Pour les maps et la météo ce serait génial ! Ca fait longtemps que j'espère un système comme ça qui changerait fortement une map, comme sur la gen 2 je crois où la nuit la lave prenait davantage de place dans la zone volcanique. Pour la 3e gen, j'aurai adoré voir le niveau de la mer différent selon le jour et la nuit, la forêt moga marée basse le jour et marée haute la nuit avec plus de zones inondées, ou simplement la forêt inondée de jour comme celle de 3rd et de nuit comme celle de tri. Mais le top ce serait un volcan enneigé :) Et la météo il faut aussi que ça fasse revenir la découverte des aliments pour la cuisine de world. Surtout qu''avec la sac de couchage/tente perso, ça pourrait très bien nous amener sur un système à la zelda botw et la cuisine solo avec des objets naturels trouvés en quête.
Ouais il me semble que MH Dos avait déjà un système comme ça, qui n'est quasi jamais réapparu dans les jeux d'après x) L'idée du niveau d'eau qui change j'aime bien, ça rejoint ce que je disais avec la météo forte pluie qui cause des inondations ! Comme tu dis ils pourraient faire ça avec la forêt inondée ça me plairait beaucoup, surtout que la map est présente dans Rise alors ils ont déjà la base. Et sympa le volcan enneigé, ça ferait un mixte zone chaude zone froide ! Aaah des quêtes secondaires pour chercher des aliments dans la nature et découvrir de nouveaux plats, j'avoue ce serait grave stylé ça
Pour la météo je suis entièrement d'accord avec toi (surtout si seul les dragons anciens pourraient apportés certaines météo dans des zones). Pour le bestiaite aussi sauf que si le combat aquatique revient certain monstre seront amélioré (namielle, zamtrios, mizutsune,...) donc potentiellement pas très impactant sur le bestiaire final. Pour le gameplay je suis encore entièrement avec toi, 2 armes switchable sans quand et pas un open world serait parfait.😁
Clairement, je rêve de voir des météos extrêmes et spécifiques aux dragons anciens ! Bah pour le coup rajouter des monstres sous l'eau ça veut aussi dire designer et coder leur moveset sous marin, et ça ils peuvent pas le copier-coller depuis world donc ça ferait encore plus de temps de développement là-dessus 😅Même si une namielle sous l'eau j'avoue que j'aimerai beaucoup voir ça
@@jetstream_samy Le Mizutsune est quasi exclusivement terrestre mais il lui arrive de retourner dans l'eau (très rarement, mais ça arrive, pour s'hydrater et se nourrir). Maintenant je ne pense pas que c'est quelque chose qui sera implémenté dans le jeu effectivement
vraiment cette vidéo est Très intéressante . -pour ma part pour le scénario je pense que ça se passera dans le nouveau monde pour sur . de plus j'aimerais que s'il y a un lien( meme subtil) avec world , j'aimerais que certaines lignes de dialogues en parle comme une allusion a un chasseur qui ait tué une grande menace (en parlant du xenojiva ) cela donnerait une cohérence dans le temps et dans la chronologie des différents jeux . -Ensuite en ce qui concerne les environnements j'aimerais qu'il y ai une forêt marécageuse où il y a le combat sous marin (donc le lagiacrus ) pour aussi rétablir la mécanique des guerres de territoire où le lagiacrus pourrait foncer sur sa proie tel un crocodile . Concernant la météo de cette zone précise ce serait les fortes crues qui donnent au monstre aquatiques de nouvelles zones de chasse et un avantage en chasse puisque on doit les affronter dans l'eau . -Enfin , si les wyverns serpentines reviennent et qu'il y en ai d'autres cela pourrait donner de nouvelles chasses inédites : les serpents peuvent nager et meme en mythologie il peut exister des serpents ailés .
Ouais si ça se passe dans le nouveau monde ils devraient au moins mentionner la 5e flotte de world. A la limite faire un caméo d'un personnage de ce jeu style l'amiral Ah bah là-dessus on a la même idée x) La forêt inondée de Tri est parfaite pour ça ! Et oui les wyvernes reptiles ont largement moyen de devenir plus diversifié, même sans rentrer dans la mythologie y'a des serpents qui planent IRL x)
Pour l'open-world, tout dépend comment il est mis en place. Est-ce que ça sera style moderne (TES/Fallout/Zelda, etc...) avec une seule zone géante où l'on peut se déplacer comme on veut dès le début (ce que je n'espère pas), où est-ce que ça sera plus un système où tout sera lié en une seule grande map gigantesque mais où chaque biome serait séparé/accessible uniquement par quelques chemins. Car dans ce cas-là, par exemple, pour passer du biome désert/savane à imaginons on biome foret/marais, il n'y aurait que 2 ou 3 chemins disponibles et ils faudrait les débloquer en avançant dans l'histoire. D'un côté, ça permet de conserver la courbe de progression du jeu (on ne risque pas de se retrouver face à un Tigrex en début de partie par exemple 😅), et en même temps, ça ouvre un chemin permettant de faire la navette entre les 2 zones comme on veut. Ça serait cool car ça permettrait de faire des expéditions beaucoup plus variées. Au lieu d'être cloisonné à une seule zone, on pourrait basculer d'un biome à l'autre dès qu'on en a envie. Et qui sait, avec la monture, on pourrait très bien avoir plusieurs accès à un même biome afin d'arriver dans différentes zones de celui-ci. Genre, imaginons qu'un biome combine le Plateau de corail et le Val putride, si on s'y rend en restant normalement au sol et en passant par des tunnels par exemple, on arrive dans les profondeurs du Val, mais si on s'y rend en escaladant une falaise avec notre monture, on déboule directement en haut de la zone dans le Plateau de corail. Les navicioles, ça serait limite pas mal de pouvoir choisir l'intensité de ces dernières afin qu'elles soient très peu visibles et pas trop intrusives et comme tu le dis, pouvoir carrément les désactiver au besoin. Genre, rendu à un certain niveau de jeu, quand tu connais les spawns des monstres et leurs trajets, tu peux les désactiver comme bon te semble. La météo, elle a l'air de vraiment jouer non seulement sur les créatures, mais aussi l'environnement. A la fin du trailer, on voit bien une espèce de "souffle" qui balaye la zone et révèle toutes les herbes et broussailles qui recouvrent le sol. Donc je pense que ça pourrait vraiment changer le gameplay, par exemple, une zone arctique avec une tempête qui se déclenche et recouvre le sol de neige, limitant les déplacements, obligeant à prendre des potions pour se protéger du froid et qui sait, proposer des pièges contre les monstres comme des avalanches. Et oui, ça serait cool que les dragons anciens interagissent vraiment avec celle-ci. Genre, tu te balade dans le biome forêt, et au loin, en regardant en direction d'un autre biome, tu vois des tornades ou un ouragan gigantesque. Du coup, tu as envie de voir ce qui se passe, quelle créature déclenche ça et si tu peux essayer de la combattre. Ça pousserait à l'exploration et au voyage. La question aussi, par rapport aux campements, je me demande si la base principalement fera partie intégrante du monde (une zone centrale intégrée à l'open-world et sans temps de chargement qui permettrait de se rendre à tous les biomes directement, pour peut qu'on les ai débloqués), ou est-ce que ça sera une zone vraiment à part où on devra se "téléporter" à chaque fois. Perso, j'ai commencé la licence avec World (je connaissais MH depuis très longtemps mais je jouais uniquement sur PC donc je n'allais pas acheter une console juste pour un jeu) donc je n'ai pas joué aux anciens, mais en me baladant sur le net (anglais et français), les combats aquatiques n'ont jamais été très appréciés j'ai l'impression. En revanche, j'ai testé la démo de Rise et je n'ai absolument pas accroché. Le style plus "cartoon/manga", certains choix de gameplay que je n'ai pas vraiment aimé (genre les filoptères ou chevaucher les wyvernes), les zones plus restreintes et "vides" (j'avais adoré ce côté écosystème vivant qu'on avait dans World), sans compter la "régression" visuelle en passant de World à Rise. Alors oui, je sais que c'est quand même loin d'être moche et que c'était une version portable à la base, mais je trouvais qu'on perdait beaucoup en passant sur Rise. Rien que la nourriture. C'est un détail mais avoir uniquement des dangos, ça me fais mal à mon cœur de Français qui adore la bonne bouffe. 🤣Là, avec la variété que proposera Wilds en terme d'environnement, j'espère retrouver ces gros plateaux de viande qui m'avaient tant fait saliver dans World. Après, faudrait que je réessaye, Rise/Sunbreak est en promo sur Steam donc je suis quand même tenté de le prendre (j'aurai le temps de le finir d'ici à ce que Wilds sorte 😄), mais j'ai vraiment du mal. Et si, autre changement que j'attends mais en tant que joueur PC et plus précisément joueur clavier/souris (jouer à la manette, rien à faire, j'accroche pas, sauf sur quelques rares jeux), c'est plus de choix dans les touches et comment configurer celles-ci. Je sais que parmi les choses qui me gonflent dans World, c'est l'attribution de ces dernières. Avoir la même touche utilisée à la fois pour ramasser et attaquer par exemple, c'est vraiment une plaie. Genre, tu approches d'un monstre en lui courant dessus (donc l'arme rengainée) et tu es à l'épée/bouclier, tu veux faire ton espèce d'attaque où tu te propulse en avant (en l'occurrence clic gauche + clic droit), que ce soit juste pour attaquer ou faire ton attaque près d'un rebords pour sauter sur le monstre, et là, tu as le malheur de passer à côté d'une plante, d'un tas de caillou ou quoi que ce soit, et ton perso ramasse ce qui est au sol au lieu d'attaquer. Ou alors avec une arme à distance, le fait que la visée avec ton arme et ta fronde soit partagée. J'ai tellement l'habitude dans n'importe quel jeu de viser avant d'attaquer que quand j'arrive devant un monstre, je vise et ensuite je fais clique gauche pour tirer (arc/fusarbalète, peu importe) et là, ton perso au lieu de sortir son arme, il tire avec sa fronde... Ce sont plus des détails mais ça a toujours tendance à mon gonfler car je trouve que ça va à l'encontre du fonctionnement de n'importe quel jeu. Je pourrais prendre pour exemple Horizon Zero Dawn sur PC où le gameplay a été super bien adapté au clavier/souris et jouer avec l'arc est vraiment plaisant. Là, sur World, c'est une plaie parfois et pourtant, j'ai essayé plein de fois de me mettre à l'arc (arme a distance que je préfère). C'est peut-être du détail pour certains, mais ne serait-ce que séparer la touche utiliser/ramasser et attaquer et que la fronde soit un système "à part" de ton arme, ça serait vraiment plus confortable.
Oh j'avoue que l'idée d'un open world qu'on débloque au fur et à mesure me plait beaucoup ! Comme tu dis ça permettrait de garder une bonne courbe de progression et ça c'est cool L'espèce de nuage à la fin est un peu étrange mais c'est clair que la météo a l'air d'être centrale, vraiment hâte de voir comment ça affectera les chasses. Et oui ce serait tellement intimidant de voir une véritable tempête au loin x) Si c'est un seul open world j'imagine que le village sera intégré à la map, sinon ça devrait être comme dans world ou rise et ce sera séparé (et je maintiens ma position que je préfère ce dernier cas) Oh oui je conseille vivement Rise Sunbreak ! Perso j'ai beaucoup aimé ce gameplay plus rapide, après oui c'est surtout une question de goût. Mais j'ai trouvé le roster de monstres de Rise sunbreak quand même meilleur que celui de world iceborne Ah ça comme je joue manette je connais pas x) ça a l'air frustrant mais ça m'étonnerait que capcom donne plus d'options là-dessus vu que c'est dans leur philosophie de faire ça
Tres bonne vidéo, je suis en pleine hype et entrain de refaire tout les mh en attendant wild. Concernant le scénario, j'aimerai comme toi qu'on incarne une autre division et un petit bonus qu'on puisse importer notre personnage de world ( en le vieillissant un peu) pour qu'il incarne par exemple le nouveau commandant etc ( ton ancien perso qui donne des ordres à ton nouveau perso)
Merci ! Oh j'avoue ce serait une bonne idée et ça rendrait le jeu plus réaliste Ca me fait penser à splatoon où tu peux faire ça justement, importer un perso d'un ancien jeu pour qu'il joue un role dans l'histoire du nouveau
Ce que je kifferai sachant que c'est un open world, ce serait qu'il y ait des villes et que la téléportation soit dispo que dans les villes ça rajouterai tellement d'immersion Que le système de pistage soit changeable ainsi que d'autres aspects du gameplay comme l'outils de chasse du genre fronde ou autre
Ouais en vrai j'espère aussi qu'on aura plusieurs villes/villages, ça permettrai de varier un peu plutôt que de toujours retourner au même endroit après une quête x)
tres intéressante vidéo, étant une personne ayant majoriterement jouer au 3,4 et ultimate. Cela m'a permit de me donner une certaine vision sur le nouvel opus. (quelque moment dans ta video ne sont pas tout à fait exact, comme le nombre de wywern à croc dans les anciens fin bref)
Je trouve que l'idée que le chasseur qu'on incarne soit de la 6ème ou même de la 7ème flotte est super, et je pense pense que si c le cas il faudrait des références au chausseur de MHW qu'on incarne, comme à Astera où il y avait une PNJ qui faisait référence au Gore Magala et Shagura Magala. La théorie comme quoi nous devrions enquêter sur une civilisations ancienne tiens la route je pense puisque les ruines où se trouve Fatalis proviennent d'une civilisation très avancé, de plus le Dragon en Armure, dont nous avions des idées dans l'art work de MH1 ou en plus de Fatalis il devait y avoir un autre monstre à Schrade, un dragon ancien créé à partir des âmes tourmenté des soldat du Royaume anéanti par le dragon noir ou un truc du genre, son existance a plus ou moins été confirmé par Capcom qui a shut-down le site d'un fan qui voulait vendre une figurine 3d du monstre. J'ai juste l'espoir de voir une nouvelle arme de type buff comme la corne de chasse nan parce que là c la seule arme de type buff dans les jeu, à distance nous avons les fusalbalètes et l'arc, tanks nous avons les lances et la volto-hache avec limite la grande épée, et le reste c des armes qui sont plus DPS (je suis trop FPS je c) il faudrait donc une nouvelle arme pour buff les chasseur ou limite une qui débuff les monstre même si se serais trop compliqué à mettre en place.
Ouais comme MH a toujours essayé de garder une certaine continuité j'espère voir quelques refs à World et/ou Rise ! Pour la civilisation ancienne je pense qu'elle sera différente de celle associée au Fatalis (le royaume de Schrade), vu qu'on est sur un autre continent Le Dragon en Armure tu parles de l'Equal Dragon Weapon ? Sa canonicité est toujours discutée vu que Capcom laisse ça volontairement vague, rien n'a jamais été confirmé officiellement là-dessus 😅 Je connais pas cette histoire de shutdown mais ça suffit pas à confirmer son existence ça peut juste être une histoire de copyright. Après on a déjà un monstre qui se rapproche de ce concept de "monstre en armure géante" avec l'ahtal-ka x) Et j'avoue que quitte à avoir une nouvelle arme, quelque chose qui donnerait des buffs et qui ne soit pas la corne de chasse serait la bienvenue (mais dans ce cas faut rendre son gameplay très différent)
La meteo a un énorme potentiel surtout si ça change la zone par exemple des vents violent, tremblement de terre ou encore la pluie qui change la zone comme le combat sa peut être incroyable
Très intéressant comme avis. Après perso le passage à l'open world ne me dérange pas car j'ai toujours trouvé les maps des MH trop petite. Mais effectivement c'est risqué. Quel serait ta réaction si il retirait des armes (genre les lames doubles ou le katana) pour en créer de nouvelle?
Je le prendrai très mal honnêtement 😅 Ils peuvent pas retirer potentiellement l'arme favorite de millions de joueurs ce serait vraiment une mauvaise chose. De toute façon ils peuvent tout à fait créer une nouvelle arme sans en supprimer d'autres, ils l'ont déjà fait
J'ai bien aimé la vidéo Je vais essayer de listé mes espérances et mes craintes dans ce commentaire Mes espérances : Un jeux plus vivant que world et iceborn Le retour des combat sous marin Le retour de monstre que nous n'avons pas vue depuis longtemps Un nouveau monstre first class Que chaque carte est chacune sa météo unique (savanne/désert tempête de sable, Volcan éruption, Carte en enneigé blizzard, Montagne glissement de terrain, plage/Île Tsunami Un bestiaire avec de nombreux nombre et varié Une amélioration du bestiaire (le bouquin du compendium) Plusieurs nouvelles turf war pour pas que cela soit redondant Une nouvelle arme Mes craintes : Un jeux plus facile que rise et sunbreak Un jeux open world a 100% Un flagship wyverne volante/Dragon ancien Le non retour du gammoth D'ailleurs je voulais parler d'un détail Sur le logo un des deux serpent a une queue en pagaies une caractéristique qu'on retrouve chez les serpent de mer donc il sera possiblement un monstre qui vie dans l'eau
Pour les guerres de territoire j'espère qu'ils prendront exemple sur celles de Rise, c'est-à-dire pas de copié-collé, que des guerres uniques entre 2 monstres ! Et ouais je prie pour une wyverne reptile en tant que flagship, et comme tu dis si jamais le combat sous-marin revient c'est possible qu'on ait une wyverne reptile aquatique donc un serpent de mer
J'imagine que les phénomènes météorologiques seront specifiques aux map en effet. Comme tu dis je vois bien des tempêtes de sables, avalanches, irruptions, inondation ou tornade qui se declenche un peu comme dans certains BF et influences la chasse et la presence de certains monstres. Les maps seront plus variées et etendues c'est certains ils vont prendre ce quils ont fait de meilleur dans les autres opus et le pofiner ce Wild, le plus grand succes de la licence c'est World ils vont surfer dessus jespère. On aura droit aux classic (foret, desert, neige, volcan, grotte) et j'espère une peu plus de créativité (map dans les cieux, en pleine mer, fantaisistes etc..)
Je t'avoue même sur les maps classiques j'espère qu'on aura de la créativité, comme dit faire juste une map forêt sans rien de plus ça suffit plus aujourd'hui x) Je les vois bien justement combiner un type d'environnement réaliste avec une idée plus fantaisiste (comme là avec la savane mixé avec un désert qui subit des orages)
@@zark8877 Ouais c'est vrai il suffit de pas grand chose en plus, surtout par rapport aux standards d'aujourd'hui et ce qu'on voit dans les jeux. Genre tu le fais une foret avec un village abandonné dedans et c'est good on a le jamais vue + original
Moi justement j'espère un open world, on bien une transition rapide à la spider man 2 entre chaque biome pour éviter de casser l'immersion. J'espère qu'il n'y aura pas de cinématique à chaque fois qu'on rencontre un nouveau monstre, mais plutôt quelque chose de plus subtile comme sur Elden ring ou le monstre apparaît d'un coup, et le fight commence directement avec une musique épique comme on a l'habitude avec MH. Je veut qu'on se fasse surprendre comme dans une vraie chasse, ne pas savoir à quoi s'attendre en gros. Sa reste mon avis, mais si ils font bien les choses, un open world reste toujours possible. Avec une grande zone, ou l'exploration est récompensé, cela serait incroyable.
Hmm je sais pas pour les cinématiques, elles font partie intégrante de MH et elles sont toujours très sympa à voir (enfin sauf quand ça empêche le multi hein world), je pense pas que ce serait une bonne idée de les enlever surtout si ils comptent refaire une vraie histoire dans la lignée de 4U, World et Rise. Ca permets de bien introduire le monstre et de déjà te préparer un peu. Après oui ça n'est pas compatible avec un open world, qui profiterai du manque de cinématique, mais perso ça me fait justement une raison de plus de pas vouloir d'open world x) Après je pense que ces avantages de l'open world (la récompense de l'exploration et la surprise des monstres) ça peut toujours être appliqué à un semi open world
Je suis du même avis que toi, j'espère que sa ne serait pas un open-world, j'espère qu'il mettrons des monstres de frontier j'adorais voir le pariapuria ou l'akura vashimu
Perso je pense que MH peut rester "réaliste" tout en gardant des temps de chargement c'est pas ça qui va casser l'immersion, je trouve que la formule world/rise est déjà parfaite Un open world pourrait créer pas mal de problèmes notamment la courbe de progression et le remplissage du monde, mais si c'est bien maitrisé alors pourquoi pas oui
Ça va me forcer à investir dans la ps5 merde 😂 Cet environnement fait vraiment penser à l'Australie dans le côté désert au milieu et de la savane au début. Après en météo il peut y avoir une grêle violente d'un kushala ou éventuellement un nouveau dragon ancien des sables provoquant des tempêtes de sable
Moi aussi je vais devoir investir pour la play x) La grêle c'est pas mal pour un environnement toundra ouais, le Velkhana serait à son aise là-dedans ! Et pour la tempête de sable je trouve que l'orage rempli déjà un peu ce rôle (on voit un peu un gros nuage de sable quand l'orage se pointe dans le trailer)
Perso comme attente pour wilds j aimerais bien le retour d ancien monstre et de moins ancien comme le tetsucabra,brachydios nergigente etc ainsi que le retour de la capaciter de changer d attaque que j avais plutot bien aimer dans rise , comme tu la dit dans la video sa serais incroyable qu on puissent transporter 2 arme et les changer en pleine chasse et surtout le retour des quete de siege comme le safi ou la kulve
Le Tetsucabra ainsi que d'autres monstres apparus dans MH4U seraient franchement les bienvenues dans Wilds ! Et ouais je prie aussi pour le retour d'un bon siège dans ce jeu
Je trouve que faire évoluer l'Open World a licence est le schéma le plus logique en voyant le fief glorieux de World serait une sorte de Beta de Wilds pour tester les spawns des monstres etc mais vu que la PS4 etais limité on pouvait pas faire grand chose certes mais c'est sur que c'est tres risqué car faudrait changer énormément de mécanique dans la conception du jeu en lui meme et surtout un open World pour seulement 4 Joueurs et que la map est gigantesque c'est dommage le mieux sa serait que le lobby de 16 joueurs soit la map en elle même, une équipe de chasseur affronte un rathalos et une autre un valstrax par exemple a un moment qui est rare me valstrax peut etre au meme endroit que le rathalos de l'autre équipe et du coup peut etre affronter 2 monstres au même endroit ou un des feix prendrais la fuite ou se battre un certains temps pour qu'on ai 8 chasseurs au meme endroit avant de se focaliser sur leur objectif ou meme des énormes monstres énorme dans l'open World comme un raid mais sa reste très compliqué donc je n'en sais rien, apres au niveaux du gameplay sa fais tres longtemps qu'on attends le combat aquatique surtout que en terme de variétés de monstres qu'on pourraient avoir on peut aussi avoir que des monstres qui seront sous l'eau et quelques un qui peut faire terre et mer (Lagiacrus, plesioth, Namielle etc...) Au moins pas obligé de faire deux gameplay pour un monstre a chaque fois sa demande beaucoup de travail donc pourquoi pas faire des monstre uniquement sous l'eau. Apres pour la météo il y a tellement de truc a faire par rapport au biome mais sa je vais pas trop m'inquiéter sa sera bien fais je pense. Sinon un truc qui serais bien sa serait la disparition des monstres sur la carte même si tu as trouvé le monstre pas comme Rise ou le monstre est en permanence affiché sur la carte, on trouve le monstre on le voit sur la carte quand on l'affronte et si il disparaît de notee champ de vision on perdrait sa trace et le traque encore une fois apres concernant l'open world avec les navicioles sa serait de traquer des monstres que tu n'a pas croisé auparavant et d'avoir la surprise de ce qu'il t'attends tu vois des navicioles bleu tu sais que c'est un dragon ancien tu te demande c'est quoi boom un teostra devant toi et tu te fais souillé car ce n'est pas de ton niveau certes c'est de la surprise et c'est ce qu'on demande d'un open World la surprise pareil pour l'exploration qui est mieux exploiter dans Rise avec des parchemins ou des notes sur le lore de la zone sa serait cool qu'il fasse sur la civilisation cachée si c'est le thème de Wilds. Voila j'ai dis tout ce que j'avais a dire c'était un tres long commentaires mais j'espère sue vous avez compris mon point de vue.👍
Ouais l'open world pourrait etre une suite logique mais justement y'aurait tellement de choses à changer et c'est ça qui m'inquiète :/ Après Capcom sait y faire donc à voir mais j'espère que la formule MH restera présente si jamais c'est un open world Franchement quitte à chasser à 16 autant que les 16 soient sur le même monstre ce sera plus efficace mdr et là le problème c'est qu'il sera complètement dépassé en nombre et pourra rien faire tellement il se prendra de coups Et oui un pistage un peu comme à l'ancienne ce serait sympa, mais dans ce cas faut quand même garder l'utilisation des marqueurs histoire de pouvoir suivre le monstre je pense
J'avais oublier que les wyvern à crocs étais si peu représenté avant alors que quand je regarde maintenant y'a beaucoup de monstre que j'aime (Lunagaron par exemple il est trop beau j'aimerai le revoir carrément)
Par contre le open world c'est non, genre jamais je veux voir un open world sur Wilds ca serait horrible (et la musique de Rise a la Fin toujours aussi agréable)
Le Lunagaron est dans mon top 5 de mes monstres favoris alors je veux le revoir aussi mdr Ouais franchement je croise les doigts pour que ça continue dans la lignée des maps de world et rise Et oui je trouve que la musique de Rise fait une très bonne musique d'outro x)
@@zark8877 on pourrai combiner le Lunagaron avec la meteo pleine lune tout sa, se qui pourai le mettre en mode berserk (comme le zinogre quand il est pas content) et quand la lune disparait a cause d'une tempette ou de nuage qui passer par la cela rendrai le Lunagaron dans un etat affaiblie => plus lent, moins de degats etc... apres c'est a paufiné mais je pense que sa serai cool
Personnellement en point scénario, je suis entièrement d’accord avec toi, à un détail près : l’ancienne civilisation et le dragon ancien. Je préférais largement que le dragon, plutôt que d’être la cause de son anéantissement comme le Fatalis, soit plutôt leur dieu/protecteur, qui a été vaincu par un autre dragon ancien (ou dragon noir) et qui sera un faux boss final (par exemple une cinématique après sa première chasse qui révèle le vrai boss final)
J'aime bien l'idée ouais, après je trouve que ça ressemble quand même un peu trop au scénar de sunbreak (au début on croit que le malzeno est à l'origine de la destruction du royaume, puis on découvre qu'en fait c'était le gaismagorm et que le malzeno protégeait en quelque sorte le royaume de ce monstre)
Se qui ma aussi marquer avec World c'est le plateau Corail et il est aussi précisé que le la vallée putride y est reliée (c'est aussi confirmer par la carcasse de Legiana) se qui aurait été génial aurait été que ces deux zone soit connectée in game.
