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一般の動画サイトでこのシミュレートができるなら、ガチの軍事機密とか絶句レベルなのだろうと想像してしまいました。その切っ掛けとして、とても面白い動画でした。
現実は潜水艦とかもいたり本土に飛んでくるであろう弾道ミサイル迎撃にもイージス艦回さなきゃ行けなかったりしますしね
@@佐藤真-j9y ちなみに弾道ミサイルのデータも入ってるんで、根気があればコメントにあるような防衛ミッションとか作れる
オオォ〜、イージスだけだと結構ギリギリで迎撃してんだな。早期警戒機や航空戦力の重要さが良くわかるイイ動画でした👍
早期警戒機の重要性と空母の圧倒的な攻撃能力が分かった。そりゃいろんな国が空母を欲しがるのもわかるわ。すごくおもしろかった。
いやー、やっぱAEWとか直掩機がないときついなぁ……航空機って大切
このシリーズもっと出して欲しい。解説も分かりやすいし絶対伸びると思う
イージス非搭載のあきづきだけ誘導装置の電波が最初から出てるのがまた面白いですね
護衛艦隊の援護にF-15やE-2Cがいるだけでも変わるように、敵側に護衛機が居たりステルス機が浸透して撹乱してくるだけでも逆転の逆転が起こりますからね。それら1つずつの要素を足してシミュレートできるのは楽しいですね。しかし、飽和攻撃が失敗したとしても消耗弾数がコストパフォーマンス面でも補給面でも一番のネックかもです。これが米艦隊なら有効なミサイルの総量からして段違いなので第二次攻撃くらいまでは少しの援護で持つでしょうが、護衛艦の搭載兵装では本気で飽和攻撃のための数をバラバラに撃って来たとしても弾切れになって事実上無力化されてしまう。シースパローが大半の護衛艦のメインのままでは、この先の戦場想定だとやはり厳しいと感じました。
さ 14:23
対艦ミサイルの迎撃に成功して撃沈を免れたとしても迎撃ミサイルを使いきっていしまえば、補給のため母港に帰港しなければならず、その間艦隊が担うべき任務に就けなくなるのでその海域は空白地帯になってしまいます。母港と作戦海域の距離が離れているほどその空白期間は長くなってしまいます。もうそれで目的は達成できたことになる。
そう聞くと『補給艦』の重要性って凄いんだなって。一個艦隊に2、3隻がローテ組んで艦隊補給→母港での積込み→艦隊へって回せれば「弾薬庫と艦隊ある限り”要塞艦隊”健在なり!!」が出来るのか。
@@白襷連隊 洋上でのVLS装填は難しいんじゃない?米軍でも危険なので止めてるし。
@@kamkam_99 そうなんですか?初めて知りました。合衆国には給兵・給糧艦が多数配備されていますので、洋上での弾薬補給もできるものかと勘違いしておりました。ただ、これまでが平時であったが故に余計なリスクを負わずとも、という考えで、切羽詰まった有事では実行できるかも?(と、言い訳がましく。
@@kamkam_99なればこそ、近日開発されると言われる国産VLSは洋上装填も可能なものが望まれますね
@@白襷連隊タイコンデロガ級やパーク級のVLSに装填されてるのが61発とか半端な数なのに疑問を持ったことは?8セルを単位として装備するのに半端なマイナス3があるのはそこに再装填用のクレーンが入っていてデッドスペースになっているから。でも洋上で揺れる艦艇の上でクレーンで再装填はできない、という結論に米海軍は到達していて、クレーンを撤去してその跡の3セル分にESSMを積むようにしているはず。平時だからとかじゃなくて再装填はしたくてもできない。
モヤモヤっとしてるところが分かりやすく解説されてて良いね
虎の子のイージス艦が撃破させると途端に防空能力が下がるな……全艦イージスのアメリカの防空能力がいかに高いかが分かった
第二次大戦時は空母が護衛対象だったけど今では空母と同じぐらいイージス艦も護衛対象ですね
@アンブレラ社の警備員 あきづき…
イージスだからここまで耐えれてるけど、汎用護衛艦のみだとキツイでしょうね。米軍の艦隊がなんで全部イージスなのか不思議だったけど、ソ連が相手と考えれば妥当な戦力だったんですね。
全部イージスになったのはソ連崩壊後の2015年以降ソ連崩壊時のワークホースはOHペリー級フリゲートだったし、スプルーアンス級やキッド級もいた。イージスシステムが開発された理由はソ連軍による米艦隊に対する対艦ミサイルの同時多発攻撃を飽和攻撃とされないためだが、全部イージスになった理由は時系列的に違う。
このゲーム日本語に対応してない上にシステムが難しいからなかなかハードルが高い・・・
すっごい!!!面白かったです!!!リアルでもこのゲームと同じような戦闘が行われても武器の性能や状況などで同じ結果になるかはわかりませんが、楽しむ分にはとても解り易くて興味深いものでした!!またこのゲームを使った動画を見たいです!!
このシミュレーションみてると、全部の護衛艦をイージス艦したくなるな…
アメリカは、それをほぼやったのだ。(アーバレイ級駆逐艦とか)
物量大作戦が最強ですなぁ
中国。。
H6が32機か、小さな訓練でさえ4~8機を同時に飛ばしているぐらいだから、本当に戦闘になったら32機どころか40~50機に更にその護衛の戦闘機、それに水上艦艇からの対艦ミサイル、潜水艦も組み合わせて攻撃してくるのだろう。こりゃ今の自衛隊ではひとたまりもないな。早急に戦力の増強が必要。
ただねー日本も同じように護衛戦闘機飛ばすから、潜水艦もね。で、中国は補給が空母でしか出来ないのに対して、日本は陸上基地で行えるからそこの強みがある。あと、現代戦だといくら中国でも50機もの大軍送る場合は負けた場合は、損害は甚大。その後の制空権保持に大きな損失になるから、なかなか気軽には決定できないだろなー。
人員が足りないです(T_T)
@@著超難問チャンネル著 H-6は本土から飛んでくるし、日本に一番近い空軍基地にはSu-35にJ-20もいるから割と制空権維持は出来ると思う。それに中国は日本側が優位となるポイントにはノコノコと出てこないと思うしね。
自衛隊が単独で中国軍と当たることは無いじゃろ。尖閣諸島のみに中国は国運を賭けてはこない。台湾絡みで緊迫したときに、圧力をかけるために艦隊をもって包囲しようとするPLANと米艦隊が睨み合いになる。戦場近くの尖閣や与那国島に飛び火するとこを恐れて護衛隊群も出張ることになる。だがPLANの主目標はあくまで米空母であろう。
Twitterから来たのですが、とても分かりやすく参考になりました!ありがとうございます。
今はこんなにいいのがあるんですね。昔のゲームはコンピュータのターンの時間が1時間とかやたら長く掛かっていたので、兵器のスペック表とか覚えて脳内でシミュレーションしてました。H-6「だけ」なら、足の早いF-15が10機もあればなんとかなるのかな。でもJ-16が出てくるんだろうなぁ…
これだけじゃなく潜水艦や他のステルス機水上艦も考えないといけないってやべえな
そりゃ空母打撃群は脅威だわ
こういう系、もっとみたいです!!
