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ポニーキャニオンからコナミシューティングベストシリーズというグラIIなどのプレイ動画を収録したビデオソフトを発売する際、ゲーメストのライターさんなどにプレイヤーをやってもらったのですが、動画の最後の番外編という感じでボスステージの安置などを紹介している部分を監修のコナミの開発スタッフさんだったかが見て真っ青になってたという逸話が
ガウの最下段安地とかもあったな
ボスラッシュでコナミの養分になった事思い出した(マジ)
最近この動画見てアケアカで買ってやってるんだけどやればやる程楽しい未だにモアイ後半がクリアできないけどそれでもチャレンジしようって思える絶妙な難易度なんだなぁクリアできるのはいつになるかわからないけど名作と呼ばれるだけのことはあるわ
16:34
圧倒的じゃないか我か軍のビーム量は🐈️
アケアカ版選択場面であれを入力すると・・グラIIBGMメドレーが聞けます。
私はこの安全な場所が大好きです素晴らしい実験👍2:52
見た目も綺麗ですよね!
グラディウスⅡは、当時行きつけだった今は無きプレイプレイシティキャロット函館でよくプレイしてました。当時は、私の横シューの師匠と共に日々攻略パターンの研究に勤しんでました。函館キャロットのグラⅡは、当時常連組の1人に工業高校生の方が居て、赤くペイントされてグラⅡのロゴマークが貼られた自作のステレオスピーカーが取り付けられた特別仕様でした!wそんな筐体で私や師匠が撃ち返し弾モリモリ飛び交うの高次周をプレイしていると、よく周りに大勢のギャラリーが出来たものです。w師匠が函館で最初に4番装備(2WAY)で連無しで1000万+αを達成して、後に私も4番装備で1000万+α達成する事が出来ました。その後自分が何処までプレイ出来るのか自己ベストを目指して日曜の昼過ぎからプレイを始め、結果は夜10迄に連無しで1600万超16周目8面迄プレイしてました…。後に進学で東京に行き強者シューターのグラⅡ神プレイを多々参考にする事で、最終的には4タイプ全てで1000万+αを達成する事が出来ました。3番・4番のリップルタイプに比べ、1番・2番のレーザータイプは本当に難しかったです…はい…。
5:07 であかりちゃんか「啓蒙高そう」って言ってるの、もしかしてSCP-1968に擬えてるのだろうか?だとしたらあまりにもコアな…
それか、あかりちゃんはヤーナムの狩人説
イントルーダを纏めて倒すとBGMがバグりますよね本来カバードコア専用のBGMが上書きされちゃう〜
遊戯王でも安全地帯というクリスタルコアの正面に飛んでくビックバイパーのイラストのカードがあります
高速面の音楽が好きで、当時アレ聞くためだけにCD買った。
やっぱ2がいっちゃんちょうど良い難易度
安全地帯というロックバンドを思い出しました。ラスボスはマクロスの影響を受けているような。
クラブはチャンチャン避けが楽。足をくぐるのは難しい
15:20 こいつが未来のチチビンタリカか…
掛け軸の「2」でグラディウス警察に包囲される未来
当時グラ2の名人が開店から閉店までワンコインで何周もしてたって聞いたことあるわ
ループゲームの宿命ですね・・・
グラIIはボスのレーザーの間を避けたり、間に入ったままの安全地帯があったりで楽しいゲームなんだけど、グラIIIはレーザーの間が判定でふさがれてるので…。5:18「3体目はみんな大好きテトランだよ!」ニコニコ動画にある「テトランと遊ぼう!」という動画めっちゃ好き。
グラⅢはそういう部分きっちり潰されてるんですよね・・・
ボスラッシュがグラディウスファンへのファンサービスに思えてきた。何故だ
実際そういう側面もあるとかないとか
ここが玉置 メスト
当時、テトランの開幕アピールに気づかず、急速展開腕に引っぱたかれたのが何回かあります。
私もひっぱたかれたことありますねぇ・・・
俺もあるな。やり直した記憶あるな。
2:45 ビッグコアMk-Ⅱの玉置ショー、始まるよw7:21 次作では何故かカバーがカバーしなくなって「オープンドコア」と呼ばれる有様ww11:52 中間要塞の玉置は芸術的13:29 ハハハ、いやまさか・・・工エエェェ(´д`)ェェエエ工15:25 後にクラブはちちビンタリカになる17:57 ゴーファー「アタイったらサイキョーね!」
クラブからちちビンタを作り出す謎のセンス・・・