Oui les 2 zones sont bien censés être reliés ! C'est vrai que ça aurait été cool, même si la zone globale aurait été gigantesque x) Peut-être que dans wilds on aura ce genre de choses (ce qui semble être le cas avec la zone désert savane)
le Pteryx des bois pourrais être une jeune créature, plus tard bcp plus grande (monture du trailer) qui reviendrais ensuite dans la forêt ancienne (MHW) pour repondre et ainsi de suite ... J'aimerais bcp un truc dans le genre
Je pense plutôt à une version apprivoisé (un peu comme le chien vis-à-vis du loup), parce qu'ils mentionnent pas un truc de ce style dans le livre écologique de world (bon après ils peuvent retcon)
Je suis tout d'accord avec toi fréro, mais moi, ce que je voudrais, ce serait les graphismes de world (la seule chose bien avis personnel) ainsi que de la BONNE nouveauté pas comme sur world car certains sont juste des copies et je veux le gameplay de rise avec des nouveautés, ce serait PÉPITA.
Le jeu est développé sur PS5 donc on aura sans doute des graphismes encore meilleur que world (même si la différence entre ps4 et ps5 est pas folle) En termes de gameplay par contre je pense que là aussi ce sera plus proche de world que de rise, vu que le directeur de world revient pour wilds (après ils peuvent prendre des éléments de rise et les implémenter dedans) Et bien sur qu'on aura des tonnes de nouveautés ça c'est une garantie x)
Il y a un nouveau trailer sur mh wilds !!!!! Moi se que j'aimerais revoir c'est de la communication entre les joueurs des salles où des villes où les joueurs peuvent se croiser plus souvent pcq dans World on voyait jamais personne c'était vide pour le combat sous l'eau en vrai moi sa ne me dérange pas qu'il revienne sa ferait du changement dans les mécanismes des nouveaux pièges des nouveaux monstres en vrai je suis grave pour le retour de la nage en armure 😂 qui est physiquement impossible mais c'est sa la beauté de Monster hunter
Oui je suis plutot d'accord, avec l'apparition de la fusée de détresse y'a beaucoup moins de communications entre joueurs que dans les vieux jeux, malheureusement la mécanique est trop pratique je la vois mal disparaitre Ahah même si je suis pas pour le retour du combat aquatique, s'ils arrivent à le modifier pour que ça soit agréable et que ça n'affecte pas la quantité de contenu du jeu, alors ça me dérangera pas
Franchement on a vu que 4 monstres pour l'instant et y'a déjà plus de variété que world x) à voir pour la quantité mais je m'attends à un nombre similaire Et ouais comme dit on espère des armes unique par monstre et pas les design slap-on nul de world 😭
Me voila un mois après juste le temps de réfléchir en gros. Déjà très bon travail pour la vidéo bravo. Ensuite ça m'étonnerais que si le combat aquatique revient il coupe du gameplay pourquoi et bien simplement car si c'est vraiment la chose sur laquelle les équipes de dev ce bute pourquoi ne pas l'annoncer dans le premier trailer non la le focus est mis sur la nature ce qui est une très bonne chose. C'est sûrement la chose qui leurs importe le plus ces grand troupeau de monstres et ces nombreuses petites créatures. Ensuite pour ce qui est de la fondre par pitié je ne veux plus de l'envoi d'un monstre dans un mur ou de l'attendrissement ces mécanique casse beaucoup trop le rythme d'un combat. Ça faisais que dans iceborn le seul moment où le combat ce passe vraiment était quand le monstre était enragé ce qui pour ma part est un peu décevant on perdait un côté vivant de la créature pour simplement ce dire à il est calme faut l'envoyer dans le mur pour maximiser mon dps. Si on l'inclu mieux au moove sett des armes (comme pour la parade de la lance) pourquoi pas mais pitié pas l'effet moche de l'attendrisment. Dernier point sur lequel je voulais revenir c'est l'open world. Je pense que c'est mon côté vieux con chasseur à l'ancienne qui ressort mais je suis terrifié. En effet je n'arrive pas à concevoir un open world pour la formule monster hunter. Je dois être trop fermé d'esprit. Je suis pour de bien plus grand espace de chasse où l'on partirait accomplir plusieurs contrats avant de revenir au village. D'ailleurs si on pouvait enfin sortir de l'ère d'avoir seulement trois grand monstres par zone je dis oui et oui. Mais ma véritable plus Grand attente c'est que parfois un grand monstre tue de lui même un autre grand monstre je suis le seul à avoir rêvé de voir un lunagaron dévorer un banbaro ? Sûrement mais on a le droit de rêver. Plus sérieusement même sans voir la mort d'un grand monstre par un autre juste imaginaient un instant à la place de quand on partait en expédition dans world le message qui s'affiche soit rathalos va bientôt quitter la région ce soit rien mais vous retrouvais la carcasse du dit rathalos terrasé par on ne sait trop quoi. Dans l'idéal on combine les deux parfois les monstres partent simplement et parfois ils sont vaincus par d'autres. Voilà voilà encore bravo pour la vidéo.
Merci beaucoup ! Oui c'est vrai que si ils avaient ramené le combat aquatique ils l'auraient sans doute mis dans ce premier trailer... mais je me dis aussi qu'ils veulent peut-être garder la surprise pour continuer à alimenter et agrandir la hype autour du jeu x) C'est probable aussi qu'ils ne veulent pas que le combat aquatique vole la vedette à leur nouvelle mécanique inédite (qui a l'air d'être la météo) et c'est pour ça qu'ils le montrent pas, ils veulent qu'on se concentre sur les nouveautés. Du coup je pense que rien n'est joué encore là-dessus Ouais ça on est d'accord, les combats dans iceborne étaient beaucoup trop centrés sur la fronde et comme tu dis ça cassait le rythme des combats. Après, dans sunbreak ils ont réintroduits le concept d'envoyer les monstres contre les murs, mais cette fois c'était sous forme d'objets. On pouvait l'utiliser que une seule fois dans la chasse, je trouvais que c'était beaucoup mieux comme ça donc je serai pas contre de revoir cette mécanique sous cette forme Là-dessus aussi on est d'accord, je pense pas non plus que la formule MH se marie bien avec l'open world x) MHW et MHR ont déjà la formule parfaite pour les maps, juste les agrandir suffit amplement Oh ça je sais pas si c'est une bonne idée, c'est bien pour le réalisme mais pour le coté jeu vidéo ça risque d'être trop abusé x) si un autre monstre peut one shot ta cible de chasse ça casserait un peu le jeu. Ah par contre ce que tu dis à la fin avec le fait de voir des carcasses, sunbreak l'a fait en quelque sorte ! C'est juste pour une seule quête, mais quand tu la lances tu arrives dans une map remplie de cadavres de grand monstre et d'autres créatures, pour te montrer la menace des qurio. C'est une quête vraiment excellente qui a une bonne ambience glauque, j'espère qu'ils en referont à l'avenir
Au niveau du Game play j’aimerais bien retrouver le même système que World sur les nombreuses Map mais avec une sorte de Map style expédition où tu peux retrouver un lobby de chasseur se balader librement avec de temps en temps un dragon ancien qui menace la carte où plusieurs groupe de chasseurs doivent faire équipe afin de le faire fuir ou le vaincre (en mode world boss) afin d’améliorer un peu plus le côté sociale d’une guilde et non pas avoir uniquement des groupes de 4 qui font le jeu de leurs coter
Donc plusieurs maps comme dans world mais en plus de ça une map en mode open world où on pourrais chasser à plus que 4 ? J'avoue que l'idée est sympa ! même de manière générale j'espère qu'ils vont améliorer le coté social avec des lobbys à plus de 16 (soyons fou, une grande salle avec 50 chasseurs ce serait le feu)
@@zark8877 C’est ça par exemple tu as une ville comme Seliana mais uniquement pour du multi et tu peux partir en mode expédition avec ton groupe de 4 joueurs mais sur la carte tu peux croiser d’autres groupes comme sur un mmo. J’attends clairement qu’ils améliorent le côté sociale avec des événements publiques comme des animations dans les lobbys ou des chasses au trésors histoire d’avoir un peu plus un côté festifs de guilde.
@@crqbmate7811 Ouais ce serait grave cool, des activités multi autre que les chasses seraient le bienvenue ! Perso j'aimerai bien des sortes de concours de capture, on te donne une créature (pas un monstre) à capturer et celui qui trouve le plus gros a gagné x)
1. 2:17 la foudre me fait pensé que dans tout les mh il a une différence entre les armes en os et les armes en métal dans l'arbre de la forge et vue qu'on l'on peut porté apparemment deux armes dans wylds pourquoi pas un système comme dans botw où avoir une armes métal équipé te rend sensible au éclaire 2.14:30 pour le combat aquatique je suis d'avis pour son retour mais je pense ce qui fait que tri a si peut de grand monstre c'est qu'il a beacoup de nouveau grand monstre qui remplace ceux de la gen 1 et 2 ex khezu->giginox , yian kut-ku-> qurupeco, tigrex-> barioth etc . . . et j'avoue avoir détester le combat aquatique quand j'avais fais mh3u pour la première fois que je l'ai fais mais pour l'avoir refait récemment j'ai grave kiffer et au final c'est une de mes plus grosse attente pour mh6
Hmm la sensibilité à la foudre je sais pas si ce serait une bonne idée, ça peut vite devenir gênant à la longue et la plupart des armures endgame sont en métal. Et en plus si jamais les dragons anciens changent la météo ça veut dire impossible d'affronter un Kirin en armes/armure métalliques x) Par contre un item qui attire la foudre qu'on pourrait placer sur le sol ça je dis pas non Oui pour Tri ils voulaient avant tout un roster tout neuf, mais même en comptant ça le jeu aurait du de base inclure plein d'autres monstres dans le lot, qui sont finalement arrivés dans portable 3rd puis 3U par manque de temps (il me semble que le plesioth était déjà prévu pour tri, mais a été repoussé pour 3U) Moi franchement tant que c'est bien retravaillé et que y'a pas que ça comme mécanique de jeu, ça me convient x)
Oui mais sauf si je me trompe, c'était juste des mentions rapide à chaque fois, ou juste du visuel comme certaine zones. J'ai pas souvenir de PNJ qui parlent en détail d'anciennes civilisations, alors que là avec Wilds c'est possible que ça devienne le centre de l'histoire
@@MrHopeNight Ah je suis pas au courant de ça x) Mais dans tous les cas ce que je veux dire c'est que ça reste un sujet qui est toujours resté flou et qui est jamais le focus d'un jeu, et si ça devient central à l'histoire de wilds bah ce sera une première
Oh ça c'est pas un problème, dans Sunbreak on voit bien qu'ils réalisent des échanges entre Elgado et Kamura, donc l'espèce des chumskys peut parfaitement s'exporter à l'international via ce type d'échange culturel et commencer à être utilisé par des chasseurs d'autres régions
Moi je vois bien un nouveau monstre qu'il soit dragon ancien ou non, qui se sert des nouvelle météo, genre un monstre qui apparaît dans l'orage, un dans la pluie, un dans la tempête de neige un dans l'éruption, est si le combat marin revient, un dans les abysses (jcp trop qu'es qui peut y avoir comme temp spécial sous l'eau? Des vent marin ?)
Oh oui très bonne idée ça ! je verrai plus des dragons anciens pour ce genre de choses vu qu'ils sont souvent associés à des catastrophes naturelles, mais ce serait vraiment cool de voir des nouveaux monstres utilisant cette nouvelle mécanique (et pitié j'en ait marre de voir le kushala) Hmm je sais que la météo peut affecter l'eau à basse profondeur mais dans les abysses ça m'étonnerait que ce soit le cas x)
dans ce cas en therme de lore ce serait intéressant de les voir comme étant en conflit avec à l'Alatreon et l'Amaterasu comme ça ils pourraient poper au pif pour une guerre de territoire improviser ce serait tellement fun XD
Un truc qui serait cool ce serait un système un peut comme dans generation ou on aurait plusieurs village mais en plus poussée genre d'un côté il y aurait astera ou sont remplaçant et de l'autre il y aurait un ou 2 village de l'ancien monde genre dundorma et le meilleur village de la franchise (moga) ce qui ferait qu'on pourrait chassé et dans le nouveau et dans l'ancien monde c'est peut probable mais ça serait cool (c surtout une grosse excuse pour oouvoir retourner a moga)
J'avoue un système comme ça en jeu moderne ce serait grave stylé, en mode best of Bon ça m'étonnerait que ca soit le cas pour wilds mais peut-etre pour un futur jeu
Ouais de même que le bulldrome et le congalala, je les ait complètement zappé 😅 Je pensais uniquement aux bêtes à crocs qui ont le squelette de l'arzuros mdr
Malheureusement ils ont confirmé qu'il n'y aura pas de nouvelles armes :/ comme ils ont déjà donné des nouveaux moves à toutes les 14 armes, ils ont pas jugé nécessaire d'en rajouter une 15e
Oui et c'est impossible que ça soit eux, ils vont pas mettre un ancien monstre sur le logo d'un nouvel opus, c'est toujours réservé aux nouveaux monstres ça histoire de les mettre en avant. Après ça n'exclut pas leur présence dans le jeu mais c'est clairement pas eux qui sont sur le logo
j'y avais pas pensé! ça serait cool effectivement qu'ils le remettent, peut être même avec la chasse avec le vaisseau dans le désert pour le dah'ren, les mécaniques étaient sympas et ça varié les chasses, mais j'ai faible espoir que cela revienne un jour dans un mh
T'en pense quoi si le scénario raconte que, pour une fois, avec tue un monstre à niqué l'eco système, genre avoir tué le shara Ishvalda à créé toutes ses anomalies naturelles comme les orages ou les autres phénomènes qu'il y aura, ça serait stylé, parce que certes le Shara faisait chier les monstre, mais il été quand même la depuis la création du nouveau monde, soit des milliers d'année, alors pourquoi il ne serait pas à l'origine de la tranquillité en soit ? Et que la menace du nergi chaos le faisait soit stresser soit l'énerver ?
Tu veux dire le fait de tuer la menace principale du jeu aggrave les choses ? Ce serait cool mais c'est déjà un peu le scénar de Rise x) On a d'abord la menace du Malzeno, et le fait de le tuer va complètement accélérer la menace des Qurio qui détruisent des écosystèmes entiers Et concernant le Shara, il se déplace uniquement dans la partie du nouveau monde qu'on explore dans world (il fait des allers-retours entre le val putride et le berceau oublié), donc si wilds se déroule dans une autre région jusque là inconnue, elle sera en dehors de l'influence du shara
On en avait déjà parlé mais pareil, j'espère sincèrement que ce ne sera pas un open world. Il y a largement de quoi doubler une zone rien qu'avec un bon lvl disign (from software nous l'a largement prouvé ). D'ailleurs, rien à voir avec la vidéo, mais j'ai appris récemment que from software avait réalisé quelques monster hunter. Quand on sait lesquels, c'est hilarant tant ça ne colle pas du tout à leur image. Pour poursuivre sur une note que je n'ai pas abordé précédemment, j'ai l'impression que beaucoup oublié la sortie de wild hearts en début d'année et je pense que ça a été une excellente chose pour monster hunter. Déjà ils ont eu un retour direct de ce qui plaisait aux joueurs dans wild hearts. Ils ont également pu voir beaucoup de comparatif etc. De plus, voir wild hearts échoué leur a sûrement fait prendre conscience qu'il allait mieux prendre son temps car de toute façon, la concurrence n'est pas encore au niveau. Et surtout, ils ont pu trouver quelques idées de mécanique à intégrer dans leurs jeux, notamment les camps à installer sois même. Et je pense que même le nom de monster hunter wild, c'est juste pour jeter une petite crotte de nez à EA 😂
Ouaip, les maps de world/rise sont déjà excellentes, pas besoin de changer une formule qui marche ! Ahah oui je suis au courant de ça, vraiment rien à voir avec leurs jeux habituels (c'est de ce jeu que viennent les felynes de la minia d'ailleurs) C'est clair, MH c'est un peu comme Smash : une seule licence qui domine son genre car c'est la seule à être aussi ancienne, elle a déjà fait toutes les erreurs possibles et sait donc exactement comment fonctionner, contrairement à la concurrence un peu plus inexpérimenté. Alors par contre je pense que le nom a été décidé depuis longtemps mais c'est vrai que c'est difficile de pas voir plus qu'une coïncidence x) Après toutes les excuses sont bonnes pour cracher sur EA
@@zark8877 c'est clair, surtout quand on voit comment ils ont traités wild hearts justement. Le jeux marchait plutôt bien en terme de vente, les critiques étaient assez elogieuses... En toute honnêteté, c'était un bon jeu. Mais non EA en veut toujours plus, et c'était pas assez rentable pour eux. Résultat, ils l'ont tué dans l'œuf. Pourtant ils avaient un gros arguments qui aurait pu mettre à mal monster hunter : le cross plate-forme. Rien que pour ça, je suis persuadé que le prochain monster hunter le sera aussi
@@wolfynya867 Aïe j'étais pas au courant de ça mais pas étonnant de EA :/ Et oui ça c'est sur et certain, ils sont bien au courant que tout le monde veut du cross platform
Perso j'ai tellement aimer world qu'ils peuvent me faire le meme jeu, juste avec une nouvelle map et de nouveaux monstres, moi ça me va. Ma seule crainte est qu'ils ramènent trop d'anciens monstres qu'on a deja vu dans mhw et rise. J'ai pas envie d'affronter a nouveau l'anjanath ou le teostra. Qui a ramener des anciens monstres, amène des monstres apparus y a longtemps, genre la nercylla ou le seregios.
Ouais globalement parmi les anciens monstres j'espère qu'ils ramèneront surtout ceux de la 4e génération, à part les plus populaires y'a quasi aucun monstre de 4U et GU qui sont revenus dans world et rise donc c'est vraiment eux qu'il faut ramener en priorité
Oh je comprends c'est une zone tout aussi excellente et pour les mêmes raisons ! Une zone terrestre avec des caractéristiques marines comme ça c'est aussi du jamais vu, et visuellement c'est magnifique
Sa serait énervé aussi qu'il prennent du gameplay de stories avec les rider imaginez une mh beau comme sa avec un gameplay de chasse intéressant et on peux monter et apprivoiser certain monstre et on se promene avec eux et ce bat avec eux olala sa serais énervé
Pourquoi j'adore Monster Hunter ? Parce que son univers est suffisamment flou pour imaginer toute sorte de chose et d'histoire tout en étant très précis pour être suffisament cohérent pour vouloir à ce laisser croire a cette univers Pour moi, je pense que le faite de pouvoir changer d'arme avec la monture serait cohérent pour les combats sous-marin. Prendre l'arme le mieux adapté. L'open world me ferais pas trop peur dans le sens où Capcom avait réussi à bien faire évoluer la licence. De plus , quelque chose à la Elden Ring pourrait bien fonctionner avec MHWS Ha et bonne années ^^
J'avoue ce serait logique, une arme pour le combat terrestre et une arme pour le combat aquatique j'aime bien l'idée ! Enfin tant que le gameplay sous l'eau est retravaillé mdr Je fais aussi confiance à Capcom mais je reste quand même méfiant vis-à-vis de ça, même si c'est bien intégré j'ai peur qu'on perde un peu l'essence MH (la courbe de progression et l'exploration de maps notamment)
@@zark8877j ai un[[concept]]....on terrasse un[[wyvern]]et on obtient une de ses techniques[[par exemple si on terrasse un rathalos on peut apprendre a cracher une boule de feu faire une frappe qui empoisonne et pouvoir passer en mode rage]]....
Honnêtement je suis sur du 50-50 pour une nouvelle arme. D'un côté le jeu a déjà l'air très ambitieux et c'est sûr que les devs ont placé la priorité sur les mécaniques de jeu et les monstres, mais de l'autre ça fait depuis MH4U que y'a pas eu de nouvelle arme alors je les voit bien en introduire une nouvelle ici vu que ça fait longtemps
@@zark8877[[j ai un concept d arme]]....grandes lames doubles[[un peu comme general radahn]]en somme....le style de combat sera plus lourd mais permet de bloquer et de realiser des frappes monstrueuses juste en quelques coups[[des weapons arts seront a base de grands bonds permettant d avoir un peu de mobilite mais bon.. ..peu sont ceux pouvant manier deux grandes lames a la fois....]]....
