Здравствуйте! Обожаю вашу игру, за красоту, простоту и за реализм. Это даже не вопрос, а просьба: Очень бы хотелось видеть в вашей игре пехоту, к примету с ПТРД (Противотанковое однозарядное ружьё образца 1941 года системы Дегтярёва и другим оружием) это был бы уровень, которого еще некто не достиг! Успехов всему коллективу, и Удачи!
Перегрев оружия у танков и зениток отсутствует! Из пулеметов и пушек можно поливать, пока не кончатся снаряды/патроны. Почему же на самолетах есть перегрев оружия? P.S. И не надо говорить про охлаждение, как внутри танка охлаждение может быть лучше, чем на обдуваемым потоком воздуха самолетом на высоте?! Причем пулеметы на танках или внутри, или это просто станковые пулеметы. Зенитки просто воообще атас, на любой можно зажать гашетку и все. Ответьте, пожалуйста, разработчики!
А как же оружие "перегрето", оружие "заклинило"? Это с не прокаченным экипажем... а топовые с ведром воды стоят - их просто невидно рейтинг игры не позволяет 18+ же.
перегрев как в аркаде, так и в рб есть, сам на амерах и наших проверял, пол обоймы зажима и орудие просто выхаркивает пули, как будто из стволов пулемётов сделали розочку
Еще хотелось бы понять вот какую штуку: прокачиваются пять членов экипажа (мехвод, командир, заряжающий, радист, наводчик). А если в танке 3-4 члена экипажа? распределяются ли прокачанные отсутствующими бойцами умения между членами экипажа? Например в танке 4 человека и нет радиста. На кого ляжет дальность радиосвязи. точность целеуказания, время вызова арт поддержки выкаченные в топ?
доброго дня. вызывает интерес , сей технический прогресс- будет ли введена плашка "выключения ночи" в опциях?в СБ боях неудобно подкручивать постэффекты, чтоб разглядеть, приходится покидать бой(вопрос о сб в небе)
Будут ли введены танкетки? На Игромире начался анонс японской наземки, и, поскольку они в больших масштабах использовали танкетки, хотелось бы увидеть их в игре!
дорогие разработчики у меня есть такая идея например делаешь окуратную посадку где нибудь на поле и чинишься можно починить жёлтые части полностью а если часть самолёта красная то её можно починить на время добишь в скоре она опять будет борохлить или выведенна из строя.
беда в том что в поле повреждённые модули не починишь. т.к. большинство требует замены при повреждении. (хотя я и знаю что экипаж велингтона мог чинить дыры в корпусе прямо в воздухе, но это уже из разряда исключений)
Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня к вам такой вопрос: не планируется ли добавление в игру более поздних реактивов? Ведь в игре уже есть наземная техника 1970-х! Почему бы и не добавить, например, МиГ-19 и F-100 суперсейбр? Про МиГ-21 и Фантом я не говорю...Насчет огромных скоростей - у земли эти самолеты лишь недалеко могли уйти от скорости звука. Еще к реактивам можно добавить ракеты ВВ. Ну круто же! Добавите флот, реактивы более поздних поколений, хорошая пиар-компания - и поток игроков обеспечен! Парни, го эту запись в топ, чтобы разработчики увидели.
ну да а на пантере 2 фашисты воевали? Е-серия не пошла в стооительство только из-за нехватки ресурсов, всё, в остальном немцы были готовы их производить.
А вы не думали, чтобы после симуляторов военной техники сделать игру под знамением War Thunder про пехоту. То есть, шутер от 1 лица про Вторую мировую войну, по типу Red Orchestra, Heroes & Generals и ранних Call of Duty. И вообще, какие планы после релиза корабликов, кроме поддержки уже существующих игр?
в Operation Flashpoint, Armed Assault, Battlefield, Call of Duty и еще куче онлайн-шутеров можно полетать на самолете/вертолете, пересесть в танк/броневик/САУ, а потом побегать с автоматом/пулеметом. в Тундре я ОЧЕНЬ хотел бы иметь такую возможность.
