【神回!?】またスパロボシリーズの怪しい事象を調べていたら刻の涙を見てしまう‥
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- Опубліковано 4 січ 2025
- またまたスパロボシリーズ(というか今回はウィンキースパロボ)の怪しい事象の調査をしました。
そうしたらまさかの事象が‥
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動画内で言っていた件で何か情報があればさあ、コメント(もしくはUP主のXに映像緊急報告)をしていってくれよ!
●動画内で言っていた過去動画について
・オージがド根性する動画
• スパロボシリーズの全部知ってたら狂人に違いな...
・ブラッドテンプルがド根性する動画
• 動画コメント調査をしたらスパロボシリーズ最難...
・激怒でデュラクシールを撃墜&スレッガーがおかしな挙動をした件についての動画
• またまた怪しいコメント欄等緊急報告を検証して...
●UP主のX(旧Twitter)
x.com/kenken_m...
●撮影協力をして頂いたライターのtakanoriさんのX:x.com/takanor2...
※謎のスレッガーさんが登場するバグの件のお手伝いをして頂きました。
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co....
↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
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/ @ge-nasan
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
未だに対戦が盛り上がってる昔の格ゲー並みに新発見が続くウィンキースパロボ、やはりパワーが違いすぎる!
ジョイン ジョイン ウィンキースパロォボォ
スレッガーが永久離脱しているとフリーズしないということは、このフリーズバグはフラグ管理が狂った結果、本来ならメキボスが攻撃するイベントが『ガンダムに乗ったスレッガーにメガフラッシャーでウェンドロを攻撃させる』という処理に変わってしまったため
スレッガーに攻撃させようとする
↓
出来ない(ガンダムにメガフラッシャーという武器が無いため)
↓
攻撃させようとする
↓
出来ない……以下無限ループとなり操作不能になるというバグだと思われます
しかし、スレッガーが永久離脱しているとスレッガーに攻撃させようとした時に『スレッガー?そいつもういないよ』で命令が停止されるためフリーズが回避されるのだと思われます
『悪いけど、これってウィンキーなのよね』で全て済まされそう
ゲイオスグルード、あからさまに変な位置なのでもしかしたら別のボス格でも配置するつもりだったのかなぁ
あの位置に、と思うけどやりかねないのがまた
あぁ・・・何かのフラグをあれこれしたら
別勢力の大ボスが加わってた構想とか、ありえたかもしれへんな・・・
まさかそんな……
とは言い切れないのがウィンキー
リヒテルのガルンロールが初期配置だったとかありそうですね。
ゼブかセティが初期配置にいた可能性も。あるいは…ロフの生存、離反ルートもあったのかも。
なんとか大将の怯え顔で気力が上がってしまった
超電磁スピンじゃなくて烈風正拳突き(改じゃない方)ならダブルブリザードが当たって正拳突きが外れたことは有った気がします第四次無印です
自分もそれに一票 竜巻当たって一安心かと思いきや時間をかけて舞い上げて、
落ちてきた敵に正拳を撃つ瞬間にスルッと避けるなんともなさけない展開になります
スゲェ、プロの視聴者現る
必殺技の構造が似てるから兄さんがやっちまった説・・・銭湯のプロだな
見ていて自分もそうだと思いました。
100%ダブルブリザードと超電磁竜巻の勘違いかと。
ダイモスは完全に正拳突きの時に避けられますw
これは自分も見た記憶があります。友達と爆笑した記憶が
スレッガーさんのガンダム!?で笑い止まらんかったwww
なんで検証でフルに戦闘流すんだろうと思ってたけど、そういやココはウインキー大好きチャンネルだった。そらぁ戦闘見るわ素晴らしいリスペクトを感じた。
スレッガーさん、部隊どころかフリーズまで救ってしまうとは。
