Побег из тюрьмы - классика! С такого ваншота можно начать продолжительную компанию. Не будет вопросов в стиле: "А почему столь разношерстная компания держится в месте?".
Как то раз мой друг приехал ко мне в город на месяц договорились играть в днд всей компанией по итогу весь месяц наших персонажей либо убивали либо насиловали а иногда все сразу
Проводил ваншот по славянским сказкам. Идея простая: берешь любую сказку, где есть герой вроде Ивана Царевича(Дурака) или Богатыря. По сути любая сказка - это набор встреч на пути героя, остается только адаптировать противников и встречи под несколько героев и формат днд. Получилось очень круто. Я взял сказку о Кощее Бессмертном, сделав из него Лича
Очень интересное видео, спасибо) Как то делала ваншот по типу "сонная лощина". Маленький городок , а в лесу завелось некое чудовище, которое сначало убивало браконьеров, а затем взялось за горожан связанных одной тайной. Цель была не в убийстве демона, а в нахождении того кто управляет им.
Ещё вариант - адаптируйте квест из компьютерной игры своего детства. Или возьмите несколько и сплетите их вместе. Так же можно сделать с фильмами и сериалами. Упростите, уберите лишние детали и добавляйте их по мере вопросов игроков. Главное - продумайте дорогу, которую должны пройти игроки заранее, хотя бы в общих чертах. Так можно создать поистине интересный детектив. Увы составленный мною детектив слишком долго и сложно описывать тут...
На днях провёл ваншот, который я бы назвал "Убей свой страх". Единственное - для него нужно достаточно неплохо импровизировать. Группа в начале шота просыпается в пещере лишь с одним выходом. Пройдя по нему они оказываются в странном зале, который оказывается логовом дракона, но прежде чем они это окончательно осознают, дракон неожиданно нападает на них и убивает! (можете что угодно ещё подобное устроить) Герои просыпаются - это было видение, заклинание, наложенное оракулом на группу. Это не было видением реального прошлого или будущего - это видение было собрано заклинанием из страхов героев вошедших в видение. Это может быть страх перед тем, кто сильнее тебя, страх беспомощности, страх авторитета, страх отсутствия выбора, страх провала, страх места или чего либо ещё. Убедитесь, что игроки ощутили себя беспомощными и то почему именно они это сделали. Далее Оракул говорит, что для Продолжения своего пути, герои должны победить то, что явится перед ними в их кошмаре. Это может быть продолжение обучения в магической академии или победа над королём демонов - не важно. И помните - в начале видения память затуманивается и вы не можете вспомнить как тут оказались и что вообще собирались на ритуал. Дайте героям зацепки на то, как они могут победить свой страх. Например, друзья героев, жрицы в храме Оракула или даже трактирщик могут поговорить с ними. Дайте ответ в библиотечной книге в конце концов! Должно быть минимум 2 способа победить: а) перестать бояться того, что облечётся в дракона (изменить причину страха - пускай не боится беспомощности, пускай боится оказаться слабее врага; пускай не боится утонуть, пускай боится, что его попробуют утопить и тд), б) подготовиться убить врага - пускай закупят зелий, инвентарь, оружие, заклинания и прочее, чтобы убить дракона! Пускай разработают стратегию видения боя... и тогда они уже не будут бояться с ним встретиться... Будет хорошо, если вы или игроки предложат ещё какие-то варианты, например, можно смириться с поражением и не бояться "проиграть" - не пройти испытание. Не ЗАБИТЬ, а именно СМИРИТЬСЯ. Такой вариант может быть очень философским и чувственным для самого игрока. Но помните - заклинание не позволит помнить вашу подготовку - игрокам придётся сделать что-то, чтобы подготовиться к погружению в видение! Однако заклинание закидывает вас вместе со всем инвентарём. Если вы сможете на стадии подготовки подвести к ним "тёмную личность" предлагающую помощь от тёмных сил - будет круто! Пускай жрец боится кары своего бога, а маг боится темных культистов-арканистов с большей силой... После того как они подготовятся (стоит ещё дать ограничение по времени, например, одна неделя), дайте им повторно встретиться со своим страхом. Возможно вам будет достаточно натравить на них существо по слабее (дракон, но помоложе) или вообще кинуть их в новую ситуацию! Опирайтесь на страхи озвученные игроками, то почему они боялись дракона в логове - может причина тому его неожиданное появление? Так или иначе - дайте им сразиться. Возможно дракон даже будет помогать героям побороть совокупность их страхов! Я так сделал, поскольку партия хорошо описала причину своих страхов. Один боялся могучих сущностей, другой боялся быть беспомощным, а третий боялся быть отвергнутым группой за свою трусость и, для храбрости, напился ко второму испытанию... На этот раз дракон был иной и игроки с уважением обратились к нему. Он ОТВЕРГ пьяницу, после чего на дракона напал темный колдун, предлагавшим ранее помощь от известного тёмного культа, и предложил убить дракона, а после отказа дал всем прикурить - партия вместе с драконом сражалась с колдуном и с трудом победила. Герои сражались с ним, по скольку готовились, учились, делали заметки, закупили зелий и боролись со своими страхами! Убейте свои страхи!