будет ли улучшена работа закрылок? поясню. 1-е На Ме.109 закрылки выпускались путем ручного вращения штурвала и занимала эта операция примерно 20-30 секунд. разумеется, в пылу маневренного боя одновременно выпускать/убирать закрылки и работать ручкой управления двигателем немецкий пилот просто не мог - левая рука у всех одна :-) В Warthunder эти две взаимоисключающие операции можно выполнять одновременно, что не реально и не исторично. (как предложение: когда игрок двигает РУД вперед/назад выпуск/уборка закрылок приостанавливается) 2-е На советских Яшках (1/7/9/3) закрылки выпускались/убирались пневматической системой. если пилот открывал кран системы выпуска закрылок на слишком большой скорости, то давление набегающего потока воздуха не давало закрылкам выйти полностью. лишь после снижения скорости до примерно 400 км/ч закрылки становились в посадочное положение. в Warthunder же при попытке выпустить закрылки на большой скорости приводит к их отрыву, что неисторично. (как предложение: на Як-ах при нажатии кнопки ЗАКРЫЛКИ на высокой скорости задержать выполнение операции до снижения скорости до 400 км/ч. Что, кстати, УЖЕ реализовано в "Ил-2 Битва за Сталинград")
Вопрос по BV.238, в энциклопедии указано, что у него в боковых окнах были установлены пулеметы MG-131, будут ли они присутствовать в нашей модели? Также интересуют другие виды бомбовых нагрузок, к примеру, 4х1000 кг
Алексей Булыженков Ты теплое с мягким путаешь. То что ты перечислил в игре учитывается только как показатель вероятности рикошета. На форуме куча баг-репортов о сказочных пробитиях 120+ мм снарядов в 10 мм щели триплексов и вентеляторов избегая брони. если бы снаряд был физическим объектом с формой, весом и плотностью, рикошеты обсчитывались иначе, да и появилась бы такая занятная вещь как застревание снарядов под башней с последующим клином ее, застревание снарядов в броне и т.п
Это уже проблема моделей пробития и общих багов игры, коих итак хватает. Точно так же есть ситуации когда жирные снаряды не пролазят, пролазят, рикошетят, не рикошетят, улетают на марс, отправляют на марс танк. Просто по факту не имеет же значения точка снаряд или полноценный снаряд, если при касании с броней все равно учитываются все эти характеристики. Но при этом полноценная модель снарядов не лучшим образом скажется на производительности. Так что модельки снарядов в полете конечна идея правильная и разумная, но на мой взгляд можно реализовать геометрию снарядов другим образом Лишь бы улитки все красиво сделали
Алексей Булыженков Все проще делается, не надо делать полигональную модель болванки, достаточно не одной, а несколькольких точек, которые и будут создавать объем и размер снаряда. И да, как раз таки есть разница точка или тело, ведь точка спокойно пройдет и в миллиметровый стык брони, или зацепится и нормализуется за такой же выступ, в то время как снаряд-тело срикошетит или застрянет, т.е как раз таки учитываются НЕ ВСЕ характеристики модели бронепробития/повреждения. Я уж не говорю о изменении, изменении Карл! урона от каморников в угоду баланса
Здравствуйте, будут ли когда-нибудь введены командиры, которые "высовываются" из люка с биноклем. А так же, будет ли реализована анимация двигающихся ног, а не просто бездвижных следующих за башней текстурок людей, на машинах типа 8.8 cm FlaK.37 Sfl.?
Можно ли будет ввести в игру уникальные украшения для ангара в виде каких нибудь предметов, к примеру полученные за боевые достижения или выполнение миссий ? Это для тех игроков , для которых эстетическая составляющая игры не менее важнее игрового процесса ) Надеюсь на ответ !
Уважаемые разработчики! Обратите внимание на ситуацию с респом в танковых боях. Зачастую бои заканчиваются, когда один танк из команды доезжает до чужого респа и горе, если это бой с одним респом. Ты возрождаешься и вместо того, чтобы спасать ситуацию через 20 секунд ловишь снаряд и финита-ля комедия и так погибает иногда танков 10, которые могли играть и играть. То есть фактически борьба идёт не за точки или уничтожение танков, а за пробитие пути или обход противника с целью подойти к респу на расстояние выстрела. Зная, что тебя на респе уже ждут проще выйти из боя, чем страдать или выйти на самолёте, но это минимально влияет на бой, когда на земле уже никого нет и не будет. Предлагаю сделать область, где танки возродившись не могут быть уничтожены, но сами смогут причинять ущерб, так не будет соблазна заниматься стрижкой фрагов.
Пятый раз спрашиваю. Будет ли поддержка DirectX 12/Mantle? Планируется ли возможность работы х64 клиента на системах с х64 процессорами БЕЗ протокола SSE 4.1? Будут ли улучшения в плане графики (реактивная струя, всплески на воде и прочие мелочи выглядят грубо говоря убого, для игры такого уровня)?