いつも楽しく拝見しています。
今回の件とは関係ないバグを思い出したので報告を。
SFC第4次スパロボのカラオケモードで「バーニングラブ」を見ていたときなんですが
サビのヤクトドーガとダンクーガの戦闘シーンでヤクトドーガの挙動がおかしくなることがありました。
先行ヤクトドーガがファンネル→ダンクーガ被弾 後攻ダンクーガが断空剣→ヤクトドーガ撃破が正しい流れなのですが
私が見たのはヤクトドーガが画面左上限界からスライドで移動してきて定位置に着き、そのまま曲が終わるタイミングで暗転して
カラオケモードの曲選択画面に戻るということがありました。
もう一度「バーニングラブ」を見ても上記のような挙動にはなりませんでした。
ヤクトドーガの攻撃前だったのかどうか、ダンクーガの攻撃後だったのかどうかは残念ながら覚えておりません。
何かしら内部データが関係しているのか、それともカセットがちゃんと刺さってなかったのか、
気になって夜しか眠れません。ぜひカラオケモード関係のバグも取り扱っていただけたらと存じます。
バグにはバグをぶつけるのホントおもろすぎるんだがwww
何とか大将さん最近見て無さすぎてもう概念になってるな
今年終わるまでに顔拝めるだろうか……
「ウインキースパロボ 甘え」こちらのサイトのことですよね……
第二次G最終話でもラスボスのビアンを「激怒」で倒したらビアン&シュウ&味方パイロットのやりとりがまるまる端折られる現象がありますし
EXもあるなら他のウインキースパロボでも同様の事象が起こる可能性がありますね・・
4次だとラスボスに激怒でダメージ入らない仕様だったからこのEXのセリフ飛ばしバグ、ウィンキー側では把握してたんじゃ無いかな・・・と思ったけど
第二次Gで残ってるなら考えすぎかなw
これはスレッガーに敬礼せざるを得ない
超電磁スピンの件で以前コメントした者です!検証ありがとうございます!
自分が当時確認したのはF完結編の方(それも検証は1発だけ)だったので、
F完結編の細かい検証、およびFの方で竜巻orスピンどちらでミスするのか確認したことがありません。
※「F以前のシリーズ」という言い方が紛らわしくてスミマセン。。
あと前回のコメント欄でも既に他の方がコメントしてくれていたのですが、
「ダイモスの烈風正拳突きと勘違いしてるのでは?」という可能性はちょっとわかりません。。。
兄がF・F完結編以外のシリーズをプレイしたことがあるのかどうかが不明なので…。
兄も自分もF・F完結編は確実にプレイ済みなので、現象発生するのがFだったらいいなぁという願望。
ちなみにF・F完結編はセガサターンでプレイしていました!
果たしてダイモスと勘違いをしていただけなのか、
はたまた本当に竜巻後の超電磁スピンで避けるパターンがあるのか、
ウィンキースパロボ大好きチャンネル&プロ集団の方々、
引き続きどうかよろしくお願いします…!
スピン回避、私もみたような記憶があります
昔の記憶なので曖昧ですが声があったような記憶と、当時持ってたハードなどを考えるとFかF完だったと思います
「兄貴って弟妹にそういうこと言いがちだよなぁ」などと思って見てましたが、意外とコメントに目撃者多くてびっくりしました
そういえば、昔、超電磁スピンが敵に回避されて「宇宙空間だとどこまで飛んでいくんだろう」って思った記憶が……。
ど根性親衛隊兵が元はネームドキャラという見解があるけど、多分本当はリヒテルがそこの配置だったのかもしれないですね。
多分、本来なら『ダイモス』の戦闘メカに乗せて出す予定だったのが容量の都合で没になったアオリかと……。
毎度いろいろと検証お疲れ様です。そしてスレッガーさん…。
お疲れ様です👍
令和も6年が過ぎて未だにウインキースパロボのバグを見つけるゲー奈大将には敬礼しかないw
命中率0%で果敢にラスボスに特攻するスレッガー中尉、不謹慎だけどなんか笑える🤣 22:03
クソッ、酒が入ってるせいで「スレッガーさんのガンダム」で声出して笑ってしまった笑
シラフでも声出して笑ったんだがw
ありがとう、スレッガーさん…
メキボスと万丈の会話、本来はそもそもダイターンの原作20話の名シーンをコロスの代わりにメキボスで原作再現してるんだけど、スパロボOGではさらに万丈の代わりにイルムで原作キャラ不在のままダイターンの原作再現する異様な事態になってるんだよね
スレッガー「悲しいけどこれウィンキースパロボなのよね」
超電磁スピンはSFCの第3次ではないですか?
