У меня есть одна идея для флота. Реалестичные бои,только взводы играют в этом режиме.К примеру командир взвода решает какого человека посадить за отдел оружия:главный калибп,или контроль всех точек ПВО. Второго назначить рулевым линкора или крейсера. Командир естественно даёт команды и следит за ситуацией. А в симуляторных боях можно зделать так: 5 линкоров или 2 крейсера+1 линкор+1эсминец+1 авианосец. В каждый корабль подключить по 3 игрока,выполняющие свои роли. Идея не лучшая,но это даёт возможность проявить смекалку каждому игроку в своей роли,хоть истребители рядом,да и корабли противника видны,каждый человек будет занят своими делами. Один с ПВО другой с кораблями противника разбирается!
Или хотя бы возможность загружать реплей с заданного момента , чтобы не прокручивать на ускоренной перемотке реплей до нужного момента. P.S. А в идеале встроенный видео редактор простенький с возможностью выводить сцену с макс настройками и в 4к (что то на подобие фото режима в Гранд туризмо только для видео).
Sky Cat Я про это и спросил. Чтобы как угодно можно видео мотать хоть конец самый включить а потом на начало перемотать.. А не только перемотка вперёд.
Четвёртый раз повторяюсь. Будет ли поддержка DirectX 12/Mantle? Планируется ли возможность работы х64 клиента на системах с х64 процессорами БЕЗ протокола SSE 4.1? Будут ли улучшения в плане графики (реактивная струя, всплески на воде, трассы снарядов и прочие мелочи выглядят грубо говоря убого, для игры такого уровня)?
Хороший выпуск получился. В основном из за рассказов про штопор и про бронекатер. Я например про штопор знаю и умею из него выводить, а вот 90% игроков с этим явлением в игре не встречались и при переходе в СБ не понимают почему их самолёт не летит и что нужно делать))).
Уважаемые разработчики и Gaijin: планируется ли ввод такого интересного танка как АМХ 13? Машина сможет сильно изменить бои за счет механима заряжания, а большая вариативность орудий и модификаций позволят применять их в разных тактиках.
Срыв потока - это вихрь над крылом который и тормозит поток. Происходит не от падения скорости, а от превышения допустимого угла атаки (обычно 20 градусов).
вы добавите анимированных танкистов например во время починки танка из него бы вылезли механник-водитель и командир и стали бы быстро чинить танк и еще когда покидаеш танк из него бы вышел весь экипаж
Т.е. Ты предлагаешь чтобы анимация была, а дамаг-модели танкистов за пределами танка не было? P.s. Если им и сделать дамаг-модель во время ремонта, это превратит игру в гребаный хардкор, ибо если тебе сорвали гуслю то тебе сорвали ее навсегда потому что танкистов чинящих гусли будут обстреливать артой и пулемётами.
+Александр Гончаров а что если танкисты будут мешать танкам кидать гранаты или один отложить минку в кусте и туда танк наедет и он убежит за туалетной бумагой
Будут ли вводить НОВЫЙ интерфейс в "снайперском режиме", и возможно ли его разнообразить для каждой Нации уникальным дизайном. Думаю это нововведение разнообразит геймплей
Уважаемые, но динамящие меня разработчики... Когда объединят чаты - внутрибоевой и в предбоевом экране? Я даже кеофоксу об этом писал, оказавшись с ним в бою, и на форуме, и тут уже второй раз... Мало того, что чат слетает при переходе из боя на экран или обратно и написанное пропадает, так при этом еще очень неприятные вещи происходят: 1) Взял в совместном бою штурмовик пе-2 с двумя ФАб-500. Пишу свотоварищам - и на тебе, кидает в бой, чат слетает и мой пробел в тексте превращается.... в впустую выкинутую на старте бомбу! А кроме бомб этому самолету противникам противопоставить нечего. Было 2 надежды - осталась одна. 2) Выключается интерфейс неожиданно и я в панике вместо того, чтобы помогать команде, ищу, как его включить... 3) такие же проблемы с отстрелом снаряда. Щелкал мышкой по предбоевому экрану - и бац - в бой, и тут же снаряд выпущен. А если нас жмут на респе, а перезарядка 30 секунд? А если по союзнику? 4) были еще какие-то неприятные вещи, но с ходу и не вспомню уже...
Идея. Многие игроки WT хотят видеть линкоры у себя в ветке развития морского флота, но как говорят разраб. они очень медлительны и не практичны в динамических боях, есть одно небольшое предложение, ввести линкор как тест или боевое задание задание с ботами (в текстурках которые уже присутствуют в игре; хоть и полигонистые, но линкоры). Дать возможность, заядлым историкам и не только, ощутить мощь линкора в оффлайн режимах, дать возможность оценить игрокам, что такое Линкор и нравится ли им такой геймплей.