敵航空機もしくは敵空母を叩かないと反復攻撃され、いずれ弾切れで艦隊は消滅する。専守防衛がいかに絵空ごとか、このシミュレーションで分かる。
最後の纏めがすごくわかりやすいです。ありがとうございます!応援しいるし、楽しみです!😉頑張ってください!😁
やはり先制攻撃が一番安全ですな・・・撃たれる前に撃つ
そ、そんなに...僕達の力がみたいのか...やられる...殺られる前にやらなきゃ...(アスロックスイッチぽちー)
政治的には最悪だぞ
@@荘田太陽 そうならないためにも我が国の政治家には頑張ってもらいたいですね
@@miyafuji-yamato ジパングだっけ
@@bundleminikui Yes
イルミネーターにAESAを採用しているつき型の同時迎撃能力は機械式のイージスより高い。つき型以外の海自DDのESSMは個艦防空用アルゴリズムしか購入していないので自艦ではなく他艦に向かうミサイルへの迎撃には性能的に制約がある。この辺の再現が甘いと思うがそれ以外は非常に良い。
レーダの射界や砲の射程、各艦の目標担当を考慮すると、日本海海戦以来の艦隊運動も重要な要素になるのかな?
イージスシステムと早期警戒機の重要性がよく分かりました!
むらさめ型を秋月型にしたいよなー。
いや現代兵器ってすげえわ電磁気学、航空力学、電子工学、情報工学みたいな色んな技術が組み合わさらないとこんなミサイルと迎撃の応酬なんて実現し得ない
なんとなく見たら熱くなってしまいました
日本は独自CECを開発することになりましたよね。米国版CECはイージス艦向けだからイージス・システムでないと接続が面倒とか、もしくはライセンスが高すぎなのか理由はよく分かりませんが。米軍CECと日本版CECは「まや」など両方搭載艦が翻訳して連接ができるのか、リアルタイムに連接できるのか、結局は別々のCECとして運用されるのか、そのへんが気になります。
このテーマで新作期待してます!
もう、このシミュレーションだけで戦争してくれればいいのになぁ~
11:45 「ん〜なんか床をここに作ると、いろ・・」って突然音声入って、別のタブで動画見てたかしら?と思ってしまったw
この状況って、もっと敵が多いバージョンで大和の最後の作戦ではあった訳だから、絶対無いとは言えないシュチュエーション。
日本近海なら、ある程度E2なんかのデータリンクや空自の援護得られると考えると結構な戦力だよな
すごいチャンネルを見つけてしまった。台湾とか尖閣とかクリミア半島とか黒海とかホットスポットの有事をシミュレーションできるのかな。
これを見ると防御側でも空母による防空戦力も必要だよななんか世間では空母=攻撃になってるけど
爆撃機や攻撃機を載せるって頭はあっても艦隊防空用の戦闘機を載せるって考えはない癖に偉そうに語るお花畑達がな...
@@ビースト-y3d 軍事力は戦争に使う物とか空母は移動できる飛行場、だから攻撃用とか偏見に凝り固まりすぎてほかの利点とかに目を向けれてないんだよな移動できる飛行場って日本が海がめちゃくちゃ広いこと考えたら索敵用や対潜用でも需要あると思うんだがなぁ....索敵、対潜は平時でも必要なんだが。
@@名無し-j4u9w 戦闘機が索敵は出来てもミサイルの迎撃は厳しいのがなあ。(そらイメージわかんわ)
@@職業空想家 戦闘機の役割勘違いしてませんか?制空権の奪取も戦闘機といえばな使い方ですがそれにしたって何かをするために味方を守る為に行う行動ですし索敵は空域の安全さえ確保されていたら見るだけならどの機体でもできる。そう、空域の安全さえ確保されていたら。友軍の航空機や離れた場所にいる護衛対象の護衛ミサイル発射して逃げようとする敵機への追撃そもそもミサイルを撃たせないようにする存在自体が敵爆撃機等への抑止力。と色々役割ありますけどどう考えても戦闘機は守る為の兵器ですよ。ミサイルを防ぐのが難しいと言いますが撃たれた後のミサイルはイージス艦や地対空ミサイル等に任せればいい話でそもそも撃たせないという防ぎ方をできるのが戦闘機では?戦闘機が対空に特化してるという凄く当たり前なことをちゃんと知ってる人なら攻撃的な兵器と認識するのは頭が悪いとしかいいようがありませんし思わないでしょう。(まあ兵器=壊す物、殺す物、としか認識してない残念な人も今の日本にはいますが。)航空兵力全てを戦闘機とか一括りにして認識してる人ならそもそも勉強不足の極みなので反対する方がおかしい。結論そもそもそういう話に何も調べずに口を挟むのが悪い。そもそも撃たせないようにするのも立派な防衛方法だって認識は持つべきですよ。まあそれを言えば爆撃機とかだっていくらでも正当化できますが。結局のところ守るだけではなかなか終わらないし勝てないですしそんな当たり前なことが分かってたら多少攻撃に使えるからとキーキー喚いたりしませんね...
このミサイル一発数億円するんだぜ…戦争は金がかかるわ…
武器商人が儲かるなぁ…
確か主砲の弾が1発60万円やったっけ?
64発のミサイルでも多くのミサイルを消費するのにもし第二波、第三波が続いてきたら絶望的やな
先日のSteamセールで購入しました。なかなか日本語の解説動画などがないので、大変参考になります
現代の海戦についてとても勉強になりました❗️
制空権取られて敵航空部隊から120発ものミサイル同時発射される状況とか、その時点で最終防衛網どころか防衛戦が終わって、本土決戦になってる状態。本土防衛しながら(地上関連施設の防衛)制空権、制海権を譲らないようにしないと少なくとも援軍・友軍が来るまで耐えれば、耐えられなかったり主力を失ってしまったら再編成(艦船配備、人員獲得と調練)までものすごい時間がかかる。逆にこれだけの攻撃を仕掛けてくるくらいの戦力を防衛カウンターで潰せれば後は極楽
いま世界のどの国でも、相手がよほど小さい国でない限り一国を屈服させられる軍事力を持った国はないので本土決戦はないと思いますよ。
複数方向からの攻撃に対する対応の難しさが見えてくる動画ですねコレは
DCSで似たシミュレーションで遊んでいましたが、再現性はこちらの方が遥かに上ですね。DCSのイージス艦は悲しいぐらい性能が低いので。。。(当たらないSM-2、何故か同時対処してくれない、、、etc)まぁ、フライトシムなんで仕方が無いんですが、、、
DCSのイージスはターターシステム搭載だから・・・
DCSはAIM-120の性能がアップデートでアホになったりもありましたからねぇ……洋上艦達は実装されてる性能と実装されてない性能が各国でありますし、「やっぱこのゲームまだまだWIPだわ」ってなります。地上動かせる機能とか頑張る前に、重要なミサイルシステム周りの未実装部分に力入れて欲しいですよね……
CECと、ある程度以上の射程を持ったALHのSAMで、輪形陣の逆サイドにいる艦も火力投射に参加できる様になるとよりよいですね。ただ今のESSM(quad packで弾数を稼げてそこそこの射程もあるSAMという意味で)の射程では、シースキマーの水平線以遠に届かせるのは難しいので、なんか技術革新で伸びんかなあ(願望)とは思ってしまいますね……やはり全部長SAMにした方が良いのかなあとは思いますが、(群内艦数分だけ参加可能弾数が増えるので、群が一つになって動く場合等、群内艦数が多いほど全部長SAMにした側が有利になる)そうすると単艦分派とかした時の絶対数が心配になるというジレンマ。まあそこを状況に応じて柔軟に入れ替えれるのが統一規格VLSの利点だろと言われればそうですが。
すげーゲームだ・・・
とても分かりやすく参考になりました!チャンネル登録しました。
このシミュレーションにEW、各艦に搭載されている電子戦装置の要素が加わるとどうなるのか見てみたいですね
弾数より、異方向からの同時弾着の方が迎撃しにくいし、攻撃のセオリー。
守備側は、情報収集が肝だからね。今後は衛星監視で、相手の動向を推察、次の一手を割り出すと言った戦略ビッグデータ化とかもありうるのかな??
