Я просто поражен осведомленностью, педантичностью и креативностью автора! Я сам наиграл более 1.2к часов в эту игру и начинал первые республики еще с версии, когда только ввели поезда и трамваи. Поэтому я о механике игры я знаю многое и сам люблю эстетический подход. Но автор этого контента вывел это на совсем другой уровень! Много дельных советов простым языком, до которых я дошел спустя много часов игры. Приятный голос, прекрасная речь! Большое спасибо! Продолжай! Я забросил других блогеров и присел сюда. Удачи!
Спасибо огромное. Буду стараться делать ещё интересней. Последние две серии получились немного рутинными, потому сейчас в 11-ой пытаюсь как-то отвлечься от застройки и снова немного попланировать и порассуждать о высоких материях мира Soviet Republic :)))
Привет! В одном из видео ты упоминал, что машины притормаживают на перекрестках, даже если едут прямо. Объясню: это происходит из-за того, что у тебя включена симуляция движения с дорожными знаками. И, так как никаких знаков приоритета не установлено, все проезжают перекресток руководствуясь правилом "правой руки" - пропуская тех, кто справа. И, соответственно, притормаживают, дабы убедиться в отсутствии "помехи справа". Если поставишь знаки приоритета, четко обозначив главную и второстепенную дороги, то по главной будут ехать без снижения скорости. Делать это можно начиная с гравийной дороги. И по поводу длины роликов: уж кому как, а мне больше нравятся ролики короткой длины. Смотреть целый фильм длиной в полтора часа - очень сложно. Думаю, что 45 +/- 10 минут, было бы идеально, но решать тебе. А так: контент классный, подача замечательная. Продолжай в том же духе! С уважением, твой новый подписчик)
Спасибо. Попробую со знаками. А по поводу длительности, то 1.5 часа это я перегнул. Вообще серия получилась не очень удачная как по мне. Дальше будут точно более короткие серии.
Спасибо. Стараюсь. Но я дальше буду серии делать минут по 45-60. Чем длиннее серия, тем дольше мне придется держать серию на монтаже. Лучше немного короче, но немного чаще.
Посмотрел с огромным удовольствием. Пожалуй единственный контент-мейкер по советам которого интересно смотреть и слушать. За серьезный подход к игре и грамотную речь отдельный респект. Желаю удачи. P.S. Когда следующий ролик? :)
В левой выпадающей вкладке есть возможность объединять строительные конторы в группы. Потом чтоб не тыкать по каждому объекту можно всей группе при помощи клавиши shift назначать несколько объектов строительства на выделенной площади.
- Что бы бортовой грузовик не ездил туда сюда до бесконечности можно указать таможню где забираем технику (или ресурсы), место где ее выгрузить (контора) и депо без указания выгрузки и загрузки. Тогда после цикла транспортировки техника встанет в депо до вашего следующего распоряжения. - если объект запланирован но строить его пока нет ни сил/желания/времени/ресурса/приоритета можно в самом объекте убрать иконку строительства. Тогда даже если в строй конторе стоит авто определение строительство не начнётся (хотя объект запланирован не белым, а уже вроде как бы готов к строительству = жёлтый). Да с дорогами и инфраструктурой это тяжело - убирать строительство, но как вариант можно пользоваться.
Да, дальнейшие видео будут примерно сохранять такой стиль. Само собой буду что-то усовершенствовать, но координальных перемен делать не буду т.к. ребятам нравится такая подача.
контрол + нумпад 1 и 2 = суперускорение времени, когда заселишься - не злоупотребляй - при 2торой суперскорости доставка товаров подглючивать может из-за чего может голод возникнуть или угля в котельную недогрузят.
в следующем видео объясни людям принцип работы электричества и теплоцентраля (на сколько зданий хватит ,когда перегрузка тепла и его не хватка и т.д. )
И да... я сейчас работаю над 35-ой минутой 27-й серии т.е. уже скоро завершу серию и параллельно записываю 28-ю, когда появляется такая возможность, потому 28-я выйдет с небольшим перерывом после 27-й.
@@SpectrumGaming_Max да, конечно, сейчас ты намного увереннее звучишь и плюс нет действительно лишнего микроменеджмента, хотя лично меня это особенно не напрягало
Привет, у тебя хорошо получается. Хочу дать совет тебе, можно с шифтом назначить на улучшение сразу несколько участков дороги, так же работает и с удалением дорог, ЛЭП и канализации. Надо просто зажать и выделить нужные участки
Да, соглашусь с Вами. Аналогов у него как таковых нет. Надеюсь дальнейшее прохождение понравится. Учитывая, что это мой первый опыт записи видео, то не все ранние серии получились удачными. Потому в свободное время работаю над их ремастером. Правда их выход будет ещё не скоро :)
@@SpectrumGaming_Max он уже очень близок к тому, чтобы из иры превратиться в обучающий симулятор для студентов по специальности "Планирование и развитие города" А для первого опыта очень подробный и интересный цикл. Но он именно обучающий. Потому что для развлечения интересно смотреть как город растет и живет, а на планирование смотреть не так интересно. Зато как обучение - великолепно
Да, это было своего рода смесь гайда и прохождения. Или точнее прохождения с пояснением тонкостей механики. Сейчас у меня очень изменилась подача материала. Больше упора именно в визуал развития города. А по началу было много игр с механиками.
Приветствую. Ты упоминал, что минус ручного назначения заданий строительным конторам - необходимость назначать один и тот же набор заданий нескольким конторам. Обрати внимание, в меню в левой части экрана есть удобный инструмент для назначения строительных контор на задания.
Хорошо играешь и объясняешь. Есть мод на таможню, который позволяет автотранспорту лучше на неё заезжать и выезжать, что увеличивает пропускную способность большой таможни в ~ раза 3. Можно было сделать временный склад рядом с отстроенной стройконторой и возить туда гравий, чтобы им не ездить за ним на таможню. Не вижу проблем с модами, если они исправляют недостатки игры и/или не портят сильно баланс. Я, например, раньше активно пользовался модом на конвейеры (до того как добавили возможность менять их высоту), т.к. я не получал удовольствия от возни с ванильными конвейерами. Ещё использую графические моды. Вроде, и раньше количество трудовых мигрантов увеличивалось, если их использовать. Т.е. чем чаще и больше их используешь, тем больше их становится.
Спасибо. Я тоже не противник модов и в собственной игре могу ставить моды сколько угодно и какие угодно, но когда ты записываешь для зрителя, то не факт, что он разделит твоё мнение по тем или иным модификациям. Есть правила игры, которые придумал разработчик и я не буду их изменять в угоду своему удобству. А разработчик обещает исправить таможни.
@@SpectrumGaming_Max Да. Есть правила игры. А ещё есть недосмотр/баг. Конвейеры раньше и таможня недосмотр. Во-вторых, разработчик сам активно поощряет мододелов, т.е. он как минимум не против модернизации своей игры под игрока. Ну и в-третьих, от игры важно получать удовольствие, и если какой-то аспект игры можно сделать удобнее/интереснее для себя, то надо делать. Но, я понимаю, что ты как летсплеере сильно ограничен в возможности модернизации из-за возможной неприязни сообщества.
Привет. Классная подача. По поводу трудовых мигрантов, ты сказал, что якобы их мало на таможне. С ними обстановка как с туристами: их мало, когда никому не интересна республика. Начни возить мигрантов и на таможне их будет сотни
Привет. Спасибо. Да, я уже потом заметил, что их много стало. Как-то раньше не обращал внимания, что их количество увеличивается со временем. А то как ни заглядывал на таможню их всё время мало было, а потом и необходимость в них исчезала.
