけど...感覚が四半世紀前「から止まったまんま」じゃあ。
@@てつみず-g1l 名越氏の実績は間違いなく尊敬できますが、ジャンル見ると(ゲーム的に可愛いキャラに頼らない)硬派なゲームばかりなので技術やゲームよりも女の子が売りの軟派なタイプのゲームには向かない人だったのと思います。昔は硬派か軟派かでクリエイターもユーザーもこだわりがあった時代ですし。
新サクラがソシャゲ化を視野に入れてネームバリューにあやかるために出した作品だと思ってたからサクラ革命が斜め下の出来で出してきた時は逆にビックリしたわなんのために新サクラで色んな華撃団出したり、エンディングでアイドルユニットみたいなライブシーン差し込んだんだか…
普通に最新機種で1~VをHD移植するだけでも売れたと思うんだけどなぁ〜4やりたいのにコンシューマはドリキャスでしか遊べないの辛いなぁ〜
新キャラとかデザインも時代が経ってるから心機一転で変えないといけないのはわかるけどやっぱサクラ大戦は、大神一郎出ないとダメだわ
旧作のファンを捨てた時点で負けは見えていた何も驚く事はない
セガとDWは田中公平先生に謝らせるんじゃなくて自分からファンに謝って♡
音の功労者を盾にしてんのか、両会社の腐敗ぶりが目立ちすぎだわ
ほんこれ
DW名指しで批判は完全に別問題だけど
これに関しては同意
絶対にしませんよ。だって、サンダーフォースシリーズに、期待だけ寄せて、やたらやる気ばかり強調して、出来る人間を強調ばかりする人間にプロデューサーをやらせて、サンダーフォースVIを製作し、大コケしたら“無謀な挑戦をしたプロデューサーと、一部ファンの暴走が大コケの原因”として、完全無視を決め込んだセガですから。そして、成功体験という、高濃度アルコールの酒を、飲み続け、酩酊状態でサクラ革命を制作したDWですから。
@@Ayataka-Iyo3 今の日本企業なんて殆どそうですよ。
それより、田中公平先生が可哀想です。出世作としてシリーズに尽くしていらしたのに。
サクラ大戦はサターンからドリームキャストを駆け抜けて行った印象が強すぎる。
それに、大神さんが魅力的過ぎたんだ
何せ、キャラ人気を長らく把握してなかったんでスタッフは3で(広井総帥曰く、新次郎と)交代させるつもりが、ある時偶然それを知って「大神を殺したら不味い」と慌てて3でも続投させたそうな。
魅力的過ぎたけど4が旬の終わりだったやん。どうやって若返るの?
@TUKIKOMA 動画の主旨とは全く関係ないので、あんまり言いたくないですが、
イキリトってキリトのことを指す言葉じゃないですよ。
ここまでヘイトを買わないハーレム系主人公も珍しいよホント。
実力があり、努力を怠らず、敵を侮らず、困難には率先して正面から当たり、隊員想いで、プレイヤーのために体が勝手に動く。
国(ハード)が亡びたのに、王(ソフト)だけ生きてるなんて滑稽だわ!
革命は旧作ファンは別物過ぎて食いつかず、新規ファンはシリーズ物のIPということで入り込みづらく、ここから人を惹きつけるにはキャラやゲーム部分がよっぽどキャッチーじゃないと難しかったと思う
個人的にはキャラやストーリーは嫌いじゃなかったけど、正直万人受けする感じとは言い難かったし、それ以上に不便なオートやすぐに停滞して飽きが来る育成等々、ゲーム部分の枷があまりに大きすぎた感じ
FGOが新規ファンを取り込めた事で読み違えたのかもしれませんね
あっちは旧作(というか原作)がアニメ放送したりで色々違う状況だったけれども
@@hisui_kyo
FGOがサービス開始初期から新規層を大量に取り込めていたかというと個人的な印象としてはむしろ全く逆で、どちらかといえば原作者ががっつり関わっていて、今までのシリーズ作品のキャラクタも垣根を超えて集合していたため、従来のファンがどうにか様子見してくれて延命できていたのが大きかったのかなと思います
そこからシナリオライター陣がやりたいことを優先できるようになって評価が上向いてきたところに、新規層が反応しだしたというのが、自分の感じた流れです
もちろんそれだけではなく、あなたのおっしゃるようにゲームやアニメ等のメディアミックス策が定期的におこなわれていてファン層の代謝が起きておりシリーズ自体が休眠状態でなかった、ファン層のノリがそもそもだいぶ違う等々、シリーズを取り巻く状況そのものがあれこれ別物過ぎて並べて語ることができるようなものではありませんが…
@@goma6404 FGOは事前登録してサービス開始直後からやっていますが、たしかに1部5章辺りまでは新規層が多いとまでは言えない状態でしたね
やはりサクラ革命は新規が魅力に感じるような軌道に乗るまでの地力が足りなかったのでしょうか…
メインヒロインは大神さん、これさえ開発側が理解していれば方針も間違えなかったはずなんだけどな。
なんだかんだいって、やっぱサクラ大戦ってのは広井とあかほりのものなんだよ。
大神さんをヒロインというのはアレだけど、一番悪いのはあのヘンテコデザインの甲冑だと思う。ガチャって見た目で引く部分もあるんだし
大きいお友達にお金じゃぶじゃぶさせたいならそれこそ体の凹凸丸わかりの対〇忍スーツ風にするとかにした方が良かったと思う。
この動画きっかけでサクラ大戦1、2プレイしたからこれからの展開が絶望的なの悲しいなぁ。もっと早く生まれてマリア様と出会いたかった。
14年の眠りから覚めたのに速攻で寝るとかバエルじゃん
上手いw
何時の時代も最強のライバルが立ち塞がるセガの宿命
@@someoka.raimon なお今回は敵が味方だった模様
バエルだ!(仲良し四人組並感)
バエルなのに映えない…
誰かが言ってた失敗した革命はただの反乱って皮肉好き
爆死ん!爆死ん!爆死んおー!!