почему с недавнего патч танки поджигаются без пробитья брони . например в видео Black Crosa на тигре 2 105 бульдог попал в влд рикошет и поджог это же абсурт
Мауса можно убить фугасами 37мм пушек. Стреляйте в нижнюю лобовую часть башни и взрывом будет задевать радиаторы под тонкими решётками у башни. Радиаторы могут загореться.
Именно их сделать резервами, было бы не плохо, ведь чтобы улучшить баланс нужно увеличить кол-во техники, а техника 1мв, это очень свежий взгляд в игровой индустрии.
про "броне-"катера: 21 узел? пф! это экономный ход эсминца второй мировой. "скорость", "динамика боя"... это точно про москитный флот? может эти слова всё же на эсминцах повеселее будут? а броня? пф! все резервные бипланы с винтовочными пульками прошивают эти "танки" и в хвост и в гриву. эсминцы хотя бы защищаться нормальной пво-батареей могут. ДАЙТЕ МНЕ МОИ ЭСМИНЦЫ!
Юрий Гагарин Во-первых, это показали в анансе флоте, где катер уничтожает эсминец Во-вторых, почитай ответы разработчиков В-третьих, цитата : "Вопрос: Будут ли управляемые большие корабли (крейсера, линкоры, авианосцы)? Если не будут - зачем нужны торпеды? Более крупные корабли будут представлены в игре под управлением ИИ в некоторых игровых режимах. Одной из основных боевых задач торпедных катеров будет их уничтожение. Возможно, в будущем появятся и крупные корабли под управлением игроков - эсминцы и прочие, в других игровых режимах. Это будет определено по результатам ЗБТ."
Система залпового огня не является "Катюшей" бм-13, а является батареей БМ-8-48, Пушка Лендера была первой зенитной 3-дюймовой зенитной пушкой первой мировой войны, и являлась далеко не самой лучшей...ибо 10 000 снарядов на один сбитый самолёт с грунта....а если она стоит на катере да при волнении...попасть невозможно.
Уважаемые разработчики. Когда добавятся тренировачнные комнаты для иследования карт (я на 3 ранге и до сих пор не изучил до конца карту "пепельная река") или с друзьями просто покататься, протестировать броню танков, поискать уязвимые места например.
1)будут ли реализованы бои где будут сражаться авиация+корабли+танки? 2) будет ли добавлена пехоты для разнообразия? например подбили самолёт. ты катопультировался. и потом можно ведь стрелять из пистолета/пулемёта/винтовки по танкам с открытыми рубками или слабой бронёй до 8мм. например мардер 3 или пт-76б.
Любой СБшник знает как из штопора выйти и знает как не попадать в него. Вот только лично я если все таки попадаю в штопор где то на 8-10 минуте боя, то ухожу сразу в ангар, ибо пока высоту вернёшь, то уже и бой кончится иди просто мало врагов будет
дорогие разработчики у меня есть такая идея например делаешь окуратную посадку где нибудь в поле и чинишься можно починить жёлтые части полностью а если часть самолёта красная то её можно починить на время тобишь в скоре она опять будет борохлить или выведенна из строя.
Введут ли эффект расхода боекомплекта? То есть, танк в бою, и при просмотре в рентгене, в нем уменьшается количество снарядов. Думаю, будет полезный эффект.
Когда в настройках сделают раздельное управление для самолётов и танков (в дальнейшем и для кораблей)? Когда дадут возможность менять местами экипаж в ангаре для удобства? (ставил танки под ветками развития, но прошло много времени и появились новые ветки между старыми, а обученный экипаж так и остался на своих местах, что крайне неудобно) Когда появятся свои прицелы для каждого танка разных наций? Когда добавят автосмену камуфляжа в соответствии с картами?
Здраствуйте, как в игре реализован принцып стрельбы через винт? При увеличении оборотов двигателя и темп стрельбы должен увеличиватся, а если патрон не успевал заряжатся в ствол до момента выстрела, то должен ждать еще 1 оборот. И при остановленном двигателе в любом положении стрельба (в игре) доступна.
День добрый! У меня такой вопрос: в чем причина неуязвимости разных разрушаемых объектов (заборы, беседки, деревья и т.д)? А то не очень удобно с таким "багом" играть в РБ и СБ
Когда сделают чтобы можно было назад время крутить в повторе? К примеру, мне надо сделать ролик, нужный момент на 8 минуте боя, даже при х16 это долго. А если надо 10 раз момент с разных сторон снять? или глянуть как это будет? (Возможно этот функционал есть, но я не нашел). И второе, у меня есть пачка отличных повторов, только после каждого патча они превращаются в тыкву, т.к. версия старая. Есть шансы это исправить? Или сделать отдельный плеер который будет использовать функционал игры для просмотров?
