Несколько идей для боевых сцен Dungeons & Dragons
Вставка
- Опубліковано 29 сер 2024
- Двадцать третий выпуск видео-подкаста про настольные и ролевые игры от клуба ANY KEY.
Этот выпуск получился по вашим заявкам - легкое общение на тему того, как можно улучшить свои боевые сцены в ролевых играх вроде D&D и Pathfinder и чем их можно разнообразить. Надеюсь, что эти идеи помогут вам качественно улучшить свои партии!
А если у вас крутые наработки, я буду рад увидеть их в комментариях :)
⚠ Если вы собираетесь приходить ко мне на игры по D&D, то лучше не смотрите это видео во избежание важных спойлеров!
✅ Поддержать меня: anykeys...
✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
🔸 Коллекция всех наших игр: tesera.ru/user...
✅ Мой личный контакт: andyjefers
В финале одной из своих партий я устроив битву игроков на фоне битвы двух сверх существ. От их атак постаяно разрушались окружающие здания, поджигались и замарживались большие площади, образовались трещины и ямы и так далее. А партии приходилось бороться со своими противниками, уварачиваться от разрушительных атак, защищать обычных жителей и думать как это всё прекратить.
Крутейшая идея, записал себе на будущее :)
Спасибо большое, очень помогли идеями, сам веду уже довольно давно и словил идейный кризис, но вы сделали мой день и наполнили мою голову идеями )
Вот такие моменты и создают желание работать над каналом. Спасибо, рад, что не зря :)
Вот ещё идея: поручить партии выполнить какую-то задачу, когда им мешает заведомо более сильный противник. Тут игрокам приходится выдумывать нестандартные методы его остановки, или часть игроков отвлекают и стараются не умереть, а часть выполняют задачу
Да, вот это я делал и да, отлично работает. Главное дать понять, что шанс есть, путь и не велик.
Еще можно добавить огромную сороконожку которая будет скакать по карте в разные места и если угадать ответом в стиле «сзади меня» «впереди барда» «под волшебником» и т.д. То у тебя атака с Преимуществом, а если ты не угадал то атака с преимуществом у сороконожки, имба идеЯ
Да, вполне себе ,, не плохая идея)
Люблю когда монстр вообще неуязвим и надо не в него целиться, а допустим ломать алтари, тушить факелы в зале, разбить зеркала. Например там дух особняка проклятого, мечом не взять, к магии имун (огнешары тоже сквозь него пролетают все). Надо или само поместье уже обрушить/сжечь либо через какие-то предметы взаимодействовать, к которыми дух привязан. Смотрели старый фильм про Конана со Шварцнегггером? Там был финальный маг зелёный неуязвимый, и у него раны открывались, когда Конан случайно разбил зеркало, и он стал все зеркала так крушить вокруг. Вот это прям всем впечатлением впечатление было.
Если главгад сюжета в днд призвал таки под конец бога-монстра то надо там анти-ритуал провести, залить костры, перечертить символы (а как - партии подсказывали на протяжении кампании и обрывки дневников и НПС всякие), в общем уйму действий сделать, иначе не победить тварюгу)
Да, хороший ход!
По поводу ПВП по моему самый клёвый в моей памяти случай ПВП это когда наш мастер вел в одной военной компании несколько партий с разных сторон и фактически действия одной партии отражались на другой и обратно.
Достаточно известный и проверенный прием, который описан в нескольких официальных приключениях, но да, от прекрасно работает :)
@@AnyKeySpb 🤓
Был бы рад услышать от вас советы для мастеров по одному из официальных кампаний для днд (например вотердип или спуск в авернус)
Хм, интересный запрос.
На самом деле, я вожу в основном только свои написанные приключения, но естественно знакомлюсь с официальными. Подумаю как сделать интереснее :)
Играли в Рудники Фанделвера и партия вместо боя в особняке вступила в банду Красноклейменных. Стало труднее вести по книжке)
Но зато крутейший опыт получился, разве нет?)
@@AnyKeySpb , а то! Правда теперь всегда с сомнением отношусь к подготовке - все равно все может полететь далеко от прописанных сцен)
@@raketonarkta7935 просто делайте как и я - готовьтесь КО ВСЕМ ВОЗМОЖНЫМ ВАРИАНТАМ!
