Unity Визуальное программирование с Playmaker. Делаю стрелялку в Unity | Game dev by Artalasky
Вставка
- Опубліковано 23 лис 2019
- Роман Сакутин C#: / @rsakutin
Игровые ассеты 2D и 3D - craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Скачать ассеты для Unity: gum.co/ayfps
Бандл звуков и музыки от Humble Bundle: www.humblebundle.com/software...
Playmaker: assetstore.unity.com/packages...
Playmaker - визуальный скриптинг или же визуальное программирование на Unity. Подробный урок по создаю шутера с помощью визуального программирования от Artalasky (Арталаски)
====
Лучший магазин игр в мире: goo.gl/qKlyKH
Я в ВК: artalasky
Мой Instagram: / artalasky
Партнёрка: goo.gl/jEy5xO - Навчання та стиль
Псс, Playmaker сейчас стоит на 50% дешевле! assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368?aid=1011l3RuF
Арт, ещё если смогёшь, пиши пожалуйста в комментарии к видео, что за музыкальные композиции фоном звучат.
Разблокируй меня в дискорде
Го такой же урок по бехавиор дизайнер. А то на распутье какой инструмент выбрать пока не шаришь в скриптинге. И кстате во втором можно код сделаный на нодах посмотреть как выглядит на шарпе, что довольно не плохо.
I know it is pretty off topic but do anyone know of a good place to stream newly released series online ?
@Kane Soren Flixportal
Буду ждать следующую часть по этому кроку
Сколько видео, что англоязычных что русскоязычных посмотрел - понятней не стало. А арталаски всё просто и по полочкам разложил.
Спасибо за видео, очень полезно, жду продолжения.
Хотелось бы видеть обзоры на свежие паки от Humble bundle. Чтобы можно было посмотреть, нужно ли вообще это. Я так уже пропустил пару нужных, как потом оказалось. Думаю, всем было бы полезно.
Да погнали ещё таких видео, это довольно интересная тема
Да молодец, продолжай в том же духе! Очень хочется продолжения и в итоге чтобы получилась полноценная игра.
Полноценная игра это не про Арталаски. Он же просто ютубер а не гейм мэйкер
Арталаски молодец. Большое дело делаешь.
Жду следующих видосиков на эту тему......
Раньше я делал игры на unreal,и было Очень тяжело переходить на юнити, спасибо помог)))
Супер интересно и супер короткий ролик вышел. По видео ясно что этот "плагин" супер простой и вроде бы достаточно гибки в использовании. Сам пользуюсь Construct 2 и это наверное одна из самых удачных реализаций визуального программирования, возможно даже лучше чем в C2)
Очень надеюсь что будет ещё видео по этому "плагину", если он действительно удачный и с помощью него можно сделать игру на которой можно заработать, то думаю да, я наверное и сам его приобрету, а пока ждёмс новых видосиков.
P.s: Желательно в видео, выжимать по максимуму возможности данного плагина или "плагина", это успокоит души некоторым людям и тем, кто очень сомневается в визуальном программировании в целом)
Конечно хочется продолжения!
Спасибо за видосы мужик. Очень интересно тебя смотреть. Заметил, что у тебя в ласт видосах чет с микро стало, появилось много не приятных шумов. Было бы круто если бы ты хотя бы в каком нить аудасити чистил дорожку. А так все збс. Лайк
Шикарный гайд!! лайкос прожал
Очень интересно, давай еще роликов про этот ассет! Если сможель создай какуюниьудь даже простенькую игру на этом ассете
Шикарно. Продолжения видимо нет... Жаль.
Давай продолжение!
Спасибо. Интересно.
Я тоже скоро буду учиться)
Перешёл с Playmaker'а на Bolt. Он более интуитивен да и приятней на вид, так что работать с ним весьма удобно.Стоит чуть дороже, но рекомендую к нему приглядеться.
Для тех кто скажет что лучше обычно кодинга ничего нет, я соглашусь. Но, пренебрегать визуальным скриптингом тоже не стоит. Для тех кто не знал, игра HardStone полностью написана на Playmaker'e.
Наоборот если ты знаешь хорошо яп, то визуального кодинга должно быть как можно меньше или же вообще не быть, а если ты плохо знаешь яп, то можно позволить на визуале выехать.
@@_Tengi_1337 так он не об этом говорит. Многие студии используют визуальный скриптинг в отдельных местах, так как визуальнее с ним быстрее и проще работать.
Спасибо! Для тех, кто пока что на сишарпе пишет, как кура лапой, очень большое подспорье. Сразу становится очевидна логика, и написать руками потом проще будет. Учусь разрабатывать на Юнити, потому что для VR этот движок лучше подходит.