Здравствуйте! Собираетесь ли Вы сделать возможность пробного вылета для всех машин, даже не доступных. А то так хочется попробовать самолеты 5-го ранга, чтобы понять к чему стремлюсь.
Будет ли возможность взять в танк доп.бк , чтобы когда кончился основной бк можно было пополнить несколько снарядов не на точке , а просто остановившись . Хотя бы в аркаде , он там в 3 раза быстрей кончается.
Планируется ли добавить более детальную визуализацию повреждений ходовой части танков? Сейчас можно только порвать гусеницу. Будет ли в будущем возможность повреждать катки, ленивцы и ведущие колёса?
Вопрос удобства: возможно ли будет сохранять приближенный вид в снайперском прицеле, после переключения на него из вида бинокля? это поможет разгрузить один палец в РБ управлении
Здравствуйте! Вы говорили что в будущем реализуете дымовые гранаты, так вот, можно ли будет менять их цвет и как будет распостраняться дым - вокруг танка или в направлении орудия?
Есть полигон для наземной техники, но к такой технике относятся и зенитки для которых на полигоне нет воздушных целей. Есть ли возможность ввести некоторые виды самолётов для тренировки?
Gaijin Intertaiment , почему при вводе новой техники блокируется исследуемая ,(в моём случае я почти докачался до бобра Lancaster , потом после установки какого-то патча появился бобёр Halifax . И теперь пока я его не исследую мне не будет доступен Lancaster) . Ведь когда ввели Sunderland такого не было(
здраствуйте у меня вопрос будет ли возможность на не открытых танков или самалетав полетать или поеждить как на открытых танках в возможности пробный вылет и пробный выезд ?
Здравствуйте , будут добавлять Новые Носители ПТУР и будут ли заполняться пустые строки между танками ? если да то , какие ПТУР и танки . Хотелось-бы увидеть большинство видов техники не только на гусеницах .
Студия Gajin планируете ли вы ввод новый эры? И конечно ожидается ли новые танки и самолеты, а вот под эрой я умел виду если вы не поняли то ввод нового ранга и каких нибудь реактивных крепостей?
В режиме прицеливания, и при виде от 3-го лица, звук работы двигателя разный. вопрос, будет ли устроен звук стрельбы так-же? так чтоб когда целишься, было слышно как падает гильза после выстрела, и экипаж что-бы матерился(было бы не плохо).
Добрый день. Уважаемые разработчики, будет ли пересмотрена система рикошетов в игре (уж очень наивно получается, когда попадают по касательной, а в итоге пробитие и выносит весь экипаж), слишком их мало в игре? Ведь в реальных боевых действиях в танковых боях их было куда больше (если конечно это не ОФ или ПТУР).
На БТ-5 можно убить маус стреляя ему под башню в самый уголок слева или справа каморными снарядами (за счет рикошета можно пробить места с броней 10мм)
Ответьте пожалуйста, будет ли в игре представлено 1-ое поколение динамической защиты ибо в игре будет техника которая поступила на вооружение после поступления на вооружение ДЗ типа контакт-1
Ведется ли работа по введению ракет воздух воздух на самолетах пятой эры? Если да то какие перспективы? И будут ли введены радары к примеру как на миг-21 и как их реализуют?
Здравствуйте, возможно ли такое что добавят карты специальные, для более современных танков, что-то вроде М163 или м103?Например война во Вьетнаме? Ведь когда они катаются, допустим по развалинам Сталинграда или Берлина-это не очень сочетаемо. Надеюсь что ответите)
А что если добавить оборонительные сооружения на точки, как в "World in Conflict", чтоб захваченные территории, со временем приобретали возможность обороняться? Например, через один промежуток времени, на точке появлялось пулемётное гнездо, позже, добавлялось ПВО или противотанковая пушка ( направленная в сторону вражеского респа ).
OMFG! Оказывается, самолеты-то летают из-за закона Бернулли! А я-то, дурак, думал, что летают они благодаря третьему закону Ньютона из-за придания воздушным массам, сквозь которые они проходят, ускорения в направлении к земле (точнее, ускорение-то придают вниз-назад относительно СК самолета, но сохраняют или увеличивают высоту они, отбрасывая воздух к земле). При этом, есть *симметричные профили крыла, которые обтекаются воздухом одинаково* как сверху, так и снизу, что как раз исключает влияние закона Бернулли на подъемную силу (что очень важно, например, на пилотажных самолетах для одинаковой управляемости как в обычном, так и в перевернутом полете). 3:06 -- ах вот как поток-то срывается, там всего-то давление выравнивается! А я-то всегда считал, что срыв происходит из-за критического нарастания турбулентного обтекания (начиная от задней кромки крыла, развивающегося на его бОльшую часть), что приводит к прекращению отброса набегающего воздушного потока вниз и, соответственно, потере подъемной силы на полукрыле. Пипец. Хорошо поставленным голосом и с красивой картинкой несут такую ахинею...