Nice try dude, but you just tested YJ-82/83 which are both out of date. How about change the striking plan with H-6K that carring YJ-12/18? I'm quite sure the result would be different.
アウトレンジって強いな
むらさめ型やたかなみ型に防空能力を求めるのは酷だけど、あさひ型はどれぐらいやれるんかな?たかなみ型よりは上な筈だよね?
勉強になりました〜
これって・・指揮官の判断がものすごい重要じゃないの?10秒「うーん、どうしよう」って考えるだけで全滅する可能性があるね
それを全自動で超高速で処理してくれるのがイージスシステムのすごいところよ
中国の場合は軍より先に漁船団出してくるからな…1ヶ月とか緊張状態で疲弊させられて、兵力も分散させた後。満を辞して大軍による飽和攻撃。ただ、中共は大義名分を実はかなり重要視してる。プロパガンダの恐ろしさと難しさを世界一理解してるから。だから、平素からの周辺国による連帯した非難が重要。
これを現在の日本南西諸島防衛に置き換える地対艦ミサイル部隊増強と射程延伸の効果がわかりやすい例え台湾沖に展開する中国艦隊を撃沈出来ずとも護衛を担う艦の弾薬庫が空になってしまえば後退せざる得なくなるからだ米軍が海兵沿岸連隊を編成して配備を進めるのも納得できる話である
ここに、費用を乗っければどれだけコストがかかるかわかるね航空機は補給できるが、艦船は補給できないってものあるし戦闘シミュレーションはあるけど、戦略シミュレーションは作るのが難しいけど、考えるのは楽しい
これは敵が目標をいずも(空母)にしてる前提でしょうか同時飽和攻撃でイージス艦を先に狙い撃ちされてしまうとピンチになりませんか?護衛艦隊側が対空戦で弾切れしたら一瞬にして突破されてしまうシュミレーション結果だと思います
防御するだけ、というのが如何に難しく、非現実的かがよくわかる。専守防衛、憲法9条という戯言で死ぬのは、まず現場の自衛隊員。そしてその後ろに居るのは、私たち日本国民自身。そもそも、文民統制を掲げる文民様に、意思も覚悟もないことが一番の問題だけど。
要は弾数(タマカズ)か、日本の弱点は常に備蓄と生産能力だなあ、一隻に8機のハープーンキャニスターが有っても平時は実弾は2発しか入ってにとか
自衛隊の発射機は半分近くはハリボテがはいってて圧倒的に弾数が少ないんで実際ここまで応戦するのは厳しいでしょうね
あとはEAがどれくらい効果あるかにもかかって来るのかな…
100発以上同時攻撃にはそこが重要そうですね
この相手が午後正午だと知りうるやつはまだどこにもいなかった
あきづき型ってこんなに多く同時にレーダー照射できたんだ...
日本版ミニイージスですし。
同時対処能力はイージス艦よりも多いと聞いたことがあります
@@猫名-v9l 何の妄想?
@@ドナルドトランプ イルミネータがAESAなので1基当たりの同時誘導可能数はイージスのMk.99を上回り、数も4基なので「理論上は」あきづき型の方がミサイルの同時誘導可能数で勝ります。ただし、アンテナ4面固定式のあきづき型では全方向からまんべんなくミサイルが迫って来る特殊な状況でなければその実力を発揮できないしコンピュータの処理能力も関わってくるので実際にはイージスに勝るということは無いですね。
@@TaRyuu1 妄想はその辺にwそんなイージス艦を上回る性能なら今頃世界中から引き合いがあるだろうし、海自も追加建造しないはずもなくwまぁエアコンの性能すら偽装してた三菱電気製品w
逆にイージス艦4~6隻+4個攻撃飛行隊+1個早期警戒飛行隊を有してる空母打撃群とかどうやって攻略すればいいんだろう。
従来型の対艦ミサイルのみでは手が出せないので、高速故に迎撃が困難な対艦弾道ミサイルや超音速滑空体と電子戦、従来型対艦ミサイルによる攻撃等も絡めつつ攻撃となります。まあそれが「可能」であるだけで米空母の接近を拒否でき、空母航空団の活動を阻害できるというメリットもあります。
超高射程の対艦ミサイルを親機が制御する無人機から大量発射とかも比較的安価で現実的かな。有視界外戦闘なのでミノ粉的なジャミングがあるとどうしようも無いけどね。
6ヵ月くらい前に原子力潜水艦を配置し海底に潜んでおき至近距離から原子力空母のみに全力魚雷攻撃
囮用に弾頭非搭載の弾道弾を数発飛ばしてイージス艦数隻を撹乱、からの対艦ミサイルの飽和攻撃、みたいな感じでどうでしょう?
射程1000キロくらいの極超音速滑空対艦ミサイルとかあったら、相手はすごい嫌かな?
i dont know how tf i ended up here, but well thanks for the video mate!
この動画をみて初めて知りました色んなのを実際に設定してみて現実に勝ち目がある想定かを確かめたいと思います
コレを観ながら征途を思い出してイメージしたのは俺だけじゃないはず!
護衛できる戦闘機と30から40機のH-6で海上自衛隊は簡単に破れちゃうって事とも言えているような気もする極音速ミサイルもあることだしやべぇ、輪形陣は基本的に見えるけど本島側から撃たれる事は無いからあんまり意味が無いように感じる射線に入ると邪魔なんかね?