サクラ爆死んおー!!
反乱って言うか、ただのテロリズム
サクラ暴動
サクラ内戦
プロデューサーも違う脚本も違うキャラデザインも違うのに続編って言われても受け入れられませんでした
悪評があっても元々の陣営そろえて良いもの作って悪評跳ね返してほしかったな
そこまで変えるとサクラ大戦って名前を使う意味無いのにな
それこそ龍が如くで893が出てこないのと同じ事
キャラデザに関しては藤島先生がクロバラノワルキューレでやらかしてるからなぁ…
会社として自分で作った作品を売る力が今のセガに残っていないのはとても寂しく思うのは私だけだろうか
セガは色々尖り過ぎだったと思う。
その結果が今の体たらくなんだろうな。
運営がやけくそになった 今が一番
面白いのはある意味で一番SEGAらしいと言える
9割DWが戦犯なんだよなぁ…
@@木名瀬東 9割って具体的にどこからどこまでが?
DWのシステムが超くそゲーなのは事実だけど、シリーズ物として見た場合は新サクラ大戦でセガがファンを撃ち殺すような真似をしまくって火種がたまりにたまったところで革命登場で大爆発という流れなので、まあ、どっちもクソ
今のところセガ内部でDWの残念さを見抜けなかった責任を誰に押し付けるかだけでしょう。現状過去の遺産すら活かせないのがセガのヤバいところ。
@TUKIKOMA 個人的には70年後&パラレル設定は唯一評価しているところです。今回みたいにコケたり整合が取れなくなったときに「なかったこと」に出来ますし、若い時代の本編のキャラと邂逅する設定も作れますので。
(流石に歌劇団にアイドルとかルビふっちゃったり、霊子ドレスみたいな馬鹿さ加減はどうかと思いますが)
新サクラ大戦みたいにクソな展開を正史にされてしまうのが一番駄目なパターンです。
セガは昔は時代を先取りしすぎて今では時代に追いつけない・・・
個人的にソニックという好きなキャラクターを産み出してくれた企業なのでまた復活してほしいですわ…
@@user-682djatmjgtw まあどっかのステーキと一緒の事してるし赤字体質から抜けだす何か好材料が無いと潰れるねw。
ゲームやってる人をチー牛呼ばわりしてたね
セガが時代を先取りしてたのはハードであってソフトはいつも周回遅れだったしなぁ
@@shuyashima6699 アーケードゲームにハードとソフトの区別はないですけどね。
何が悲しいってサクラ革命と共にサクラ大戦の配信メールが終了したことで
サクラ大戦自体がもう二度と動かなさそうなところ
サクラ大戦5は某アイドルゲームや恋愛ゲームの問題作と比べると、出来は悪くなく評価できる作品だが、異色だったりとか、4で実質完結したから、シリーズ自体一時終了してしまった。特に大神さんが脇役だからなぁ……。
けど、紐育華撃団の最後のショウで閉館の時間でも観客が帰らず、観客の拍手と終了を抗議してたそうなので、少し挫けても愛されるコンテンツだなと思った。
流石に今は挫け過ぎたが。
サクラ大戦というネームバリューに胡坐をかいた事
大神編以降、「これが新たなサクラ大戦だ!」という従来のファンを納得させられるような出来の作品を作れなかった事、この二点に尽きるかと
サクラ革命は「誰に向けて」作ったのかがさっぱり見えてこないですし、この結果も妥当かなと
今回はfgoに胡座かいてるとこが開発してるから余計、、、
Vは大神以上に大神してたと思うけどな
@@高田由希子-y6j DWはFGOの成功で天狗になってるがキャラがFateだからでシステムは改善しなきゃいけないのにねw。SEGAは元CEOがあれだからまあお察し。このタッグは別の意味で黄金タッグではあるけどねw。
革命に関してはfateのお陰ででかくなった会社がイキリ散らした結果やな。fgoくんが改善されてくこともなさそうで悲しいわ
@@期待値追うマン CEOはずっと里見家だけど?
もしかしてCCOやCPOと勘違いとか馬鹿げた事してる?
サクラ3が神すぎた。
4もあのボリュームではなく しっかりと作り込まれてて欲しかったけど DCを取り巻く環境が悪すぎた
4は特別編みたいなもんだから短いのはまぁ。
教えてくれた年上の友人も、そんな感じで話してましたし、やって自分もそう思いましたし。
でも、やっぱり早く出しただけにボイス少ないとか、巴里組は目立つのに花組は目立たない子が居るとかは気になったので、やったのはかなり後だけど完全版みたいなのPS2なりで出なかったのかあとは思ったもんです。(DC終了を知って出したとのことですが)
5はなんか興味出なくて、ミステリアス巴里は殺意覚えて、そこで終わってましたなサクラ大戦は。
@東方は遠く
故大川社長の時は情熱あったし恩義もあったんだろう・・・
大川さんが亡くなり、ハード事業撤退以降、セガを辞めていったのが多かったそうね。
レッドカンパニーが離れた時点でサクラ大戦は終わったんだと思ってる。
PSと任天堂が強かったからなーーですよね
しかも、ビルゲイツのマイクロソフト社がXBOXでゲーム業界を荒らし出した頃とも重なった!!💢
許すまじビルゲイツ!!
