@@bludrugo29 sì, ma andrebbe rimosso da youtube, modificato e ricaricato...se si facesse così il video ce lo vedremmo domani 😂 Questa è proprio la live integrale appena conclusa, quindi ci sono anche i tempi morti ad inizio e fine in cui rispettivamente preparano e chiudono tutto, tanto non sono un dramma vai avanti piano piano o guardi nei commenti se qualcuno ha scritto il minutaggio
@@Ninof. a me dipende da come mi gira. A volte ascolto la canzoncina 10 secondi, altre volte me la sparo tutta fino a che non iniziano.. Cmq è sempre bello iniziare con questa sigla 😁😁
You all probably dont care but does someone know of a trick to get back into an Instagram account?? I stupidly forgot the login password. I would appreciate any tips you can offer me
42:42 Il ricordo più bello in assoluto che ho in Octopath Traveler non riguarda la sua grafica e non centra ASSOLUTAMENTE nulla con la sua storia. Risale a quando ho trovato un tempio dedicato al post-game per sbloccare una classe segreta. Il livello consigliato era 50, io ero al 32. Ovviamente, tutti i personaggi venivano oneshottati... però ho visto uno spiraglio. Una possibilità di almeno *sopravvivere un turno* con le giuste abilità. Ho iniziato a sperimentare, a cambiare le classi di tutti quelli del mio team, a studiare ogni equipaggiamento. Poi ho studiato il pattern del boss: "Due attacchi AOE, poi uno più forte single target, poi un buff, poi un turno di carica, poi un attacco devastante. E poi ricomincia. A metà vita varia in questo modo. Se lo attacchi così però contrattacca in modo diverso"... ho continuato a studiarlo, a perfezionare la mia strategia, fino a che non avevo letteralmente creato da 0 un cammino verso vittoria certa. Contro un boss che poteva uccidermi in 2 turni. Le mie build erano stranissime, non le avrei neanche mai concepite. Ho usato mosse che avevo sempre ignorato e scoperto meccaniche nascoste. E, dopo 4 ore, *ho vinto.* Da solo. Cazzo, che soddisfazione. Il mio ricordo peggiore del gioco risale letteralmente al giorno dopo. Sono finito per caso sulla wiki del gioco. Volevo vedere quale fosse la strategia """""canonica""""" per batterlo. Quale fosse il livello ideale e quali equipaggiamenti fosse meglio usare. L'ho fatto più che altro per autocompiacimento, per osservare quanto più forte di me a livello di crude statistiche e quanto più avanti nel gioco avresti dovuto essere per vincere. Tra i vari ogetti rarissimi e le tattiche studiate nei minimi dettagli, c'era una build a cui non avevo minimamente pensato. Non mi era ancora accessibile, ma sapevo come ottenerla. Ricordo ancora il nome: "Runelord Tressa". Quando, dopo diverse ore, ho sbloccato la classe runelord, me ne sono ricordato. Definire quella build sgrava è un eufemismo. Rompe letteralmente il gioco, elimina qualsiasi strategia, fa diventare il combattimento uno spin off di cookie clicker. Avevo LETTERALMENTE perso il gioco. Nulla era più veramente una sfida. Potevo far finta che la build non esistesse, ma, ogni singola volta che mi trovavo in difficoltà, non sentivo più la voglia di spingere, imparare e risolvere il problema. La soluzione era sempre lì. Non ho mai finito Octopath Traveler. Ho 95 ore, ho concluso 2 delle 8 storie, e mi sono fermato. Banalmente, non c'era più sfida. Che peccato...
riguardo alla connessione di Mike (e, in particolare, alla frase "io ho aperto il canale col 56k): io ricordo una live di 3 anni fa su Isaac Antibirth. Pura sofferenza. E, in particolare, mi torna in mente una frase. "un giorno, tutto questo sarà finito. E potrò riderci sopra... cioè, riderci sopra proprio no (quello mai), però almeno ricordarlo col sorriso sapendo che sarà finita" E nulla, guardare questa live ricordandolo mi ha reso felice :)
Io credo che ormai io sia uno dei pochi canali che ama e porta gli MMORPG, ma sembra appunto che l’interessa globale sia scomparendo, nonostante abbia fatto tantissime amicizie, passati momenti stupendi, conosciuto e visto centinaia di persone. Aspettiamo aggiornamenti 😥
Sono un ragazzo che non ha mai giocato molto, ma ancora amo gli MMORPG per cui amo anche vedere persone che giocano o semplicemente ne parlano, per cui grazie
pienamente d'accordo, un single player classico per quanto bello possa essere non porta amicizie e ne tantomeno "longevità" cosa che sappiamo tutti essere uno dei punti forti degli mmorpg
Ho sempre amato gli MMORPG ci gioco da quando ero piccolo e continuerò a farlo amo vedere gente che ci gioca conoscere gente in game e giocare con amici e molti lho '' scoperti'' grazie a te Ed.... Grazie❤️🙏🏽
Io in WoW sfruttai mio padre come farmatore di minerali per il mio guerriero durante la settimana di gira con la scuola a Barcellona... tornato a casa trovai giusto qualche pepita nella borsa allora andai a chiedere spiegazioni a mio padre per trovarmelo bello tranquillo a giocare con il SUO account creato un paio di giorni dopo la mia partenza... Sta infognato ancora oggi... 15 anni dopo...
@@hongjaein21 sisi hanno caricato quasi tutte le puntate sia su spotify che su google podcast. Il canale spagnolo è OldGen, il loro invece è Old Gen (con lo spazio).
Sta roba del 2x l avevo gia sentita, per me è inconcepibile, ma su qualsiasi contenuto che seguo, perchè lo faccio proprio per il contenuto stesso...se guardo qualcosa con lo scopo di ottenere solo qualche informazione, saltello nel video fin quando nn ho ottenuto le informazioni che cerco al massimo
no quando si tratta di lezioni oppure di robe abbastanza tecniche si usa spesso, sopratutto in ambito universitario non puoi saltare facilmente quando hai video di 2 ore e passa. Quando si parla di film e contenuti di creator non ha senso il 2x.
Cabal online , 4story, Grand fantasia, Florensia online , Shaya, Nostale , Elsword(per non parlare dei retroserver di Metin2) . La mia infanzia quando ancora erano in vita i server italiani, qualcuno ne ha memoria ? ç.ç
Oddio l4p.. forse giocavamo anche insieme.. io ero Pupazzo Gnappo poi diventato Gnappo Coil .. figlio di Jack e Inge Coil.. avevo tipo 12 anni che ricordi Ahah
Yotobi il tuo discorso sulla socialità dei mmorpg seppur in modo diverso ti capisco, io adoravo il cercare gruppi in modo manuale nel mio caso Elsword, lo lo abbandonai quando misero le code automatiche perché anche entrando e facendoti abbinare, le persone non parlavano più, non facevi più amicizia, era triste
Minchia la gente guarda le puntate a 2x e io son qua a guardarle due volte perché non sono sicuro di avere capito. O la gente guarda roba vuota senza contenuto o che minchia di big brain sono?
ma un conto sono le live che comunque è diverso perché è un dialogo semplice con tempi morti, quindi le seguo in differita velocizzate mentre faccio altro, se perdo pezzi me ne frego. Un altro è una serie tv, es: Attack on titan lo riguardo due volte, ovviamente a velocità normale, e poi lo riguardo quando esce in italiano, oltre al rivedere più volte le scene che mi piacciono di più o che voglio capire bene, e parlo con i miei amici per capirlo al meglio.
semplicemente mi piace solo/principalmente l'azione di AoT, non sono un grande amante di anime solo battle shonen.Ovviamente non guardo in 2x ma perdo attenzione,non riguardo puntate, salto pezzi. Lo faccio raramente ma AoT è uno dei casi rari
e io che pensavo di averne pochi con 3072. Per le ore di gioco andate sul Profilo, sulla destra, la voce Giochi: di default li classifica in base alle ore di gioco
Tra tutti i discorsi, ciò che più mi fa specie è la tendenza di alcuni di usufruire di contenuti in 2x. È davvero, come dice sabaku, la fobia di trovarsi inadeguati nella propria comunità in quanto non si è al passo dei tempi. La tendenza dell'uomo di fare qualcosa anche di negativo, pur di essere accettato dal gruppo, è insita del nostro dna. Però almeno una volta la comunità, il gruppo era reale. Adesso è un conglomerato di volti per lo più invisibili
Io dopo una settimana sono arrivato ad un'ora di live, mi guardo il mio tanto ogni giorno a velocità normale per non perdermi nulla. Guardare in 2x non mi è mai girato per la testa, mi sembrerebbe di voler arrivare alla fine solamente per soddisfazione personale e non per il contenuto di per sé.