Et pourquoi ps en Boss de fin fin comme pour dire c’est le fatalis blanc qui a été responsable de l’extinction de cette civilisation… et on se retrouverai à découvrir que le « nouveau monde » n’étais pas aussi nouveau que l’on pense Et ça permettrai de bien séparer les fatalis ( noir pour ancien - blanc pour nouveau )
Imagine si dans un map volcan tu a une éruption et des nues ardente qui t'empêche d'aller à certaine zone, des avalanches de glace, etc Edit : mdr j'ai pas regardé la vidéo en entière que tu parle aussi de ça !
Je pense qu'au point où on en est dans la série, Capcom ne veut plus se contenter de "juste" le marquage, c'est pour ça que les navicioles existe c'est un peu la même mécanique mais en plus complexe. Cela dit c'est possible qu'ils modifient les navicioles pour qu'elles soient plus proche de l'ancien système de marquage (en mode on voit uniquement la position du monstre pendant un temps limité)
Je suis pas emballé par le fait d'avoir 2 armes, il y avait une personnalité de choisir son arme et d'essayer de la faire fonctionner dans toutes les situations, là bon bah oui tout le monde va jouer arc en deuxième, à voir, et en multi aussi
Je pense que le jeu et les monstres seront équilibrés en conséquence de tout ça, et puis y'a des monstres où ça peut vraiment faciliter les choses (rathalos azur ou kushala de world où tu switch sur ton arme à distance quand il s'envole, et tu restes au càc quand il est au sol)
Mes craintes était une exclusivité et un jeu qui se serai basé sur Rise et non World, ça n'a pas l'air d'etre le cas pour les deux donc c'est bon pour moi. Moi je dis oui pour un open world si il est bien réalisé
Aucune chance pour l'exclu après les critiques qu'ils ont eu, y'a même moyen que le jeu sorte en même temps sur console et pc cette fois ! Et je pense qu'on aura un jeu plus inspiré de Rise aussi, mais après Wilds du coup (c'est leur schéma habituel à chaque génération, un jeu de chaque pour plaire à tout le monde)
@@zark8877en terme de nouveautes j ai quelques[[concepts]]....une nouvelle arme[[faux de chasse comme gherman....griffes de chasses....rakuyo comme lady maria....ou une armure wyverne qui permet a sa porteuse d avoir des caracteristiques de la wyverne a la base de son armure....par exemple pouvoir voler et cracher du feu via son armure rathalos....pour finir pourquoi ne pas faire des armes a pieces interchangeables comme celles du premier hunter par example un glaive qui rengaine....devient un claymore....et ajouter de nouveaux[[weapons arts]]ou techniques elementaires comme par example creer des lances de foudres draconiques ou non un peu comme [[fortissax]]....
Une météo intéressante ? Des vent violent dans les montagnes ou meme un blizzard, ça sera horrible si ça fout le fléau glace systématiquement sauf avec l'équipement adéquat en plus de réduire la vision, le cauchemar.
J'aime bien l'idée ! J'aurai même rajouté une modification des déplacements, genre ton perso "glisse" un peu à cause des vents, même si ce serait abusé mdr Ce serait typiquement une météo de Kushala d'ailleurs
@@zark8877 et le Blizzard lié a Velkana, en fait suffit de prendre les dragon anciens et on a quasiment systématiquement des effets de météo comme Chameleos avec le brouillard epais ou le Namielle qui provoque des pluie torrentielle. Si on cherche bien, il y a des idées qui pourraient etre exploiter mais a condition que Capcom soit réellement parti sur ce principe évidemment.
Oh merde oui t'as raison je l'avais complètement oublié lui mdrrr c'est même pire y'a aussi le bulldrome et le congalala... je retire ce que j'ai dit sur le coté meute du coup x)
Je pense que le chumki on le reverra pas malheureusement, je pense que ça fera comme le cha cha, par contre concernant le fusar dans la monture faut que ça bien équilibré parce que sinon ça risque d'être abusé (limite faudrait un malus ou une contrainte) à voir comment ça va être gérer, par contre justement le combat aquatique doit revenir déjà parce que ça fait 12 ans mdr et puis c'est vraiment sous exploité, parce que vouloir le lagiacrus sans combat marin ça sert à rien, et puis ils peuvent créé de nouvelle catégories de mob marin même si ça modifie le gameplay (justement c'est bien) et puis vu que tu parlais de meteo etc.. imagine si des zones deviennent inondé et ce transforme en combat marin ca serait top mais affaire à suivre, jaimerai le retour des cap de world ca pimenté le gameplay. mais je pense que les craintes de beaucoup, c'est au niveau du bestiaire et de la difficulté du jeu parce que rise était trop simple, world ça aller mais avec le temps. Par contre moi c'est la chevaucher wyvern j'espère que ça sera pas celle de rise parce que c'est pas du tout cohérent, on avait l'impression de jouer avec son chien :) à choisir je préfère celle de world même si elle était un peu abusé
Ouais je sens que je vais devoir faire mon deuil des chumskys 😭 Bah perso je suis pas contre le combat sous marin, je suis contre le combat sous marin sans rien de plus mdr si ils arrivent à caser une mécanique qui rend le jeu unique et en plus ramener le combat aquatique là ce serait le top ouais, je veux juste pas qu'ils se contentent de le ramener et basta vu que ça prends 1000 ans à coder ce truc x) Mais sinon ouais, de nouveaux mobs marin ce serait trop cool, vu qu'on a des serpents sur le logo on pourrait imaginer des sortes de serpent de mer (des wyvernes reptiles aquatiques en gros, ça ce serait un bon moyen de les diversifier) Les capes tant que y'a la caméléon pour mes vidéos Focus ça me convient mdrrr J'ai trouvé Rise plus dur que World vu que le jeu était nettement plus dynamique et les monstres avaient plus de combo (coucou shagaru éveillé danger), donc j'aimerai bien qu'ils reprennent ce délire de plus gros combos/plus grosse agressivité au moins Et pareil, j'ai aimé la chevauchée de rise mais je préfère la montée de world et 4U (de toute façon la chevauchée nécessite des filoptères, qui ne sont visiblement pas présents dans wilds)
@@zark8877 vivement le prochain trailer alors ;) l'écosystème de world manque mine de rien, par contre j'aimerai qu'il ramène un peu plus de mobs de frontier certes c'est pas des nouveaux en soit mais pour beaucoup ça l'est. Par exemple remplacer le deviljho par l'abiorugu (c'est un jho en soit mais un peu différent) et pour ce qui est des mobs invasive j'espère juste que la bazelgeuse reviendra pas je la trouver pas ouf, (a titre personnel si le kushala, teostra et lunastra ne pouvait pas revenir j'aimerai bien) pas de sous espèce ça serait bien sauf en ajout dlc gratuit par 2 ou 3 ça serait pas mal, un retour de fief glorieux serait top, les navicioles plus discrètes et moins teubé ça serait pas mal, des monstres sièges intéressants (pas comme le zorah hein) en gros un world en mieux en plus grand, plus vivant, du sous marins, plus dynamique etc...
@@roronoa28lpillette5 Pour moi l'espinas est une garantie déjà x) Le deviljho est trop iconique pour se faire remplacer je pense, même si il a skip rise, et la bazelgeuse je trouve que c'est le meilleur monstre envahisseur qu'on ait eu alors la revoir me dérangerait pas perso. Les sous-espèces sont une garanties MH a toujours fonctionné comme ça et ça permet de rajouter des monstres facilement (surtout que certaines sous-espèces améliorent vraiment la forme de base style anjanath tonnerre, vraiment les sous-espèces sont toujours un plus dans les jeux). Et ouais clairement un nouveau siège serait top, mon rêve serait qu'ils ramènent le jhen sur la map désert qu'on a vu ici x)
@@zark8877 pas faux :), bah en fait les sous espèces c'est cool quand ça apporte un plus genre comme tu le dis pour l'anjanath par exemple mais pour un rathalos azur, ludroth pourpre, narga vert franchement ça change trop peu, si par exemple on se retrouve avec Wilds avec la moitié de sous espèce ça risque de faire grincer des dents c'est pour ça qu'il en faut peu dans le jeu de base mais en ajouter avec des maj gratuite( je verrais tellement un alatreon version poison paralysie sommeil pour bien faire chier xD ) et en ramenant d'ancien mob aussi, j'avoue que le jhen me plaît bien aussi le combat été assez unique, la kulve était bien aussi juste les armes qui rendaient obsolète toute les autres, je trouvais pas ça terrible, faudrait le retour de monstre qui sont pas beaucoup revenu genre giginox (que je préfère au khezu) Qurupeco (qui a une mécanique bien cool), gammoth (parce que c'est le seul des 4 qui est pas revenu), agnaktor idem ça fait longtemps, hypnocatrix (parce que ça fait 15 ans qu'il a disparu) mais y en a plein d'autre encore sans compter le sous marin
@@roronoa28lpillette5 Oui c'est vrai après les sous-espèces se sont bien améliorés au fil des jeux (les meilleurs sous-espèces sont celles de la 4e/5e gen clairement), donc je dirai jamais non à ça x) même certaines anciennes ont reçu un glow up récent (narga sélénite notamment) Franchement vu la taille des maps le Gammoth aurait sa place cette fois x)
Honnêtement je pense pas que Wilds soit un open world. Tout simplement car ça n'aurait pas grand intérêt a part peut être pour les explorations. Dans une quête, t'as un timer, tu pars dans la zone, tu affronte le monstre et tu pars. Donc en vrai pas besoin d'un open world puisque de toute manière tu va te focus sur le monstre, rester dans son biome puis partir a la fin de la quête donc l'Open world servirait à rien.
T'as les expéditions qui sont pas timés et qui collerait bien avec l'open world, mais ouais à part ça je suis d'accord que l'open world c'est pas forcément une bonne idée pour MH
alors Salutation cher Zark je te dédie se commentaire pour te parler de ce que tu a dit dans ta vidéo première chose a constater que j'ai entendu et qui pour ma part me semble incorrect c'est de ne pas faire un open world car je trouve cela pas vraiment logique vu la grandeur de la zone montrées le faite d'avoir un camps que l'on peut installer un peu partout et d'avoir une monture pour explorer mais rapidement ces critères me semble plus juste a un OW que des zone ma fois grande mais quand même limité, je trouve l'idée d'OW intéressante car par exemple nous pourrions faire venir un monstre d'une forêt a un désert pour tourner le combat a notre avantage car il ne connais pas la zone ou soit le terrain n'est pas adaptés pour son corps ( température, element ...) qui plus est le faite d'avoir un OW rajoute de l'immersion a l'exploration par rapport a la grandeur d'une map voir un horizon qui ne s'arrete pas et qui n'est pas bloquer par une limite est juste parfait cela rendra que plus satisfaisant l'exploration, les trouvailles, les recherches et plus encore deuxième chose concernant l'arme étant a priori une fusarbalète ou autre chose servant au combat a distance je trouve cette fois-ci très intéressant le faite de pouvoir changer d'arme au cours d'un combat pour nous le facilité selon la situation ou si c'est une arme pour notre monture cela serait fort surprenant mais pas moins intéressant car cela rajouterait une new mecanique de combat avec la monture et pouvoir tirer partie de son potentiel de rapidité par exemple et si on peut choisir entre plusieurs monture ou compagnon comme le palico ce la pourrait aussi dire que l'on pourrait choisir des montures/compagnon qui on des capacités améliorer dans une certaine catégorie genre force, rapidité, intelligence ( pour poser des piège sur le monstre sans demander ^^ ) troisième fait ( oui j'écrit un manuscrit désoler ) concernant l'environnement je suis en accord avec tes propos avoir des zone hybrides serait franchement pas mal comme idée ( d'ailleurs en ce qui concerne le val putride je ne les pas forcement apprécier mais c'est plus pour sa mecanique de miasme que je ne l'aime pas mais en terme de beauté je n'ai rien a dire et surtout comment cette zone est faite par rapport aux carcasses de monstre mort et un bon lore ) l'idée de faire une zone a la fois chaude et une zone de froid cela donnerait un bon contraste sachant que les deux ne sont pas sensé pouvoir être ensemble je profite de ce sujet pour tourner sur la météo car concernant celle-ci je trouve l'idée d'une météo unique pour chaque zone assez prenante sauf pour l'orage qui je trouve pourrait être dans chaque zone car les nuage ce déplace et donc sa pourrait venir a tout instant pour le désert/savane je verrait plus une tempête de sable ou autres concernant cette environnement et par rapport au dragon ancien qui pourrait déclencher des catastrophe naturel cela et une idée attirante mais a voir comment il l'utilise si jamais c'est implémenter quatrième point a abordé cela est par rapport a l'idée de civilisation disparue alors je pense que cela pourrait être un bon lore et un bon mystère a élucidé pour la fameuse 6ième flotte ^^ mais pour moi c'est pour le faite de leurs disparition je trouve qu'un dragon ancien sa ferait trop dans le sens ou je préfèrerait autre je veux que sa soit autre chose qu'un dragon ancien un autre titre comme par exemple les 4 condamnés sa c'est un beau titre pour des monstre dangereux donc pour un monstres qui a détruit une civilisation je verrais un titre plus impactant plus grand que dragon ancien qui ferait plus dangereux qu'un DA 5ième point la faune/Flore je dis oui a une faune/Flore plus vivante qui servirait a faire vivre l'environnement ou nous nous trouverions cela rajouterai de l'immersion en plus et rendre les zone plus vivante et accueillante, concernant leur capacité pour certain a utilisé la météo comme la foudre c'est quelque chose qui est vraiment captivant a mes yeux est important car enfin il accède a une mecanique plus impressionnante, et le faite que le rathalos retrouve sa couleur je le trouve très beau comme il est dans le trailer, pour le logo cela pourrait représenter deux serpent différent je verrai bien un serpent des mers et un serpent de la terre ou aérien ( style kukulkan ) voilà 6ième point pour l'equipement le retour de la fronde est très bien car j'avait fort apprécier sa mecanique, pour ce qui est des navicioles j'avait adorer cette mecanique et meme se ne me dérange pas quand j'avait tout terminer j'espere juste quelle seront plus discrète et plus précise si elle revienne sur wilds et pour ce qui est de camps passe partout je dis un grand oui car c'est bien pour l'exploration et sa rajoute de l'immersion en quelque sorte. 7ième point pour le lore tout ce que tu a dis appart le dragon ancien ( revoir le quatrième point ) je suis d'accord une suite sur l'exploration du nouveau monde, etre un nouveau d'une autre flotte, l'histoire d'une ancienne civilisation tout sa me semble tres bien comme idée et sa promet si c'est sa 8ième point c'est le gameplay alors je suis d'accord avec le realisme de world combiné a la verticalité de rise, pour ceux qui est des ondulation sa pourrais etre aussi par rapport a un impact puisqu'une ondulation peut provenir d'un impact, le combat aquatique pour ma part si il revient je serais très content c'est une bonne mecanique et si elle est ameliorer j'en serait que plus satisfait ( PS : je ne suis pas forcément un fan du lagiacrus ^^ ) en plus si il ya le combat sous l'eau il peut y'en avoir sur l'eau par exemple un combat du misutsune qui glisse sur l'eau et cela pourrais introduire une mecanique de surf ou de monture voir bateau mais je pense pas pour le bateau ceci est la fin de mes explication l'OW ( open world ) ne devrait pas etre une crainte car en tant que grand joueur de MH je leur fait entierement confiance il savent ce qu'ils font et ils font ce qui leurs semble le plus juste jamais vraiment il ne mon déçu ( a part pour la sous espece de rathalos donc le azur qui a juste mis de la peinture bleu mais c'est assez mineure comme problème ) par contre j'ai oublié mais si le fatalis blanc reviens je pense que si il ya combat aquatique il ya mer et par exemple on serait sur la plage et au loin on voit une tour sur une petite île qui monte jusqu'au dessus des nuages et en haut il y sera voila c'est une des esperence que je veut pour wilds mais sa serait surement trop en demander meme si dans ma tete le cinematique rendrait vraiment pas mal voila c'est la vraie VRAIE fin cette fois-ci desoler pour le pavé ENORME j'espere que cela t'intéressera bye
Je comprends ce que tu veux dire pour l'open world mais ce genre d'avantages pourrait toujours s'appliquer à un semi open world je pense, des maps gigantesques pourraient toujours donner ce sentiment d'exploration et de réalisme. Et puis un open world n'est pas infinie non plus, donc là aussi on aurait des murs qui nous bloquerait à un moment 😅Et le fait d'amener un monstre vers un environnement pas adapté c'était possible avec le fief mais ça n'apportait pas grand chose, et même dans wilds je vois mal un monstre quitter son territoire pour te poursuivre ça tacherait le réalisme un peu :/ Ouais les compétences des compagnons ça y était déjà mais ils pourraient l'améliorer, genre mettre des arbres de compétence pour les personnaliser ce serait sympa Un mélange zone chaud zone froid j'aime bien ouais ! quelqu'un d'autre avait mentionné un volcan enneigé, ça pourrait être vraiment stylé Alors si tu veux un meilleur titre que dragon ancien, y'a dragon noir x) On sait que le fatalis a détruit une ancienne civilisation alors ça serait logique qu'un autre dragon noir fasse de même Ouaip comme tu dis j'espère voir plein de variétés de wyvernes reptiles avec des serpents dans toutes sortes de milieux x) Oooh j'y avais pas pensé à ça, mais effectivement une monture pour nager si jamais la mécanique revient ce serait une excellente idée (peut-etre que le raptor est tout terrain mdr) Ouais même si je crains pour l'open world, capcom savent ce qu'ils font donc à voir, si ça se trouve ça va être bien x) Et oui ton pavé était intéressant à lire !
@@zark8877 je vois merci d'avoir répondu pour ce qui est de l'arbre de competence cela aussi est une bonne idée j'y est pas pensée en écrivant par rapport au dragon noir serte se serait cool dans voir un nouveau mais je sais pas pour moi j'ai envie d'un nouveau titre d'une nouvelle sorte de monstre dangereux mais si c'est un new dragon noir sa m'irais aussi et pour finir avant de recommencer un pavé pour les monstre qui quitte leur territoire dans un ou il ne son pas adapté je le vois comme si il était enragé un peu comme maintenant quand il sont enragé il te poursuive dans des zones ou il ne vont pas d'habitude donc pour ce qui est du changement de zone sa serait par rapport a leur colère voila sinon merci je trouve tes vidéo très interessante étant fan de MH je les aimes bien continue donc ton périple cher chagaru moustachu portant un béret vol encore au dessus de cette licence que nous adorons tous !!!!