Все хотели кумулитивные снаряды? Получайте! -Аааа убирити нам сложна играть лиапард 1 имба нёрв, Дайте нам ПТУРы ухх тогда то нагнём! Хорошо держите! УУУУ ИТ-1 ИМБА ТОЛЬКО ПТУР ВЫСОВЫВАЕТ И СТРЕЛЯЕТ ЗАЧЕМ ИХ ВВЕЛИ!!! Теперь вы просите Вертолёты которые способны в одиночку уничтожить до 16 танков спокойно, связь улавливайте?
Когда в настройках сделают раздельное управление для самолётов и танков (в дальнейшем и для кораблей)? Когда дадут возможность менять местами экипаж в ангаре для удобства? (ставил танки под ветками развития, но прошло много времени и появились новые ветки между старыми, а обученный экипаж так и остался на своих местах, что крайне неудобно) Когда появятся свои прицелы для каждого танка разных наций? Когда добавят автосмену камуфляжа в соответствии с картами?
Здравствуйте! Если вы уже говорили о возможности введения в игру танка ИС-7 как акционного, то возникает резонный вопрос: Будут ли (хоть когда-нибудь) введены такие экземпляры, как Объект 268 и Объект 263? Ведь орудие Объекта 263 практически идентично орудию ИС-7, а Объект 268 и вовсе был разработан на базе уже веденного в игру танка Т-10М.
Здравствуйте. Будет ли добавлен инвентарь или карточки в War Thunder? И еще один вопрос, будет ли выбор карт для боев, хотя бы для реалистичных, т.е. хочешь поиграть на карте Польша, выбираешь ее, игра ищет кто еще хочет на ней поиграть и создает сервер, так вот, будет это или нет, очень бы хотелось.
будет ли возможность выбора погоды и времени суток в бою например 2 команды сформировались и за 20 сек надо проголосовать участникам боя чтобы выбрать погоду и время суток
Будут ли когда нибудь введены в игру "Продвинутые" погдные условия? Например смерчи, тайфуны(на смолетах это будет смотреться красиво, а также ведь в игре не реализован ветер и нужно сделать так, чтобы он влиял на поведение самолетов), водовороты(Для боев кораблей) и так далее Будет ли возможность разрушать здания на таких картах как польша, хюртгенский лес? Будут ли бомбы оставлять большие воронки, а не только текстуры выжженной земли? Будет ли возможность ломать стены зданий именно тараном танков? Заранее спасибо, если ответите
Здравствуйте, будут ли введены разные прицелы например для немецкого тигра четвёрок те прицел с сеткой из треугольников, если волнует вопрос как же другие игроки будут играть с разными непревычными прицелами просто в настройки кинуть соответствующюю кнопку!?
Почему танк Т34-100 премиумный, имеет такой высокий боевой рейтинг 6.7 абсолютно не имея брони (Вспоминаем Т34-85(д5т) с БР 5.0 и Т34-85 с БР5.3 , а например американский Т29 премиумный имеет и броню и страшное орудие и команду из 6 человек и вертикальные углы наводки и боевой рейтинг 6.7..
Дратути, а будет ли в игре БМ-13 ? Вроде бы как уже подобные установки есть и на катере проекта 1124 уже будет данная установка, грузовики ЗИС вроде бы тоже в игре есть.....
Здравствуйте! Обожаю вашу игру, за красоту, простоту и за реализм. Это даже не вопрос, а просьба: Очень бы хотелось видеть в вашей игре пехоту, к примету с ПТРД (Противотанковое однозарядное ружьё образца 1941 года системы Дегтярёва и другим оружием) это был бы уровень, которого еще некто не достиг! Успехов всему коллективу, и Удачи!
Как всегда, кратко, информативно, интересно!
будут новые немецкие реактивы?
Согласен!!!
+
F-100 Super sabre например?
Стати да здравый вопрос, на CL-13 Брауненги M3 которые не наносят урона, а МиГ-15 ну это зашквар.
Я из будущего.
ДА, будут
Перегрев оружия у танков и зениток отсутствует! Из пулеметов и пушек можно поливать, пока не кончатся снаряды/патроны.
Почему же на самолетах есть перегрев оружия?
P.S. И не надо говорить про охлаждение, как внутри танка охлаждение может быть лучше, чем на обдуваемым потоком воздуха самолетом на высоте?! Причем пулеметы на танках или внутри, или это просто станковые пулеметы. Зенитки просто воообще атас, на любой можно зажать гашетку и все.
Ответьте, пожалуйста, разработчики!