Anni fa giocavo ad un MMORPG coreano (mai tradotto se non con patch fan made) dove le classi erano 10, con ognuna 6 subclassi, le quest erano divise per classe e generali, ma la cosa migliore è che c'erano 4 classi solo per il crafting e le sub era per la specializzazione, e il craft era gestito come su spore, era meraviglioso, ecco quella meraviglia fu chiuso per mancanza di utenza ( nei giorni migliori eravamo in 30k sul server) e si sono sempre rifiutati di aprire il gioco al resto del mondo e tradurlo, peccato che il 60% dell'utenza era straniera... ancora adesso ricordo il casino che fece l'alchimista della mia gilda quando scoprì delle ricette nuove miscelando ingredienti a caso e una volta ottenuta la ricetta alcuni utenti provarono a copiarla ma dato che non avevano il suo stesso percorso di crescita ottennero pozioni diverse, una meraviglia costante morta per un niente... E cmq Fraws, il vero incubo di MH era la gemma brachyodios, con il suo 0.4% di drop...
Non ho mai smesso di giocarci. Con tutte le pause, le crisi mistiche e i momenti di riflessione del caso. Ognuno avrà il suo o i suoi generi preferiti, ma per me non c’ è storia MMO FTW 🎉
Io mi ricordo che in casa mia quando ero piccolo (si parla di 2007/2008 e vivevo in un paesino di campagna) si viveva col 56k quando tutte le città vicine avevano l'ADSL. Ho scoperto il piacere della connessione veloce nel 2013 Michele, ti capisco
Il discorso sulla smania di voler consumare piu prodotti possibili per non sentirsi indietro, la trovo molto azzeccata per i nostri tempi, soprattutto per i piú giovani. ora, non per parlare sempre delle stesse cose, ma immaginatevi questa sensazione di starsi sempre perdendo qualcosa ora che c'é il CORONAO, sia per i piu grandi ma sopratutto per noi un po piú giovani (ho 19 anni)...non é una cosa che é nata adesso con il virus, é una sensazione che secondo me la mia generazione vive da sempre e che questa emergenza ha solo portato un po piu a galla
Grazie per aver nominato EVE Online anche se per caso. I ragazzi di CCP meritano un po di amore, EVE Online e uno di quei MMORPG poco conosciuti ma con del potenziale enorme. Lo gioco ormai da due anni e sono ancora un novellino talmente l'universo e vasto e complicato. bella live e molto interessante come sempre.
La mia maggiore esperienza con il conoscere qualcosa prima è stata con europa universalis 4, prima di iniziare a giocare mi vidi 3/4 serie intere sul gioco, imperando le meccaniche e le caratteristiche generali e comunque quando iniziai a giocare, fui spanato con cattiveria le prime volte. Diciamo che per alcuni generi secondo me ci sta perchè altrimenti è impossibile avvicinarsi.
Io ho 30 anni già da qlk anno, e di MMO ne ho giocati tanti. Il mio parere é che la colpa é a metà tra sviluppatori e community. Degli sviluppatori perché col tempo, per andare incontro ai giocatori, (soprattutto quelli che cominciano ad avere 8 classi e livellarle tutte scoccia) cominciano ad accelerare il processo di livellamento. Così facendo il "viaggio" per arrivare all'end game é giusto una formalità. Dei giocatori perché ormai si é perso quello che secondo me è il vero divertimento unico degli MMO, ossia il vivere quel mondo insieme ad altri giocatori, quanto invece essere sempre il migliore a tutti i costi. Io ricordo che tanto anni fa io passavo anche ore girando per foreste, città, deserti ecc...con i miei compagni semplicemente commentando il paesaggio. Questo é il vero problema degli MMO secondo me. Ora hai il terrore di non poterti connettere un giorno perchè "caspita, adesso i miei amici sono avanti e io devo recuperare da solo", quando anni fa è successo una volta che non mi sono connesso per una settimana e tutto il mio gruppo é tornato indietro a fare le mie quest finché li ho raggiunti, perché la cosa importante era vivere il mondo insieme, non essere max lv il più in fretta possibile.
Il ricordo che mi è rimasto più impresso riguardo "tempi di gioco" è FFVIII, la mia perfect run. Mi ero impuntato nel voler finire il gioco a livello 1, raccogliendo il massimo numero trovabile di tutte le carte da gioco e avendo 99 di ogni magia su tutti i pg. Finii il gioco, continuai a giocare... e arrivai a cappare il timer di gioco e vederlo diventare rosso. Nonostante questo sia il mio ricordo più vivido, sono certo di aver superato le 2 mila ore su almeno 2 giochi: "X-Com: Enemy Unknown" e Bloodborne ( su quest'ultimo probabilmente starò arrivando alle 5 mila.
Il discorso del dungeon finder di WoW non è azzeccato, secondo me. Certo in WoW vanilla ti facevi le tue ore di Social...e poi cos'altro c'era? Passavi ore a cercare un gruppo che non si trovava, cerca il tank, serve un healer, cerca un pala perchè è in meta, e lo sciamano no perchè fa cagare, e poi un altro ha un emergenza durante il dungeon e deve sloggare, aspetta che devo andare a riparare l'equipaggiamento. La morale che in una serata passavi 1un'ora in un dungeon (se ti andava bene e lo finivi) e 2 ore ad aspettare. Il motivo per cui non ci sono MMORPG è perchè ci sono troppi rischi. E' la categoria che richiede più anni di sviluppo e di conseguenza investimenti. Per tornare in positivo devi quindi essere di successo e ti devi confrontare con gli altri MMO sul mercato. Forse l'unico che ha una possibilità è quel 'Ashes of Creation' che punta ad evere un'importante componente social facendo un MMORPG Sandbox (un po' come Eve o Albion, e forse anche New World), dove sono i giocatori a realizzare i contenuti. Wow, guildwars2 e simili sono 'themepark MMO' ovvero che sono tutti trainati dall'ultimo contenuto uscito.
vedetela così: chi fa il meta non ha seguito un meta, con questa idea si rivaluta tutto; il problema di oggi è la troppa informazione che sta sostituendo l'esperienza, l'informazione di pochi diventa "esperienza" immediatamente acquisita dalla maggioranza, prima ognuno doveva fare la sua esperienza, questo lo vediamo nei videogiochi cosi come nel cinema e nella musica, prima andavi ai concerti "al buio", senza conoscere il gruppo a priori c'era il piacere della scoperta, adesso tutto è immediato. Una soluzione possibile che vedo nei videogiochi è rendere unica ogni singola copia del titolo, rendere ogni titolo un'esperienza.