@@yoyo3087 Oh ça peut arriver aussi, le safi n'est pas un dragon noir mais un dragon rouge et pourtant il est tout aussi dangereux, ils peuvent réitérer là-dessus ! Et merci beaucoup ça fait plaisir 😄
Pour le changement d'armes dans la quête, c'est compliqué car selon l'arme tu as besoin de talents différents, à moins de changer aussi d'armure, ou que l'on est deux "parchemins" de talents, cela ne sera pas intéressant, un arc sans talent d'archer perds de l'utilité
Perso jadore l'idée de open world sachan que depuis tj les mzp son relier en eux sans conte que sa pourais permettre de voir plusieur village et donc pas passer 500h dans le meme lobby
Techniquement pas besoin d'un open world pour avoir plusieurs villages, Générations Ultimate l'a déjà fait x) Juste y'a des temps de chargement entre eux mais sur ce jeu ils sont assez courts
@@zark8877 je parlais avoir une vrai connexion entre ses village pas juste 4 point de spawn la on pourais peut être avoir plusieurs maison personalisable à la manière de world des mission qui demanderais de porter les ville à la manière de rise mes sens forcément le coter tower defence très répétitif ect et puis la joie de après une chasse rentre dans la vite du biom e avec ses pote
Pourquoi pas même faire en sorte que certain plat et commerçant sois à certain village et pas un autre qui justifierait d'avoir un vrais système de production /culture genre ville forestier producteur de mieux et desert producteur de certaines baie ect pour moi sa donnerais une vrais justification au village et unpeu plus de vie et pas juste un point de spawn avant le rang G car oui génération avait 4 village mes après le rank g on et h24 dans la montgolfière donc osef
@@mvthikosz8161 Hmm oui c'est vrai que vu comme ça avoir plusieurs villages connectés c'est stylé, après perso tu me mets cette idée là mais sans le coté open world donc avec temps de chargement ça changerait pas grand chose et ça me conviendrait x) On peut quand même avoir ce coté interconnexion et vivant même avec des temps de chargement entre des points de spawn je pense
Je viens de regarder la vidéo avec 5mois de retard je sais pas si ce commentaire il sera vue mais c'est pas grave au pire Perso je trouve que wild en open world serais quand meme une bonne idée il suffit juste de bien gérer le truc par exemple un moment il dit dans la vidéo que pour la courbe de progression se serait mauvais moi je pense qu'il faut juste adapter le niveau des monstres a la distance du hub principal En gros si on le grand camp au milieu de la map les petit monstre du style au grand jagra serais plus proche du grand camps et les monstres plus féroce seront plus éloigné et pour justifier le fait qu'on veuille chasser plus gros en tant que joueur on a juste a aller voir plus loin en découvrant les différentes zone qu'on peut atteindre et ses zone en question mettre un petit camp auquel on peut voyager instantanément je sais pas si c'est clair ce que je veux dire mais je pense que comme ca se serais plutôt pas mal et meme au niveau de l'histoire ça justifierait assez bien la découverte d'une nouvelle région par une nouvelle flotte de chasseurs et de cette idée on peut avoir énormément d'autres ajout qui pourrait etre logique dans le lore de monster hunter
Tu es lu ne t'en fais pas x) Honnêtement même avec ça le problème reste le même, à partir du moment où tu donnes la possibilité au joueur d'aller où il veut et de chasser des monstres plus fort la courbe de progression est détruite. Tu peux certes l'ignorer mais pas tout le monde va vouloir faire ça, et forcément tu dois designer le jeu pour prendre en compte toutes les possibilités donc forcément le jeu n'aura pas de progression classique, et enlever ça je pense pas que ca soit une bonne chose pour mh
@@zark8877 ouais j'imagine que ça dépend surtout des joueurs tout dépend de comment eux veulent faire leurs aventures si je peux donner un exemple de comparaison j'ai beaucoup joué a elden ring et regarder d'autres personnes y jouer et je me suis vite rendu compte que personne n'a la même histoire sur le jeux y en a qui ont juste rushé le jeux sans l'apprécié d'autre se sont balader ont trouvé du meilleur stuff pour devenir plus fort et revenir plus tard sur un boss D'un côté je suis assez d'accord avec toi si le jeux me demande de tuer un velocidrome mais que j'ai la possibilité de tuer un deviljho et que je vais le tuer ce deviljho après le pauvre velocidrome je vais l'avoir en trois coup sur ce point là je suis assez d'accord mais j'ai envie de dire sur un point de vue de logique du monde ça serais normal de croiser des monstres trop haut level Enfin je sais pas exactement ça dépend surtout des Joueurs pour moi personnellement je trouve que si ils font du bon boulot un MH dans le style d'open World a la breath of the wild et elden ring ça peut être pas mal
@@flobang8188 ouais dans les faits si ils veulent vraiment faire le plus réaliste possible l'open world serait logique En vrai dans tous les cas je leur fait confiance, si jamais ils font un open world c'est qu'ils ont trouvé une solution à tous ces problèmes x)
Moi je préférai un open World pourquoi Parce que on y sera totalement immergé dans la chasse des monstres de partout dans n'importe quel environnement t'imagine un peu comment ça serait cool de pouvoir chassé des monstres comme un une vie réel dans on monde grand ouvert avec les gros et les petit monstre
Je pense que wilds arrivera quand même à bien nous immerger dans l'univers sans qu'il soit open world, les zones ont l'air assez grande pour justement qu'on ait ce sentiment sans avoir les problèmes liés à un open world
@@zark8877 moi j'aimerai que ce soit immerssions Total comme ci c'était réel pas besoin de chasser 20x le monstre pour pouvoir se faire une armure 2fois au moins suffit Mais pour le contenu on a des quêtes une histoire racontée des gains des bonus gagné des récompenses pour chaque chasses protégé le village des assauts de monstre des quêtes de chasse pour un monstre voyagé de pays en pays découvrir de nouveau monstre affronter des dragon ancien selon chaque pays Si seulement Capcom pouvait offrir un tel Monster hunter open World sa serait du tonnerre
@@blpechepassion2785 Ouais mais là t'enlèves un peu ce qui fait que MH est bon jeu vidéo, le farm un peu intensif ça fait partie de l'identité de MH; même si c'est pas réaliste ça reste une mécanique de jeu importante Et tout le reste bah ils peuvent très bien nous le proposer même en semi open world, l'un n'empêche pas l'autre
Bizarre que vous parlez de "zones", moi je pense que celui ci sera Full Open world. C'est à dire le desert, jungle, montagne...ect seront tous sur une seule grand map, qu'on pourra y aller sans temps de chargement. À pied ou à dos de monture (pk pas chevaucher un Rathalos) 😅
Oui j'utilise zone comme abus de langage, j'en parle dans la vidéo justement du fait que Wilds sera peut-être un open world (perso j'espère pas, mais c'est possible oui) Mdr chevaucher un Rathalos c'est plus un truc de Stories ça x)
Bonjour, je me permets de demander ici une petite info, à tu l'intention de faire un focus sur le gore magala / shugaru magala ( mon monstre préféré) ça sera ma condition à mon abonnement 😜😂😂
Je compte faire un focus sur TOUS les monstres de la licence, donc ça inclut les magala oui ! Le shagaru est également mon monstre préféré d'ailleurs, d'où le fait qu'il soit ma photo de profil x)
@@zark8877 vraiment hâte de voir ça alors, comment ne pas êtres fan de ce monstre ! Il a une histoire merveilleuse, des musiques tout aussi merveilleuse et... Aaah je suis pas objectif j'aime tout dans les magala 😂😂😂
@@JuCo1111 Oh oui le shagaru particulièrement est vraiment parfait pour moi je ne peux qu'être d'accord là-dessus x) j'étais très content de le revoir dans sunbreak (et sa forme éveillé est incroyable)
Petite question tu pense que le gormagala peux être sur wilds car jais vue une photo officielle de Capcom ou en arrière plan on peux voir l armure de gormagala sachent que saite photos est relié a wilds dans près se que j'ai vue car franchement imaginons que wilds j'en plus de reprendre des mécaniques de rise est World avec une caliter jais vraiment Envie de voir se que sa done le gormagala avec des hatake avec bone caliter est nom juste des boules pense tu que le gormagala peux revenir sur wilds ???? @@zark8877
La dinguerie que ce serait, en plus c'est dit dans son écologie que sa simple présence affecte la météo donc ce serait parfaitement logique de le ramener dans ce jeu
Ça a été annoncé ce n'est pas un open World juste le village est dans la map on pourra allé chassé des monstre sans temps de chargement et sans prendre de quête est notre monture aura la possibilité de transporter une seconde armes principal nous pourrons changer d'arme principale exemple je joue marteau et je change pour l'arc
La seconde arme tu veux dire ? Ah dans un certaine mesure oui, si tu maitrise bien 2 armes ça peut être fumé, mais je trouve que l'ajout de profondeur au gameplay compenserait largement cet inconvénient
@@zark8877 par rapport à l'éventuelle 2nd arme, ça simplifierait largement le farming par exemple on voit dans le bestiaire les faiblesses des monstres et les armes recommandées pour briser les parties. Une seconde arme détruirai le challenge, et la manière de farmer, si on se retrouve avec une épée longue et un fusarbalette léger on détruit toutes les parties d'un monstre trop simplement. En tout cas c'est un avis personnel mais je préférerai ne pas avoir 2 armes sur soit. Après ça peut être intéressant de garder le fait qu'on puisse changer d'équipement en pleine quête comme dans Mhw Ib ça ne me dérange absolument pas au contraire ce système est exellent
Personnellement, j'attend de vrais changement concernant l'IA des monstres. C'est trop aléatoire, les monstres prévoient instantanément des réponses à des attaques qu'ils ne "voient pas", font des 180° pour dévier des attaques... Moi j'en ai ma claque de jouer à un jeu de combat de boss ou les boss trichent h24. Aussi, Rise a lourdement échoué concernant la traque des monstres. Coupe une queue, brise un bras ou des ailes, et ça ne changent rien aux attaques du monstres ni à son comportement. Puis y'a aussi cette blague de l'enrage ou le boss est enragé éternellement mais fuit les combats d'un coup sans raison. Les petites erreurs de MH World se sont répété dans Rise et en pire donc va falloir de gros efforts
Je n'ai jamais ressenti les problèmes d'IA que tu décris là, du moins pas dans world ou rise (c'était plus le cas dans les anciennes générations ça oui). Je dirai même que c'est l'inverse... peut-être parce que je joue doubles lames mais à part quelques exceptions les monstres sont beaucoup trop lents comparés à moi et rares sont ceux qui anticipent, limite ils ont un train de retard x) Oui Rise a viré la traque parce que le jeu veut davantage se focus sur le combat, pas vraiment une bonne décision mais je comprends la raison derrière. Et certains monstres ont des comportements modifiés en brisant des parties, par exemple tous les monstres volants vont passer moins de temps dans les airs une fois les ailes brisés, le yian garuga ne peut plus empoisonner une fois la queue coupée, etc. Bon c'est pas tous les monstres mais y'en a quand même
@@zark8877 je n'ai joué qu'à World et Rise, donc mon avis peut être un peu biaisé par rapport à la licence. Mais effectivement, moi même jouant les doubles lames, c'est en essayant de jouer d'autres armes plus lente que je me suis rendu compte du problème. Après je critique surtout Rise, moins World car la lenteur dans World était cohérente alors que dans Rise les monstres sont des toupies beyblades. Et j'insite que dans Rise, le fait de briser des parties ne change absolument rien sur 95% des monstres, là ou dans World briser les parties était au coeur du gameplay et de la traque. Il fallait affaiblir le monstre. Dans Rise le monstres est enragé jusqu'à ses 6% puis après il devient tout faible d'un coup... Et je parlerai pas des spectroiseau qui font perdre 5min à chaque quête pour rien 💀
@@alasdairev-g240 Franchement la rapidité des monstres dans Rise c'était limite une bonne chose, world était vraiment trop simple alors booster la vitesse dans Rise était une bonne idée. Après même avec ça Rise est souvent critiqué pour sa simplicité comparé aux anciens jeux 😅 Et perso je vois pas de différences entre world et rise là-dessus, pour la simple et bonne raison que rise a réutilisé pas mal d'assets de world donc ce serait chelou que les monstres soient différent là-dessus. Et je ne vois pas de quoi tu parles pour l'enragement ? perso à part certains monstres spécifiques bah ça restait pareil que dans world, ils alternent des phases d'énervement puis neutre puis fatigué de façon équitable. Et certains monstres (par exemple le narga sélénite) deviennent même plus fort lorsqu'ils sont proche de la mort en débloquant des nouvelles attaques à partir de certains paliers de vie
@@zark8877 enfaite j'utilise des mods pour avoir les infos barre de hp, de parties, afflictions et enragement. J'ai remarqué que dans Rise, les monstres s'enrage continuellement sans trop de logique. Perso je trouve qu'il y a une nette différence entre World et Rise sur le comportement, mais peut être que du fait que j'ai moins de recul fasse aux autres jeux ça me saute plus aux yeux. Après je trouve que Rise a pas mal de bonnes idées par ci par là, mais je trouve globalement que le comportement des monstres est archi frustrant
Perso il y a plusieurs point que je dois dire déjà j’espère que c’est un open world un jour faut faire évoluer la licence dans une autre dimension. Par contre se qui me fait peur c’est la sortie en 2025 j’espère pour eu que gta sort en fin d’année sinon les ventes de wilds font être détruite car perso si je dois choisir entre les 2 c’est gta6 comme presque tout le monde
Bah World était déjà une énorme évolution dans la série x) Toutes les licences n'ont pas besoin d'être des open world et je pense que MH en fait partie (après ils peuvent faire un truc stylé peut-etre que je me trompe mais pour l'instant je reste méfiant) D'habitude les jeux MH sortent aux alentours de Mars-Avril mais je les voit bien décaler au cas où justement pour éviter la compet
@@zark8877 yep bien sûr mais pour moi un jeux comme MH a pour but de finir en open world genre j’ai tjr eu l’idée un MH univers et etc… Et oui j’espère pour la sortie avril car comme ta dit ta mentionné un combat sauf que ça sera plutôt une annihilation c’est triste
Ta des jeux open world qui on un monde de fou, jespere sa sera un open world on voit sur le traileur que la faune est bien remplie donc je vois pas pk on veut garder les zone avec des temps de chargement qui sont chiant
Les semi open world ont plein d'avantages sur les open world, toutes les licences ne sont pas faites pour ça et avoir un semi open world permet d'avoir un juste milieu entre la linéarité et la liberté d'un open world. A voir comment ils se débrouillent, peut-etre qu'ils vont réussir à bien marier ce style avec MH, mais pour l'instant je maintiens que la formule world/rise pour les maps est ce qu'il y a de mieux pour la licence
Perso si les combats aquatiques me donne la possibilité de réaffronter des Lagiacrus (monstre emblématiques de MH Tri) ou encore sa version abyssale (MH3U) je ne dis pas non Je ne sais pas si c'est fake, mais j'avais d'ailleurs ouïe dire à la sortie de Worlds qu'il devait être de la partie mais les devs ont rencontré des soucis techniques et ont renoncé...
Ah c'est totalement réel y'a même une vidéo qui montre un lagiacrus entrain de chasser un anjanath. Les devs ont effectivement abandonné car les léviathans étaient trop difficile à implémenter dans world (pour faire court, un corps très long qui touche le sol sur une longue surface ça fait que le monstre passait souvent à travers les textures dès qu'il rencontrait une pente). Dans rise le problème a été contourné en faisant en sorte que seuls les pattes des léviathans touchent le sol (mizutsune et almudron), ou il se déplace d'une façon originale (somnacanth), donc sans doute qu'une de ces deux méthodes sera appliqué sur le lagiacrus s'il revient !
@@zark8877 c'est effectivement les explications que j'avais entendu, tant mieux qu'ils ont fini par trouver une parade ! Dans un sens tant mieux également qu'il n'a pas été implémenté dans World... un Lagiacrus sans eau aurait été dommage...
J'espère qu'ils ne rajouterons pas le gameplay de Rise et le double équipement.. sa serait vraiment n'importe quoi ! Le gameplay du World est très bien et plus réaliste et le double équipement cela fait perdre tout l'intérêt de bien choisir sont équipements au final... J'ai pas envie de le retrouver avec un monster hunter casual gamer..
Nan comme dit je pense que Wilds sera plus proche de World pour le gameplay, mais peut-etre qu'il lui empruntera quelques idées Je vois pas en quoi pouvoir switcher d'équipement rendrait le jeu carrément "casu", ça rendrait les chasses beaucoup plus intéressantes et dynamiques, et puis les devs sont pas con si ils mettent cette mécaniques ils vont forcément équilibrer le jeu et faire en sorte que les monstres puissent s'adapter à ça
Chui TELLEMENT pas daccord avec ta crainte pour moi mh est problement la licence qui se preterai le mieu a l'open world rien que pour le coter exploration ou encore juste l'imerssion et chui desole mais open world va veut pas forcement dire que yaura moin de detail ou quoi si cest bien fait ca sera pas me cas et puis tout depend de la map si elle est imense la oui ca va etre un peu chiant mais si elle est pas si enorme que ca et que juste toute les zones sont relié entre elle ca serai trop bien
Y'a pas que ça y'a aussi la courbe de progression qui serait impacté si jamais tu peux croiser des monstres dangereux dès le départ, est-ce que le monde va être bien remplie et pas vide, etc Je pense vraiment que la formule world/rise sur les maps est la meilleure, après à voir ils peuvent me surprendre
@@zark8877 je comprend mais perso je pense que si c'est bien fait c'est la chose a faire c'est sûr si c'est tout péter autant pas le faire mais je trust
Objectivement non on sait pas encore, ça peut très bien juste être de très grosses zones. Mais oui ça reste très probable que ça soit open world 😅 Et ça c'est faux par contre puisque la verticalité de Rise on la voit bien dans ce trailer. Ils vont pas reprendre les grosses mécaniques de Rise ça c'est sur mais les petits ajouts de ce jeu vont sans doute revenir (aka la personnalisation du moveset, les meilleures guerres de territoire, certains monstres, peut-etre les montures, ce genre de choses)
Ou alors tu dis n'imp 😊 Et je suis persuadé qu'ils peuvent ramener le chumsky en choix de monture alternative. Soit c'est implémenté directe dans le jeu, soit ce sera un dlc.
Totalemznt d accord sur tout que Rise C est le studio annexe de Capcom qui a fait le jeu alors que World et iceborne c est le studio principale qui l'a fait
Ben ils ont mit un palamute like en mode wyvern avec des ailes donc si il reprennent des éléments de Rise. Mais c'est quoi le délire sur une perte de crédibilité si ils reprennent des éléments de Rise ou Sunbreak c'est absurde. Ils vont faire comme d'habitude reprendre et faire évoluer ce qui a bien fonctionné dans Rise et Sunbreak comme il font à chaque fois. Y a beaucoup d'évolution de mécanique retravailler issue de 4/4U et de X/XX dans World. C'est trop bizarre cette nouvelle attitude dans la commu qui émerge depuis World.
Mes craintes étaient qu'un opus principal sorte sur Switch, a partir de la ils peuvent faire autant de merde qu'ils veulent ca suffira pas a atténuer mon soulagement 😂
Ahah je comprends, mais là c'est sur et certain que si ils remettent un MH sur une console Nintendo ce sera la switch 2 (sauf si ils sortent des portages d'anciens jeux en 2024, auquel cas une sortie sur toutes les plateformes switch incluse est possible)
@@zark8877 bah franchement ça ne me dérange pas d'avoir un jeu mh Switch c'est juste que quand on ouvre une nouvelle génération il faut faire les choses bien les graphismes ne font pas forcément partie des critères mais les consoles peut puissante comme celle ci bride forcement les jeu, avec une Switch on aura jamais un environnement aussi vaste et vivant que dans world Rise est un parfait exemple malgré le fait que la philosophie des deux équipes de dev sont assez contradictoire
@@dico3022 Oui je suis d'accord, pour le début d'une nouvelle gen faut mettre le paquet et pas possible sur une switch en fin de vie x) Après si ça se trouve en fin d'année prochaine la switch 2 sort et ils révèlent qu'elle est aussi puissante qu'une PS5, mais là je rêve un peu trop je pense mdr
@@zark8877 et tant donner qu'il s'agit d'une console portable il faut que l'autonomie en mode portable soit correct, que la console ne chauffe pas trop, qu'elle est une prise en main convenable et qu'elle ne soit pas trop lourde.....a la limite elle aura la puissance d'une PS4 low mais d'une ps5 c'est impossible. Je suis bien au courant des progrès technique mais pour tenir tout ses critères en 2024/25 ça relève tout de même du miracle
@@dico3022 Après on sait même pas si ce sera toujours une console hybride salon/portable, si ça se trouve elle sera 100% salon (dans tous les cas on ne peut que spéculer vu le nombre d'infos proche du néant sur cette console)
Sa vas être encore un monster hunter sur playstation qui seras abandonné par capcom au bout d'un dlc (malgré les graphismes , le gameplay etc.... ) pour en lancé un autre sur Nintendo bourré de dlc et de contenus Ne soyez pas hype faut attendre encore 2 ans pour un jeu qui seras balayé par une version nintendo 2 ans plut tard moin beau ,moin cool mais plus riche Et je les ais tous connue depuis freedom (1 ,2,unité ,portable 3rd sur psp) en passant par tri sur wii et ultimate sur wii u , en passant par la 3ds generation , 4 etc.... jusqu'à world (iceborn) sur ps4 . Bilan nintendo à toujour été plus favorisé en dépit des graphismes et du gameplay que propose playstation pour plus de contenus
Abandonné ? World est sorti en 2018 et a eu un support continu jusqu'en 2020 avec le dlc oui mais aussi les màjs gratuites, et Rise a eu exactement le même traitement à sa sortie en 2021 avec un support jusqu'en 2023. Pour ce qui est des petits DLC certes Rise en a eu davantage mais World en a aussi eu plein Je ne comprends pas ce que tu entends par "balayé", World et Rise ne sont pas du tout les mêmes jeux, ils sont très différents que ce soit dans le gameplay, l'environnement, l'histoire, les personnages et les monstres. On peut pas vraiment dire que l'un est plus riche que l'autre, ils ne sont même pas comparables de base Et si on prends en compte tous les jeux la comparaison reste biaisée, les deux première gens qui étaient plus expérimentales sont sortis uniquement sur PS, tandis que la 3e et la 4e gen sont sortis uniquement sur Nintendo mais à ce moment-là Capcom avait déjà une idée plus claire de comment améliorer la licence, donc forcément PS a un désavantage là-dessus puisque ces jeux ne sont même pas sortis sur leurs consoles, la comparaison n'a pas vraiment lieu d'être
Dans tri si, seuls le ludroth royal, le gobul, le lagiacrus et le ceadeus sont affrontables sous l'eau. C'est dans MH3U qu'ils en ont rajouté davantage mais là je voulais faire la comparaison avec les jeux de base (sans extension)
@@zark8877 c'est vrai mais depuis le premier jeu nous n'avons qu'une armes à la fois se qui je trouve et très bien ça nous permet de nous concentrer et de vraiment maîtriser cette armes ou même de cherché des chasseurs qui joue un types d'arme spécifique avoir deux arme pour moi ça tuera le multi car en soit si je joue marteaux et arc le jeu deviendra beaucoup trop facile et le jeux sera facilement faisable en solo déjà qu'il y a pas vraiment de difficulté dans mh World et rise Pour cette opus j'attends juste une vrai difficulté comme dans les premier mh ou le jeux avait la réputation d'être dur
@@ilyessmail5677 je pense que les devs vont quand même faire en sorte d'équilibrer le jeu en rendant les monstres plus forts pour contrebalancer le fait d'avoir 2 armes par chasseur
@@zark8877 en soit je suis pas totalement opposé au fait d'avoir deux arme juste j'aime les jeux difficiles donc si il équilibre ça au point que je dois recommencer plusieurs fois pour réussi ça me gêne pas mais si le jeux est pas bien équilibré ça va me décevoir
D'ailleurs magnifique la grande roche en forme de croissant -demi lune quand on voit le panorama à la fin
Ouais je pense carrément qu'elle aura son importance dans le jeu !
@@zark8877 oui
Très belle miniature ! X)
Et gg pour la vidéo ! :D
Heureusement qu'on m'a aidé à la faire :p
Et merci x)
Pour les maps et la météo ce serait génial ! Ca fait longtemps que j'espère un système comme ça qui changerait fortement une map, comme sur la gen 2 je crois où la nuit la lave prenait davantage de place dans la zone volcanique. Pour la 3e gen, j'aurai adoré voir le niveau de la mer différent selon le jour et la nuit, la forêt moga marée basse le jour et marée haute la nuit avec plus de zones inondées, ou simplement la forêt inondée de jour comme celle de 3rd et de nuit comme celle de tri. Mais le top ce serait un volcan enneigé :) Et la météo il faut aussi que ça fasse revenir la découverte des aliments pour la cuisine de world. Surtout qu''avec la sac de couchage/tente perso, ça pourrait très bien nous amener sur un système à la zelda botw et la cuisine solo avec des objets naturels trouvés en quête.
Ouais il me semble que MH Dos avait déjà un système comme ça, qui n'est quasi jamais réapparu dans les jeux d'après x) L'idée du niveau d'eau qui change j'aime bien, ça rejoint ce que je disais avec la météo forte pluie qui cause des inondations ! Comme tu dis ils pourraient faire ça avec la forêt inondée ça me plairait beaucoup, surtout que la map est présente dans Rise alors ils ont déjà la base. Et sympa le volcan enneigé, ça ferait un mixte zone chaude zone froide !
Aaah des quêtes secondaires pour chercher des aliments dans la nature et découvrir de nouveaux plats, j'avoue ce serait grave stylé ça
Pour la météo je suis entièrement d'accord avec toi (surtout si seul les dragons anciens pourraient apportés certaines météo dans des zones). Pour le bestiaite aussi sauf que si le combat aquatique revient certain monstre seront amélioré (namielle, zamtrios, mizutsune,...) donc potentiellement pas très impactant sur le bestiaire final. Pour le gameplay je suis encore entièrement avec toi, 2 armes switchable sans quand et pas un open world serait parfait.😁
Clairement, je rêve de voir des météos extrêmes et spécifiques aux dragons anciens !
Bah pour le coup rajouter des monstres sous l'eau ça veut aussi dire designer et coder leur moveset sous marin, et ça ils peuvent pas le copier-coller depuis world donc ça ferait encore plus de temps de développement là-dessus 😅Même si une namielle sous l'eau j'avoue que j'aimerai beaucoup voir ça
Désolé de réduire vos espoirs à néant mais le mizutsune ne nage pas 😔
@@jetstream_samy si un peu même si elle est majoritairement terreste contrairement aux autres léviathans.🫠
@@jetstream_samy Le Mizutsune est quasi exclusivement terrestre mais il lui arrive de retourner dans l'eau (très rarement, mais ça arrive, pour s'hydrater et se nourrir). Maintenant je ne pense pas que c'est quelque chose qui sera implémenté dans le jeu effectivement
@@zark8877n ai crainte il faut attendre[[2025]]....
vraiment cette vidéo est Très intéressante .
-pour ma part pour le scénario je pense que ça se passera dans le nouveau monde pour sur . de plus j'aimerais que s'il y a un lien( meme subtil) avec world , j'aimerais que certaines lignes de dialogues en parle comme une allusion a un chasseur qui ait tué une grande menace (en parlant du xenojiva ) cela donnerait une cohérence dans le temps et dans la chronologie des différents jeux .
-Ensuite en ce qui concerne les environnements j'aimerais qu'il y ai une forêt marécageuse où il y a le combat sous marin (donc le lagiacrus ) pour aussi rétablir la mécanique des guerres de territoire où le lagiacrus pourrait foncer sur sa proie tel un crocodile . Concernant la météo de cette zone précise ce serait les fortes crues qui donnent au monstre aquatiques de nouvelles zones de chasse et un avantage en chasse puisque on doit les affronter dans l'eau .
-Enfin , si les wyverns serpentines reviennent et qu'il y en ai d'autres cela pourrait donner de nouvelles chasses inédites : les serpents peuvent nager et meme en mythologie il peut exister des serpents ailés .
Ouais si ça se passe dans le nouveau monde ils devraient au moins mentionner la 5e flotte de world. A la limite faire un caméo d'un personnage de ce jeu style l'amiral
Ah bah là-dessus on a la même idée x) La forêt inondée de Tri est parfaite pour ça !
Et oui les wyvernes reptiles ont largement moyen de devenir plus diversifié, même sans rentrer dans la mythologie y'a des serpents qui planent IRL x)
Pour l'open-world, tout dépend comment il est mis en place. Est-ce que ça sera style moderne (TES/Fallout/Zelda, etc...) avec une seule zone géante où l'on peut se déplacer comme on veut dès le début (ce que je n'espère pas), où est-ce que ça sera plus un système où tout sera lié en une seule grande map gigantesque mais où chaque biome serait séparé/accessible uniquement par quelques chemins.