У меня есть одна идея для флота. Реалестичные бои,только взводы играют в этом режиме.К примеру командир взвода решает какого человека посадить за отдел оружия:главный калибп,или контроль всех точек ПВО. Второго назначить рулевым линкора или крейсера. Командир естественно даёт команды и следит за ситуацией. А в симуляторных боях можно зделать так: 5 линкоров или 2 крейсера+1 линкор+1эсминец+1 авианосец. В каждый корабль подключить по 3 игрока,выполняющие свои роли. Идея не лучшая,но это даёт возможность проявить смекалку каждому игроку в своей роли,хоть истребители рядом,да и корабли противника видны,каждый человек будет занят своими делами. Один с ПВО другой с кораблями противника разбирается!
ахахахахах, а мне пожалуста т 54 обдрыщённ\ый и т5хеви
Как же я люблю этого диктора. Умеет он хорошо всё описать
Ответьте уже! Будет ли добавлена анимация перезарядки пушки для заряжающего в танках с открытой рубкой?
вряд ли они же отвечали
а нафига это?
Наводчик производит какие-то телодвижения вращая орудие, а заряжующий ловит ворон. Глупо выглядит!
Реально хочется))+
Тогда и пусковым установкам пускай сделают анимированную перезарядку
Будут ли реалезованны мины в War Thunder? Если будут то появяться танки с навесной минный тралом? Как Т-34/76
должны вместе с дымом добавить
Когда-то отвечали что врядли
Не будут
Когда повторы переделают, а то даже не определить на какой технике катался в повторе!
Кстати у меня на канале есть несколько видосов про москитные флоты разных стан, приятного просмотра)
прикольные видео! молодец!
лайк
Ты свой ник в игре не знаешь? Тупее вопроса не слышал.
Zhora Kornev если умный такой напиши всем как на повторе определить что за техника была на которой ты играл?
А добавят ли в повторы возможность перемотки ползунком (как в плеере ютьюба)?
Да и отмотать назад иногда нужно.
Или хотя бы возможность загружать реплей с заданного момента , чтобы не прокручивать на ускоренной перемотке реплей до нужного момента.
P.S. А в идеале встроенный видео редактор простенький с возможностью выводить сцену с макс настройками и в 4к (что то на подобие фото режима в Гранд туризмо только для видео).
Sky Cat Я про это и спросил.
Чтобы как угодно можно видео мотать хоть конец самый включить а потом на начало перемотать.. А не только перемотка вперёд.
так они уже есть
Pozetive Show Когда успели это сделать? Перематывается только вперёд и только ускорением воспроизведения.
Четвёртый раз повторяюсь. Будет ли поддержка DirectX 12/Mantle? Планируется ли возможность работы
х64 клиента на системах с х64 процессорами БЕЗ протокола SSE 4.1? Будут
ли улучшения в плане графики (реактивная струя, всплески на воде, трассы
снарядов и прочие мелочи выглядят грубо говоря убого, для игры такого
уровня)?
+
+
+
+
Хороший выпуск получился. В основном из за рассказов про штопор и про бронекатер. Я например про штопор знаю и умею из него выводить, а вот 90% игроков с этим явлением в игре не встречались и при переходе в СБ не понимают почему их самолёт не летит и что нужно делать))).
Планируется ли ввод других плавающих боевых машин? Если да, то каких?
можно было бы обьект 934
Вроде бы говорили, что Вулкан будет плавать.
так уже как бы есть))
Уважаемые разработчики и Gaijin: планируется ли ввод такого интересного танка как АМХ 13? Машина сможет сильно изменить бои за счет механима заряжания, а большая вариативность орудий и модификаций позволят применять их в разных тактиках.
Из катрошки пришел ?
+Матвей Шатов а что не так? Танк годный, воевал, да и внешне красивый)
Saint Rigins не популярный
Оттого ещё более интересный.
+Матвей Шатов да фиолетого)) нужно ряды техники пополнять в любом случае.
Ведёться ли работа над совестким реактивным бомбардировщиком ТУ-14 который обещан в релизной линейке исследования авиации СССР?
Срыв потока - это вихрь над крылом который и тормозит поток. Происходит не от падения скорости, а от превышения допустимого угла атаки (обычно 20 градусов).
Будет ли добавлен свет фар у танков?
нет ночных карт мало
Бля, ты вообще смотрел прошлые выпуски?!?!?!?!?! Тебе блядь русским языком сказали НЕТ!!!!!!!!
отвечали же уже разрабы
Ну извините не смотрел.Моя вина.Чего сразу петушиться то.