この方面の知識は無いのですが、一応対潜水艦魚雷攻撃警戒の意味合いもあるのでしょうか。また確かに本島側はリスク少ないとしても敵水上艦艇が側面に進出している可能性と、やはり潜水艦による後方及び側面からの対艦ミサイル攻撃の可能性から、輪形陣になったかなとも思います。
これ買ったけど操作わからなくて詰んでる笑
自分と同じ人がいて安心しました(笑)
@@ヘリコン 結構高かったからプレイしないの勿体ないんですけどやっぱり難易度高いですよねw
@@jackarrow550 本当ですねwそういえば、discordにCMOの日本人グループあった気がするんでそこで情報収集してみようかな。。。あと、UA-camで解説動画を漁ったり。。。
@@ヘリコン それしかないですね……wikiも漁ってみます
@@jackarrow550 お互いの良いシミュレーション生活を願って頑張りましょー(´・ω・`)
これ、チュートリアルを日本語Wiki見ながらやるのが大変なのよね
200機くらいの無人飛行機でカミカゼアタックしたら空母沈められるってこと?
飽和攻撃は想定しておかないとダメですね。
たいへん興味深い動画で、艦隊防空の難しさがよく理解できました。ところで、動画内の第1護衛隊群のSAM数の内訳はどうなっているのでしょう?ESSMが96発というのは、あきづき型(8セル×各4発)32発+むらさめ型(16セル×各1発×4隻)64発でわかります。ただ、SM-2がイージス艦2隻で108発というのは、どういう理由かわかりません。こんごう型のVLS数が90セル、まや型が96セルなので、双方ともVLAに16セル、MD用のSM-3に8セル使用しても、138発を搭載可能なはずですが・・・。
すっごいなぁ
極超音速ミサイルだった場合のシミュレーションも見たいです
10:31 あたりからむらさめ型DDがいずもへ向かうASMを迎撃してるけどこれってDDの中じゃあきづき型以外できないとされている「僚艦防空」では……?記憶違いだったのかしら。
自艦に対して対艦ミサイルが飛んできていない状況ならどの艦でも僚艦防空できる
@@AMY-yj6jr つまり僚艦防空能力の定義は「「自艦へ向かってくる敵ミサイルを迎撃しながら」僚艦の防空も可能な能力(同時対処数が多い)」ってこと?今まで「横過目標への対処能力の有無=アルゴリズムの差」だと思ってた。フォークランド頃のシーウルフ搭載艦みたいに「迎撃目標と護衛対象の間に割り込む(自艦と迎撃目標の照準線を一致させる)」必要があるものだとばかり。できるならよかった。ありがとう。
@@bbtanager個艦僚艦艦隊の違いは単純な射程と視程の話でしかない横過目標が狙えないようならちょっとコース逸らすだけで簡単に接近されるわけでね
@@jejejemm9096 へぇ。射程と視程(探知距離?)だけの問題なら極端な話ESSM装備のむらさめ型にイルミネーター10基程ガン積みしてやればプラス150億も掛けてあきづき型なんか造らなくても良かった気もするが……そんなもんなのかしら。『世界の艦船』第732号ではあきづき型について「横過目標を処理できるよう追尾信号処理や交戦性・射撃計算などの武器管制ソフトウェアに所定のアルゴリズムを追加した」と解説されているようだけど。
@@bbtanager だから「射程と視程の話でしかない」のよ射程と視程が足りてても処理能力が足りなけりゃ、イージス艦の予備弾倉にしかなれないあきづき型の肝はイージス艦の限定的な代わりが務まる処理能力にある
正直、やたら高い金でイージス艦を2隻くらい作るよりもあきづき型みたいな艦を5、6隻、あわよくばもっと作った方が量産効果も生まれるし効率がいい中国の量相手なら同時対処能力が重視されるだろうし、SM-6は高いしね…
なんか全艦ファランクスを五個ずつぐらい搭載してもいい気がする念押しは大事だから…
30kmでやっと探知できるって怖すぎるな斥候みたいなよたよた飛ぶドローンでもいいから飛ばしたくなるそれか専守防衛を緩くするか
レーダードローンは、憲法でも国際法(敵国条項含めて)合法何だからガンガン飛ばせる体制を造れば良いのに。
実際は早期警戒機やヘリの支援がある
亜音速ミサイルをSM-6で落とすなんて大赤字SM-6は母機対処に使いたいし使えるはず
なんかこのゲームの....英語わかんない...むずいっ!(迫真)
日本も攻撃用空母は持てないけど空自のE-2早期警戒機載せれる艦艇作った方がいいのでは?
目から鱗だ。
外部アプリに入出力できるなら機械学習と組み合わせてみたい。RPA介せばでどうにかなるかな。
実際はソフトキル(妨害電波で敵ミサイルを当たらなくする)で大半を落として動画にあるようなハードキル(物理的に敵ミサイルを破壊する)はソフトキルで漏れたのを対処するに過ぎない。でもってメインのソフトキルがどうかと言うと、対艦ミサイルの誘導電波を探知した瞬間に自動で発動して対艦ミサイルの対処を始める。対艦ミサイルもただ妨害電波を受け続けるのではなく間欠的に誘導電波を発したり、艦に回避運動されて命中率は下がるが直前までただ大まかな方向に直進して最終段階で誘導して妨害に対抗する(慣性誘導)。つまり命中率は常時誘導、間欠誘導、慣性誘導の順になり残存率はその逆になる。実戦ではその辺のバランスと攻め手と守り手の化かし合いが繰り広げられる事になる。付け加えると対艦ミサイルの誘導も電子戦妨害装置も其々が見た目変わらなくても中身は日々アップデートされているからその辺の詳細は秘中の秘で絶対に表に出ないし、広く見れば敵がどのレベルの武器を持ってるか正確に知る事、つまりその国や友好国との平時からの諜報力や国力まで関係してくる話になっちゃう。対空戦闘一つとってもこんなだから戦争に勝つって双方共に大変だね。まぁ動画は軍事用シミュレーターではなく所詮ゲームでミサイル飛びまくりで映えるから非現実的でも見てて面白かったです。
自前のヘリコプター使ったらどうなるか見てみたいですね。
ふっ、まるで将棋だな...
この陣形って北から回り込んで突入すれば簡単に出雲を撃沈できるのでは。
現実的ではないよね、燃料代やらもあるし攻撃がそこから来るとわかれば陣形変えるだろうし
はぁ?SM-2搭載量少なすぎんだろと思ったらSM-3を40発も搭載してんのかこの艦隊。
やはり空母は必要ですな
わざわざ地球の反対側に攻撃しに行くんじゃあるまいし、今の日本が持つ必要性は無いよ。空自が想定している対中露の空戦は既存の陸上基地と空中給油機で対応出来る。空母作るなら戦闘機と空中給油機、早期警戒機などに金を使った方が良いし、海上自衛隊の幹部の多くが空母よりも離島防衛のための強襲揚陸艦を必要としている。
@@PowTV-uk4xh もはや海兵隊作るしか無いな、
むらさめは僚艦防空できないんだよなあ~
某アニメならろ号弾で1発
イズモなら警戒機積めるのでは?
128発もまとめて撃たれたら爆風とかで連鎖爆発とかしないものかね??