Спасибо за идею, не знал, что можно практически сразу строить все строиконторами. Я всегда строил за деньги заводы со строительными материалами чтобы начть строительство😂
Ну когда-то действительно нельзя было сразу строить конторами. Это добавили в одном из обновлений, правда уже давно. В настройках сложности следует выбирать "Реалистичный режим - включено". В этом режиме игра не позволит строить за деньги, без рабочих, закупать ресурсы или технику не на таможне.
Да, требуется учесть много аспектов и всё равно бывает что-то сделаешь не правильно. Игра требует понимания множества нюансов, зато потому и интересна, что сложна.
А почему НАСТОЛЬКО хорошо? У самого наиграно в оф версию 1.4к (сколько до этого под пиратским флагом- трудно сосчитать) , но столько нового узнал... А какая подача, так качественно, так педантично... С уважением, ваш новый подписчик
Спасибо. Фактически это прохождение моя первая партия в Совет. До этого я играл 3 короткие тестовые партии по принципу "а что если", чтобы ознакомиться с основными механиками, но все они были не успешны и дали понимание как делать не нужно. Чьих-то прохождений тоже не смотрел, потому я до сих пор периодически открываю для себя что-то новое в ходе прохождения. Ну и не без мелких ошибок конечно же...
Жалко конечно что нельзя распределить базам конкретное назначение (дорога, электро, строительство зданий). Не хватает готовых сетапов для таких баз или хотя бы назначение таких сетапов в ручную. Было бы здорово просто выбрать нужный сетап и уже вместе с ним подвязались бы соответствующие этому сетапу конторы, а остальные не назначались бы. Лишние тыки. Но тебе огромное спасибо за то что показал как удобно распределить привоз материалов и рабочих чтобы рабочие не просиживали штаны на стройке просто так!
Ну плюс-минус можно. Там когда ставишь галочку "Автопоиск", то появляются подкатегории. К сожалению, здесь нельзя прикрепить скриншот, потому я сейчас в самом начале 4-й серии покажу.
@@SpectrumGaming_Max ну и не следует забывать, что конторы можно группировать, слева в меню, я когда заморачивался, на разбивку контор с привязкой по этапам строительства, я их группировал на первую группу земельщики, на вторую группу основной этап и тд, слева в меню это есть, думаю ты знаешь эту фишку, но для зрителей озвучь эту возможность)
Ну кстати сейчас попробовал поиграться в группировки. В результате просто краны с автобусами сгруппировал во вторую группу, а всю остальную технику не требующую людей в первую. В результате больше не страдаю от того что люди просиживают на стройке без материалов.
разве не лучше было сначала построить участки, а потом огородить их заборами и сделать КПП? На 37:06 видно, что маршрут до точки стройки излишне удлинен из-за того, что техника объезжает объект, чтоб добраться до ворот с задней стороны и тратит на это лишнее время. Вот в том примере разве не логичнее было бы сделать прямую дорогу на время строительства, а потом после завершения воткнуть забор?
Последовательность имеет значение. В этой игре очень странным образом работает коллизия. Например, вначале можно поставить здание и потом возле него провести дороги очень близко к нему и будет все ок, но при этом нельзя провести дорогу и потом поставить здание очень близко к дороге т.к. игра будет "ругаться" на то, что они якобы они контактируют друг с другом, хотя до дороги ещё приличное расстояние. Тоже самое с заборами. Они создают вокруг себя достаточно большую "ауру" и не позволяют потом строить что либо близко возле себя. При этом сами заборы можно проводить очень близко к объекту. Попробуйте.
Что-то затерялся Ваш комментарий в моем списке. Я обычно ей пользуюсь, а тут был а полной растерянности т.к. был на 1000% уверен, что купил 2 крана. Ну в голове-то может я и два купил, а при покупке кликнул почему-то 1 раз. Или второй клик просто не прошел, а я не заметил.
Привет. Я сейчас сделаю в сообществе опрос или отпишитесь здесь. Какому формату при записи больше отдавать предпочтение? Такому как в первых двух сериях или такому как в этой. Или же что-то среднее между этой и первыми (Постараюсь 4-ю записать в "среднем" исполнении для примера. Если вообще получится, конечно.). Ну или своё мнение насколько такой формат лучше/хуже, чем в первых.
Можно добавить ускорение монтажем путем слежки за какими-то единицами техники. Или фиксировать камеру на каких-то постройках (жалко не замылишь фон в игре, как это любят делать при съемках реальных городов в таймлапсе). Это если хочется динамики добавить)
Мне кажется если гайд по какой-то тематике можно в укороченном варианте. Например поля и там описать механику, когда лучше одни когда другие, варианты размещения, когда посев/удобрение, когда уборка, какая техника, куда и как складировать/вывозить. А если в целом по развитию города то можно и стримами. Там уже не вдаваясь в мелочи совхоз запланирован и отдан в строительство, вот он строиться, паралельно планируется /используется его развитие ткань /еда одежда/ скот/мясо переработка. Вот на это все люди и транспорт.
Кстати у большой таможни пропускная способность даже ниже, чем у маленькой, поскольку транспорту надо проехать больший путь от дороги, до разгрузки. Сейчас версия 1,0,0,7, все по прежнему, поэтому я с самых первых дней запускаю строительство ЖД и склад, иначе потом ничего не построишь, пробка на таможне километровая будет.
Да, я знаю. Но пока хочу проходить максимально ванильную версию без модов влияющих на геймплей т.к. знаю, что многие являются противниками геймплейных модификаций в играх. Если совсем никак не удастся решить внутриигровыми методами и жизнь города будет под угрозой, то тогда конечно же поставлю.
Нет. Карта не ванильная. Ванильные очень плоские. Холмистая местность придает свой шарм городам и дорогам. А абсолютная равнина - скучно. Я противник геймплейых модов, которые на баланс влияют, но люблю моды улучшающие визуал.
Странно, что на станции автозагрузки нет количества заменяемых людей. Почему не начал с ж/д депо? Проблема с таможней снимается же. Механика не позволяет? Где то видел, что стройконторы можно объединять. Кароч самая оптимальная стратегия начала развития это логистика: гравийные дороги и склады. И людей хватит и техника простаивать не будет. Вахтовиков бы еще можно было размещать в вагончиках... А для полного хардкора я бы еще и первоначальный капитал под процент выдал. Ибонехуй.
На мой взгляд на начальном этапе БелАЗы самое то! А вот когда отстроишь дороги и тд то можно БелАЗы поменять на что хочешь, ведь пробег ни маленький у них будет!
БелАЗы топливо жрут как не в себя! У них безумный расход. Я их активно использовал, возил строительный мусор на завод вторичной переработки гравия, где-то до 18-19 серии, а сейчас стоят на парковке и ждут пока я карьер начну разрабатывать.
Доброго! У HardCore Gaming есть гайд. Называется: Устраняем пробки на таможне. Там с помощью мода и простых манипуляций машинки на таможне отлично разъезжаются. Верю в тебя, что ты и так справишься, но если было полезно примени очень удобно.
Привет. Да, я знаю, что есть мод, но я хотел решить проблему внутриигровым способом. Без геймплейных модов. И я это сделал. У меня сейчас могут образовываться очень редкие и недолгие пробки при условии одновременной закупки большого количества бетона и асфальта. В остальное время на таможне всё ок.