Привет. Большое спасибо за видосы по unity и MagicaVoxel. И отдельное спасибо за вдохновляющие видосы, они особо ценные, о чем я планирую написать отдельный коммент чуть в будущем. А сейчас я хочу попросить сделать видос на конкретную тему, а именно на тему ассетов в unit. А именно какие ассеты/движки под юнити могт пригодиться для создания 2D игр. Ты как-то упоминал в видосе ассет для визуального программирования, play maker или как-то так. я попользовался немного, не смог пофиксить один баг, в другом видосе ты говорил о Bolt, сейчас я пользуюсь им и не нарадуюсь. Но если б ты не упомянул что он существует, я б вероятно на play maker все и забросил бы. Так же ты упоминал ufps, и еще что-то подобное, это не говоря о рекламных видосах. Так вот видос по таким полезным ассетам был бы очень полезен. Не ТОП, а хотя-бы типа "Есть play maker, из альтернатив Bolt и ...", потом "Есть Ufps, он подойдет для того-то, альтернативы такие-то". Еще ты как-то упоминал прогу которая генерит звуки (звук монетки кажется генерил, не помню точно), та же Magica, до того как ты о ней упомянул я не подозревал что такая крутая штука существует. То-есть нельзя ведь в гугле написать "Крутые штуки для разработки игр" и найти Ufps или Bolt. Для этого нужно знать что искать. Обещаю кинуть неплохой донатик под таким видосом ;)
спасибо,за обьяснение как работате этот плеймекер!!
Круто , реклама только в левом ухе!
Подскажи, пожалуйста, если при создании игры пользоваться исключительно PlayMaker'ом, не возникают ли проблемы при публикации в app store? т.е. не будет ли отказа по причине "design spam"?
Привет, а вторая часть с продолжением будет?
переходим в идл :D лол ->айдл (idle) бездействия
Я извиняюсь, но музыку на фоне , можно делать тише и менее торжественную, ибо совсем мимо кассы. Только отвлекает.
Наконец-то видео
плюс лайк
ты лучший
Мне кажется bolt более понятный для наглядного использования,и он есть бесплатный как для тебя(как ютубера),так и для обучения в личном пользовании
Слушай, Арталаски, когда будет новая часть уроков по созданию своей игры на юнити с нуля?Они просто очеень полезные были.
Как то серо, ничего плохого не вижу , но blueprint ,для понимания намного лучше и понятнее,но спасибо за видео
«Пиф-паф» это, конечно, интересно. Вот бы увидеть, как выглядит реализация (в этих визуальных блок-схемах) длинного вариативного комбо (вплоть до подбрасывания игрового противника в воздух с дальнейшей возможностью, также вариативно, продолжить комбо и прочие действия с земли или в воздухе).
Страшно, очень страшно. Мы не знаем что это такое. Если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое.
Вот бы увидеть, высшеописаное тобой, в коде:)
Братишка, мне бы музон в начале видео узнать... Не подскажешь?
Денис от души, приятные понятные видео делаешь, спасибо тебе за труд! И за сылочку!
Я конешно еще не дошёл до 3D так как работаю с 2D , поэтому очень жду по больше знании по 2D
а как сделать анимацию стрельбы, покачивания камеры и перезарядки?
Я вот слышал что New World написан на VisualScripting это верно и кто скажет как вообще это направление программирования в данное время ?
За видос спс!
А где найти 2 часть урока?
Хорошо что шарю в c#
Скинь почту, напишу
А можно использовать плеймейкер и c# код одновременно?
Я давно увлекаюсь Unity, у меня вопрос. Как сделать меню?
после подгонки дробовика под камеру чтобы проверить управляемость, у меня выскакивает ошибка
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
Можно ссылку для скачивания этой версии unity
Бро запили видео про скриптинг в unity
А, это как Blueprints) Я думал в Unity такого нет.
В юнити всё есть) но этот блупринт надо докупить так как он не входит в официальную версию.
@@_Tengi_1337 То есть, в UE, можно заниматься визуальным программированием, просто скачав UE?
@@azalothe3150 что такое UE? Это Unrial Engene 4?
@@_Tengi_1337 Ну да. Просто сокращённо.
@@azalothe3150 понял, ну там уже встроен блупринт(визуальное программирование), ничего качать постороннего не нужно.
Что делать если в visual studio класс скрипта (MonoBehaur, прости за неграмотность) не подсвечивается?
Искать баг если жалуется
Еще!
Ништяяк
Мне кажется визуальноерпограмрование - это немного громоздкая фигня для простых вещей.
Мне кажется, в идеале это должно работать так:
Программситы пишут игровые модули на С#, а гейдмзайнеры потом собирают из этих модулей игру через визуальное программирование.
Если конечно речь идет о экспериментах.