42:00 la cosa allarmante e che sono pochissime le persone che ragionano cosi in confronto alla massa di persone che videogiocano. si rischia di perdere questi valori per sempre con il tempo. siamo sempre meno…
Il meglio resta DAOC, 3 fazioni in lotta, armi diverse con danni diversi in base al danno voluto, spade contro stoffa, mazze contro armature in piastre, asce contro armature ad anelli, idem le frecce. Razze con abilità di razziali diverse, tattiche... Non ho trovato più un gioco simile.
Totalmente d'accordo, resta il meglio sotto praticamente tutti i punti di vista. RvR, PvE (grazie a ToA, ormai non più visti i nuovi modi di ottenere reliquie e oggetti per cui valeva la pena di girare in bg). Ormai però rimane solo l'ombra sull'official e una specie di classico, che preferisco, su Phoenix. Peccato
Vedo questo video nel 2023, ho giocato World of warcraft dalla beta. Dopo 5 anni dalla release il mio comando /played contava oltre 400 giorni effettivi, quel giorno stesso mollai praticamente in maniera definitiva l’online mmo
Il usare un 2x non è un che di non avere il tempo? Io non lo uso ma spesso non trovo il tempo per guardare tutto quindi il fruirlo in una maniera piu veloce è per il tempo
L'ultimo gioco che ho giocato come fosse un MMORPG è un survival sandbox che è ark. E' totalmente altro rispetto ad un MMORPG classico, ma ci sono delle meccaniche che lo rendono simili, come l'avanzamento di livello con i punti da investire. Lì il mid e l'early game sono praticamente il 70% del gioco, soprattutto se non fai parte di un clan molto numeroso. Perché arriva sempre il clan di turno che ti rade al suolo la casetta pietra perché "lì non potevi costruire" o anche dopo aver speso mesi per tessere relazioni sociali per farti accettare e proteggere dall'alpha del server, arrivava un ladro da un altro serve che ti apre un buco nella parete di metallo e ti devasta tutto quello che hai costruito in mesi di farming e taming. In Ark ci sono delle meccaniche estenuanti: il farming è ripetitivo e prende un buon 30% del gioco se te la prendi comoda, ma se cominci a pensare di costruire in grande prende anche il 50%, il 20/30% del gioco è taming (soprattutto nelle prime fasi in end game sostituisci il taming col breeding), il resto lo passi a costruire ed a combattere, spesso per difendere il server da tribe che arrivano da fuori (il nemico comune consolida le comunità). Io sono un amante del fantasy ma odio il grinding negli mmo quando è fine a sé stesso, per dire Black Desert l'ho mollato dopo neanche un mese quando mi sono reso conto che stavo solo farmando exp e loot senza il minimo coinvolgimento, i risultati della progressione non avevano un effettivo valore, tutti progredivano, se morivi rinascevi, insomma non c'era niente da perdere. In ark le dinamiche tediose ti spingono a collaborare con altri giocatori se non altro per passare meglio il tempo, ma al contempo è un gioco che ti tiene sempre in ansia perché il tempo che hai speso nelle cose tediose dà un valore a quello che hai fatto, che può essere perduto in qualunque momento. Questo crea delle vere e proprie dinamiche sociali nel gioco, ti comporti come probabilmente ti comporteresti se abitassi veramente quel mondo. Quando hai tammato uno stegosauro con le bacche perché non hai le crocchette, e ci vogliono all'incirca 3 ore, gli dai un nome, lo fai entrare nella tua casa, e lui letteralmente ti caga in casa ma non importa perché è tutto concime per le piante, e ti accorgi che prima di "Mauro" lo stegosauro raccoglievi bacche a mano spaccandoti la schiena, ora con una codata lui ne raccoglie 10 volte tante... e tu per ripagarlo gli lasci nell'inventario le bacche migliori. Poi un giorno arriva un tizio che piazza del c4 sotto il ventre Mauro (che era stato lasciato in modalità passiva), tu avverti il pericolo, e te lo chiami fischiando... Vedi la gioaia nei suoi occhi mentre zompetta dondolando la coda puntuta come cagnolino che ama il suo padrone, e poi boom! ... non c'è più Mauro, non c'è più Mauro, non c'è più Mauro.... E' questo che manca negli MMORPG: più stegosauri e più c4. La componente R, di ruolo.
Si ma non so se solo io mi triggero per il titolo: sono "i" mmorpg (I massive-multiplayer-online...ecc,). Oppure mettete l'articolo per leggere l'acronimo (gli "emme-emme-o-er-pi-gi)?
@Dottor mancanza di rispetto io invece di coglioni ne vedo fin troppi tutti i giorni. Ho solo chiesto se come me ci fosse chi si triggera a leggere gli oppure se utilizzano quell'articolo per il modo in cui leggono mmorpg. Ma i minus habens non ci arrivano a ste finezze e danno del grammar nazi a muzzo...
Penso che l'unico modo per vedere una svolta nel mondo dei MMORPG, sia aspettare l'avvento e l'evoluzione della componente VR in maniera massiccia nel mondo videoludico. Se c'è una strada che penso farà questo genere in particolare, credo sarà proprio quella di diventare un'esperienza in un mondo fantastico tramite un visore come l'oculus etc. Inoltre sarà cruciale magari non per questo genere o forse anche il cambio di tecnologia usato per spostarsi e interagire col mondo, perché i move set ormai lasciano il tempo che trovano.
Io all'epoca giocavo ad un mmorpg secondo me leggendario ma poco conosciuto in Italia, il gioco si chiama FLYFF e spero che ci siano altre persone che lo conoscono e che ci hanno giocato, a me è piaciuto veramente un sacco!
In realtà è un tipo di selezione tipica per Gilde con una certa mentalità. Si trovano Gilde hardcore che richiedono min/maxing TOTALE di ogni aspetto del personaggio (e in quei contesti si aspettano una mentalità quasi aziendale per il tempo impiegato nel gioco, come se dovessi lavorare), Gilde softcore dove c'è sempre la mentalità di tryhardare ma in maniera leggera. Sia nelle hardcore che nelle softcore ti chiedono esperienze di gioco passate, conoscenza di gioco, classe e meccaniche e giorni da dedicare ai raid (nelle hardcore più malate ti chiedono anche informazioni sul lavoro, per sapere se puoi giocare da lavoro o se devi correre al lavoro in casi di emergenze). Infine ci sono le casual dove entra chi vuole e le domande te le fanno per fini formali e non pratici. Sono contesti di gioco NEL gioco diversi, ma ti posso assicurare che non sono eventi rari, quelli del tipo che hai raccontato tu, anzi, e lì è questione di gusti: conosco gente che è uscita da gilde che già erano semi-hardcore per trovare ambienti ancora più hardcore oppure gente come me che si trova bene in una Gilda softcore ma pensa più a divertirsi che a vivere il gioco come lavoro a cui DOVER dedicare per forza 8 ore al giorno.
Si si tranquillo, ne sono a conoscenza 😜anche se io ho sempre giocato soft.. ero più per la fase di livellamento dei pg che per l'endgame. Ma mi ha fatto sorridere comunque questa storia del colloquio
Vedere gli anime x2 è un suicidio, solo alcuni anime più vecchi/ lenti li vedo massimo a x1.25 che è una velocita che non compromette la fruibilità dell'anime (ovviemente non negli scontri o momenti particolari). Già a ×1,5 ci sono dei problemi di visione/ piacere di vedere l'anime a mio parere... a 52:00 minuti
Undertale l'ho iniziato dopo UN MESE che mio fratello mi ha stressato i coglioni, l'ho iniziato con le palle girate, ora ho Sans tatuato sul braccio... Per dire
Bel canale,finalmente uno adulto 🤗🤣😆 bello, vi seguo. Condivido a pieno molte idee...una che mi viene all occhio è il danno che crea la voce libera degli utenti portata dai social ...sta diventando un cancro x tutto e x produzioni molto belle onestamente...e questo muove un po' male il mercato e non solo...noto che si ha anche la paura di dire la propria opinione in dei commenti o qua o sui social.spero finirà.cmq sia,buon videogioco a tutti🤗
Non so se qualcuno di voi ha giocato AirRivals, era un Mmo con gli aerei spaziali, implementava una cosa che negli Mmo si vede raramente: le dogfight, mi spiego, la cosa bella è che non era solo il livello a farla da padrone ma anche la capacità del giocatore a virare, schivare i colpi, nascondersi dietro gli oggetti dello scenario ecc... Quello che manca agli Mmo è l'azione, la storia (spesso banale) che riduce il tutto a "booooring", dps tank, healer, statistiche e vestiario. Immaginate un gdr con un combat system come sekiro in cui occorre esser bravi oltre che farmare il pezzo che serve. Quello che ha distrutto quel mercato è sostanzialmente il conformismo.