Car dans ce cas-là, par exemple, pour passer du biome désert/savane à imaginons on biome foret/marais, il n'y aurait que 2 ou 3 chemins disponibles et ils faudrait les débloquer en avançant dans l'histoire. D'un côté, ça permet de conserver la courbe de progression du jeu (on ne risque pas de se retrouver face à un Tigrex en début de partie par exemple 😅), et en même temps, ça ouvre un chemin permettant de faire la navette entre les 2 zones comme on veut. Ça serait cool car ça permettrait de faire des expéditions beaucoup plus variées. Au lieu d'être cloisonné à une seule zone, on pourrait basculer d'un biome à l'autre dès qu'on en a envie.
Et qui sait, avec la monture, on pourrait très bien avoir plusieurs accès à un même biome afin d'arriver dans différentes zones de celui-ci. Genre, imaginons qu'un biome combine le Plateau de corail et le Val putride, si on s'y rend en restant normalement au sol et en passant par des tunnels par exemple, on arrive dans les profondeurs du Val, mais si on s'y rend en escaladant une falaise avec notre monture, on déboule directement en haut de la zone dans le Plateau de corail.
Les navicioles, ça serait limite pas mal de pouvoir choisir l'intensité de ces dernières afin qu'elles soient très peu visibles et pas trop intrusives et comme tu le dis, pouvoir carrément les désactiver au besoin. Genre, rendu à un certain niveau de jeu, quand tu connais les spawns des monstres et leurs trajets, tu peux les désactiver comme bon te semble.
La météo, elle a l'air de vraiment jouer non seulement sur les créatures, mais aussi l'environnement. A la fin du trailer, on voit bien une espèce de "souffle" qui balaye la zone et révèle toutes les herbes et broussailles qui recouvrent le sol. Donc je pense que ça pourrait vraiment changer le gameplay, par exemple, une zone arctique avec une tempête qui se déclenche et recouvre le sol de neige, limitant les déplacements, obligeant à prendre des potions pour se protéger du froid et qui sait, proposer des pièges contre les monstres comme des avalanches.
Et oui, ça serait cool que les dragons anciens interagissent vraiment avec celle-ci. Genre, tu te balade dans le biome forêt, et au loin, en regardant en direction d'un autre biome, tu vois des tornades ou un ouragan gigantesque. Du coup, tu as envie de voir ce qui se passe, quelle créature déclenche ça et si tu peux essayer de la combattre. Ça pousserait à l'exploration et au voyage.
La question aussi, par rapport aux campements, je me demande si la base principalement fera partie intégrante du monde (une zone centrale intégrée à l'open-world et sans temps de chargement qui permettrait de se rendre à tous les biomes directement, pour peut qu'on les ai débloqués), ou est-ce que ça sera une zone vraiment à part où on devra se "téléporter" à chaque fois.
Perso, j'ai commencé la licence avec World (je connaissais MH depuis très longtemps mais je jouais uniquement sur PC donc je n'allais pas acheter une console juste pour un jeu) donc je n'ai pas joué aux anciens, mais en me baladant sur le net (anglais et français), les combats aquatiques n'ont jamais été très appréciés j'ai l'impression. En revanche, j'ai testé la démo de Rise et je n'ai absolument pas accroché. Le style plus "cartoon/manga", certains choix de gameplay que je n'ai pas vraiment aimé (genre les filoptères ou chevaucher les wyvernes), les zones plus restreintes et "vides" (j'avais adoré ce côté écosystème vivant qu'on avait dans World), sans compter la "régression" visuelle en passant de World à Rise. Alors oui, je sais que c'est quand même loin d'être moche et que c'était une version portable à la base, mais je trouvais qu'on perdait beaucoup en passant sur Rise. Rien que la nourriture. C'est un détail mais avoir uniquement des dangos, ça me fais mal à mon cœur de Français qui adore la bonne bouffe. 🤣Là, avec la variété que proposera Wilds en terme d'environnement, j'espère retrouver ces gros plateaux de viande qui m'avaient tant fait saliver dans World.
Après, faudrait que je réessaye, Rise/Sunbreak est en promo sur Steam donc je suis quand même tenté de le prendre (j'aurai le temps de le finir d'ici à ce que Wilds sorte 😄), mais j'ai vraiment du mal.
Et si, autre changement que j'attends mais en tant que joueur PC et plus précisément joueur clavier/souris (jouer à la manette, rien à faire, j'accroche pas, sauf sur quelques rares jeux), c'est plus de choix dans les touches et comment configurer celles-ci. Je sais que parmi les choses qui me gonflent dans World, c'est l'attribution de ces dernières. Avoir la même touche utilisée à la fois pour ramasser et attaquer par exemple, c'est vraiment une plaie.
Genre, tu approches d'un monstre en lui courant dessus (donc l'arme rengainée) et tu es à l'épée/bouclier, tu veux faire ton espèce d'attaque où tu te propulse en avant (en l'occurrence clic gauche + clic droit), que ce soit juste pour attaquer ou faire ton attaque près d'un rebords pour sauter sur le monstre, et là, tu as le malheur de passer à côté d'une plante, d'un tas de caillou ou quoi que ce soit, et ton perso ramasse ce qui est au sol au lieu d'attaquer. Ou alors avec une arme à distance, le fait que la visée avec ton arme et ta fronde soit partagée. J'ai tellement l'habitude dans n'importe quel jeu de viser avant d'attaquer que quand j'arrive devant un monstre, je vise et ensuite je fais clique gauche pour tirer (arc/fusarbalète, peu importe) et là, ton perso au lieu de sortir son arme, il tire avec sa fronde...
Ce sont plus des détails mais ça a toujours tendance à mon gonfler car je trouve que ça va à l'encontre du fonctionnement de n'importe quel jeu. Je pourrais prendre pour exemple Horizon Zero Dawn sur PC où le gameplay a été super bien adapté au clavier/souris et jouer avec l'arc est vraiment plaisant. Là, sur World, c'est une plaie parfois et pourtant, j'ai essayé plein de fois de me mettre à l'arc (arme a distance que je préfère). C'est peut-être du détail pour certains, mais ne serait-ce que séparer la touche utiliser/ramasser et attaquer et que la fronde soit un système "à part" de ton arme, ça serait vraiment plus confortable.
Oh j'avoue que l'idée d'un open world qu'on débloque au fur et à mesure me plait beaucoup ! Comme tu dis ça permettrait de garder une bonne courbe de progression et ça c'est cool
L'espèce de nuage à la fin est un peu étrange mais c'est clair que la météo a l'air d'être centrale, vraiment hâte de voir comment ça affectera les chasses. Et oui ce serait tellement intimidant de voir une véritable tempête au loin x)
Si c'est un seul open world j'imagine que le village sera intégré à la map, sinon ça devrait être comme dans world ou rise et ce sera séparé (et je maintiens ma position que je préfère ce dernier cas)
Oh oui je conseille vivement Rise Sunbreak ! Perso j'ai beaucoup aimé ce gameplay plus rapide, après oui c'est surtout une question de goût. Mais j'ai trouvé le roster de monstres de Rise sunbreak quand même meilleur que celui de world iceborne
Ah ça comme je joue manette je connais pas x) ça a l'air frustrant mais ça m'étonnerait que capcom donne plus d'options là-dessus vu que c'est dans leur philosophie de faire ça
Tres bonne vidéo, je suis en pleine hype et entrain de refaire tout les mh en attendant wild.
Concernant le scénario, j'aimerai comme toi qu'on incarne une autre division et un petit bonus qu'on puisse importer notre personnage de world ( en le vieillissant un peu) pour qu'il incarne par exemple le nouveau commandant etc ( ton ancien perso qui donne des ordres à ton nouveau perso)
Merci ! Oh j'avoue ce serait une bonne idée et ça rendrait le jeu plus réaliste
Ca me fait penser à splatoon où tu peux faire ça justement, importer un perso d'un ancien jeu pour qu'il joue un role dans l'histoire du nouveau
Ce que je kifferai sachant que c'est un open world, ce serait qu'il y ait des villes et que la téléportation soit dispo que dans les villes ça rajouterai tellement d'immersion
Que le système de pistage soit changeable ainsi que d'autres aspects du gameplay comme l'outils de chasse du genre fronde ou autre
Ouais en vrai j'espère aussi qu'on aura plusieurs villes/villages, ça permettrai de varier un peu plutôt que de toujours retourner au même endroit après une quête x)
tres intéressante vidéo, étant une personne ayant majoriterement jouer au 3,4 et ultimate. Cela m'a permit de me donner une certaine vision sur le nouvel opus. (quelque moment dans ta video ne sont pas tout à fait exact, comme le nombre de wywern à croc dans les anciens fin bref)
Merci ! Et j'ai précisé en texte que j'ai pas mis le zinogre feu-du-ciel + le zinogre supérieur par manque de place mais sinon j'ai oublié personne
Je trouve que l'idée que le chasseur qu'on incarne soit de la 6ème ou même de la 7ème flotte est super, et je pense pense que si c le cas il faudrait des références au chausseur de MHW qu'on incarne, comme à Astera où il y avait une PNJ qui faisait référence au Gore Magala et Shagura Magala. La théorie comme quoi nous devrions enquêter sur une civilisations ancienne tiens la route je pense puisque les ruines où se trouve Fatalis proviennent d'une civilisation très avancé, de plus le Dragon en Armure, dont nous avions des idées dans l'art work de MH1 ou en plus de Fatalis il devait y avoir un autre monstre à Schrade, un dragon ancien créé à partir des âmes tourmenté des soldat du Royaume anéanti par le dragon noir ou un truc du genre, son existance a plus ou moins été confirmé par Capcom qui a shut-down le site d'un fan qui voulait vendre une figurine 3d du monstre. J'ai juste l'espoir de voir une nouvelle arme de type buff comme la corne de chasse nan parce que là c la seule arme de type buff dans les jeu, à distance nous avons les fusalbalètes et l'arc, tanks nous avons les lances et la volto-hache avec limite la grande épée, et le reste c des armes qui sont plus DPS (je suis trop FPS je c) il faudrait donc une nouvelle arme pour buff les chasseur ou limite une qui débuff les monstre même si se serais trop compliqué à mettre en place.
Ouais comme MH a toujours essayé de garder une certaine continuité j'espère voir quelques refs à World et/ou Rise ! Pour la civilisation ancienne je pense qu'elle sera différente de celle associée au Fatalis (le royaume de Schrade), vu qu'on est sur un autre continent
Le Dragon en Armure tu parles de l'Equal Dragon Weapon ? Sa canonicité est toujours discutée vu que Capcom laisse ça volontairement vague, rien n'a jamais été confirmé officiellement là-dessus 😅 Je connais pas cette histoire de shutdown mais ça suffit pas à confirmer son existence ça peut juste être une histoire de copyright. Après on a déjà un monstre qui se rapproche de ce concept de "monstre en armure géante" avec l'ahtal-ka x)
Et j'avoue que quitte à avoir une nouvelle arme, quelque chose qui donnerait des buffs et qui ne soit pas la corne de chasse serait la bienvenue (mais dans ce cas faut rendre son gameplay très différent)
La meteo a un énorme potentiel surtout si ça change la zone par exemple des vents violent, tremblement de terre ou encore la pluie qui change la zone comme le combat sa peut être incroyable
Clairement oui c'est la mécanique la plus hype pour l'instant !
Très intéressant comme avis. Après perso le passage à l'open world ne me dérange pas car j'ai toujours trouvé les maps des MH trop petite. Mais effectivement c'est risqué.
Quel serait ta réaction si il retirait des armes (genre les lames doubles ou le katana) pour en créer de nouvelle?
Je le prendrai très mal honnêtement 😅 Ils peuvent pas retirer potentiellement l'arme favorite de millions de joueurs ce serait vraiment une mauvaise chose. De toute façon ils peuvent tout à fait créer une nouvelle arme sans en supprimer d'autres, ils l'ont déjà fait
J'ai bien aimé la vidéo
Je vais essayer de listé mes espérances et mes craintes dans ce commentaire
Mes espérances :
Un jeux plus vivant que world et iceborn
Le retour des combat sous marin
Le retour de monstre que nous n'avons pas vue depuis longtemps
Un nouveau monstre first class
Que chaque carte est chacune sa météo unique (savanne/désert tempête de sable, Volcan éruption, Carte en enneigé blizzard, Montagne glissement de terrain, plage/Île Tsunami
Un bestiaire avec de nombreux nombre et varié
Une amélioration du bestiaire (le bouquin du compendium)
Plusieurs nouvelles turf war pour pas que cela soit redondant
Une nouvelle arme
Mes craintes :
Un jeux plus facile que rise et sunbreak
Un jeux open world a 100%
Un flagship wyverne volante/Dragon ancien
Le non retour du gammoth
D'ailleurs je voulais parler d'un détail
Sur le logo un des deux serpent a une queue en pagaies une caractéristique qu'on retrouve chez les serpent de mer donc il sera possiblement un monstre qui vie dans l'eau
Pour les guerres de territoire j'espère qu'ils prendront exemple sur celles de Rise, c'est-à-dire pas de copié-collé, que des guerres uniques entre 2 monstres !
Et ouais je prie pour une wyverne reptile en tant que flagship, et comme tu dis si jamais le combat sous-marin revient c'est possible qu'on ait une wyverne reptile aquatique donc un serpent de mer
J'imagine que les phénomènes météorologiques seront specifiques aux map en effet.
Comme tu dis je vois bien des tempêtes de sables, avalanches, irruptions, inondation ou tornade qui se declenche un peu comme dans certains BF et influences la chasse et la presence de certains monstres.
Les maps seront plus variées et etendues c'est certains ils vont prendre ce quils ont fait de meilleur dans les autres opus et le pofiner ce Wild, le plus grand succes de la licence c'est World ils vont surfer dessus jespère.
On aura droit aux classic (foret, desert, neige, volcan, grotte) et j'espère une peu plus de créativité (map dans les cieux, en pleine mer, fantaisistes etc..)
Je t'avoue même sur les maps classiques j'espère qu'on aura de la créativité, comme dit faire juste une map forêt sans rien de plus ça suffit plus aujourd'hui x) Je les vois bien justement combiner un type d'environnement réaliste avec une idée plus fantaisiste (comme là avec la savane mixé avec un désert qui subit des orages)
@@zark8877 Ouais c'est vrai il suffit de pas grand chose en plus, surtout par rapport aux standards d'aujourd'hui et ce qu'on voit dans les jeux.
Genre tu le fais une foret avec un village abandonné dedans et c'est good on a le jamais vue + original
@@becbenzen77 même des ruines tout simplement, pour être dans le thème de l'ancienne civilisation
Moi justement j'espère un open world, on bien une transition rapide à la spider man 2 entre chaque biome pour éviter de casser l'immersion. J'espère qu'il n'y aura pas de cinématique à chaque fois qu'on rencontre un nouveau monstre, mais plutôt quelque chose de plus subtile comme sur Elden ring ou le monstre apparaît d'un coup, et le fight commence directement avec une musique épique comme on a l'habitude avec MH. Je veut qu'on se fasse surprendre comme dans une vraie chasse, ne pas savoir à quoi s'attendre en gros. Sa reste mon avis, mais si ils font bien les choses, un open world reste toujours possible. Avec une grande zone, ou l'exploration est récompensé, cela serait incroyable.
Hmm je sais pas pour les cinématiques, elles font partie intégrante de MH et elles sont toujours très sympa à voir (enfin sauf quand ça empêche le multi hein world), je pense pas que ce serait une bonne idée de les enlever surtout si ils comptent refaire une vraie histoire dans la lignée de 4U, World et Rise. Ca permets de bien introduire le monstre et de déjà te préparer un peu. Après oui ça n'est pas compatible avec un open world, qui profiterai du manque de cinématique, mais perso ça me fait justement une raison de plus de pas vouloir d'open world x) Après je pense que ces avantages de l'open world (la récompense de l'exploration et la surprise des monstres) ça peut toujours être appliqué à un semi open world
Je suis du même avis que toi, j'espère que sa ne serait pas un open-world, j'espère qu'il mettrons des monstres de frontier j'adorais voir le pariapuria ou l'akura vashimu
Perso je m'attends à voir au moins 4-5 monstres de frontier, en incluant l'espinas
Mh se veut réaliste et dans la réalité, il n'y a pas de temps de chargement, donc un open world est idéal et ça me hype
Perso je pense que MH peut rester "réaliste" tout en gardant des temps de chargement c'est pas ça qui va casser l'immersion, je trouve que la formule world/rise est déjà parfaite
Un open world pourrait créer pas mal de problèmes notamment la courbe de progression et le remplissage du monde, mais si c'est bien maitrisé alors pourquoi pas oui
Ça va me forcer à investir dans la ps5 merde 😂
Cet environnement fait vraiment penser à l'Australie dans le côté désert au milieu et de la savane au début. Après en météo il peut y avoir une grêle violente d'un kushala ou éventuellement un nouveau dragon ancien des sables provoquant des tempêtes de sable
Moi aussi je vais devoir investir pour la play x)
La grêle c'est pas mal pour un environnement toundra ouais, le Velkhana serait à son aise là-dedans ! Et pour la tempête de sable je trouve que l'orage rempli déjà un peu ce rôle (on voit un peu un gros nuage de sable quand l'orage se pointe dans le trailer)
Perso comme attente pour wilds j aimerais bien le retour d ancien monstre et de moins ancien comme le tetsucabra,brachydios nergigente etc ainsi que le retour de la capaciter de changer d attaque que j avais plutot bien aimer dans rise , comme tu la dit dans la video sa serais incroyable qu on puissent transporter 2 arme et les changer en pleine chasse et surtout le retour des quete de siege comme le safi ou la kulve
Le Tetsucabra ainsi que d'autres monstres apparus dans MH4U seraient franchement les bienvenues dans Wilds ! Et ouais je prie aussi pour le retour d'un bon siège dans ce jeu
A et jviens d y penser mais je veux le retour des cinematin d intro de monstre comme wormd et pas comme rise que j avais beaucoup moins aimer
@@DiaBlos-q9w Tant qu'elles ne bloquent pas le multi comme dans world, ça me va x)
Je trouve que faire évoluer l'Open World a licence est le schéma le plus logique en voyant le fief glorieux de World serait une sorte de Beta de Wilds pour tester les spawns des monstres etc mais vu que la PS4 etais limité on pouvait pas faire grand chose certes mais c'est sur que c'est tres risqué car faudrait changer énormément de mécanique dans la conception du jeu en lui meme et surtout un open World pour seulement 4 Joueurs et que la map est gigantesque c'est dommage le mieux sa serait que le lobby de 16 joueurs soit la map en elle même, une équipe de chasseur affronte un rathalos et une autre un valstrax par exemple a un moment qui est rare me valstrax peut etre au meme endroit que le rathalos de l'autre équipe et du coup peut etre affronter 2 monstres au même endroit ou un des feix prendrais la fuite ou se battre un certains temps pour qu'on ai 8 chasseurs au meme endroit avant de se focaliser sur leur objectif ou meme des énormes monstres énorme dans l'open World comme un raid mais sa reste très compliqué donc je n'en sais rien, apres au niveaux du gameplay sa fais tres longtemps qu'on attends le combat aquatique surtout que en terme de variétés de monstres qu'on pourraient avoir on peut aussi avoir que des monstres qui seront sous l'eau et quelques un qui peut faire terre et mer (Lagiacrus, plesioth, Namielle etc...) Au moins pas obligé de faire deux gameplay pour un monstre a chaque fois sa demande beaucoup de travail donc pourquoi pas faire des monstre uniquement sous l'eau. Apres pour la météo il y a tellement de truc a faire par rapport au biome mais sa je vais pas trop m'inquiéter sa sera bien fais je pense. Sinon un truc qui serais bien sa serait la disparition des monstres sur la carte même si tu as trouvé le monstre pas comme Rise ou le monstre est en permanence affiché sur la carte, on trouve le monstre on le voit sur la carte quand on l'affronte et si il disparaît de notee champ de vision on perdrait sa trace et le traque encore une fois apres concernant l'open world avec les navicioles sa serait de traquer des monstres que tu n'a pas croisé auparavant et d'avoir la surprise de ce qu'il t'attends tu vois des navicioles bleu tu sais que c'est un dragon ancien tu te demande c'est quoi boom un teostra devant toi et tu te fais souillé car ce n'est pas de ton niveau certes c'est de la surprise et c'est ce qu'on demande d'un open World la surprise pareil pour l'exploration qui est mieux exploiter dans Rise avec des parchemins ou des notes sur le lore de la zone sa serait cool qu'il fasse sur la civilisation cachée si c'est le thème de Wilds. Voila j'ai dis tout ce que j'avais a dire c'était un tres long commentaires mais j'espère sue vous avez compris mon point de vue.👍
Ouais l'open world pourrait etre une suite logique mais justement y'aurait tellement de choses à changer et c'est ça qui m'inquiète :/ Après Capcom sait y faire donc à voir mais j'espère que la formule MH restera présente si jamais c'est un open world
Franchement quitte à chasser à 16 autant que les 16 soient sur le même monstre ce sera plus efficace mdr et là le problème c'est qu'il sera complètement dépassé en nombre et pourra rien faire tellement il se prendra de coups
Et oui un pistage un peu comme à l'ancienne ce serait sympa, mais dans ce cas faut quand même garder l'utilisation des marqueurs histoire de pouvoir suivre le monstre je pense
J'avais oublier que les wyvern à crocs étais si peu représenté avant alors que quand je regarde maintenant y'a beaucoup de monstre que j'aime (Lunagaron par exemple il est trop beau j'aimerai le revoir carrément)
Par contre le open world c'est non, genre jamais je veux voir un open world sur Wilds ca serait horrible (et la musique de Rise a la Fin toujours aussi agréable)
Le Lunagaron est dans mon top 5 de mes monstres favoris alors je veux le revoir aussi mdr
Ouais franchement je croise les doigts pour que ça continue dans la lignée des maps de world et rise
Et oui je trouve que la musique de Rise fait une très bonne musique d'outro x)
@@zark8877dans cet environnement j y vois des[[makao]]moi....
@@zark8877 on pourrai combiner le Lunagaron avec la meteo pleine lune tout sa, se qui pourai le mettre en mode berserk (comme le zinogre quand il est pas content) et quand la lune disparait a cause d'une tempette ou de nuage qui passer par la cela rendrai le Lunagaron dans un etat affaiblie => plus lent, moins de degats etc... apres c'est a paufiné mais je pense que sa serai cool
@@onishigata5030 Oh j'aime beaucoup l'idée oui !
Personnellement en point scénario, je suis entièrement d’accord avec toi, à un détail près : l’ancienne civilisation et le dragon ancien. Je préférais largement que le dragon, plutôt que d’être la cause de son anéantissement comme le Fatalis, soit plutôt leur dieu/protecteur, qui a été vaincu par un autre dragon ancien (ou dragon noir) et qui sera un faux boss final (par exemple une cinématique après sa première chasse qui révèle le vrai boss final)
J'aime bien l'idée ouais, après je trouve que ça ressemble quand même un peu trop au scénar de sunbreak (au début on croit que le malzeno est à l'origine de la destruction du royaume, puis on découvre qu'en fait c'était le gaismagorm et que le malzeno protégeait en quelque sorte le royaume de ce monstre)
@@zark8877 pas faux effectivement j’avais oublié ce détail 😅
Imaginez un jour, un monster hunter comme Ark mais avec le même gameplay, juste une immersion dans la map plus poussée
J'ai jamais joué à Ark, c'est un jeu de survie non ? Un jeu MH en mode survie ça serait intéressant ouais
Se qui ma aussi marquer avec World c'est le plateau Corail et il est aussi précisé que le la vallée putride y est reliée (c'est aussi confirmer par la carcasse de Legiana) se qui aurait été génial aurait été que ces deux zone soit connectée in game.