しないように撃つ。ロケットミサイルではもっとすごい量を一気に撃つしね。
核保有で一挙に解決
早期警戒機はどの様に護衛するのか、教えて頂けませんか❓
一般の動画サイトでこのシミュレートができるなら、ガチの軍事機密とか絶句レベルなのだろうと想像してしまいました。
その切っ掛けとして、とても面白い動画でした。
現実は潜水艦とかもいたり本土に飛んでくるであろう弾道ミサイル迎撃にもイージス艦回さなきゃ行けなかったりしますしね
@@佐藤真-j9y
ちなみに弾道ミサイルのデータも入ってるんで、根気があればコメントにあるような防衛ミッションとか作れる
オオォ〜、イージスだけだと結構ギリギリで迎撃してんだな。早期警戒機や航空戦力の重要さが良くわかるイイ動画でした👍
早期警戒機の重要性と空母の圧倒的な攻撃能力が分かった。そりゃいろんな国が空母を欲しがるのもわかるわ。
すごくおもしろかった。
いやー、やっぱAEWとか直掩機がないときついなぁ……
航空機って大切
このシリーズもっと出して欲しい。解説も分かりやすいし絶対伸びると思う
イージス非搭載のあきづきだけ誘導装置の電波が最初から出てるのがまた面白いですね
護衛艦隊の援護にF-15やE-2Cがいるだけでも変わるように、敵側に護衛機が居たりステルス機が浸透して撹乱してくるだけでも逆転の逆転が起こりますからね。それら1つずつの要素を足してシミュレートできるのは楽しいですね。
しかし、飽和攻撃が失敗したとしても消耗弾数がコストパフォーマンス面でも補給面でも一番のネックかもです。
これが米艦隊なら有効なミサイルの総量からして段違いなので第二次攻撃くらいまでは少しの援護で持つでしょうが、護衛艦の搭載兵装では本気で飽和攻撃のための数をバラバラに撃って来たとしても弾切れになって事実上無力化されてしまう。
シースパローが大半の護衛艦のメインのままでは、この先の戦場想定だとやはり厳しいと感じました。
さ 14:23
対艦ミサイルの迎撃に成功して撃沈を免れたとしても迎撃ミサイルを使いきっていしまえば、補給のため母港に帰港しなければならず、その間艦隊が担うべき任務に就けなくなるのでその海域は空白地帯になってしまいます。
母港と作戦海域の距離が離れているほどその空白期間は長くなってしまいます。
もうそれで目的は達成できたことになる。
そう聞くと『補給艦』の重要性って凄いんだなって。
一個艦隊に2、3隻がローテ組んで艦隊補給→母港での積込み→艦隊へって回せれば「弾薬庫と艦隊ある限り”要塞艦隊”健在なり!!」が出来るのか。
@@白襷連隊 洋上でのVLS装填は難しいんじゃない?
米軍でも危険なので止めてるし。
@@kamkam_99 そうなんですか?初めて知りました。合衆国には給兵・給糧艦が多数配備されていますので、洋上での弾薬補給もできるものかと勘違いしておりました。
ただ、これまでが平時であったが故に余計なリスクを負わずとも、という考えで、切羽詰まった有事では実行できるかも?
(と、言い訳がましく。
@@kamkam_99なればこそ、近日開発されると言われる国産VLSは洋上装填も可能なものが望まれますね
@@白襷連隊タイコンデロガ級やパーク級のVLSに装填されてるのが61発とか半端な数なのに疑問を持ったことは?
8セルを単位として装備するのに半端なマイナス3があるのはそこに再装填用のクレーンが入っていてデッドスペースになっているから。
でも洋上で揺れる艦艇の上でクレーンで再装填はできない、という結論に米海軍は到達していて、クレーンを撤去してその跡の3セル分にESSMを積むようにしているはず。平時だからとかじゃなくて再装填はしたくてもできない。
モヤモヤっとしてるところが分かりやすく解説されてて良いね
虎の子のイージス艦が撃破させると途端に防空能力が下がるな……
全艦イージスのアメリカの防空能力がいかに高いかが分かった
第二次大戦時は空母が護衛対象だったけど今では空母と同じぐらいイージス艦も護衛対象ですね
@アンブレラ社の警備員 あきづき…
イージスだからここまで耐えれてるけど、汎用護衛艦のみだとキツイでしょうね。
米軍の艦隊がなんで全部イージスなのか不思議だったけど、ソ連が相手と考えれば妥当な戦力だったんですね。
全部イージスになったのはソ連崩壊後の2015年以降
ソ連崩壊時のワークホースはOHペリー級フリゲートだったし、スプルーアンス級やキッド級もいた。
イージスシステムが開発された理由はソ連軍による米艦隊に対する対艦ミサイルの同時多発攻撃を飽和攻撃とされないためだが、全部イージスになった理由は時系列的に違う。
このゲーム日本語に対応してない上にシステムが難しいからなかなかハードルが高い・・・
すっごい!!!面白かったです!!!
リアルでもこのゲームと同じような戦闘が行われても
武器の性能や状況などで同じ結果になるかはわかりませんが、楽しむ分にはとても解り易くて興味深いものでした!!
またこのゲームを使った動画を見たいです!!
このシミュレーションみてると、
全部の護衛艦をイージス艦したくなるな…
アメリカは、それをほぼやったのだ。(アーバレイ級駆逐艦とか)
物量大作戦が最強ですなぁ
中国。。
H6が32機か、小さな訓練でさえ4~8機を同時に飛ばしているぐらいだから、本当に戦闘になったら32機どころか40~50機に更にその護衛の戦闘機、それに水上艦艇からの対艦ミサイル、潜水艦も組み合わせて攻撃してくるのだろう。
こりゃ今の自衛隊ではひとたまりもないな。早急に戦力の増強が必要。
ただねー日本も同じように護衛戦闘機飛ばすから、潜水艦もね。
で、中国は補給が空母でしか出来ないのに対して、日本は陸上基地で行えるからそこの強みがある。
あと、現代戦だといくら中国でも50機もの大軍送る場合は負けた場合は、損害は甚大。その後の制空権保持に大きな損失になるから、なかなか気軽には決定できないだろなー。
人員が足りないです(T_T)
@@著超難問チャンネル著 H-6は本土から飛んでくるし、日本に一番近い空軍基地にはSu-35にJ-20もいるから割と制空権維持は出来ると思う。それに中国は日本側が優位となるポイントにはノコノコと出てこないと思うしね。
自衛隊が単独で中国軍と当たることは無いじゃろ。
尖閣諸島のみに中国は国運を賭けてはこない。
台湾絡みで緊迫したときに、圧力をかけるために艦隊をもって包囲しようとするPLANと米艦隊が睨み合いになる。
戦場近くの尖閣や与那国島に飛び火するとこを恐れて護衛隊群も出張ることになる。
だがPLANの主目標はあくまで米空母であろう。
Twitterから来たのですが、とても分かりやすく参考になりました!ありがとうございます。
今はこんなにいいのがあるんですね。
昔のゲームはコンピュータのターンの時間が1時間とかやたら長く掛かっていたので、兵器のスペック表とか覚えて脳内でシミュレーションしてました。
H-6「だけ」なら、足の早いF-15が10機もあればなんとかなるのかな。
でもJ-16が出てくるんだろうなぁ…
これだけじゃなく潜水艦や他のステルス機水上艦も考えないといけないってやべえな
そりゃ空母打撃群は脅威だわ
こういう系、もっとみたいです!!