Сделаю вброс , надеюсь понравится) Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно. У одного героя находится что-то указывающее на север. Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами. Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы. А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия. Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space! Занавес, сожгите книгу правил!!!!
9:27 спойлер : будет вам дорогие зрители выпуск по Лореану Соту (Loren Soth) , но там очень плохо с инфой с вики =/ если кто хорошо знаком с героем по раманам , отпишитесь !
Ну еще неплохо проводит праздничный ваншот, в первой половине можно разные мини игры на социалочку и броски кубов а под конец драка в кабаке. Можно этот метод использовать что бы сплотить команду или дать отдохнуть уже бывалым приключенцам.
Идея с прислужниками это нечто, не встречал подобного. Сюжет с драконьем логовом напомнил один рассказ из циклов Dragonlance. Там дракон в человеческом облике нанял группу приключенцев и повёл их в своё логово, разбирая группу по пути. Потом дракон объяснил свои действия тем, что общая сила их компашки была достаточной, чтобы застать его в расплох и прикончить. А вот когда инициатива у него и он спокойно может уставить каверзы и разлагать мораль в группе изнутри другое дело.
Приключение в духе Мории из Властелин колец. Это выбраться из подземного города людей, не имея у себя первоначально никакого снаряжения, а найти его они смогут только в заброшенных лагерях и городах. Врагами будут гоблины, багбиры, редкие хобгоблины, орки и огры, а так же, в заброшенных городах и лагерях будут встречаться зомби и скелеты, которые порою будут сражаться с гоблиноидами. А в финале, придётся сразиться с боссом в лице балора, который будет охронять единственный выход. Дополнительную сложность будет создавать то, что у героев не особо хорошее снаряжение.
Идея ваншота: Приключенцы(уже знакомы) получают письмо в котором их приглашают в деревню *название придумайте сами* где, они уже были Н кол-во лет назад. Их приглашают на праздник "Приход Матушки Осени" (проще говоря праздник урожая). Решив вспомнить былые времена и отдохнуть от героиства, приключенцы отправляются туда. Прибыв в город они помогают парочке людей в подготовке к празднику после чего ждут вечера для начала. Во время праздника все веселятся, но его прерывает то, что все фонари стали гореть зелёным пламенем. Появляется Тыквоголовый, который говорит, что если жители не отдадут ему урожай, то он будет питаться их душами. Тут вступаются герой, который готовы драться с ним, но он исчезает оставляя послание "Приходите в мою пещеру на западе отсюда, там мы и сразимся. Если выиграете Вы, то я оставлю людишек в покое. Но если выиграю Я, то все души людишек будут моими". Ну а в пещере героев ждёт не только Тыквоголовый, но и парочка приспешников...
А как тебе такое? Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно. У одного героя находится что-то указывающее на север. Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами. Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы. А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия. Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space! Занавес, сожгите книгу правил!!!!