@@m-i1273
windowsのゲームが出来ます!!→出来ません(テヘペロ
↑これだけは今でも許してない。
DCの終了に合わせるのはまあ妥当な考えではあるけど、PS2以降のグダグダが致命傷に見えますね…アクション偏重はこの頃からだったか、こりゃこの頃からファンを視野に入れてないな
セガそのものをめちゃくちゃにしたのはxboxというよりはメガドラ時代にATARIのジャガーがセガ上層部を誑かしたせいでアメリカでの道を断たれる事になった点があると思います
サ終決定して、雑に周回が楽になった今が一番楽しいって何と言う皮肉。
DWが開発に入る事になった時点でこうなる事が約束されていたサクラ革命、作品やキャラクターが可哀想すぎるしファンを踏み躙ったDWは許し難い
1~VをリマスターしてSteamで配信してサクラシリーズを休ませてくれ・・・
ポケットサクラとサクラ大戦GBも頼む…!
セガSteamゲー「おま国配信」なので(お察し下さい)
歴代ファンからすると光武無くなったのがまず痛い
出してたら、3d光武でブス集めなんていわれなかったろうに……
サクラ革命はDWがFGOの成功体験を引きずり過ぎた感が強過ぎる。
これで新サクラ大戦を起点とした復活を試みようという動きが死なないことを祈るばかりよ。
それとあの悪名高き馬場ね、あれも一因でしょ
それは、あると思います
SEGA(FGO見たいのをサクラ大戦で出せば売れるぞ!!じゃサクラ大戦企画でアプリ出します)
ファン(おお、やったーーー)
PRアニメ配信
ファン(これが新しいサクラ大戦かーー)
題名サクラ革命
ファン(革命!!?)
後日、SEGAの発表で平井王子さんは、関わりません
今までのサクラ大戦に革命を起こす為に旧作のキャラは出ません
ファン「はあ??何がサクラ革命じゃ!!旧作のキャラは大事にしろよ」
これが大半の声だったから
第一作サクラ大戦世代です。なんか悲しいですね…
私もです。パッケージの可愛さについつい買って大当たり!
はいからさんが好きだったので、大正時代の設定もドンピシャ
いつかは続編!と待ち続け、まさかの新作&ソシャゲだったのに・・・
キャラが違いすぎて、結局今でも「続編を」と待ち続ける自分がいる
変な話ですよね
大神さんという高すぎる壁 大河も嫌いじゃないけど普通なんだよな サクラシリーズも長い間放置していきなり復活しても誰もついて行けないわ
当時十歳のガキでももう働き始めてる頃だしなぁ。
大神さんも普通だったと思いますよ。大河は普通「過ぎた」かなw
いや、それはシナリオがなまけてるだけだけだと思うです。
隊長って言葉で思い出した例でガルパンの各校の隊長ってみんな魅力的じゃない。
対戦校の話なんてそこまで時間咲いてもいないのに。
プレイキャラだから普通で良かろうとなまけて、見せ場も過去作に似せりゃ
良いだろとなまける。それが積もった結果だと思うがねえ。
一言で言うなら「蛇足」
名作は下手にいじくると失敗するのは世の常
やはりパッと見で可愛いってならないと今の時代のソシャゲは厳しいのだろうな。
3Dグラフィックでも当たり前のように可愛い女の子がグリグリ動くゲームが多い中でサクラ革命のグラフィックは同じ土俵にも立ててはいなかったと思う。
キャラ絵で見たらそこそこ可愛いのに3Dになると君なんか写真と違くない状態になってたのは致命的だった。
パネマジw
サクラ爆死ンホオ〜!
死にかけのアリをウマ娘が「ロードローラーだあああああ!!!」したのがまずかった。
@@PARAMA080896 ウマも期日通りに2017年発表したら、
「中華のksアプリゲーw」即終わりヲチだけど、ね...