В топ, ребята!
А как же оружие "перегрето", оружие "заклинило"? Это с не прокаченным экипажем... а топовые с ведром воды стоят - их просто невидно рейтинг игры не позволяет 18+ же.
как это нет перегрева?а кугельблитц через 10 сек.пальбы начинает плеваться!
перегрев как в аркаде, так и в рб есть, сам на амерах и наших проверял, пол обоймы зажима и орудие просто выхаркивает пули, как будто из стволов пулемётов сделали розочку
есть только у кугельблиц даже после повторного возрождения кугель стреляет в стороны фейерверком а у других зениток он отсутсвует напрочь это правда
Есть ли какая-то вероятность введения более крупных боёв, чем 16*16? Хотя бы для полков или в виде отдельного события.
прекрасно :-)
Еще хотелось бы понять вот какую штуку: прокачиваются пять членов экипажа (мехвод, командир, заряжающий, радист, наводчик). А если в танке 3-4 члена экипажа? распределяются ли прокачанные отсутствующими бойцами умения между членами экипажа? Например в танке 4 человека и нет радиста. На кого ляжет дальность радиосвязи. точность целеуказания, время вызова арт поддержки выкаченные в топ?
Улитки будите ли вы менять звуки моторов и выстрелов. И будут ли японские танки
Выпуск очень понравился, и обучение и история, продолжайте в том же духе!
доброго дня. вызывает интерес , сей технический прогресс- будет ли введена плашка "выключения ночи" в опциях?в СБ боях неудобно подкручивать постэффекты, чтоб разглядеть, приходится покидать бой(вопрос о сб в небе)
будет ли возможность брать в пробный вылет не открытую технику?!
нет
+Zimmer а очень хотелось бы
сомневаюсь что они введут такое, ведь покатавшись на боевой единице, ты можешь потерять интерес к ней и игре
пфф уже давно можно , просто смысл в том что можно испытать следующию технику которою ты качаешь
Будут ли введены танкетки? На Игромире начался анонс японской наземки, и, поскольку они в больших масштабах использовали танкетки, хотелось бы увидеть их в игре!
а что это?
Это мини танки,в основном разведчики.
пулеметный шлак
дорогие разработчики у меня есть такая идея например делаешь окуратную посадку где нибудь на поле и чинишься можно починить жёлтые части полностью а если часть самолёта красная то её можно починить на время добишь в скоре она опять будет борохлить или выведенна из строя.
мне кажется нет, но надо посмотреть на разработчиков!
На форум с предложениями.
Вредина No1 Скиньте пж ссылку на сайт где сами разработчики читают и отвечают
Leha 007 вбей в поисковике что то типо "форум war thunder"
беда в том что в поле повреждённые модули не починишь. т.к. большинство требует замены при повреждении. (хотя я и знаю что экипаж велингтона мог чинить дыры в корпусе прямо в воздухе, но это уже из разряда исключений)
Будет, ли добавлена пехота?!
Ты серьёзно?
Нет,органичение 14+
нет, они говорили
Она уже есть
нет
Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня к вам такой вопрос: не планируется ли добавление в игру более поздних реактивов? Ведь в игре уже есть наземная техника 1970-х! Почему бы и не добавить, например, МиГ-19 и F-100 суперсейбр? Про МиГ-21 и Фантом я не говорю...Насчет огромных скоростей - у земли эти самолеты лишь недалеко могли уйти от скорости звука. Еще к реактивам можно добавить ракеты ВВ. Ну круто же! Добавите флот, реактивы более поздних поколений, хорошая пиар-компания - и поток игроков обеспечен! Парни, го эту запись в топ, чтобы разработчики увидели.
Будет ли дополнена визуальная составляющая повреждения самолетов? (сминание крыльев, отрыв иных деталей самолета помимо реалезованных)
будет ли добавлены такие машины как е25,AMX ELC bis,пума
е25 нет
танки серии Е они были бумажными, и поэтому их не введут. (Е-100 исключение)
е никогда, елка тоже не будет, пума будет, уже отвечали
Е-5 тоже был
ну да а на пантере 2 фашисты воевали? Е-серия не пошла в стооительство только из-за нехватки ресурсов, всё, в остальном немцы были готовы их производить.
А вы не думали, чтобы после симуляторов военной техники сделать игру под знамением War Thunder про пехоту. То есть, шутер от 1 лица про Вторую мировую войну, по типу Red Orchestra, Heroes & Generals и ранних Call of Duty.