Oui les 2 zones sont bien censés être reliés ! C'est vrai que ça aurait été cool, même si la zone globale aurait été gigantesque x) Peut-être que dans wilds on aura ce genre de choses (ce qui semble être le cas avec la zone désert savane)
le Pteryx des bois pourrais être une jeune créature, plus tard bcp plus grande (monture du trailer) qui reviendrais ensuite dans la forêt ancienne (MHW) pour repondre et ainsi de suite ...
J'aimerais bcp un truc dans le genre
Je pense plutôt à une version apprivoisé (un peu comme le chien vis-à-vis du loup), parce qu'ils mentionnent pas un truc de ce style dans le livre écologique de world (bon après ils peuvent retcon)
@@zark8877Hmm oui c'est possible j'ai pas toutes les infos =/
Je suis tout d'accord avec toi fréro, mais moi, ce que je voudrais, ce serait les graphismes de world (la seule chose bien avis personnel) ainsi que de la BONNE nouveauté pas comme sur world car certains sont juste des copies et je veux le gameplay de rise avec des nouveautés, ce serait PÉPITA.
Le jeu est développé sur PS5 donc on aura sans doute des graphismes encore meilleur que world (même si la différence entre ps4 et ps5 est pas folle)
En termes de gameplay par contre je pense que là aussi ce sera plus proche de world que de rise, vu que le directeur de world revient pour wilds (après ils peuvent prendre des éléments de rise et les implémenter dedans)
Et bien sur qu'on aura des tonnes de nouveautés ça c'est une garantie x)
Il y a un nouveau trailer sur mh wilds !!!!!
Moi se que j'aimerais revoir c'est de la communication entre les joueurs des salles où des villes où les joueurs peuvent se croiser plus souvent pcq dans World on voyait jamais personne c'était vide pour le combat sous l'eau en vrai moi sa ne me dérange pas qu'il revienne sa ferait du changement dans les mécanismes des nouveaux pièges des nouveaux monstres en vrai je suis grave pour le retour de la nage en armure 😂 qui est physiquement impossible mais c'est sa la beauté de Monster hunter
Oui je suis plutot d'accord, avec l'apparition de la fusée de détresse y'a beaucoup moins de communications entre joueurs que dans les vieux jeux, malheureusement la mécanique est trop pratique je la vois mal disparaitre
Ahah même si je suis pas pour le retour du combat aquatique, s'ils arrivent à le modifier pour que ça soit agréable et que ça n'affecte pas la quantité de contenu du jeu, alors ça me dérangera pas
Il y a un nouveau trailer qui est sorti sur mh wilds pour se qui veulent le voir
J'espère juste qu'on va avoir un bestiaire plus varié voir plus grand que world et des armes avec un style "unique" par dragon 😁
Franchement on a vu que 4 monstres pour l'instant et y'a déjà plus de variété que world x) à voir pour la quantité mais je m'attends à un nombre similaire
Et ouais comme dit on espère des armes unique par monstre et pas les design slap-on nul de world 😭
masterclasse de tas part. 1,23K abonné c'est pas suffisant mon frérot
Merci 😁 Et ouais j'espère pouvoir attirer encore plus de mondes à l'avenir !
Me voila un mois après juste le temps de réfléchir en gros.
Déjà très bon travail pour la vidéo bravo.
Ensuite ça m'étonnerais que si le combat aquatique revient il coupe du gameplay pourquoi et bien simplement car si c'est vraiment la chose sur laquelle les équipes de dev ce bute pourquoi ne pas l'annoncer dans le premier trailer non la le focus est mis sur la nature ce qui est une très bonne chose. C'est sûrement la chose qui leurs importe le plus ces grand troupeau de monstres et ces nombreuses petites créatures.
Ensuite pour ce qui est de la fondre par pitié je ne veux plus de l'envoi d'un monstre dans un mur ou de l'attendrissement ces mécanique casse beaucoup trop le rythme d'un combat. Ça faisais que dans iceborn le seul moment où le combat ce passe vraiment était quand le monstre était enragé ce qui pour ma part est un peu décevant on perdait un côté vivant de la créature pour simplement ce dire à il est calme faut l'envoyer dans le mur pour maximiser mon dps. Si on l'inclu mieux au moove sett des armes (comme pour la parade de la lance) pourquoi pas mais pitié pas l'effet moche de l'attendrisment.
Dernier point sur lequel je voulais revenir c'est l'open world. Je pense que c'est mon côté vieux con chasseur à l'ancienne qui ressort mais je suis terrifié. En effet je n'arrive pas à concevoir un open world pour la formule monster hunter. Je dois être trop fermé d'esprit.
Je suis pour de bien plus grand espace de chasse où l'on partirait accomplir plusieurs contrats avant de revenir au village. D'ailleurs si on pouvait enfin sortir de l'ère d'avoir seulement trois grand monstres par zone je dis oui et oui.
Mais ma véritable plus Grand attente c'est que parfois un grand monstre tue de lui même un autre grand monstre je suis le seul à avoir rêvé de voir un lunagaron dévorer un banbaro ? Sûrement mais on a le droit de rêver. Plus sérieusement même sans voir la mort d'un grand monstre par un autre juste imaginaient un instant à la place de quand on partait en expédition dans world le message qui s'affiche soit rathalos va bientôt quitter la région ce soit rien mais vous retrouvais la carcasse du dit rathalos terrasé par on ne sait trop quoi. Dans l'idéal on combine les deux parfois les monstres partent simplement et parfois ils sont vaincus par d'autres.
Voilà voilà encore bravo pour la vidéo.
Merci beaucoup ! Oui c'est vrai que si ils avaient ramené le combat aquatique ils l'auraient sans doute mis dans ce premier trailer... mais je me dis aussi qu'ils veulent peut-être garder la surprise pour continuer à alimenter et agrandir la hype autour du jeu x) C'est probable aussi qu'ils ne veulent pas que le combat aquatique vole la vedette à leur nouvelle mécanique inédite (qui a l'air d'être la météo) et c'est pour ça qu'ils le montrent pas, ils veulent qu'on se concentre sur les nouveautés. Du coup je pense que rien n'est joué encore là-dessus
Ouais ça on est d'accord, les combats dans iceborne étaient beaucoup trop centrés sur la fronde et comme tu dis ça cassait le rythme des combats. Après, dans sunbreak ils ont réintroduits le concept d'envoyer les monstres contre les murs, mais cette fois c'était sous forme d'objets. On pouvait l'utiliser que une seule fois dans la chasse, je trouvais que c'était beaucoup mieux comme ça donc je serai pas contre de revoir cette mécanique sous cette forme
Là-dessus aussi on est d'accord, je pense pas non plus que la formule MH se marie bien avec l'open world x) MHW et MHR ont déjà la formule parfaite pour les maps, juste les agrandir suffit amplement
Oh ça je sais pas si c'est une bonne idée, c'est bien pour le réalisme mais pour le coté jeu vidéo ça risque d'être trop abusé x) si un autre monstre peut one shot ta cible de chasse ça casserait un peu le jeu. Ah par contre ce que tu dis à la fin avec le fait de voir des carcasses, sunbreak l'a fait en quelque sorte ! C'est juste pour une seule quête, mais quand tu la lances tu arrives dans une map remplie de cadavres de grand monstre et d'autres créatures, pour te montrer la menace des qurio. C'est une quête vraiment excellente qui a une bonne ambience glauque, j'espère qu'ils en referont à l'avenir
Au niveau du Game play j’aimerais bien retrouver le même système que World sur les nombreuses Map mais avec une sorte de Map style expédition où tu peux retrouver un lobby de chasseur se balader librement avec de temps en temps un dragon ancien qui menace la carte où plusieurs groupe de chasseurs doivent faire équipe afin de le faire fuir ou le vaincre (en mode world boss) afin d’améliorer un peu plus le côté sociale d’une guilde et non pas avoir uniquement des groupes de 4 qui font le jeu de leurs coter
Donc plusieurs maps comme dans world mais en plus de ça une map en mode open world où on pourrais chasser à plus que 4 ? J'avoue que l'idée est sympa ! même de manière générale j'espère qu'ils vont améliorer le coté social avec des lobbys à plus de 16 (soyons fou, une grande salle avec 50 chasseurs ce serait le feu)
@@zark8877 C’est ça par exemple tu as une ville comme Seliana mais uniquement pour du multi et tu peux partir en mode expédition avec ton groupe de 4 joueurs mais sur la carte tu peux croiser d’autres groupes comme sur un mmo.
J’attends clairement qu’ils améliorent le côté sociale avec des événements publiques comme des animations dans les lobbys ou des chasses au trésors histoire d’avoir un peu plus un côté festifs de guilde.
@@crqbmate7811 Ouais ce serait grave cool, des activités multi autre que les chasses seraient le bienvenue ! Perso j'aimerai bien des sortes de concours de capture, on te donne une créature (pas un monstre) à capturer et celui qui trouve le plus gros a gagné x)
@@zark8877 un concours de capture serait génial, ça permettrait de découvrir la carte en profondeur voir certaines mécaniques de jeu
1. 2:17
la foudre me fait pensé que dans tout les mh il a une différence entre les armes en os et les armes en métal dans l'arbre de la forge
et vue qu'on l'on peut porté apparemment deux armes dans wylds pourquoi pas un système comme dans botw où avoir une armes métal équipé te rend sensible au éclaire
2.14:30
pour le combat aquatique je suis d'avis pour son retour mais je pense ce qui fait que tri a si peut de grand monstre c'est qu'il a beacoup de nouveau grand monstre qui remplace ceux de la gen 1 et 2
ex khezu->giginox , yian kut-ku-> qurupeco, tigrex-> barioth etc . . .
et j'avoue avoir détester le combat aquatique quand j'avais fais mh3u pour la première fois que je l'ai fais mais pour l'avoir refait récemment j'ai grave kiffer et au final c'est une de mes plus grosse attente pour mh6
Hmm la sensibilité à la foudre je sais pas si ce serait une bonne idée, ça peut vite devenir gênant à la longue et la plupart des armures endgame sont en métal. Et en plus si jamais les dragons anciens changent la météo ça veut dire impossible d'affronter un Kirin en armes/armure métalliques x) Par contre un item qui attire la foudre qu'on pourrait placer sur le sol ça je dis pas non
Oui pour Tri ils voulaient avant tout un roster tout neuf, mais même en comptant ça le jeu aurait du de base inclure plein d'autres monstres dans le lot, qui sont finalement arrivés dans portable 3rd puis 3U par manque de temps (il me semble que le plesioth était déjà prévu pour tri, mais a été repoussé pour 3U)
Moi franchement tant que c'est bien retravaillé et que y'a pas que ça comme mécanique de jeu, ça me convient x)
@@zark8877une armure acier n est guere isolante mais ce n est pas non plus un[[paratonnerre]]....
On a déjà parlé d'ancienne civilisation dans les anciens monster hunter je tiens à préciser
Oui mais sauf si je me trompe, c'était juste des mentions rapide à chaque fois, ou juste du visuel comme certaine zones. J'ai pas souvenir de PNJ qui parlent en détail d'anciennes civilisations, alors que là avec Wilds c'est possible que ça devienne le centre de l'histoire
@@zark8877 Bah on en parle un peu, y'a même une armure qui provient d'elle en soit
@@MrHopeNight Ah je suis pas au courant de ça x) Mais dans tous les cas ce que je veux dire c'est que ça reste un sujet qui est toujours resté flou et qui est jamais le focus d'un jeu, et si ça devient central à l'histoire de wilds bah ce sera une première
@@zark8877 Oui je vois ce que tu veux dire. Après d'un côté je comprend, de l'autre garder un peu de mystère serait bien aussi ^^
ne t'attend pas a revoir le Chumsky car comme dit dans l'opus Rise c'est une espèce endémique de Kamura
Oh ça c'est pas un problème, dans Sunbreak on voit bien qu'ils réalisent des échanges entre Elgado et Kamura, donc l'espèce des chumskys peut parfaitement s'exporter à l'international via ce type d'échange culturel et commencer à être utilisé par des chasseurs d'autres régions
Moi je vois bien un nouveau monstre qu'il soit dragon ancien ou non, qui se sert des nouvelle météo, genre un monstre qui apparaît dans l'orage, un dans la pluie, un dans la tempête de neige un dans l'éruption, est si le combat marin revient, un dans les abysses (jcp trop qu'es qui peut y avoir comme temp spécial sous l'eau? Des vent marin ?)
Oh oui très bonne idée ça ! je verrai plus des dragons anciens pour ce genre de choses vu qu'ils sont souvent associés à des catastrophes naturelles, mais ce serait vraiment cool de voir des nouveaux monstres utilisant cette nouvelle mécanique (et pitié j'en ait marre de voir le kushala)
Hmm je sais que la météo peut affecter l'eau à basse profondeur mais dans les abysses ça m'étonnerait que ce soit le cas x)
dans ce cas en therme de lore ce serait intéressant de les voir comme étant en conflit avec à l'Alatreon et l'Amaterasu comme ça ils pourraient poper au pif pour une guerre de territoire improviser ce serait tellement fun XD
Un truc qui serait cool ce serait un système un peut comme dans generation ou on aurait plusieurs village mais en plus poussée genre d'un côté il y aurait astera ou sont remplaçant et de l'autre il y aurait un ou 2 village de l'ancien monde genre dundorma et le meilleur village de la franchise (moga) ce qui ferait qu'on pourrait chassé et dans le nouveau et dans l'ancien monde c'est peut probable mais ça serait cool (c surtout une grosse excuse pour oouvoir retourner a moga)
J'avoue un système comme ça en jeu moderne ce serait grave stylé, en mode best of
Bon ça m'étonnerait que ca soit le cas pour wilds mais peut-etre pour un futur jeu
Perso je préférerais val habar de mh4
Le Blangonga et les Blango aggissent en meute eux aussi.
Ouais de même que le bulldrome et le congalala, je les ait complètement zappé 😅 Je pensais uniquement aux bêtes à crocs qui ont le squelette de l'arzuros mdr
Des nouvelles armes on veut 😭
Malheureusement ils ont confirmé qu'il n'y aura pas de nouvelles armes :/ comme ils ont déjà donné des nouveaux moves à toutes les 14 armes, ils ont pas jugé nécessaire d'en rajouter une 15e
Qui dit plus grande map, dis potentiel chasse à 6 ou 8 pour certains monstre ? Je pense que ça ferait sens :)
Des sièges contre des monstres géants à 8 chasseurs genre jhen ou dalamadur, ce serait trop cool !
pour les wyvernes reptiles inconnu du logo tu as déjà pensé au Dalamadur ou à sa sous-espèce le Shah?
Oui et c'est impossible que ça soit eux, ils vont pas mettre un ancien monstre sur le logo d'un nouvel opus, c'est toujours réservé aux nouveaux monstres ça histoire de les mettre en avant. Après ça n'exclut pas leur présence dans le jeu mais c'est clairement pas eux qui sont sur le logo
j'y avais pas pensé! ça serait cool effectivement qu'ils le remettent, peut être même avec la chasse avec le vaisseau dans le désert pour le dah'ren, les mécaniques étaient sympas et ça varié les chasses, mais j'ai faible espoir que cela revienne un jour dans un mh
@@crazark4927 Oh franchement j'espère beaucoup revoir un siège aussi bon que celui du jhen/dahren, surtout après la catastrophe du zorah dans world x)
T'en pense quoi si le scénario raconte que, pour une fois, avec tue un monstre à niqué l'eco système, genre avoir tué le shara Ishvalda à créé toutes ses anomalies naturelles comme les orages ou les autres phénomènes qu'il y aura, ça serait stylé, parce que certes le Shara faisait chier les monstre, mais il été quand même la depuis la création du nouveau monde, soit des milliers d'année, alors pourquoi il ne serait pas à l'origine de la tranquillité en soit ? Et que la menace du nergi chaos le faisait soit stresser soit l'énerver ?
Tu veux dire le fait de tuer la menace principale du jeu aggrave les choses ? Ce serait cool mais c'est déjà un peu le scénar de Rise x) On a d'abord la menace du Malzeno, et le fait de le tuer va complètement accélérer la menace des Qurio qui détruisent des écosystèmes entiers
Et concernant le Shara, il se déplace uniquement dans la partie du nouveau monde qu'on explore dans world (il fait des allers-retours entre le val putride et le berceau oublié), donc si wilds se déroule dans une autre région jusque là inconnue, elle sera en dehors de l'influence du shara
On en avait déjà parlé mais pareil, j'espère sincèrement que ce ne sera pas un open world. Il y a largement de quoi doubler une zone rien qu'avec un bon lvl disign (from software nous l'a largement prouvé ).
D'ailleurs, rien à voir avec la vidéo, mais j'ai appris récemment que from software avait réalisé quelques monster hunter. Quand on sait lesquels, c'est hilarant tant ça ne colle pas du tout à leur image.
Pour poursuivre sur une note que je n'ai pas abordé précédemment, j'ai l'impression que beaucoup oublié la sortie de wild hearts en début d'année et je pense que ça a été une excellente chose pour monster hunter. Déjà ils ont eu un retour direct de ce qui plaisait aux joueurs dans wild hearts. Ils ont également pu voir beaucoup de comparatif etc. De plus, voir wild hearts échoué leur a sûrement fait prendre conscience qu'il allait mieux prendre son temps car de toute façon, la concurrence n'est pas encore au niveau. Et surtout, ils ont pu trouver quelques idées de mécanique à intégrer dans leurs jeux, notamment les camps à installer sois même. Et je pense que même le nom de monster hunter wild, c'est juste pour jeter une petite crotte de nez à EA 😂
Ouaip, les maps de world/rise sont déjà excellentes, pas besoin de changer une formule qui marche !
Ahah oui je suis au courant de ça, vraiment rien à voir avec leurs jeux habituels (c'est de ce jeu que viennent les felynes de la minia d'ailleurs)
C'est clair, MH c'est un peu comme Smash : une seule licence qui domine son genre car c'est la seule à être aussi ancienne, elle a déjà fait toutes les erreurs possibles et sait donc exactement comment fonctionner, contrairement à la concurrence un peu plus inexpérimenté. Alors par contre je pense que le nom a été décidé depuis longtemps mais c'est vrai que c'est difficile de pas voir plus qu'une coïncidence x) Après toutes les excuses sont bonnes pour cracher sur EA
@@zark8877 c'est clair, surtout quand on voit comment ils ont traités wild hearts justement. Le jeux marchait plutôt bien en terme de vente, les critiques étaient assez elogieuses... En toute honnêteté, c'était un bon jeu. Mais non EA en veut toujours plus, et c'était pas assez rentable pour eux. Résultat, ils l'ont tué dans l'œuf. Pourtant ils avaient un gros arguments qui aurait pu mettre à mal monster hunter : le cross plate-forme. Rien que pour ça, je suis persuadé que le prochain monster hunter le sera aussi
@@wolfynya867 Aïe j'étais pas au courant de ça mais pas étonnant de EA :/ Et oui ça c'est sur et certain, ils sont bien au courant que tout le monde veut du cross platform
Perso j'ai tellement aimer world qu'ils peuvent me faire le meme jeu, juste avec une nouvelle map et de nouveaux monstres, moi ça me va. Ma seule crainte est qu'ils ramènent trop d'anciens monstres qu'on a deja vu dans mhw et rise. J'ai pas envie d'affronter a nouveau l'anjanath ou le teostra. Qui a ramener des anciens monstres, amène des monstres apparus y a longtemps, genre la nercylla ou le seregios.
Ouais globalement parmi les anciens monstres j'espère qu'ils ramèneront surtout ceux de la 4e génération, à part les plus populaires y'a quasi aucun monstre de 4U et GU qui sont revenus dans world et rise donc c'est vraiment eux qu'il faut ramener en priorité
@@zark8877 J'espère aussi qu'ils ne vont pas mettre une hit box aussi abusé que dans mhw parce que se faire taper par le vent ça va vite être chiant.
@@xpund vu que le moteur du jeu ne sera pas le même, y'aura sans doute pas les mêmes hitboxs que dans world
Moi j ai qd meme préféré le plateau corail au val putride
Oh je comprends c'est une zone tout aussi excellente et pour les mêmes raisons ! Une zone terrestre avec des caractéristiques marines comme ça c'est aussi du jamais vu, et visuellement c'est magnifique
@@zark8877 exact et surtout le namielle qu elle magnifique monstre
@@gamerofopenworld6251 C'est clair ! bah j'ai justement fait une vidéo sur ce monstre si ça t'intéressse ahah
Sa serait énervé aussi qu'il prennent du gameplay de stories avec les rider imaginez une mh beau comme sa avec un gameplay de chasse intéressant et on peux monter et apprivoiser certain monstre et on se promene avec eux et ce bat avec eux olala sa serais énervé
Pour un Stories 3 ce serait le feu ouais (je les vois mal incorporer ces mécaniques dans un jeu principal)
J'aimerais bien de nouvelle arme
Ouais moi aussi, ça fait depuis MH4U qu'on en a pas eu de nouvelles !
Pourquoi j'adore Monster Hunter ? Parce que son univers est suffisamment flou pour imaginer toute sorte de chose et d'histoire tout en étant très précis pour être suffisament cohérent pour vouloir à ce laisser croire a cette univers
Pour moi, je pense que le faite de pouvoir changer d'arme avec la monture serait cohérent pour les combats sous-marin. Prendre l'arme le mieux adapté.
L'open world me ferais pas trop peur dans le sens où Capcom avait réussi à bien faire évoluer la licence. De plus , quelque chose à la Elden Ring pourrait bien fonctionner avec MHWS
Ha et bonne années ^^
J'avoue ce serait logique, une arme pour le combat terrestre et une arme pour le combat aquatique j'aime bien l'idée ! Enfin tant que le gameplay sous l'eau est retravaillé mdr
Je fais aussi confiance à Capcom mais je reste quand même méfiant vis-à-vis de ça, même si c'est bien intégré j'ai peur qu'on perde un peu l'essence MH (la courbe de progression et l'exploration de maps notamment)
@@zark8877j ai un[[concept]]....on terrasse un[[wyvern]]et on obtient une de ses techniques[[par exemple si on terrasse un rathalos on peut apprendre a cracher une boule de feu faire une frappe qui empoisonne et pouvoir passer en mode rage]]....
Est ce que tu penses qu’il y aura une nouvelle arme principale ?
Honnêtement je suis sur du 50-50 pour une nouvelle arme. D'un côté le jeu a déjà l'air très ambitieux et c'est sûr que les devs ont placé la priorité sur les mécaniques de jeu et les monstres, mais de l'autre ça fait depuis MH4U que y'a pas eu de nouvelle arme alors je les voit bien en introduire une nouvelle ici vu que ça fait longtemps
@@zark8877[[j ai un concept d arme]]....grandes lames doubles[[un peu comme general radahn]]en somme....le style de combat sera plus lourd mais permet de bloquer et de realiser des frappes monstrueuses juste en quelques coups[[des weapons arts seront a base de grands bonds permettant d avoir un peu de mobilite mais bon..
..peu sont ceux pouvant manier deux grandes lames a la fois....]]....
J’espère qu’il aura le fatalis blanc 🙏🙏🙏
N'oublions pas le fatalis pourpre il est pas encore réapparu lui non plus ! même si c'est vrai que le blanc serait plus intéressant à ramener ahah
@@zark8877cela m etonnerai....il ne vont pas[[revenir]]....
