Идеи для ваших ваншотов по ДнД \ Пасфайндер

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 51

  • @justanothercardist2409
    @justanothercardist2409 2 роки тому +16

    Ваншот про тюрьму и отсутствие ресурсов с оружием: существует
    Монах: кулачок делает бум-бум

  • @ОбыкновенныйНигилист

    Побег из тюрьмы - классика! С такого ваншота можно начать продолжительную компанию. Не будет вопросов в стиле: "А почему столь разношерстная компания держится в месте?".

    • @АртурБогданов-ц6с
      @АртурБогданов-ц6с Рік тому +3

      Как то раз мой друг приехал ко мне в город на месяц договорились играть в днд всей компанией по итогу весь месяц наших персонажей либо убивали либо насиловали а иногда все сразу

  • @KonstantinMyasnikoff
    @KonstantinMyasnikoff 3 роки тому +46

    Проводил ваншот по славянским сказкам. Идея простая: берешь любую сказку, где есть герой вроде Ивана Царевича(Дурака) или Богатыря. По сути любая сказка - это набор встреч на пути героя, остается только адаптировать противников и встречи под несколько героев и формат днд. Получилось очень круто. Я взял сказку о Кощее Бессмертном, сделав из него Лича

    • @Leavers_Killer
      @Leavers_Killer 3 роки тому +1

      Кощее? А игла в яйце - филактерия? :) А есть ли в ДнД аналог Горыныча, несколько главный летающий змей?

    • @rakdeyz2671
      @rakdeyz2671 3 роки тому +5

      @@Leavers_Killer Тиамат-только головы не три,а пять xD

    • @nlightning8239
      @nlightning8239 3 роки тому +3

      @@Leavers_Killer миксуешь статы у Тиамат и Древнего Красного дракона - вот тебе и Змей Горыныч

  • @Argarron
    @Argarron 3 роки тому +38

    Пиратская жизнь - это не ваншот. Это корабль, команда, приключения на островах и в море, сокровища, йохохо и бутылка рома!
    Кампания длилась 1,5 года.

    • @a_na_nas-h6r
      @a_na_nas-h6r 6 місяців тому

      one piese в днд, мне нравится

    • @Argarron
      @Argarron 5 місяців тому

      @@a_na_nas-h6r ну почти. Кое-что на местном архипелаге вдохновлялось вселенной этого аниме.

  • @stevr_lich
    @stevr_lich 3 роки тому +9

    Последний раз, когда я хотел провести ваншот, получилась компания на добрых пол сотни сессий

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih 2 роки тому +2

    Первая идея переросла в отдельную НРИ "Да, Темный Властелин!"

  • @rytvil2287
    @rytvil2287 2 роки тому +2

    Сбежавший монстр или монстры из бродячего цирка. Удобно начинать в любом месте, хоть посреди тракта, хоть в таверне, хоть на городской площади.

  • @Tobuyagan
    @Tobuyagan 3 роки тому +6

    Очень интересное видео, спасибо) Как то делала ваншот по типу "сонная лощина". Маленький городок , а в лесу завелось некое чудовище, которое сначало убивало браконьеров, а затем взялось за горожан связанных одной тайной. Цель была не в убийстве демона, а в нахождении того кто управляет им.

  • @ВладимирБуздалин
    @ВладимирБуздалин 2 роки тому +8

    Ещё вариант - адаптируйте квест из компьютерной игры своего детства. Или возьмите несколько и сплетите их вместе. Так же можно сделать с фильмами и сериалами. Упростите, уберите лишние детали и добавляйте их по мере вопросов игроков. Главное - продумайте дорогу, которую должны пройти игроки заранее, хотя бы в общих чертах. Так можно создать поистине интересный детектив. Увы составленный мною детектив слишком долго и сложно описывать тут...

