【Stormworks】イージス防空システム!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 30

  • @be-96
    @be-96 10 місяців тому +7

    冒頭のカッコよすぎて鳥肌立った...

  • @中嶋啓-b8y
    @中嶋啓-b8y 11 місяців тому +4

    1:39 イルミネーターは『終末誘導装置』であって『火器管制レーダー』とは別物

    • @nikenike559
      @nikenike559  11 місяців тому +3

      ご指摘ありがとうございます。
      語感と検索したときの意味の分かりやすさで『イルミネーター』を選んじゃいました!

  • @orange.00
    @orange.00 Рік тому +17

    システムの完成度やばすぎる...
    やっと自作ミサイルで迎撃突破できた

  • @yukiokanaori8360
    @yukiokanaori8360 Рік тому +12

    これマジ?9ヶ月で進化しすぎだろ…

  • @わさび-z4f
    @わさび-z4f Рік тому +4

    カッコ良すぎて何回もループ再生してますww

  • @hyugaszuiun8880
    @hyugaszuiun8880 Рік тому +7

    続きが来るのを待っていた
    色々圧倒的に上がったなぁ……上がりすぎてビビる

    • @nikenike559
      @nikenike559  Рік тому

      ありがとうございます!
      レーダーシステム周り頑張りました!

  • @sk7z
    @sk7z Рік тому +2

    めっちゃ良い チャンネル登録しました!!!

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q Рік тому +3

    最新型凄いですね!
    前回のもあれはあれでミサイルバンバン撃ってて楽しかったです
    さっそくサブスクして防空してみますね!

    • @nikenike559
      @nikenike559  Рік тому +1

      是非へびレンジで出してミサイルを撃ち込んでみてくださいね。

  • @AkTa-o4e
    @AkTa-o4e Місяць тому

    イージスシステムやん…レーダーの使い方がもうプロ

  • @車椅子使いの元弓兵
    @車椅子使いの元弓兵 Рік тому +2

    最初のドラマ好き…///♡

  • @yamagogogo6098
    @yamagogogo6098 Рік тому +2

    最高すぎる動画感謝します!

  • @Salmon-n3d
    @Salmon-n3d Рік тому +5

    最初のシステム音はC:MOからのかな?
    とにかく技術革新がすごい

    • @nikenike559
      @nikenike559  Рік тому +1

      はい、レーダー検出やミサイル着弾時のサウンドエフェクトはC:MOから借りています。
      ストワは音が貧弱ですし、現代戦的なサウンドとなると真っ先に思いきまして。
      ありがとうございます!

  • @mastercrablington54
    @mastercrablington54 Рік тому +5

    Hey uhh I don't really know japanese but seems nice, I would like to know what was that warship on the left in 11:42, I wonder if it's an arleigh burke class destroyer, I really enjoyed the Ticanderoga class cruiser though it can even intercept most of the missiles I attacked it with, really nice creation would be cool if it had working Phalanx cıws.

  • @VOLTTECKSFACTORYJAPAN
    @VOLTTECKSFACTORYJAPAN Рік тому +5

    ナイス迎撃です!(=´∀`)

  • @わさび-z4f
    @わさび-z4f Рік тому +6

    すごい、、すごすぎる、、ストームワークスでここまでできる人ってリアルでもプログラミングとかやってたりするんですか?

    • @nikenike559
      @nikenike559  Рік тому +2

      私はストワ以外ではプログラミングはしてないですねぇ。
      艦のシステム周りは当然ほぼLua製です。

  • @xdfreedam1
    @xdfreedam1 Рік тому +2

    この動きするミサイルありましたね・・・。ロシアの対艦ミサイルだった気がします

  • @miss-syo-bonnsan2525
    @miss-syo-bonnsan2525 Рік тому +2

    思ったんですが…目標の速度を図れるとなれば…相手の速度とミサイルの速度を計算して今までの射程よりも遠いところで迎撃する。なんてことは出来ないんでしょうか…ミサイルの平均射程というのは相手が静止目標だった場合ですよね

    • @nikenike559
      @nikenike559  11 місяців тому

      正におっしゃる通り理屈上はより広く出来るのですが、そもそもレーダーの視野範囲が7km程度しかないのでそんなに射程が伸びないのですよね。
      7kmで検出→すぐに迎撃ミサイルを射撃しても3.5kmぐらいの位置で接触、のような。

    • @miss-syo-bonnsan2525
      @miss-syo-bonnsan2525 11 місяців тому +1

      なるほど……そうなるとレーダーの大型化が必須ですねぇ…ストームワークスにフェーズドアレイレーダー(長射程)が追加されねぇかな……

  • @フォル-l1u
    @フォル-l1u Рік тому +4

    このイージスシステムで主砲も制御しているのでしょうか?

    • @nikenike559
      @nikenike559  Рік тому +1

      いえ、主砲は制御していません。
      本来なら(当たるかはともかく)CIWSと同様に近距離の飛翔体に向けたいのですが、そこまで作れていないのが現状です。
      今は置いてあるハンドルで、操作者の視線方向に撃てるだけですね。

  • @くり-k7l
    @くり-k7l Рік тому +2

    スカンクコンタクトとかピクチャークリアとかどこで知れるのだ?
    そういう用語知りたい

    • @nikenike559
      @nikenike559  Рік тому +1

      この辺の用語は一般に『ブレビティコード』と呼ばれています。
      体系的な用語集があるのかは私もよく知らず、DCSWorldやcommand modern operationsの動画から断片的に情報を得ています…

    • @くり-k7l
      @くり-k7l Рік тому +1

      @@nikenike559 ありがとうございます!
      ブレビティコードで調べたらちょっとずつ出てきました!

  • @ryuraka
    @ryuraka 5 місяців тому

    何だこのレスキューゲーム。。。。