@@てつみず-g1l
開発陣の熱意が狂っていた(褒め言葉)のが大きかった、、、。
@@てつみず-g1l 今はちょっとって思うけどね2018年のPV見ると当時のスマホゲームとして考えるとあれでもまあまあ悪くないと思うレベルではあったよ。今とは格が違いすぎるけど
サクラである意味があったのかなぁ…
サクラ爆死ンホオ〜というネットスラングができたゾ。
革命失敗でテロリスト呼びされてたのは笑った
サクラなら暴れてただろ
色んなところで言われてるけど結局はFGOもガワで成功しただけでシステムが評価されたわけではない
逆にどこのシステムであればサクラ革命はもっとマシになったのかな
サクラ大戦でなかったら話題にもならずに消えていっただけでは
大神隊長が隊長で、ヒロイン達も魅力があったからこそサクラ大戦は人気なのだと思う。
主人公が変わったり、ヒロイン達の魅力を引き出せなかったりしたからオワコンになったのかもしれない。
新しいのを作るより、1〜4までをSwitchとかPS5とかに移行させたものの方が売れるんじゃないかな……。
サクラVのせいで低迷期に入ったというより既に低迷期の中で作られたのがサクラVだから未完成で出さざるを得なかったが正しい
サクラだけでなく日本のゲームの凋落が始まった時代だよね。
それまでは発売延期してでも面白いものをって流れが多かったのに、経営に銀行やらコンサルやらがかかわるようになって決算のために調整不足のまま発売されるゲームが増えた時代。
一応サクラV、シリーズで唯一ボイスはそのままで全編英語訳、
PS2版とWii版(日本未発売がミソ)で売上良かったのが(その後の展開込みで)涙。
@@望糸色-t8u というかそのぐらいの時代からゲームって作るのに費用が掛かりすぎててどうしようもなかったんだよね。
@@望糸色-t8u 『こち亀』でやってたみたいにゲームソフト自体にスポンサーが付いたら少しは価格が安くなったかも知れないな。
新サクラも悪くないから、ブラッシュアップして続編出してほしい
というか、旧作をPS4、5で移植してくれ
てか、完結してないんだから
出してくれ
あの終り方じゃ納得できん
新サクラ2出した方がいい、1作目が賛否両論でも2作目で評価を覆した作品も有るし…(似た例だと…大逆転裁判とか?)
@@雪風-u9e 大逆転裁判は評価は覆ったけど売上は・・・
『咲いて散る桜の花・・・・【サクラ大戦】か・・・・』
直撃世代です。1~3まではまさに進化の連続で、夢中でプレイした当時の熱意は忘れられません。寝ないで花札やってました。
その一方で、Ⅴのキャラ発表時の微妙さ、エピ0の粗雑さ、リメイク初代の期待とは程遠い出来…サクラ熱が急激に冷めていったこともよく覚えています。
今一度、大神一郎に会いたいと思っています。
自分はシリーズ通して未プレイ(ゲーム雑誌やアニメ雑誌で多少目に入る程度。
長兄がアキバ系趣味だったので目に入る機会は多かったです。)でしたが、
全盛期ってどんな印象ですか?
僕なんかは深く知らないので
行灯袴に千早の女学生さんいたり、
ヴェトナムがフランスの植民地だった時代や
『李香蘭』=「山口淑子」さんの時代(1920~30年代?)モティーフにしてる、ぐらいの印象ですが…。
熱き血潮には紅蘭の追加シナリオが蛇足なのと、
ラスボスの難度の低さを除けば・・・。
実際サクラ大戦は昔のリメイクをやるべきだった
4で大団円に納めて終わらせたくせに、新サクラでエピソードがこじつけて語られて、すみれ以外は行方不明みたいなぞんざいな扱いにされたのが一番腹が立った。
せめて後見キャラとして居て欲しかったわ。
デザインは別に藤島絵じゃなくてもって感じはしなくもないが、旧作というかサクラ大戦を名乗っているなら藤島を使うべきだった。
まああんなゲスい不倫したから起用を躊躇したんだろうけど。
でもやっぱりファンは藤島サクラ大戦なんだよ。
リブートとか革命とか言いつつ、しっかりとサクラ大戦に後ろ髪ひかれてる時点でちょっとね。
あとはDWのせい。
FGOの功績はDWの実力じゃなく、Fate自体のポテンシャルのおかげだったのをFGOってゲームが成功したと勘違いしてサクラ革命にまんまそれを持ち込んだ点。
キャラゲーとしてサクラ大戦のハリボテなだけの革命では、FGOで言うところの人権キャラがいるからガチャ回すようなヘビー課金者を出せなかった。
サクラ大戦のヒロインは大神さんだからなぁ…
スタッフの作品に対する愛がないのモロバレだったからな
サクラ大戦のネームバリューで搾取しようって魂胆が透けて見えてたからそりゃファンは離れるわな
FGOがなまじ大成功したから舐め腐って次も大丈夫でしょとか思ってたらあっという間にセルランから消えたしな。しかもネガティブ発言禁止で意見すらもみ消すようなクソの吹き溜まりみたいな環境だったから改善もできないという。
大神隊長の話は4で終わったのに大神隊長が主人公じゃなきゃ嫌だっていうユーザーが多いなって思います その大神隊長も3で死なせようとしてたって言うんですからね KOUMAやりたかったな
Koumaやりたいな!
旧作に頼りっきりなのもダメだけど、旧作に対して敬意が無いのもダメだと思う。
少なくとも自分には新サクラとサクラ革命に旧作への敬意は感じられなかった。
せっかくのファンがいるのにそいつらにアピールしないって選択肢を取る意味がわからん
新規ファン獲得したいのならサクラって名前いらんだろ
完全に新規IP作れよって思うわ
@@隆-z5r 当時の役員が「これまでのファンにアピールしなくてもヒットするならプロジェクト進めていいよ(要約)」って言ったらしいですね なんか黒豆みたいな人が
セガはすけべ心出して儲けようとして作ったゲームは必ずと言っていいほどコケるな
個人的には新サクラは絵が受け付けなかった。BLEACH好きだから久保が悪いとは思わないけど、なんかこう可憐さが足りない。
久保帯人は悪くないけど、サクラ向きのデザインではなかったかもですね。キャラそのものは好きなんだけど
自分も久保帯人は違うんじゃないかと思ってたんですが、今見ると久保帯人本人が描いた絵自体は結構かわいく感じるんですよね
インタビュー読むと久保帯人はシリーズにかなり敬意を払って仕事しようとしてくれていたようですが
発注側が「今までと全然違うものにしたい」という感じだったようなので、そうじゃなければもう少し違った雰囲気になっていたのかなあと思いますね…
@@taji_ma 自分もキャラ単体でみたら可愛いと思います!初穂とか好きなのでー。ただ藤島さんの絵に慣れてしまったのでサクラ大戦として違和感というか受けつけなかっただけです…
@@kisarasumeragi4160 分かります、かわいいけど…って感じですよね?