Guardare sabaku a 2x a quanto parla lentamente equivale a guardarlo a velocita' normale XD A parte gli scherzi,io ascolto youtube mentre faccio altro,poi alcuni video di sabaku effettivamente in mancanza di tempo li ho visti a 2x che tanto di base vista la lentezza della sua pronuncia scandita bene a 2x non sembra essere accellerato.
Oltre 20000 ore su FFXI dal 2003 al 2016 , e ora da un paio d'anni su FFXIV bellissimo ma non mi sta dando le emozioni vissute in FFXI specialmente sul lato comunity .
Date un occhio a Path of Exile che ha build così varie e complesse che nessuno è in grado di identificare un meta, a meno di qualche linea guida e anche sul social i developer sono estremamente convinti di voler mantenere il trade diretto invece che aggiungere un sistema stile auction house Molti lo chiamano il vero successore di diablo 2
Quando parlano di mmorpg si vede chiaramente che non hanno provato poe e che gli mancano tutte le meccaniche associate. Ed è un peccato perché è estremamente importante che qualcuno in Italia lo pubblicizzi. Path of exile non c'è da dare un occhio, è da giocare punto e basta. È anni che ormai non esce più nulla pe che poe fa incetta di tutti i giocatori, come disse Chris Wilson alla convention " la lega dura tre mesi, la gente smette ma allo start della lega successiva ritorna sempre". Quando arrivi a pensare che in un gioco ci sia troppa roba da fare forse è il caso di pensare veramente al capolavoro. l'unica pecca di poe è che è estremamente complicato.
@@DrunkGeko beh dai era scontato , anche se il reddit è imploso non penso torneranno indietro. Dovrebbero buffare gli unici perche apparte i soliti 10 build enabler e hh abbiamo il problema inverso di diablo 3 ovvero che tutto quello che trovi a terra è merda e fai prima a craftartelo con harvest.
Strano nessuno abbia già scritto quando comincia effettivamente...vabbe lo faccio io 4:55
Ooooh
Ma poi non hanno modo di puntare il video al minuto esatto?
@@bludrugo29 sì, ma andrebbe rimosso da youtube, modificato e ricaricato...se si facesse così il video ce lo vedremmo domani 😂
Questa è proprio la live integrale appena conclusa, quindi ci sono anche i tempi morti ad inizio e fine in cui rispettivamente preparano e chiudono tutto, tanto non sono un dramma vai avanti piano piano o guardi nei commenti se qualcuno ha scritto il minutaggio
Santo subito
@@Ninof. a me dipende da come mi gira. A volte ascolto la canzoncina 10 secondi, altre volte me la sparo tutta fino a che non iniziano.. Cmq è sempre bello iniziare con questa sigla 😁😁
Synergo:"hai più ore di me su takedown!? Ci giochi da solo!"
Redez:"non è come sembra..."
È fu così, cari bambini, che inizio il divorzio... 😁
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@Lyric Troy instablaster =)
Siete aria per youtube italia, grazie per quello che fate!
Che poi è più contenuto twitch ahahah peró sono d’accordo
@@tombino1436 parlavo in generale, essendo nati su youtube e caricando le live anche qui
Aria tipo peti?
Beh, tempo di guardarsi questo podcast in 2x
No se vuoi essere meta devi guardarlo x10.
"Kalm iour tits."
- Sabaku no Maiku, 2021.
"Maneigment"
È roba vecchia
@@MrThekinglollo Vero, ma sempre attuale
42:42
Il ricordo più bello in assoluto che ho in Octopath Traveler non riguarda la sua grafica e non centra ASSOLUTAMENTE nulla con la sua storia.
Risale a quando ho trovato un tempio dedicato al post-game per sbloccare una classe segreta. Il livello consigliato era 50, io ero al 32. Ovviamente, tutti i personaggi venivano oneshottati... però ho visto uno spiraglio. Una possibilità di almeno *sopravvivere un turno* con le giuste abilità. Ho iniziato a sperimentare, a cambiare le classi di tutti quelli del mio team, a studiare ogni equipaggiamento. Poi ho studiato il pattern del boss: "Due attacchi AOE, poi uno più forte single target, poi un buff, poi un turno di carica, poi un attacco devastante. E poi ricomincia. A metà vita varia in questo modo. Se lo attacchi così però contrattacca in modo diverso"...
ho continuato a studiarlo, a perfezionare la mia strategia, fino a che non avevo letteralmente creato da 0 un cammino verso vittoria certa. Contro un boss che poteva uccidermi in 2 turni. Le mie build erano stranissime, non le avrei neanche mai concepite. Ho usato mosse che avevo sempre ignorato e scoperto meccaniche nascoste. E, dopo 4 ore, *ho vinto.* Da solo. Cazzo, che soddisfazione.
Il mio ricordo peggiore del gioco risale letteralmente al giorno dopo. Sono finito per caso sulla wiki del gioco. Volevo vedere quale fosse la strategia """""canonica""""" per batterlo. Quale fosse il livello ideale e quali equipaggiamenti fosse meglio usare. L'ho fatto più che altro per autocompiacimento, per osservare quanto più forte di me a livello di crude statistiche e quanto più avanti nel gioco avresti dovuto essere per vincere. Tra i vari ogetti rarissimi e le tattiche studiate nei minimi dettagli, c'era una build a cui non avevo minimamente pensato. Non mi era ancora accessibile, ma sapevo come ottenerla. Ricordo ancora il nome: "Runelord Tressa".
Quando, dopo diverse ore, ho sbloccato la classe runelord, me ne sono ricordato. Definire quella build sgrava è un eufemismo. Rompe letteralmente il gioco, elimina qualsiasi strategia, fa diventare il combattimento uno spin off di cookie clicker. Avevo LETTERALMENTE perso il gioco. Nulla era più veramente una sfida. Potevo far finta che la build non esistesse, ma, ogni singola volta che mi trovavo in difficoltà, non sentivo più la voglia di spingere, imparare e risolvere il problema. La soluzione era sempre lì.
Non ho mai finito Octopath Traveler. Ho 95 ore, ho concluso 2 delle 8 storie, e mi sono fermato. Banalmente, non c'era più sfida.
Che peccato...
Che viaggio
riguardo alla connessione di Mike (e, in particolare, alla frase "io ho aperto il canale col 56k):
io ricordo una live di 3 anni fa su Isaac Antibirth. Pura sofferenza. E, in particolare, mi torna in mente una frase.