初参戦の第3次ではタツマキ無しでスピンのみの演出でしたからね。
掘れば掘るほど新たな発見があるとか遺跡、化石、貝塚みたいだ…
まだだっ!まだ、終わらんよ!!!(ウィンキーの緊急報告が)
メキボスとウェンドロの骨肉の争いは何度見てもよい。幸せな気持ちになります。
特にメキボスがあっさり騙されるところなんて最高です。
なんだと、生き残ったのか。
ウインキースパロボ大好きチャンネルはどこまでも新しいネタが出てくるのが本当に凄いですね。
プロのウインキースパロボファンによってまた新たな謎解明なるか!?
ウィンキーはどんだけ闇が深いんやw
ウィンキースパロボで遊ぶとき、我々もまたウィンキースパロボに遊ばれているのだ。
このチャンネルのおかげで全然忘れられない存在になってるウィンキーさん凄いな。
バグでバグを止めるのは流石に予想外過ぎるw
コンバトラーの件って自分もなんか記憶あるけどダイモスの必殺烈風正拳突きだったような気もする。かなり昔のことで機体も作品も覚えてないけど必殺技のラストアタックで回避された記憶は自分にもある。ダイターン3ではないのは確か。ウインキースパロボかコンパクトシリーズの旧スパロボのどれかだったとは思う。
超電磁スピン、自分もどこかで竜巻まで当たって最後外れるパターンは見たことあります。ただ自分はスーファミ版の第4次が初めてなのでその辺だとは思いますが確証はないです。戦闘シーンの竜巻は不動時代のぐるぐるなのは覚えてます。
ただ、これは一つの提案ですが、例えばバリア系でバリア突破できなかった場合とも考えたのですが、ビーム系以外にバリアあったか覚えてないです。
昔は少なくともヒットすれば10ダメだった事もあるので、バリア系で0か通るかで変わるのかな?とも思いました。そもそも超電磁波スピン通らないバリアなんてあるのかとも思いました。
あとは、設定的に超電磁を阻害する何かとか、ネタで強いあの戦艦達?はさすがにないか。
十三が確かてかげんを覚えるから相手のHP10の時にてかげん?って事があるかと思い至ったけど、そもそも報告の感じだとそんな特殊状態ってわけでもなさそうですよね。
@ さん
あとは、何か特殊な状況下のみとか、ダイモスの烈風正拳突きの方はどうやねんとか謎が増えますね。
ウィンキーの元社員さんや社長さんが見たら泣いて喜ぶであろう動画ですね!
涙よりも脂汗と冷や汗を流しながら見ていますよ・・・え?!(汗&焦)
え…?こんなの知らんよ(困惑)
イメージ映像のスーツ姿のオンさん、たまりませんなぁ~!😍💘
火星の決戦の話
本来ゲイオスグルードの代わりにネームドキャラでも配置する予定だったのかな…
23:19 バグにはバグをぶつけるんだよ!
