Несколько идей для боевых сцен Dungeons & Dragons

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 сер 2024
  • Двадцать третий выпуск видео-подкаста про настольные и ролевые игры от клуба ANY KEY.
    Этот выпуск получился по вашим заявкам - легкое общение на тему того, как можно улучшить свои боевые сцены в ролевых играх вроде D&D и Pathfinder и чем их можно разнообразить. Надеюсь, что эти идеи помогут вам качественно улучшить свои партии!
    А если у вас крутые наработки, я буду рад увидеть их в комментариях :)
    ⚠ Если вы собираетесь приходить ко мне на игры по D&D, то лучше не смотрите это видео во избежание важных спойлеров!
    ✅ Поддержать меня: anykeys...
    ✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
    🔸 Коллекция всех наших игр: tesera.ru/user...
    ✅ Мой личный контакт: andyjefers

КОМЕНТАРІ • 44

  • @DimPacs
    @DimPacs Рік тому +25

    В финале одной из своих партий я устроив битву игроков на фоне битвы двух сверх существ. От их атак постаяно разрушались окружающие здания, поджигались и замарживались большие площади, образовались трещины и ямы и так далее. А партии приходилось бороться со своими противниками, уварачиваться от разрушительных атак, защищать обычных жителей и думать как это всё прекратить.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +3

      Крутейшая идея, записал себе на будущее :)

  • @maximbutkevich8788
    @maximbutkevich8788 2 роки тому +11

    Спасибо большое, очень помогли идеями, сам веду уже довольно давно и словил идейный кризис, но вы сделали мой день и наполнили мою голову идеями )

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 роки тому +3

      Вот такие моменты и создают желание работать над каналом. Спасибо, рад, что не зря :)

  • @DimPacs
    @DimPacs Рік тому +5

    Вот ещё идея: поручить партии выполнить какую-то задачу, когда им мешает заведомо более сильный противник. Тут игрокам приходится выдумывать нестандартные методы его остановки, или часть игроков отвлекают и стараются не умереть, а часть выполняют задачу

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Да, вот это я делал и да, отлично работает. Главное дать понять, что шанс есть, путь и не велик.

  • @DungeonXdragons
    @DungeonXdragons 2 місяці тому +1

    Еще можно добавить огромную сороконожку которая будет скакать по карте в разные места и если угадать ответом в стиле «сзади меня» «впереди барда» «под волшебником» и т.д. То у тебя атака с Преимуществом, а если ты не угадал то атака с преимуществом у сороконожки, имба идеЯ

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 місяці тому

      Да, вполне себе ,, не плохая идея)

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat 2 місяці тому +1

    Люблю когда монстр вообще неуязвим и надо не в него целиться, а допустим ломать алтари, тушить факелы в зале, разбить зеркала. Например там дух особняка проклятого, мечом не взять, к магии имун (огнешары тоже сквозь него пролетают все). Надо или само поместье уже обрушить/сжечь либо через какие-то предметы взаимодействовать, к которыми дух привязан. Смотрели старый фильм про Конана со Шварцнегггером? Там был финальный маг зелёный неуязвимый, и у него раны открывались, когда Конан случайно разбил зеркало, и он стал все зеркала так крушить вокруг. Вот это прям всем впечатлением впечатление было.
    Если главгад сюжета в днд призвал таки под конец бога-монстра то надо там анти-ритуал провести, залить костры, перечертить символы (а как - партии подсказывали на протяжении кампании и обрывки дневников и НПС всякие), в общем уйму действий сделать, иначе не победить тварюгу)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 місяці тому

      Да, хороший ход!

  • @danales
    @danales 2 роки тому +18

    По поводу ПВП по моему самый клёвый в моей памяти случай ПВП это когда наш мастер вел в одной военной компании несколько партий с разных сторон и фактически действия одной партии отражались на другой и обратно.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 роки тому +3

      Достаточно известный и проверенный прием, который описан в нескольких официальных приключениях, но да, от прекрасно работает :)

    • @user-kl7rd6vd8y
      @user-kl7rd6vd8y 4 місяці тому

      ​@@AnyKeySpb 🤓

  • @Near_sun
    @Near_sun Рік тому +4

    Был бы рад услышать от вас советы для мастеров по одному из официальных кампаний для днд (например вотердип или спуск в авернус)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому

      Хм, интересный запрос.
      На самом деле, я вожу в основном только свои написанные приключения, но естественно знакомлюсь с официальными. Подумаю как сделать интереснее :)

  • @raketonarkta7935
    @raketonarkta7935 Рік тому +5

    Играли в Рудники Фанделвера и партия вместо боя в особняке вступила в банду Красноклейменных. Стало труднее вести по книжке)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Но зато крутейший опыт получился, разве нет?)

    • @raketonarkta7935
      @raketonarkta7935 Рік тому +2

      @@AnyKeySpb , а то! Правда теперь всегда с сомнением отношусь к подготовке - все равно все может полететь далеко от прописанных сцен)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +3

      @@raketonarkta7935 просто делайте как и я - готовьтесь КО ВСЕМ ВОЗМОЖНЫМ ВАРИАНТАМ!

