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シーナは当時の最推しだったので弱くても気にせずパーティーに入れてました。兄の影響で紋章を完全に理解できてない年齢でゲームをプレイしていたので、この動画のお陰で元推しは顔だけじゃなくてちゃんと強かったと認識できて感慨深いです😂
😊😊
😊😊😊😊
自分はシーナは怒り、返し刃、必殺でした。ミューズで2つ怒りの紋章買っといたので3つ持ってて、1と2の主人公とシーナで前列でした。たまーに反撃されることあったんでなんか怖くて必殺にしてました。それでも主人公達が強過ぎてシーナは三番手でしたが、すごい強かったに😂
シーナの紹介なのにオウランの方が目立ってて草
了解@@user-wh6fx9mr6n
@@user-wh6fx9mr6n 様
@@user-wh6fx9mr6n があるらし化
@@user-wh6fx9mr6n あ
@@user-wh6fx9mr6nさま
シーナは密かに火がAなので烈火で紋章使いにしても使えるんですよね〜。主人公、前回主人公、シーナ、キリィ、ルック、フリックでラスボスが2、3ターンで沈みます。
火力枠はシーナかビクトールだったなやっぱ紋章枠が大きい。物理枠は紋章積んでダメ4桁は目指したいところ
キャラの見た目でパーティー決めるので、性能より愛でカバー🥺
このテーマだと閃の軌跡シリーズのマキアスを押します。直線貫通の駆動解除と加速のクラフト持ち。SPDを補強しておけば交代要員として置いておけば戦闘がかなり安定します。ストーリー的に毛嫌いする人が多そうですが閃Ⅰで強さに気がついてからはずっとスタメンでした。
だけど怒りの紋章はオウラン姉様専用だから…
外伝は量産機が活躍するのは嬉しいんだけどその反面、一部の専用機が死んでるのがちょっとね・・・特にニューガンダムなんかただでさえ改造による上がり幅がゴミなのに地形適応が死んでるから産廃になっちゃってるんだよね
幻水2は好きなキャラで編成、ガチガチの編成、遊び心で編成、色々な編成組めるしゲーム性も最高☺️
シーナは使ったことなかったんですけれど付ける紋章によって育て方に幅ができて楽しそうなキャラなんですね。リマスター出たら育ててみようと思います。
α外伝はかえってHi‐νガンダムみたいな機体の方が上がり幅が低すぎて加入遅いわりに使いづらいんですよね~ティニーク強かったんですね、ティアやマーベルみたいにわかりやすく強くなかったから気付かなかったw
主役機体ばかり改造しちゃうからどうしてもガンブラスターとか隠し有能機体も2軍3軍行きになってしまう。
わかるスパロボに関しては好きな機体にフル投資しちゃう…
ティニークは「何か攻撃当たり辛くね?」という小さい時の謎が解けてすっきりしました。 シーナはそんな使い方が出来たんですなぁ···個人的には怒りの紋章は隣のオウラン姐さんに使ってましたね。(攻略本情報によると)90を越える胸部装甲はやはり魅力でしたな。
大型胸部装甲は確かに魅力的かもしれない!
スパロボシリーズほどじゃないけど戦闘時揺れてましたよね。
盗むのためにラーラの体格をがんばって上げるのはいいんですが、体格の凄いダンサーってなんかアレだなぁ…とか思ったり思わなかったり。
むしろそこがいい💪💪💪
トラキア776探してるけどなかなか見つからないです💦
ティニークはリメイク版の立ち絵がほぼ乱馬になってて笑った高橋留美子に見つからない事を願ったわ
ティニークくんの存在完全に忘れてた当時、ファミ通や裏技本にすら掲載されたシーナのぶっ壊れ仕様ww
2のシーナ強いんだけど、オウラン(怒りの紋章で乱れ竜使い放題)とワカバとロンチャンチャン(ステータス優遇に怒りの紋章でW格闘家攻撃)で最終メンバーのSレンジが埋まりがち。怒りの封印球2個掘り出し物に並ぶまでリセマラしましたし、後列はクライブ、主人公、1主人公かスタリオン
幻想水滸伝Ⅱはキャラ多すぎて、使わないキャラ多いと思うのは俺だけだろうかシーナもそのうちの一人に………前作からレベル上げとけば、かなり使えると知ってれば、またやりたくなる
逆にたくさんいるから色んな遊び方を試せる説!