自分は3Dモデルとかアニメ絵の感じがちょっと駄目だったんで、むしろまるっきり久保絵だったら受け入れられたのかなあと思ったんですが
まあやっぱり藤島絵ですね…
@@taji_ma 二次絵のクラリスは織姫っぽく見えて、アナスタシアも久保っぽくてそれがまたサクラ大戦として受け入れにくいという印象ですー
夢は甦ったかもしれないが革命には至らなかったということか
大神編までが凄すぎる分、今更普通の良作ゲー作っても満足されないのが辛いところかと...
サクラ大戦に限らず人気シリーズの宿命ですかね...
神崎すみれの引退で終わってたらよかったのに…
最近のだとなんやかんやグラブルコラボが一番作品愛を感じたなぁ。
シリーズに全然関わってない会社ってのが悲しい所だけど。
スパロボ30にも出てますよ。帝国華撃団、巴里華撃団、紐育華撃団。
そもそもサクラ自体が死んで棺桶で出棺しようとしてるのに防腐剤ぶち込みまくってマリオネットみたいに糸で引っ張って生きてます生きてます!みたいなことやってるから周りドン引きよな
例えwwwwまぁ、そんなゲデモノを見せびらかしながら商いするなんてできるわけが無いんだよなぁ…(困惑)
太正100年とかいう旧作キャラを出しようがない時代設定から
既に失敗が約束されてた
それでも、ありきたりだったとしても、過去キャラを召喚できるようにするべきだったな。ゲストでも居ないよりはましでしょうし
そうか!旧作キャラのクローンを出せば良かったんだ!
新で異世界に封印されてる設定だから出そうと思えば出せたんだけどねぇ
旧作を出しようがある時代設定だったら
直に過去作を汚されるんですがwww
2verの事件では本当に死ぬかと思ったよなーとかホーム画面で喋ってほしいの?
@@hisui_kyo
セ○「髪の毛から作ったクローンに仮面をつけて敵幹部として出せばいいんじゃね!?」
旧サクラ大戦→新サクラ大戦→サクラ革命で上手いこと旧作ファンを取り込めなかったのが残念
サクラ革命の失敗の理由の一つが間違いなくそこだと思います
新サクラ大戦は久保絵でワザとふるいに掛けてるし霊子甲冑の近代化の時点で抵抗大きかったからドレスを取り入れたらこんなのロボットじゃないとか言われるし
いつポックリ逝くかわからない旧作ファンで稼げるとは思ってないと思うが、、
そも霊子甲冑の時点で1→2 2→3 2→4って開発ツリーと別のシリーズ改良型で行き詰まるのを繰り返して4で納得したんじゃないのっていう
個人的な思いとしては
新サクラ大戦を正史にしても
いいけれど、それならそれで
補完のストーリーを作ったり
ファンの意見をしっかり聞くべき
だと思う。
(キャラデザ云々含めて)
セルラン低空飛行っていうよりかは土中を行く土竜だった
いつかまた、「夢の続き」をそう願うばかりですね
fgoにおんぶに抱っこで
既存ファンさえ見放したかなり珍しいゲーム
3のオープニング映像は今見ても凄いなと思います。池袋の太正浪漫堂にグッズ買いに行ったのが懐かしい…
当時のオープニングかっこよすぎて覚えてるし、3めちゃくちゃ楽しかったなあ
紅蘭もとい花組の皆に会えないサクラ大戦をプレイする気が起きないのよね...
やはり紅蘭…紅蘭は全てを解決する…!
新サクラは単純に旧作ファンを満足させるストーリーやクオリティではなかったのが大きい
新規には不親切だしどこに重点を置いたのかわからない
20年以上前の作品がそうだからとフルボイスではない、セーブも任意に行えないでは今のゲームじゃツラすぎる
古参ファンを切って新規ファンを獲得しようとして失敗ってのを新サクラでもやらかして今回でもヤラカス。
新サクラは今まで大神編で鍛えてきたファンを全員蹴落としたみたいなゲームだから好きになる人が極端に少なくなってもおかしくないんだよな
主人公交代展開ってストーリー中に描写しないと失敗する確率の方が高い気がするんですよね
前半はダブル主人公、後半に新主人公単体くらいのほうがまだ受け入れられやすいような…
いいこと、ゆぅ~🌠
もう安らかに眠らせてあげて欲しい.......
サクラ大戦はゲームもだけど実写舞台の方もあってこそなのにそれがコ□ナで出鼻をくじかれたのも痛い・・・
コロナ以前に、
「声優自ら出演しない」時点で更に(ラ!シリーズ→ウマ娘流れもぶっ込まれは予想外だった)出鼻くじくのは確定だった。
@@てつみず-g1l サクラの舞台の一番大きな魅力は、基本的に舞台もこなせる人をキャストしてちゃんとした役者としての声優の魅力も観られるところだったのに、別の人とかただの2-5次元ですから、その段階どうなの?