У меня В мире как-то давным давно Все планы существования были открыты для разных планарный сущностей и они спокойно перемещались из одного плана в другой через специальные порталы. Но однажды сильные волшебники решили, что этих порталов недостаточно и по этому они создали ещё, тем самым не нарочно порвав планарную ткань. Во избежание столкновения и слияния миров между собой, в том числе и бушевание, сильное воздействие стихийного хаоса маги закрыли все порталы. Казалось бы это навечно, но спустя очень много лет тайная магическая организация дроу открыла 7 порталов в план теней. Там они создавали нежить и направляли в материальный план. Но даже не в этом соль, потому что как раз таки началось слияние планов и те места которые существовали в плане теней, начинали появляется На материальном Плане и наоборот. Население материального мира очень из за этого страдало. Главные герои будут вынуждены исходя из общей цели пробраться в мир теней и уничтожить зло. По пути у них куча всего будет происходить и они побывают не только в двух планах существования. Хех Ну это такая вот выдумка у меня. Я начинающий мастер и уже провела с друзьями две сессии на данный момент. Им похоже нравится 😁
Очень интересно, спасибо. Скажу однако, что ваншоты на подобии "проклятий" очень не рекомендовал бы для новичков. Особенно, если новички сами создавали своих персонажей. Вряд-ли им понравится, что то, что они пытались создать и пытаются освоить и контролировать работает внезапно иначе по прихоти мастера.
Ну вообще на ум пришла сразу воровская гильдия или другая нелегальная группировка. Вроде как ваш босс… как там себя любят называть преступники. В общем ваш босс даёт вам какое-то задание, по типу оперативного уничтожения вражеской организации. Или отправляет вас с мирной миссией в общем даёт какое-то поручение.
Как то попытался сделать ваншот. Но он разтянулся на три сессии)) Там был побег с Полей Фугу. Персонажи были мертвы, но не знали об этом. Я их сразу предупредил, чтобы жрецов с паладинами не брали.
Скелеты - Ваш некромант ранее был хорошим жрецом. А вот как правильно заниматься некромантией он не до конца понял, и при вашем призыве по обыкновению привязал души к телам, да и то, столь неумело, что вам осталась максимум неделя. Охота - Обычный заказ на чудовище. Однако чудовище в этот раз оказалось разумным, а потому в скором времени вы сами рискуете оказаться жертвами. Охота (реверс) - Вы разгневали божество, и оно превратило вас в ужасных чудовищ. "Не беда!" скажете вы, "Мы сможем найти лекарство!". Однако лекарства нет, а на вас уже объявили королевскую охоту. Культисты - Ваш культ годами искал проход к измерению вашего бога. И вот, наконец, культ сумел его обнаружить. И вы в группе первых исследователей. И это замечательно!
Дайте ка сделаю вброс Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно. У одного героя находится что-то указывающее на север. Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами. Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы. А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия. Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space! Занавес, сожгите книгу правил!!!!
У меня сестра как-то придумывала коротенькое приключение в днд, завязка была дебильная - некая деревня потеряла среду, нужно выяснить почему это случилось
Я как-то отправила игроков уничтожить логово разбойников, но перед этим подговорила всех игроков по отдельности быть допельгангероми и сказала что они должны заманить остальных игроков в ловушку Вот смеху то было когда в ловушке игроки поняли что все являются допельгангерами, правда есть один минус - Кто-то может обидится что он не единственный допельгангер
Как-будто бы длинные истории создавать проще. Мне как противнику рельс длинную компанию водить проще, просто потому что игроки сами находят себе приключения на голову. А вот с Ваншотом тяжелее. Просто избить гоблинов, спасти украденных детей или же вернуть потерянное кольцо дворянину звучит довольно уныло и как по мне скорее оттолкнет новичков от днд чем вызовет у них желание снова сыграть. Поэтому ваншоты должны быть супер веселыми и необычными. Приключение на 20 минут туда и обратно.