シーナ君、別の推しキャラ達ばかり育ててたからまともに育成したことなかったな…今度使ってみます
a外伝はコンテナやバザーといった初の試みが多かったですね‥‥。難易度によって取れる機体に違いがあるのも実に新鮮。あとガンブラスターやボルジャーノンみたいな量産機はパーツスロットが大抵四つもあることも使いやすさに拍車を掛けてる。
難になると手に入る機体が量産型はガッカリ感…!
体格が成長しすぎたラーラがダンサーになったのを想像してごらん
だがそれがいい💪
ティニークって名前は覚えてなかったけど通常攻撃の速さと水月両断波?はよく覚えている
α外伝もそうだけどIMPACTでも専用機は改造幅が狭くて何故か量産型の方が改造幅の大きさがデカいという。後はニルファやサルファなど連れを編成しないと機体性能をフルに発揮出来ない機体もあるからなぁ
量産型大活躍!
アップありがとうございます!
ありがとうございます!
逆に紋章のスロットが微妙だったり固有紋章が微妙で枠を取っていたりすると・・・いや怒りの紋章が強すぎるんだがね?w
怒りの紋章は確かにやばい😳
外伝ではこういうの結構多いですよね個人的に縛りプレイする時があるんで弱い機体は露骨に弱くていいって思ってますわ
確かに!
ガンブラスターは改造すれば
こういうのは絶対初見じゃわかりませんな。
本当にそう思います!
シーナの紋章の話を聞いてると、バッファローマンと戦った時のウォーズマン理論みたいになって草
ティニークの「水月両断破」のボイスが好きでした( ´ω`)
キリィ シーナ シドはアホみたいに使ってた
僕はキリィを使ってたな〜Mレンジもあるけど、モーションがカッコいいのが決めて
ラーラを鍛えまくるという作業自体がトラ7にそれなりに慣れてないとハードル高すぎw シーナ運用法は目から鱗だった。
スーファミのソフトが1999年にもまだ発売(新発売)していた事が驚きでした。
怒りの紋章は毎回ロンチャンチャンとワカバにつけて格闘家攻撃してたなぁ。
ティニーク距離とって戦えるの強くて有能ですよね!
シーナは当時の最推しだったので弱くても気にせずパーティーに入れてました。
兄の影響で紋章を完全に理解できてない年齢でゲームをプレイしていたので、この動画のお陰で元推しは顔だけじゃなくてちゃんと強かったと認識できて感慨深いです😂
😊😊
😊😊😊😊
自分はシーナは怒り、返し刃、必殺でした。
ミューズで2つ怒りの紋章買っといたので3つ持ってて、1と2の主人公とシーナで前列でした。
たまーに反撃されることあったんでなんか怖くて必殺にしてました。
それでも主人公達が強過ぎてシーナは三番手でしたが、すごい強かったに😂
シーナの紹介なのにオウランの方が目立ってて草
了解@@user-wh6fx9mr6n
@@user-wh6fx9mr6n 様
@@user-wh6fx9mr6n があるらし化
@@user-wh6fx9mr6n あ
@@user-wh6fx9mr6nさま
シーナは密かに火がAなので烈火で紋章使いにしても使えるんですよね〜。主人公、前回主人公、シーナ、キリィ、ルック、フリックでラスボスが2、3ターンで沈みます。
火力枠はシーナかビクトールだったなやっぱ紋章枠が大きい。物理枠は紋章積んでダメ4桁は目指したいところ
キャラの見た目でパーティー決めるので、性能より愛でカバー🥺
このテーマだと閃の軌跡シリーズのマキアスを押します。
直線貫通の駆動解除と加速のクラフト持ち。SPDを補強しておけば交代要員として置いておけば戦闘がかなり安定します。ストーリー的に毛嫌いする人が多そうですが閃Ⅰで強さに気がついてからはずっとスタメンでした。
だけど怒りの紋章はオウラン姉様専用だから…
外伝は量産機が活躍するのは嬉しいんだけどその反面、一部の専用機が死んでるのがちょっとね・・・
特にニューガンダムなんかただでさえ改造による上がり幅がゴミなのに地形適応が死んでるから産廃になっちゃってるんだよね
幻水2は好きなキャラで編成、ガチガチの編成、遊び心で編成、色々な編成組めるしゲーム性も最高☺️
シーナは使ったことなかったんですけれど
付ける紋章によって育て方に幅ができて楽しそうなキャラなんですね。
リマスター出たら育ててみようと思います。
α外伝はかえってHi‐νガンダムみたいな機体の方が上がり幅が低すぎて加入遅いわりに使いづらいんですよね~
ティニーク強かったんですね、ティアやマーベルみたいにわかりやすく強くなかったから気付かなかったw
主役機体ばかり改造しちゃうからどうしてもガンブラスターとか隠し有能機体も2軍3軍行きになってしまう。
わかる
スパロボに関しては好きな機体にフル投資しちゃう…
ティニークは「何か攻撃当たり辛くね?」という小さい時の謎が解けてすっきりしました。 シーナはそんな使い方が出来たんですなぁ···個人的には怒りの紋章は隣のオウラン姐さんに使ってましたね。(攻略本情報によると)90を越える胸部装甲はやはり魅力でしたな。
大型胸部装甲は確かに魅力的かもしれない!