"un giorno, tutto questo sarà finito. E potrò riderci sopra...
cioè, riderci sopra proprio no (quello mai), però almeno ricordarlo col sorriso sapendo che sarà finita"
E nulla, guardare questa live ricordandolo mi ha reso felice :)
Ricordo anche io ahahahah
È una bella frase
I Grigi per Caso...visto l' abbigliamento 😂
Io credo che ormai io sia uno dei pochi canali che ama e porta gli MMORPG, ma sembra appunto che l’interessa globale sia scomparendo, nonostante abbia fatto tantissime amicizie, passati momenti stupendi, conosciuto e visto centinaia di persone. Aspettiamo aggiornamenti 😥
Sono un ragazzo che non ha mai giocato molto, ma ancora amo gli MMORPG per cui amo anche vedere persone che giocano o semplicemente ne parlano, per cui grazie
pienamente d'accordo, un single player classico per quanto bello possa essere non porta amicizie e ne tantomeno "longevità" cosa che sappiamo tutti essere uno dei punti forti degli mmorpg
Ho sempre amato gli MMORPG ci gioco da quando ero piccolo e continuerò a farlo amo vedere gente che ci gioca conoscere gente in game e giocare con amici e molti lho '' scoperti'' grazie a te Ed.... Grazie❤️🙏🏽
Le nuove generazioni sono abituate ad altri tipi di gioco, alla portata di tutti e che seguono molto la moda
@Dottor mancanza di rispetto Sono proprio un cattivone
L’ho guardato a 2X finché non hanno cazziato chi li guarda a 2X. Scusate
Ahahahahahah anche io
Idem. Ho stoppato il video e stavo per scrivere un commento simile al tuo
Però dai, almeno hanno giustificato chi lo fa con podcast e simili! Nei video montati e molto ragionati, sì, sarebbe un grave peccato
1.25x for the win
Ma come fate a guardarlo col 2x , non ci capisco niente xD
Io in WoW sfruttai mio padre come farmatore di minerali per il mio guerriero durante la settimana di gira con la scuola a Barcellona... tornato a casa trovai giusto qualche pepita nella borsa allora andai a chiedere spiegazioni a mio padre per trovarmelo bello tranquillo a giocare con il SUO account creato un paio di giorni dopo la mia partenza...
Sta infognato ancora oggi... 15 anni dopo...
nel frattempo tuia madre ha divorziato ed è finito sul lastrico? ahahaha hai un papà hikikomori
Quasta live mi ha fatto scoprire il magico mondo di schizzati che guarda cose a 2x
Potreste metterlo su google podcast in formato audio?
Buona idea vi ascolto mentre lavoro!
Se vai a vedere esiste un Old Gen Podcast, con stessa grafica e sempre composto da 5 persone...solo che sono spagnoli!
@@papigliano ora ci sono su spotify
@@papigliano si per sbaglio mi ero aggiunto a loro
@@hongjaein21 sisi hanno caricato quasi tutte le puntate sia su spotify che su google podcast. Il canale spagnolo è OldGen, il loro invece è Old Gen (con lo spazio).
dopo questo video sto iniziando ad usare il 2x che non ho mai sperimentato e pensato fosse così utile a volte. Grazie ;)
Ma tua madre
quando Sab ha iniziato a parlare del film della Disney pensavo che puntualizzasse sul fatto che il drago in realtà è una viverna
Senza ali e quattro zampe, non è nè una viverla né un drago
@@BarnaboRulez È un drago orientale
Da Synergo e Redez mi aspettavo almeno un migliaio di ore su Peggle
L'ho pensato anche io, ma non credo lo abbiamo su Steam... Non so nemmeno se ci sta, penso solo Origin
La vera domanda è: quante ore servono per vedere tutti i video di sabaku? (Live comprese)
troppe per una o due vite, forse tre andrebbero bene (pasti e sonno non compresi)
mi spiace per Synergo ma su FFXIV c'è già il multiverso XD
Sta roba del 2x l avevo gia sentita, per me è inconcepibile, ma su qualsiasi contenuto che seguo, perchè lo faccio proprio per il contenuto stesso...se guardo qualcosa con lo scopo di ottenere solo qualche informazione, saltello nel video fin quando nn ho ottenuto le informazioni che cerco al massimo
no quando si tratta di lezioni oppure di robe abbastanza tecniche si usa spesso, sopratutto in ambito universitario non puoi saltare facilmente quando hai video di 2 ore e passa. Quando si parla di film e contenuti di creator non ha senso il 2x.
@@sempreluilui53 effettivamente in quei casi ha senso
2x che significa?
@@nonleggolerisposte5921 velocità di riproduzione per 2
Cabal online , 4story, Grand fantasia, Florensia online , Shaya, Nostale , Elsword(per non parlare dei retroserver di Metin2) . La mia infanzia quando ancora erano in vita i server italiani, qualcuno ne ha memoria ? ç.ç
quanto tempo ho buttato via su 4story aiuto!
Ah 4story. Lapiris Derion e xhadra Valorian anche se nelle war si era 10 vs 87996
Oh no, i server privati di metin2 😭😭😭😭😭
Ho appena visto la live del 10 luglio 2020 dove Redez prometteva che avrebbe giocato Undertale, ci ha messo un po' ma è stato di parola! Grande!
Perché queste live oldgen non estrarre le clip audio e farle a modo podcast? Come se fosse una chiacchierata, per me piacevole anche solo in audio
Sto da 45 minuti a dirmi "ok ora stacco e la continuo dopo, devo studiare"
Mmo...La Quarta Profezia, The Legend of Mir 2, Dark Age of Camelot 😢 so old gen
Oddio l4p.. forse giocavamo anche insieme.. io ero Pupazzo Gnappo poi diventato Gnappo Coil .. figlio di Jack e Inge Coil.. avevo tipo 12 anni che ricordi Ahah
Non capisco come non hanno nominato dark age of camelot ! Capolavoro prima che arrivasse EA
@@manuh3ll411 perche' sono degli incompetenti in materia evidentemente hehehe
a mani basse la live più bella fino ad ora, per me almeno.
Yotobi il tuo discorso sulla socialità dei mmorpg seppur in modo diverso ti capisco, io adoravo il cercare gruppi in modo manuale nel mio caso Elsword, lo lo abbandonai quando misero le code automatiche perché anche entrando e facendoti abbinare, le persone non parlavano più, non facevi più amicizia, era triste
Mi fate divertire tantissimo. Adoro ascoltarvi
31:00 Sbeku io ti amo
Vorrei sapere quante ore di video ho guardato su YT, penso che molti si spaventerebbero
Si può sapere dove abitava sabaku?
Comunque ste live sono quello che aspettavo da una vita. Tutti i GRANDI intrattenitore di youtube insieme. Grazie mille! ❤️
29.00
Ma Fraws... Hai provato Desperados 3???
Nessuno:
Nessuno:
Nessuno sulla faccia della terra:
Synergo: Sekiro
non ho mai visto niente a x2! sono per caso sbagliato?
Minchia la gente guarda le puntate a 2x e io son qua a guardarle due volte perché non sono sicuro di avere capito. O la gente guarda roba vuota senza contenuto o che minchia di big brain sono?
ma un conto sono le live che comunque è diverso perché è un dialogo semplice con tempi morti, quindi le seguo in differita velocizzate mentre faccio altro, se perdo pezzi me ne frego. Un altro è una serie tv, es: Attack on titan lo riguardo due volte, ovviamente a velocità normale, e poi lo riguardo quando esce in italiano, oltre al rivedere più volte le scene che mi piacciono di più o che voglio capire bene, e parlo con i miei amici per capirlo al meglio.
Appunto!!!
Come cazzo si fa a guardare attack on titan 2x?!?
Ma veramente?!
Ma è un delitto all'unanimità!!
semplicemente mi piace solo/principalmente l'azione di AoT, non sono un grande amante di anime solo battle shonen.Ovviamente non guardo in 2x ma perdo attenzione,non riguardo puntate, salto pezzi. Lo faccio raramente ma AoT è uno dei casi rari
@@thewanderer8639 ma l'azione è la parte più brutta di Aot😂, va beh son gusti ovviamente.