Я к сожалению ни разу не играл ни в ДнД ни во что-то похожее, но навыдумывал пару интересных "ваншотов" оба связаны с игровыми персонажами. 1) Типичный попаданец (с другой вселенной-сферы). В названии всё сказано, но что бы было интереснее нужно что бы персонажа-попаданца отыгрывал честный человек который будет слушать мастера только по месту описания, но пропускать мимо ушей все диалоги, как и диалоги персонажей между друг-другом и с ним. Персонаж может владеть навыками не подходящими в данном мире (например быть инженером или программистом или кем-то ещё). Задач в игре может быть две либо интегрировать его в группу, научив его всему, либо вернуть в свой мир. как? Это уже отдельный вопрос, например воссоздать особые условия, либо попасть в определенную местность, либо заставить это сделать кого-то из тех кто умеет это делать. 2)Два в одном. Завязки могут быть разные (неудачный магический эксперимент, злой рок, вселение души под действием злого умысла/неловкого заклинания), но суть остаётся одна в одном персонаже оказывается две (а, может больше) души (одним персонажем управляют 2 игрока). Чередуя свою очерёдность (раз в пять ходов {к примеру} игроки бросают кости и у кого больше выпало тот и управляет персонажем), думаю будет забавно когда в теле (к примеру) паладина окажется душа чернокнижника, которая при переходе управления к нему будет дополнительно страдать из-за святости тела, а паладин в свою очередь будет слышать помимо мыслей своего сожителя по неволе ещё и чужие (зловещие) голоса. цель разделить души (хотя, можно и на скрытую концовку вытянуть, что останется внутри только одна душа, а остальные будут пожраны бездной ☻)
Ваншот про тюрьму и отсутствие ресурсов с оружием: существует
Монах: кулачок делает бум-бум
Побег из тюрьмы - классика! С такого ваншота можно начать продолжительную компанию. Не будет вопросов в стиле: "А почему столь разношерстная компания держится в месте?".
Как то раз мой друг приехал ко мне в город на месяц договорились играть в днд всей компанией по итогу весь месяц наших персонажей либо убивали либо насиловали а иногда все сразу
Проводил ваншот по славянским сказкам. Идея простая: берешь любую сказку, где есть герой вроде Ивана Царевича(Дурака) или Богатыря. По сути любая сказка - это набор встреч на пути героя, остается только адаптировать противников и встречи под несколько героев и формат днд. Получилось очень круто. Я взял сказку о Кощее Бессмертном, сделав из него Лича
Кощее? А игла в яйце - филактерия? :) А есть ли в ДнД аналог Горыныча, несколько главный летающий змей?
@@Leavers_Killer Тиамат-только головы не три,а пять xD
@@Leavers_Killer миксуешь статы у Тиамат и Древнего Красного дракона - вот тебе и Змей Горыныч
Пиратская жизнь - это не ваншот. Это корабль, команда, приключения на островах и в море, сокровища, йохохо и бутылка рома!
Кампания длилась 1,5 года.
one piese в днд, мне нравится
@@a_na_nas-h6r ну почти. Кое-что на местном архипелаге вдохновлялось вселенной этого аниме.
Последний раз, когда я хотел провести ваншот, получилась компания на добрых пол сотни сессий
Первая идея переросла в отдельную НРИ "Да, Темный Властелин!"
Сбежавший монстр или монстры из бродячего цирка. Удобно начинать в любом месте, хоть посреди тракта, хоть в таверне, хоть на городской площади.
Очень интересное видео, спасибо) Как то делала ваншот по типу "сонная лощина". Маленький городок , а в лесу завелось некое чудовище, которое сначало убивало браконьеров, а затем взялось за горожан связанных одной тайной. Цель была не в убийстве демона, а в нахождении того кто управляет им.
Ещё вариант - адаптируйте квест из компьютерной игры своего детства. Или возьмите несколько и сплетите их вместе. Так же можно сделать с фильмами и сериалами. Упростите, уберите лишние детали и добавляйте их по мере вопросов игроков. Главное - продумайте дорогу, которую должны пройти игроки заранее, хотя бы в общих чертах. Так можно создать поистине интересный детектив. Увы составленный мною детектив слишком долго и сложно описывать тут...
На днях провёл ваншот, который я бы назвал "Убей свой страх". Единственное - для него нужно достаточно неплохо импровизировать.
Группа в начале шота просыпается в пещере лишь с одним выходом. Пройдя по нему они оказываются в странном зале, который оказывается логовом дракона, но прежде чем они это окончательно осознают, дракон неожиданно нападает на них и убивает! (можете что угодно ещё подобное устроить)
Герои просыпаются - это было видение, заклинание, наложенное оракулом на группу. Это не было видением реального прошлого или будущего - это видение было собрано заклинанием из страхов героев вошедших в видение. Это может быть страх перед тем, кто сильнее тебя, страх беспомощности, страх авторитета, страх отсутствия выбора, страх провала, страх места или чего либо ещё. Убедитесь, что игроки ощутили себя беспомощными и то почему именно они это сделали.