あのゲーム、グラフィックがふざけているだけで内容は結構ガチなグラディウス。個人的にはグラⅢよりややマシな程度の難易度だと感じました。(キューブラッシュが無いだけマシ)
そうなんですよ!中身はマトモなんです!ただ、難易度ランク上昇の幅がえげつない・・・
パロディウスだ
当時中二でゲーセン通って半年かけてワンコインクリアできた唯一の作品だけに今でも定期的にプレイしとります。
安地の事は玉置浩二ショーって言うてたな😅w
それはまるでキングスフィールド2でダイアス戦でアースウェーブ食らいつつ肉を切らせて骨を断つ~っ!てぴったんこ密着したらアースウェーブ食らわないじゃん!しめた、みたいな。😊安置
チャンチャン避け、昔から「BGMに合わせる」と言われてるけどいまだにさっぱりピンと来ない…
12:08 この安置はビッグバイパーの鼻先を背景の模様に合わせて調整するんですよね。チャンチャンパターンは当時すでに雑誌掲載されていましたので、リアルタイムの頃も多用していました。動画内で紹介があるように3回目の下移動で自分なりのリズムをつかむ事がポイントです。私の場合はBGMでタイミングを取っていました。
たしかに音楽で合わせるのもいいですねぇ
6面の通過ルート、自分と同じです💦1番安全だと思いますね~😋テトランでフォースフィールド剥がされがちですよねwwカバードコアのBGMがイントールーダーのままなのは何故なんでしょうね🤔
BGMの件、コメントに答えが(笑)バグなんですね🙆
グラディウスシリーズはとにかく自機も敵も格好よくて夢中にやったなあ···
確かグラ1と2は、ショットが通る場所は自機が通れる仕様だったと記憶しています。当時の雑誌では大道芸と言われていました。問題のサムネの場所は、オプションをめり込ませて攻撃する際に誰かが「ここ入れるんじゃね?」と気づいたのではないでしょうか。
水ト麻美の下手くそバレーボールなんかよりなかなか面白そう
そういや グラディウスって最初は自機の名前だったんだよね超次空ファイター「グラディウス」
カバードコアが登場する07:10でBGMがFire Dragonのままになっているのはイントルーダをまとめて倒した際に起こる現象ですね👍️
これカバードコア2回ともやらかしてますね・・・本来の曲が入ってないじゃないか(呆れ)
物持ちの良い私はサターン版グラディウスデラックスパックでやっています。もともとシューティングは大の苦手でして、10年チョット前にやっとFC版グラディウスをコナミコマンド無しで1週クリア出来るようになった具合です。最近やっとサターンをPCモニターに繋ぐブツを買って大体はマーヴルVSストリートファイター(仕様キャラオメガレッド+α)を遊び、気分転換でグラディウスをやってます。シューティング苦手な私にグラⅡは敷居が高いですが、こんなに安地が有ったなんて…と驚いています、最近やっとボスラッシュまで行きましたが(コンティニュー数回、コナミコマンド使用)心が折れました。
ここのザブ抜けが至難の業だった。避けた所にちょうどザブが出現してミス・・・0速になったらもうダメだった。
グラⅡはサウンドが特に秀逸。FM音源だったかな??
こういった「何故ここを見つけた」という安地は、だいたい捨てゲーするときに突っ込んだら何故か当たらないことがあって、そこから検証が始まるって流れが多かった記憶w
グラ1と2はショットが通る場所は自機も通れるので、オプションをめり込ませて確認すれば入れるであろう場所の候補が分かる。あとは実際に入ってみるだけ。
メスト等で安地が判るまで 最終面中ボスで1ヶ月近くハマった後は 時間差撃ち返し弾によく泣かされたなぁ
このころのコナミといえば撃ち返し弾でしたね
ゴーレムに対して啓蒙高そうは草
7年位前の動画ですけど、グラディウスⅡとr-typeがコラボした動画がありましたね。動画の投稿者がDSを解析?して、自作したみたいです。グラディウスⅡの世界にR9が参戦してました。動画のコメント欄に、あったけど、プレイしてみたいです。
「(安全地帯で)そこまでだ、残念だったな!」この状況に早く慣れれば慣れるほど、君は楽になれる(時間切れで自爆的な意味で)
じゃあ僕のコインと残機は生け贄ですか!?
メタ○マンのことを思い出させてしまって、本当に申し訳ない
昔見た攻略ビデオの高速ステージルートと同じだ懐かしい。
攻略ビデオもこのルートだったんですねなるべくわかりやすくしたら、やっぱこうなるのか・・・
中間要塞の真ん中安地は、全部の弾がギリギリで当たらない計算し尽くされたような美しさがある、気がする
狙って作ったのか?それとも偶然なのか?