Я там новость сегодня выставлял в сообществе. Она на самой финальной стадии. Там получилось более 18 часов записи и более, чем на 500Гб. Это реально долго всё монтировать, чтобы оно выглядело красиво. Очень скоро будет 4-я, а за ней ещё несколько выйдут одна за другой.
Когда заходишь на любой канал (на страницу канала), то чуть ниже "шапки" идет строка с кнопками. Последовательно: Главная, Видео, Shorts, Трансляции, Плейлисты, СООБЩЕСТВО, Каналы, О канале. Вот именно эта кнопка "Сообщество" позволяет туда попасть :) Что-то типо мини соц. сети самого UA-cam.
Да, я пользуюсь приоритетами, но без фанатизма т.к. не раз замечал, что техника вопреки выставленных приоритетов начинает работать с другими объектами с более низким приоритетом. При этом не закончив объект с более высоким приоритетом. Какой логикой она при этом руководствуются для меня остается загадкой.
Конечно не сложно. К таможне подходят 3 независимые ветки железно дороги, которые потом будут уходить абсолютно в разных направлениях. Если сделать, например, всего одну ветку, то получится эффект "бутылочного горлышка" т.е. узкое место, где будет "пробка" из поездов. Далее очень важно, чтобы расстояние от таможни до первой стрелки (развилки, где поезд должен перестроиться на путь обратного движения) должно составлять не менее длинны самого поезда иначе он застрянет и не сможет развернуться. Длинна определяется при помощи ж/д станций т.к. поезд не может быть длиннее, чем сама станция на которой он загружается. Ну а далее там сделано множество стрелок, чтобы поезд мог перестроиться с любой ветки на любую. Грубо говоря на таможню приехал с сервера, с таможни уехал на юг. P.s. Я в следующей серии постараюсь рассказать и показать этот момент т.к. по нему уже задавали вопрос.
Сорри, болел. Если снабжение производить при помощи логистической конторы, а не при помощи депо автомобильной техники, то тогда снабжение происходит только если товар нужен на станции получателе.
Да, если землетрясения включены, то они случаются рандомно и с рандомной силой. Бывает такое, что загорается один-два дома и ты без проблем их тушишь, а бывает так, что 5-6 домов сразу падают и ещё 10-15 начинают гореть :)))
@@SpectrumGaming_Max ага, 8,5 баллов. 5 домов загорелось, из 12. Поселок строительный, +гравийный, бетонный и асфальтный заводы. И пожарная часть маленькая. Психанул, начал сначала
Да тут не в количестве автобусов дело. Это моё первое видео, когда я говорю не за кадром, а в момент игры, как на стриме. Не особо получилось. Говоришь - не играешь, играешь - не говоришь. Потому автобусы простаивали без дела. Когда они начинают забирать работников с таможни беспрерывно, то даже 2 автобуса полностью не заполняются работниками.
Первые две серии посмотрел норм хотя косяки с дорожными перекрестками присутствуют, но когда ты начал строить в 3 серии это пипец. У контор убрал автопоиск но они уже нахватали задач не удалил, конторы можно объеденять в группы будет эфеективнее, через 2 остановки можно отправить жителей на 800 метров куда хочеш нах строоить дома рядом с вредными выхлопами. А так все норм продолжай дальше респект тебе и уважуха. P. S. Посмотри Деймоса стримы много нового узнаеш.
Спасибо. 3-я серия и правда получилась неудачная. Немного поспешил в её выпуском. Недоработал. А по поводу загрязнений... Если речь о котельной, то она там временно и как перестраховочный вариант. Потом будет теплоцентраль и эта будет включаться только в случае форс-мажора. И есть очень много рациональных причин организовывать именно так.
Да, знаю. Я обычно начинаю партию с постройки складов, а потом уже всё остальное. Тут решил сделать раннее заселение, чтобы к 61-му году уже были жители и тем самым забил на слады. Нужно было хотя бы временные поставить. Но уже закончу постоянные, чтобы не метаться туда-сюда.
При этом некорректно просчитывается симуляция. По всей видимости движок не справляется т.к. запас ресурсов компа ещё огромный. Начинаются перебои с энергообеспечением и куча других проблем. В моем случае подает счастье, люди покидают город. И кстати я никогда не ускоряю игру даже при помощи Ctrl + 1. Все ускорения - это записанное в реальном времени видео и ускоренное на монтаже.
Да, я потом специально пересматривал. Я должен был купить на две конторы, а кликнул один раз на покупку. Но был на 100% уверен, что купил 2 т.к. хотел купить именно 2! :)))
Вот как-то ещё из далеких 90-х у меня любая экономическая стратегия ассоциируется с джазом, блюзом, кантри. Capitalism 2, все возможные Transport Giant, Tycoon и т.д.
Автопоиск определенно лучше бы справился в строительных конторах. Так же абсолютно недостаточно 4 Рафика, 40 местные школы подошли бы лучше. Планировка - твоё, но реализация хромает конечно))
Автопоиск примитивен. Сколько раз было, что он отправляет асфальтоукладчик на один участок дороги, а грузовики с асфальтом на другой игнорируя при этом любые приоритеты и т.д. И без ручного вмешательства порой происходит петля. И это лишь один из примеров. А по поводу реализации, то она скорее нестандартная, чем хромая.
Это не очень хороший способ. При этом игра не успевает корректно просчитывать всю симуляцию. Появляются сообщения об отсутствии электроэнергии, падает счастье населения и т.д. И дело не в мощности компа. У меня он совсем не слабый.
Как вариант нажимать контрол и 1 на нампаде. Тогда не так быстро ускоряет и при этом с игрой более менее норм. Но я всё же стараюсь и этим вариантом не пользоваться. Только если что-то тестирую.
:D Вот как в реале построить свою, пусть и маленькую, страну за миллион рублей? Ну ладно, за миллион триста (не надо про тракториста) рублей и семьсот тыщ бакинских... 😀
В сумме получается примерно 2 миллиона рублей. И я не удивлюсь, если в 1960-ом можно было действительно построить небольшой городок за эти деньги. Погуглите что и сколько тогда стоило. Не скажу сейчас по памяти про Cоветские цены, но например в Америке в те годы средняя зарплата была где-то 1500-1600$ в год, а больше 2500$ в год это было что-то запредельное. Среднестатистический дом стоил чуть больше 7000$. Ну вот и считайте, учитывая, что рубль был дороже доллара, а цены на многие товары скорее всего меньше.
Не.... не забыл. Я с самого начала поставил свалку. Она рядом с очистными сооружениями. Остальную мусорную инфраструктуру буду добавлять по ходу строительства и по мере необходимости. У меня не сильно плотная застройка, так что место для мусорных баков тоже найду.
Нормальное это 21:9? Если да, то дальнейшие серии снимаю в 16:9. Повлияли на это решение комментарии, что в 21:9 невозможно смотреть и т.п. На тот момент у меня была пара десятков подписчиков и сотня просмотров и я воспринял это всерьёз. Сейчас же я понимаю, что выборка была очень маленькая. После тех нескольких комментариев больше никто не разу не писал, что 21:9 плохо смотрится... Но это прохождение уже будет в 16:9.
@@SpectrumGaming_Max ну они наверно смотрят на элт мониторах или древних печеньках. либо тупо кремлеботы. я все же считаю что надо делать все для себя и не смотреть на остальных. вам огромное спасибо за титанический труд.