И вообще, какие планы после релиза корабликов, кроме поддержки уже существующих игр?
я бы поиграл в такое)
в Operation Flashpoint, Armed Assault, Battlefield, Call of Duty и еще куче онлайн-шутеров можно полетать на самолете/вертолете, пересесть в танк/броневик/САУ, а потом побегать с автоматом/пулеметом. в Тундре я ОЧЕНЬ хотел бы иметь такую возможность.
они еще вроде как мировую войну пилить будут
уже есть. Enlisted
Будут ли ещё добавлены советские торпедоносцы или летающие лодки?
Будут ли снаряды с инфракрасной головкой самонаведения такие как sidewinder и Hellfire?
Привет а будут добавлять Kugelpanzer,Landkreuzer P.1000 "Крыса" в немецкой ветки или как боссы
будут ли события , где вновь можно будет заполучить эксклюзивную технику типа и 301 или fw рама , кв 220 и т.д.
будет ли улучшена работа закрылок? поясню. 1-е На Ме.109 закрылки выпускались путем ручного вращения штурвала и занимала эта операция примерно 20-30 секунд. разумеется, в пылу маневренного боя одновременно выпускать/убирать закрылки и работать ручкой управления двигателем немецкий пилот просто не мог - левая рука у всех одна :-) В Warthunder эти две взаимоисключающие операции можно выполнять одновременно, что не реально и не исторично. (как предложение: когда игрок двигает РУД вперед/назад выпуск/уборка закрылок приостанавливается)
2-е На советских Яшках (1/7/9/3) закрылки выпускались/убирались пневматической системой. если пилот открывал кран системы выпуска закрылок на слишком большой скорости, то давление набегающего потока воздуха не давало закрылкам выйти полностью. лишь после снижения скорости до примерно 400 км/ч закрылки становились в посадочное положение. в Warthunder же при попытке выпустить закрылки на большой скорости приводит к их отрыву, что неисторично. (как предложение: на Як-ах при нажатии кнопки ЗАКРЫЛКИ на высокой скорости задержать выполнение операции до снижения скорости до 400 км/ч. Что, кстати, УЖЕ реализовано в "Ил-2 Битва за Сталинград")
стоит ли нам ждать версию war thunder на Xbox one?
думают они
Ни в коем случае!)
таки на гейпате это же садомазо *орно
геймпаде*
будет ли в будущих обновлениях введена новая ветка кораблей эсминцов линкоров итд
Когда про расчёт пробития/непробитя использовали стааарый текст) Его ещё вроде использовали в видео уроках для war thender!)
будут ли вводиться в игру дымы?
да
Да
Об этом говорили...
Уже миллиард триллионов раз сказали что будут, сначала попытаются ввести дымовые снаряды, потом реализуют и откидные дымы.
Безумный Даник ты хоть понял что написал?
Будет ли убрана из танковых РБ справа в углу подсказка о попадании и выбивании модулей (экипажей) у противника? Это несколько читерски смотрится.
отключи в настройках, раз такой честный...
хотя бы в симуляторных боях!
Только если в симуляторных.
текст про расчёт пробития по новой записывали или взяли со старого ролика? А то я его найти не могу
Улитки - а что это за надпись такая интересная на 2:48, на левом крыле Ки-84 ? у нас 12+ или как ?
Будут ли введены в игру снаряды с дистанционным взрывателем?
Обожаю Рубрику "Полигон"
Когда вы уже сделаете симуляторные полковые бои??Сколько ждать?
Будут ли добавлены дымовые шашки ?
Возможно
Будут Но не шашки а Снаряды
Уже есть()))))))
Здравствуйте! Будут ли еще водится в германскую ветку развития, реактивы ранних и поздних модификаций?
Вопрос по BV.238, в энциклопедии указано, что у него в боковых окнах были установлены пулеметы MG-131, будут ли они присутствовать в нашей модели? Также интересуют другие виды бомбовых нагрузок, к примеру, 4х1000 кг
Приветствую, как скоро планируются иконки танкистов для профиля игрока? А то иконки пилотов есть, а танкистов не наблюдаем:(
Здравствуйте.Будет ли возможность прокачивать пушку танка? Ведь иногда на танк устанавливали тругую модификацию пушки!
спасибо большое долго мучался с закрылками
Чи можна буде колись постріляти на всіх танках з курсових кулеметів?
Будет ли продолжение ветки тяжёлых танков США?