ゴーファーの鼻先には大きな当たり判定があるんです。ショットが消えるから分かります。
そんなところに当たり判定があったんですね!血管撃つことしか考えていませんでした
ガウ嵌めは安地だったのか?違う様な
クラブは装備があってもチャンチャンでしか抜けたことがないな足をくぐるとなぜか死んでしまう中ボスのコア重なりは完全にぴったりと重なるとお尻が当たって死ぬんですよねちょっとだけ前に出ないとダメだから失敗しまくったなー
私はスピード上げてる状態だとチャンチャンは成功しないですもう0速安定ですよ・・・
基盤持ってたけど最終面の中ボス安地知らないのがあったのに驚いたわ
正直安地が多すぎて何が何やら・・・
グラディウス4実験することを忘れないでください
グラ4はやるとしてもかなり先になりそうです・・・
チャンチャンパターン久しぶりに聞いたわ~
名前が強烈過ぎてもう一生忘れないだろうなとは思います(笑)
あかりちゃん、目が点になり過ぎ♪まぁトリッキーなテクニックの連続だから当然ですね。
あかりちゃん困惑してて笑うww
要塞の安地はすごい数なんで笑えた♪
おすすめで出てきましたがめちゃくちゃ面白いのでチャンネル登録しました!クラブがちちびんたリカの原型になったボスでBGMも同じなのは知ってましたがクラブの方もちゃんと腰を振るんだ…と謎の感動がありました
ご登録ありがとうございます!ちちびんたの発想はたぶんこの腰振りから来たんじゃないかってと思ってますけど実際はどうなんですかね・・・
バロディウスをプレイしたあとに、グラディウスをプレイすると「ああ、こいつがあの敵の元になってたヤツかぁ!」って感じでよりのめり込めるって感じますなぁ(*´∇`*)
カバードコアの安置合わせは背景の早い星ドットにビッグバイパーの上端を合わせるって覚えてるな
イントルーダからカバードコアへの音楽が変わらないバグが発生する条件は何ですか?
分裂したイントルーダをほぼ同時に倒すと起こる現象ですね
ありがとうございます
ワンクレクリア出来ずに投げてしまったけどもう一度遊ぼうかな極パロも押さえてたらプレイ動画みたいです!
要塞面中ボスは当時アンチ安置派wでしたので、ガチ勝負してました。因みに装備は2速、フォトントゥーピード、ダブル、オプション×3、フォースフィールドでした。そー言えばグラ2も昔基板持ってました。
前に張り付くこと覚えてからはガチ避けはしてないですねぇ・・・
安置は確か意図的に残していると製作者が言っていたようです。制作時点で発見されても修正はしなかったようです。ビックコアMK2は2周目以降になると何故か脆くなるボスですねカバードコアの安置は2周目以降でも使用可能(撃ち返しは上→左と避ける)最初のうちはSPEED UPゲージの上が安全クラブは真ん中では出来ないんだよな、なので右下でやっていた。下のダッカーの体当たりを喰らわない高さに自機を合わせて右下で待機、クラブの足が来たら左に動いて足を避けるが、この時あまり下がり過ぎないのがコツ(?ゲージの右端くらいまで)あとは上のダッカーの弾を躱す。あとは真ん中でクラブの足を2回躱せばOKこのやり方は聞いた話だと熊本で開発されたらしいから熊本チャンチャンと言われていたらしい
クラブのそのやり方初めて聞きました地域ごとにパターン違ったりして面白いですね
ゴーファー手前の閉じる壁が二か所閉まるのが地元でありましたが、コピー基盤だったんですかね?
2ヶ所閉まるのはちょっとわからないですね・・・
15:13 「クラブ抜け」順当な左抜けパターンとチャンチャン避けの紹介だけ、というのは寂しいなあ。高次周で危険を犯してまで左抜けしたくない人や、チャンチャンのタイミングが苦手だったり2速でフル装備到達してしまったのでチャンチャンに挑戦したくない人もいるんだから、それらとは違ったメリットがあり、より実用的な「1回目の接近時に、右下でダッカー直上の高さキープで、脚を2回くぐるだけの簡単パターン」も載せるべきだが。
どんどん壊されてパワーアップの方がおかしいんだよな
Mk-IIの遮蔽版が歯抜けになるのがいつ見ても可愛らしいですね!イントルーダ同時破壊ナイスです!
>歯抜けまさか無理に強化した結果こんな欠陥が・・・
ちゃんちゃんの三回目は同意。装備あっても、ちゃんちゃんしてるので脚をくぐる方が難しい(笑)
私は0速以外でできる気がしないです・・・
丁度登録者1000人目でしたレトロアーケードゲームの実況解説chは結構有りそうなのに、実は全然無かったので嬉しいですね
ご登録ありがとうございます!正直ジャンルとしてはかなりニッチだと思うのでこんなに見てくれる人がいるだなってちょっとびっくりしてます(笑)
当時の自分のゲーム仲間に、5速でチャンチャンを成功させた猛者がおりましてね一方自分はクラブを越せずにグラII挫折したヘタレ
テトラン可愛いは同意(*´﹃`*)
カワイイは正義!