Делаю-делаю! Не покладая рук. Могу сделать "спойлер". Серия будет как 2 первые. Я нашел несколько недочетов в разводке электричества. Там не все здания обеспечиваются энергией. И т.к. быстро эту проблему было не решить, то пришлось продолжить планировку. Будет немного продлена транспортная развязка и добавлена пром. зона. А планировка штука долгая. У меня только первый кусок 8 часов занял, который после монтажа превратился в 15 мин. серии. Сейчас делаю второй кусок и озвучку. 5-я будет с продолжением строительства, а они записываются быстрее, потому выйдет не с такой задержкой, а почти сразу после 4-ой.
В зависимости от формата. Прохождение со строительством планирую где-то 45-60 мин. Т.к. там всё идёт с реальной скоростью (кроме ночей), а ускоренные видео, где я делаю планировку дальнейших построек будут до 30-35 мин. т.к. там получается огромное количество исходников и монтажа.
Ну я начиная с первой серии рассказываю какие-то аспекты по игре. Потому отчасти гайд, а от части просто прохождение. Вот и назвал так "гайд-прохождение". Хотя тут и правда больше про прохождение, чем про гайд :)))
А зачем было городить весь этот бред с электричеством? Нормальная ЛЭП, тройник, два подземных кабеля, распределитель, потом снова нормальнная ЛЭП? Ты это ради чего затеял? Что бы получить ещë один выход для электричества с таможни? А не проще тогда просто ЛЭП, тройник и готово?
Ну почему же бред? Я по-моему всё объяснял. "Нормальная" ЛЭП туда не заходила нормально. Не хотелось её туда "колхозить", а 2 подземных т.к. они по мощности суммарно дают как "нормальная" ЛЭП, чтобы не создавать узкое место. Основная ветка заходит на регулируемый! распределитель. Т.к. у него всего 2 выхода и оба были бы использованы, то был поставлен ещё один. Короче, суть в том, что всё питается от одного кабеля. И при необходимости переключить ВСЁ на другой источник, например, на собственную электростанцию, достаточно будет перекинуть всего один кабель на одном столбе и всё заработает. Потому нет. Не проще, не бред и так делать не обязательно, а сугубо видение автора.
По началу, автокран выглядит предпочтительнее башенного ввиду ограниченности средств. Объекты не такие трудоемкие, а наличие автокрана дает минус 1 ед. техники в стройконторе
Да, верно. Башенный кран предпочтительней только тогда, когда на стройку привозят больше 65 человек. Другими словами когда очень много населения и работников на стройку возят полными большими автобусами. Только мне это подсказали уже достаточно поздно когда я уже накупил башенных. Потому я буду их менять на автокраны, но уже только после 19-й серии.
Я пользуюсь бесплатными строительными конторами на 16,24 , 32 техники ( кажется из модов). Это очень выгодно, когда меняются объекты строительства, опять строишь на новом месте и перегоняется техника.
@@РиммаПреображенскаяэто уже пахнет читерством😂😂😂хотя я и сам их использую. Но у меня первая стройка вообще. Автору видео огромное спасибо. Много полезного. Но, если это гайд, надо чуть п подробнее рассказывать некоторые неочевидные вещи. Например соотношения жителей и обслуживающих зданий: магазинов и т.п. условно, "на 100 жителей надо 1 малый тц". Далее, хотелось бы разъяснений почему ж/д у таможни выглядят именно так. Ж/д вообще тема непростая...
Я о том же. Мне часто в комментариях подсказывают об этой возможности, но я тоже считаю, что не удобно. По крайней мере сугубо мне. НО это дело привычки.
Я просто поражен осведомленностью, педантичностью и креативностью автора! Я сам наиграл более 1.2к часов в эту игру и начинал первые республики еще с версии, когда только ввели поезда и трамваи. Поэтому я о механике игры я знаю многое и сам люблю эстетический подход. Но автор этого контента вывел это на совсем другой уровень! Много дельных советов простым языком, до которых я дошел спустя много часов игры. Приятный голос, прекрасная речь! Большое спасибо! Продолжай! Я забросил других блогеров и присел сюда. Удачи!
Спасибо огромное. Буду стараться делать ещё интересней. Последние две серии получились немного рутинными, потому сейчас в 11-ой пытаюсь как-то отвлечься от застройки и снова немного попланировать и порассуждать о высоких материях мира Soviet Republic :)))
То же 1600 часов наиграл. Смотрю с удовольствием!
Привет! В одном из видео ты упоминал, что машины притормаживают на перекрестках, даже если едут прямо. Объясню: это происходит из-за того, что у тебя включена симуляция движения с дорожными знаками. И, так как никаких знаков приоритета не установлено, все проезжают перекресток руководствуясь правилом "правой руки" - пропуская тех, кто справа. И, соответственно, притормаживают, дабы убедиться в отсутствии "помехи справа". Если поставишь знаки приоритета, четко обозначив главную и второстепенную дороги, то по главной будут ехать без снижения скорости. Делать это можно начиная с гравийной дороги. И по поводу длины роликов: уж кому как, а мне больше нравятся ролики короткой длины. Смотреть целый фильм длиной в полтора часа - очень сложно. Думаю, что 45 +/- 10 минут, было бы идеально, но решать тебе. А так: контент классный, подача замечательная. Продолжай в том же духе! С уважением, твой новый подписчик)
Спасибо. Попробую со знаками. А по поводу длительности, то 1.5 часа это я перегнул. Вообще серия получилась не очень удачная как по мне. Дальше будут точно более короткие серии.
Это было прекрасно. Формат в полтора часа подходит лучше всего для такого контента. Спасибо.
Спасибо. Стараюсь. Но я дальше буду серии делать минут по 45-60. Чем длиннее серия, тем дольше мне придется держать серию на монтаже. Лучше немного короче, но немного чаще.
Посмотрел с огромным удовольствием. Пожалуй единственный контент-мейкер по советам которого интересно смотреть и слушать. За серьезный подход к игре и грамотную речь отдельный респект. Желаю удачи. P.S. Когда следующий ролик? :)
Спасибо. Следующий ролик начну записывать вот прямо сейчас, как только жена шуметь перестанет :)
@@SpectrumGaming_Max Ох уж эти жены :)
В левой выпадающей вкладке есть возможность объединять строительные конторы в группы. Потом чтоб не тыкать по каждому объекту можно всей группе при помощи клавиши shift назначать несколько объектов строительства на выделенной площади.
За возможность объединять в группы знаю, а вот то, что можно по шифту назначать группу объектов не знал. Спасибо за совет.
Помогли, спасибо!
- Что бы бортовой грузовик не ездил туда сюда до бесконечности можно указать таможню где забираем технику (или ресурсы), место где ее выгрузить (контора) и депо без указания выгрузки и загрузки. Тогда после цикла транспортировки техника встанет в депо до вашего следующего распоряжения.
- если объект запланирован но строить его пока нет ни сил/желания/времени/ресурса/приоритета можно в самом объекте убрать иконку строительства. Тогда даже если в строй конторе стоит авто определение строительство не начнётся (хотя объект запланирован не белым, а уже вроде как бы готов к строительству = жёлтый). Да с дорогами и инфраструктурой это тяжело - убирать строительство, но как вариант можно пользоваться.
То, что можно убирать строительство по иконке я знаю и пользуюсь. На тоннелях именно так и делал. А вот прием с грузовиками не знал. Спасибо за совет.