А кем ты их хочешь продолжить? Претендентов вроде больше нет
Андрей Николаев да хоть тем же Е5
т110е5
St Javi абрамс это сильно))
Очнись, это не картошка, т110е5 не было в металле, дальше чертежей он не зашел, значит и в тундре его не будет
Пока в тундре снаряд - материальна точка, все ваши расчеты идут лесом, ибо они не имеют смысла без учеба физической формы снаряда
Дык форма снаряда учитывается. Тупой, острый, колпачки, наконечники, ну и сам диаметр имеет значение
то что вы назвали это условности, в игре они просчитываются поверхнастно, ибо иногда снаряд рекошетит тогда когда-бы реальный не срикошетил.
Алексей Булыженков Ты теплое с мягким путаешь. То что ты перечислил в игре учитывается только как показатель вероятности рикошета. На форуме куча баг-репортов о сказочных пробитиях 120+ мм снарядов в 10 мм щели триплексов и вентеляторов избегая брони. если бы снаряд был физическим объектом с формой, весом и плотностью, рикошеты обсчитывались иначе, да и появилась бы такая занятная вещь как застревание снарядов под башней с последующим клином ее, застревание снарядов в броне и т.п
Это уже проблема моделей пробития и общих багов игры, коих итак хватает. Точно так же есть ситуации когда жирные снаряды не пролазят, пролазят, рикошетят, не рикошетят, улетают на марс, отправляют на марс танк.
Просто по факту не имеет же значения точка снаряд или полноценный снаряд, если при касании с броней все равно учитываются все эти характеристики.
Но при этом полноценная модель снарядов не лучшим образом скажется на производительности.
Так что модельки снарядов в полете конечна идея правильная и разумная, но на мой взгляд можно реализовать геометрию снарядов другим образом
Лишь бы улитки все красиво сделали
Алексей Булыженков Все проще делается, не надо делать полигональную модель болванки, достаточно не одной, а несколькольких точек, которые и будут создавать объем и размер снаряда. И да, как раз таки есть разница точка или тело, ведь точка спокойно пройдет и в миллиметровый стык брони, или зацепится и нормализуется за такой же выступ, в то время как снаряд-тело срикошетит или застрянет, т.е как раз таки учитываются НЕ ВСЕ характеристики модели бронепробития/повреждения. Я уж не говорю о изменении, изменении Карл! урона от каморников в угоду баланса
Когда у зениток оборудованных РЛС появятся видимость маркеров и расчёт упреждения?
Здравствуйте. Будет ли добавлена возможность перечислять валюту другим игрокам?
будет ли японская ветка?
планируется ли вводить американские танки на бр 5.0-6.0, ато на этом не хватает чего то хорошего
Здравствуйте, будут ли когда-нибудь введены командиры, которые "высовываются" из люка с биноклем.
А так же, будет ли реализована анимация двигающихся ног, а не просто бездвижных следующих за башней текстурок людей, на машинах типа 8.8 cm FlaK.37 Sfl.?
Нет
@@_nzn_8518 чел, ты 4 года ждал, чтобы ответить!?
@@TheTIXTV да
Будут ли введены отдельные миссии для танков (реконструкции исторических боев)?
Можно ли будет ввести в игру уникальные украшения для ангара в виде каких нибудь предметов, к примеру полученные за боевые достижения или выполнение миссий ? Это для тех игроков , для которых эстетическая составляющая игры не менее важнее игрового процесса ) Надеюсь на ответ !
Уважаемые разработчики! Обратите внимание на ситуацию с респом в танковых боях. Зачастую бои заканчиваются, когда один танк из команды доезжает до чужого респа и горе, если это бой с одним респом. Ты возрождаешься и вместо того, чтобы спасать ситуацию через 20 секунд ловишь снаряд и финита-ля комедия и так погибает иногда танков 10, которые могли играть и играть. То есть фактически борьба идёт не за точки или уничтожение танков, а за пробитие пути или обход противника с целью подойти к респу на расстояние выстрела. Зная, что тебя на респе уже ждут проще выйти из боя, чем страдать или выйти на самолёте, но это минимально влияет на бой, когда на земле уже никого нет и не будет. Предлагаю сделать область, где танки возродившись не могут быть уничтожены, но сами смогут причинять ущерб, так не будет соблазна заниматься стрижкой фрагов.
Пятый раз спрашиваю. Будет ли поддержка DirectX 12/Mantle? Планируется ли возможность работы
х64 клиента на системах с х64 процессорами БЕЗ протокола SSE 4.1? Будут
ли улучшения в плане графики (реактивная струя, всплески на воде и прочие мелочи выглядят грубо говоря убого, для игры такого уровня)?