テトランはいつからアイドル視されるようになったのか?
7面最初のビッグコアも軸が完璧に合ってれば、最初の位置から全く動くことなく自爆に追い込めたりする。あと、メストのビデオでやってたのは左端の中央より少し下で、下のダッカーを処理できないと安地にならない。
情報ありがとうございます!ビッグコアのは知りませんでした・・・
まぁ、大体「弾が通る」=「食らい判定が無いかも」の図式が経験則としてあるので、試す気のある人は気になった場所を検証すべく挑戦したりするワケです。
確かに弾が通ると怪しく感じますね私の場合は必死過ぎて気が付かないことが多いですが・・・
このシリーズ、アーケードとMSXで同じ名前なのに中身が別物で両方プレイすると楽しかった思い出。なおこのゲームでスプレッドボム教信者になったのも、更に楽しかった思い出。Type2装備でのクリアは、文字通り地獄だった思い出……。
アケがⅡでMSXが2なんでしたっけコナミはMSXに力入れてましたよね
2はネタにまみれたボスラッシュですねガウは高次周で一気に強くなるのでバリア保険はほぼこいつになりますカバードコアは自分も後ろ派です下からのミサイルガン無視出来るのは精神的にデカい
カバードコア前で戦える人は素直にすごいと思います
ファミコン版のカバードコアはオプションを斜めに配置して自機を右上に配置してスプレッドボムの爆風でコア狙うひどい安置戦法ができたw
最近このチャンネル見つけて過去動画漁ってます安地と言えば安全地帯の略であり安い地球儀ではないというギャグを思い出しました
SFCグラディウス3とかやるかな?アーケードじゃないけど
家庭専用のゲームは基本やる予定はないです申し訳ない・・・
要塞のコア当たり判定ねーのかよw
実は位置はシビアなのでこの場所だけ何故か判定がないみたいですね・・・
グラⅡは、ボスラッシュの最後辺りで、集中力が切れてよく死にました(^_^;)安地、簡単そうだけど位置取りシビアなのか…やはり正攻法しかないな~
結構シビアな場所は多いですね・・・実際録画でもかなり苦労しました
グラディウス動画で説明有るの解り安い
ありがとうございます!たまにネタに走ってますけどそこは許してください(笑)
まだまだ知らなかった安全地帯がたくさんあったのか!チャンチャン避けって噂には聞いていたけど実際に見たのはこの動画が初めてだなwⅡは難易度も絶妙だしBGMもキャラも気に入っていてシリーズの中では1番すこだわ!
グラⅡの安全地帯は多すぎてもう把握できないです!
ご苦労様ですまさかの最後の英訳でドン引きですバクテリアン帝国とか相手したくないわ最後の絵面が初代のソフトの絵面ですね
>最後の絵面が初代のソフトの絵面ですねそうなんですよね。多分意識して作ってるんだろうなと思います
ガウの安全地帯がない・・・・
ガウの安地に関しては申し訳ないです最初に通しの構成決めた時に、安地紹介は大まかに5箇所(同ボス内で細かな追加あり)と決めてましてその時点でガウは外してしまったんですよね・・・ワイプでもいいから入れておけばよかったと後悔しています
ボスラッシュ、イントルーダ(火竜)に巻かれている最中にオプションハンター…全オプションもぎ取られる為す術も無い感と言ったら(泣
そのタイミングで来られたらどうしようもないですね・・・
オプ3個に留めるが吉
二年半前にPCエンジン版のグラ2をノーマル一周ノーデスクリアしたよ^^中間要塞で、実力で確実に避けるのが少し難し過ぎるから、あるなと思いましたよ、安全地帯。カニは難しかったね、今までのカニの中では 1 2 に争うかな?