Вот это уровень игрухи. Чисто контента на год и это не предел 🎉
Посмоторел все части на одном дыхании, время пролетело незаметно. Подача классная! Жду следующие серии
Спасибо. Делаю следующие серии. Надеюсь будут ещё интересней.
@@SpectrumGaming_Maxне сомневаюсь!
Приятно слушать и смотреть) Ждём продолжение!)
Спасибо. Уже финальный этап следующей серии. Хотел на выходных выставить, но хочу доделать так, чтобы всё было хорошо.
@@SpectrumGaming_Max Будут ли ещё видео такой же тематики?
Да, дальнейшие видео будут примерно сохранять такой стиль. Само собой буду что-то усовершенствовать, но координальных перемен делать не буду т.к. ребятам нравится такая подача.
@@SpectrumGaming_Max Мне тоже нравится, интересно очень!
Будем смотреть тогда дальше
контрол + нумпад 1 и 2 = суперускорение времени, когда заселишься - не злоупотребляй - при 2торой суперскорости доставка товаров подглючивать может из-за чего может голод возникнуть или угля в котельную недогрузят.
Я только начинаю играть, для меня очень информативное видео
в следующем видео объясни людям принцип работы электричества и теплоцентраля (на сколько зданий хватит ,когда перегрузка тепла и его не хватка и т.д. )
Огромное спасибо ща контент. Отлично подаёшь информацию и тебя приятно смореть. Лайк, подписка. Успехов!
Спасибо!
Пока жду новый видос решил пересмотреть несколько первых, вспомнить с чего все началось)
И как разница в качестве первых и последних? Виден прогресс?
И да... я сейчас работаю над 35-ой минутой 27-й серии т.е. уже скоро завершу серию и параллельно записываю 28-ю, когда появляется такая возможность, потому 28-я выйдет с небольшим перерывом после 27-й.
@@SpectrumGaming_Max да, конечно, сейчас ты намного увереннее звучишь и плюс нет действительно лишнего микроменеджмента, хотя лично меня это особенно не напрягало
Смотрится на одном дыхании, очень интерессно!
Привет, у тебя хорошо получается. Хочу дать совет тебе, можно с шифтом назначить на улучшение сразу несколько участков дороги, так же работает и с удалением дорог, ЛЭП и канализации. Надо просто зажать и выделить нужные участки
Привет. Спасибо. Буду пользоваться.
Насколько же это реалистичный и хардкорный градострой. Все продумывать надо.
Спасибо Вам за подробный и продуманный контент
Да, соглашусь с Вами. Аналогов у него как таковых нет.
Надеюсь дальнейшее прохождение понравится. Учитывая, что это мой первый опыт записи видео, то не все ранние серии получились удачными. Потому в свободное время работаю над их ремастером. Правда их выход будет ещё не скоро :)
@@SpectrumGaming_Max он уже очень близок к тому, чтобы из иры превратиться в обучающий симулятор для студентов по специальности "Планирование и развитие города"
А для первого опыта очень подробный и интересный цикл. Но он именно обучающий. Потому что для развлечения интересно смотреть как город растет и живет, а на планирование смотреть не так интересно.
Зато как обучение - великолепно
Да, это было своего рода смесь гайда и прохождения. Или точнее прохождения с пояснением тонкостей механики. Сейчас у меня очень изменилась подача материала. Больше упора именно в визуал развития города. А по началу было много игр с механиками.
хардкор нервно курит и завидует, так как он распиздяй и играть не умеет
Приветствую. Ты упоминал, что минус ручного назначения заданий строительным конторам - необходимость назначать один и тот же набор заданий нескольким конторам. Обрати внимание, в меню в левой части экрана есть удобный инструмент для назначения строительных контор на задания.
Хорошо играешь и объясняешь. Есть мод на таможню, который позволяет автотранспорту лучше на неё заезжать и выезжать, что увеличивает пропускную способность большой таможни в ~ раза 3.
Можно было сделать временный склад рядом с отстроенной стройконторой и возить туда гравий, чтобы им не ездить за ним на таможню.
Не вижу проблем с модами, если они исправляют недостатки игры и/или не портят сильно баланс. Я, например, раньше активно пользовался модом на конвейеры (до того как добавили возможность менять их высоту), т.к. я не получал удовольствия от возни с ванильными конвейерами. Ещё использую графические моды.
Вроде, и раньше количество трудовых мигрантов увеличивалось, если их использовать. Т.е. чем чаще и больше их используешь, тем больше их становится.
Спасибо. Я тоже не противник модов и в собственной игре могу ставить моды сколько угодно и какие угодно, но когда ты записываешь для зрителя, то не факт, что он разделит твоё мнение по тем или иным модификациям. Есть правила игры, которые придумал разработчик и я не буду их изменять в угоду своему удобству. А разработчик обещает исправить таможни.
@@SpectrumGaming_Max Да. Есть правила игры. А ещё есть недосмотр/баг. Конвейеры раньше и таможня недосмотр. Во-вторых, разработчик сам активно поощряет мододелов, т.е. он как минимум не против модернизации своей игры под игрока. Ну и в-третьих, от игры важно получать удовольствие, и если какой-то аспект игры можно сделать удобнее/интереснее для себя, то надо делать.
Но, я понимаю, что ты как летсплеере сильно ограничен в возможности модернизации из-за возможной неприязни сообщества.
Привет. Классная подача. По поводу трудовых мигрантов, ты сказал, что якобы их мало на таможне. С ними обстановка как с туристами: их мало, когда никому не интересна республика. Начни возить мигрантов и на таможне их будет сотни
Привет. Спасибо. Да, я уже потом заметил, что их много стало. Как-то раньше не обращал внимания, что их количество увеличивается со временем. А то как ни заглядывал на таможню их всё время мало было, а потом и необходимость в них исчезала.
Спасибо за идею, не знал, что можно практически сразу строить все строиконторами. Я всегда строил за деньги заводы со строительными материалами чтобы начть строительство😂
Ну когда-то действительно нельзя было сразу строить конторами. Это добавили в одном из обновлений, правда уже давно. В настройках сложности следует выбирать "Реалистичный режим - включено". В этом режиме игра не позволит строить за деньги, без рабочих, закупать ресурсы или технику не на таможне.
Дааа,в совет репаблик чтобы построить "эффективный" город нужно быть прямо урбанистом
Да, требуется учесть много аспектов и всё равно бывает что-то сделаешь не правильно. Игра требует понимания множества нюансов, зато потому и интересна, что сложна.
@@SpectrumGaming_Max а кстати что за карта если не секрет?
А почему НАСТОЛЬКО хорошо? У самого наиграно в оф версию 1.4к (сколько до этого под пиратским флагом- трудно сосчитать) , но столько нового узнал... А какая подача, так качественно, так педантично... С уважением, ваш новый подписчик
Спасибо. Фактически это прохождение моя первая партия в Совет. До этого я играл 3 короткие тестовые партии по принципу "а что если", чтобы ознакомиться с основными механиками, но все они были не успешны и дали понимание как делать не нужно. Чьих-то прохождений тоже не смотрел, потому я до сих пор периодически открываю для себя что-то новое в ходе прохождения. Ну и не без мелких ошибок конечно же...
Не судите строго. Серия и правда не самая удачная вышла...
