можно ли использовать пользовательский код(с прыжка кода который в игре на наш код в длл)? ну как в чит энджине создаем AOB Injection, и туда уже можем любой код писать в новой памяти
как взломать значение если нет числового обозначения визуально но число известно а точнее скажем площадь територии для использования по клеткам можно посчитать но числового обозначения нет
@@GamehacklabRu Игра. Если перехвачу функцию, создам экземпляр класса и присвою ему экземпляр из аргумента перехваченной функции, но у меня структура будет, допустим, 600 байт, а в игре данный класс занимает 400, при присвоении лишнее проигноируется? В моем случае у игры __thiscall функции и в каждых принимается экземпляр класса.
можешь сделать видео на пополнение алмазов в онлайн играх? Чит Энджин не справляется в игре стоит защита от взлома.Я играю в игры на сайте Esprit games
Автор, отдельное тебе спасибо за хорошее качество картинки и высокий битрейт видоса, глазу так приятно смотреть❤
Хороший урок! В дополнение, можно было бы еще прикрутить графический интерфейс на библиотеке ImGui
на сайте есть темы ( в том числе моя) с читом для одиночной игры с интерфейсом на ImGui
Кто мешает сделать?) - делай, никто тебя не ограничивает
7:21 так даже удобнее сходу проверять значение и другой сразу
8:23 так можно любую функцию перехватить мм интересно вкусно
но за Detours спc, не мог понять зачем он нужен, а тут на изи обьяснил для подмена функции на нашу
можно ли использовать пользовательский код(с прыжка кода который в игре на наш код в длл)? ну как в чит энджине создаем AOB Injection, и туда уже можем любой код писать в новой памяти
Да, разумеется, можно
@@GamehacklabRu спс
как взломать значение если нет числового обозначения визуально но число известно а точнее скажем площадь територии для использования по клеткам можно посчитать но числового обозначения нет
Привет, возник вопрос. Если размер фейк структуры указать больше, чем в игре используется , то оно лишние ячейки проигнорирует?
Привет, оно - это кто?
@@GamehacklabRu Игра. Если перехвачу функцию, создам экземпляр класса и присвою ему экземпляр из аргумента перехваченной функции, но у меня структура будет, допустим, 600 байт, а в игре данный класс занимает 400, при присвоении лишнее проигноируется? В моем случае у игры __thiscall функции и в каждых принимается экземпляр класса.
Если игра никак не обращается к "лишней" области, то, разумеется, проигнорирует.
@@GamehacklabRu понял. Тоесть, надо смотреть, какие смещения у структуры используются в этой функции и других, которые она вызывает. Спасибо
можешь сделать видео на пополнение алмазов в онлайн играх? Чит Энджин не справляется в игре стоит защита от взлома.Я играю в игры на сайте Esprit games