グラⅡって…基本シールド不要なんだけどなぁ(笑)むしろある方が邪魔なくらい。ちなみにリアルタイムでプレイしたからこそ言えるけど、2WAYの4番装備はチキンの代名詞でギャラリーが皆無だった🤣だって結局のトコは1番装備(初代グラ)が最強!遊び心でスプレッドの2番装備、これが定番だったからね🤣🤣🤣
とりあえずオマエが実機でプレイした動画を上げてくれ、自慢はそれからだろ
ポニーキャニオンからコナミシューティングベストシリーズというグラIIなどのプレイ動画を収録したビデオソフトを発売する際、ゲーメストのライターさんなどにプレイヤーをやってもらったのですが、動画の最後の番外編という感じでボスステージの安置などを紹介している部分を監修のコナミの開発スタッフさんだったかが見て真っ青になってたという逸話が
ガウの最下段安地とかもあったな
ボスラッシュでコナミの養分になった事思い出した(マジ)
最近この動画見てアケアカで買ってやってるんだけど
やればやる程楽しい
未だにモアイ後半がクリアできないけど
それでもチャレンジしようって思える絶妙な難易度なんだなぁ
クリアできるのはいつになるかわからないけど
名作と呼ばれるだけのことはあるわ
16:34
圧倒的じゃないか我か軍のビーム量は🐈️
アケアカ版選択場面であれを入力すると・・
グラIIBGMメドレーが聞けます。
私はこの安全な場所が大好きです素晴らしい実験👍2:52
見た目も綺麗ですよね!
グラディウスⅡは、当時行きつけだった今は無きプレイプレイシティキャロット函館でよくプレイしてました。
当時は、私の横シューの師匠と共に日々攻略パターンの研究に勤しんでました。
函館キャロットのグラⅡは、当時常連組の1人に工業高校生の方が居て、赤くペイントされてグラⅡのロゴマークが貼られた自作のステレオスピーカーが取り付けられた特別仕様でした!w
そんな筐体で私や師匠が撃ち返し弾モリモリ飛び交うの高次周をプレイしていると、よく周りに大勢のギャラリーが出来たものです。w
師匠が函館で最初に4番装備(2WAY)で連無しで1000万+αを達成して、後に私も4番装備で1000万+α達成する事が出来ました。
その後自分が何処までプレイ出来るのか自己ベストを目指して日曜の昼過ぎからプレイを始め、結果は夜10迄に連無しで1600万超16周目8面迄プレイしてました…。
後に進学で東京に行き強者シューターのグラⅡ神プレイを多々参考にする事で、最終的には4タイプ全てで1000万+αを達成する事が出来ました。
3番・4番のリップルタイプに比べ、1番・2番のレーザータイプは本当に難しかったです…はい…。
5:07 であかりちゃんか「啓蒙高そう」って言ってるの、もしかしてSCP-1968に擬えてるのだろうか?だとしたらあまりにもコアな…
それか、あかりちゃんはヤーナムの狩人説
イントルーダを纏めて倒すとBGMがバグりますよね
本来カバードコア専用のBGMが上書きされちゃう〜
遊戯王でも安全地帯というクリスタルコアの正面に飛んでくビックバイパーのイラストのカードがあります
高速面の音楽が好きで、当時アレ聞くためだけにCD買った。
やっぱ2がいっちゃんちょうど良い難易度
安全地帯というロックバンドを思い出しました。
ラスボスはマクロスの影響を受けているような。
クラブはチャンチャン
避けが楽。足をくぐるのは難しい
15:20 こいつが未来のチチビンタリカか…
掛け軸の「2」でグラディウス警察に包囲される未来
当時グラ2の名人が開店から閉店までワンコインで何周もしてたって聞いたことあるわ
ループゲームの宿命ですね・・・
グラIIはボスのレーザーの間を避けたり、間に入ったままの安全地帯があったりで楽しいゲームなんだけど、グラIIIはレーザーの間が判定でふさがれてるので…。
5:18「3体目はみんな大好きテトランだよ!」ニコニコ動画にある「テトランと遊ぼう!」という動画めっちゃ好き。
グラⅢはそういう部分きっちり潰されてるんですよね・・・
ボスラッシュがグラディウスファンへのファンサービスに思えてきた。何故だ
実際そういう側面もあるとかないとか
ここが玉置 メスト
当時、テトランの開幕アピールに気づかず、急速展開腕に引っぱたかれたのが何回かあります。
私もひっぱたかれたことありますねぇ・・・
俺もあるな。やり直した記憶あるな。
2:45 ビッグコアMk-Ⅱの玉置ショー、始まるよw
7:21 次作では何故かカバーがカバーしなくなって「オープンドコア」と呼ばれる有様ww
11:52 中間要塞の玉置は芸術的
13:29 ハハハ、いやまさか・・・工エエェェ(´д`)ェェエエ工
15:25 後にクラブはちちビンタリカになる
17:57 ゴーファー「アタイったらサイキョーね!」
クラブからちちビンタを作り出す謎のセンス・・・