@@thewanderer8639 "solo shonen puro". Lo sai che shonen non è un genere, ma un target e che quello che hai detto non ha senso, vero ?
Mike che ha giocato a Guild Wars 2 è la cosa più bella che potessi sentire.
e io che pensavo di averne pochi con 3072.
Per le ore di gioco andate sul Profilo, sulla destra, la voce Giochi: di default li classifica in base alle ore di gioco
Tra tutti i discorsi, ciò che più mi fa specie è la tendenza di alcuni di usufruire di contenuti in 2x. È davvero, come dice sabaku, la fobia di trovarsi inadeguati nella propria comunità in quanto non si è al passo dei tempi. La tendenza dell'uomo di fare qualcosa anche di negativo, pur di essere accettato dal gruppo, è insita del nostro dna. Però almeno una volta la comunità, il gruppo era reale. Adesso è un conglomerato di volti per lo più invisibili
Io dopo una settimana sono arrivato ad un'ora di live, mi guardo il mio tanto ogni giorno a velocità normale per non perdermi nulla. Guardare in 2x non mi è mai girato per la testa, mi sembrerebbe di voler arrivare alla fine solamente per soddisfazione personale e non per il contenuto di per sé.
ah finalmente riesco a recuperarmi la live Old Gen
Io non ho mai capito se a Synergo l'Esorciccio piaccia tantissimo o se lo odi con tutto il cuore
Anni fa giocavo ad un MMORPG coreano (mai tradotto se non con patch fan made) dove le classi erano 10, con ognuna 6 subclassi, le quest erano divise per classe e generali, ma la cosa migliore è che c'erano 4 classi solo per il crafting e le sub era per la specializzazione, e il craft era gestito come su spore, era meraviglioso, ecco quella meraviglia fu chiuso per mancanza di utenza ( nei giorni migliori eravamo in 30k sul server) e si sono sempre rifiutati di aprire il gioco al resto del mondo e tradurlo, peccato che il 60% dell'utenza era straniera... ancora adesso ricordo il casino che fece l'alchimista della mia gilda quando scoprì delle ricette nuove miscelando ingredienti a caso e una volta ottenuta la ricetta alcuni utenti provarono a copiarla ma dato che non avevano il suo stesso percorso di crescita ottennero pozioni diverse, una meraviglia costante morta per un niente...
E cmq Fraws, il vero incubo di MH era la gemma brachyodios, con il suo 0.4% di drop...
Non ho mai smesso di giocarci. Con tutte le pause, le crisi mistiche e i momenti di riflessione del caso. Ognuno avrà il suo o i suoi generi preferiti, ma per me non c’ è storia MMO FTW 🎉
Quindi mi state dicendo che dedicherete la prossima live all'uscita imminente di SUBVERSE il 26 marzo?
Peccato che non ho assistito alla live sennò vi buttavo lì un Dark Age Of Camelot.... ahhhh bei tempi 🥲
Quando pensi di essere troppo duro con Nicola e lui prima che il tuo pensiero finisca "io fruisco del 2x"
Le facce di Karim e Mike sono impagabili
Scusa Yotobi ma oggi mi sono fatto una quasi maratona delle live da recuperare di questo canale in 2x
Io mi ricordo che in casa mia quando ero piccolo (si parla di 2007/2008 e vivevo in un paesino di campagna) si viveva col 56k quando tutte le città vicine avevano l'ADSL.
Ho scoperto il piacere della connessione veloce nel 2013 Michele, ti capisco
Il discorso sulla smania di voler consumare piu prodotti possibili per non sentirsi indietro, la trovo molto azzeccata per i nostri tempi, soprattutto per i piú giovani.
ora, non per parlare sempre delle stesse cose, ma immaginatevi questa sensazione di starsi sempre perdendo qualcosa ora che c'é il CORONAO, sia per i piu grandi ma sopratutto per noi un po piú giovani (ho 19 anni)...non é una cosa che é nata adesso con il virus, é una sensazione che secondo me la mia generazione vive da sempre e che questa emergenza ha solo portato un po piu a galla
30:45 riassunto della live by sbeku
povero Michele
me lo sono riguardato a 0.50
Grazie per aver nominato EVE Online anche se per caso. I ragazzi di CCP meritano un po di amore, EVE Online e uno di quei MMORPG poco conosciuti ma con del potenziale enorme. Lo gioco ormai da due anni e sono ancora un novellino talmente l'universo e vasto e complicato. bella live e molto interessante come sempre.
La mia maggiore esperienza con il conoscere qualcosa prima è stata con europa universalis 4, prima di iniziare a giocare mi vidi 3/4 serie intere sul gioco, imperando le meccaniche e le caratteristiche generali e comunque quando iniziai a giocare, fui spanato con cattiveria le prime volte. Diciamo che per alcuni generi secondo me ci sta perchè altrimenti è impossibile avvicinarsi.
non posso fare a meno di questo podcast ormai.
Io ho 30 anni già da qlk anno, e di MMO ne ho giocati tanti. Il mio parere é che la colpa é a metà tra sviluppatori e community. Degli sviluppatori perché col tempo, per andare incontro ai giocatori, (soprattutto quelli che cominciano ad avere 8 classi e livellarle tutte scoccia) cominciano ad accelerare il processo di livellamento. Così facendo il "viaggio" per arrivare all'end game é giusto una formalità. Dei giocatori perché ormai si é perso quello che secondo me è il vero divertimento unico degli MMO, ossia il vivere quel mondo insieme ad altri giocatori, quanto invece essere sempre il migliore a tutti i costi. Io ricordo che tanto anni fa io passavo anche ore girando per foreste, città, deserti ecc...con i miei compagni semplicemente commentando il paesaggio. Questo é il vero problema degli MMO secondo me. Ora hai il terrore di non poterti connettere un giorno perchè "caspita, adesso i miei amici sono avanti e io devo recuperare da solo", quando anni fa è successo una volta che non mi sono connesso per una settimana e tutto il mio gruppo é tornato indietro a fare le mie quest finché li ho raggiunti, perché la cosa importante era vivere il mondo insieme, non essere max lv il più in fretta possibile.
Il ricordo che mi è rimasto più impresso riguardo "tempi di gioco" è FFVIII, la mia perfect run. Mi ero impuntato nel voler finire il gioco a livello 1, raccogliendo il massimo numero trovabile di tutte le carte da gioco e avendo 99 di ogni magia su tutti i pg. Finii il gioco, continuai a giocare... e arrivai a cappare il timer di gioco e vederlo diventare rosso.
Nonostante questo sia il mio ricordo più vivido, sono certo di aver superato le 2 mila ore su almeno 2 giochi: "X-Com: Enemy Unknown" e Bloodborne ( su quest'ultimo probabilmente starò arrivando alle 5 mila.
14:56 ah si, r/persona 5 in a nutshell 😂
Non capisco come spesso ci siano community che perdono la testa per cose a caso.
Il discorso del dungeon finder di WoW non è azzeccato, secondo me. Certo in WoW vanilla ti facevi le tue ore di Social...e poi cos'altro c'era? Passavi ore a cercare un gruppo che non si trovava, cerca il tank, serve un healer, cerca un pala perchè è in meta, e lo sciamano no perchè fa cagare, e poi un altro ha un emergenza durante il dungeon e deve sloggare, aspetta che devo andare a riparare l'equipaggiamento. La morale che in una serata passavi 1un'ora in un dungeon (se ti andava bene e lo finivi) e 2 ore ad aspettare.
Il motivo per cui non ci sono MMORPG è perchè ci sono troppi rischi. E' la categoria che richiede più anni di sviluppo e di conseguenza investimenti. Per tornare in positivo devi quindi essere di successo e ti devi confrontare con gli altri MMO sul mercato.