на alt-f4)
вы добавите анимированных танкистов например во время починки танка из него бы вылезли механник-водитель и командир и стали бы быстро чинить танк и еще когда покидаеш танк из него бы вышел весь экипаж
Т.е. Ты предлагаешь чтобы анимация была, а дамаг-модели танкистов за пределами танка не было? P.s. Если им и сделать дамаг-модель во время ремонта, это превратит игру в гребаный хардкор, ибо если тебе сорвали гуслю то тебе сорвали ее навсегда потому что танкистов чинящих гусли будут обстреливать артой и пулемётами.
+Александр Гончаров а что если танкисты будут мешать танкам кидать гранаты или один отложить минку в кусте и туда танк наедет и он убежит за туалетной бумагой
+Daniel Kyrchanov шта?
ну танкисты же не будут беспомочными они же как-то должны защитить себя так ведь
Чувак, что у тебя с головой?
Вот вам челендж: посбивайте самолеты с кв 2!
тоже сбивал ну ток с фегасов прикольнее
фугас блять
И лучше свистки
Будут ли вводить НОВЫЙ интерфейс в "снайперском режиме", и возможно ли его разнообразить для каждой Нации уникальным дизайном. Думаю это нововведение разнообразит геймплей
вы разрешите пробный выезд и вылет на не доступной технике?
+
есть на всех премиумах и на технике, которую можно начинать исследовать
так он говорит о тех, которых еще нельзя начать иследовать
+
Нет. )
Здравствуйте, а добавят ли маркер зениткам 5 ранга такие как шишка вулкан и Flak гепард? Ведь у них есть РЛС и если да, то как это будет реализовано?
Уважаемые, но динамящие меня разработчики...
Когда объединят чаты - внутрибоевой и в предбоевом экране?
Я даже кеофоксу об этом писал, оказавшись с ним в бою, и на форуме, и тут уже второй раз...
Мало того, что чат слетает при переходе из боя на экран или обратно и написанное пропадает,
так при этом еще очень неприятные вещи происходят:
1) Взял в совместном бою штурмовик пе-2 с двумя ФАб-500. Пишу свотоварищам - и на тебе, кидает в бой, чат слетает и мой пробел в тексте превращается.... в впустую выкинутую на старте бомбу! А кроме бомб этому самолету противникам противопоставить нечего. Было 2 надежды - осталась одна.
2) Выключается интерфейс неожиданно и я в панике вместо того, чтобы помогать команде, ищу, как его включить...
3) такие же проблемы с отстрелом снаряда. Щелкал мышкой по предбоевому экрану - и бац - в бой, и тут же снаряд выпущен. А если нас жмут на респе, а перезарядка 30 секунд? А если по союзнику?
4) были еще какие-то неприятные вещи, но с ходу и не вспомню уже...
3 пункт жизненный, особенно бац по союзнику, а они потом тебя бац-бац...
В самую точку
чел спросил про зенитку с пробитием, а не скорострельностью, найс ответ
Будут ли французы?И реализуют ли барабанные орудия?
Идея. Многие игроки WT хотят видеть линкоры у себя в ветке развития морского флота, но как говорят разраб. они очень медлительны и не практичны в динамических боях, есть одно небольшое предложение, ввести линкор как тест или боевое задание задание с ботами (в текстурках которые уже присутствуют в игре; хоть и полигонистые, но линкоры). Дать возможность, заядлым историкам и не только, ощутить мощь линкора в оффлайн режимах, дать возможность оценить игрокам, что такое Линкор и нравится ли им такой геймплей.
В АРКАДЕ ЕСТЬ АВТОПРИЦЕЛ ????
Сам офигел
Лучше тебе им не Пользоваться))) он настолько не идеален что просто нет слов.
есть
могу показать где
и куда нижимать?
Mr Aidar поставь в настройках танка следование за целью, выдели цель и нажми правую кнопку мыши. По умолчанию.
почему с недавнего патч танки поджигаются без пробитья брони . например в видео Black Crosa на тигре 2 105 бульдог попал в влд рикошет и поджог это же абсурт
Мауса можно убить фугасами 37мм пушек. Стреляйте в нижнюю лобовую часть башни и взрывом будет задевать радиаторы под тонкими решётками у башни. Радиаторы могут загореться.
о ты тоже об этом знаеш!!
еще сзади башни есть тонкая полоска брони в 50мм
разве?
да ачто не вериш?
можно ли рассчитывать на появление КВ-3? вроде бы был один опытный образец
а будут ли в игре танки первой мировой? например Mark 1?
Это игра про 2-уж мировую
Battlefild 1 зачем? :)
Именно их сделать резервами, было бы не плохо, ведь чтобы улучшить баланс нужно увеличить кол-во техники, а техника 1мв, это очень свежий взгляд в игровой индустрии.
Так есть БФ-1
BattleField 1 не всем доступна
Будут ли добавлять сверхзвуковые самолеты? Пост-военный танки и корабли?
про "броне-"катера:
21 узел? пф! это экономный ход эсминца второй мировой. "скорость", "динамика боя"... это точно про москитный флот? может эти слова всё же на эсминцах повеселее будут?