Записал себе пару идей для своей компании! Жду новых видео по днд!:)
Стараемся, делаем:)
С такими пожеланиями, будем стараться ещё сильнее 💪
У меня как-то была игра в локации лчень похожей на наше время с небоскребами и машинами и в одном из таких небоскребов была битва. Игроки просто выкинули через окно самое сильное врага и добили более слабых, не смотря на то, что бой был не сложный игрокам запомнился этот бой
Да, такие моменты всегда врезаются в память)
Самый отличный способ сделать боевую сцену не скучной - мастеру играть за НПС с целью победить, а не с целью подставить мальчиков для битья под персонажей игроков. Неписи хотят выиграть, поэтому они будут фокусить урон, пытаться вывести слабо бронированных магов из строя, не биться лбом в танка с 30 КД не имея шансов его пробить и т.д. Тогда скучать в бою станет некогда, у персонажей будет задача выжить. Обычно скучают в боевках, где шансов умереть почти нет, и тогда да, все превращается в скучное затыкивание атакой.
Хороший мастер, никогда подстав и не делает.
это разве подстава? это же банальная логика@@AnyKeySpb
@@misterrobot1143 Кому как , на самом деле)
Про каргу просто прелесть!!!
Хех, спасибо:)
@@AnyKeySpbкаргу можно засунуть в кровь, я не помню как это описывал но вроде на рынке особая мутант карга убивала в уголках людей, в толпе давке и вечном потоке людей по кругу рынка, она вселялась в их кровь и тихо убивала их их же руками, она даже в мясо свежее вселялось, даже в самих игроков, и они пытались сопротивляться, очень интересная идея. Также можно сделать поток водички через водосток в влажном подземелье, тогда там карга может по всему подземелью доставать игроков, также они могут потеряться.
Анди или Владимир , ваш контент очень крутой, можно побольше таких видосов с помощью начинающим мастерам, очень жду продолжение рубрики заявки для сюжета
Ой, спасибо огромное! Проглядел ваши сообщения и буду стараться так больше не делать!)
У меня недавно была партия которую все игроки оценили в 10/10. Суть была в том что я сказал что создам им персонажей сам и создал им одного и того же персонажа. Когда они пришли на игру они все офигели от этого а потом ещё больше офигели от того что они отыгрывали 3 личности персонажа каждый из которых видел реальность по своему. Было очень угарно так как там где один видел бедняка другой видел рыцаря а третий видел дракона.
@@mtnn7158 делали так по мотивам Disco Elysium
@@AnyKeySpb нет я делал это по мотивам Дон Кихота
Привет, возник вопрос по правилам, ответа найти нигде не могу. Как работает атака по летающему существу? В это существо могут попасть атаки ближнего боя? Просто один из моих игроков проходит трансформацию в Серафима и получает крылья. Как по нему будут работать атаки ближнего боя и будут ли работать вообще?
Зависит от дальности, на котором находится существо. Если он взлетает на 20 фт, то конечно не ударить ближним боем. Если он просто приподнялся на 5фт над землей, почему нет? Я б только помеху дал еще.
@@AnyKeySpb Спасибо большое! Так и буду делать.
Для лучшей навигации можно в закреплённый комментарий добавить ссылку на предыдущее видео..
А я думаю, что проще же зайти в плейлист "D&D" и там все тематические видео найти?
@@AnyKeySpb ютуб не высвечивал ваш ответ. Это будет ещё удобнее, но вы переоцениваете среднестатистического пользователя интернета
@@SunDry_Marchy Просто я люблю, ценю и уважаю своих зрителей и игроков, поэтому и верю :)
Но я обязательно учту пожелания и постараюсь научиться делать подобные ссылки)
С позволения по душню. Допустим мы создаем бой в не стандартных условиях, " Вертикальный подъем в гору и атака гарпий". Как нам сохранить погружение игроков, тк погружение рушиться если правила сильно отличаются от им известных? А как сильно извратятся правила, если игроки будут описывать свои действия без привязки к правилам игры? Нам точно нужно городить огород в каждой боевой сцене или может достаточно сочно описывать? / в начале ролика очень верно сказано, что надо думать перед боевой сценой и к сцене нужно подводить, а к сцене с гарпиями нужно несколько подводящих сцен вертикальных и не боевых что бы игроки освоились с правилами, как туториал в комп. Играх. / ведьма вселяющаяся в игрока, очень сильный ход, его нужно сцен 10 развивать, иначе это будет неоправданно, и ломать построение драматургии игры. / п. С. Отличное видео. / пишу с канала посвященного пф2.
В вертикальном бою, не так много меняется правил, поэтому погружение ничуть не пропадает, а наоборот увеличивается за счет крутых описательных моментов. Не могу сказать, что это хоть кого-то выбивало из колеи.
Про ведьму - тоже самое, но если к этому моменту подвести историю, то да, будет куда круче. В целом, этот тезис работает вообще всегда :)