スパロボシリーズほどじゃないけど戦闘時揺れてましたよね。
盗むのためにラーラの体格をがんばって上げるのはいいんですが、体格の凄いダンサーってなんかアレだなぁ…とか思ったり思わなかったり。
むしろそこがいい💪💪💪
トラキア776探してるけどなかなか見つからないです💦
ティニークはリメイク版の立ち絵がほぼ乱馬になってて笑った
高橋留美子に見つからない事を願ったわ
ティニークくんの存在完全に忘れてた
当時、ファミ通や裏技本にすら掲載されたシーナのぶっ壊れ仕様ww
2のシーナ強いんだけど、オウラン(怒りの紋章で乱れ竜使い放題)とワカバとロンチャンチャン(ステータス優遇に怒りの紋章でW格闘家攻撃)で最終メンバーのSレンジが埋まりがち。
怒りの封印球2個掘り出し物に並ぶまでリセマラしましたし、後列はクライブ、主人公、1主人公かスタリオン
幻想水滸伝Ⅱはキャラ多すぎて、使わないキャラ多いと思うのは俺だけだろうか
シーナもそのうちの一人に………
前作からレベル上げとけば、かなり使えると知ってれば、またやりたくなる
逆にたくさんいるから色んな遊び方を試せる説!
シーナ君、別の推しキャラ達ばかり育ててたからまともに育成したことなかったな…
今度使ってみます
a外伝はコンテナやバザーといった初の試みが多かったですね‥‥。難易度によって取れる機体に違いがあるのも実に新鮮。
あとガンブラスターやボルジャーノンみたいな量産機はパーツスロットが大抵四つもあることも使いやすさに拍車を掛けてる。
難になると手に入る機体が量産型はガッカリ感…!
体格が成長しすぎたラーラがダンサーになったのを想像してごらん
だがそれがいい💪
ティニークって名前は覚えてなかったけど
通常攻撃の速さと
水月両断波?はよく覚えている
α外伝もそうだけどIMPACTでも専用機は改造幅が狭くて何故か量産型の方が改造幅の大きさがデカいという。後はニルファやサルファなど連れを編成しないと機体性能をフルに発揮出来ない機体もあるからなぁ
量産型大活躍!
アップありがとうございます!
ありがとうございます!
逆に紋章のスロットが微妙だったり固有紋章が微妙で枠を取っていたりすると・・・
いや怒りの紋章が強すぎるんだがね?w
怒りの紋章は確かにやばい😳
外伝ではこういうの結構多いですよね
個人的に縛りプレイする時があるんで弱い機体は露骨に弱くていいって思ってますわ
確かに!
ガンブラスターは改造すれば
こういうのは絶対初見じゃわかりませんな。
本当にそう思います!
シーナの紋章の話を聞いてると、バッファローマンと戦った時のウォーズマン理論みたいになって草
ティニークの「水月両断破」のボイスが好きでした( ´ω`)
キリィ シーナ シドはアホみたいに使ってた
僕はキリィを使ってたな〜
Mレンジもあるけど、モーションがカッコいいのが決めて
ラーラを鍛えまくるという作業自体がトラ7にそれなりに慣れてないとハードル高すぎw シーナ運用法は目から鱗だった。
スーファミのソフトが1999年にもまだ発売(新発売)していた事が驚きでした。
怒りの紋章は毎回ロンチャンチャンとワカバにつけて格闘家攻撃してたなぁ。
ティニーク距離とって戦えるの強くて有能ですよね!