Если есть четкая цель, то проще всё сразу на шарпе писать.
Ну и да, плюс ещё в том, чтобы просто размять мозг для дальнейшего изучения программирвоания)
Много разработчиков одиночек, которым выучить и понять программирование сложно и некогда.
Например чувак хорошую графику рисует, но чтобы превратить Ее в игру, нужен программист, или учиться самому, а с нуля учиться долго и хорошо все равно не сделаешь.
С визуальным программированием любой непрограммист сможет реализовать свои задумки
Мне лично оно помогло узнать те функции о существовании которых я даже не подозревал , а разбираясь с алгоритмами в визуальном скриптинге, начинаешь более осознанно и правильно строить структуру в обычном коде)
@@DenOvsyannikov да, я понимаю. Я подметил, что визуалка подходит для разминки перед изучением программирования.
Мне просто из увиденного в этом ролике, страшно представить как будут выглядеть схема для полнценное игры.
Мне кажется это скорей запутает людей. Ну или это просто Playmaker такой.
@@mykytamarkianov4870 Видел несколько редакторов визуально программирования, в них всегда простое действие вигдлядид рамоздко, в коде компакние. =)
"State шота"© ArtAlasky
Сделай вторую часть
+
А где продолжение? Я вообще то хочу анимации добавить
Нифига не понятно, но очень интересно.
А если мы используем другие патроны для того же оружия?
@@user-hh7cn2fr1e ты хорошо разбираешься в юнити
Вот тебе идея для видео: гайд по тому, как сделать ОНЛАЙН игру.
Надеюсь увидишь :3
Not bad
покажи как сделать магию
Юзал эту "приблуду" достаточно долго. В результате плюнул и ушел в UE4. БлюПринты намного эффективней и гибче, так же они идут сразу "из коробки". Перенос проекта с юнити на анрил заняло всего неделю.
@@ENDMVP Сам юнити очевидно более гибкий чем ue
@@Fenix72rus это очень спорный момент. То что я безуспешно пытался добиться от юнити в плане физизики удалось реализовать анрили. Так же стриминг и лэвел стриминг удалось реализовать на более высоком уровне(правда тут помогло с++). Юнити более легковесный чем анрил(выпелить из анрила ненужные модули целый гемр), но нужные модули в юнити приходится докупать, а в анриле они идут из коробки. Ну и для анрила нужно знание с++выше среднего в отличии от юнити с его с#
Мне тоже кажется что Unreal лучше
Да начнется срач на тему что лучше!
У кого под что "руки" заточены, что на выходе хочешь получить... Каждый решает сам. Вот если бы я делал проект для мобилки или платформер то скорее всего выбрал бы юнити. Более тяжёлые жанры типа 3д шуторов тут бы очень долго думал. Но у меня проект с возможностью крафта перемещаемых многосостовных объектов(да еще и песочница с маштабируемым миром) и тут лучше подходит анрил. Плюсом в анриле можно прямо в блюпринты пихать голый с++ код.
Можно ли сделать полноценную нормальную игру на этом?
теоритически да
@@world1583 а как насчет болта?
My summer car
Пруф:
hutonggames.com/playmakerforum/index.php?topic=8658.0
@@dharmov мысли читаешь
Да, можно. First tree
Сделай гайд с бесплатным визуальным программированием на юнити
Было бы интересно так платформер сморганить...
только в геймдэве "перезарядка" это целое событие
Йоу мазафака
Привет, будет что-нибудь на UE4?
Привет да будет
@@DenOvsyannikov Отлично!
переход в наушниках на одно ухо было ужасно, не делай так пожалуйста
у меня по комнате летало
Арталаски начни делат уже на unreal engine очень будет интересно ведь там делают очень серьёзные и крутые игры
как сделать unity захват флага
Стопро что с такой серией обучающих видео ты начнешь набирать явно большое колличество просмотров.
Было бы здорово)
Роман Сакутин, видела я чутка ролики обучающие от него, именно с пакета за 105 000 руб, человек может быть супер программистом, но если не может обучать, подавать материал, то 105 000 руб коту под хвост...
По-моему, написать всё это кодом гораздо быстрее и удобнее
@@ENDMVP Для очень большим скриптов как раз таки не быстрее, в коде можно легко переносить часть кода в другое место, делать комментарии с ненужным пока кодом. Почти уверен здесь нельзя использовать методы расширения и прочие узкие фишки
ООП хорош на этапе прототипирования и при слобом знании с#/с++. Так же никто не мешает комбенировать чистый код с ооп(хотя тут иногда возникают непредвиденые моменты)
Ураааа! Работ в Юньке!)))