Далее Оракул говорит, что для Продолжения своего пути, герои должны победить то, что явится перед ними в их кошмаре. Это может быть продолжение обучения в магической академии или победа над королём демонов - не важно. И помните - в начале видения память затуманивается и вы не можете вспомнить как тут оказались и что вообще собирались на ритуал. Дайте героям зацепки на то, как они могут победить свой страх. Например, друзья героев, жрицы в храме Оракула или даже трактирщик могут поговорить с ними. Дайте ответ в библиотечной книге в конце концов! Должно быть минимум 2 способа победить:
а) перестать бояться того, что облечётся в дракона (изменить причину страха - пускай не боится беспомощности, пускай боится оказаться слабее врага; пускай не боится утонуть, пускай боится, что его попробуют утопить и тд),
б) подготовиться убить врага - пускай закупят зелий, инвентарь, оружие, заклинания и прочее, чтобы убить дракона! Пускай разработают стратегию видения боя... и тогда они уже не будут бояться с ним встретиться...
Будет хорошо, если вы или игроки предложат ещё какие-то варианты, например, можно смириться с поражением и не бояться "проиграть" - не пройти испытание. Не ЗАБИТЬ, а именно СМИРИТЬСЯ. Такой вариант может быть очень философским и чувственным для самого игрока. Но помните - заклинание не позволит помнить вашу подготовку - игрокам придётся сделать что-то, чтобы подготовиться к погружению в видение! Однако заклинание закидывает вас вместе со всем инвентарём.
Если вы сможете на стадии подготовки подвести к ним "тёмную личность" предлагающую помощь от тёмных сил - будет круто! Пускай жрец боится кары своего бога, а маг боится темных культистов-арканистов с большей силой...
После того как они подготовятся (стоит ещё дать ограничение по времени, например, одна неделя), дайте им повторно встретиться со своим страхом. Возможно вам будет достаточно натравить на них существо по слабее (дракон, но помоложе) или вообще кинуть их в новую ситуацию! Опирайтесь на страхи озвученные игроками, то почему они боялись дракона в логове - может причина тому его неожиданное появление? Так или иначе - дайте им сразиться. Возможно дракон даже будет помогать героям побороть совокупность их страхов! Я так сделал, поскольку партия хорошо описала причину своих страхов. Один боялся могучих сущностей, другой боялся быть беспомощным, а третий боялся быть отвергнутым группой за свою трусость и, для храбрости, напился ко второму испытанию...
На этот раз дракон был иной и игроки с уважением обратились к нему. Он ОТВЕРГ пьяницу, после чего на дракона напал темный колдун, предлагавшим ранее помощь от известного тёмного культа, и предложил убить дракона, а после отказа дал всем прикурить - партия вместе с драконом сражалась с колдуном и с трудом победила. Герои сражались с ним, по скольку готовились, учились, делали заметки, закупили зелий и боролись со своими страхами!
Убейте свои страхи!
мне понравилось , комментарий для рубрики DND =) лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба!!!
Сделаю вброс , надеюсь понравится)
Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно.
У одного героя находится что-то указывающее на север.
Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами.
Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы.
А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия.
Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space!
Занавес, сожгите книгу правил!!!!
9:27 спойлер : будет вам дорогие зрители выпуск по Лореану Соту (Loren Soth) , но там очень плохо с инфой с вики =/ если кто хорошо знаком с героем по раманам , отпишитесь !
Ну еще неплохо проводит праздничный ваншот, в первой половине можно разные мини игры на социалочку и броски кубов а под конец драка в кабаке. Можно этот метод использовать что бы сплотить команду или дать отдохнуть уже бывалым приключенцам.
Идея с прислужниками это нечто, не встречал подобного. Сюжет с драконьем логовом напомнил один рассказ из циклов Dragonlance. Там дракон в человеческом облике нанял группу приключенцев и повёл их в своё логово, разбирая группу по пути. Потом дракон объяснил свои действия тем, что общая сила их компашки была достаточной, чтобы застать его в расплох и прикончить. А вот когда инициатива у него и он спокойно может уставить каверзы и разлагать мораль в группе изнутри другое дело.
