Intro Tuto Créer un personnage 3D avec MetaHuman

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 гру 2022
  • Ceci est l'intro d'un tuto payant disponible ici:
    fr.tuto.com/metahuman/cours-p...
    Depuis quelques années, le moteur de rendu Unreal Engine a fait sa révolution. Offrant à chaque nouvelle version plus de réalisme, plus d'outils de création et plus de facilité pour les infographistes 3D.
    Après le séisme de la version 5, repoussant les limites du réalisme dans un moteur de jeu temps réel, les développeurs de Epic Games ont sorti un outil de création de personnages 3d ultraréalistes appelé Metahuman. Cet outil, en ligne, permet de créer vos personnages et ensuite de les envoyer dans Unreal Engine à partir de l'extension Quickel Bridge.
    Un plugin tout récent dans Unreal, permet maintenant de créer une géométrie compatible avec Metahuman, à partir de scans 3D ou modélisation 3D. C'est un pas de plus vers la création de personnages 3D ultraréalistes.
    Au programme de cette formation Créer un personnage 3d avec MetaHuman
    Dans ce tuto en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis plus de 20 ans, va vous montrer les principales fonctions de Metahuman pour créer vos propres personnages 3D et les importer ensuite dans Unreal ou Maya.
    Vous apprendrez ensuite à créer vos propres personnages 3D à partir d'un scan 3D fourni dans les fichiers de travail.
    Pour ça, le plugin Metahuman dans Unreal sera nécessaire. Une fois cette phase de "détection" faite dans Unreal, vous modifierez le personnage dans Metahuman Creator (MHC) pour lui donner un aspect proche de la réalité.
    À la fin de ce tuto, vous serez capables de créer vos propres double 3D dans Metahuman et Unreal.
    Voici les sujets abordés dans ce cours en ligne :
    Découverte de l'outil Metahuman,
    Découverte du logiciel Bridge (Quixel),
    Export vers Unreal,
    Export vers Maya,
    Import de scan 3D dans Unreal,
    Détection d'un visage dans Unreal,
    Export vers Metahuman,
    Modification et finalisation du perso 3D (vraie personne) dans MHC,
    Export vers Unreal,
    Création d'un Metahuman à partir d'une modélisation 3D classique (ZBrush/3ds Max).
    À la fin de ce tuto, Metahuman Creator n'aura plus de secret pour vous et vous serez capables de créer vos propres personnages 3D à partir de scans 3D.
    Les fichiers de travail ne sont pas tous fournis car les projet Unreal sont lourds. Les fichiers 3D scan et mesh 3D sont fournis.
    Unreal Engine est gratuit et disponible ici.
    Metahuman et Quixel Bridge sont des outils gratuits.
    Je suis disponible dans l'entraide et la FAQ pour répondre à vos questions.
    Bon tuto !

КОМЕНТАРІ •