Forse l'unico che ha una possibilità è quel 'Ashes of Creation' che punta ad evere un'importante componente social facendo un MMORPG Sandbox (un po' come Eve o Albion, e forse anche New World), dove sono i giocatori a realizzare i contenuti.
Wow, guildwars2 e simili sono 'themepark MMO' ovvero che sono tutti trainati dall'ultimo contenuto uscito.
grande live come tutte le altre, peccato ogni volta bisogna aspettare tanto!
vedetela così: chi fa il meta non ha seguito un meta, con questa idea si rivaluta tutto; il problema di oggi è la troppa informazione che sta sostituendo l'esperienza, l'informazione di pochi diventa "esperienza" immediatamente acquisita dalla maggioranza, prima ognuno doveva fare la sua esperienza, questo lo vediamo nei videogiochi cosi come nel cinema e nella musica, prima andavi ai concerti "al buio", senza conoscere il gruppo a priori c'era il piacere della scoperta, adesso tutto è immediato. Una soluzione possibile che vedo nei videogiochi è rendere unica ogni singola copia del titolo, rendere ogni titolo un'esperienza.
30:47 per estasi di sabaku
Sono morto quando ha fatto partire l'effetto sonoro ahahahahaahahah
@@davidelinaro8524 E lo sguardo con cui sostiene il tutto, lo sguardo di un uomo che ha visto l'Abisso
@@torquevonthorne948 lo sguardo di un uomo con grande carisma...😂💪 grande Michele!
42:00 la cosa allarmante e che sono pochissime le persone che ragionano cosi in confronto alla massa di persone che videogiocano. si rischia di perdere questi valori per sempre con il tempo. siamo sempre meno…
Il meglio resta DAOC, 3 fazioni in lotta, armi diverse con danni diversi in base al danno voluto, spade contro stoffa, mazze contro armature in piastre, asce contro armature ad anelli, idem le frecce. Razze con abilità di razziali diverse, tattiche... Non ho trovato più un gioco simile.
Totalmente d'accordo, resta il meglio sotto praticamente tutti i punti di vista. RvR, PvE (grazie a ToA, ormai non più visti i nuovi modi di ottenere reliquie e oggetti per cui valeva la pena di girare in bg). Ormai però rimane solo l'ombra sull'official e una specie di classico, che preferisco, su Phoenix. Peccato
Vedo questo video nel 2023, ho giocato World of warcraft dalla beta. Dopo 5 anni dalla release il mio comando /played contava oltre 400 giorni effettivi, quel giorno stesso mollai praticamente in maniera definitiva l’online mmo
Beh sì io su gta online ho 60 giorni solo su un account. Contando che su PS3 ne usavo almeno 4. Quindi credo che i 100 giorni li ho forse di più
Il usare un 2x non è un che di non avere il tempo? Io non lo uso ma spesso non trovo il tempo per guardare tutto quindi il fruirlo in una maniera piu veloce è per il tempo
Ho ascoltato questo video giocando a Black desert, e sentendo parlare di metin 2 e ultima mi è scesa una lacrimuccia.
Su che server eri di UO?
Io ero su uno privato che si chiamava Venus.
AHahahah Quanto ho riso , siete stupendi!
Chi si ricorda che la storia degli anime a x2 la dice Karim a Mike nel famoso podcast sul trasloco?
Warhammer Online
L'ultimo gioco che ho giocato come fosse un MMORPG è un survival sandbox che è ark. E' totalmente altro rispetto ad un MMORPG classico, ma ci sono delle meccaniche che lo rendono simili, come l'avanzamento di livello con i punti da investire. Lì il mid e l'early game sono praticamente il 70% del gioco, soprattutto se non fai parte di un clan molto numeroso. Perché arriva sempre il clan di turno che ti rade al suolo la casetta pietra perché "lì non potevi costruire" o anche dopo aver speso mesi per tessere relazioni sociali per farti accettare e proteggere dall'alpha del server, arrivava un ladro da un altro serve che ti apre un buco nella parete di metallo e ti devasta tutto quello che hai costruito in mesi di farming e taming.
In Ark ci sono delle meccaniche estenuanti: il farming è ripetitivo e prende un buon 30% del gioco se te la prendi comoda, ma se cominci a pensare di costruire in grande prende anche il 50%, il 20/30% del gioco è taming (soprattutto nelle prime fasi in end game sostituisci il taming col breeding), il resto lo passi a costruire ed a combattere, spesso per difendere il server da tribe che arrivano da fuori (il nemico comune consolida le comunità).
Io sono un amante del fantasy ma odio il grinding negli mmo quando è fine a sé stesso, per dire Black Desert l'ho mollato dopo neanche un mese quando mi sono reso conto che stavo solo farmando exp e loot senza il minimo coinvolgimento, i risultati della progressione non avevano un effettivo valore, tutti progredivano, se morivi rinascevi, insomma non c'era niente da perdere.
In ark le dinamiche tediose ti spingono a collaborare con altri giocatori se non altro per passare meglio il tempo, ma al contempo è un gioco che ti tiene sempre in ansia perché il tempo che hai speso nelle cose tediose dà un valore a quello che hai fatto, che può essere perduto in qualunque momento. Questo crea delle vere e proprie dinamiche sociali nel gioco, ti comporti come probabilmente ti comporteresti se abitassi veramente quel mondo. Quando hai tammato uno stegosauro con le bacche perché non hai le crocchette, e ci vogliono all'incirca 3 ore, gli dai un nome, lo fai entrare nella tua casa, e lui letteralmente ti caga in casa ma non importa perché è tutto concime per le piante, e ti accorgi che prima di "Mauro" lo stegosauro raccoglievi bacche a mano spaccandoti la schiena, ora con una codata lui ne raccoglie 10 volte tante... e tu per ripagarlo gli lasci nell'inventario le bacche migliori. Poi un giorno arriva un tizio che piazza del c4 sotto il ventre Mauro (che era stato lasciato in modalità passiva), tu avverti il pericolo, e te lo chiami fischiando... Vedi la gioaia nei suoi occhi mentre zompetta dondolando la coda puntuta come cagnolino che ama il suo padrone, e poi boom! ... non c'è più Mauro, non c'è più Mauro, non c'è più Mauro....
E' questo che manca negli MMORPG: più stegosauri e più c4. La componente R, di ruolo.
Raga project BBQ come vi sembra? 🤔
Si ma non so se solo io mi triggero per il titolo: sono "i" mmorpg (I massive-multiplayer-online...ecc,). Oppure mettete l'articolo per leggere l'acronimo (gli "emme-emme-o-er-pi-gi)?
È la seconda
@Dottor mancanza di rispetto io invece di coglioni ne vedo fin troppi tutti i giorni. Ho solo chiesto se come me ci fosse chi si triggera a leggere gli oppure se utilizzano quell'articolo per il modo in cui leggono mmorpg. Ma i minus habens non ci arrivano a ste finezze e danno del grammar nazi a muzzo...
@Dottor mancanza di rispetto come è facile accusare qualcuno su internet. Odio l' hate speech.
è giusto “gli” se si sta utilizzando l’acronimo, quindi ti sei triggerato per una cosa inutile
Quando pensi che sia di troppo e ti rivela di guardare in 2x.
c'è sempre la scritta synergo più in basso delle altre
Voi su Left 4 dead neanche nei miei sogni erotici più profondi
Penso che l'unico modo per vedere una svolta nel mondo dei MMORPG, sia aspettare l'avvento e l'evoluzione della componente VR in maniera massiccia nel mondo videoludico. Se c'è una strada che penso farà questo genere in particolare, credo sarà proprio quella di diventare un'esperienza in un mondo fantastico tramite un visore come l'oculus etc. Inoltre sarà cruciale magari non per questo genere o forse anche il cambio di tecnologia usato per spostarsi e interagire col mondo, perché i move set ormai lasciano il tempo che trovano.
