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nike nike
Japan
Приєднався 10 січ 2020
ストームワークスの動画や山登りの動画をアップしています。
【Chivalry2】騎士道を重んじる茜ちゃん
#chivalry2 #実況プレイ #琴葉茜実況プレイ #紲星あかり実況プレイ
ウチの騎士道をくらえー
ニコニコ動画にも投稿しています。
www.nicovideo.jp/watch/sm44245774
ウチの騎士道をくらえー
ニコニコ動画にも投稿しています。
www.nicovideo.jp/watch/sm44245774
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Відео
【WARNO】現代戦RTS VOICEROID実況プレイ たまには戦争をするほうに。
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
#WARNO #RTS #voiceroid実況 現代戦RTS『WARNO』のGEISAマップをプレイします。 ユニットの動きがとてもカッコよくておすすめです。 WARNOはsteamでアーリーアクセス配信中。 store.steampowered.com/app/1611600/WARNO/ ニコニコ動画にもアップしています。 www.nicovideo.jp/watch/sm42383625 ■使用素材等 VOICEROID2 紲星あかり、琴葉葵、琴葉茜 Coefont アリアル COEIROINK 松嘩りすく
【Stormworks】イージス防空システム!
Переглядів 21 тис.Рік тому
#stormworks 多数の対艦ミサイルの飽和攻撃からミサイル迎撃を行います。 最初の4分はドラマです。 8:22 迎撃デモンストレーション こちらの艦はワークショップにて公開しています。 タイコンデロガBlock2:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933777176 へびレンジ対応ミッション版:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933781959 『海戦マルチ』に興味があったらこちらまで。 【Stormworks】海戦をしよう(提案):ua-cam.com/video/K7aPsndibhg/v-deo.html
【Stormworks】workshop Ticonderoga Block2 missile defence
Переглядів 717Рік тому
#Stormworks for workshop 10 SSM defence demo. ■workshop link steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933777176
【Stormworks】対艦ミサイル迎撃戦闘!
Переглядів 29 тис.2 роки тому
#Stormworks 飛来する対艦ミサイルを対空戦で迎撃します。 タイコンデロガ級ミサイル巡洋艦 1x1ミサイル 52発 左右対空迎撃用CIWS 前部主砲、後部副砲搭載 ニコニコ動画にも投稿しています。 www.nicovideo.jp/watch/sm40392719 ◆ワークショップ タイコンデロガ級:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801079449 90式艦対艦誘導弾:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661446054 6連装対艦ミサイル(SSM-1 Birimingham):steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730107176
2020年 厳冬期燕岳テント泊
Переглядів 2,6 тис.4 роки тому
ニコニコ動画にアップしているリアル登山アタック動画と同じものです。 #登山 #北アルプス #雪山登山 #テント泊
【RTA】ポケモンGO 雪の谷川岳西黒尾根攻略 03:40:12
Переглядів 5124 роки тому
積雪期谷川岳西黒尾根 雪山登山 2019/3/9 www.nicovideo.jp/watch/sm34935267 #登山 #谷川岳 #雪山 #厳冬期
【RTA】 ポケモンGO 雲ノ平縦走 折立to上高地攻略 後編78:27:10
Переглядів 5824 роки тому
ニコニコ動画にアップしているものを、実験的にこちらにもアップしています。 www.nicovideo.jp/watch/sm36084924 #登山 #北アルプス #雲ノ平 #槍ヶ岳
【RTA】 ポケモンGO 雲ノ平縦走 折立to上高地攻略 前編
Переглядів 7424 роки тому
ニコニコ動画にアップしている動画を実験的にこちらにもアップしてみます。 www.nicovideo.jp/watch/sm35738573 #登山 #北アルプス #雲ノ平 #水晶岳
イージスシステムやん…レーダーの使い方がもうプロ
エピックでしか出てなかったときはまじで死にかけのゲームだったけどスチームにも出て復活してよかった。
You need to add a data link system so the script keeps track of which targets have been fired out so it can then clear the radar targets as quickly as possible incase there’s more than 8 targets
何だこのレスキューゲーム。。。。
こういうゲームもっと人気にならないかなぁ
冒頭のカッコよすぎて鳥肌立った...
1:39 イルミネーターは『終末誘導装置』であって『火器管制レーダー』とは別物
ご指摘ありがとうございます。 語感と検索したときの意味の分かりやすさで『イルミネーター』を選んじゃいました!
思ったんですが…目標の速度を図れるとなれば…相手の速度とミサイルの速度を計算して今までの射程よりも遠いところで迎撃する。なんてことは出来ないんでしょうか…ミサイルの平均射程というのは相手が静止目標だった場合ですよね
正におっしゃる通り理屈上はより広く出来るのですが、そもそもレーダーの視野範囲が7km程度しかないのでそんなに射程が伸びないのですよね。 7kmで検出→すぐに迎撃ミサイルを射撃しても3.5kmぐらいの位置で接触、のような。
なるほど……そうなるとレーダーの大型化が必須ですねぇ…ストームワークスにフェーズドアレイレーダー(長射程)が追加されねぇかな……
キャラが可愛い
この動きするミサイルありましたね・・・。ロシアの対艦ミサイルだった気がします
素晴らしい現代戦ゲームですね・・・。うp感謝です
シミュレーションは数あれど、とっつきやすくて現代戦のRTSは決して多くないと思います。 是非プレイしてみてくださいね!
スカンクコンタクトとかピクチャークリアとかどこで知れるのだ? そういう用語知りたい
この辺の用語は一般に『ブレビティコード』と呼ばれています。 体系的な用語集があるのかは私もよく知らず、DCSWorldやcommand modern operationsの動画から断片的に情報を得ています…
@@nikenike559 ありがとうございます! ブレビティコードで調べたらちょっとずつ出てきました!