*НА САМОМ ДЕЛЕ С ПОМОЩЬЮ ПЛЕЙМЕЙКЕР МОЖНО СДЕЛАТЬ ВПОЛНЕ ХОРОШИЕ ИГРЫ*
Незнаю, говорили что без навыков программирование норм, да нефега, а язык там ну писец не понятный, там только что бы написать ходьбу перса нужно попотеть, без гугла вобщем там нечего делать, так еще только 2д игры можно пилить. Я еще не говорил что триал на 30 дней и там есть ограничение по типу - add_path() и т.п. Получается что либо покупаем либо ищем крякнутую (Что я и успешно сделал) А теперь мне приходится рвать пукан что бы сделать какую-то какашку(
@@NeuralAIM Может, тебе просто не хватает, понимания логики происходящего?
Попробуй подойти к этому в другой атмосфере. С дасмоновым чайком например. Или после стопочки алкоголя. Либо с тяжёлым роком, на фоне.
Если это тебе действительно нужно, попробуй подстроиться.
И если ты не понимаешь "Язык писец непонятный", сделай шпаргалочку, какая надпись, за что отвечает. Напиши на листочке, или выведи на экран Блокнот/Картинку.
@@azalothe3150 Тогда уж с китайским порошком, лады, попробуем еще разззз
@@azalothe3150 кхм, я может тупенький, но как это все в exe запихнуть и можно ли на мобилы запихать? чет даже погуглив не нашел, походу я один тупенький (Полная версия проги)
@@azalothe3150 Ладно для пк нашел, но видать на телефона нема, хотя в настройках есть
Плеймейкер отжирает производительность, о чем спокойно говорят его разработчики. Для мобильных игр существенно. Плюс если у вас команда программистов с ним довольно тяжело работать через гит. Мы в своей компании избавились от него давно. Но для разработчика-одиночки может и подойдет
Нет ли у тебя другая фоновая музыка, скучная (без обид)
а че в итоге, биту то когда моделить буим? :D
Когда видео про создание игры за 500$??? Уже пол года прошло!
Уже так то даа видео про него вышло
@@DenOvsyannikov Я говорю про полноценное видео
Комент
вот чорт у меня нет PlayMaker
Пожалуйста научи плугин болту
а потом сделай игру оффлайн локальной мультиплеерный
Хотелось бы лично мне видеть это визуальное программирование в браузере, да в тёмной теме оформления. А то эта белая тема оформления в юнити уже меня заебала.
а у меня чорная тёма, но официальний, бесплтный юнити))))
Ответь, он лучше чем Blueprint из Unreal Engine?
Возможно playmaker проще, но не более. Bolt смотрится намного лучше. Вообще по этим приблудам уроков маловато и лучше учиться писать нормальный код на шарпе!... Либо идти в UE4 и учить блупринты - по ним много уроков и функционал отличный
Блюпринт хорош если знаешь названия команд которые вбиваешь для поиска в консли. Там нет разбития на категории типо: графика, звук, действия и тд. Там просто начало команды в поле вбиваешь и тебе высвечивается список из действий содержащий этот текст
@@IIIllllllllll То есть, этот лучше?
Нет, этот не лучше
Playmaker это типа bluprint из unreal
Вроде того
Standard Asset а не Standart Asset(в поиск вводить нужно)
комментарий
Ну хоть что-то
Пофикси звук пожалуйста
гоу gamemaker studio 2, а то обзоров в инете русском толком нету...
Сакутина почему то хейтят и тролят за говнокод и странную политику. Хоть я и даже не знаю кто он
НЕ СМОТРИТЕ РОМАНА САХУТИНА, он сам сказал никого не смотреть и не читать в своём туториале.
Ребят дайте эти руки пж
да музон можно вообще отрубить
Привет можэж ответить на вопрос .
Вот мама, отец гаварили что надо знать математику и английский хорошо чтоб стать программистам можэж ответить на него надо мне учить их для программирования ?
Самый глупый комментарий для Арталаски
*Только визуальное программирование? Круто, но до годноты далеко.*
О чём ты? Это просто гайд по блупринту...
Итого 20 минут на код, который пишется за 10 минут максимум, если не считать анимацию. Плохой пример для визуального программирования. По мне, так оно лучше себя покажет, когда необходимо какую-то рутинную задачу выполнять. Например перекладывать из многих контейнеров в один, хотя даже с этой задачей спорно.
Без объяснений этот код делается за пять минут
Честно, если научиться нормально писать код ручками, то данная вещь смотрится убого...:( слишком долго это всё как то.... по мне так быстрее написать. Может конечно со стороны так кажется, но это лично моё мнение.
Чё тебя так к шутерам тянет?
Это самый популярный жанр
Их проще всего делать
@@Fenix72rus здесь не соглашусь. Шутеры очень сложны в создании. Гораздо проще создать платформер.