Sabaku fai poco il furbo con undertale che dell'anima della determinazione è rimasto solo nero e rumore di vento
Come quando Chara ti ruba l'anima, tanto per restare in tema. 🤣
Ma è ancora rimasto che la deve fare o ormai è un discorso chiuso?
@@neromalpelo6891 ottima domanda. Sarebbe bello lo dicesse lui apertamente. Sono abbastanza seccato. Sarebbe ridicolo Toby pubblicasse prima di lui
Io all'epoca giocavo ad un mmorpg secondo me leggendario ma poco conosciuto in Italia, il gioco si chiama FLYFF e spero che ci siano altre persone che lo conoscono e che ci hanno giocato, a me è piaciuto veramente un sacco!
Ps, tossicità? In Shadowlands, a mio fratello (40 anni) gli hanno chiesto di fare un provino per poter entrare in una gilda!
Ahahah!!! Ma veramente?
@@SynergoAltrocinema numero di giorni minimi disponibili a settimana, ore totali da investire, piccola intervista con pareri ed opinioni... 🤣
In realtà è un tipo di selezione tipica per Gilde con una certa mentalità.
Si trovano Gilde hardcore che richiedono min/maxing TOTALE di ogni aspetto del personaggio (e in quei contesti si aspettano una mentalità quasi aziendale per il tempo impiegato nel gioco, come se dovessi lavorare), Gilde softcore dove c'è sempre la mentalità di tryhardare ma in maniera leggera. Sia nelle hardcore che nelle softcore ti chiedono esperienze di gioco passate, conoscenza di gioco, classe e meccaniche e giorni da dedicare ai raid (nelle hardcore più malate ti chiedono anche informazioni sul lavoro, per sapere se puoi giocare da lavoro o se devi correre al lavoro in casi di emergenze).
Infine ci sono le casual dove entra chi vuole e le domande te le fanno per fini formali e non pratici.
Sono contesti di gioco NEL gioco diversi, ma ti posso assicurare che non sono eventi rari, quelli del tipo che hai raccontato tu, anzi, e lì è questione di gusti: conosco gente che è uscita da gilde che già erano semi-hardcore per trovare ambienti ancora più hardcore oppure gente come me che si trova bene in una Gilda softcore ma pensa più a divertirsi che a vivere il gioco come lavoro a cui DOVER dedicare per forza 8 ore al giorno.
Si si tranquillo, ne sono a conoscenza 😜anche se io ho sempre giocato soft.. ero più per la fase di livellamento dei pg che per l'endgame.
Ma mi ha fatto sorridere comunque questa storia del colloquio
Io all'epoca di metin 2,giocavo a last Chaos 😅
Possibile che nessuno lo cita? 😔
Vedere gli anime x2 è un suicidio, solo alcuni anime più vecchi/ lenti li vedo massimo a x1.25 che è una velocita che non compromette la fruibilità dell'anime (ovviemente non negli scontri o momenti particolari). Già a ×1,5 ci sono dei problemi di visione/ piacere di vedere l'anime a mio parere... a 52:00 minuti
Undertale l'ho iniziato dopo UN MESE che mio fratello mi ha stressato i coglioni, l'ho iniziato con le palle girate, ora ho Sans tatuato sul braccio... Per dire
Bel canale,finalmente uno adulto 🤗🤣😆 bello, vi seguo. Condivido a pieno molte idee...una che mi viene all occhio è il danno che crea la voce libera degli utenti portata dai social ...sta diventando un cancro x tutto e x produzioni molto belle onestamente...e questo muove un po' male il mercato e non solo...noto che si ha anche la paura di dire la propria opinione in dei commenti o qua o sui social.spero finirà.cmq sia,buon videogioco a tutti🤗
Sab mi ha distrutto le orecchie... ed il cuore T.T
provo empatia verso yotobi che stacca il cervello quando gli altri parlano degli "spara spara"
Amo questo canale
Non so se qualcuno di voi ha giocato AirRivals, era un Mmo con gli aerei spaziali, implementava una cosa che negli Mmo si vede raramente: le dogfight, mi spiego, la cosa bella è che non era solo il livello a farla da padrone ma anche la capacità del giocatore a virare, schivare i colpi, nascondersi dietro gli oggetti dello scenario ecc...
Quello che manca agli Mmo è l'azione, la storia (spesso banale) che riduce il tutto a "booooring", dps tank, healer, statistiche e vestiario.
Immaginate un gdr con un combat system come sekiro in cui occorre esser bravi oltre che farmare il pezzo che serve.
Quello che ha distrutto quel mercato è sostanzialmente il conformismo.
I miei genitori hanno disdetto la linea telefonica .... '' Se vuoi giocare, usa il tuo cellulare !!!!!!'' ... Mi hanno fregato ! :-O
Se volete giocare a un buon mmorpg, consiglio Realm of the Mad God a mani basse~
non si è parlato del remake di nier che esce tra poco. ma è stata comunque una live interessante
Si é parlato di cose molto piú interessanti
Beh dai, fino ad aprile c'è ne di tempo. Comunque a memoria non mi sembra che qualcuno dei 4 sia grande fan delle opere del buon Taro
Ho visto questa live in 2x, lo uso SOLO su UA-cam perché alcuni video sono veramenteeeee lenti
Sono oro ste live
mai giocato mmorpg, ma la live è stata fenomenale..soprattutto la parte della quantità di ore giocate
Guardare sabaku a 2x a quanto parla lentamente equivale a guardarlo a velocita' normale XD
A parte gli scherzi,io ascolto youtube mentre faccio altro,poi alcuni video di sabaku effettivamente in mancanza di tempo li ho visti a 2x che tanto di base vista la lentezza della sua pronuncia scandita bene a 2x non sembra essere accellerato.
Sono l'unico che headbanga durante tutta la sigla?
catJAM.gif
Oltre 20000 ore su FFXI dal 2003 al 2016 , e ora da un paio d'anni su FFXIV bellissimo ma non mi sta dando le emozioni vissute in FFXI specialmente sul lato comunity .
Date un occhio a Path of Exile che ha build così varie e complesse che nessuno è in grado di identificare un meta, a meno di qualche linea guida e anche sul social i developer sono estremamente convinti di voler mantenere il trade diretto invece che aggiungere un sistema stile auction house
Molti lo chiamano il vero successore di diablo 2
Quando parlano di mmorpg si vede chiaramente che non hanno provato poe e che gli mancano tutte le meccaniche associate. Ed è un peccato perché è estremamente importante che qualcuno in Italia lo pubblicizzi. Path of exile non c'è da dare un occhio, è da giocare punto e basta. È anni che ormai non esce più nulla pe che poe fa incetta di tutti i giocatori, come disse Chris Wilson alla convention " la lega dura tre mesi, la gente smette ma allo start della lega successiva ritorna sempre". Quando arrivi a pensare che in un gioco ci sia troppa roba da fare forse è il caso di pensare veramente al capolavoro. l'unica pecca di poe è che è estremamente complicato.
@@MrGuf92 e adesso che macellano harvest avrà due difetti suppongo
@@DrunkGeko beh dai era scontato , anche se il reddit è imploso non penso torneranno indietro. Dovrebbero buffare gli unici perche apparte i soliti 10 build enabler e hh abbiamo il problema inverso di diablo 3 ovvero che tutto quello che trovi a terra è merda e fai prima a craftartelo con harvest.
Redez guarda in 2x, perchè non mi stupisce sta cosa?
Servirebbe un MMORPG PROCEDURALE