  • @Near_sun
    @Near_sun Рік тому +2

    Записал себе пару идей для своей компании! Жду новых видео по днд!:)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому

      Стараемся, делаем:)
      С такими пожеланиями, будем стараться ещё сильнее 💪

  • @rockandcock
    @rockandcock 6 місяців тому +1

    У меня как-то была игра в локации лчень похожей на наше время с небоскребами и машинами и в одном из таких небоскребов была битва. Игроки просто выкинули через окно самое сильное врага и добили более слабых, не смотря на то, что бой был не сложный игрокам запомнился этот бой

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  6 місяців тому

      Да, такие моменты всегда врезаются в память)

  • @user-ei5sx6bo1z
    @user-ei5sx6bo1z Рік тому +3

    Самый отличный способ сделать боевую сцену не скучной - мастеру играть за НПС с целью победить, а не с целью подставить мальчиков для битья под персонажей игроков. Неписи хотят выиграть, поэтому они будут фокусить урон, пытаться вывести слабо бронированных магов из строя, не биться лбом в танка с 30 КД не имея шансов его пробить и т.д. Тогда скучать в бою станет некогда, у персонажей будет задача выжить. Обычно скучают в боевках, где шансов умереть почти нет, и тогда да, все превращается в скучное затыкивание атакой.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому

      Хороший мастер, никогда подстав и не делает.

    • @misterrobot1143
      @misterrobot1143 9 місяців тому +1

      это разве подстава? это же банальная логика@@AnyKeySpb

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  9 місяців тому

      @@misterrobot1143 Кому как , на самом деле)

  • @Maiya-ka
    @Maiya-ka Рік тому +2

    Про каргу просто прелесть!!!

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Хех, спасибо:)

    • @DungeonXdragons
      @DungeonXdragons 2 місяці тому +1

      @@AnyKeySpbкаргу можно засунуть в кровь, я не помню как это описывал но вроде на рынке особая мутант карга убивала в уголках людей, в толпе давке и вечном потоке людей по кругу рынка, она вселялась в их кровь и тихо убивала их их же руками, она даже в мясо свежее вселялось, даже в самих игроков, и они пытались сопротивляться, очень интересная идея. Также можно сделать поток водички через водосток в влажном подземелье, тогда там карга может по всему подземелью доставать игроков, также они могут потеряться.

  • @biisamrat
    @biisamrat 2 роки тому +1

    Анди или Владимир , ваш контент очень крутой, можно побольше таких видосов с помощью начинающим мастерам, очень жду продолжение рубрики заявки для сюжета

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 роки тому

      Ой, спасибо огромное! Проглядел ваши сообщения и буду стараться так больше не делать!)

  • @mtnn7158
    @mtnn7158 18 днів тому

    У меня недавно была партия которую все игроки оценили в 10/10. Суть была в том что я сказал что создам им персонажей сам и создал им одного и того же персонажа. Когда они пришли на игру они все офигели от этого а потом ещё больше офигели от того что они отыгрывали 3 личности персонажа каждый из которых видел реальность по своему. Было очень угарно так как там где один видел бедняка другой видел рыцаря а третий видел дракона.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  17 днів тому

      @@mtnn7158 делали так по мотивам Disco Elysium

    • @mtnn7158
      @mtnn7158 17 днів тому

      @@AnyKeySpb нет я делал это по мотивам Дон Кихота

  • @user-lh6uq2hv5n
    @user-lh6uq2hv5n Рік тому +1

    Привет, возник вопрос по правилам, ответа найти нигде не могу. Как работает атака по летающему существу? В это существо могут попасть атаки ближнего боя? Просто один из моих игроков проходит трансформацию в Серафима и получает крылья. Как по нему будут работать атаки ближнего боя и будут ли работать вообще?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  Рік тому +1

      Зависит от дальности, на котором находится существо. Если он взлетает на 20 фт, то конечно не ударить ближним боем. Если он просто приподнялся на 5фт над землей, почему нет? Я б только помеху дал еще.

    • @user-lh6uq2hv5n
      @user-lh6uq2hv5n Рік тому

      @@AnyKeySpb Спасибо большое! Так и буду делать.

  • @SunDry_Marchy
    @SunDry_Marchy 2 роки тому +3

    Для лучшей навигации можно в закреплённый комментарий добавить ссылку на предыдущее видео..

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 роки тому +1

      А я думаю, что проще же зайти в плейлист "D&D" и там все тематические видео найти?

    • @SunDry_Marchy
      @SunDry_Marchy 2 роки тому

      @@AnyKeySpb ютуб не высвечивал ваш ответ. Это будет ещё удобнее, но вы переоцениваете среднестатистического пользователя интернета

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 роки тому

      @@SunDry_Marchy Просто я люблю, ценю и уважаю своих зрителей и игроков, поэтому и верю :)
      Но я обязательно учту пожелания и постараюсь научиться делать подобные ссылки)

  • @klevergames6527
    @klevergames6527 2 роки тому +1

    С позволения по душню. Допустим мы создаем бой в не стандартных условиях, " Вертикальный подъем в гору и атака гарпий". Как нам сохранить погружение игроков, тк погружение рушиться если правила сильно отличаются от им известных? А как сильно извратятся правила, если игроки будут описывать свои действия без привязки к правилам игры? Нам точно нужно городить огород в каждой боевой сцене или может достаточно сочно описывать? / в начале ролика очень верно сказано, что надо думать перед боевой сценой и к сцене нужно подводить, а к сцене с гарпиями нужно несколько подводящих сцен вертикальных и не боевых что бы игроки освоились с правилами, как туториал в комп. Играх. / ведьма вселяющаяся в игрока, очень сильный ход, его нужно сцен 10 развивать, иначе это будет неоправданно, и ломать построение драматургии игры. / п. С. Отличное видео. / пишу с канала посвященного пф2.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  2 роки тому +1

      В вертикальном бою, не так много меняется правил, поэтому погружение ничуть не пропадает, а наоборот увеличивается за счет крутых описательных моментов. Не могу сказать, что это хоть кого-то выбивало из колеи.
      Про ведьму - тоже самое, но если к этому моменту подвести историю, то да, будет куда круче. В целом, этот тезис работает вообще всегда :)