Et pourquoi ps en Boss de fin fin comme pour dire c’est le fatalis blanc qui a été responsable de l’extinction de cette civilisation… et on se retrouverai à découvrir que le « nouveau monde » n’étais pas aussi nouveau que l’on pense
Et ça permettrai de bien séparer les fatalis ( noir pour ancien - blanc pour nouveau )
Imagine si dans un map volcan tu a une éruption et des nues ardente qui t'empêche d'aller à certaine zone, des avalanches de glace, etc
Edit : mdr j'ai pas regardé la vidéo en entière que tu parle aussi de ça !
Oui ahah cela dit j'ai pas parlé des avalanches, ça aussi ça pourrait etre cool !
@@zark8877 oui je sais, mais j'imagine plein de trucs en fonction de différentes map
C’est bel et bien un open world pour le bonheur ou le malheur de certains
Rien n'a été confirmé pour l'instant il me semble, sauf si j'ai loupé une news
@@zark8877 oe ca a été confirmé peut-être que c’est des fake News mais j’en doute j’ai vu ça sur Twitter et UA-cam sur la chaîne de bugland
Wtf mon com a disparu
A nn finalement ça a été démenti j’ai dit de la merde my bad
@@kaiserx6258 en même-temps faire un open-world avec des monstres en masses les ressources que ça doit demander....
Pourquoi pas remettre le marquage aulieu des laviciol
Je pense qu'au point où on en est dans la série, Capcom ne veut plus se contenter de "juste" le marquage, c'est pour ça que les navicioles existe c'est un peu la même mécanique mais en plus complexe. Cela dit c'est possible qu'ils modifient les navicioles pour qu'elles soient plus proche de l'ancien système de marquage (en mode on voit uniquement la position du monstre pendant un temps limité)
Je suis pas emballé par le fait d'avoir 2 armes, il y avait une personnalité de choisir son arme et d'essayer de la faire fonctionner dans toutes les situations, là bon bah oui tout le monde va jouer arc en deuxième, à voir, et en multi aussi
Je pense que le jeu et les monstres seront équilibrés en conséquence de tout ça, et puis y'a des monstres où ça peut vraiment faciliter les choses (rathalos azur ou kushala de world où tu switch sur ton arme à distance quand il s'envole, et tu restes au càc quand il est au sol)
@@zark8877 c'est vrai que sur world perso j'étais très frustré sur certain mobs volants xD Très très hype en tout cas j'en peu plus d'attendre !!
Mes craintes était une exclusivité et un jeu qui se serai basé sur Rise et non World, ça n'a pas l'air d'etre le cas pour les deux donc c'est bon pour moi. Moi je dis oui pour un open world si il est bien réalisé
Aucune chance pour l'exclu après les critiques qu'ils ont eu, y'a même moyen que le jeu sorte en même temps sur console et pc cette fois ! Et je pense qu'on aura un jeu plus inspiré de Rise aussi, mais après Wilds du coup (c'est leur schéma habituel à chaque génération, un jeu de chaque pour plaire à tout le monde)
@@zark8877en terme de nouveautes j ai quelques[[concepts]]....une nouvelle arme[[faux de chasse comme gherman....griffes de chasses....rakuyo comme lady maria....ou une armure wyverne qui permet a sa porteuse d avoir des caracteristiques de la wyverne a la base de son armure....par exemple pouvoir voler et cracher du feu via son armure rathalos....pour finir pourquoi ne pas faire des armes a pieces interchangeables comme celles du premier hunter par example un glaive qui rengaine....devient un claymore....et ajouter de nouveaux[[weapons arts]]ou techniques elementaires comme par example creer des lances de foudres draconiques ou non un peu comme [[fortissax]]....
ouai bon toi tu veux juste jouer a un fromsoft, c'est mh mec tranquille@@runagamiryutsune
@@zark8877perso je pense que il se sont inspirés de World aussi
Il me semble qu'ils avait dit que ce serait un semi monde ouvert .
Nan justement ils ont rien communiqué là-dessus c'est pour ça on est dans le doute
@@zark8877 ah ok j'espère pas un monde ouvert .
Semi c mieux .
@@Astel-up8ni je suis du même avis
Une météo intéressante ? Des vent violent dans les montagnes ou meme un blizzard, ça sera horrible si ça fout le fléau glace systématiquement sauf avec l'équipement adéquat en plus de réduire la vision, le cauchemar.
J'aime bien l'idée ! J'aurai même rajouté une modification des déplacements, genre ton perso "glisse" un peu à cause des vents, même si ce serait abusé mdr
Ce serait typiquement une météo de Kushala d'ailleurs
@@zark8877 et le Blizzard lié a Velkana, en fait suffit de prendre les dragon anciens et on a quasiment systématiquement des effets de météo comme Chameleos avec le brouillard epais ou le Namielle qui provoque des pluie torrentielle. Si on cherche bien, il y a des idées qui pourraient etre exploiter mais a condition que Capcom soit réellement parti sur ce principe évidemment.
@@davzek7932 Ouais et on espère que c'est le cas franchement (mais vu le trailer, ça a l'air)
Pour la météo: pluie d'acide, tu subis des dégâts sur la durée et t'as défense est baissé. 😂😂😂
Pdtr l'enfer que ce serait (ça permettrait de ramener le glavenus acide cela dit)
Le blangonga fonctionne en meute
Oh merde oui t'as raison je l'avais complètement oublié lui mdrrr c'est même pire y'a aussi le bulldrome et le congalala... je retire ce que j'ai dit sur le coté meute du coup x)
Je pense que le chumki on le reverra pas malheureusement, je pense que ça fera comme le cha cha, par contre concernant le fusar dans la monture faut que ça bien équilibré parce que sinon ça risque d'être abusé (limite faudrait un malus ou une contrainte) à voir comment ça va être gérer, par contre justement le combat aquatique doit revenir déjà parce que ça fait 12 ans mdr et puis c'est vraiment sous exploité, parce que vouloir le lagiacrus sans combat marin ça sert à rien, et puis ils peuvent créé de nouvelle catégories de mob marin même si ça modifie le gameplay (justement c'est bien) et puis vu que tu parlais de meteo etc.. imagine si des zones deviennent inondé et ce transforme en combat marin ca serait top mais affaire à suivre, jaimerai le retour des cap de world ca pimenté le gameplay. mais je pense que les craintes de beaucoup, c'est au niveau du bestiaire et de la difficulté du jeu parce que rise était trop simple, world ça aller mais avec le temps. Par contre moi c'est la chevaucher wyvern j'espère que ça sera pas celle de rise parce que c'est pas du tout cohérent, on avait l'impression de jouer avec son chien :) à choisir je préfère celle de world même si elle était un peu abusé
Ouais je sens que je vais devoir faire mon deuil des chumskys 😭 Bah perso je suis pas contre le combat sous marin, je suis contre le combat sous marin sans rien de plus mdr si ils arrivent à caser une mécanique qui rend le jeu unique et en plus ramener le combat aquatique là ce serait le top ouais, je veux juste pas qu'ils se contentent de le ramener et basta vu que ça prends 1000 ans à coder ce truc x) Mais sinon ouais, de nouveaux mobs marin ce serait trop cool, vu qu'on a des serpents sur le logo on pourrait imaginer des sortes de serpent de mer (des wyvernes reptiles aquatiques en gros, ça ce serait un bon moyen de les diversifier)
Les capes tant que y'a la caméléon pour mes vidéos Focus ça me convient mdrrr
J'ai trouvé Rise plus dur que World vu que le jeu était nettement plus dynamique et les monstres avaient plus de combo (coucou shagaru éveillé danger), donc j'aimerai bien qu'ils reprennent ce délire de plus gros combos/plus grosse agressivité au moins
Et pareil, j'ai aimé la chevauchée de rise mais je préfère la montée de world et 4U (de toute façon la chevauchée nécessite des filoptères, qui ne sont visiblement pas présents dans wilds)
@@zark8877 vivement le prochain trailer alors ;) l'écosystème de world manque mine de rien, par contre j'aimerai qu'il ramène un peu plus de mobs de frontier certes c'est pas des nouveaux en soit mais pour beaucoup ça l'est. Par exemple remplacer le deviljho par l'abiorugu (c'est un jho en soit mais un peu différent) et pour ce qui est des mobs invasive j'espère juste que la bazelgeuse reviendra pas je la trouver pas ouf, (a titre personnel si le kushala, teostra et lunastra ne pouvait pas revenir j'aimerai bien) pas de sous espèce ça serait bien sauf en ajout dlc gratuit par 2 ou 3 ça serait pas mal, un retour de fief glorieux serait top, les navicioles plus discrètes et moins teubé ça serait pas mal, des monstres sièges intéressants (pas comme le zorah hein) en gros un world en mieux en plus grand, plus vivant, du sous marins, plus dynamique etc...
@@roronoa28lpillette5 Pour moi l'espinas est une garantie déjà x) Le deviljho est trop iconique pour se faire remplacer je pense, même si il a skip rise, et la bazelgeuse je trouve que c'est le meilleur monstre envahisseur qu'on ait eu alors la revoir me dérangerait pas perso. Les sous-espèces sont une garanties MH a toujours fonctionné comme ça et ça permet de rajouter des monstres facilement (surtout que certaines sous-espèces améliorent vraiment la forme de base style anjanath tonnerre, vraiment les sous-espèces sont toujours un plus dans les jeux). Et ouais clairement un nouveau siège serait top, mon rêve serait qu'ils ramènent le jhen sur la map désert qu'on a vu ici x)
@@zark8877 pas faux :), bah en fait les sous espèces c'est cool quand ça apporte un plus genre comme tu le dis pour l'anjanath par exemple mais pour un rathalos azur, ludroth pourpre, narga vert franchement ça change trop peu, si par exemple on se retrouve avec Wilds avec la moitié de sous espèce ça risque de faire grincer des dents c'est pour ça qu'il en faut peu dans le jeu de base mais en ajouter avec des maj gratuite( je verrais tellement un alatreon version poison paralysie sommeil pour bien faire chier xD ) et en ramenant d'ancien mob aussi, j'avoue que le jhen me plaît bien aussi le combat été assez unique, la kulve était bien aussi juste les armes qui rendaient obsolète toute les autres, je trouvais pas ça terrible, faudrait le retour de monstre qui sont pas beaucoup revenu genre giginox (que je préfère au khezu) Qurupeco (qui a une mécanique bien cool), gammoth (parce que c'est le seul des 4 qui est pas revenu), agnaktor idem ça fait longtemps, hypnocatrix (parce que ça fait 15 ans qu'il a disparu) mais y en a plein d'autre encore sans compter le sous marin
@@roronoa28lpillette5 Oui c'est vrai après les sous-espèces se sont bien améliorés au fil des jeux (les meilleurs sous-espèces sont celles de la 4e/5e gen clairement), donc je dirai jamais non à ça x) même certaines anciennes ont reçu un glow up récent (narga sélénite notamment)
Franchement vu la taille des maps le Gammoth aurait sa place cette fois x)
Honnêtement je pense pas que Wilds soit un open world. Tout simplement car ça n'aurait pas grand intérêt a part peut être pour les explorations.
Dans une quête, t'as un timer, tu pars dans la zone, tu affronte le monstre et tu pars.
Donc en vrai pas besoin d'un open world puisque de toute manière tu va te focus sur le monstre, rester dans son biome puis partir a la fin de la quête donc l'Open world servirait à rien.
T'as les expéditions qui sont pas timés et qui collerait bien avec l'open world, mais ouais à part ça je suis d'accord que l'open world c'est pas forcément une bonne idée pour MH
alors Salutation cher Zark
je te dédie se commentaire pour te parler de ce que tu a dit dans ta vidéo
première chose a constater que j'ai entendu et qui pour ma part me semble incorrect c'est de ne pas faire un open world car je trouve cela pas vraiment logique vu la grandeur de la zone montrées le faite d'avoir un camps que l'on peut installer un peu partout et d'avoir une monture pour explorer mais rapidement ces critères me semble plus juste a un OW que des zone ma fois grande mais quand même limité, je trouve l'idée d'OW intéressante car par exemple nous pourrions faire venir un monstre d'une forêt a un désert pour tourner le combat a notre avantage car il ne connais pas la zone ou soit le terrain n'est pas adaptés pour son corps ( température, element ...) qui plus est le faite d'avoir un OW rajoute de l'immersion a l'exploration par rapport a la grandeur d'une map voir un horizon qui ne s'arrete pas et qui n'est pas bloquer par une limite est juste parfait cela rendra que plus satisfaisant l'exploration, les trouvailles, les recherches et plus encore
deuxième chose concernant l'arme étant a priori une fusarbalète ou autre chose servant au combat a distance je trouve cette fois-ci très intéressant le faite de pouvoir changer d'arme au cours d'un combat pour nous le facilité selon la situation ou si c'est une arme pour notre monture cela serait fort surprenant mais pas moins intéressant car cela rajouterait une new mecanique de combat avec la monture et pouvoir tirer partie de son potentiel de rapidité par exemple et si on peut choisir entre plusieurs monture ou compagnon comme le palico ce la pourrait aussi dire que l'on pourrait choisir des montures/compagnon qui on des capacités améliorer dans une certaine catégorie genre force, rapidité, intelligence ( pour poser des piège sur le monstre sans demander ^^ )
troisième fait ( oui j'écrit un manuscrit désoler ) concernant l'environnement je suis en accord avec tes propos avoir des zone hybrides serait franchement pas mal comme idée ( d'ailleurs en ce qui concerne le val putride je ne les pas forcement apprécier mais c'est plus pour sa mecanique de miasme que je ne l'aime pas mais en terme de beauté je n'ai rien a dire et surtout comment cette zone est faite par rapport aux carcasses de monstre mort et un bon lore ) l'idée de faire une zone a la fois chaude et une zone de froid cela donnerait un bon contraste sachant que les deux ne sont pas sensé pouvoir être ensemble je profite de ce sujet pour tourner sur la météo car concernant celle-ci je trouve l'idée d'une météo unique pour chaque zone assez prenante sauf pour l'orage qui je trouve pourrait être dans chaque zone car les nuage ce déplace et donc sa pourrait venir a tout instant pour le désert/savane je verrait plus une tempête de sable ou autres concernant cette environnement et par rapport au dragon ancien qui pourrait déclencher des catastrophe naturel cela et une idée attirante mais a voir comment il l'utilise si jamais c'est implémenter
quatrième point a abordé cela est par rapport a l'idée de civilisation disparue alors je pense que cela pourrait être un bon lore et un bon mystère a élucidé pour la fameuse 6ième flotte ^^ mais pour moi c'est pour le faite de leurs disparition je trouve qu'un dragon ancien sa ferait trop dans le sens ou je préfèrerait autre je veux que sa soit autre chose qu'un dragon ancien un autre titre comme par exemple les 4 condamnés sa c'est un beau titre pour des monstre dangereux donc pour un monstres qui a détruit une civilisation je verrais un titre plus impactant plus grand que dragon ancien qui ferait plus dangereux qu'un DA
5ième point la faune/Flore je dis oui a une faune/Flore plus vivante qui servirait a faire vivre l'environnement ou nous nous trouverions cela rajouterai de l'immersion en plus et rendre les zone plus vivante et accueillante, concernant leur capacité pour certain a utilisé la météo comme la foudre c'est quelque chose qui est vraiment captivant a mes yeux est important car enfin il accède a une mecanique plus impressionnante, et le faite que le rathalos retrouve sa couleur je le trouve très beau comme il est dans le trailer, pour le logo cela pourrait représenter deux serpent différent je verrai bien un serpent des mers et un serpent de la terre ou aérien ( style kukulkan ) voilà
6ième point pour l'equipement le retour de la fronde est très bien car j'avait fort apprécier sa mecanique, pour ce qui est des navicioles j'avait adorer cette mecanique et meme se ne me dérange pas quand j'avait tout terminer j'espere juste quelle seront plus discrète et plus précise si elle revienne sur wilds et pour ce qui est de camps passe partout je dis un grand oui car c'est bien pour l'exploration et sa rajoute de l'immersion en quelque sorte.
7ième point pour le lore tout ce que tu a dis appart le dragon ancien ( revoir le quatrième point ) je suis d'accord une suite sur l'exploration du nouveau monde, etre un nouveau d'une autre flotte, l'histoire d'une ancienne civilisation tout sa me semble tres bien comme idée et sa promet si c'est sa
8ième point c'est le gameplay alors je suis d'accord avec le realisme de world combiné a la verticalité de rise, pour ceux qui est des ondulation sa pourrais etre aussi par rapport a un impact puisqu'une ondulation peut provenir d'un impact, le combat aquatique pour ma part si il revient je serais très content c'est une bonne mecanique et si elle est ameliorer j'en serait que plus satisfait ( PS : je ne suis pas forcément un fan du lagiacrus ^^ ) en plus si il ya le combat sous l'eau il peut y'en avoir sur l'eau par exemple un combat du misutsune qui glisse sur l'eau et cela pourrais introduire une mecanique de surf ou de monture voir bateau mais je pense pas pour le bateau
ceci est la fin de mes explication l'OW ( open world ) ne devrait pas etre une crainte car en tant que grand joueur de MH je leur fait entierement confiance il savent ce qu'ils font et ils font ce qui leurs semble le plus juste jamais vraiment il ne mon déçu ( a part pour la sous espece de rathalos donc le azur qui a juste mis de la peinture bleu mais c'est assez mineure comme problème ) par contre j'ai oublié mais si le fatalis blanc reviens je pense que si il ya combat aquatique il ya mer et par exemple on serait sur la plage et au loin on voit une tour sur une petite île qui monte jusqu'au dessus des nuages et en haut il y sera voila c'est une des esperence que je veut pour wilds mais sa serait surement trop en demander meme si dans ma tete le cinematique rendrait vraiment pas mal voila c'est la vraie VRAIE fin cette fois-ci desoler pour le pavé ENORME j'espere que cela t'intéressera bye
Je comprends ce que tu veux dire pour l'open world mais ce genre d'avantages pourrait toujours s'appliquer à un semi open world je pense, des maps gigantesques pourraient toujours donner ce sentiment d'exploration et de réalisme. Et puis un open world n'est pas infinie non plus, donc là aussi on aurait des murs qui nous bloquerait à un moment 😅Et le fait d'amener un monstre vers un environnement pas adapté c'était possible avec le fief mais ça n'apportait pas grand chose, et même dans wilds je vois mal un monstre quitter son territoire pour te poursuivre ça tacherait le réalisme un peu :/
Ouais les compétences des compagnons ça y était déjà mais ils pourraient l'améliorer, genre mettre des arbres de compétence pour les personnaliser ce serait sympa
Un mélange zone chaud zone froid j'aime bien ouais ! quelqu'un d'autre avait mentionné un volcan enneigé, ça pourrait être vraiment stylé
Alors si tu veux un meilleur titre que dragon ancien, y'a dragon noir x) On sait que le fatalis a détruit une ancienne civilisation alors ça serait logique qu'un autre dragon noir fasse de même
Ouaip comme tu dis j'espère voir plein de variétés de wyvernes reptiles avec des serpents dans toutes sortes de milieux x)
Oooh j'y avais pas pensé à ça, mais effectivement une monture pour nager si jamais la mécanique revient ce serait une excellente idée (peut-etre que le raptor est tout terrain mdr)
Ouais même si je crains pour l'open world, capcom savent ce qu'ils font donc à voir, si ça se trouve ça va être bien x) Et oui ton pavé était intéressant à lire !
@@zark8877 je vois merci d'avoir répondu pour ce qui est de l'arbre de competence cela aussi est une bonne idée j'y est pas pensée en écrivant par rapport au dragon noir serte se serait cool dans voir un nouveau mais je sais pas pour moi j'ai envie d'un nouveau titre d'une nouvelle sorte de monstre dangereux mais si c'est un new dragon noir sa m'irais aussi et pour finir avant de recommencer un pavé pour les monstre qui quitte leur territoire dans un ou il ne son pas adapté je le vois comme si il était enragé un peu comme maintenant quand il sont enragé il te poursuive dans des zones ou il ne vont pas d'habitude donc pour ce qui est du changement de zone sa serait par rapport a leur colère voila
sinon merci je trouve tes vidéo très interessante étant fan de MH je les aimes bien continue donc ton périple cher chagaru moustachu portant un béret vol encore au dessus de cette licence que nous adorons tous !!!!