ってなりますよね。
新サクラでファンを裏切ってなければ、そのような形の変化も好意的に受け入れられたかもしれませんが。
新人声優ばっかりだったから
有名声優雇えばよかったのにね
もう何も手を加えずに熱き血潮にみたいな感じで戦闘パートだけ治して、1〜4を作り直してくれ。
くれぐれも、絶対に、何があっても、キャラデザやサウンド、ストーリーを変えずに戦闘パートだけを変えてくれ
サクラ大戦は別ゲーとのコラボやPXZみたいなお祭りゲーに出演でちょうどよかった。
BLACKガチャが動いてればもう半年は伸びたかもしれない
丁度四章でBLACKガチャ出せるストーリーになってたんだよな
遅すぎたんだよ全体的に
そして、サ終宣言と共に課金石の販売停止してから2週間後
なんと4章で出たBLACKの1人が突如ガシャに出現
明らかにサ終後に予定されてる課金石の返金をしたくないがためにやったと思われる蛮行にまた大炎上
このままいけば確実に残りの2人、特にプラナを実装して終わる頃には課金石なんて手元に無い状況にしたい思惑が見え見え
アレは単純に作ってたキャラ出しただけじゃないかな…三馬鹿ガチャも来そうにない…クレア…
一番の敗因はシリーズってだけで新規を取り込みづらいのにキャッチーさに欠けるキャラとシステム用意して更に敷居をあげ、しかも勝手についてくる(と思ってたと思う)旧作ファンほどこれをやりたい理由が一ミリもなかった事だと思う…とか言っても遅いけど本当どこを狙っていたのか…
あと個人的にはリメイク血潮をやってあっこれ駄目だと思いました(過去語り)選択肢にリミットがあったり変化するLIPSシステムとか本当好きだったし今後のアドベンチャーのスタンダードになると思ってたんだけどね…
PSPでサクラ大戦1&2が出てロードが長いものの手軽さから旧作帝劇ファンには好評、
なのに新作は当時勢いのあったDSで出しファンを失望させたりとメーカーとファンの溝がその頃からあったりなぁ。
ここは失敗したゲームでも過剰に罵倒したりしないから好き
ナ◯イド)?
@@PARAMA080896 あいつは自称にわか辛口レビューしてるだけだからw
@@PARAMA080896
いや罵倒してるのは運営に対してだからな?
サクラ革命やサクラ大戦シリーズはバカにしてないだろ
@@ホングゥ 何度もブスじゃないって言ってたしな
@@PARAMA080896 おいおい、自称関係者(笑)と繋がってたり低脳ゴシップ記事で有名な雑誌と繋がってるというあの?wwww
黄金期のサクラ大戦
今見てもキラキラしててキャラも可愛くてアニメのクオリティも半端なくて人を引き付けるもの持ってますよね
過去作プレイしたことない人でもあれならプレイしたくなると思う
@@高田由希子-y6j バーチャファイター2ブームで、対戦筐体に一日10万円の金入っていたのが「日本各地のSEGA店舗で」発生かつ、
バブル崩壊とは言え余韻は残っていた時期でしたので...。
結果コロナ抜きでも、「世代間の壁で嘲笑ヲチ」涙展開だけど。
桜は散る時が最も美しい
やっぱりFGOの成功で天狗になってイキり散らしてた会社に
任せてしまったSEGAの責任も重いよなぁ
そもそもSEGAは既にDWと組んでFGOアーケードで本家と比べ物にならないクソゲー生み出してる時点で… スマホゲーとは完全に土台の異なる筐体ゲーでDWがちゃんとした開発のノウハウ持ってるわけないからその辺のゲーム部分主導したのはSEGAだろうし
結局大神一郎がいないと本当の意味でサクラ大戦にはなり得ないという事
でも個人的にはサクラ革命に感謝してる。サクラ革命を知って、旧作をやるきっかけになったから
Vtuber起用でプレイヤーを釣っておきながら
キャラ実装前にサ終とか笑っちゃうんすよね
VTuberファンはそのキャラが実装されるまで石を貯めるでしょうし、早めに出すべきだったんでしょうね
(馬場の独断だった可能性が)濃いすか?
船長…きつねじゃい…😢
Vtuber起用したからこそ名前だけは知ってました…
でも、そのVTuberさんはサクラ大戦シリーズの大ファンですし、
いきなり、指名されて、こんな仕打ちですからね
サクラ大戦は初代の完全リメイク作品作ってほしい…。
そのうちは通じません 欲しいものはすぐかおう
最後の部分はちょっと反論させていただきます。サクラ大戦シリーズ本篇では、「素人たちがいきなり歌劇をやって大成功を収めたシーン」はありません。3だけは、巴里華撃団が創立したばっかりのため、新しい団員として、コクリコ、花火、ロベリアを招ぎましたが、彼女たちとて、別に加入していきなり歌劇をやるわけではなく、最初はそれぞれの得意な芸を披露しただけです。サクラ革命では、ほぼ全員素人、芸もできない、資金もなければ場所も道具も衣装もなく、時間はわずか一週間で(一週間じゃそもそも宣伝の時間だって足りない)、ほぼ0から拍手喝采の名劇が出来上がったような、もはやなろう系のようなシナリオとなっています。
サクラ大戦懐かしかった〜
今度、幻想水滸伝の解説とかもやって欲しいです♪
量子ドレスのゴツさは結構好きだった。安易にお色気に走らないのは好感が持てた。
ただやっぱり育成がなぁ…
たとえキツくても育成が楽しければもう少し続いたんじゃないかな?