あのゲーム、グラフィックがふざけているだけで内容は結構ガチなグラディウス。個人的にはグラⅢよりややマシな程度の難易度だと感じました。(キューブラッシュが無いだけマシ)
そうなんですよ!中身はマトモなんです!ただ、難易度ランク上昇の幅がえげつない・・・
パロディウスだ
当時中二でゲーセン通って半年かけてワンコインクリアできた唯一の作品だけに今でも定期的にプレイしとります。
安地の事は玉置浩二ショーって言うてたな😅w
それはまるでキングスフィールド2でダイアス戦でアースウェーブ食らいつつ肉を切らせて骨を断つ~っ!てぴったんこ密着したらアースウェーブ食らわないじゃん!しめた、みたいな。😊安置
チャンチャン避け、昔から「BGMに合わせる」と言われてるけどいまだにさっぱりピンと来ない…
12:08 この安置はビッグバイパーの鼻先を背景の模様に合わせて調整するんですよね。チャンチャンパターンは当時すでに雑誌掲載されていましたので、リアルタイムの頃も多用していました。動画内で紹介があるように3回目の下移動で自分なりのリズムをつかむ事がポイントです。私の場合はBGMでタイミングを取っていました。
たしかに音楽で合わせるのもいいですねぇ
6面の通過ルート、自分と同じです💦1番安全だと思いますね~😋
テトランでフォースフィールド剥がされがちですよねww
カバードコアのBGMがイントールーダーのままなのは何故なんでしょうね🤔
BGMの件、コメントに答えが(笑)
バグなんですね🙆
グラディウスシリーズはとにかく自機も敵も格好よくて夢中にやったなあ···
確かグラ1と2は、ショットが通る場所は自機が通れる仕様だったと記憶しています。当時の雑誌では大道芸と言われていました。問題のサムネの場所は、オプションをめり込ませて攻撃する際に誰かが「ここ入れるんじゃね?」と気づいたのではないでしょうか。
水ト麻美の下手くそバレーボールなんかよりなかなか面白そう
そういや グラディウスって
最初は自機の名前だったんだよね
超次空ファイター「グラディウス」
カバードコアが登場する07:10でBGMがFire Dragonのままになっているのはイントルーダをまとめて倒した際に起こる現象ですね👍️
これカバードコア2回ともやらかしてますね・・・
本来の曲が入ってないじゃないか(呆れ)
物持ちの良い私はサターン版グラディウスデラックスパックでやっています。
もともとシューティングは大の苦手でして、10年チョット前にやっとFC版グラディウスをコナミコマンド無しで1週クリア出来るようになった具合です。
最近やっとサターンをPCモニターに繋ぐブツを買って大体はマーヴルVSストリートファイター(仕様キャラオメガレッド+α)を遊び、気分転換でグラディウスをやってます。
シューティング苦手な私にグラⅡは敷居が高いですが、こんなに安地が有ったなんて…と驚いています、最近やっとボスラッシュまで行きましたが(コンティニュー数回、コナミコマンド使用)心が折れました。
ここのザブ抜けが至難の業だった。
避けた所にちょうどザブが出現してミス・・・0速になったらもうダメだった。
グラⅡはサウンドが特に秀逸。
FM音源だったかな??
こういった「何故ここを見つけた」という安地は、だいたい捨てゲーするときに突っ込んだら何故か当たらないことがあって、そこから検証が始まるって流れが多かった記憶w
グラ1と2はショットが通る場所は自機も通れるので、オプションをめり込ませて確認すれば入れるであろう場所の候補が分かる。あとは実際に入ってみるだけ。
メスト等で安地が判るまで 最終面中ボスで1ヶ月近くハマった
後は 時間差撃ち返し弾によく泣かされたなぁ
このころのコナミといえば撃ち返し弾でしたね
ゴーレムに対して啓蒙高そうは草
7年位前の動画ですけど、グラディウスⅡとr-typeがコラボした動画がありましたね。動画の投稿者がDSを解析?して、自作したみたいです。グラディウスⅡの世界にR9が参戦してました。動画のコメント欄に、あったけど、プレイしてみたいです。
「(安全地帯で)そこまでだ、残念だったな!」
この状況に早く慣れれば慣れるほど、君は楽になれる(時間切れで自爆的な意味で)
じゃあ僕のコインと残機は生け贄ですか!?
メタ○マンのことを思い出させてしまって、本当に申し訳ない
昔見た攻略ビデオの高速ステージルートと同じだ
懐かしい。
攻略ビデオもこのルートだったんですね
なるべくわかりやすくしたら、やっぱこうなるのか・・・
中間要塞の真ん中安地は、全部の弾がギリギリで当たらない計算し尽くされたような美しさがある、気がする
狙って作ったのか?それとも偶然なのか?
ゴーファーの鼻先には大きな当たり判定があるんです。ショットが消えるから分かります。
そんなところに当たり判定があったんですね!