появится ли возможность пробного вылета на всех машинах а не только на доступных?
Будут ли введены полноценные бронеавтомобили? Ба10 или Ханомаг например.
потом
Будет ли голосовое общение в игре? Сейчас кроме чата и ограниченного кол-ва голосовых команд нет никаких способов коммуникации с остальными игроками.
на английском резервном танке канистры(декоратор) засунул в текстуры, это баг игры или только этой техники?
Хм...А будут ли кампании для танков?Типа как у самолетов,где там уничтожаешь самолеты противника,отбиваешь атаки бомбардировщиков и т.д?
Планируется ли введение вида от первого лица для стрелков на бомбардировщиках?
спасибо за исторические факты
Здравствуйте. насчёт погоды, можно сделать ночные и с плохой видимостью бои по чаще ?
будут ли сделаны копкиты для бомбардировщиков?
что за музыка играла во время показа использования закрылок?
Можно ли в будущим увидеть вертолеты AH-1 Кобра и МИ-24. В танковый РБ и СБ они хорошо бы зашли.
А еще Ка-52 и А-66!
Roman Uvarov спасибо, уважение - самое важное в нашем обществе
Anton Igorvich сильно надоедает когда сотый раз одно и тоже
куда бы вертолеты зашли???вы завязывате превращать игру про вторую мировую в игру про галактические звездные войны!
Все хотели кумулитивные снаряды? Получайте! -Аааа убирити нам сложна играть лиапард 1 имба нёрв, Дайте нам ПТУРы ухх тогда то нагнём! Хорошо держите! УУУУ ИТ-1 ИМБА ТОЛЬКО ПТУР ВЫСОВЫВАЕТ И СТРЕЛЯЕТ ЗАЧЕМ ИХ ВВЕЛИ!!! Теперь вы просите Вертолёты которые способны в одиночку уничтожить до 16 танков спокойно, связь улавливайте?
когда динамические кампании для танков будут?
Доброго времени суток. Полигон. Хочу давно узнать - будут-ли когда-нибудь танки Японской Империи7
уважаемые разработчики скажите будут ли вводится в игру японские танки и другие нации
Когда в настройках сделают раздельное управление для самолётов и танков (в дальнейшем и для кораблей)?
Когда дадут возможность менять местами экипаж в ангаре для удобства? (ставил танки под ветками развития, но прошло много времени и появились новые ветки между старыми, а обученный экипаж так и остался на своих местах, что крайне неудобно)
Когда появятся свои прицелы для каждого танка разных наций?
Когда добавят автосмену камуфляжа в соответствии с картами?
Будет ли добавлен аркадный (или реалистичный ) бой где будут и танки , и самолёты , и корабли .
Здравствуйте! Если вы уже говорили о возможности введения в игру танка ИС-7 как акционного, то возникает резонный вопрос: Будут ли (хоть когда-нибудь) введены такие экземпляры, как Объект 268 и Объект 263? Ведь орудие Объекта 263 практически идентично орудию ИС-7, а Объект 268 и вовсе был разработан на базе уже веденного в игру танка Т-10М.
Показательный кил Чаффи через гуслю 5:01 - о да, это рассчеты сложные)
А ПНВ всё-таки добавили)
Здравствуйте. Будет ли добавлен инвентарь или карточки в War Thunder? И еще один вопрос, будет ли выбор карт для боев, хотя бы для реалистичных, т.е. хочешь поиграть на карте Польша, выбираешь ее, игра ищет кто еще хочет на ней поиграть и создает сервер, так вот, будет это или нет, очень бы хотелось.
Хорошая идея
ага а потом будеш удивлятся какого х*я меня уже 2 часа в бой не кидает!?
инвентарь уже есть, была-бы система обмена было-бы круто)
Расскажите про локаторы на зсу. Получат ли они применение в игре? Тот же вопрос по дальномерам.
дальномеры есть поищи в настройках
Дальномеры в РБ есть на любой технике (навык экипажа решает) просто на кнопку не назначен
Он иммел в виду думаю нормальный дальномер а не на глаз ивана дистанцию определять.
De WolF
тут ничего не знаю (хотя у некоторой техники видел отдельную модификацию, но я не знаю даёт ли она точные значения)
Дядюшка Шео Нет, она всё равно примерно показывает дистанцию, и максимальная дистанция замера сильно ограничена.