  • @ВладимирБуздалин
    @ВладимирБуздалин 2 роки тому +5

    На днях провёл ваншот, который я бы назвал "Убей свой страх". Единственное - для него нужно достаточно неплохо импровизировать.
    Группа в начале шота просыпается в пещере лишь с одним выходом. Пройдя по нему они оказываются в странном зале, который оказывается логовом дракона, но прежде чем они это окончательно осознают, дракон неожиданно нападает на них и убивает! (можете что угодно ещё подобное устроить)
    Герои просыпаются - это было видение, заклинание, наложенное оракулом на группу. Это не было видением реального прошлого или будущего - это видение было собрано заклинанием из страхов героев вошедших в видение. Это может быть страх перед тем, кто сильнее тебя, страх беспомощности, страх авторитета, страх отсутствия выбора, страх провала, страх места или чего либо ещё. Убедитесь, что игроки ощутили себя беспомощными и то почему именно они это сделали.
    Далее Оракул говорит, что для Продолжения своего пути, герои должны победить то, что явится перед ними в их кошмаре. Это может быть продолжение обучения в магической академии или победа над королём демонов - не важно. И помните - в начале видения память затуманивается и вы не можете вспомнить как тут оказались и что вообще собирались на ритуал. Дайте героям зацепки на то, как они могут победить свой страх. Например, друзья героев, жрицы в храме Оракула или даже трактирщик могут поговорить с ними. Дайте ответ в библиотечной книге в конце концов! Должно быть минимум 2 способа победить:
    а) перестать бояться того, что облечётся в дракона (изменить причину страха - пускай не боится беспомощности, пускай боится оказаться слабее врага; пускай не боится утонуть, пускай боится, что его попробуют утопить и тд),
    б) подготовиться убить врага - пускай закупят зелий, инвентарь, оружие, заклинания и прочее, чтобы убить дракона! Пускай разработают стратегию видения боя... и тогда они уже не будут бояться с ним встретиться...
    Будет хорошо, если вы или игроки предложат ещё какие-то варианты, например, можно смириться с поражением и не бояться "проиграть" - не пройти испытание. Не ЗАБИТЬ, а именно СМИРИТЬСЯ. Такой вариант может быть очень философским и чувственным для самого игрока. Но помните - заклинание не позволит помнить вашу подготовку - игрокам придётся сделать что-то, чтобы подготовиться к погружению в видение! Однако заклинание закидывает вас вместе со всем инвентарём.
    Если вы сможете на стадии подготовки подвести к ним "тёмную личность" предлагающую помощь от тёмных сил - будет круто! Пускай жрец боится кары своего бога, а маг боится темных культистов-арканистов с большей силой...
    После того как они подготовятся (стоит ещё дать ограничение по времени, например, одна неделя), дайте им повторно встретиться со своим страхом. Возможно вам будет достаточно натравить на них существо по слабее (дракон, но помоложе) или вообще кинуть их в новую ситуацию! Опирайтесь на страхи озвученные игроками, то почему они боялись дракона в логове - может причина тому его неожиданное появление? Так или иначе - дайте им сразиться. Возможно дракон даже будет помогать героям побороть совокупность их страхов! Я так сделал, поскольку партия хорошо описала причину своих страхов. Один боялся могучих сущностей, другой боялся быть беспомощным, а третий боялся быть отвергнутым группой за свою трусость и, для храбрости, напился ко второму испытанию...
    На этот раз дракон был иной и игроки с уважением обратились к нему. Он ОТВЕРГ пьяницу, после чего на дракона напал темный колдун, предлагавшим ранее помощь от известного тёмного культа, и предложил убить дракона, а после отказа дал всем прикурить - партия вместе с драконом сражалась с колдуном и с трудом победила. Герои сражались с ним, по скольку готовились, учились, делали заметки, закупили зелий и боролись со своими страхами!
    Убейте свои страхи!

  • @floppa2154
    @floppa2154 3 роки тому +4

    мне понравилось , комментарий для рубрики DND =) лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба!!!

    • @andrelemon3802
      @andrelemon3802 3 роки тому +1

      Сделаю вброс , надеюсь понравится)
      Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно.
      У одного героя находится что-то указывающее на север.
      Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами.
      Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы.
      А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия.
      Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space!
      Занавес, сожгите книгу правил!!!!