血管撃つことしか考えていませんでした
ガウ嵌めは安地だったのか?違う様な
クラブは装備があってもチャンチャンでしか抜けたことがないな
足をくぐるとなぜか死んでしまう
中ボスのコア重なりは完全にぴったりと重なるとお尻が当たって死ぬんですよね
ちょっとだけ前に出ないとダメだから失敗しまくったなー
私はスピード上げてる状態だとチャンチャンは成功しないです
もう0速安定ですよ・・・
基盤持ってたけど最終面の中ボス安地知らないのがあったのに驚いたわ
正直安地が多すぎて何が何やら・・・
グラディウス4実験することを忘れないでください
グラ4はやるとしてもかなり先になりそうです・・・
チャンチャンパターン久しぶりに聞いたわ~
名前が強烈過ぎてもう一生忘れないだろうなとは思います(笑)
あかりちゃん、目が点になり過ぎ♪まぁトリッキーなテクニックの連続だから当然ですね。
あかりちゃん困惑してて笑うww
要塞の安地はすごい数なんで笑えた♪
おすすめで出てきましたがめちゃくちゃ面白いのでチャンネル登録しました!
クラブがちちびんたリカの原型になったボスでBGMも同じなのは知ってましたが
クラブの方もちゃんと腰を振るんだ…と謎の感動がありました
ご登録ありがとうございます!
ちちびんたの発想はたぶんこの腰振りから来たんじゃないかってと思ってますけど
実際はどうなんですかね・・・
バロディウスをプレイしたあとに、グラディウスをプレイすると「ああ、こいつがあの敵の元になってたヤツかぁ!」って感じでよりのめり込めるって感じますなぁ(*´∇`*)
カバードコアの安置合わせは背景の早い星ドットにビッグバイパーの上端を合わせるって覚えてるな
イントルーダからカバードコアへの音楽が変わらないバグが発生する条件は何ですか?
分裂したイントルーダをほぼ同時に倒すと起こる現象ですね
ありがとうございます
ワンクレクリア出来ずに投げてしまったけどもう一度遊ぼうかな
極パロも押さえてたらプレイ動画みたいです!
要塞面中ボスは当時アンチ安置派wでしたので、ガチ勝負してました。
因みに装備は2速、フォトントゥーピード、ダブル、オプション×3、フォースフィールドでした。
そー言えばグラ2も昔基板持ってました。
前に張り付くこと覚えてからはガチ避けはしてないですねぇ・・・
安置は確か意図的に残していると製作者が言っていたようです。制作時点で発見されても修正はしなかったようです。
ビックコアMK2は2周目以降になると何故か脆くなるボスですね
カバードコアの安置は2周目以降でも使用可能(撃ち返しは上→左と避ける)最初のうちはSPEED UPゲージの上が安全
クラブは真ん中では出来ないんだよな、なので右下でやっていた。
下のダッカーの体当たりを喰らわない高さに自機を合わせて右下で待機、クラブの足が来たら左に動いて足を避けるが、この時あまり下がり過ぎないのがコツ(?ゲージの右端くらいまで)
あとは上のダッカーの弾を躱す。あとは真ん中でクラブの足を2回躱せばOK
このやり方は聞いた話だと熊本で開発されたらしいから熊本チャンチャンと言われていたらしい
クラブのそのやり方初めて聞きました
地域ごとにパターン違ったりして面白いですね
ゴーファー手前の閉じる壁が二か所閉まるのが地元でありましたが、コピー基盤だったんですかね?
2ヶ所閉まるのはちょっとわからないですね・・・
15:13 「クラブ抜け」
順当な左抜けパターンとチャンチャン避けの紹介だけ、というのは寂しいなあ。
高次周で危険を犯してまで左抜けしたくない人や、チャンチャンのタイミングが苦手だったり
2速でフル装備到達してしまったのでチャンチャンに挑戦したくない人もいるんだから、それらとは
違ったメリットがあり、より実用的な「1回目の接近時に、右下でダッカー直上の高さキープで、
脚を2回くぐるだけの簡単パターン」も載せるべきだが。
どんどん壊されてパワーアップの方がおかしいんだよな
Mk-IIの遮蔽版が歯抜けになるのがいつ見ても可愛らしいですね!
イントルーダ同時破壊ナイスです!
>歯抜け
まさか無理に強化した結果こんな欠陥が・・・
ちゃんちゃんの三回目は同意。
装備あっても、ちゃんちゃんしてるので脚をくぐる方が難しい(笑)
私は0速以外でできる気がしないです・・・
丁度登録者1000人目でした
レトロアーケードゲームの実況解説chは結構有りそうなのに、実は全然無かったので嬉しいですね
ご登録ありがとうございます!