敵航空機もしくは敵空母を叩かないと反復攻撃され、いずれ弾切れで艦隊は消滅する。
専守防衛がいかに絵空ごとか、このシミュレーションで分かる。
最後の纏めがすごくわかりやすいです。ありがとうございます!応援しいるし、楽しみです!😉頑張ってください!😁
やはり先制攻撃が一番安全ですな・・・撃たれる前に撃つ
そ、そんなに...僕達の力がみたいのか...やられる...殺られる前にやらなきゃ...(アスロックスイッチぽちー)
政治的には最悪だぞ
@@荘田太陽 そうならないためにも我が国の政治家には頑張ってもらいたいですね
@@miyafuji-yamato ジパングだっけ
@@bundleminikui Yes
イルミネーターにAESAを採用しているつき型の同時迎撃能力は機械式のイージスより高い。
つき型以外の海自DDのESSMは個艦防空用アルゴリズムしか購入していないので自艦ではなく他艦に向かうミサイルへの迎撃には性能的に制約がある。
この辺の再現が甘いと思うがそれ以外は非常に良い。
レーダの射界や砲の射程、各艦の目標担当を考慮すると、日本海海戦以来の艦隊運動も重要な要素になるのかな?
イージスシステムと早期警戒機の重要性がよく分かりました!
むらさめ型を秋月型にしたいよなー。
いや現代兵器ってすげえわ
電磁気学、航空力学、電子工学、情報工学みたいな色んな技術が組み合わさらないとこんなミサイルと迎撃の応酬なんて実現し得ない
なんとなく見たら熱くなってしまいました
日本は独自CECを開発することになりましたよね。
米国版CECはイージス艦向けだからイージス・システムでないと接続が面倒とか、もしくはライセンスが高すぎなのか理由はよく分かりませんが。
米軍CECと日本版CECは「まや」など両方搭載艦が翻訳して連接ができるのか、リアルタイムに連接できるのか、結局は別々のCECとして運用されるのか、そのへんが気になります。
このテーマで新作期待してます!
もう、このシミュレーションだけで戦争してくれればいいのになぁ~
11:45 「ん〜なんか床をここに作ると、いろ・・」
って突然音声入って、別のタブで動画見てたかしら?と思ってしまったw
この状況って、もっと敵が多いバージョンで大和の最後の作戦ではあった訳だから、絶対無いとは言えないシュチュエーション。
日本近海なら、ある程度E2なんかのデータリンクや空自の援護得られると考えると結構な戦力だよな
すごいチャンネルを見つけてしまった。
台湾とか尖閣とかクリミア半島とか黒海とかホットスポットの有事をシミュレーションできるのかな。
これを見ると防御側でも空母による防空戦力も必要だよな
なんか世間では空母=攻撃になってるけど
爆撃機や攻撃機を載せるって頭はあっても艦隊防空用の戦闘機を載せるって考えはない癖に偉そうに語るお花畑達がな...
@@ビースト-y3d
軍事力は戦争に使う物
とか
空母は移動できる飛行場、だから攻撃用
とか
偏見に凝り固まりすぎてほかの利点とかに目を向けれてないんだよな
移動できる飛行場って日本が海がめちゃくちゃ広いこと考えたら索敵用や対潜用でも需要あると思うんだがなぁ....
索敵、対潜は平時でも必要なんだが。
@@名無し-j4u9w 戦闘機が索敵は出来てもミサイルの迎撃は厳しいのがなあ。(そらイメージわかんわ)
@@職業空想家
戦闘機の役割勘違いしてませんか?
制空権の奪取も戦闘機といえばな使い方ですがそれにしたって何かをするために味方を守る為に行う行動ですし
索敵は空域の安全さえ確保されていたら見るだけならどの機体でもできる。そう、空域の安全さえ確保されていたら。
友軍の航空機や離れた場所にいる護衛対象の護衛
ミサイル発射して逃げようとする敵機への追撃
そもそもミサイルを撃たせないようにする
存在自体が敵爆撃機等への抑止力。
と色々役割ありますけどどう考えても戦闘機は守る為の兵器ですよ。
ミサイルを防ぐのが難しいと言いますが撃たれた後のミサイルはイージス艦や地対空ミサイル等に任せればいい話でそもそも撃たせないという防ぎ方をできるのが戦闘機では?
戦闘機が対空に特化してるという凄く当たり前なことをちゃんと知ってる人なら攻撃的な兵器と認識するのは頭が悪いとしかいいようがありませんし思わないでしょう。(まあ兵器=壊す物、殺す物、としか認識してない残念な人も今の日本にはいますが。)
航空兵力全てを戦闘機とか一括りにして認識してる人ならそもそも勉強不足の極みなので反対する方がおかしい。
結論そもそもそういう話に何も調べずに口を挟むのが悪い。
そもそも撃たせないようにするのも立派な防衛方法だって認識は持つべきですよ。
まあそれを言えば爆撃機とかだっていくらでも正当化できますが。
結局のところ守るだけではなかなか終わらないし勝てないですしそんな当たり前なことが分かってたら多少攻撃に使えるからとキーキー喚いたりしませんね...
このミサイル一発数億円するんだぜ…
戦争は金がかかるわ…
武器商人が儲かるなぁ…
確か主砲の弾が1発60万円やったっけ?
64発のミサイルでも多くのミサイルを消費するのにもし第二波、第三波が続いてきたら絶望的やな
先日のSteamセールで購入しました。
なかなか日本語の解説動画などがないので、大変参考になります
現代の海戦についてとても勉強になりました❗️
制空権取られて敵航空部隊から120発ものミサイル同時発射される状況とか、
その時点で最終防衛網どころか防衛戦が終わって、本土決戦になってる状態。
本土防衛しながら(地上関連施設の防衛)制空権、制海権を譲らないようにしないと
少なくとも援軍・友軍が来るまで耐えれば、耐えられなかったり主力を失ってしまったら
再編成(艦船配備、人員獲得と調練)までものすごい時間がかかる。
逆にこれだけの攻撃を仕掛けてくるくらいの戦力を防衛カウンターで潰せれば後は極楽
いま世界のどの国でも、相手がよほど小さい国でない限り一国を屈服させられる軍事力を持った国はないので本土決戦はないと思いますよ。
複数方向からの攻撃に対する対応の難しさが見えてくる動画ですねコレは
DCSで似たシミュレーションで遊んでいましたが、再現性はこちらの方が遥かに上ですね。
DCSのイージス艦は悲しいぐらい性能が低いので。。。(当たらないSM-2、何故か同時対処してくれない、、、etc)
まぁ、フライトシムなんで仕方が無いんですが、、、
DCSのイージスはターターシステム搭載だから・・・
DCSはAIM-120の性能がアップデートでアホになったりもありましたからねぇ……
洋上艦達は実装されてる性能と実装されてない性能が各国でありますし、「やっぱこのゲームまだまだWIPだわ」ってなります。
地上動かせる機能とか頑張る前に、重要なミサイルシステム周りの未実装部分に力入れて欲しいですよね……
CECと、ある程度以上の射程を持ったALHのSAMで、輪形陣の逆サイドにいる艦も火力投射に参加できる様になるとよりよいですね。
ただ今のESSM(quad packで弾数を稼げてそこそこの射程もあるSAMという意味で)の射程では、シースキマーの水平線以遠に届かせるのは難しいので、
なんか技術革新で伸びんかなあ(願望)とは思ってしまいますね……
やはり全部長SAMにした方が良いのかなあとは思いますが、
(群内艦数分だけ参加可能弾数が増えるので、群が一つになって動く場合等、群内艦数が多いほど全部長SAMにした側が有利になる)
そうすると単艦分派とかした時の絶対数が心配になるというジレンマ。
まあそこを状況に応じて柔軟に入れ替えれるのが統一規格VLSの利点だろと言われればそうですが。
すげーゲームだ・・・
とても分かりやすく参考になりました!チャンネル登録しました。
このシミュレーションにEW、各艦に搭載されている電子戦装置の要素が加わるとどうなるのか見てみたいですね
弾数より、異方向からの同時弾着の方が迎撃しにくいし、攻撃のセオリー。
守備側は、情報収集が肝だからね。今後は衛星監視で、相手の動向を推察、次の一手を割り出すと言った戦略ビッグデータ化とかもありうるのかな??