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 роки тому +3

    9:27 спойлер : будет вам дорогие зрители выпуск по Лореану Соту (Loren Soth) , но там очень плохо с инфой с вики =/ если кто хорошо знаком с героем по раманам , отпишитесь !

  • @headpool462
    @headpool462 3 роки тому +3

    Ну еще неплохо проводит праздничный ваншот, в первой половине можно разные мини игры на социалочку и броски кубов а под конец драка в кабаке. Можно этот метод использовать что бы сплотить команду или дать отдохнуть уже бывалым приключенцам.

  • @mihailbulashov53
    @mihailbulashov53 3 роки тому +1

    Идея с прислужниками это нечто, не встречал подобного. Сюжет с драконьем логовом напомнил один рассказ из циклов Dragonlance. Там дракон в человеческом облике нанял группу приключенцев и повёл их в своё логово, разбирая группу по пути. Потом дракон объяснил свои действия тем, что общая сила их компашки была достаточной, чтобы застать его в расплох и прикончить. А вот когда инициатива у него и он спокойно может уставить каверзы и разлагать мораль в группе изнутри другое дело.

  • @БессмертныйЗодд
    @БессмертныйЗодд 3 роки тому +2

    Приключение в духе Мории из Властелин колец. Это выбраться из подземного города людей, не имея у себя первоначально никакого снаряжения, а найти его они смогут только в заброшенных лагерях и городах. Врагами будут гоблины, багбиры, редкие хобгоблины, орки и огры, а так же, в заброшенных городах и лагерях будут встречаться зомби и скелеты, которые порою будут сражаться с гоблиноидами. А в финале, придётся сразиться с боссом в лице балора, который будет охронять единственный выход. Дополнительную сложность будет создавать то, что у героев не особо хорошее снаряжение.

  • @Ser_Georg
    @Ser_Georg 2 роки тому +2

    Идея ваншота:
    Приключенцы(уже знакомы) получают письмо в котором их приглашают в деревню *название придумайте сами* где, они уже были Н кол-во лет назад. Их приглашают на праздник "Приход Матушки Осени" (проще говоря праздник урожая). Решив вспомнить былые времена и отдохнуть от героиства, приключенцы отправляются туда.
    Прибыв в город они помогают парочке людей в подготовке к празднику после чего ждут вечера для начала. Во время праздника все веселятся, но его прерывает то, что все фонари стали гореть зелёным пламенем. Появляется Тыквоголовый, который говорит, что если жители не отдадут ему урожай, то он будет питаться их душами. Тут вступаются герой, который готовы драться с ним, но он исчезает оставляя послание "Приходите в мою пещеру на западе отсюда, там мы и сразимся. Если выиграете Вы, то я оставлю людишек в покое. Но если выиграю Я, то все души людишек будут моими". Ну а в пещере героев ждёт не только Тыквоголовый, но и парочка приспешников...

  • @p1nk1era1n
    @p1nk1era1n 3 роки тому +3

    Замечательное видео, отличные идеи для приключений

    • @andrelemon3802
      @andrelemon3802 3 роки тому +1

      А как тебе такое? Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно.
      У одного героя находится что-то указывающее на север.
      Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами.
      Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы.
      А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия.
      Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space!
      Занавес, сожгите книгу правил!!!!

  • @MakotoRei
    @MakotoRei 3 роки тому +1

    Я придумал. Я прокляну всех своих игроков и они превратятся в котов

  • @РинатМингазов-у4й
    @РинатМингазов-у4й 3 роки тому +5

    Хорошее видео. Очень полезно.

  • @НоуНейм-л1щ
    @НоуНейм-л1щ 3 роки тому +4

    Ну прикольный и полезны видос.