なんというラフレシア大戦
8:21 この色のエウリードなんか格好いいと思ってしまった(笑)
大した報告じゃないし、他にも目撃者はおられそうですが…
SS版Fでシャイニングフィンガーを放つとき、BGMが「燃え上がれ闘志〜」に変わらず、「キングオブハートの紋章が出る→シャイニングガンダムが動く→カットインアニメ」までドモンが一言も喋らず戦闘が終わったことが何回かありました。昔過ぎて忘れたけど、反撃でシャイニングフィンガーを撃つとこうなってたような気がします…
いつも楽しく拝見しています。
SFC版スパロボEXの増援系が出てこないですが、
マサキの章で、グレートマジンガーが出てくる話で、
MAP兵器を使いまくって味方増援前にMAPクリアしたら
仲間にならなかった記憶が・・・
自分もどの作品だか忘れましたがタツマキが当たって最後のスピンが回避された記憶があり、昔のどれかの動画にもコメントしました。多分第四次もしくはSだと思うのですが・・・
ウインキースパロボ 甘え
このサジェストもここのせいだと思うw
超電磁スピンの回避は第三次スパロボのことじゃないかな?
まぁ第三次スパロボでは超電磁竜巻を使わないで最初から超電磁スピンを使っているからなのですけど。
バグといえばコンプリートボックス版EXで胞子の谷みたいなステージでエリスがいつの間にか移動できないマップ画面外にいて何もできなくなったことがあったなぁ。攻撃も移動もされず、こっちの攻撃も画面外なので届かない。マップ兵器ならとサイフラッシュ撃っても何も起こらず。セーブしてコンティニューしても画面外いるからロードからやり直しする羽目になった。あれは一体なんだったのか。
激怒でのフェイルとカークスが会話カット
シュウの章でのヴォルクルスでも起きるのでしょうか…?
(バーンかアハマドが激怒持ち)
第3次のスレッガーさんでいつも思うのは
1 普通にプレイしていればビグザムと戦うステージではレギュラー落ちしてる
2 ビグザムは資金が高いのでできれば自分で倒したい
3 プレイしていたのが小学生の時で原作を知らないので
スレッガーとビグザムに因縁があることを知らなかった
だいたいこれらのせいで、出撃させないことが多いのにこれだけ調べられるのは凄いですねw
今回チラッと出てきたけどそろそろ昔みたいになんとか大将に出てきて欲しいです…
ウィンキースパロボ大好きチャンネルさんの影響力が強い。サブキャラ(?)のゲー奈大将を久しぶりに見た。
超電磁スピンの話、このチャンネルの動画そこそこ見る前ならなんかの記憶違いでしょになるんですけど今では切り払いとか分身とかでバグってる可能性あるよねわかる〜!になってしまいましたw
5:51 位置的に一般兵がいるのは妙だから、ポセイダルのバイオリレーションシステムを引き継いだ、誰かしらの鬼畜ボスが最初は設定されていた・・・とか。
ただでさえ鬼畜ステージの「オルドナ・ポセイダル」でド根性を設定しようとしていたウィンキーソフトならやりかねない・・・
最初のど根性親衛隊…個人的な推測だと再現ドラマみたく『当初は全員ど根性→修正漏れ』ではなく、こいつは元々親衛隊以外のキャラ(オリジナルか版権キャラかは不明)→何らかの事情で親衛隊というモブに差し替えたんじゃないかな?と思います。
それなら修正に多大なリソースを割く必要がない(大きい修正だと新しいバグが発生する可能性もある)ですし、ポセイダルと同じプログラムをされてる=容量的にあり得そう→多少は元ネームド説の補強になるというか
配置も基地から離れてるしね
予想だけど最初ロフを配置してたが、シナリオ途中で退場することになって急遽親衛隊に差し替えた名残なんじゃないかなーと思う
多分、火星の決戦のマップデータを作る時に前ステージの荒野の死闘からコピペしてからキャラを書き換えたけど、その時にドン・ザウサーのド根性隠しイベント(?)を消し忘れたってのが現実的な可能性かなー、とは。
第3次で新しいバグが発掘されるなんて(ある意味)。
ウィンキースパロボに狂った頭のおかしい人だと思ってたけど、ウィンキースパロボ自体が何かおかしかったのか