Hey uhh I don't really know japanese but seems nice, I would like to know what was that warship on the left in 11:42, I wonder if it's an arleigh burke class destroyer, I really enjoyed the Ticanderoga class cruiser though it can even intercept most of the missiles I attacked it with, really nice creation would be cool if it had working Phalanx cıws.
このイージスシステムで主砲も制御しているのでしょうか?
いえ、主砲は制御していません。 本来なら(当たるかはともかく)CIWSと同様に近距離の飛翔体に向けたいのですが、そこまで作れていないのが現状です。 今は置いてあるハンドルで、操作者の視線方向に撃てるだけですね。
システムの完成度やばすぎる... やっと自作ミサイルで迎撃突破できた
ミサイル同士で通信し目標を振り分けるソ連の変態ミサイルみたいなことができたら他の目標に吸われることもなくなるかもしれませんね
カッコ良すぎて何回もループ再生してますww
すごい、、すごすぎる、、ストームワークスでここまでできる人ってリアルでもプログラミングとかやってたりするんですか?
私はストワ以外ではプログラミングはしてないですねぇ。 艦のシステム周りは当然ほぼLua製です。
続きが来るのを待っていた 色々圧倒的に上がったなぁ……上がりすぎてビビる
ありがとうございます! レーダーシステム周り頑張りました!
最高すぎる動画感謝します!
最新型凄いですね! 前回のもあれはあれでミサイルバンバン撃ってて楽しかったです さっそくサブスクして防空してみますね!
是非へびレンジで出してミサイルを撃ち込んでみてくださいね。
めっちゃ良い チャンネル登録しました!!!
最初のシステム音はC:MOからのかな? とにかく技術革新がすごい
はい、レーダー検出やミサイル着弾時のサウンドエフェクトはC:MOから借りています。 ストワは音が貧弱ですし、現代戦的なサウンドとなると真っ先に思いきまして。 ありがとうございます!
最初のドラマ好き…///♡
これマジ?9ヶ月で進化しすぎだろ…
ナイス迎撃です!(=´∀`)
この動画に憧れて今年の夏、私もソロで全く同じコースで折立から上高地までを目指しました。2日目は悪天候で水晶方面ではなく三俣直行に変更しましたが、初日は快晴で8月初旬ということもあり高山植物が多く咲いている非常に美しい雲の平を見ることができました。私にとっても今は雲の平は特別な意味を持った地名です。素晴らしい動画をありがとうございます。そして私もこんな動画を提供できる側になりたいと思っています。その時がきたらまたコメントさせていただきます。
お返事が遅くなってしまいました。 この動画がきっかけになったのでしたら、これほど嬉しいことはありません! 美しい雲の平、是非また訪れたいと思っています。この地は私にとってずっと特別な場所であり続けると思っています。 ご連絡を下さりありがとうございました。
Japan is cool 😀
なんとかして目標あたりの発射数割り当て出来んかなぁ…… このゲームだとロジック膨大すぎるか
This was good and the missile reloading system is amazing i need to know how to build that 😂
うぇーすげぇ… 大根洗いながら「ダイコンダロガ級一番艦抜錨!」とか言ってた自分が恥ずかしくなってきた
really cool!
A battleship? That is a guided missile cruiser. A battleship is much bigger. A battleship is the largest class of surface combatant that specializes in ship to ship combat; whereas a cuiser mainly screens a task force and operates independently from the fleet taking on operations where a battleship is not needed. Big difference.
対空ミサイル撃ちまくって迎撃するの、大好き… 対空ミサイルの作り方と、Lua(マップ上にレーダー着けて高度とかわかるやつ)の作り方教えて欲しい…
マルチでそれぞれ配置についてミサイル迎撃ごっことかめっちゃ楽しそう
あかりさん?戦艦は戦艦でも戦う艦で戦艦と読むこともアルヨ
ストームワークスもいろいろ変わりましたね・・・。まるでDCSかのようw
欲を言えば処刑用bgmが欲しいですね。1対40的な
6:19 みたいに対処が間に合わずCIWSすらかわして着弾するの凄く緊張感があってぞくぞくして個人的にはかなり好きなシーン
ミサイル駆逐艦は本来単艦で運用しない事を考えると、単艦でSSM4~5発までなら即時対処可能っていうのは現実でも十分強い部類だと思う。
これは面白い AI相手で対策してるチャンネルは観てたけど 他クリエイターのシステムに対抗するのは初めて
BGMエスコン?
Ace Combat 7 "Sighthound" at 3:30
カッケー
効率的に迎撃する物を作ろうとしたらLUAで頭ねじ切れそうになりますよね
7:52 クラフトサイズを弄れば折りたたむ必要無いのでクラフトサイズの拡張を推奨します
ありがとうございます。 マルチで船を出したりすることも多いため、極力標準から外れない範囲で作っています。 そのための苦肉の策ですね……
@@nikenike559 なるほどそれは大変ですね頑張ってください( 'ω')
どうやっていじるんですか
@@aiueooooooooooooooooooooo 結構複雑なんですよね、Steamでストームワークスのローカルファイルを開きdataで特定のファイルを弄るんですけど
まぁなんかコメントで説明するより動画を見た方が速いので出しとくので見るか、自分で調べてください
ダイコンだーw(おいやめい)
これに対抗するためは優先順位を付けた迎撃システムが必要なんでしょうけど、それっていわゆるイージスシステムですよね。 ソ連の飽和攻撃と米海軍のイージスシステムの開発競争が再現されるゲームってすごすぎ。
INsane! Bevore somethng like this just existed in my dreams!°
初めて見ました。
F-14制作フラグ回収
VLSがあればあるいは、って感じだね