будет ли возможность выбора погоды и времени суток в бою например 2 команды сформировались и за 20 сек надо проголосовать участникам боя чтобы выбрать погоду и время суток
Можно ли будет в дальнейшем на свой вкус выбрать задержку и чувствительность взрывателя снаряда?
Будут ли когда нибудь введены в игру "Продвинутые" погдные условия?
Например смерчи, тайфуны(на смолетах это будет смотреться красиво, а
также ведь в игре не реализован ветер и нужно сделать так, чтобы он
влиял на поведение самолетов), водовороты(Для боев кораблей) и так далее
Будет ли возможность разрушать здания на таких картах как польша,
хюртгенский лес?
Будут ли бомбы оставлять большие воронки, а не только текстуры выжженной
земли?
Будет ли возможность ломать стены зданий именно тараном танков?
Заранее спасибо, если ответите
будут ли еще вводиться плавающие танки ?
Здравствуйте. Будут ли введены разнообразные прицелы на танках и, будет ли увеличение зума?
Возможен ввод He.111 Z-1 «Zwilling» ?
будете ли вы добавлять ещё какую нибудь стану в танках, и еще один вопрос, когда примерно в игре появятся корабли ?
Будут ли добавлены ЗРК?
врядли
а на кой чёрт? в чём интерес? нажал кнопку - убил, афигеть...
Нету сейчас таких быстрых самолётов в игре которые не сбивались бы и с обычных ЗСУ.
Есть)))
Здравствуйте, будет ли введена система динамической защиты на танках, ну ходь какая-то защита от кумунетивов будет?
Здравствуйте, будут ли введены разные прицелы например для немецкого тигра четвёрок те прицел с сеткой из треугольников, если волнует вопрос как же другие игроки будут играть с разными непревычными прицелами просто в настройки кинуть соответствующюю кнопку!?
Стоп, стоп! Что за авиационные управляемые снаряды?
Когда реализуют попадание в шину или диск колесной техники???Почему
танки на Гуслях при попадании ремкаються а колесная техника нет???
когда танки будут стоять по времени создания и по периоду использования?
будет ли во флоте ветка подводных лодок
нет. уже говорили.
Да уже говорили НО в бета Тесте
спасибо
denchik jei Будет ветка тестов я не вру!!!
А будут ли ис 2м или т10 м с автоматом заряжания??? А также стабилизаторы у тех танков, у которых они были????
такой вопрос , что делать когда ты идешь на самолете вверх , но тут сбрасывается скорость и ты уходишь в сваливень ?
когда будет исправлено заброневое воздействие?(я про боеуладки, не детонирующие от попадания кумулятивных снарядов и т. д. и т. п.)
Будет ли реализована радиолакационная система наведения на машинах на которых она была?
Здравствуйте а будет ли современные самолеты
будет ли в игре Ил40 или поршневые самолеты с ускарителями?
Здравствуйте.Введут ли огнемёты на японских и американских танках?Хотя бы на премиум технике
привет гайдзим и игромания будет ли ветка епонских танков буду очень рад
Стоит ли ждать в ветке германии новые реактивы ФРГ?
будет ли какой то приятный сюрприз к новому году?
Да, тебя забанят.
lol
хахахахаххаха
Конечно будет йопт!)) 3я модефикация леопарда,потом леопард 2 и останеться играть одна немецкая ветка, друг против друга
Почему танк Т34-100 премиумный, имеет такой высокий боевой рейтинг 6.7 абсолютно не имея брони (Вспоминаем Т34-85(д5т) с БР 5.0 и Т34-85 с БР5.3 , а например американский Т29 премиумный имеет и броню и страшное орудие и команду из 6 человек и вертикальные углы наводки и боевой рейтинг 6.7..
Баланс епта)
ответ прост, ЭТО ЖЕ СОВЕТЫ!
хуясе не имеет, у меня однажды кумуль на 400 пробоя не пробил лоб корпуса, я уже молчу о загадочных рикошетах ббшэк котэ от этого диданиума 45мм
Почему леопард имеет такой высокийй БР 8.0 абсолютно не имея брони!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
De WolF скорость, орудие и перезарядка, стабилизация, бронепробитие и тп
Здравствуйте!дадите ли вы возможность танкам вращаться на месте, вокруг своей оси?
Дратути, а будет ли в игре БМ-13 ? Вроде бы как уже подобные установки есть и на катере проекта 1124 уже будет данная установка, грузовики ЗИС вроде бы тоже в игре есть.....
Здраствуйте! Почему в игре очень мало ночных боёв?
планируется ли ввод огнеметных танков и машин?