Gガンでキョウジが錯乱したのかと思ってたらデビガン自体が錯乱してた的な感じか
ウィンキーソフト驚異のメカニズム(開発体制)
0:26 下線部より2つ下、『ウィンキースパロボ 甘え』の方が気になるですが……w
サムネのオン大尉の後ろの半透明のイラスト
やらないかを思い出してしまった
スパーロボット大戦F完結編を一生楽しむ本
スーパーロボット大戦αを一生楽しむ本
って攻略本が昔あって、『一生って、、』って思ってたけどそれを思い出させるチャンネル。
楽しんでるなぁ、、
この動画とあまり関係ない話だけどリヒテルはウィンキーに出番を忘れられて最終話に無理矢理ぶっ込まれた感がある気がする、、、、
しかも最終話の激戦必須の回に空適性Bのダイモスに出番の可能性は薄い始末、、、
昔はウィンキーがスパロボ作るのが当たり前だったから「さすがウィンキーだぜ!」とか思ってたけど、今となっては「さすがウィンキーだぜw」なんだよな。とはいえ思い出補正たっぷりだからそんなに負のイメージはないけど。
確かにスピンで回避は記憶になんかある。
自分は分身だった気がする。
竜巻当たってもずっと分身しっぱなしだったような・・・
「激怒」の件でコメントした者です。まさか採用されていると思いませんでした。
結果的にお手数おかけしましてすみません。記憶の解像度を上げようと思い攻略サイトなどを調べてみましたが、EXで敵全滅がトリガーになる敵増援は検証していただいたマサキ、リューネ編のラスボスとメカギルギルガンしかいなかったのですね。
その代わり、増援登場ターン前に撃破するとその後のイベントがスルーされて敵増援も無く仲間も加わらないというのを知り、それと混同していたようです。
検証と動画作成、ありがとうございました!
私も第4次で超電磁スピンの竜巻後の回避の記憶があるのですが、ダイモスと混同している可能性が高いと考えます
ダイモスの必殺烈風正拳突きは竜巻ヒット後に正拳突きが回避されます
対してコンバトラーVの超電磁スピンは竜巻自体が回避されていますよね?
どっちも初動が竜巻なので、記憶が混同している可能性は非常に高いと思います
自分も同様の現象を第四次Sで確認しています。
記憶ではギャブレーに仕掛けたら、そうなりました。
@@ARC-l4r-n6j 私の場合、第7話『戦場の愛』にてダイモスがネイのオージェに外した現象は確かに覚えているんです。
でも、超電磁スピンはどこだったのか?と聞かれるとここだと言い切れる場所がなく…
記憶の混同を疑ってます
スレッガーさん…まるでカミーユの精神を護る霊体フォウじゃないか…
12:21 私の記憶が確かなら友達がPS版の第四次スーパーロボット大戦Gでスピンを回避される直前にCDが読み込むから回避されるとわかるんだとか言っていたような気がする。
第四次Sとゲームボーイの第二次Gが混ざってますよ😃
Fから始めたので、第四次のストナー初めて見ました!
ありがとうございます!!
コンバトラーの件、確かに自分も記憶にあるものの、どの作品だったか…声が付いていた様な気はするのですが…
大局を考慮して選択する万丈とビューティ達……倫理観とかは置いといても漢としてカッコいい場面の1つだと思う👍
超電磁スピンの件は、もしや第四次でなくFの話と混ざってしまったのでは?と思ったり。タツマキが当たってほっとしていたらスピンで切り払いされるあの不条理感…(スピンで単純に回避があったかは覚えていない…)
スレッガーバグ起こさなかった場合の検証動画お待ちしてます
激怒で倒すと『フィールド上の機体が消える状態までイベントが飛ばされる』感じなのかな
だから今回の『倒す→機体が消える→全滅したので増援』のパターンだと意味ないけど、
『倒す→会話→増援が来る→倒した機体が爆発or撤退』みたいなパターンがあれば増援スキップ出来そう
スレッガー「お前は死なんさ、俺が守るからな」
メキボス「誰だ、お前は!?」
こうして、メキボスは無事サイボーグ化を逃れたとさ
ネガポジ反転した色のエウリード、意外とカッコいいなw
コンバトラーのやつ、ダイモスと勘違いした説ないですか?