  • @stevr_lich
    @stevr_lich 3 роки тому +1

    Топ 1 идея для ваншотов среднего лвла: банда монахов может стать пиратами без коробок

  • @МастерПодземелий-ц8р

    У меня В мире как-то давным давно Все планы существования были открыты для разных планарный сущностей и они спокойно перемещались из одного плана в другой через специальные порталы. Но однажды сильные волшебники решили, что этих порталов недостаточно и по этому они создали ещё, тем самым не нарочно порвав планарную ткань. Во избежание столкновения и слияния миров между собой, в том числе и бушевание, сильное воздействие стихийного хаоса маги закрыли все порталы. Казалось бы это навечно, но спустя очень много лет тайная магическая организация дроу открыла 7 порталов в план теней. Там они создавали нежить и направляли в материальный план. Но даже не в этом соль, потому что как раз таки началось слияние планов и те места которые существовали в плане теней, начинали появляется На материальном Плане и наоборот. Население материального мира очень из за этого страдало. Главные герои будут вынуждены исходя из общей цели пробраться в мир теней и уничтожить зло. По пути у них куча всего будет происходить и они побывают не только в двух планах существования.
    Хех
    Ну это такая вот выдумка у меня. Я начинающий мастер и уже провела с друзьями две сессии на данный момент. Им похоже нравится 😁

  • @lMegaE
    @lMegaE 3 роки тому +6

    Классика ваншота это детектив. Много соцеалки мало битв

  • @parampampamkos5879
    @parampampamkos5879 3 роки тому +12

    Очень интересно, спасибо.
    Скажу однако, что ваншоты на подобии "проклятий" очень не рекомендовал бы для новичков. Особенно, если новички сами создавали своих персонажей. Вряд-ли им понравится, что то, что они пытались создать и пытаются освоить и контролировать работает внезапно иначе по прихоти мастера.

  • @АйтекеновКайсар
    @АйтекеновКайсар 3 роки тому +6

    Ну вообще на ум пришла сразу воровская гильдия или другая нелегальная группировка. Вроде как ваш босс… как там себя любят называть преступники. В общем ваш босс даёт вам какое-то задание, по типу оперативного уничтожения вражеской организации. Или отправляет вас с мирной миссией в общем даёт какое-то поручение.

  • @Kommunist86
    @Kommunist86 3 роки тому +3

    Как то попытался сделать ваншот. Но он разтянулся на три сессии)) Там был побег с Полей Фугу. Персонажи были мертвы, но не знали об этом. Я их сразу предупредил, чтобы жрецов с паладинами не брали.

  • @НикитаБатенков-я9у
    @НикитаБатенков-я9у 3 роки тому +2

    где же ты был неделю назад)

  • @nowherebuthereNWBH
    @nowherebuthereNWBH 3 роки тому +3

    Скелеты - Ваш некромант ранее был хорошим жрецом. А вот как правильно заниматься некромантией он не до конца понял, и при вашем призыве по обыкновению привязал души к телам, да и то, столь неумело, что вам осталась максимум неделя.
    Охота - Обычный заказ на чудовище. Однако чудовище в этот раз оказалось разумным, а потому в скором времени вы сами рискуете оказаться жертвами.
    Охота (реверс) - Вы разгневали божество, и оно превратило вас в ужасных чудовищ. "Не беда!" скажете вы, "Мы сможем найти лекарство!". Однако лекарства нет, а на вас уже объявили королевскую охоту.
    Культисты - Ваш культ годами искал проход к измерению вашего бога. И вот, наконец, культ сумел его обнаружить. И вы в группе первых исследователей. И это замечательно!

  • @nlightning8239
    @nlightning8239 3 роки тому +1

    Превью - топ

  • @andrelemon3802
    @andrelemon3802 3 роки тому +4

    Дайте ка сделаю вброс
    Все герои приходят в себя пожирая сердце монстра в пустошах и осознают, что потеряли самообладание в какой-томомент в прошлом, и не понимают где именно оказались. Всё выглядят ужасно.
    У одного героя находится что-то указывающее на север.
    Постепенно герои вспоминают названия местности и встречаются с машинными монстрами.
    Герои начинают видеть истинную сущность вещей, вместо неба, купол, вместо дриад сервиторов, вместо духов и призраков голлограммы.
    А в конце понимают что они находятся на гиганском космическом мире-корабле, где в законы физики затесалась магия.
    Заканчиваем ваншот на клифхенгере... герои стоят у иллюминатора и смотрят как пол корабля захватывает инопланетная зараза, как в dead space!
    Занавес, сожгите книгу правил!!!!