Nice try dude, but you just tested YJ-82/83 which are both out of date. How about change the striking plan with H-6K that carring YJ-12/18? I'm quite sure the result would be different.
アウトレンジって強いな
むらさめ型やたかなみ型に防空能力を求めるのは酷だけど、あさひ型はどれぐらいやれるんかな?
たかなみ型よりは上な筈だよね?
勉強になりました〜
これって・・指揮官の判断がものすごい重要じゃないの?
10秒「うーん、どうしよう」って考えるだけで
全滅する可能性があるね
それを全自動で超高速で処理してくれるのがイージスシステムのすごいところよ
中国の場合は軍より先に漁船団出してくるからな…
1ヶ月とか緊張状態で疲弊させられて、兵力も分散させた後。満を辞して大軍による飽和攻撃。
ただ、中共は大義名分を実はかなり重要視してる。
プロパガンダの恐ろしさと難しさを世界一理解してるから。
だから、平素からの周辺国による連帯した非難が重要。
これを現在の日本南西諸島防衛に置き換える地対艦ミサイル部隊増強と射程延伸の効果がわかりやすい
例え台湾沖に展開する中国艦隊を撃沈出来ずとも護衛を担う艦の弾薬庫が空になってしまえば後退せざる得なくなるからだ
米軍が海兵沿岸連隊を編成して配備を進めるのも納得できる話である
ここに、費用を乗っければどれだけコストがかかるかわかるね
航空機は補給できるが、艦船は補給できないってものあるし
戦闘シミュレーションはあるけど、戦略シミュレーションは作るのが難しい
けど、考えるのは楽しい
これは敵が目標をいずも(空母)にしてる前提でしょうか
同時飽和攻撃でイージス艦を先に狙い撃ちされてしまうとピンチになりませんか?
護衛艦隊側が対空戦で弾切れしたら一瞬にして突破されてしまうシュミレーション結果だと思います
防御するだけ、というのが如何に難しく、非現実的かがよくわかる。
専守防衛、憲法9条という戯言で死ぬのは、まず現場の自衛隊員。そしてその後ろに居るのは、私たち日本国民自身。
そもそも、文民統制を掲げる文民様に、意思も覚悟もないことが一番の問題だけど。
要は弾数(タマカズ)か、日本の弱点は常に備蓄と生産能力だなあ、一隻に8機のハープーンキャニスターが有っても平時は実弾は2発しか入ってにとか
自衛隊の発射機は半分近くはハリボテがはいってて圧倒的に弾数が少ないんで実際ここまで応戦するのは厳しいでしょうね
あとはEAがどれくらい効果あるかにもかかって来るのかな…
100発以上同時攻撃にはそこが重要そうですね
この相手が午後正午だと知りうるやつはまだどこにもいなかった
あきづき型ってこんなに多く同時にレーダー照射できたんだ...
日本版ミニイージスですし。
同時対処能力はイージス艦よりも多いと聞いたことがあります
@@猫名-v9l 何の妄想?
@@ドナルドトランプ イルミネータがAESAなので1基当たりの同時誘導可能数はイージスの
Mk.99を上回り、数も4基なので「理論上は」あきづき型の方がミサイルの同時誘導可能数で勝ります。
ただし、アンテナ4面固定式のあきづき型では全方向からまんべんなくミサイルが迫って来る特殊な状況でなければその実力を発揮できないしコンピュータの処理能力も関わってくるので実際にはイージスに勝るということは無いですね。
@@TaRyuu1 妄想はその辺にw
そんなイージス艦を上回る性能なら今頃世界中から引き合いがあるだろうし、海自も追加建造しないはずもなくw
まぁエアコンの性能すら偽装してた三菱電気製品w
逆にイージス艦4~6隻+4個攻撃飛行隊+1個早期警戒飛行隊を有してる空母打撃群とかどうやって攻略すればいいんだろう。
従来型の対艦ミサイルのみでは手が出せないので、高速故に迎撃が困難な対艦弾道ミサイルや超音速滑空体と電子戦、従来型対艦ミサイルによる攻撃等も絡めつつ攻撃となります。まあそれが「可能」であるだけで米空母の接近を拒否でき、空母航空団の活動を阻害できるというメリットもあります。
超高射程の対艦ミサイルを親機が制御する無人機から大量発射とかも比較的安価で現実的かな。
有視界外戦闘なのでミノ粉的なジャミングがあるとどうしようも無いけどね。
6ヵ月くらい前に原子力潜水艦を配置し海底に潜んでおき至近距離から原子力空母のみに全力魚雷攻撃
囮用に弾頭非搭載の弾道弾を数発飛ばしてイージス艦数隻を撹乱、からの対艦ミサイルの飽和攻撃、みたいな感じでどうでしょう?
射程1000キロくらいの極超音速滑空対艦ミサイルとかあったら、相手はすごい嫌かな?
i dont know how tf i ended up here, but well thanks for the video mate!
この動画をみて初めて知りました
色んなのを実際に設定してみて現実に勝ち目がある想定かを確かめたいと思います
コレを観ながら征途を思い出してイメージしたのは俺だけじゃないはず!
護衛できる戦闘機と30から40機のH-6で海上自衛隊は簡単に破れちゃうって事とも言えているような気もする極音速ミサイルもあることだしやべぇ、輪形陣は基本的に見えるけど本島側から撃たれる事は無いからあんまり意味が無いように感じる射線に入ると邪魔なんかね?