Приключение в духе Мории из Властелин колец. Это выбраться из подземного города людей, не имея у себя первоначально никакого снаряжения, а найти его они смогут только в заброшенных лагерях и городах. Врагами будут гоблины, багбиры, редкие хобгоблины, орки и огры, а так же, в заброшенных городах и лагерях будут встречаться зомби и скелеты, которые порою будут сражаться с гоблиноидами. А в финале, придётся сразиться с боссом в лице балора, который будет охронять единственный выход. Дополнительную сложность будет создавать то, что у героев не особо хорошее снаряжение.
Идея ваншота:
Приключенцы(уже знакомы) получают письмо в котором их приглашают в деревню *название придумайте сами* где, они уже были Н кол-во лет назад. Их приглашают на праздник "Приход Матушки Осени" (проще говоря праздник урожая). Решив вспомнить былые времена и отдохнуть от героиства, приключенцы отправляются туда.
Прибыв в город они помогают парочке людей в подготовке к празднику после чего ждут вечера для начала. Во время праздника все веселятся, но его прерывает то, что все фонари стали гореть зелёным пламенем. Появляется Тыквоголовый, который говорит, что если жители не отдадут ему урожай, то он будет питаться их душами. Тут вступаются герой, который готовы драться с ним, но он исчезает оставляя послание "Приходите в мою пещеру на западе отсюда, там мы и сразимся. Если выиграете Вы, то я оставлю людишек в покое. Но если выиграю Я, то все души людишек будут моими". Ну а в пещере героев ждёт не только Тыквоголовый, но и парочка приспешников...
Замечательное видео, отличные идеи для приключений
А как тебе такое? Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно.
У одного героя находится что-то указывающее на север.
Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами.
Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы.
А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия.
Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space!
Занавес, сожгите книгу правил!!!!
Я придумал. Я прокляну всех своих игроков и они превратятся в котов
Хорошее видео. Очень полезно.
Ну прикольный и полезны видос.
Топ 1 идея для ваншотов среднего лвла: банда монахов может стать пиратами без коробок
У меня В мире как-то давным давно Все планы существования были открыты для разных планарный сущностей и они спокойно перемещались из одного плана в другой через специальные порталы. Но однажды сильные волшебники решили, что этих порталов недостаточно и по этому они создали ещё, тем самым не нарочно порвав планарную ткань. Во избежание столкновения и слияния миров между собой, в том числе и бушевание, сильное воздействие стихийного хаоса маги закрыли все порталы. Казалось бы это навечно, но спустя очень много лет тайная магическая организация дроу открыла 7 порталов в план теней. Там они создавали нежить и направляли в материальный план. Но даже не в этом соль, потому что как раз таки началось слияние планов и те места которые существовали в плане теней, начинали появляется На материальном Плане и наоборот. Население материального мира очень из за этого страдало. Главные герои будут вынуждены исходя из общей цели пробраться в мир теней и уничтожить зло. По пути у них куча всего будет происходить и они побывают не только в двух планах существования.
Хех
Ну это такая вот выдумка у меня. Я начинающий мастер и уже провела с друзьями две сессии на данный момент. Им похоже нравится 😁
Классика ваншота это детектив. Много соцеалки мало битв
Очень интересно, спасибо.
Скажу однако, что ваншоты на подобии "проклятий" очень не рекомендовал бы для новичков. Особенно, если новички сами создавали своих персонажей. Вряд-ли им понравится, что то, что они пытались создать и пытаются освоить и контролировать работает внезапно иначе по прихоти мастера.
Я допустил подобную ошибку.
Ну вообще на ум пришла сразу воровская гильдия или другая нелегальная группировка. Вроде как ваш босс… как там себя любят называть преступники. В общем ваш босс даёт вам какое-то задание, по типу оперативного уничтожения вражеской организации. Или отправляет вас с мирной миссией в общем даёт какое-то поручение.
Как то попытался сделать ваншот. Но он разтянулся на три сессии)) Там был побег с Полей Фугу. Персонажи были мертвы, но не знали об этом. Я их сразу предупредил, чтобы жрецов с паладинами не брали.