а броня? пф! все резервные бипланы с винтовочными пульками прошивают эти "танки" и в хвост и в гриву. эсминцы хотя бы защищаться нормальной пво-батареей могут.
ДАЙТЕ МНЕ МОИ ЭСМИНЦЫ!
Будут эсминцы, если ЗБТшники захотят
это откуда такая инфа? чёт не видел я таких заяв от разрабов. есть "возможно".
сказали же, что эсминцы будут, не будет линкоров и авианосцев!
это где и кто такое сказали? ) разрабы и КМы такого не говорили.
посмотри прошлый полигон ответы на комменты.
Юрий Гагарин Во-первых, это показали в анансе флоте, где катер уничтожает эсминец
Во-вторых, почитай ответы разработчиков
В-третьих, цитата :
"Вопрос: Будут ли управляемые большие корабли (крейсера, линкоры, авианосцы)? Если не будут - зачем нужны торпеды?
Более крупные корабли будут представлены в игре под управлением ИИ в некоторых игровых режимах. Одной из основных боевых задач торпедных катеров будет их уничтожение.
Возможно, в будущем появятся и крупные корабли под управлением игроков - эсминцы и прочие, в других игровых режимах. Это будет определено по результатам ЗБТ."
Приветствую! Скажите возможен ли ввод в игру такой малышки как XF-85 Goblin? Хотя бы в качестве према?
а теперь поставте Чайки с Сейбрами
изи
Какие ещё изи? Евреи что ли?
В военные годы на Ил-2 тип3 М брали на борт противотанковые кумулятивные бомбы ПТАБ-1М(около 400штук)будет ли в игре реализованна эта историчность?
музыка с 0:50
Да, там музыка ты не ошибся
Система залпового огня не является "Катюшей" бм-13, а является батареей БМ-8-48, Пушка Лендера была первой зенитной 3-дюймовой зенитной пушкой первой мировой войны, и являлась далеко не самой лучшей...ибо 10 000 снарядов на один сбитый самолёт с грунта....а если она стоит на катере да при волнении...попасть невозможно.
Зачем вы делаете гайды для симуляторных боев?!
Вы сами же болт положили на вирпилов, противостоянием никто не занимается.
Уважаемые разработчики! А будите вводить торпедный лёгки катер Г-5?
Уважаемые разработчики. Когда добавятся тренировачнные комнаты для иследования карт (я на 3 ранге и до сих пор не изучил до конца карту "пепельная река") или с друзьями просто покататься, протестировать броню танков, поискать уязвимые места например.
1)будут ли реализованы бои где будут сражаться авиация+корабли+танки? 2) будет ли добавлена пехоты для разнообразия? например подбили самолёт. ты катопультировался. и потом можно ведь стрелять из пистолета/пулемёта/винтовки по танкам с открытыми рубками или слабой бронёй до 8мм. например мардер 3 или пт-76б.
Любой СБшник знает как из штопора выйти и знает как не попадать в него. Вот только лично я если все таки попадаю в штопор где то на 8-10 минуте боя, то ухожу сразу в ангар, ибо пока высоту вернёшь, то уже и бой кончится иди просто мало врагов будет
дорогие разработчики у меня есть такая идея например делаешь окуратную посадку где нибудь в поле и чинишься можно починить жёлтые части полностью а если часть самолёта красная то её можно починить на время тобишь в скоре она опять будет борохлить или выведенна из строя.
Введут ли эффект расхода боекомплекта? То есть, танк в бою, и при просмотре в рентгене, в нем уменьшается количество снарядов. Думаю, будет полезный эффект.
будет ли в игре сверх тяжелый штурмовик су 8 и поршневые самолеты с од ?
Когда в настройках сделают раздельное управление для самолётов и танков (в дальнейшем и для кораблей)?
Когда дадут возможность менять местами экипаж в ангаре для удобства? (ставил танки под ветками развития, но прошло много времени и появились новые ветки между старыми, а обученный экипаж так и остался на своих местах, что крайне неудобно)
Когда появятся свои прицелы для каждого танка разных наций?
Когда добавят автосмену камуфляжа в соответствии с картами?
Здравствуйте, почему в игре не реализованы ПТАП на штурмовиках ИЛ-2 которые применялись (исторично) в битве на Курской дуге?
Будут ли добавлены во флот авианосцы которыми можно управлять?И с возможностью посадки на него самолета.
Здраствуйте, как в игре реализован принцып стрельбы через винт? При увеличении оборотов двигателя и темп стрельбы должен увеличиватся, а если патрон не успевал заряжатся в ствол до момента выстрела, то должен ждать еще 1 оборот. И при остановленном двигателе в любом положении стрельба (в игре) доступна.