でもお色気に走らなかったのは、壊すとか言っときながら旧作ファンをどこか期待してたんじゃないの?
どうせソシャゲやるような豚どもはキャラデザとシコリティでしか見てないと言う事を理解してるはずなんだからさ
あれはダサすぎ
頭弱点でしょ
今更だけど流石にダサすぎた花見衣装の奴を基軸にして全員そんな感じにすればよかったBLACKのスーツもダサすぎるしはじめからやろうと思えばできただろうな…花見衣装の奴作れたんだから。
初日だけしたけどセガは大正100年で生きてるなって感じた
4以降で一番気になるのって、味方キャラの魅力より敵キャラの魅力の問題マジでどうにかならないものかなぁとかは思いました。
新サクラは特にその何と言いますか、いわゆる黒之巣会のポジション的人があんな感じの安いコスプレににーちゃんだっただけに、そのキャラの見た目って大事なんだなぁと思いました。
愛のある解説をありがとう
革命とは常に失敗するものなんやな
この革命の失敗は今後の展開に暗雲がたちこめてるな
この動画見てて流れてくる広告がウマ娘なの無慈悲だなぁと....
それ、ターゲッティング広告やから、
君がウマ娘関連の動画やサイト
よく見てるからやな。
ウマ娘がセルラン1位爆走中にサービス終了告知だから誰もがウマ娘がトドメ刺した言ってるけど実際の所はウマ娘関係なくサービス終了してたと思う、12月から4月まで1億行った月がない上2月は2000万すら行かなかった。加えて2月以降FGOも絶不調、季節イベント+原作キャラ投入したのに前年から減収でボロボロだったし。
キャラは可愛いと思う。結構すき
パワードスーツも発想はすごく良かったと思う
(まあ俺が地味目が好きだからかもしれん)
でも全体的に野暮ったくて、新規さんを釣るには華やかさがないよね
んで古参ホイホイするのもそろそろ手遅れなんだろうな
運営や開発にも、サクラ大戦(というかドリキャス)やったことない世代が入ってきてるだろうから
新サクラ大戦は個人的にグラフィックとシステムは好きだけど、ストーリーの短さと「なぜお前出た?」問題が俺を失速させた……
未だにサクラⅤと新サクラの解説を待ってるのですが…
一度終わったコンテンツをもう一度売れる様なものにするというのはどえらい労力を要するものなんだね。
サクラ大戦Vは言うほど悪くなかったけどなあ、と思ったけど同時期に多くサクラワールドを広げようとしてたのか、そりゃファンも追いつけないしV発売までに飽きたりするなと思った。当時3歳のガキには分からんかったわ。昴さん愛してる!!V大好きだよー!!
紐育組も好きだったな。サクラ大戦物語も、リメイク版もやったし。
旧作をPC版でもしてた
そして、新サクラ大戦で客演どころか全滅させられて、涙が止まらなかった。それでも、サクラ革命も並行世界ならと思ったけど、この有り様だとセガはこのままだとコナミになりそう。
サクラVの低迷はこれまでの作品であった中盤で巨悪を倒し一息wと思ったら終盤
黒幕がさらに凶悪な巨悪となって街を脅かすという展開がなかったせいだと思いますね
その為「え?これで終わりw」感が強くその傾向は新サクラ大戦にまで受け継がれる事態でしたし
PS2という当時最新鋭ハードを用いながらも旧型ハードよりもボリュームが低いというのは
致命的だったと思います(Ⅴの場合その敵がOVAの奴だったらしいですが)
SEGA側の初期構想の時点で「旧作のキャラに依存せずに旧作郡を超える作品にしないなら作らない」と言われていて
様々な会社に話を持ち掛けて一通り伝え終えたところにDWが一度断っていたが持ち込みをして
「ウチのこのシステムでこういう運営をすれば成功するのでまかせてください」でサクラのIPを貸与したみたいです。
シナリオやドラマ性はサクラですがキャラ一人一人の魅力の掘り下げと3Dの出来がガチャの課金に繋がらなかった印象です。
荒野のサムライ娘は前作のキャラが隠しだったり刀ごとの必殺技による攻略難度の変化などやりこみはありましたし、今思うと新サクラのアクションの祖とも思えます。
ミステリアス巴里は正直クリアまで続かなかったので、判断ができないです。
熱き血潮には その時も書きましたが、紅蘭編の追加が結構なプラスでしたね。(ストーリー内容は紅蘭の好感度管理が難しかったですが) まぁ、ミニゲームの減少は大きなマイナスでしたが…
Ⅴは見た意見としては「俺たちの分身(大神一郎)じゃないなら買わない」が多かったですね。
ストーリーの内容や新世代に対してのサクラ大戦の売り込みとしては単体作としては評価は高いですが、既存ファンからするとスターの空中戦が面倒くさいと言われたり、マップ移動要素があるせいで戦闘が長引いてしまうなどがあると思います。
ⅢのPS2・ⅠとⅡのPSP移植やDSのローグライクは単純に嬉しく面白かったですし。