竜巻後に避けられるのはダイモスの方では?って思ったら同意見が結構いて嬉しい。
スレッガーさんがバグを止めた件、多分プレイヤーは操作できないゲスト味方キャラ枠のようなものがあるんだろうな。
この枠はイベント終了時か撃破シーンがあるキャラは撃破判定が出たときに消されるのにスレッガーさんはリ・ガズィに乗って生きていたから消される処理が働かずに見えないけど味方にはずっといる状態だったのかも。
フリーズが発生するとき、メキボスのゲスト味方キャラに登録される処理がスキップされているのでイベント発生時にゲスト味方キャラのデータ呼び出そうとするけど誰もゲスト味方キャラにいないので失敗してフリーズ(みんな大好きヌルポが発生)
スレッガーさんが生きているのに永久離脱した場合はゲスト味方キャラの呼び出し時にスレッガーさんがいるのでヌルポが発生せず戦闘シーンまで進めることができる。
ただ、データがスレッガーさんなのでイベント戦闘の処理が上手く進まず撃破されない。HPが減ったので画面上のデータでスレッガーさんデータを上書きするのでスレッガーさんがメキボスになる。
2回目のイベント戦闘が起きる理由はスレッガーさんがメキボスとなったことでメキボスの行動完了フラグが立っていないからもう1度戦闘って流れなのかな??
フリーズバグ、スレッガーが永久離脱しているとバグが起きない
つまりスレッガーが離脱していないとバグが起きるということだけど、スレッガーが出撃しているか否かでも変化したりするのかしら
確かに過去に第四次Sで竜巻は当たってるのに、その後の超電磁スピンが外れたことがある気がしてきた…この曖昧な記憶はなんだろう。
他の人のつぶやきで言ってるように、ダイモスだったのかもしれない
しょうもないバグですが、MXのグレンダイザー マップ上で変形?換装?ボタンを連打してたらマップ上でのみグレンダイザーが真っ赤になった覚えがあります
あとPSだったのは覚えてますが、サイバスターのサイフラッシュを使用したら何故か味方だけにあたり敵には全く反応なしな状態になったことあります
まあかのドラクエ3でも32年越しにバグが発見されることもありますからねぇw
バグかもしれないんすけど、PS版F完結編の宇宙に味方打ち上げるために暗黒大将軍から打ち上げ基地守るステージで、戦闘獣のAIが突然変な関西弁で喋り出して破壊光線撃ってきたことあるんですよね…
おんなじような経験ある人います…?
デビルサターンai😂
SFC版第四次でアムロのνガンフィンファンネル(射程ギリ)に暗黒大将軍がハイパーバズーカで反撃してきた事なら…(暗黒大将軍繋がり)
EXのラスボスのセリフスキップか…
という事はシュウの章のラスボスもスキップ出来るのか?
他のステージの撃沈セリフ持ちのユニットも同様に発生するのか?
コンバトラーVの超電磁スピンのタツマキヒット時に避けられた記憶は私にも何故かあります。ダイモスの正拳突きとの混同は電磁場のエフェクトの記憶があるので勘違い路線はなさそうです。(元の記憶から胡散臭いのは否定できない)
プレイ歴から考えるとSFC第4次(最有力)、α・α外伝が探す候補になります。あと私のプレイの癖から推測するとジェリルのハイパーレプラカーンを相手に超電磁スピンが命中するまでロードを繰り返していた時のことになるかな?