День добрый! У меня такой вопрос: в чем причина неуязвимости разных разрушаемых объектов (заборы, беседки, деревья и т.д)? А то не очень удобно с таким "багом" играть в РБ и СБ
В игре уже присутствует STRV 81 , возможно ли появление и других машин это серии, например STRV 74 ?
Когда сделают чтобы можно было назад время крутить в повторе? К примеру, мне надо сделать ролик, нужный момент на 8 минуте боя, даже при х16 это долго. А если надо 10 раз момент с разных сторон снять? или глянуть как это будет? (Возможно этот функционал есть, но я не нашел). И второе, у меня есть пачка отличных повторов, только после каждого патча они превращаются в тыкву, т.к. версия старая. Есть шансы это исправить? Или сделать отдельный плеер который будет использовать функционал игры для просмотров?
За науку штопора-спасибо, пойду учится новым трюкам для испуга друзей , и боевого применения !
Не имеет смысла,даже самолеты с задним центром тяжести в РБ уж слишком тяжело в штопор пустить.
речь о симуляторе
Arec 3333 Я лично видел как машины в штопор пускали на базе РБ.Для симуляторов давно вододелы сделали гайды :)
Здравствуйте! Собираетесь ли Вы сделать возможность пробного вылета для всех машин, даже не доступных. А то так хочется попробовать самолеты 5-го ранга, чтобы понять к чему стремлюсь.
Будет ли возможность взять в танк доп.бк , чтобы когда кончился основной бк можно было пополнить несколько снарядов не на точке , а просто остановившись . Хотя бы в аркаде , он там в 3 раза быстрей кончается.
всем привет !!! смотрю тока радую за игру вот скоро введут флот а пехота когда будет пехоту можно отвести отдельную карту и саму прокачку .
Планируется ли добавить более детальную визуализацию повреждений ходовой части танков? Сейчас можно только порвать гусеницу. Будет ли в будущем возможность повреждать катки, ленивцы и ведущие колёса?
Вопрос удобства: возможно ли будет сохранять приближенный вид в снайперском прицеле, после переключения на него из вида бинокля?
это поможет разгрузить один палец в РБ управлении
Можно ли будет заниматься торпедированием на самолетах в будущих морских сражениях?
Поможет ли выключить двигатель, когда ты горишь? или можно просто сбросить тягу?
можно ли будет совершать пробные вылеты (выезды) на технике 5 ранга при доступной технике (допустим) 2 ранга ?
Уважаемые разработчики, будите ли добавлять в следующих обновлениях у советов ракетный танк объект 775(почти шеридан)
Будет ли введена функция открытия\закрытия бомболюка ? на B-57 это бы пришлось очень кстати.
Будут ли добавлены управляемый кумулятивный снаряд, птур есть почему-бы не ввести и их
Здравствуйте! Вы говорили что в будущем реализуете дымовые гранаты, так вот, можно ли будет менять их цвет и как будет распостраняться дым - вокруг танка или в направлении орудия?
Если хоть какая нибудь информация по введению в игру самолетов ju 88 с 88 мм орудием и piaggio p.108а?
Есть полигон для наземной техники, но к такой технике относятся и зенитки для которых на полигоне нет воздушных целей. Есть ли возможность ввести некоторые виды самолётов для тренировки?
мне интересно , почему у таких танках как например ис-1 и кв-1 ,не работают пулеметы в задней части башни?
Gaijin Intertaiment , почему при вводе новой техники блокируется исследуемая ,(в моём случае я почти докачался до бобра Lancaster , потом после установки какого-то патча появился бобёр Halifax . И теперь пока я его не исследую мне не будет доступен Lancaster) . Ведь когда ввели Sunderland такого не было(
Будут ли введены раздельные профили управления для танков и самолетов?
пехоту с РПГ можно ввести. или с противотанковым ружьём. да ещё пару бутылок с коктейлем молотова. на карте волоколамск.
здраствуйте у меня вопрос будет ли возможность на не открытых танков или самалетав полетать или поеждить как на открытых танках в возможности пробный вылет и пробный выезд ?
Здравствуйте , будут добавлять Новые Носители ПТУР и будут ли заполняться пустые строки между танками ? если да то , какие ПТУР и танки . Хотелось-бы увидеть большинство видов техники не только на гусеницах .
Здравствуйте, давно хотел спросить про самоходные минометы. Будут ли когда-нибудь добавлены или нет? Как это впишется в игру?
Добавят ли наводные мини ( Буксеруемая мина, шестовая мина, матательная мина, самодвижущая мина (торпеда), минная банка, кэптор, противодесантная мина)?
Здравствуйте, а когда сорванные башни танков не будут проваливаться под землю а будут лежать например рядом или не далеко?
Привет. Как на Me.163 воевать против реактивных самолётов времён корейской войны?