この方面の知識は無いのですが、一応対潜水艦魚雷攻撃警戒の意味合いもあるのでしょうか。また確かに本島側はリスク少ないとしても敵水上艦艇が側面に進出している可能性と、やはり潜水艦による後方及び側面からの対艦ミサイル攻撃の可能性から、輪形陣になったかなとも思います。
これ買ったけど操作わからなくて詰んでる笑
自分と同じ人がいて安心しました(笑)
@@ヘリコン
結構高かったからプレイしないの勿体ないんですけどやっぱり難易度高いですよねw
@@jackarrow550
本当ですねw
そういえば、discordにCMOの日本人グループあった気がするんでそこで情報収集してみようかな。。。
あと、UA-camで解説動画を漁ったり。。。
@@ヘリコン
それしかないですね……wikiも漁ってみます
@@jackarrow550
お互いの良いシミュレーション生活を願って頑張りましょー(´・ω・`)
これ、チュートリアルを日本語Wiki見ながらやるのが大変なのよね
200機くらいの無人飛行機でカミカゼアタックしたら空母沈められるってこと?
飽和攻撃は想定しておかないとダメですね。
たいへん興味深い動画で、艦隊防空の難しさがよく理解できました。
ところで、動画内の第1護衛隊群のSAM数の内訳はどうなっているのでしょう?
ESSMが96発というのは、あきづき型(8セル×各4発)32発+むらさめ型(16セル×各1発×4隻)64発でわかります。
ただ、SM-2がイージス艦2隻で108発というのは、どういう理由かわかりません。
こんごう型のVLS数が90セル、まや型が96セルなので、双方ともVLAに16セル、MD用のSM-3に8セル使用しても、138発を搭載可能なはずですが・・・。
すっごいなぁ
極超音速ミサイルだった場合のシミュレーションも見たいです
10:31 あたりからむらさめ型DDがいずもへ向かうASMを迎撃してるけどこれってDDの中じゃあきづき型以外できないとされている「僚艦防空」では……?記憶違いだったのかしら。
自艦に対して対艦ミサイルが飛んできていない状況ならどの艦でも僚艦防空できる
@@AMY-yj6jr つまり僚艦防空能力の定義は「「自艦へ向かってくる敵ミサイルを迎撃しながら」僚艦の防空も可能な能力(同時対処数が多い)」ってこと?今まで「横過目標への対処能力の有無=アルゴリズムの差」だと思ってた。フォークランド頃のシーウルフ搭載艦みたいに「迎撃目標と護衛対象の間に割り込む(自艦と迎撃目標の照準線を一致させる)」必要があるものだとばかり。できるならよかった。ありがとう。
@@bbtanager
個艦僚艦艦隊の違いは単純な射程と視程の話でしかない
横過目標が狙えないようならちょっとコース逸らすだけで簡単に接近されるわけでね
@@jejejemm9096 へぇ。射程と視程(探知距離?)だけの問題なら極端な話ESSM装備のむらさめ型にイルミネーター10基程ガン積みしてやればプラス150億も掛けてあきづき型なんか造らなくても良かった気もするが……そんなもんなのかしら。
『世界の艦船』第732号ではあきづき型について「横過目標を処理できるよう追尾信号処理や交戦性・射撃計算などの武器管制ソフトウェアに所定のアルゴリズムを追加した」と解説されているようだけど。
@@bbtanager
だから「射程と視程の話でしかない」のよ
射程と視程が足りてても処理能力が足りなけりゃ、イージス艦の予備弾倉にしかなれない
あきづき型の肝はイージス艦の限定的な代わりが務まる処理能力にある
正直、やたら高い金でイージス艦を2隻くらい作るよりもあきづき型みたいな艦を5、6隻、あわよくばもっと作った方が量産効果も生まれるし効率がいい
中国の量相手なら同時対処能力が重視されるだろうし、SM-6は高いしね…
なんか全艦ファランクスを五個ずつぐらい搭載してもいい気がする
念押しは大事だから…
30kmでやっと探知できるって怖すぎるな
斥候みたいなよたよた飛ぶドローンでもいいから飛ばしたくなる
それか専守防衛を緩くするか
レーダードローンは、憲法でも国際法(敵国条項含めて)合法何だからガンガン飛ばせる体制を造れば良いのに。
実際は早期警戒機やヘリの支援がある
亜音速ミサイルをSM-6で落とすなんて大赤字
SM-6は母機対処に使いたいし使えるはず
なんかこのゲームの....英語わかんない...むずいっ!(迫真)
日本も攻撃用空母は持てないけど空自のE-2早期警戒機載せれる艦艇作った方がいいのでは?
目から鱗だ。
外部アプリに入出力できるなら機械学習と組み合わせてみたい。RPA介せばでどうにかなるかな。
実際はソフトキル(妨害電波で敵ミサイルを当たらなくする)で大半を落として動画にあるようなハードキル(物理的に敵ミサイルを破壊する)はソフトキルで漏れたのを対処するに過ぎない。でもってメインのソフトキルがどうかと言うと、対艦ミサイルの誘導電波を探知した瞬間に自動で発動して対艦ミサイルの対処を始める。対艦ミサイルもただ妨害電波を受け続けるのではなく間欠的に誘導電波を発したり、艦に回避運動されて命中率は下がるが直前までただ大まかな方向に直進して最終段階で誘導して妨害に対抗する(慣性誘導)。つまり命中率は常時誘導、間欠誘導、慣性誘導の順になり残存率はその逆になる。実戦ではその辺のバランスと攻め手と守り手の化かし合いが繰り広げられる事になる。付け加えると対艦ミサイルの誘導も電子戦妨害装置も其々が見た目変わらなくても中身は日々アップデートされているからその辺の詳細は秘中の秘で絶対に表に出ないし、広く見れば敵がどのレベルの武器を持ってるか正確に知る事、つまりその国や友好国との平時からの諜報力や国力まで関係してくる話になっちゃう。対空戦闘一つとってもこんなだから戦争に勝つって双方共に大変だね。まぁ動画は軍事用シミュレーターではなく所詮ゲームでミサイル飛びまくりで映えるから非現実的でも見てて面白かったです。
自前のヘリコプター使ったらどうなるか見てみたいですね。
ふっ、まるで将棋だな...
この陣形って北から回り込んで突入すれば簡単に出雲を撃沈できるのでは。
現実的ではないよね、燃料代やらもあるし
攻撃がそこから来るとわかれば陣形変えるだろうし
はぁ?SM-2搭載量少なすぎんだろと思ったらSM-3を40発も搭載してんのかこの艦隊。
やはり空母は必要ですな
わざわざ地球の反対側に攻撃しに行くんじゃあるまいし、今の日本が持つ必要性は無いよ。空自が想定している対中露の空戦は既存の陸上基地と空中給油機で対応出来る。空母作るなら戦闘機と空中給油機、早期警戒機などに金を使った方が良いし、海上自衛隊の幹部の多くが空母よりも離島防衛のための強襲揚陸艦を必要としている。
@@PowTV-uk4xh もはや海兵隊作るしか無いな、
むらさめは僚艦防空できないんだよなあ~
某アニメならろ号弾で1発
イズモなら警戒機積めるのでは?
128発もまとめて撃たれたら爆風とかで連鎖爆発とかしないものかね??
しないように撃つ。ロケットミサイルではもっとすごい量を一気に撃つしね。
核保有で一挙に解決
早期警戒機はどの様に護衛するのか、教えて頂けませんか❓