  • @lafkrau9485
    @lafkrau9485 3 роки тому +2

    Ты супер

  • @bazzzys4086
    @bazzzys4086 3 роки тому +1

    Вообще многие говорят что начиная с 10+ лвл игроков матсеру придумать по настоящему интересное захватывающее приключение это квест....

  • @СемёнЗинченко-к1с

    У меня есть идея. Герои отправляются устраивать переворот в средневековой государстве

  • @azergil3192
    @azergil3192 Рік тому

    Классное ролик спасибо вам

  • @corwinkori4623
    @corwinkori4623 3 роки тому +1

    Найс видео, очень полезно!

  • @Kaizer353
    @Kaizer353 2 роки тому +1

    А будет ли видео про Бахамута и Тиамат?

  • @fktifzobr2286
    @fktifzobr2286 3 роки тому +4

    У меня сестра как-то придумывала коротенькое приключение в днд, завязка была дебильная - некая деревня потеряла среду, нужно выяснить почему это случилось

    • @andrelemon3802
      @andrelemon3802 3 роки тому +2

      Среду? Как день недели??? Нуу это даже прикольно

  • @НиколайБахарев-ю9ц
    @НиколайБахарев-ю9ц 2 роки тому +1

    Бестиарий всё о мимиках

  • @irinagonina2359
    @irinagonina2359 Рік тому

    Я как-то отправила игроков уничтожить логово разбойников, но перед этим подговорила всех игроков по отдельности быть допельгангероми и сказала что они должны заманить остальных игроков в ловушку
    Вот смеху то было когда в ловушке игроки поняли что все являются допельгангерами, правда есть один минус - Кто-то может обидится что он не единственный допельгангер

  • @Pawa-py3nk
    @Pawa-py3nk 4 місяці тому

    Как-будто бы длинные истории создавать проще. Мне как противнику рельс длинную компанию водить проще, просто потому что игроки сами находят себе приключения на голову. А вот с Ваншотом тяжелее. Просто избить гоблинов, спасти украденных детей или же вернуть потерянное кольцо дворянину звучит довольно уныло и как по мне скорее оттолкнет новичков от днд чем вызовет у них желание снова сыграть. Поэтому ваншоты должны быть супер веселыми и необычными. Приключение на 20 минут туда и обратно.

  • @stasker93
    @stasker93 2 роки тому +1

    Я к сожалению ни разу не играл ни в ДнД ни во что-то похожее, но навыдумывал пару интересных "ваншотов" оба связаны с игровыми персонажами.
    1) Типичный попаданец (с другой вселенной-сферы).
    В названии всё сказано, но что бы было интереснее нужно что бы персонажа-попаданца отыгрывал честный человек который будет слушать мастера только по месту описания, но пропускать мимо ушей все диалоги, как и диалоги персонажей между друг-другом и с ним. Персонаж может владеть навыками не подходящими в данном мире (например быть инженером или программистом или кем-то ещё). Задач в игре может быть две либо интегрировать его в группу, научив его всему, либо вернуть в свой мир. как? Это уже отдельный вопрос, например воссоздать особые условия, либо попасть в определенную местность, либо заставить это сделать кого-то из тех кто умеет это делать.
    2)Два в одном.
    Завязки могут быть разные (неудачный магический эксперимент, злой рок, вселение души под действием злого умысла/неловкого заклинания), но суть остаётся одна в одном персонаже оказывается две (а, может больше) души (одним персонажем управляют 2 игрока). Чередуя свою очерёдность (раз в пять ходов {к примеру} игроки бросают кости и у кого больше выпало тот и управляет персонажем), думаю будет забавно когда в теле (к примеру) паладина окажется душа чернокнижника, которая при переходе управления к нему будет дополнительно страдать из-за святости тела, а паладин в свою очередь будет слышать помимо мыслей своего сожителя по неволе ещё и чужие (зловещие) голоса. цель разделить души (хотя, можно и на скрытую концовку вытянуть, что останется внутри только одна душа, а остальные будут пожраны бездной ☻)