By the way float (this thing is used to let plane stay on the water and take off from it) has size like around 24 blocks and mass=1, so it makes it the best block for stealth I invented it myself like half a year ago and found some another cool technology with it, so i want to make a video about it later
Do you think this list of requirements I have for the spacecraft I am currently developing for the space dlc is sufficient or excessive? 1. main nuclear power plant (nuclear thermal rocket spaceship). 2. Backup fuel or solar power plant. 3. multi-mode missiles (mode scan while flying; radio silence mode with guidance by external target designation; different modes of flight to the target; space to surface strike; etc.) (more may be added)). 4. Full integration of all processors on the ship into a integrated on-board information system. 5. Use of all possible sensors available in the game for target detection. 6. Automatic multi-mode autopilot. 7. PDC's. 8. Automatic evasion with maximum waste of kinetic potential of enemy missiles.
十分に高性能だと思います! これを作るのは大変だと思うので、1つ1つ機能を作っていくのがいいと思います。(モチベーションを続かせるためにも) I think it has sufficient performance! I think it would be difficult to create this, so I think it would be better to create the functions one by one. (Also to keep you motivated) (I used Google translation)
@@Nekozuki_Mimi_Moka thanks for your opinion. The biggest problem so far is the lags of the game itself and the absolutely horrible unassisted character movement in space
レーダーの解説もしっかりするとこれぐらいかかりますよね…って再生時間!
解説ありがとうございます!
よくまとめられていて非常に参考になりました!
自分用&後の視聴者用に各章のタイムスタンプを置いておきます
前半(基礎編)
2:56 レーダー概説
4:59 旧レーダー
6:28 信号強度(新旧共通)
7:00 旧レーダーの探知可能距離
7:47 旧レーダーの出力優先順位
8:17 新レーダー
10:10 検知してからの時間(探知間隔)
11:18 探知間隔の式
12:39 新レーダーの探知可能距離
12:48 探知可能距離の式
13:30 チャフ概説
14:24 新旧レーダーのまとめ
後半(応用編)
15:21 ローカル座標の計算方法
16:17 旧レーダーの場合
19:29 新レーダーの場合
20:30 ワールド座標について
22:20 新レーダーのノイズ対策
22:30 新レーダーのノイズの仕様
23:38 ノイズフィルターについて
24:06 1段目のフィルター(Max-Minフィルター)
26:32 2段目のフィルター(最小二乗法)
28:15 ステルス技術について
29:19 Stormworksにおけるステルスの原理
33:01 マージ遮蔽条件まとめ
33:16 ステルス技術の実装
35:48 ステルス実証実験
36:37 質量再配分とステルス化
38:05 新レーダーのチャフ対策
これは私のお気に入りのビデオです。誰もが理解して自分で活用できるように、すべての概念を完全に説明しているところが気に入っています。私は間違いなくこれらのコンセプトのいくつかを自分のビルドに追加するつもりです。
新型FCR完成おめでとうございます!(*^_^*)
ステルス関係の技術実験中だったので
すごく勉強になって良かったです!
うぽつです!
入出力される値からその利用法まで、こんなにわかりやすくまとめてくださりありがとうございます!
マックスミンフィルタ、単純でありながらもかなり有効な考え方ですね。さっそく活用させていただきます!
うぽつです。
ここまで詳しいレーダーについての解説見たことなかったのでめっちゃ助かります!
ストワのレーダー、ブロックが出す万有引力とか検出してそう
だとするとノイズが酷いのは力が微小だからで、チャフの質量程度でも惑わされるのかもしれない
すごくわかりやすい!楽しい授業だった
30分以上もレーダーの解説とは凄いな
By the way float (this thing is used to let plane stay on the water and take off from it) has size like around 24 blocks and mass=1, so it makes it the best block for stealth
I invented it myself like half a year ago and found some another cool technology with it, so i want to make a video about it later
詳しい解説助かります!
戦闘機に大砲乗せたかったのでこれでなんとかなるかな
座標変換器とかもう少し公式で用意してくれてもいいと思う
解説ありがたい
センサーマシマシ戦車開発のためにノイズフィルターを学ぶ過程でいろいろ座学して、ふとこれが投稿された時のことを思い出して帰ってきて見返したら、マックスミンフィルターって中央値フィルターみたいだな?という気づきがあった
次の村殲滅動画待ってます。
35:17 Bウィングみたいな機体がステルス性を高められそうってことか
まったく、こんな計算式を必要とするゲームを面白いと思った俺ってばさあ😮💨
めっちゃ出来たら面白そうなのに出来ないのは本当俺の欠陥
Do you think this list of requirements I have for the spacecraft I am currently developing for the space dlc is sufficient or excessive?
1. main nuclear power plant (nuclear thermal rocket spaceship).
2. Backup fuel or solar power plant.
3. multi-mode missiles (mode scan while flying; radio silence mode with guidance by external target designation; different modes of flight to the target; space to surface strike; etc.) (more may be added)).
4. Full integration of all processors on the ship into a integrated on-board information system.
5. Use of all possible sensors available in the game for target detection.
6. Automatic multi-mode autopilot.
7. PDC's.
8. Automatic evasion with maximum waste of kinetic potential of enemy missiles.
十分に高性能だと思います!
これを作るのは大変だと思うので、1つ1つ機能を作っていくのがいいと思います。(モチベーションを続かせるためにも)
I think it has sufficient performance!
I think it would be difficult to create this, so I think it would be better to create the functions one by one. (Also to keep you motivated)
(I used Google translation)
@@Nekozuki_Mimi_Moka thanks for your opinion. The biggest problem so far is the lags of the game itself and the absolutely horrible unassisted character movement in space
何だろう
WW2から冷戦に移り変わる時期の英国機の風味を感じるのは...
FCRのステルス化はそれこそHPコネクターやラージコネクターを使って分離可能なものとしちゃえばいいんじゃないのかな
もしすでに検証してたのなら申し訳ないです
信号の受け渡しが面倒かなと思いましたが、今考えれば複数のHPコネクターを使えば、そこまで面倒でもないですね…
確かにFCR全体を分離可能にしちゃったほうが良さそうです
すべてのキャノン、機関砲(ロケットを抜いた)対応の計算機を作ってください!お願いします!
23:58 いわゆるローパス、バイパスフィルターって奴ですね
やってることは高校数学の範囲なんだが、出力されるデータをまずは検証しないとだめだから大変やな