Жалко конечно что нельзя распределить базам конкретное назначение (дорога, электро, строительство зданий). Не хватает готовых сетапов для таких баз или хотя бы назначение таких сетапов в ручную. Было бы здорово просто выбрать нужный сетап и уже вместе с ним подвязались бы соответствующие этому сетапу конторы, а остальные не назначались бы. Лишние тыки. Но тебе огромное спасибо за то что показал как удобно распределить привоз материалов и рабочих чтобы рабочие не просиживали штаны на стройке просто так!
Ну плюс-минус можно. Там когда ставишь галочку "Автопоиск", то появляются подкатегории. К сожалению, здесь нельзя прикрепить скриншот, потому я сейчас в самом начале 4-й серии покажу.
@@SpectrumGaming_Max ну и не следует забывать, что конторы можно группировать, слева в меню, я когда заморачивался, на разбивку контор с привязкой по этапам строительства, я их группировал на первую группу земельщики, на вторую группу основной этап и тд, слева в меню это есть, думаю ты знаешь эту фишку, но для зрителей озвучь эту возможность)
Нет, я никогда не пользовался этой функцией. Можно сказать, что не знал за неё. Сейчас посмотрел. Спасибо, очень удобно. Странно, что я её упустил :)
Ну кстати сейчас попробовал поиграться в группировки. В результате просто краны с автобусами сгруппировал во вторую группу, а всю остальную технику не требующую людей в первую. В результате больше не страдаю от того что люди просиживают на стройке без материалов.
Да, полезная штука. Удобная.
в следующем видео объясни людям принцип работы канализации и воды,схемы подключения,какими они бывают
разве не лучше было сначала построить участки, а потом огородить их заборами и сделать КПП? На 37:06 видно, что маршрут до точки стройки излишне удлинен из-за того, что техника объезжает объект, чтоб добраться до ворот с задней стороны и тратит на это лишнее время.
Вот в том примере разве не логичнее было бы сделать прямую дорогу на время строительства, а потом после завершения воткнуть забор?
Последовательность имеет значение. В этой игре очень странным образом работает коллизия. Например, вначале можно поставить здание и потом возле него провести дороги очень близко к нему и будет все ок, но при этом нельзя провести дорогу и потом поставить здание очень близко к дороге т.к. игра будет "ругаться" на то, что они якобы они контактируют друг с другом, хотя до дороги ещё приличное расстояние. Тоже самое с заборами. Они создают вокруг себя достаточно большую "ауру" и не позволяют потом строить что либо близко возле себя. При этом сами заборы можно проводить очень близко к объекту. Попробуйте.
С левой стороны есть меню, где можно разыскать и технику, и здания , и еще много чего.
Что-то затерялся Ваш комментарий в моем списке. Я обычно ей пользуюсь, а тут был а полной растерянности т.к. был на 1000% уверен, что купил 2 крана. Ну в голове-то может я и два купил, а при покупке кликнул почему-то 1 раз. Или второй клик просто не прошел, а я не заметил.
чтоб было меньше очередей на таможне нужно построить временные склады для досок ,кирпича,стали,панелей +склад для гравия с автопогрузкой
Можно было. И даже нужно было. Но я думал, что быстрее построю постоянные склады.
Привет. Я сейчас сделаю в сообществе опрос или отпишитесь здесь. Какому формату при записи больше отдавать предпочтение? Такому как в первых двух сериях или такому как в этой. Или же что-то среднее между этой и первыми (Постараюсь 4-ю записать в "среднем" исполнении для примера. Если вообще получится, конечно.).
Ну или своё мнение насколько такой формат лучше/хуже, чем в первых.
Можно добавить ускорение монтажем путем слежки за какими-то единицами техники. Или фиксировать камеру на каких-то постройках (жалко не замылишь фон в игре, как это любят делать при съемках реальных городов в таймлапсе). Это если хочется динамики добавить)
Ну а в общем как в этой нравится больше, потому что много хитростей озвучивается! Но можно и добавить немного таймлапсов для разнообразия.
Мне кажется если гайд по какой-то тематике можно в укороченном варианте. Например поля и там описать механику, когда лучше одни когда другие, варианты размещения, когда посев/удобрение, когда уборка, какая техника, куда и как складировать/вывозить.
А если в целом по развитию города то можно и стримами. Там уже не вдаваясь в мелочи совхоз запланирован и отдан в строительство, вот он строиться, паралельно планируется /используется его развитие ткань /еда одежда/ скот/мясо переработка. Вот на это все люди и транспорт.
Приятные и ламповый видео, так ещё и по времени всё чудесно.
Лайк подписка 👍
Спасибо. Постараюсь дальше делать ещё интересней. Всё же я только начинаю :)
Кстати у большой таможни пропускная способность даже ниже, чем у маленькой, поскольку транспорту надо проехать больший путь от дороги, до разгрузки. Сейчас версия 1,0,0,7, все по прежнему, поэтому я с самых первых дней запускаю строительство ЖД и склад, иначе потом ничего не построишь, пробка на таможне километровая будет.
10 дядек с лопатами из 10
Есть мод улучшающий движение на таможне. Называется Improved customs
Да, я знаю. Но пока хочу проходить максимально ванильную версию без модов влияющих на геймплей т.к. знаю, что многие являются противниками геймплейных модификаций в играх. Если совсем никак не удастся решить внутриигровыми методами и жизнь города будет под угрозой, то тогда конечно же поставлю.
Кстати о модах. Карта получается не ванильная?@@SpectrumGaming_Max
Нет. Карта не ванильная. Ванильные очень плоские. Холмистая местность придает свой шарм городам и дорогам. А абсолютная равнина - скучно. Я противник геймплейых модов, которые на баланс влияют, но люблю моды улучшающие визуал.
@@SpectrumGaming_Max дружище, если не затруднит, можешь скинуть хотя бы название карты. заранее благодарю
О да! За дядек с лопатами плюс)
Странно, что на станции автозагрузки нет количества заменяемых людей.
Почему не начал с ж/д депо? Проблема с таможней снимается же. Механика не позволяет?
Где то видел, что стройконторы можно объединять.
Кароч самая оптимальная стратегия начала развития это логистика: гравийные дороги и склады. И людей хватит и техника простаивать не будет. Вахтовиков бы еще можно было размещать в вагончиках...
А для полного хардкора я бы еще и первоначальный капитал под процент выдал. Ибонехуй.
На мой взгляд на начальном этапе БелАЗы самое то! А вот когда отстроишь дороги и тд то можно БелАЗы поменять на что хочешь, ведь пробег ни маленький у них будет!
БелАЗы топливо жрут как не в себя! У них безумный расход. Я их активно использовал, возил строительный мусор на завод вторичной переработки гравия, где-то до 18-19 серии, а сейчас стоят на парковке и ждут пока я карьер начну разрабатывать.
Будем посмотреть!
Доброго! У HardCore Gaming есть гайд. Называется: Устраняем пробки на таможне. Там с помощью мода и простых манипуляций машинки на таможне отлично разъезжаются. Верю в тебя, что ты и так справишься, но если было полезно примени очень удобно.
Привет. Да, я знаю, что есть мод, но я хотел решить проблему внутриигровым способом. Без геймплейных модов. И я это сделал. У меня сейчас могут образовываться очень редкие и недолгие пробки при условии одновременной закупки большого количества бетона и асфальта. В остальное время на таможне всё ок.
В ситуации с башенным краном. Поставь в маршруте бортового грузовика 3 пунктом депо . Он сделает 1 круг и вернётся в депо.
Да, ребята уже подсказывали. В дальнейших сериях я уже назначаю маршруты с конечными точками в депо. Спасибо.