@@yoyo3087 Oh ça peut arriver aussi, le safi n'est pas un dragon noir mais un dragon rouge et pourtant il est tout aussi dangereux, ils peuvent réitérer là-dessus ! Et merci beaucoup ça fait plaisir 😄
Pour le changement d'armes dans la quête, c'est compliqué car selon l'arme tu as besoin de talents différents, à moins de changer aussi d'armure, ou que l'on est deux "parchemins" de talents, cela ne sera pas intéressant, un arc sans talent d'archer perds de l'utilité
Ouais c'est une interrogation que j'ai aussi, mais forcément ils y ont pensé donc faut attendre d'avoir plus de détails
je demande qu'une chose et c'est un monstre qui commence par un D et qui est très grand
Un dalamadur en version moderne... le rêve
Perso jadore l'idée de open world sachan que depuis tj les mzp son relier en eux sans conte que sa pourais permettre de voir plusieur village et donc pas passer 500h dans le meme lobby
Techniquement pas besoin d'un open world pour avoir plusieurs villages, Générations Ultimate l'a déjà fait x) Juste y'a des temps de chargement entre eux mais sur ce jeu ils sont assez courts
@@zark8877 je parlais avoir une vrai connexion entre ses village pas juste 4 point de spawn la on pourais peut être avoir plusieurs maison personalisable à la manière de world des mission qui demanderais de porter les ville à la manière de rise mes sens forcément le coter tower defence très répétitif ect et puis la joie de après une chasse rentre dans la vite du biom e avec ses pote
Pourquoi pas même faire en sorte que certain plat et commerçant sois à certain village et pas un autre qui justifierait d'avoir un vrais système de production /culture genre ville forestier producteur de mieux et desert producteur de certaines baie ect pour moi sa donnerais une vrais justification au village et unpeu plus de vie et pas juste un point de spawn avant le rang G car oui génération avait 4 village mes après le rank g on et h24 dans la montgolfière donc osef
@@mvthikosz8161 Hmm oui c'est vrai que vu comme ça avoir plusieurs villages connectés c'est stylé, après perso tu me mets cette idée là mais sans le coté open world donc avec temps de chargement ça changerait pas grand chose et ça me conviendrait x) On peut quand même avoir ce coté interconnexion et vivant même avec des temps de chargement entre des points de spawn je pense
@@zark8877 sa serais moin immersif je pense
Je viens de regarder la vidéo avec 5mois de retard je sais pas si ce commentaire il sera vue mais c'est pas grave au pire
Perso je trouve que wild en open world serais quand meme une bonne idée il suffit juste de bien gérer le truc par exemple un moment il dit dans la vidéo que pour la courbe de progression se serait mauvais moi je pense qu'il faut juste adapter le niveau des monstres a la distance du hub principal
En gros si on le grand camp au milieu de la map les petit monstre du style au grand jagra serais plus proche du grand camps et les monstres plus féroce seront plus éloigné et pour justifier le fait qu'on veuille chasser plus gros en tant que joueur on a juste a aller voir plus loin en découvrant les différentes zone qu'on peut atteindre et ses zone en question mettre un petit camp auquel on peut voyager instantanément je sais pas si c'est clair ce que je veux dire mais je pense que comme ca se serais plutôt pas mal et meme au niveau de l'histoire ça justifierait assez bien la découverte d'une nouvelle région par une nouvelle flotte de chasseurs et de cette idée on peut avoir énormément d'autres ajout qui pourrait etre logique dans le lore de monster hunter
Tu es lu ne t'en fais pas x)
Honnêtement même avec ça le problème reste le même, à partir du moment où tu donnes la possibilité au joueur d'aller où il veut et de chasser des monstres plus fort la courbe de progression est détruite. Tu peux certes l'ignorer mais pas tout le monde va vouloir faire ça, et forcément tu dois designer le jeu pour prendre en compte toutes les possibilités donc forcément le jeu n'aura pas de progression classique, et enlever ça je pense pas que ca soit une bonne chose pour mh
@@zark8877 ouais j'imagine que ça dépend surtout des joueurs tout dépend de comment eux veulent faire leurs aventures si je peux donner un exemple de comparaison j'ai beaucoup joué a elden ring et regarder d'autres personnes y jouer et je me suis vite rendu compte que personne n'a la même histoire sur le jeux y en a qui ont juste rushé le jeux sans l'apprécié d'autre se sont balader ont trouvé du meilleur stuff pour devenir plus fort et revenir plus tard sur un boss
D'un côté je suis assez d'accord avec toi si le jeux me demande de tuer un velocidrome mais que j'ai la possibilité de tuer un deviljho et que je vais le tuer ce deviljho après le pauvre velocidrome je vais l'avoir en trois coup sur ce point là je suis assez d'accord mais j'ai envie de dire sur un point de vue de logique du monde ça serais normal de croiser des monstres trop haut level
Enfin je sais pas exactement ça dépend surtout des Joueurs pour moi personnellement je trouve que si ils font du bon boulot un MH dans le style d'open World a la breath of the wild et elden ring ça peut être pas mal
@@flobang8188 ouais dans les faits si ils veulent vraiment faire le plus réaliste possible l'open world serait logique
En vrai dans tous les cas je leur fait confiance, si jamais ils font un open world c'est qu'ils ont trouvé une solution à tous ces problèmes x)
@@zark8877 ouais de tout façon le jeux sera forcément bien donc on va l'apprécier comme il faut
Moi je préférai un open World pourquoi
Parce que on y sera totalement immergé dans la chasse des monstres de partout dans n'importe quel environnement t'imagine un peu comment ça serait cool de pouvoir chassé des monstres comme un une vie réel dans on monde grand ouvert avec les gros et les petit monstre
Je pense que wilds arrivera quand même à bien nous immerger dans l'univers sans qu'il soit open world, les zones ont l'air assez grande pour justement qu'on ait ce sentiment sans avoir les problèmes liés à un open world
@@zark8877 moi j'aimerai que ce soit immerssions Total comme ci c'était réel pas besoin de chasser 20x le monstre pour pouvoir se faire une armure 2fois au moins suffit
Mais pour le contenu on a des quêtes une histoire racontée des gains des bonus gagné des récompenses pour chaque chasses protégé le village des assauts de monstre des quêtes de chasse pour un monstre voyagé de pays en pays découvrir de nouveau monstre affronter des dragon ancien selon chaque pays
Si seulement Capcom pouvait offrir un tel Monster hunter open World sa serait du tonnerre
@@blpechepassion2785 Ouais mais là t'enlèves un peu ce qui fait que MH est bon jeu vidéo, le farm un peu intensif ça fait partie de l'identité de MH; même si c'est pas réaliste ça reste une mécanique de jeu importante
Et tout le reste bah ils peuvent très bien nous le proposer même en semi open world, l'un n'empêche pas l'autre
Jour 2 a demander un remaster de mh4u avec les mécaniques de mhworld
Ce serait pas un remaster alors mais un remake x) Mais j'aimerai bien aussi perso !
Bizarre que vous parlez de "zones", moi je pense que celui ci sera Full Open world. C'est à dire le desert, jungle, montagne...ect seront tous sur une seule grand map, qu'on pourra y aller sans temps de chargement. À pied ou à dos de monture (pk pas chevaucher un Rathalos) 😅
Oui j'utilise zone comme abus de langage, j'en parle dans la vidéo justement du fait que Wilds sera peut-être un open world (perso j'espère pas, mais c'est possible oui)
Mdr chevaucher un Rathalos c'est plus un truc de Stories ça x)
Bonjour, je me permets de demander ici une petite info, à tu l'intention de faire un focus sur le gore magala / shugaru magala ( mon monstre préféré) ça sera ma condition à mon abonnement 😜😂😂
Je compte faire un focus sur TOUS les monstres de la licence, donc ça inclut les magala oui ! Le shagaru est également mon monstre préféré d'ailleurs, d'où le fait qu'il soit ma photo de profil x)
@@zark8877 vraiment hâte de voir ça alors, comment ne pas êtres fan de ce monstre ! Il a une histoire merveilleuse, des musiques tout aussi merveilleuse et... Aaah je suis pas objectif j'aime tout dans les magala 😂😂😂
@@JuCo1111 Oh oui le shagaru particulièrement est vraiment parfait pour moi je ne peux qu'être d'accord là-dessus x) j'étais très content de le revoir dans sunbreak (et sa forme éveillé est incroyable)
Petite question tu pense que le gormagala peux être sur wilds car jais vue une photo officielle de Capcom ou en arrière plan on peux voir l armure de gormagala sachent que saite photos est relié a wilds dans près se que j'ai vue car franchement imaginons que wilds j'en plus de reprendre des mécaniques de rise est World avec une caliter jais vraiment Envie de voir se que sa done le gormagala avec des hatake avec bone caliter est nom juste des boules pense tu que le gormagala peux revenir sur wilds ???? @@zark8877
moi je veux le dalamadur.
Sur des maps aussi grandes ce serait incroyable ouais
imagine un Alatreon sur la météo mdr
La dinguerie que ce serait, en plus c'est dit dans son écologie que sa simple présence affecte la météo donc ce serait parfaitement logique de le ramener dans ce jeu
@@zark8877 🤞
Ça a été annoncé ce n'est pas un open World juste le village est dans la map on pourra allé chassé des monstre sans temps de chargement et sans prendre de quête est notre monture aura la possibilité de transporter une seconde armes principal nous pourrons changer d'arme principale exemple je joue marteau et je change pour l'arc
Ouaip j'ai vu ça je suis content ! Pas mal de bonnes nouvelles qui me hype encore plus
un open world si il est bien géré je suis fan
Même si je n'aimerai pas perso, s'il est bien intégré à la formule MH j'ai envie de dire pourquoi pas !
Après concernant l'éventuelle nouvelle arme ça rendrait le jeu trop simple
La seconde arme tu veux dire ? Ah dans un certaine mesure oui, si tu maitrise bien 2 armes ça peut être fumé, mais je trouve que l'ajout de profondeur au gameplay compenserait largement cet inconvénient
@@zark8877 par rapport à l'éventuelle 2nd arme, ça simplifierait largement le farming par exemple on voit dans le bestiaire les faiblesses des monstres et les armes recommandées pour briser les parties. Une seconde arme détruirai le challenge, et la manière de farmer, si on se retrouve avec une épée longue et un fusarbalette léger on détruit toutes les parties d'un monstre trop simplement. En tout cas c'est un avis personnel mais je préférerai ne pas avoir 2 armes sur soit. Après ça peut être intéressant de garder le fait qu'on puisse changer d'équipement en pleine quête comme dans Mhw Ib ça ne me dérange absolument pas au contraire ce système est exellent
Personnellement, j'attend de vrais changement concernant l'IA des monstres. C'est trop aléatoire, les monstres prévoient instantanément des réponses à des attaques qu'ils ne "voient pas", font des 180° pour dévier des attaques... Moi j'en ai ma claque de jouer à un jeu de combat de boss ou les boss trichent h24.
Aussi, Rise a lourdement échoué concernant la traque des monstres. Coupe une queue, brise un bras ou des ailes, et ça ne changent rien aux attaques du monstres ni à son comportement. Puis y'a aussi cette blague de l'enrage ou le boss est enragé éternellement mais fuit les combats d'un coup sans raison.
Les petites erreurs de MH World se sont répété dans Rise et en pire donc va falloir de gros efforts
Je n'ai jamais ressenti les problèmes d'IA que tu décris là, du moins pas dans world ou rise (c'était plus le cas dans les anciennes générations ça oui). Je dirai même que c'est l'inverse... peut-être parce que je joue doubles lames mais à part quelques exceptions les monstres sont beaucoup trop lents comparés à moi et rares sont ceux qui anticipent, limite ils ont un train de retard x)
Oui Rise a viré la traque parce que le jeu veut davantage se focus sur le combat, pas vraiment une bonne décision mais je comprends la raison derrière. Et certains monstres ont des comportements modifiés en brisant des parties, par exemple tous les monstres volants vont passer moins de temps dans les airs une fois les ailes brisés, le yian garuga ne peut plus empoisonner une fois la queue coupée, etc. Bon c'est pas tous les monstres mais y'en a quand même
@@zark8877 je n'ai joué qu'à World et Rise, donc mon avis peut être un peu biaisé par rapport à la licence. Mais effectivement, moi même jouant les doubles lames, c'est en essayant de jouer d'autres armes plus lente que je me suis rendu compte du problème. Après je critique surtout Rise, moins World car la lenteur dans World était cohérente alors que dans Rise les monstres sont des toupies beyblades. Et j'insite que dans Rise, le fait de briser des parties ne change absolument rien sur 95% des monstres, là ou dans World briser les parties était au coeur du gameplay et de la traque. Il fallait affaiblir le monstre. Dans Rise le monstres est enragé jusqu'à ses 6% puis après il devient tout faible d'un coup... Et je parlerai pas des spectroiseau qui font perdre 5min à chaque quête pour rien 💀
@@alasdairev-g240 Franchement la rapidité des monstres dans Rise c'était limite une bonne chose, world était vraiment trop simple alors booster la vitesse dans Rise était une bonne idée. Après même avec ça Rise est souvent critiqué pour sa simplicité comparé aux anciens jeux 😅
Et perso je vois pas de différences entre world et rise là-dessus, pour la simple et bonne raison que rise a réutilisé pas mal d'assets de world donc ce serait chelou que les monstres soient différent là-dessus. Et je ne vois pas de quoi tu parles pour l'enragement ? perso à part certains monstres spécifiques bah ça restait pareil que dans world, ils alternent des phases d'énervement puis neutre puis fatigué de façon équitable. Et certains monstres (par exemple le narga sélénite) deviennent même plus fort lorsqu'ils sont proche de la mort en débloquant des nouvelles attaques à partir de certains paliers de vie
@@zark8877 enfaite j'utilise des mods pour avoir les infos barre de hp, de parties, afflictions et enragement. J'ai remarqué que dans Rise, les monstres s'enrage continuellement sans trop de logique. Perso je trouve qu'il y a une nette différence entre World et Rise sur le comportement, mais peut être que du fait que j'ai moins de recul fasse aux autres jeux ça me saute plus aux yeux.
Après je trouve que Rise a pas mal de bonnes idées par ci par là, mais je trouve globalement que le comportement des monstres est archi frustrant
Perso il y a plusieurs point que je dois dire déjà j’espère que c’est un open world un jour faut faire évoluer la licence dans une autre dimension.
Par contre se qui me fait peur c’est la sortie en 2025 j’espère pour eu que gta sort en fin d’année sinon les ventes de wilds font être détruite car perso si je dois choisir entre les 2 c’est gta6 comme presque tout le monde
Bah World était déjà une énorme évolution dans la série x) Toutes les licences n'ont pas besoin d'être des open world et je pense que MH en fait partie (après ils peuvent faire un truc stylé peut-etre que je me trompe mais pour l'instant je reste méfiant)
D'habitude les jeux MH sortent aux alentours de Mars-Avril mais je les voit bien décaler au cas où justement pour éviter la compet
@@zark8877 yep bien sûr mais pour moi un jeux comme MH a pour but de finir en open world genre j’ai tjr eu l’idée un MH univers et etc…
Et oui j’espère pour la sortie avril car comme ta dit ta mentionné un combat sauf que ça sera plutôt une annihilation c’est triste
@@sipierro2073 Ouais ça c'est sur, enfin dans tous les cas on peut que spéculer pour l'instant, on verra bien ce qu'ils ont cook x)
Ta des jeux open world qui on un monde de fou, jespere sa sera un open world on voit sur le traileur que la faune est bien remplie donc je vois pas pk on veut garder les zone avec des temps de chargement qui sont chiant
Les semi open world ont plein d'avantages sur les open world, toutes les licences ne sont pas faites pour ça et avoir un semi open world permet d'avoir un juste milieu entre la linéarité et la liberté d'un open world. A voir comment ils se débrouillent, peut-etre qu'ils vont réussir à bien marier ce style avec MH, mais pour l'instant je maintiens que la formule world/rise pour les maps est ce qu'il y a de mieux pour la licence
Perso si les combats aquatiques me donne la possibilité de réaffronter des Lagiacrus (monstre emblématiques de MH Tri) ou encore sa version abyssale (MH3U) je ne dis pas non
Je ne sais pas si c'est fake, mais j'avais d'ailleurs ouïe dire à la sortie de Worlds qu'il devait être de la partie mais les devs ont rencontré des soucis techniques et ont renoncé...
Ah c'est totalement réel y'a même une vidéo qui montre un lagiacrus entrain de chasser un anjanath. Les devs ont effectivement abandonné car les léviathans étaient trop difficile à implémenter dans world (pour faire court, un corps très long qui touche le sol sur une longue surface ça fait que le monstre passait souvent à travers les textures dès qu'il rencontrait une pente). Dans rise le problème a été contourné en faisant en sorte que seuls les pattes des léviathans touchent le sol (mizutsune et almudron), ou il se déplace d'une façon originale (somnacanth), donc sans doute qu'une de ces deux méthodes sera appliqué sur le lagiacrus s'il revient !
@@zark8877 c'est effectivement les explications que j'avais entendu, tant mieux qu'ils ont fini par trouver une parade !
Dans un sens tant mieux également qu'il n'a pas été implémenté dans World... un Lagiacrus sans eau aurait été dommage...
@@quakpuak2907 Ouaip, on voit ce que ça donné dans Générations Ultimate et c'était pas fameux x)
En cas mec les naviciol sur world tu peux les désactiver et
Sans mod c'est pas possible de les désactiver
@@zark8877 non dans les menus du tu enlèves les naviciol automatique et hop comme par magie les naviciol deviens oublié jy joue sur ps4 pro mec
@@ravenlucifer7957 j'ai jamais vu cette option mdr
J'espère qu'ils ne rajouterons pas le gameplay de Rise et le double équipement.. sa serait vraiment n'importe quoi !
Le gameplay du World est très bien et plus réaliste et le double équipement cela fait perdre tout l'intérêt de bien choisir sont équipements au final... J'ai pas envie de le retrouver avec un monster hunter casual gamer..
Nan comme dit je pense que Wilds sera plus proche de World pour le gameplay, mais peut-etre qu'il lui empruntera quelques idées
Je vois pas en quoi pouvoir switcher d'équipement rendrait le jeu carrément "casu", ça rendrait les chasses beaucoup plus intéressantes et dynamiques, et puis les devs sont pas con si ils mettent cette mécaniques ils vont forcément équilibrer le jeu et faire en sorte que les monstres puissent s'adapter à ça
Chui TELLEMENT pas daccord avec ta crainte pour moi mh est problement la licence qui se preterai le mieu a l'open world rien que pour le coter exploration ou encore juste l'imerssion et chui desole mais open world va veut pas forcement dire que yaura moin de detail ou quoi si cest bien fait ca sera pas me cas et puis tout depend de la map si elle est imense la oui ca va etre un peu chiant mais si elle est pas si enorme que ca et que juste toute les zones sont relié entre elle ca serai trop bien
Y'a pas que ça y'a aussi la courbe de progression qui serait impacté si jamais tu peux croiser des monstres dangereux dès le départ, est-ce que le monde va être bien remplie et pas vide, etc
Je pense vraiment que la formule world/rise sur les maps est la meilleure, après à voir ils peuvent me surprendre
@@zark8877 je comprend mais perso je pense que si c'est bien fait c'est la chose a faire c'est sûr si c'est tout péter autant pas le faire mais je trust
dsl les potos mais ce sera un open world et non, ils ne ramèneront rien de mh rise dans wild parce que ca détruirait la crédibilité du jeu
Objectivement non on sait pas encore, ça peut très bien juste être de très grosses zones. Mais oui ça reste très probable que ça soit open world 😅 Et ça c'est faux par contre puisque la verticalité de Rise on la voit bien dans ce trailer. Ils vont pas reprendre les grosses mécaniques de Rise ça c'est sur mais les petits ajouts de ce jeu vont sans doute revenir (aka la personnalisation du moveset, les meilleures guerres de territoire, certains monstres, peut-etre les montures, ce genre de choses)
Ou alors tu dis n'imp 😊
Et je suis persuadé qu'ils peuvent ramener le chumsky en choix de monture alternative.
Soit c'est implémenté directe dans le jeu, soit ce sera un dlc.
Totalemznt d accord sur tout que Rise C est le studio annexe de Capcom qui a fait le jeu alors que World et iceborne c est le studio principale qui l'a fait
@@gamerofopenworld6251 le velkhana est dans Rise et tout les monstres de Rise peuvent se ramener dans Wilds.
Y'a zéro crédibilité.
Ben ils ont mit un palamute like en mode wyvern avec des ailes donc si il reprennent des éléments de Rise. Mais c'est quoi le délire sur une perte de crédibilité si ils reprennent des éléments de Rise ou Sunbreak c'est absurde. Ils vont faire comme d'habitude reprendre et faire évoluer ce qui a bien fonctionné dans Rise et Sunbreak comme il font à chaque fois. Y a beaucoup d'évolution de mécanique retravailler issue de 4/4U et de X/XX dans World. C'est trop bizarre cette nouvelle attitude dans la commu qui émerge depuis World.
Mes craintes étaient qu'un opus principal sorte sur Switch, a partir de la ils peuvent faire autant de merde qu'ils veulent ca suffira pas a atténuer mon soulagement 😂
Ahah je comprends, mais là c'est sur et certain que si ils remettent un MH sur une console Nintendo ce sera la switch 2 (sauf si ils sortent des portages d'anciens jeux en 2024, auquel cas une sortie sur toutes les plateformes switch incluse est possible)
@@zark8877 bah franchement ça ne me dérange pas d'avoir un jeu mh Switch c'est juste que quand on ouvre une nouvelle génération il faut faire les choses bien les graphismes ne font pas forcément partie des critères mais les consoles peut puissante comme celle ci bride forcement les jeu, avec une Switch on aura jamais un environnement aussi vaste et vivant que dans world Rise est un parfait exemple malgré le fait que la philosophie des deux équipes de dev sont assez contradictoire
@@dico3022 Oui je suis d'accord, pour le début d'une nouvelle gen faut mettre le paquet et pas possible sur une switch en fin de vie x) Après si ça se trouve en fin d'année prochaine la switch 2 sort et ils révèlent qu'elle est aussi puissante qu'une PS5, mais là je rêve un peu trop je pense mdr
@@zark8877 et tant donner qu'il s'agit d'une console portable il faut que l'autonomie en mode portable soit correct, que la console ne chauffe pas trop, qu'elle est une prise en main convenable et qu'elle ne soit pas trop lourde.....a la limite elle aura la puissance d'une PS4 low mais d'une ps5 c'est impossible. Je suis bien au courant des progrès technique mais pour tenir tout ses critères en 2024/25 ça relève tout de même du miracle
@@dico3022 Après on sait même pas si ce sera toujours une console hybride salon/portable, si ça se trouve elle sera 100% salon (dans tous les cas on ne peut que spéculer vu le nombre d'infos proche du néant sur cette console)
Sa vas être encore un monster hunter sur playstation qui seras abandonné par capcom au bout d'un dlc (malgré les graphismes , le gameplay etc.... ) pour en lancé un autre sur Nintendo bourré de dlc et de contenus
Ne soyez pas hype faut attendre encore 2 ans pour un jeu qui seras balayé par une version nintendo 2 ans plut tard moin beau ,moin cool mais plus riche
Et je les ais tous connue depuis freedom (1 ,2,unité ,portable 3rd sur psp) en passant par tri sur wii et ultimate sur wii u , en passant par la 3ds generation , 4 etc.... jusqu'à world (iceborn) sur ps4 .
Bilan nintendo à toujour été plus favorisé en dépit des graphismes et du gameplay que propose playstation pour plus de contenus
Abandonné ? World est sorti en 2018 et a eu un support continu jusqu'en 2020 avec le dlc oui mais aussi les màjs gratuites, et Rise a eu exactement le même traitement à sa sortie en 2021 avec un support jusqu'en 2023. Pour ce qui est des petits DLC certes Rise en a eu davantage mais World en a aussi eu plein
Je ne comprends pas ce que tu entends par "balayé", World et Rise ne sont pas du tout les mêmes jeux, ils sont très différents que ce soit dans le gameplay, l'environnement, l'histoire, les personnages et les monstres. On peut pas vraiment dire que l'un est plus riche que l'autre, ils ne sont même pas comparables de base
Et si on prends en compte tous les jeux la comparaison reste biaisée, les deux première gens qui étaient plus expérimentales sont sortis uniquement sur PS, tandis que la 3e et la 4e gen sont sortis uniquement sur Nintendo mais à ce moment-là Capcom avait déjà une idée plus claire de comment améliorer la licence, donc forcément PS a un désavantage là-dessus puisque ces jeux ne sont même pas sortis sur leurs consoles, la comparaison n'a pas vraiment lieu d'être
Des combats aquatique yen a plus que 4
Dans tri si, seuls le ludroth royal, le gobul, le lagiacrus et le ceadeus sont affrontables sous l'eau. C'est dans MH3U qu'ils en ont rajouté davantage mais là je voulais faire la comparaison avec les jeux de base (sans extension)
ptn mais rien a foutre du chien de rise
[[tu ne dois pas etre un amoureux des kemono toi....j aimerais plus que tous les revoir mais il semble déjà y avoir une[[wyverne de compagnie]]....
Soit plus cordial sérieux...tu peux donner ton opignon sans dire de vulgarité...😅
@@ChrolisDuNergi de plus les[[chumsky]]sont en verite prevus depuis[[mhg]]....
A mon avis les chance de revoir des chumsky sont mince voire maigre voire meme anorexique.
Malheureusement ouais 😭La monture raptor a l'air de les remplacer
Avoir 2 armes s'était nul et tuerait la base du jeu
Pourquoi ça ? quand on affronte un monstre à plusieurs techniquement le monstre est déjà adapté au fait qu'il y ait plusieurs types d'armes
@@zark8877 c'est vrai mais depuis le premier jeu nous n'avons qu'une armes à la fois se qui je trouve et très bien ça nous permet de nous concentrer et de vraiment maîtriser cette armes ou même de cherché des chasseurs qui joue un types d'arme spécifique avoir deux arme pour moi ça tuera le multi car en soit si je joue marteaux et arc le jeu deviendra beaucoup trop facile et le jeux sera facilement faisable en solo déjà qu'il y a pas vraiment de difficulté dans mh World et rise
Pour cette opus j'attends juste une vrai difficulté comme dans les premier mh ou le jeux avait la réputation d'être dur
@@ilyessmail5677 je pense que les devs vont quand même faire en sorte d'équilibrer le jeu en rendant les monstres plus forts pour contrebalancer le fait d'avoir 2 armes par chasseur
@@zark8877 en soit je suis pas totalement opposé au fait d'avoir deux arme juste j'aime les jeux difficiles donc si il équilibre ça au point que je dois recommencer plusieurs fois pour réussi ça me gêne pas mais si le jeux est pas bien équilibré ça va me décevoir