自分も「なんで竜巻で固定してるはずなのに避けられる!?」と突っ込んだ記憶があるので、ダイモスとの混同ではないと思うけど、流石に昔過ぎるからなぁ……。
少なくともウィンキー時代のスライド回避の記憶もあるのでα系列ではないはず……。
超電磁スピンの切り払いについては、直接みた記憶はないのですが、スーパーロボット大戦Fのアンソロジーコミックの中でハマーンのキュベレイが、切り払ってる絵柄を見たような…。
確か「全長○メートルのスーパーロボットを切り払うモビルスーツとかいるしw」とかロンドベル隊のキャラがFの難易度をdisってる感じの漫画でした。
ど、どうなってるんだ…? 実はスパロボも、FF6のモグタン将軍みたく、キャラクター枠を使いまわしてるのか?スレッガーイベントを起こしたことで、イベント戦の指定キャラクターの指定命令がズレちゃってイベント戦闘がイベント戦闘じゃなくなったのかな?スレッガーが離脱する以上、その枠は使いまわされるから、可能性は高いと思うけど。
関係ないのだけれど反転エウリードカラーリング格好いいですね…
敵がひらめき使ってたしただのエアプの可能性もあるけど当時のFの4コマでタツマキ当てたのにデスサイズにスピン避けられたみたいなのがあった気がする
ゼブのテーマがやたら流れる回ですねw
スピンで避けられた記憶があります。竜巻が当たって安心してたらヒョイって避けられた気が。
超電磁スピンを弾けるバリアって使途のATフィールドくらいだろうけど、今回の件はどうなんだろうか。
超電磁スピンではなくゴッドバードは照準セットして回避される。
烈風正拳突きは竜巻の後回避されたような…
や、やべ・・・(脂汗&冷や汗タラァ~)
目には目を、バグにはバグをの精神笑
確証の無い私が思い付いた話ではあるけど、
・「とある親衛隊兵のド根性」の理由として、本来、名のあるキャラとユニットの予定だったのがボツになって、親衛隊兵のゲイオス=グルードに差し替えられた。って処じゃないかな。
・「タツマキをヒットさせて超電磁スピンで避けられる」→技の特性上、タツマキが身動きを封じる技なので、タツマキがヒットすれば避けられる事は有り得ないと思うけど、その辺り、演出 等が定まって無い第3次か、テストプレイも碌にやって無いと思えるほどバランス崩壊してるので、F仕様に無理矢理、雑に改変しただけのコンプリートボックス版の第3次のどちらかが怪しいと思う。
例えば70%の確率だから、タツマキ当たってもまだわからんよ、という意味だろ😆
それか、これは当たるやろ、という数値からの連続回避や被弾のトラウマがあるとか、そのくらい緊張感というか確率を信用できない状態になるのがウィンキースパロボというなによりの証拠
そう言えばラスボススルーではないけど、F完結編でシロッコヴァルシオン登場時のイベントでヴァルシオンの移動先を味方ユニットで塞いでアクシズの爆発範囲内に留まらせたら、自分で爆破したアクシズの爆破に巻き込まれて即死しちゃったことがあったなぁ……w
ついでにデビルガンダムもうまいこと誘導して巻き込んでみたけど、何故かこっちは平気だった。
第4次Sでディスクが傷つきすぎて戦闘BGMの音程が変わる事あったなぁ
インターミッションのBGMがものっそい高音になったりしたことがなんどかありましたね
電磁スピンの件。第4次は初期版、後期版とあるからどっちで検証したんでしょうかね?
スレッガーさんのは、生き残ったメキボスが落とされた時はどうなるか気になります。
あ、そう言えば自分が遊んでたのは味方殺しで稼げる初期ロット版だったから、もし第四次で本当に発生するなら初期ロット限定な現象の可能性もあるのか!
スレッガーさん出てこなかったと思ったら、
そんな所に!!
スレッガーさんの後にメキボスが2回攻撃するのは多分2回行動可能だからですよね。
次の自軍フェイズになったらメキボスは操作できるんでしょうか。
もしかして、生き残っている限り自動でウェンドロに攻撃を繰り返すのかな?
SFCの第3次の超電磁スピンはタツマキ無しで初手からスピンやる演出だったからスピンが回避されるという話はその辺だったり…?
EN200消費する大技故必中は欠かせなかったので実際超電磁スピン外す所は見たこと無いけど…
ウィンキー関連の集合知みたいになってきたな
そのうち闇の何かが復活しそう
後ろのゲー奈カットインかわいい😍