Доброго времени суток. Когда же нам ждать продолжения?
Соглашусь с одним из комментаторов, процитирую)
Нам
Нужен
Еще
Контент!!!
))))
Я там новость сегодня выставлял в сообществе. Она на самой финальной стадии. Там получилось более 18 часов записи и более, чем на 500Гб. Это реально долго всё монтировать, чтобы оно выглядело красиво. Очень скоро будет 4-я, а за ней ещё несколько выйдут одна за другой.
@@SpectrumGaming_Max а что за сообщество? Как в него попасть? Я либо слепой крот, но информации в канале о каком либо сообществе не нашел)
Когда заходишь на любой канал (на страницу канала), то чуть ниже "шапки" идет строка с кнопками. Последовательно: Главная, Видео, Shorts, Трансляции, Плейлисты, СООБЩЕСТВО, Каналы, О канале. Вот именно эта кнопка "Сообщество" позволяет туда попасть :)
Что-то типо мини соц. сети самого UA-cam.
Есть довольно удобный механизм приоритетов стройки. Можно в самом объекте менять, а можно через интерфейс строй конторы, в списке объектов
Да, я пользуюсь приоритетами, но без фанатизма т.к. не раз замечал, что техника вопреки выставленных приоритетов начинает работать с другими объектами с более низким приоритетом. При этом не закончив объект с более высоким приоритетом. Какой логикой она при этом руководствуются для меня остается загадкой.
@@SpectrumGaming_Max Может ей конкретно там уже нечего делать? Ну типа все привезла?
Если я вдруг словлю такой момент на записи, то обращу на него внимание, чтоб с подтверждением, а не на словах :)
@@SpectrumGaming_MaxСпасибо, буду ждать :) Спасибо за очень интересный мат-л, первые 3 серии пока посмотрел, с удовольствием.
Если не сложно, раскройте пожалуйста, почему ж/д пути у таможни выглядят именно так.
Конечно не сложно. К таможне подходят 3 независимые ветки железно дороги, которые потом будут уходить абсолютно в разных направлениях. Если сделать, например, всего одну ветку, то получится эффект "бутылочного горлышка" т.е. узкое место, где будет "пробка" из поездов. Далее очень важно, чтобы расстояние от таможни до первой стрелки (развилки, где поезд должен перестроиться на путь обратного движения) должно составлять не менее длинны самого поезда иначе он застрянет и не сможет развернуться. Длинна определяется при помощи ж/д станций т.к. поезд не может быть длиннее, чем сама станция на которой он загружается. Ну а далее там сделано множество стрелок, чтобы поезд мог перестроиться с любой ветки на любую. Грубо говоря на таможню приехал с сервера, с таможни уехал на юг.
P.s. Я в следующей серии постараюсь рассказать и показать этот момент т.к. по нему уже задавали вопрос.
@@SpectrumGaming_Max спасибо буду ждать 😀
дружище, как ты сделал чтоб бензовоз ездил за топливом только когда оно кончается на заправке?
Сорри, болел. Если снабжение производить при помощи логистической конторы, а не при помощи депо автомобильной техники, то тогда снабжение происходит только если товар нужен на станции получателе.
Молодец
Спасибо
Про подсветку отдельная боль... Я как то так поселок убил потому что не увидел тоже эти столбы.
25:05 играю релизную версию. Рандомно случилось землетрясение
Да, если землетрясения включены, то они случаются рандомно и с рандомной силой. Бывает такое, что загорается один-два дома и ты без проблем их тушишь, а бывает так, что 5-6 домов сразу падают и ещё 10-15 начинают гореть :)))
@@SpectrumGaming_Max ага, 8,5 баллов. 5 домов загорелось, из 12. Поселок строительный, +гравийный, бетонный и асфальтный заводы.
И пожарная часть маленькая.
Психанул, начал сначала
Автор, ты не пробовал покупать автобусы в стройконтору по-больше? 127 рыл на таможне сидит без дела
Да тут не в количестве автобусов дело. Это моё первое видео, когда я говорю не за кадром, а в момент игры, как на стриме. Не особо получилось. Говоришь - не играешь, играешь - не говоришь. Потому автобусы простаивали без дела. Когда они начинают забирать работников с таможни беспрерывно, то даже 2 автобуса полностью не заполняются работниками.
👍👍👍
Спасибо ;)
для чего строить кпп ?
Я это озвучивал в первых сериях. Сугубо декоративно. Для красоты! :)
@@SpectrumGaming_Max ну это пока. потом добавят функцию
@@SpectrumGaming_Max КПП рабтает в том числе и как остановка, туда можно назначить маршруты, так что у нее не только декоративный функционал.
Спасибо. Не знал.
Для таможни есть мод. Пробки изчезнут
моды не используешь, зато мотаешь хорошо , смысл игры , может сразу " бесконечно" : ?
Первые две серии посмотрел норм хотя косяки с дорожными перекрестками присутствуют, но когда ты начал строить в 3 серии это пипец. У контор убрал автопоиск но они уже нахватали задач не удалил, конторы можно объеденять в группы будет эфеективнее, через 2 остановки можно отправить жителей на 800 метров куда хочеш нах строоить дома рядом с вредными выхлопами. А так все норм продолжай дальше респект тебе и уважуха. P. S. Посмотри Деймоса стримы много нового узнаеш.
Спасибо. 3-я серия и правда получилась неудачная. Немного поспешил в её выпуском. Недоработал. А по поводу загрязнений... Если речь о котельной, то она там временно и как перестраховочный вариант. Потом будет теплоцентраль и эта будет включаться только в случае форс-мажора. И есть очень много рациональных причин организовывать именно так.
Чтобы простоев на границе не было, должен быть транзитный склад, и на границу должны ездить многотонажный транспорт ну или ставь мод
Да, знаю. Я обычно начинаю партию с постройки складов, а потом уже всё остальное. Тут решил сделать раннее заселение, чтобы к 61-му году уже были жители и тем самым забил на слады. Нужно было хотя бы временные поставить. Но уже закончу постоянные, чтобы не метаться туда-сюда.
Ускорить игру еще быстрее можно сочетанием клавиш Cntrl + 2 на нум паде
При этом некорректно просчитывается симуляция. По всей видимости движок не справляется т.к. запас ресурсов компа ещё огромный. Начинаются перебои с энергообеспечением и куча других проблем. В моем случае подает счастье, люди покидают город. И кстати я никогда не ускоряю игру даже при помощи Ctrl + 1. Все ускорения - это записанное в реальном времени видео и ускоренное на монтаже.
Нет, нет 39:45 второй так и не купил, машинка впустую съездила ))
Да, я потом специально пересматривал. Я должен был купить на две конторы, а кликнул один раз на покупку. Но был на 100% уверен, что купил 2 т.к. хотел купить именно 2! :)))
Забавно слушать западное кантри при просмотре застройки советского пгт =)
Вот как-то ещё из далеких 90-х у меня любая экономическая стратегия ассоциируется с джазом, блюзом, кантри. Capitalism 2, все возможные Transport Giant, Tycoon и т.д.
Мне кажется что у тебе на канале незамлуженно мало подписчиков, ну жно это исправлять )
Привет. Спасибо. Скоро будет новый ролик. Уже рендеринг идёт.