正直ジャンルとしてはかなりニッチだと思うので
こんなに見てくれる人がいるだなってちょっとびっくりしてます(笑)
当時の自分のゲーム仲間に、5速でチャンチャンを成功させた猛者がおりましてね
一方自分はクラブを越せずにグラII挫折したヘタレ
テトラン可愛いは同意(*´﹃`*)
カワイイは正義!
テトランはいつからアイドル視されるようになったのか?
7面最初のビッグコアも軸が完璧に合ってれば、最初の位置から全く動くことなく自爆に追い込めたりする。
あと、メストのビデオでやってたのは左端の中央より少し下で、下のダッカーを処理できないと安地にならない。
情報ありがとうございます!
ビッグコアのは知りませんでした・・・
まぁ、大体「弾が通る」=「食らい判定が無いかも」の図式が経験則としてあるので、試す気のある人は気になった場所を検証すべく挑戦したりするワケです。
確かに弾が通ると怪しく感じますね
私の場合は必死過ぎて気が付かないことが多いですが・・・
このシリーズ、アーケードとMSXで同じ名前なのに中身が別物で両方プレイすると楽しかった思い出。
なおこのゲームでスプレッドボム教信者になったのも、更に楽しかった思い出。
Type2装備でのクリアは、文字通り地獄だった思い出……。
アケがⅡでMSXが2なんでしたっけ
コナミはMSXに力入れてましたよね
2はネタにまみれたボスラッシュですね
ガウは高次周で一気に強くなるのでバリア保険はほぼこいつになります
カバードコアは自分も後ろ派です下からのミサイルガン無視出来るのは精神的にデカい
カバードコア前で戦える人は素直にすごいと思います
ファミコン版のカバードコアはオプションを斜めに配置して自機を右上に配置してスプレッドボムの爆風でコア狙うひどい安置戦法ができたw
最近このチャンネル見つけて過去動画漁ってます
安地と言えば安全地帯の略であり安い地球儀ではないというギャグを思い出しました
SFCグラディウス3とかやるかな?アーケードじゃないけど
家庭専用のゲームは基本やる予定はないです
申し訳ない・・・
要塞のコア当たり判定ねーのかよw
実は位置はシビアなのでこの場所だけ何故か判定がないみたいですね・・・
グラⅡは、ボスラッシュの最後辺りで、集中力が切れてよく死にました(^_^;)
安地、簡単そうだけど位置取りシビアなのか…やはり正攻法しかないな~
結構シビアな場所は多いですね・・・
実際録画でもかなり苦労しました
グラディウス動画で説明有るの解り安い
ありがとうございます!
たまにネタに走ってますけどそこは許してください(笑)
まだまだ知らなかった安全地帯がたくさんあったのか!
チャンチャン避けって噂には聞いていたけど実際に見たのはこの動画が初めてだなwⅡは難易度も絶妙だしBGMもキャラも気に入っていてシリーズの中では1番すこだわ!
グラⅡの安全地帯は多すぎてもう把握できないです!
ご苦労様ですまさかの最後の英訳でドン引きですバクテリアン帝国とか相手したくないわ最後の絵面が初代のソフトの絵面ですね
>最後の絵面が初代のソフトの絵面ですね
そうなんですよね。多分意識して作ってるんだろうなと思います
ガウの安全地帯がない・・・・
ガウの安地に関しては申し訳ないです
最初に通しの構成決めた時に、安地紹介は大まかに5箇所(同ボス内で細かな追加あり)と決めてまして
その時点でガウは外してしまったんですよね・・・
ワイプでもいいから入れておけばよかったと後悔しています
ボスラッシュ、イントルーダ(火竜)に巻かれている最中にオプションハンター…
全オプションもぎ取られる為す術も無い感と言ったら(泣
そのタイミングで来られたらどうしようもないですね・・・
オプ3個に留めるが吉
二年半前にPCエンジン版のグラ2をノーマル一周ノーデスクリアしたよ^^
中間要塞で、実力で確実に避けるのが少し難し過ぎるから、あるなと思いましたよ、安全地帯。
カニは難しかったね、今までのカニの中では 1 2 に争うかな?
グラⅡって…
基本シールド不要なんだけどなぁ(笑)
むしろある方が邪魔なくらい。
ちなみにリアルタイムでプレイしたからこそ言えるけど、2WAYの4番装備はチキンの代名詞でギャラリーが皆無だった🤣
だって結局のトコは1番装備(初代グラ)が最強!遊び心でスプレッドの2番装備、これが定番だったからね🤣🤣🤣
とりあえずオマエが実機でプレイした動画を上げてくれ、自慢はそれからだろ