где же ты был неделю назад)
Скелеты - Ваш некромант ранее был хорошим жрецом. А вот как правильно заниматься некромантией он не до конца понял, и при вашем призыве по обыкновению привязал души к телам, да и то, столь неумело, что вам осталась максимум неделя.
Охота - Обычный заказ на чудовище. Однако чудовище в этот раз оказалось разумным, а потому в скором времени вы сами рискуете оказаться жертвами.
Охота (реверс) - Вы разгневали божество, и оно превратило вас в ужасных чудовищ. "Не беда!" скажете вы, "Мы сможем найти лекарство!". Однако лекарства нет, а на вас уже объявили королевскую охоту.
Культисты - Ваш культ годами искал проход к измерению вашего бога. И вот, наконец, культ сумел его обнаружить. И вы в группе первых исследователей. И это замечательно!
Превью - топ
Дайте ка сделаю вброс
Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно.
У одного героя находится что-то указывающее на север.
Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами.
Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы.
А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия.
Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space!
Занавес, сожгите книгу правил!!!!
Ты супер
Вообще многие говорят что начиная с 10+ лвл игроков матсеру придумать по настоящему интересное захватывающее приключение это квест....
У меня есть идея. Герои отправляются устраивать переворот в средневековой государстве
Классное ролик спасибо вам
Найс видео, очень полезно!
А будет ли видео про Бахамута и Тиамат?
У меня сестра как-то придумывала коротенькое приключение в днд, завязка была дебильная - некая деревня потеряла среду, нужно выяснить почему это случилось
Среду? Как день недели??? Нуу это даже прикольно
Бестиарий всё о мимиках
Я как-то отправила игроков уничтожить логово разбойников, но перед этим подговорила всех игроков по отдельности быть допельгангероми и сказала что они должны заманить остальных игроков в ловушку
Вот смеху то было когда в ловушке игроки поняли что все являются допельгангерами, правда есть один минус - Кто-то может обидится что он не единственный допельгангер
Как-будто бы длинные истории создавать проще. Мне как противнику рельс длинную компанию водить проще, просто потому что игроки сами находят себе приключения на голову. А вот с Ваншотом тяжелее. Просто избить гоблинов, спасти украденных детей или же вернуть потерянное кольцо дворянину звучит довольно уныло и как по мне скорее оттолкнет новичков от днд чем вызовет у них желание снова сыграть. Поэтому ваншоты должны быть супер веселыми и необычными. Приключение на 20 минут туда и обратно.
Я к сожалению ни разу не играл ни в ДнД ни во что-то похожее, но навыдумывал пару интересных "ваншотов" оба связаны с игровыми персонажами.
1) Типичный попаданец (с другой вселенной-сферы).
В названии всё сказано, но что бы было интереснее нужно что бы персонажа-попаданца отыгрывал честный человек который будет слушать мастера только по месту описания, но пропускать мимо ушей все диалоги, как и диалоги персонажей между друг-другом и с ним. Персонаж может владеть навыками не подходящими в данном мире (например быть инженером или программистом или кем-то ещё). Задач в игре может быть две либо интегрировать его в группу, научив его всему, либо вернуть в свой мир. как? Это уже отдельный вопрос, например воссоздать особые условия, либо попасть в определенную местность, либо заставить это сделать кого-то из тех кто умеет это делать.
2)Два в одном.
Завязки могут быть разные (неудачный магический эксперимент, злой рок, вселение души под действием злого умысла/неловкого заклинания), но суть остаётся одна в одном персонаже оказывается две (а, может больше) души (одним персонажем управляют 2 игрока). Чередуя свою очерёдность (раз в пять ходов {к примеру} игроки бросают кости и у кого больше выпало тот и управляет персонажем), думаю будет забавно когда в теле (к примеру) паладина окажется душа чернокнижника, которая при переходе управления к нему будет дополнительно страдать из-за святости тела, а паладин в свою очередь будет слышать помимо мыслей своего сожителя по неволе ещё и чужие (зловещие) голоса. цель разделить души (хотя, можно и на скрытую концовку вытянуть, что останется внутри только одна душа, а остальные будут пожраны бездной ☻)