新サクラはキャラデザインやストーリーの発端自体は悪くなかったと感じますが、すみれさんが総司令になったことで旧作キャラの登場を期待してしまった旧作ファンが怒り続編で救出していくという「続編まだまだ出しますよ」感が溢れ出てたこととアクションにロックオンがなかったり何かと粗がありゲームの完成度が初期では低かったのが起因してると思います。
キャラの掘り下げや新しい世代の考えや旧作の安定した環境が新の帝都華撃団には無いなどの新展開・新要素は間違いではなかったと考えてます。
長文・駄文の個人的感想の列挙失礼しました。
ブラウザ版は面白そうだと思って正式発表を待ち望んでたのにホームページから突然消えた時には落胆したなぁ。
あれをソシャゲーとして出してれば絶対生き残れたはず。
そして今度はバーチャ5をリマスター版で出したけど、バーチャ勢から6じゃないのかよと不満を言われているセガ
なんだろう、自分たちが生み出したヒットコンテンツを自ら潰すというのは珍しいよな
何でモバマスみたいに初期はオリジナルキャラの威光を借りなかったのかなと不思議としか思えない。
セガが新サクラで旧キャラを実質的には殺してしまっているし、それに懲りずセガが旧キャラに依存しないをコンセプトにしていたみたいだから絶望的かと。
サービスが続いていれば周年記念とかでコラボ的な登場はあったかもしれませんが。
戦場のヴァルキュリアもなんか同じ道を歩みそう
0もやってるとジェミニかわいいのよなあ。
サクラ革命・・・スペシャルアニメの出来は結構良くて面白かったので、素材として光るものもあったとは思うんですが・・・ゲームシステムがありきたりな上の素材周回ばかりの苦行系だったのがキツかった・・・。
せめて、信長の野望シリーズの様に地域攻略シュミレーションゲームみたいな感じで自由な攻略が出来るシステムならなぁ・・・。
妙に云われて居た様にブスとは思わないが「この子可愛い!」と思えなくてなぁ。
新も革命も旧シリーズを入れて成功しても【自分たちの手柄にならない】から使わない、って感じがしたのよね…。
主人公交代、若しくは主人公&メインヒロインを冷遇境遇や冷笑弄りに近いポジにして作った続編は先ず受け入れられないし、一部の逆張り好きなファンが一時期的に食い付くだけで、ソッポ向かれるかコンテンツ潰す愚策にしかならない。それならシリーズ作に頼るより頑張って新規コンテンツ作りに力使え、と。
広井王子とあかほりさとるがぬけると世界観や精神的な支柱がないことに、セガは早く気づいてDWに発注しなきゃ良かったんだけど。
軸がない作品は、シリーズとして続けていけないんだよな。
新サクラは続編出して欲しいなぁ
どうだろうねー…
一応新サクラも初期目標としてた額は売れたらしいが、その後がね…
別の投稿者の動画が言うには【発売後少したった後の公式ステージで監督(だったか?)の表情は険しく悲壮感漂い、更にその後に出た名越のインタビューでは「予想していたより売れなかった」と断言した】とのこと
それから1年後にコレだ
開発費と売り上げはDWとSEGAの折半式という契約らしいから、仮に噂の開発費30億円がデマでも開発以外に注ぎ込んだ資金も合わせて確実に数億〜十数億単位の損益は出てるはず
今の弱りきったSEGAにこれは痛すぎるだろうから正直新の続編どころかサクラ大戦というブランドが潰れるかもしれん、というのが現状
むしろ今の新サクラの話はなかったことにして仕切り直さないと何やってまもだめやろ。
@@シロイアイツ
売れなかった元凶は「今までのサクラ大戦を壊す」企画以外を潰しまくった通さなかった上層部(名越氏も当時役員級)なんだけどね。
楽しみにしていた層からすると、てめぇがぶち壊しにしておいてどの口が!って話なんだよね。
@@望糸色-t8u (余りチー牛名越擁護したくないけど)
日本ではF1以外では超マイナーレースのDAYTONA扱った「デイトナUSA」大ヒットさせた名越稔洋らしいけど...感覚が四半世紀前「から止まったまんま」じゃあ。
@@てつみず-g1l 名越氏の実績は間違いなく尊敬できますが、ジャンル見ると(ゲーム的に可愛いキャラに頼らない)硬派なゲームばかりなので技術やゲームよりも女の子が売りの軟派なタイプのゲームには向かない人だったのと思います。
昔は硬派か軟派かでクリエイターもユーザーもこだわりがあった時代ですし。
新サクラがソシャゲ化を視野に入れてネームバリューにあやかるために出した作品だと思ってたから
サクラ革命が斜め下の出来で出してきた時は逆にビックリしたわ
なんのために新サクラで色んな華撃団出したり、エンディングでアイドルユニットみたいなライブシーン差し込んだんだか…
普通に最新機種で1~VをHD移植するだけでも売れたと思うんだけどなぁ〜4やりたいのにコンシューマはドリキャスでしか遊べないの辛いなぁ〜
新キャラとかデザインも時代が経ってるから心機一転で変えないといけないのはわかるけどやっぱサクラ大戦は、大神一郎出ないとダメだわ
旧作のファンを捨てた時点で負けは見えていた
何も驚く事はない