@@SpectrumGaming_Max здорово, я как раз по твоим видео в игре разбираться начал )
Автопоиск определенно лучше бы справился в строительных конторах. Так же абсолютно недостаточно 4 Рафика, 40 местные школы подошли бы лучше. Планировка - твоё, но реализация хромает конечно))
Автопоиск примитивен. Сколько раз было, что он отправляет асфальтоукладчик на один участок дороги, а грузовики с асфальтом на другой игнорируя при этом любые приоритеты и т.д. И без ручного вмешательства порой происходит петля. И это лишь один из примеров. А по поводу реализации, то она скорее нестандартная, чем хромая.
Игиу можно ускорить в 8 раз зажав левый контрл и 2 на нцмпаде
Это не очень хороший способ. При этом игра не успевает корректно просчитывать всю симуляцию. Появляются сообщения об отсутствии электроэнергии, падает счастье населения и т.д. И дело не в мощности компа. У меня он совсем не слабый.
@@SpectrumGaming_Maxтогда остаётся надеятся что разработчики добавят х3
Как вариант нажимать контрол и 1 на нампаде. Тогда не так быстро ускоряет и при этом с игрой более менее норм. Но я всё же стараюсь и этим вариантом не пользоваться. Только если что-то тестирую.
:D Вот как в реале построить свою, пусть и маленькую, страну за миллион рублей? Ну ладно, за миллион триста (не надо про тракториста) рублей и семьсот тыщ бакинских... 😀
В сумме получается примерно 2 миллиона рублей. И я не удивлюсь, если в 1960-ом можно было действительно построить небольшой городок за эти деньги. Погуглите что и сколько тогда стоило. Не скажу сейчас по памяти про Cоветские цены, но например в Америке в те годы средняя зарплата была где-то 1500-1600$ в год, а больше 2500$ в год это было что-то запредельное. Среднестатистический дом стоил чуть больше 7000$.
Ну вот и считайте, учитывая, что рубль был дороже доллара, а цены на многие товары скорее всего меньше.
Проще было отзеркалить распределитель клавишей T (латинская).
Ну как говорится: "Век живи - век учись!". Спасибо. Полезно! Не знал.
@@SpectrumGaming_Max а зачем вообще нужны эти новые распределители энергии?
Кто то забыл про мусор😂
Не.... не забыл. Я с самого начала поставил свалку. Она рядом с очистными сооружениями. Остальную мусорную инфраструктуру буду добавлять по ходу строительства и по мере необходимости. У меня не сильно плотная застройка, так что место для мусорных баков тоже найду.
где нормальное разрешение? )😂
Нормальное это 21:9?
Если да, то дальнейшие серии снимаю в 16:9. Повлияли на это решение комментарии, что в 21:9 невозможно смотреть и т.п. На тот момент у меня была пара десятков подписчиков и сотня просмотров и я воспринял это всерьёз. Сейчас же я понимаю, что выборка была очень маленькая. После тех нескольких комментариев больше никто не разу не писал, что 21:9 плохо смотрится...
Но это прохождение уже будет в 16:9.
@@SpectrumGaming_Max ну они наверно смотрят на элт мониторах или древних печеньках. либо тупо кремлеботы.
я все же считаю что надо делать все для себя и не смотреть на остальных.
вам огромное спасибо за титанический труд.
Нам
Нужен
Еще
Контент
Делаю-делаю! Не покладая рук. Могу сделать "спойлер". Серия будет как 2 первые. Я нашел несколько недочетов в разводке электричества. Там не все здания обеспечиваются энергией. И т.к. быстро эту проблему было не решить, то пришлось продолжить планировку. Будет немного продлена транспортная развязка и добавлена пром. зона. А планировка штука долгая. У меня только первый кусок 8 часов занял, который после монтажа превратился в 15 мин. серии. Сейчас делаю второй кусок и озвучку. 5-я будет с продолжением строительства, а они записываются быстрее, потому выйдет не с такой задержкой, а почти сразу после 4-ой.
@@SpectrumGaming_Max возможно получасовой формат самый оптимальный, но тут на вкус и цвет как говорится)
В зависимости от формата. Прохождение со строительством планирую где-то 45-60 мин. Т.к. там всё идёт с реальной скоростью (кроме ночей), а ускоренные видео, где я делаю планировку дальнейших построек будут до 30-35 мин. т.к. там получается огромное количество исходников и монтажа.
ночь отключай или поставь белые ночи ,для записи видео так лучше
Поясни в чем тут гайд?)
Ну я начиная с первой серии рассказываю какие-то аспекты по игре. Потому отчасти гайд, а от части просто прохождение. Вот и назвал так "гайд-прохождение". Хотя тут и правда больше про прохождение, чем про гайд :)))
А зачем было городить весь этот бред с электричеством? Нормальная ЛЭП, тройник, два подземных кабеля, распределитель, потом снова нормальнная ЛЭП? Ты это ради чего затеял? Что бы получить ещë один выход для электричества с таможни? А не проще тогда просто ЛЭП, тройник и готово?
Ну почему же бред? Я по-моему всё объяснял. "Нормальная" ЛЭП туда не заходила нормально. Не хотелось её туда "колхозить", а 2 подземных т.к. они по мощности суммарно дают как "нормальная" ЛЭП, чтобы не создавать узкое место. Основная ветка заходит на регулируемый! распределитель. Т.к. у него всего 2 выхода и оба были бы использованы, то был поставлен ещё один. Короче, суть в том, что всё питается от одного кабеля. И при необходимости переключить ВСЁ на другой источник, например, на собственную электростанцию, достаточно будет перекинуть всего один кабель на одном столбе и всё заработает. Потому нет. Не проще, не бред и так делать не обязательно, а сугубо видение автора.
По началу, автокран выглядит предпочтительнее башенного ввиду ограниченности средств. Объекты не такие трудоемкие, а наличие автокрана дает минус 1 ед. техники в стройконторе
Да, верно. Башенный кран предпочтительней только тогда, когда на стройку привозят больше 65 человек. Другими словами когда очень много населения и работников на стройку возят полными большими автобусами. Только мне это подсказали уже достаточно поздно когда я уже накупил башенных. Потому я буду их менять на автокраны, но уже только после 19-й серии.
Как карта называется?
Строй конторы же надо исследовать? В космонафте на старте только бесплатные или как?
Нет. Строительные конторы доступны со старта. Это автобазы снабжения не доступны без исследований.
Я пользуюсь бесплатными строительными конторами на 16,24 , 32 техники ( кажется из модов). Это очень выгодно, когда меняются объекты строительства, опять строишь на новом месте и перегоняется техника.
Да, это из модов. В оригинале только маленькая времянка бесплатная.
@@РиммаПреображенскаяэто уже пахнет читерством😂😂😂хотя я и сам их использую. Но у меня первая стройка вообще. Автору видео огромное спасибо. Много полезного. Но, если это гайд, надо чуть п подробнее рассказывать некоторые неочевидные вещи. Например соотношения жителей и обслуживающих зданий: магазинов и т.п. условно, "на 100 жителей надо 1 малый тц". Далее, хотелось бы разъяснений почему ж/д у таможни выглядят именно так. Ж/д вообще тема непростая...
Как на счет бинда дорог, тропинок, сноса и тд
Можно конечно, но эта не Dota и не StarCraft. Игра не про спешку. Я привык делать без бинда. Мне уже говорили, что можно, но я никак не привыкну.
Если по бинд на верхнее "меню" то он неудобен... Постоянно тыкать ф5/6 потом цифры...
Я о том же. Мне часто в комментариях подсказывают об этой возможности, но я тоже считаю, что не удобно. По крайней мере сугубо мне. НО это дело привычки.