здравствуйте, вопрос такой: ведётся ли статистика по танковым локациям? На многих картах одна из команд имеет преимущество, будет ли это исправлено?
Студия Gajin планируете ли вы ввод новый эры? И конечно ожидается ли новые танки и самолеты, а вот под эрой я умел виду если вы не поняли то ввод нового ранга и каких нибудь реактивных крепостей?
В режиме прицеливания, и при виде от 3-го лица, звук работы двигателя разный.
вопрос, будет ли устроен звук стрельбы так-же? так чтоб когда целишься, было слышно как падает гильза после выстрела, и экипаж что-бы матерился(было бы не плохо).
Добрый день. Уважаемые разработчики, будет ли пересмотрена система рикошетов в игре (уж очень наивно получается, когда попадают по касательной, а в итоге пробитие и выносит весь экипаж), слишком их мало в игре? Ведь в реальных боевых действиях в танковых боях их было куда больше (если конечно это не ОФ или ПТУР).
Здравствуйте. Любопытный малыш есть у немцев - pz.II "Luchs". Собираетесь ли его вводить и как скоро?
есть вопрос будет ли реализовано совмещенное прицеливание много башенных танков по одной точке прицела а не по двум как сейчас?!
Будут ли добавлены венгерские танки как например Turan I, Turan II, Turan III, 44M TAS, 40M Nimrod и другие?
Планируется ли ввод других режимов игры!? Хотелось бы разнообразия.
На БТ-5 можно убить маус стреляя ему под башню в самый уголок слева или справа каморными снарядами (за счет рикошета можно пробить места с броней 10мм)
планируете ли сделать реактив миг 21 ну уж очень хочется посмотреть на этого красавца
а будут ли доробатывать вид от мехвода,а то чорное по углам не прикольно
Планируется ли ввод техники:т-100, т-30, т-40 и послевоенный танк т-55?
Ответьте пожалуйста, будет ли в игре представлено 1-ое поколение динамической защиты ибо в игре будет техника которая поступила на вооружение после поступления на вооружение ДЗ типа контакт-1
планируется ли полковые симуляторные бои, было бы интересно посмотреть..
Ведется ли работа по введению ракет воздух воздух на самолетах пятой эры?
Если да то какие перспективы?
И будут ли введены радары к примеру как на миг-21 и как их реализуют?
Здравствуйте! Планируется ли ввод Supermarine Seafang /Supermarine Spiteful (Британия)в будущем?
гайдзин привет планируете ли вы добавить танк с птурами к немцам только уже 2 вариант улучшенный так сказать
С дымовыми шашками всё ясно , а вот будут ли добавлены дымовые снаряды ?
кроме ил-2 и ил 10 будут другие илюшинские поршневые штурмовики? типа ил-8 ил-16 и ил-20 хотя бы премы ?
Наконец ко мне прислушались) Маус расковырять)
Здравствуйте, возможно ли такое что добавят карты специальные, для более современных танков, что-то вроде М163 или м103?Например война во Вьетнаме? Ведь когда они катаются, допустим по развалинам Сталинграда или Берлина-это не очень сочетаемо. Надеюсь что ответите)
А что если добавить оборонительные сооружения на точки, как в "World in Conflict", чтоб захваченные территории, со временем приобретали возможность обороняться?
Например, через один промежуток времени, на точке появлялось пулемётное гнездо, позже, добавлялось ПВО или противотанковая пушка ( направленная в сторону вражеского респа ).
Здравствуйте Игромания, будут ли вводить немцан на второй ранг зенитку Mobelwagen с 3.7 см пушкой Flak 43 или с 20 мм пушкой Flak 38?
Будет ли в игру добавлен fkw trieb flugel?
OMFG! Оказывается, самолеты-то летают из-за закона Бернулли! А я-то, дурак, думал, что летают они благодаря третьему закону Ньютона из-за придания воздушным массам, сквозь которые они проходят, ускорения в направлении к земле (точнее, ускорение-то придают вниз-назад относительно СК самолета, но сохраняют или увеличивают высоту они, отбрасывая воздух к земле). При этом, есть *симметричные профили крыла, которые обтекаются воздухом одинаково* как сверху, так и снизу, что как раз исключает влияние закона Бернулли на подъемную силу (что очень важно, например, на пилотажных самолетах для одинаковой управляемости как в обычном, так и в перевернутом полете).
3:06 -- ах вот как поток-то срывается, там всего-то давление выравнивается! А я-то всегда считал, что срыв происходит из-за критического нарастания турбулентного обтекания (начиная от задней кромки крыла, развивающегося на его бОльшую часть), что приводит к прекращению отброса набегающего воздушного потока вниз и, соответственно, потере подъемной силы на полукрыле.
Пипец. Хорошо поставленным голосом и с красивой картинкой несут такую ахинею...
Будут ли введены бронеавтомобили? Ханомаг , Ба 10 например.